Viimeksi pelaamasi peli ja mietteitä siitä

Tästä postauksesta muistui mieleen että Old Blood on pelaamatta, kun New Orderista tuttu idTech 5 60 fps lukko teki pelaamisesta tuskallista (ja bugeja tulee jos taas poistaa lukon).

Kehitys on kuitenkin kehittynyt ja Lossless scaling softa tulee pelastamaan. 60 fps lukko ja siihen vaan generoidaan 2x tai 3x freimejä päälle (120fps tai 180fps), niin pelaaminen maistuu taas. Latenssia tulee lisää ja pieniä virheitä kun nopeesti huitoo, mutta voittaa 100-0 tuon 60 fps lukon. Nyt taas natsien kurmotus maistuu.
Kun itse tällaisena vanhan liiton miehenä 60fps on tuntunut peleissä aina enemmän kuin riittävältä, miksi 60 lukko aiheutti sinulle ettei voinut pelata? Tuliko siitä todellisia ongelmia pelattavuudelle, vai ihan vain ei tuntunut niin sulavalta mihin on tottunut 120fps jne. peleissä?

En sentään kuitenkaan väitä että esim. 30fps olisi toimintapeleille tarpeeksi, kyllä jopa minä huomaan selvän eron (toimintapeleissä) 30fps ja 60fps välillä. Voin kyllä pelata jos on pakko 30fps (esim. peli on suunniteltu sitä varten, kuten monet vanhemmat pelit ovat), mutta 60fps kyllä tuntuu ja näyttää selvästi sulavammalta.

Se sitten riippuu toki pelistä pelaanko sitä mieluummin isommalla resolla ja enemmällä silmäkarkilla 30fps, vai rujomman näköisenä ja alemmalla resolla 60fps. Riippuen siitä kuinka tärkeää tuo sulavuus tai vastaavasti korkea reso + hyvät grafiikat pelille ovat. Ainakin online toimintamoninpelit mieluummin 60fps, vaikka sitten tarkoittaisi jopa alempaa resoluutiota.
 
Kun itse tällaisena vanhan liiton miehenä 60fps on tuntunut peleissä aina enemmän kuin riittävältä, miksi 60 lukko aiheutti sinulle ettei voinut pelata? Tuliko siitä todellisia ongelmia pelattavuudelle, vai ihan vain ei tuntunut niin sulavalta mihin on tottunut 120fps jne. peleissä?

En sentään kuitenkaan väitä että esim. 30fps olisi toimintapeleille tarpeeksi, kyllä jopa minä huomaan selvän eron (toimintapeleissä) 30fps ja 60fps välillä. Voin kyllä pelata jos on pakko 30fps (esim. peli on suunniteltu sitä varten, kuten monet vanhemmat pelit ovat), mutta 60fps kyllä tuntuu ja näyttää selvästi sulavammalta.

Se sitten riippuu toki pelistä pelaanko sitä mieluummin isommalla resolla ja enemmällä silmäkarkilla 30fps, vai rujomman näköisenä ja alemmalla resolla 60fps. Riippuen siitä kuinka tärkeää tuo sulavuus tai vastaavasti korkea reso + hyvät grafiikat pelille ovat. Ainakin online toimintamoninpelit mieluummin 60fps, vaikka sitten tarkoittaisi jopa alempaa resoluutiota.
Kai ihmiset on erilaisia, mutta kun hiirellä pelaa 60 fps tökkii niin paljon että se melkein "sattuu" silmiin. En osaa paremmin kuvailla. Varsinkin nämä idTech5 pelit on ikäviä tämän osalta.

Jos taas pelaa jotain kolmannen persoonan seikkailua johon saa hyvän motion blurrin peittämään pätkimistä ja käyttää peliohjainta, sitten 60 fps voi olla ihan jees.

Ja oon pelannu 90-luvulta alkaen, enkä kaipaa niitä aikoja pelien tekniikkapuolella. Toki osittain johtuen siitä ettei lapsena saanut uusinta rautaa käsiinsä.
 
Kai ihmiset on erilaisia, mutta kun hiirellä pelaa 60 fps tökkii niin paljon että se melkein "sattuu" silmiin. En osaa paremmin kuvailla. Varsinkin nämä idTech5 pelit on ikäviä tämän osalta.

Jos taas pelaa jotain kolmannen persoonan seikkailua johon saa hyvän motion blurrin peittämään pätkimistä ja käyttää peliohjainta, sitten 60 fps voi olla ihan jees.

Ja oon pelannu 90-luvulta alkaen, enkä kaipaa niitä aikoja pelien tekniikkapuolella. Toki osittain johtuen siitä ettei lapsena saanut uusinta rautaa käsiinsä.

Mulla on tasan sama tarina, kyllähän se 90-luvulla meni se 320x200 ja 30 fps kun ei paremmastakaan monasti ollut tietoa, nykyään kun on korkeamman virkistystaajuuden näyttöihin tottunut niin 60 fps tuntuu vaan karkealle varsinkin hiirellä.
 
The Case of the Golden Idol (PC Game Pass)

Kyseessä on pulmapeli, jossa pelaajan tulee johtolankoja keräämällä päätellä erilaisten murhien tapahtumat, eli kuka tappoi ja kenet. Peli koostuu yhteensä 11 tehtävästä, jotka kaikki liittyvät toisiinsa ja kokonaisuutena rakentavat pelin tarinan.

En ole tämmösiä etsiväpelejä ennen juuri pelannut, mutta mielestäni tämä on toteutettu erinomaisesti. Ensin eri asioihin, esineisiin ja teksteihin tutustutaan ja sitten aloitetaan päättelemään tapahtuman kulkua. Pelissä vai vaadita varsinaista pikselinmetsästystä, jollaiseksi nämä varmaan helposti menee, vaan tarkkaavaisuutta. Tehtävät eivät ole ainakaan viimeistä lukuunottamatta kovin vaikeita, mutta kyllä niitä joutuu pähkäilemään.

Pelissä on kuulemma toimiva ohjaintuki, mutta hiirellä näitä on ehkä kivempi kliksutella. Pelimekaniikoiltaan ei mitään kummallista, vaan kaikki päättely tapahtuu pään sisällä. Graafinen ulkoasu on karikatyyrinen ja se toimii ihan kivasti. Grafiikka on myös riittävän selkeää, että mainitsemaltani pikselinmetsästykseltä vältytään.

Juoni tosiaan rakentuu pikkuhiljaa ja jos jotain olisin ehkä kaivannut, niin tehtävien väliin vielä lisää tarinankerrontaa. Olisi rytmittänyt hyvin ja ikäänkuin palkinnut pelaajaa onnistuneesta suorituksesta. Muuten peli on kyllä tosi hyvä ja se tuli ahmittua tässä yhden päivän aikana, joka ehkä oli virhe, kun viimeisen ja ehdottomasti vaikeimman tehtävän kohdalla alkoi jo väsy painaa.

Tosi hyvä ja sopivan pituinen. En pelkästään tämmöisiä jaksaisi pelata, mutta muiden välissä kyllä kelpasi hyvin. Pisteiksi 4/5.
 
State of Decay 2: Juggernaut Edition. Todella laaja peli (alle 3€ nykyiseen hintaan Steamissa katsoen) missä on paitsi tietysti Zombie maailmanlopun jälkeistä eloonjäämistä myös tukikohdan rakentamista, tiimityöskentelyä, hiiviskelyä, strategiaa, yllättävän laajoja kenttiä ja erilaisia aseita sekä kulkuneuvoja mitä käytellä.

Kyseessä on avoimen maailman "seikkailu", tukikohdan rakentelu, zombieiden lahtaus peli missä kerätään erilaisia tavaroita ja varastoja, ollaan yhteydessä myös muihin (NPC) tukikohtiin joita voidaan auttaa tai joista voi myös löytyä ne pahimmat vastukset (ihmiset kun osaavat käyttää aseita, zombit eivät). Tätä voi pelata yksin tai kavereidenkin kanssa (en ole tosin testannut kuin yksinpeliä) ja graafisesti peli on ihan nätti eikä vaadi "järkyttävän paljoa" kun joku vuoden 2020 "keskitason" näytönohjain mitä saattaa saada vielä tarjouksesta jollain 300€ (6700XT) riittää sitä hyvin pyörittämään nupit kaakossa 1440p resoluutiolla.

Voin ihan suositella (ainakin tuolla hinnalla) jos haluaa jotain kevyttä ammuskelua Fallout / GTA tyyppisesti hiekkalaatikossa sisältäen kuitenkin hieman enempi tekemistä & hahmonkehitystä kuin perus räiskinnöissä yleensä 4/5.
 
The Case of the Golden Idol (PC Game Pass)

Kyseessä on pulmapeli, jossa pelaajan tulee johtolankoja keräämällä päätellä erilaisten murhien tapahtumat, eli kuka tappoi ja kenet. Peli koostuu yhteensä 11 tehtävästä, jotka kaikki liittyvät toisiinsa ja kokonaisuutena rakentavat pelin tarinan.

En ole tämmösiä etsiväpelejä ennen juuri pelannut, mutta mielestäni tämä on toteutettu erinomaisesti. Ensin eri asioihin, esineisiin ja teksteihin tutustutaan ja sitten aloitetaan päättelemään tapahtuman kulkua. Pelissä vai vaadita varsinaista pikselinmetsästystä, jollaiseksi nämä varmaan helposti menee, vaan tarkkaavaisuutta. Tehtävät eivät ole ainakaan viimeistä lukuunottamatta kovin vaikeita, mutta kyllä niitä joutuu pähkäilemään.

Pelissä on kuulemma toimiva ohjaintuki, mutta hiirellä näitä on ehkä kivempi kliksutella. Pelimekaniikoiltaan ei mitään kummallista, vaan kaikki päättely tapahtuu pään sisällä. Graafinen ulkoasu on karikatyyrinen ja se toimii ihan kivasti. Grafiikka on myös riittävän selkeää, että mainitsemaltani pikselinmetsästykseltä vältytään.

Juoni tosiaan rakentuu pikkuhiljaa ja jos jotain olisin ehkä kaivannut, niin tehtävien väliin vielä lisää tarinankerrontaa. Olisi rytmittänyt hyvin ja ikäänkuin palkinnut pelaajaa onnistuneesta suorituksesta. Muuten peli on kyllä tosi hyvä ja se tuli ahmittua tässä yhden päivän aikana, joka ehkä oli virhe, kun viimeisen ja ehdottomasti vaikeimman tehtävän kohdalla alkoi jo väsy painaa.

Tosi hyvä ja sopivan pituinen. En pelkästään tämmöisiä jaksaisi pelata, mutta muiden välissä kyllä kelpasi hyvin. Pisteiksi 4/5.
Tää ja jatko-osa löytyy netflixistä muuten ja toimii hyvin android-tabletilla ainakin.

Tykkäsin kans pelistä paljon, eikä vastaavaa ole tullut pelattua aiemmin.
 
Olen Delta Forcea hakannut tässä joulukuun aikana ja onhan se hyvä peli. Pelaan vain Warfarea (Battlefieldin kaltainen, muutama eri moodi), Operations ei maistu minulle (Escape from Tarkov -tyylinen).

Aseet munakkaita, kartat pääosin ihan hyviä, paljon lainattua BF2042 mutta BF on minun pääräiskintäsarjani joten ei haittaa. Yksittäinen sinkomies pärjää tankeille ja AA kerrankin tehoaa helikoptereihin (toisin kuin BF jossa nerfataan kaikkea AA ja pikkulintu saa raiskata pitkin mappeja miten haluavat).

Aseisiin jos minkälaista lisähärpäkettä ja niitä voi vielä hienosäätääkin juuri sellaiseksi kuin haluaa.

Tällä hetkellä kyllä pelaan mieluiten tätä, voi olla toki uutuudenviehätys mikä puhuu. Ilmainen kuitenkin joten ei haittaa. Jotain maksullisia skinejä sun muita on mutta kuka niitä tarvitsee, tehdasväri on seksikäs.
 
Citizen Sleeper (PC Game Pass)

Citizen Sleeper on vähän näkökulmasta riippuen digitaalinen pöytäroolipeli tai roolipeliominaisuuksilla höystetty visuaalinen novelli. Olet myynyt kehosi korporaatiolle ja tietoisuutesi on siirretty avaruusasemalle siirrettyyn robottiin. Päivän alussa arvotut nopan silmäluvuilla suoritat tai epäonnistut erilaisissa tehtävissä. Samalla uusi kehosi meinaa hajota ja energiat loppua. Luo elämäsi uudelleen tai pakene.

Pelin "gameplay loop" vaikutti nopealla vilkaisulla tylsältä, mutta tarina kun avautui päivä päivältä enemmän, peli aiheutti nopeasti Civeistä tutun "vielä yksi vuoro" -kehän ja pelin ahminkin lopulta eilisen illan ja tämän päivän aikana. Pelissä on tehtäviä, joita varten suoritetaan erilaisia pienempiä taskeja siellä täällä avaruusasemaa. Samalla pitäisi ansaita rahaa ruokaa ja lääkkeitä varten. Alkuun tämä on hankalaa ja valintoja pitää miettiä, mutta loppua kohden tilanne helpottaa.

Graafisesti pelissä on perinteisen scifi. Hahmot ovat piirrettyjä ja niissä on anime-vivahteita, mutta ei mitään ylivedettyä. UI bugaili ohjaimella pelatessa välillä, mutta ei niin paljoa, että se olisi ruvennut häiritsemään. En ole kyllä ihan varma, että kuinka paljon ongelmasta sai syyttää vain ohjaimen yhteysongelmia. Tämä ei arvosteluun liity, mutta pelasin pelin Moonlightin ja Sunshinen avulla pöytäkoneelta telkkariin striimattuna. Toimi tosi kivasti ja mahdolliset lagailut eivät tällaisessa hitaassa pelissä häiritse.

Juonihan se on kaiken keskiössä. Pelissä monet nykymaailman poliittiset ongelmat läsnä aina kapitalismin ongelmista rasismiin ja AI:n vaaroihin. Mahdollisia loppuja on monia ja siistä voi tavallaan kokea useamman yhden pelikerran aikana, jos tarjotuista mahdollisuuksista kieltäytyy. Valinnoista riippuen juoni voi olla hyvinkin koskettava ja kantaaottava.

Pelissä on runsaasti tekstiä ja ääninäyttelyä ei ole, joten siihen on hyvä varautua. Olen yleensä vähän allerginen tämmösille peleille, mutta kun aihe kiehtoi, annoin mahdollisuuden. Pidin kyllä tosi paljon, vaikka tämä meni enemmän kirjasta kuin pelistä. 5/5.
 
Vuoden 48. ja todennäköisesti viimeinen läpäisty peli. Viime vuonna meni 30.

GRIS (PC Game Pass)

Emmin pitkään ennen tämän valintaa ja olisihan sitä taas yhtä kokemusta köyhempi, jos olisi jättänyt pelaamatta. GRIS on vahvasti taiteellinen tasoloikka, aiheena menetyksen ja surun käsittely.

Pelillisesti tämä ei ole kummoinen. Ratkotaan yksinkertaisia fysiikkapuzzleja, kerätään tähtiä ja edetään maailmassa. Aiheen käsittely on voimakasta ja ajoittain jopa raastavaa, niinkuin kuuluukin. Musiikki rakentaa maailmaa mielettömän hyvin siinä missä pikkuhiljaa elämä alkaa voittaa ja värit palautuvat.

Peli on luvattoman kaunis ja teemalleen uskollinen. Välillä mieli on ylhäällä, välillä mennään syviin vesiin. Enemmän tuntuu siltä, että olisi mukana pelintekijöiden surutyössä kuin pelaamassa.

Siinä missä peli voi olla jopa raskas kokemus, on hyvä, että se on lyhyt. 3 tuntia riittää pelin läpäisyyn. Loppukohtaus on sen arvoinen. 5/5.
 
Gears of war 3 ja konsolina Xbox series x. Kylläpäs pyörii sulavasti (Googlen mukaan 60fps ja telkku sanoo 120fps) ja grafiikkakin on nykyisillä mittapuilla ihmeen hienoa. Toki pelimekaniikka toistaa itseään, mutta sekaan ympätty kaikenlaista draamaa ja sopivan vaihtelevia vihuja. Jos tämä kokematta, niin "uuden" konsolin kera iso suositua!
 
Lasten kans oltais 3-4 pc:llä pelattu LAN peliä flatout 2 llä. Mikähän on ongelma kun lobbyyn liittyy kolmas pelaaja,tipahtaa yks pois. Ei voi kun 2 pelata yhtäaikaa. Onko hyvää palstaa mistä noihin ongelmiin kysellä apuja? Oon vanha jurri ni vähän vaikeeta
 
Olen äärimmäisen kasuaali eikä mielenkiinto riitä mihinkään vaikeampaan mutta Firewatch oli tosi upea!

Oli äärimmäisen rentouttavaa että pelissä ei voi tappaa ketään eikä itsekään kuolla. Ei tarvinu pelätä että joku ampuu luodin päähän. Senkus nautti tarinasta ja fiilisteli tunnelmaa.

Tuollainen kuuma kesäinen jenkkien kansallispuisto olikin kiva paikka sukeltaa sisään näin sydäntalvella :)
 
Pentiment (PC Game Pass)

Vitsi että meinas taas jäädä mestariteos pelaamatta. Pentimentin ulkoasu ei ole omaan makuun puoleensavetävä, aihe kuulostaa mälsältä ja ääninäyttelyäkään ei ole. Game Passista alkoi pelattava loppumaan, joten päätin antaa joululoman päätteeksi mahdollisuuden.

Pentiment sijoittuu 1500-luvun Bavariaan, pieneen Tassingin kylään, jossa taitelija Andreas Maler työskentelee väliaikaisesti luostarissa. Muuan paroni saapuu kylään ja kummia alkaa tapahtumaan.

Peli on melko suoraviivainen 2D-etsiväpeli, tai ainakin se on sellaiseksi puettu. Kävelet ympäriinsä Tassingin aluetta ja luostaria keskustellen ihmisille ja selvittäen mysteeriä. Aikaa on liian vähän tehdäkseen kaikkea, mutta kaikki odottavat sinulta linjanvetoja. Grafiikka on kuin vanhoista kirjoista ja ääninäyttelyä ei ole, eli kaikki tarina luettaan puhekuplista. Tämä itseasiassa helpotti ainakin omalla kohdalla tilannetta. Joskus tarinapeleissä luettavaa on paljon, mutta tällaisia sarjakuvista tuttuja puhekuplia on helpompi seurata.

No mikä tässä sitten viehättää? En itseasiassa tiedä. En vaan pystynyt lopettamaan pelaamista. Tuntu absurdilta, että tällainen peli voi toimia. Kaikki on vaan tehty mielestäni niin todella hyvin. Harvoin sitä sattuu pelejä kohdalle, joiden loppumista ei lopulta toivo tai edes odota.

Juoni on tosi hyvä, mutta en uskalla sitä kommentoida oikein mitenkään, etten spoilaa mitään. Spoilereihinkin jätän vain mietteitä pelin teemasta: siinä missä tämä on mukamas murhamysteeripeli, tämä käsittelee mielestäni erinomaisesti elämässä tehtyjen valintojen aiheuttamaa katumusta. Mitä ikinä teet, aika vaan loppuu lopulta kesken ja joudut pakon sanelemana kertomaan mielipiteesi, jonka jälkeen joku pääsee hengestään. Kaikki menee vaan perseelleen. Kaikki tuntuu toivottomalta. Peli käsittelee myös nykypäivänäkin relevantteja aiheita, kuten naisen asemaa, yhdenvertaisuutta, uskontojen hyviä ja huonoja puolia ja vallan väärinkäyttöä.

Ihan vitun hyvä peli. Melkonen avaus tähän vuoteen. 5/5.
 
Lasten kans oltais 3-4 pc:llä pelattu LAN peliä flatout 2 llä. Mikähän on ongelma kun lobbyyn liittyy kolmas pelaaja,tipahtaa yks pois. Ei voi kun 2 pelata yhtäaikaa. Onko hyvää palstaa mistä noihin ongelmiin kysellä apuja? Oon vanha jurri ni vähän vaikeeta
Vastaampa itse tähän. Oli siitä kiinni ettei LAN peliä voinut wifin kautta järjestää vaan väliin joku kytkinpurkki / vanha reititin johon piuhalla koneet kiinni.
 
Tuomio 3 - Iso Vidun Pyssy edition
Joskus kauan sitten olin hankkinut pikkurahalla avaruusmariinin kolmannen seikkailun persoonalliselle tietokoneelle. Peli on julkaistu jo rapiat 20 vuotta sitten, jolloin suositellut laitteistovaatimukset olivat aivan poskettomia sen ajan ATK-laitteilla. Tämän päivän laitteilla peli pyörii ongelmitta kaikilla herkuilla 120 Hz Ultrawide ruudulta, toki pelin käyntiinlähtö vaati toisen monitorin disablointia näyttiksen asetuksista ja komennon syöttämistä launcheriin. Tämän jälkeen laitetaan asetuksista kirkkaudet minimiin, koska peli tulee kokea pilkkopimeässä ja taskulampun valossa.
Pelin alku sujuu kierrellessä verkkaisesti Mars planeetan tutkimuslaitoksen ahtailla käytävillä, ja vähitellen helvetin päästessä irti, päästään lahtaamaan zombeja ja paholaisia. Ammuskelun ohessa tutkitaan käytäviä, painellaan nappeja ja seurataan pelinsisäisen kämmentietokoneen kautta selviytyneiden ihmisoletettujen viestiliikennettä ja sähköposteja, joiden kautta saa availtua mm. ammusvarustojen koodeja. Lääkelaukkuja, panssaria jha ammuksia löytyy käytävien rakosista, tai konttaamalla lattian alla. Erityisesti ammuksia jaellaan avokätisesti, ja käytännössä missään vaiheessa kudit eivät pääse loppumaan, vaikka sen hetken tehokkainta pyssyä ei pysty käyttämään jatkuvasti. Mars planeetan paikat toistavat itseään, samanlaista varastoa, laboratoriota ja tukikohtaa löytyy kyllästymiseen asti, ja lyhytaikaisesti vieraillaan helvetissä. Tasot ovat sokkeloisia, käytävät toistavat toisiaan, joten samoja putkia tulee kierrettyä toistuvasti, asiaa ei yhtään helpota kartan puute, eikä peli edes yritä ohjata pelaajaa oikeaan suuntaan. Parhaassa tapauksessa missasit seinänrajassa olevan ryömintäkohdan, tikkaat tai et huomannut, että seinässä olevaa objektia voi kopeloida. Maailma on todella pimeä, joten aseiden piippuun pultattua taskulamppua saa kaivaa säännöllisesti hyppysiin. Grafiikka on yllättävän siistiä vielä tänä päivänä, erityisesti värimaailma ja valoefektit tekevät edelleen vaikutuksen. Ympäristön ääniefektit ja taustalla surraava ambient äänivalli, joka vaihtuu tietyissä kohtauksissa vauhdikkaammaksi, on aika ajoin tunnelmallista.
Valitettavasti pelaaminen on pitkissä juoksussa puisevaa pakkopullaa. Pelin ammuskeluosuudet ovat yksinkertaisesti surkeita niin suunnittelultaan kuin teknisesti. Aseet ovat tehottomia hernepyssyjä, joissa on tuhnut ääniefektit, ja vastustajaan osuminen ei anna minkäänlaista palautetta, ennen kuin paholaisen tai zombin osumapisteet on pumpattu nollille, jota seuraa suttuinen kuolinanimaatio, jossa ruumis katoaa mustaan aukkoon. Yhdellä lippaalla saa tapetettua parhaimmillaan kaksi heikointa monsua (tai lauman hämähäkkejä), joten aseita saa olla koko ajan lataamassa. Ymmärtäisin, jos haulikkoa tai pistoolia olisi pakko latailla mutta myös mm. Minitykin ja Laserpyssyn lippaita saa olla vaihtamassa muutaman sekunnin välein. Aseista jäävät mieleen ainoastaan sinko ja tietenkin moottorisaha, jolla saa sahattua zombeja ja paholaisia pinoon ja poikki kunnon veriroiskeiden kera. Toisaalta vihollisia heitetään niskaan korkeintaan neljä kerrallaan. Tyhmimpiä zombeja lukuun ottamatta vihollisia spawnaa tyhjyydestä, yleensä selän taakse tai muuten vaan erittäin lähelle, joista useimmat spawnauspaikat ovat todella halpoja, jolloin osumaa tulee väkisin. Näin ollen pelissä saa jatkuvasti tallennalla ja uudelleenladata, jotta saa selvitettyä spawnauspaikat ennakkoon. Vihollisten päästessä iholle aseet heiluvat ilmassa, jolloin kuolema on vain ajan kysymys. Tulitaistelut käydään ahtailla käytävillä, jolloin taistelu on puolustusvoittoista väistelyä ja peruuttelua huone kerrallaan, joka on kaukana nautinnosta. Viholliset ovat tyhmiä kuin saappaat, myös Korkeajännityksestä karanneet zombit pyssyineen, joiden sihti on tosin turhankin tarkka. Pari pomovastusta löytyy myös matkan varrelta, joista ei jää paljoa kerrottavaa jälkipolville.
Pelissä liikkuminen tuntuu verkkaiselta, ja hyppymisestä ei ole juurikaan hyötyä, paitsi pakollisissa tasoloikkakohtauksissa, jotka ovat aivan uskomatonta paskaa halpoine äkkikuolemineen. Pelistä löytyy edelleen jonkin verran bugeja tai laiskaa ohjelmointia. Vihollisten osumakohdat ovat välillä täysin satunnaisia, välillä päähän ammuttu raketti lähinnä kutittaa vihollista mutta hernepyssyn osuma reiteen tiputtaa yhdestä. Vihollisten spawnaus-ääni ei välillä kuulu tai animaatio jää pyörimättä, jolloin vihollinen ilmestyy tyhjästä eteen. Muutaman kerran paholaisen kuolinanimaatio lähti pyörimään, vaikka monsteri jatkoi tytkitystä kuin mitään ei olisi tapahtunut. Pari kertaa grafiikat jäivät jonkinmoiseen blurraustilaan jumiin, johon auttoi pelin boottaus.
Lopputulemana Tuomio kolmosen kampanjan sai puserrettua väkisin läpi 15 tunnissa. Lopputaistelu oli täysin ennalta-arvattava ja loppuratkaisu oli vähemmän yllättäen täyttä paskaa. Juonta ei ollut nimeksikään ellei siihen lueta ihmisolettujen paniikinomaisia lokiviestejä. Tästä pelistä oli vaikea nauttia, ja pelaaminen oli pääosin masokistista puurtamista, jossa tyhjennettiin samanlaisia huoneita tai käytäviä yksi kerrallaan selän taakse ilmestyvistä monsuista, ja muu aika kahlattiin itseään toistavissa sokkeloissa etsimässä puuttuvaa avainkorttia, hilavitkutinta tai hissiä seuraavaan paikkaan.
 
Sheepy: A Short Adventure (PC)

Game Passiin vaihtelua Steamin pikkupeleistä. Sheepy on ilmainen, mutta hyvin viimeistelty tasoloikka, joka vie päivästäsi alle tunnin. Sen lisäksi, että kaikki on tehty hyvin, pelin tekijäksi mainitaan MrSuicideSheep, joka saattaa olla joillekin tuttu elektronisen musiikin soittolistoistaan YouTuben puolella.

Ohjaat pehmolammasta scifi-henkisessä maailmassa, jossa tapahtunut jotain ikävää. Edetessäsi saat muutaman lisävoiman peliä vauhdittamaan. Tasoloikat eivät ole aivan helpoimmasta päästä, mutta eivät vaikeitakaan.

Pikseligrafiikka on todella kaunista ja onnistunut valaistus saa aikaan modernin ulkoasun. Pelistä löytyy myös muutama ääninäytelty kohtaus, joka on näissä pikkupeleissä harvinaista. Tätä olisi jatkanut mieluusti vähän pidempäänkin, mutta ilmaiseksi kun saa, niin paha valittaa. 5/5, tosi kiva pikkupeli.
 
Viimeksi muokattu:
Verentahrima: Yön rituaali (Persoonallinen tietokone)
Vuonna 2019 julkaistu, alkujaan kickstarter kampanjan myötä käynnistettyä metroidvaniaa odotettiin kuin kuuta nousevaa, ja poimin itse myös pelin mukaan heti julkaisupäivänä. Vuosien varrella peliä on vähän viilailtu sieltä ja täältä, joten oli kypsä aika puskea peli uudelleen lävitse. Kyseessä on henkinen jatko-osa Linnavaanijat Yön Sinfonialle vuodelta 1997, vaikka devaajalle ei olekaan lisenssiä, pyrkii peli olemaan mahdollisimman samankaltainen niin audiovisuaaliselta toteutukseltaan kuin pelimekaniikoiltaan. Kaksiulotteisen linnan ympäristöissä tyhjennetään käytäviä hirviöistä, kerätään esineitä ja grindataan sankaria seuraaville tasoille. Toiminta on yksinkertaista, ja välillä on tarjolla pientä gimmickiä tai puzzlen tynkää. Lisätehtäviä löytyy kyläläisiltä, jotka ovat perus kerää esineet X ja Y tai tuhoa vihollinen Z. Kaupasta löytyy kaikenlaista kättä pidempää, panssaria, amuletteja ja varusteita saa paranneltua keräämiään romuja tai sieluja vastaan. Vihollisista tippuu satunnaisesti sieluja, joita käytetään hykkäävinä loitsuina tai päästään enenemään seuraavalle alueelle mm. vajoaamaan veden alle tai warppaamaan seinän taakse. Välillä tulee vastaan pomotaisteluita, joiden vaikeustaso on kohtalaisen korkea. Eteneminen on pääosin lineaarista, vaikka linnasta löytyy runsaasti kiertoteitä ja pikamatkustus tiettyihin huoneisiin onnistuu.
Toiminta on pääosin sujuvaa mutta yllätyksetöntä. Pari kertaa tuli vastaan totaalinen seinä, jolloin jouduin kysymään neuvoa läpiinpeluoppaalta. Musiikki on hyvää mutta ei yllä parhaiden Linnavaanijoiden ääniraitojen tasolle. Grafiikka on muuten siististi piirrettyä ja valaistus on nättiä, mutta mielestäni Epätodellisen koneisto pelimoottorina ei yksinkertaisesti toimi, ja aiheuttaa välillä bugitusta tai objektien vilkkumista puolittain seinien sisällä. Visuaalinen ilme on 2,5 ulotteinen, vaikka se ei tuo mitään lisäarvoa pelille vaan näyttää aika ajoin päälleliimatulta, olisin mieluummin kokenut pelin täysin kaksiulotteisena. Mitään omaperäisyyttä on turha hakea, sen verran hiilipaperikopio tämä on uudemmista Linnavaanijoista että oksat pois. Juoni on lähinnä tekosyy linnan koluamiselle lattiasta kattoon, eikä peliin rakennetussa fantasiamaailmassa ole mitään kunnon tarttumapintaa, mustaa huumoria ja poipulaarikulttuurin viittauksia sen sijaan löytyy sieltä ja täältä, ja osa pelin paikoista, hahmoista ja vihollisista on lyöty aivan läskiksi. Metroidvaniaan tottuneille pelaaminen on kuitenkin semisti koukuttavaa, ja kaikki parhaat esineet on pakko saada grindattua ennen kuin lähdetään vetämään loppuhirviötä kuonoon.
Päivitysten myötä peliin on pultattu mukaan pomotaistelu maratonia, muutama vaihtoehtoinen sankari hieman erilaisella seikkailulla samoissa miljöissä ja classic mode, joka apinoi ensimmäistä Linnavaanijaa 80-luvulta. Mikään näistä bonustarjonnoista ei räjäytä maailmaa, ihan kivoja kokeiluja mutta ei sen enempää kerrottavaa jälkipolville.
 
Viimeksi muokattu:
FAR: Lone Sails (PC)

Yksinkertainen pikkupeli, jonka vahvuuksia on tunnelma ja rytmitys. Pelaajana ohjaat veturia muistuttavaa alusta, jossa tehtävänäsi on syöttää polttoainetta, päästää paineita pihalle, hallita purjeita ja tarvittaessa korjata hajonneita laitteita. Kuulostaa ehkä tylsältä, mutta peli on yllättävän viihdyttävää pääasiassa mainittujen vahvuuksien ansiosta.

Maailma on post-apokalyptinen ja päämääräsi on vain liikkua eteenpäin. Sopivan useasti saat veturiisi uusia vimpaimia kokemusta virkistämään, mutta toisaalta useampi laite pitää sinut entistä kiireellisempänä. Pelistä tulee etäisesti mieleen Limbon ja Insiden kaltaiset elokuvaukselliset tasoloikat. Peli ottaa aikaa vajaat 3 tuntia ja sen ajan kyllä viihtyy mukavasti mukana. Tosi kivaa sopivan tiiviissä paketissa, 5/5.

E: Meinaa mennä ihan yksinpuheluksi, joten lisään tähän mietteet parista muustakin pikkupelistä, jotka läpäisin tänään.

Milk inside a bag of milk inside a bag of milk (PC)

20 minuutin visual novel, jossa tehtävänäsi on auttaa tyttöä ostamaan maitoa. Venytetty Sakarin villapaitapeli, jossa on kauhuelementtejä ja painavaakin sanomaa, jos sellaista haluaa löytää. En nyt ehkä näe tätä "overwhelmingly positive" -peliksi kuitenkaan. 3/5.

Never Alone (PC)

Tasoloikka vuodelta 2014, jonka ostin aikanaan pelattavaksi puolison kanssa, mutta pelaamatta on jäänyt. Ohjaat vuoroin tyttöä tai kettua ratkoen yksinkertaisia fysiikkapuzzleja. Peli on ikäisekseen tosi nätti, mutta niin helvetin kankea, että pelikokemus ei ole hyvä. Tyttö ja kettu jäävät vuoroin seiniin jumiin tai sinkoutuvat rotkoon.

Peli kertoo perinteisen inupiatien tarinan ja tämä teema onkin ainoa syy, jonka takia pelin jaksoi vajaassa kolmessa tunnissa pelata läpi. En kuitenkaan voi suositella, niin paljon parempaakin on tarjolla. 2/5.
 
Viimeksi muokattu:
Diablo IV & Vessel of Hatred DLC (PC)

Nelkkukelkku on parasta Diabloa - Ykkösen ja kakkosen jälkeen.

Ryhmä onnenonkijoita eksyy väärään paikkaan ja tulee vapauttaneeksi pääpaha Mephiston tyttären, Lilithin. Taas on siis aika mättää hirviöitä ja kerätä loottia niin maan perhanasti. Kolmoseen olin pettynyt, mutta kiinnostus tähän heräsi, varsinkin kun lisärissä tullut uusi hahmoluokka, meleetaistelija pienillä taikaboosteilla eli spiritborn oli saanut kehuja. Valitsinkin hahmoluokakseni tämän henkisyntyisen ja se olikin varsin hauskaa mättää. Muita hahmoluokkia en kokeillut joten niihin en osaa verrata. Löysin omaan pelityyliini sopivat kyvyt ja niillä hirviölaumojen putsaamisesta tuli viihdyttävää voimafantasiaa, kun örkit kaatuivat kuin vilja viikatteen edellä. Pelasin aluksi tosin hardilla jonkin aikaa ja vaikka enemmistö vihollisista kaatuikin kohtuullisesti niin yhden luolaston pääpomossa nousi seinä vastaan. En saanut millään tarpeeksi damagea aikaan ja siinä tulikin ekat kuolemat. Päätin vaihtaa normaalille ja sillä ei tullut sitten kuin yksi tai kaksi kuolemaa koko pelaamisen aikana. Yhteensä kuolin siis varmaan alle kourallisen kertaa. Mutta toisin kuin kolmosessa, tässä nelosessa pelaaminen oli hauskaa ja jopa addiktoivaa. Odotin päivän mittaan, koska taas pääsee pelaamaan. Pääkampanjan juoni on vissiin saanut myös kehuja ja pakko myöntää, että jopa pidin siitä. Ei mitään uraauurtavaa, mutta toimi hyvin ja muutama todella siisti välivideokin nähdään. Lisärin juoni valitettavasti onkin vaan OK-tasoa ja tarina jää jopa kesken. Ilmeisesti petaavat seuraavaa lisäriä.

Peliä pelataan yksinpelinäkin nettiyhteyden yli eli jos netti prakaa niin pelikin prakaa. Mulla oli yhtenä iltana hieman häiriötä ja silloin pelaaminen oli pikemminkin tuskaa kuin hauskaa. Kun viholliset jumittivat paikoilleen niin tiesi, että nyt ei ole asiat hyvin. Sitten kun yhteys oli liian kauaa poikki niin kerrankin mut potkaistiin luolastosta ulos ja sekös vasta hauskaa sitten olikin. Häiriöt jäivät onneksi vain yhteen iltaan mutta se oli hyvä muistutus, miksi online only -pelit eivät ole niin hyvä juttu. Toinen hieman ärsyttävä juttu mutta ohitettavissa on sen live service -luonne. Valikoista löytyy kauppa, jossa yritetään tuputtaa pelin sisäistä valuuttaa eli platinaa jolla voi ostaa kaikkea turhaa kosmeettista. Activision-Blizzard kun on niin köyhä firma, että pitää kaikesta koittaa rahastaa... Onneksi niistä ei tarvitse välittää ja välillä battle passista tippuu kaltaisilleni pihtareillekin jotain ilmaiseksi. Lisäksi kun kyseessä on live service, niin pelin luonne voi muuttua koska vain. Jo nyt on muutamilla kausilla ilmeisesti jotkin hahmoluokat pilattu kunnolla, joten koskaan ei tiedä, mitä tulevaisuus tuo tullessaan. Toki sama riski on jossain määrin kaikissa peleissä, mutta näissä erityisesti.

Näistä negatiivisista jutuista ja vähän laimeasta lisäristä huolimatta fiilis on positiivisen puolella. Keskityin tosin pääjuoniin, alussa vähän tein sivutehtäviä ja muutaman luolaston. Taidankin siis jatkaa pelaamista vielä jonkin aikaa, kunnes kyllästyn. Toki jos tämä peligenre kiinnostaa niin kannattaa huomioida, että ykköstä saa GOG.comista alle kympillä. Se on vanha ja hahmon liikkuminen on harvinaisen hidasta, mutta tunnelma on omaa luokkaansa. Kakkosen remasteriakin saa itse Blizzardilta tätä halvemmalla ja sitä pystyy pelaamaan ilman nettiä, kunhan käy kerran kuussa loggaamassa itsensä sisään. Lisäksi on vielä täysin ilmainen Path of Exile, jonka kakkososa tulee ilmaiseksi ehkä joskus tänä vuonna, kuka tietää. Sitä odotellessa tämä tyydytti oman nälkäni tähän genreen.

 
OpenTTD (PC, Linux)
Tämähän tietysti legendaarisen Transport Tycoonin ilmainen versio, joka yhä saa päivityksiä ja löytyy esimerkiksi Steamista. Tuli taas löydettyä tämä peli uudestaan monien vuosien jälkeen, kun se osui silmääni tutkiessani Kubuntun ohjelmistotarjontaa ja pitihän se pistää testiin. Kerkesin tätä pelaamaan useamman tunnin ihan offline kunnes muistin, että onhan tämä tosiaan Steamissa ja pitäähän sitä versiota sitten käyttää, tuo oli myös uudempi mitä Kubuntun versio. Ja pelihän tosiaan on ihan yhtä mahtava kuin silloin joskus nuorena 2000-luvun alussa. Transport Tycoon Deluxea muistan pelanneeni kaverin luona 90-luvulla.

Pelihän on mainion kevyttä viihdettä, kaikkea mitä voi kuljettaa (ihmisiä, resursseja ym) kuljetellaan eri vehkeillä esim. junilla ja busseilla, siinä samalla rakentaen omaa kuljetusyritystä. Pelihän ei varsinaisesti ole mikään älyttömän vaikea, vaikkakin käyttöliittymä on 90-luvulta, niin se toimii riittävän hyvin. Ja kaikkea optimointiahan voi harrastaa niin paljon kuin sielu sietää. Näin kun tällä hetkellä kaipaa vähän rennompia pelejä, niin tämä on oikein mainio kun ei tarvitse stressata jos pelaa väärin tai jokin kello tikittäisi, että kohta peli loppuu.

OpenTTD on ilmeisesti erittäin muokattavissa oleva myöskin, mutta itse menen ihan näin oletus asetuksilla.
 
Muutama lyhyt mutta tasokas pulmapeli.

Cryptmaster

Sanapeli-luolaryynäys. Kaikki toiminnot tehdään kirjoittamalla eikä hiireen tarvitse koskea lainkaan. Keskeisin pelimekaniikka on hirsipuumainen sanojen arvailu, jonka avulla hahmot kehittyvät. Taistelusta ja puzzleista saa loottina apukirjaimia, jotka täyttyvät kunkin hahmon edessä olevaan sanaan, ja kun sanan keksii niin saa käyttöön uuden kyvyn tai pätkän taustatarinaa. Arvailu on hauskaa, mutta oman englanninkielisen sanavaraston on syytä olla laaja.

Taistelussa käytetään hahmojen kykyjä kirjoittamalla ne. Mättö on melko hektistä ja nopeasta kirjoitustaidosta on paljon apua, mutta suunnittelutaukoja voi pitää ja vuoropohjainen pelimoodikin löytyy. Ärsyttävintä on että jos joku jengistä kuolee, kannattaa saman tien teleportata edelliselle elvytyspisteelle ja juosta sitten takaisin sinne missä oli, koska kuollut hahmo ei kehity ja haittaa tappelua. Kyvyn elvyttää matkan varrella saa aika myöhään.

Tarina on takaperoinen luolaryynäys pohjalta pinnalle, sillä päähahmot ovat zombeina heränneitä entisiä sankareita, joilla on kova hinku takaisin taivaan alle. Maailman tyyli on humoristinen mutta ei absurdi. Kokonaisuus on koherentti ja järkeenkäypä, vaikka koko ajan vitsaillaan. Paras juttu on pelin nimikkohahmo Kryptamestari, joka muistuttaa pöytäroolipelin luolamestaria.

Can of Wormholes

Haasteellinen matopeli. Pelaaja on lievästi ällöttävä "matopurkki", joka voi heitellä matoja puzzleihin ratkomaan niitä. Pulmissa työnnellään ja syödään esineitä ja manipuloidaan niitä mielikuvituksillisilla tavoilla. Uusia mekaniikkoja tulee koko ajan ja vanhoista paljastuu uusia puolia. Jokaisessa pulmassa on jonkinlainen ahaa-elämys.

Vihjesysteemi on aivan loistava. Se ei kerro pulman ratkaisua, vaan antaa ratkaistavaksi toisen, helpomman pulman jossa pitää tajuta sama juttu kuin emopulmassa. Kun se on läpi, pelaaja passitetaan viisaampana takaisin pääpähkinän pariin, jossa voi soveltaa samaa ratkaisua. Tätä toivoisi muihinkin vaikeisiin älypeleihin.

Jumahdin lopulta isompaan metapuzzleen, johon ei vihjeitä tippunut. Vaihteeksi tuli vastaan pulmapeli joka on liian vaikea.

Paper Trail

Nähdään kääntöpuolella. Pelissä seikkaillaan 2D-kartalla, jonka reunasta voi tarttua ja taittaa osan nurjaa puolta uudeksi pelialueeksi. Maailmantaittomekaniikka on omaperäinen ja aiheutti jopa tetris-efektiä. Miten niin en voi kääntää tätä selainikkunaa nurinpäin? Lähin vertailukohta lienee taannoinen Gorogoa.

Peli tuskin jää mieleen pitkäksi aikaa, mutta on sympaattinen ja tekee hyvin sen mitä yrittää. Tutoriaali on tuskastuttava ja päähahmo voisi köpötellä nopeamminkin, mutta peli on muuten näppärä ja hauska pelata. Indietarina on kerrottu nätisti mutta on aika skipattava. Ainakaan siinä ei ollut mitään väkisin väännettyjä metaforia.

Leap Year

Simppeli tasohyppely, jonka kikka on että putoamisvahinko on yliammuttu. Jos hyppää, lähtökohtaisesti kuolee alas tullessa. Alaspäin on mentävä hyvin varovasti, mutta jossain vaiheessa selviää, että vielä korkeammalta pudotessa tapahtuukin kummempia juttuja. Pelin luonteen vuoksi kuolemia on paljon, mutta sama koskee onneksi checkpointtejakin.

Peli on jotenkin veikeä, vaikkei siinä ole sanaakaan tarinaa. Musiikki on pirteää ja salaisuuksia riittää. Yllätyksiä on ihan loppumetreille asti ja pelisuunnittelu on vaikuttavaa varsinkin siellä.

"Metroidbrainian" pelisääntöjen mukaan hahmo ei kehity vaan pelaaja. Uusille alueille pääsee, kun keksii miten peli toimii. Tasohyppelytaitoja tarvitaan jonkin verran, mutta mikään Celeste-mestari ei tarvitse olla.
 
Divinity: Original Sin: Enhanced Edition (PC)
Tämä on niitä harvoja pelejä jotka on lähtenyt aikanaan refundiin, ei siksi että olis huono peli, mutta sattui vaan väärään kohtaan tommoset tekstiseinät mitä tämä peli tarjoaa. Sittemmin kakkonen tuli pelattua kohtuullisella ruokahalulla, mutta monet asiat siinä alkoi sittemmin tökkiä ja tämä tuli hankittua nyt vasta uudestaan. Joku 45h takana.

Paljolti tämä ykkönen nyt tarjoaa samoja juttuja niin hyvässä kuin pahassa. Ne samat ongelmat mitkä vaivasi kakkosta, vaivaa minua tässäkin. Paska questlog, tylsähkö maailma ja juonenkuljetus, huono kenttäsuunnittelu. Oikeastaan jo n. 10h kohdalla päätin alkaa skippailemaan pääosan teksteistä, turhaa ja tylsää tykitystä "meidän maailma on tällainen, minä olen tämä henkilö tässä kylässä ja tämä on meidän kylän tarina ja huomenna on perunoita ruuaksi, paitsi niitä kutsutaan porunoiksi." Muutenkaan ei jotenkin toimi yhtään tuo jatkuva vitsailu ja lapsenomainen kikkailu.

Taistelu ei ole aivan yhtä maukasta taktikointia kuin kakkonen, jotenki taistelutkin alkaa tässä jo väsyttää, hiukan yli puoliväli ylitetty. Eivät siis ole ihan yhtä hauskoja kuin kakkosessa eikä kävis mielessäkään yrittää jotain taistelua uudestaan ellei nyt porukkaa kuole läjäpäin. Paljon turhautumista on ollut myös taistelussa kun hahmo lähteekin kävelemään kun yritän klikata loitsua skillbarista tai joku loitsu osuukin johonki kameran yläpuolella olevaan asiaan tai johonkin mukiin vastustajan varpaan sijasta. Myöskin parilla maagilla kolme riviä loitsuja käytettävänä, niin vaihtoehtoja on paljon ja spesialisointi vähempää kuin kakkosessa. Muistelen, että tykkäsin hirveesti tossa kakkosessa niistä teleporteista yms. mutta tässä ne ei oo niin hauskoja.

Ymmärrän tän hohdon pöytäropettajille ja jotka tykkää semmosesta avoimen maailman dungeon crawlista, mutta itselle tämä voi olla ainoa pelikerta, jos ei tosiaan jotain yövuoroläppäriä tule hankittua. Silloinkin tämän uudelleenpeluu menee aika kauas. Vähän kävi sama kuin kakkosta pelatessa, jolloin BG2 alkoi kovasti kiinnostaa, nyt nimittäin kiinnostais ottaa uusinta Dragon Age Originista, vaikka sen joskus männävuosina hautasin jo "ei tarvitse enää palata tähän" kansioon.
 
Deus Ex: Human Revolution(PC)
v. 2011 peli, tätä aloteltu useampaan kertaan ja aina ääny kesken, niin jäi edelliskertakin, mutta nyt oli savet tallessa ja päätin ottaa itseäni niskasta kiinni ja pelata tän lopputeksteihin viimein.

Teknisesti v2011 peli, ei toimi kunnolla nykypäivänä, pelissä ei ollut bugeja, mutta UI ei toiminut 4k resolla kunnolla, vaan oli pakko pelata FullHD, latausajat oli karmaisevan pitkiä, yritin vaikka mitä temppuja, mutta en saanut niitä paremmaksi, siis useita minuutteja kun käynnisti ekan saven. Lisäksi kuolema tuli helposti ja saven reloadaus se 2-4min wtf, ei ihme kun jäi kesken useasti, no pudotin helpoimmalle niin pystyin pelaan loppuun asti.

Tarina hyvä, tunnelma hyvä, mutta pelinä ikä näkyy ja vähän kömpelö ja kökkö pelattavuss, ainakin nykymittapuulla.
Jos olet pelannut Cyperpunk 2077 niin sen pelin tarina ottaa tästä pelistä paljon nimiä, taustatarinoita yms. Joten siinä mielessä vaikka pelin puolen välin jälkeen alkoi muuttumaan hauskuudesta enemmän työksi, niin taustatarinana cyperpunkiin aika hyvä.

Eipä taida enää kiinnostaa pelata se uudempi, vaikka sekin on hankittuna, ja muistaakseni nämä molemmat aikanaan saanut epicistä ilmaisversiota, ja oliko amazon primestäkin. Peliä jaksaa puoleenväliin, jonka jälkeen kiinnostus meinaa hiipua, nykypäivänä tällaisia pelejä ei varmaan julkaistaisi ja tästähän on peruttu sen kolmas osa viime vuonna.

Muutenkin pelannut viime aikoina vanhoja nostalgia pelejä, osa ollut asennettuna koneelle vuosia/jäänyt kesken/savet tallessa yms, mutta se nostalgia ei aina auta, kyllä pelien ikä näkyy ja parempi siirtyä takas CP2077 tai muihin peleihin.
 
Deus Ex: Human Revolution(PC)
v. 2011 peli, tätä aloteltu useampaan kertaan ja aina ääny kesken, niin jäi edelliskertakin, mutta nyt oli savet tallessa ja päätin ottaa itseäni niskasta kiinni ja pelata tän lopputeksteihin viimein.

Teknisesti v2011 peli, ei toimi kunnolla nykypäivänä, pelissä ei ollut bugeja, mutta UI ei toiminut 4k resolla kunnolla, vaan oli pakko pelata FullHD, latausajat oli karmaisevan pitkiä, yritin vaikka mitä temppuja, mutta en saanut niitä paremmaksi, siis useita minuutteja kun käynnisti ekan saven. Lisäksi kuolema tuli helposti ja saven reloadaus se 2-4min wtf, ei ihme kun jäi kesken useasti, no pudotin helpoimmalle niin pystyin pelaan loppuun asti.

Tarina hyvä, tunnelma hyvä, mutta pelinä ikä näkyy ja vähän kömpelö ja kökkö pelattavuss, ainakin nykymittapuulla.
Jos olet pelannut Cyperpunk 2077 niin sen pelin tarina ottaa tästä pelistä paljon nimiä, taustatarinoita yms. Joten siinä mielessä vaikka pelin puolen välin jälkeen alkoi muuttumaan hauskuudesta enemmän työksi, niin taustatarinana cyperpunkiin aika hyvä.

Eipä taida enää kiinnostaa pelata se uudempi, vaikka sekin on hankittuna, ja muistaakseni nämä molemmat aikanaan saanut epicistä ilmaisversiota, ja oliko amazon primestäkin. Peliä jaksaa puoleenväliin, jonka jälkeen kiinnostus meinaa hiipua, nykypäivänä tällaisia pelejä ei varmaan julkaistaisi ja tästähän on peruttu sen kolmas osa viime vuonna.

Muutenkin pelannut viime aikoina vanhoja nostalgia pelejä, osa ollut asennettuna koneelle vuosia/jäänyt kesken/savet tallessa yms, mutta se nostalgia ei aina auta, kyllä pelien ikä näkyy ja parempi siirtyä takas CP2077 tai muihin peleihin.
Kauheaa ajatella että tuokin on nyt sitten nostalginen retropeli missä ikä näkyy eikä pelimekaniikaltaan pärjää nykypeleille... Minulle tuokin on edelleen suht tuore peli vaikka tosiaan onkin jo 14 vuotta vanha peli, ajatella... Ei siitä ole niin montaa vuotta kun pelasin alkuperäistä Deus Ex-peliä, siis sitä ihan ekaa.

Itse pelaan just Planescape: Tormentia joka on vielä aikas paljon vanhempi peli (1999)... tosin pelaan uudempaa Enhanced Edition versiota jossa on monia elämää helpottavia juttuja, siinä alkuperäisessä oli koneellani jotain grafiikkabugejakin, ja tässä uusioversiossa on myös mahdollisuus saada level up:ssa aina maksimi health pointsit automaattisesti, ettei tarvitse yrittää tasonkorotusta aina useita kertoja jotta ei saa surkeita lisäpisteitä. Niin ja kuvan zoomaus on myös ihan kiva.
 
Deus Ex: Human Revolution(PC)
Ompa jännä. Ite kaks vuotta sitte pelasin ilman ongelmia, latausajat oli lyhyet, hudi toimi ultrawidellä ongelmitta muistaakseni. En kyl pelillisesti tossa mitään erityisen kökköä löytänyt vieläkään. Harvinaisen hyvä jatko(esi)osa omasta mielestä.
 
Deus Ex: Human Revolution(PC)
v. 2011 peli, tätä aloteltu useampaan kertaan ja aina ääny kesken, niin jäi edelliskertakin, mutta nyt oli savet tallessa ja päätin ottaa itseäni niskasta kiinni ja pelata tän lopputeksteihin viimein.

Teknisesti v2011 peli, ei toimi kunnolla nykypäivänä, pelissä ei ollut bugeja, mutta UI ei toiminut 4k resolla kunnolla, vaan oli pakko pelata FullHD, latausajat oli karmaisevan pitkiä, yritin vaikka mitä temppuja, mutta en saanut niitä paremmaksi, siis useita minuutteja kun käynnisti ekan saven. Lisäksi kuolema tuli helposti ja saven reloadaus se 2-4min wtf, ei ihme kun jäi kesken useasti, no pudotin helpoimmalle niin pystyin pelaan loppuun asti.

Tarina hyvä, tunnelma hyvä, mutta pelinä ikä näkyy ja vähän kömpelö ja kökkö pelattavuss, ainakin nykymittapuulla.
Jos olet pelannut Cyperpunk 2077 niin sen pelin tarina ottaa tästä pelistä paljon nimiä, taustatarinoita yms. Joten siinä mielessä vaikka pelin puolen välin jälkeen alkoi muuttumaan hauskuudesta enemmän työksi, niin taustatarinana cyperpunkiin aika hyvä.

Eipä taida enää kiinnostaa pelata se uudempi, vaikka sekin on hankittuna, ja muistaakseni nämä molemmat aikanaan saanut epicistä ilmaisversiota, ja oliko amazon primestäkin. Peliä jaksaa puoleenväliin, jonka jälkeen kiinnostus meinaa hiipua, nykypäivänä tällaisia pelejä ei varmaan julkaistaisi ja tästähän on peruttu sen kolmas osa viime vuonna.

Muutenkin pelannut viime aikoina vanhoja nostalgia pelejä, osa ollut asennettuna koneelle vuosia/jäänyt kesken/savet tallessa yms, mutta se nostalgia ei aina auta, kyllä pelien ikä näkyy ja parempi siirtyä takas CP2077 tai muihin peleihin.

Ei ole kauaa kun DXHR pelasin, ihan siis Win 11 ja nykyisellä raudalla - ja latausajat oli sekunteja, joten jotain oli pielessä tuon suhteen.
Minulla tosin Steamissa, en tiedä voiko sillä olla metkitystä.

Ei nyt varmaan muuta sinun näkemystä pelistä oleellisesti, mutta lähinnä tiedoksi, että ei pitäis olla mikään ns ominaisuus.
 
No toki jos Epicistä on, nii siellä on yhen jos toisen pelin kanssa ollut itellä ongelmia vrt. Steamin versio.


Divinity: Original Sin: Enhanced Edition (PC)
Tämä on niitä harvoja pelejä jotka on lähtenyt aikanaan refundiin, ei siksi että olis huono peli, mutta sattui vaan väärään kohtaan tommoset tekstiseinät mitä tämä peli tarjoaa. Sittemmin kakkonen tuli pelattua kohtuullisella ruokahalulla, mutta monet asiat siinä alkoi sittemmin tökkiä ja tämä tuli hankittua nyt vasta uudestaan. Joku 45h takana.

Paljolti tämä ykkönen nyt tarjoaa samoja juttuja niin hyvässä kuin pahassa. Ne samat ongelmat mitkä vaivasi kakkosta, vaivaa minua tässäkin. Paska questlog, tylsähkö maailma ja juonenkuljetus, huono kenttäsuunnittelu. Oikeastaan jo n. 10h kohdalla päätin alkaa skippailemaan pääosan teksteistä, turhaa ja tylsää tykitystä "meidän maailma on tällainen, minä olen tämä henkilö tässä kylässä ja tämä on meidän kylän tarina ja huomenna on perunoita ruuaksi, paitsi niitä kutsutaan porunoiksi." Muutenkaan ei jotenkin toimi yhtään tuo jatkuva vitsailu ja lapsenomainen kikkailu.

Taistelu ei ole aivan yhtä maukasta taktikointia kuin kakkonen, jotenki taistelutkin alkaa tässä jo väsyttää, hiukan yli puoliväli ylitetty. Eivät siis ole ihan yhtä hauskoja kuin kakkosessa eikä kävis mielessäkään yrittää jotain taistelua uudestaan ellei nyt porukkaa kuole läjäpäin. Paljon turhautumista on ollut myös taistelussa kun hahmo lähteekin kävelemään kun yritän klikata loitsua skillbarista tai joku loitsu osuukin johonki kameran yläpuolella olevaan asiaan tai johonkin mukiin vastustajan varpaan sijasta. Myöskin parilla maagilla kolme riviä loitsuja käytettävänä, niin vaihtoehtoja on paljon ja spesialisointi vähempää kuin kakkosessa. Muistelen, että tykkäsin hirveesti tossa kakkosessa niistä teleporteista yms. mutta tässä ne ei oo niin hauskoja.

Ymmärrän tän hohdon pöytäropettajille ja jotka tykkää semmosesta avoimen maailman dungeon crawlista, mutta itselle tämä voi olla ainoa pelikerta, jos ei tosiaan jotain yövuoroläppäriä tule hankittua. Silloinkin tämän uudelleenpeluu menee aika kauas. Vähän kävi sama kuin kakkosta pelatessa, jolloin BG2 alkoi kovasti kiinnostaa, nyt nimittäin kiinnostais ottaa uusinta Dragon Age Originista, vaikka sen joskus männävuosina hautasin jo "ei tarvitse enää palata tähän" kansioon.
Jatkan tästä vielä sen verran, että loppuakohden helpottui kummasti. En ymmärrä miks tämmösessä pelissä sit laitetaan paras lootti merchanttien taakse, mut ainakin se teki pelistä helpon. Viimeinen vihu kaatui vuorolle 1. Muutenki lopussa oli kyllä ihmeellistä puzzleilua joka rikko tuon lopun vauhdin ihan kokonaan, jos ei se jatkuva merchantilla juoksentelu sitä jo aiemmin tehnyt(oma vika). Ymmärtääkseni osa näistä puzzleista oli vielä lisätty tossa enhanced editionissa, jotta loppu olis "pitempi".

Ihan ok peli, voisihan tämän pelata uudestaan vaikka yövuorossa, mutta en tiedä, monta muutaki "voisin pelata" ropea joten ei siellä ihan käressä kyl sillä listalla ja ku ropet tuppaa olleen pitkiä(tähänki yli 60h) niin voi olla vuosi 2036 ennen ku seuraavan kerran osuu install nappiin.
 
Hmjoo, oon itekkin voinu pelin kans sörssiä jotain. Samaa oli aikanaan Controlin epic version kanssa joka kaatuili, ostin sitten AW2 aikaan control aw1 yms bundlen steamista, joka toimi kuin unelma, ei kaatuillut yms. Ja joku steam peli oli kans joka aiheutti latauksen jälkeen mustaa ruutua tms, en muista enää tarkemmin, en löytäny kellään samaa ongelmaa, meni palautukseen, joku strategia kliksuttelu taisi olla, en muista enää. Joissain eri peleissä on myös ongelmia aiheuttanut tuo denuvo suojaus.
kuitenkin mieluiten ostelen steamista pelit, kuin epicistä
 
supersilo-scaled.jpeg



Turmoil (PC, mobiili)

Simppeli ja pieni yhdellä kädellä pelattava öljyn porauspeli. Steamin arvosteluiden mukaan Very Positive ja hinta 13€, mutta vielä kolme tuntia ilmaiseksi Epic Storessa.

Ensin kylässä ostetaan päivityksiä, sitten valitaan alue josta porataan ja sitten päästään itse pelin pariin etsimään öljyä 5-10 minuutiksi. Idea on ihan hauska ja tämä on siinä rajoilla onko tämä loistava, mutta mulla meinaa monesti tulla tylsää kesken pelin. Peli-ideaa voisi kyllä vielä jotenkin laajentaa, ja sen ehkä pelin kaksi DLC:tä juuri tekevät. En ole kokeillut.

Kyllä tätä mielellään pari iltaa pelaa.
7/10
 
Indiana Jones and the Great Circle (PC Game Pass)

Tältä osin viimeinen PC Game Pass -peli paketissa. 80-luvun leffasankari Indiana Jones jatkaa seikkailuja videopelien puolella. 90-luvun lisenssipeleistä poiketen nyt kuvakulmana on ensimmäinen persoona.

Oon aika paljon pelaillut noita ns. leffapelejä, mutta pakko sanoa, että nyt päästiin ehkä lähimmäksi koskaan, miltä videopeli on mulle leffalta tuntunut. Lisäksi tässä tapauksessa pelaaja tuntee olevansa Indianan saappaissa. Et ole supersankari, vaikkakin combat on vähän turhan helppoa, vaan vähän tavallaan kömpelö. Kai tämän pelin voisi läpäistä enemmän räiskienkin, mutta hiippailu sopii pelin teemaan tietysti tosi hyvin.

Grafiikoiden puolesta peli on Alan Wake 2:n ohella parasta, mitä olen nähnyt. Kuten nykyään vähän sopii odottaa, julkaisusta kun on vasta kuukausi, pelissä on joitain bugeja. En kohdannut mitään, joka olisi etenemistä estänyt, mutta immersio kärsi välillä kömpelöissä siirtymisissä. Raskaskin tämä on ja 1440p ultrawidellä 4080 saatiin kyykkyyn. Eikä helpottanut, että frame generation ei toiminut ilman järkyttävää input lagia, mutta DLSS performancella piti FPS:n juuri 60:n yläpuolella.

Kuten todettua, juoni on kuin oikeasta Indiana Jones -leffasta. Seikkailun ja natsien lisäksi löytyy sitä tuttua huumoria, joista leffatkin tunnetaan. Oli virkistäävää, kun tutkittavia alueita oli niin monta, mutta toisaalta väitän tason laskeneen pelin edetessä. Ensimmäinen alue oli mielestäni paras, kun viimeinen taas oli heikoin. Päätehtävien lisäksi löytyy muutama sivutehtävä per alue sekä mielin määrin etsittävää ja tutkittavaa.

Lämpimät suosittelut. Tästä raaskisi helposti jotain maksaakkin, mutta Game Passista kun löytyy, niin aina parempi. 5/5.
 
Viimeksi muokattu:
Indiana Jones and the Great Circle (PC Game Pass)

Tältä osin viimeinen PC Game Pass -peli paketissa. 80-leffasankari Indiana Jones jatkaa seikkailuja videopelien puolella. 90-luvun lisenssipeleistä poiketen nyt kuvakulmana on ensimmäinen persoona.

Oon aika paljon pelaillut noita ns. leffapelejä, mutta pakko sanoa, että nyt päästiin ehkä lähimmäksi koskaan, miltä videopeli on mulle leffalta tuntunut. Lisäksi tässä tapauksessa pelaaja tuntee olevansa Indianan saappaissa. Et ole supersankari, vaikkakin combat on vähän turhan helppoa, vaan vähän tavallaan kömpelö. Kai tämän pelin voisi läpäistä enemmän räiskienkin, mutta hiippailu sopii pelin teemaan tietysti tosi hyvin.

Grafiikoiden puolesta peli on Alan Wake 2:n ohella parasta, mitä olen nähnyt. Kuten nykyään vähän sopii odottaa, julkaisusta kun on vasta kuukausi, pelissä on joitain bugeja. En kohdannut mitään, joka olisi etenemistä estänyt, mutta immersio kärsi välillä kömpelöissä siirtymisissä. Raskaskin tämä on ja 1440p ultrawidellä 4080 saatiin kyykkyyn. Eikä helpottanut, että frame generation ei toiminut ilman järkyttävää input lagia, mutta DLSS performancella piti FPS:n juuri 60:n yläpuolella.

Kuten todettua, juoni on kuin oikeasta Indiana Jones -leffasta. Seikkailun ja natsien lisäksi löytyy sitä tuttua huumoria, joista leffatkin tunnetaan. Oli virkistäävää, kun tutkittavia alueita oli niin monta, mutta toisaalta väitän tason laskeneen pelin edetessä. Ensimmäinen alue oli mielestäni paras, kun viimeinen taas oli heikoin. Päätehtävien lisäksi löytyy muutama sivutehtävä per alue sekä mielin määrin etsittävää ja tutkittavaa.

Lämpimät suosittelut. Tästä raaskisi helposti jotain maksaakkin, mutta Game Passista kun löytyy, niin aina parempi. 5/5.
Pelasit ilmeisesti path tracing päällä? Itse valitsin 4080 kanssa 4k dlaa + fg, jolloin fps on pääosin 100-120 fps. En huomannut lagia koska pelasin ohjaimella.

Sanoisin että peli pyörii hyvin siihen nähden miltä se näyttää.

Erinomainen peli kyllä ja oma juttunsa, eikä vain tomb raider kopio. Vaikka toki nää uudet tomb raideritkin on hyviä.
 
Pelasit ilmeisesti path tracing päällä? Itse valitsin 4080 kanssa 4k dlaa + fg, jolloin fps on pääosin 100-120 fps. En huomannut lagia koska pelasin ohjaimella.

Sanoisin että peli pyörii hyvin siihen nähden miltä se näyttää.

Erinomainen peli kyllä ja oma juttunsa, eikä vain tomb raider kopio. Vaikka toki nää uudet tomb raideritkin on hyviä.

Joo, PT päällä. Alotin ilman sitä ja se toimi tietysti huomattavasti paremmin, mutta kattelin joitain vertailukuvia PT:llä ja ilman ja on se vaan niin näyttävä teknologia, että pakko oli kärvistellä vähän matalammalla FPS:llä.
 
Detroit: Become Human

3 androidin tarinaa joiden kerrontaan vaikutat tekemilläsi päätöksillä.

9/10

Tää iski yllättävän kovaa. Harvoin pelaan tälläisiä leffapelejä mutta kun useampi ylipitkä roolipeli takana niin täyty jotain uutta koittaa kun PS Plussasta joskus saanut ilmaiseksi. Kaikki päätökset vaikuttaa kaikkeen ja vasta yksi tarinalinja takana mutta tärkein tuli siitä että tämän pelin tarinat jää todella mieleen ja pistää miettimään oikeasti.
 
Paholainen voi itkeä - lopullinen edition vuodelta 2015 (Bill Box ykkönen)
Legendaarisen pelisarjan turha emotus rebootti, jossa yriteltiin tavoitella tyhmiä massoja. Taistelu, kenttäsuunnittelu ja pelimekaniikka on yksinkertaistettu, ja pomotaistelut ovat täysin scriptattuja. Kenttäsuunnittelu on kohtalaisen ensimmäisen tehtävän jälkeen täyttä oksennusta: Putkijuoksua, hyppelyä tasolta toiselta, joka välissä välivideo ja aivan helvetisti turhia quicktime eventtejä. Kerättävää löytyy edellisosia enemmän, mutta nämä ovat kätketty taustoihin, joita on ajoittain vaikea erottaa pelialueesta, jonka seurauksena tulee törmäiltyä näkymättömiin seiniin tai pudottua lattiasta läpi. Lisäksi tasoihin pitää palata uudelleen, koska osa esineistä ja bonushuoneista vaatii myöhemmin saatavia aseita. Välinäytökset ovat melko laadukkaita, vauhtia ja vaarallisia tilanteita riittää, mutta näitä ei pysty skippaamaan edes uudelleen peluusessioissa, koska samaan aikaan pyörivät lataustauot, ja näitä riittää kyllästymiseen asti. Huonoimmillaan 90 % kentästä on haahuilua putkessa, jossa juoni etenee ja toiminta on pelkkää quicktime event roskaa. Ulkoasultaan peli on todella näyttävä vielä tänäkin päivänä, hahmoanimaatiot ovat toteutettu aidon liikemallinnuksen voimin ja taustamusiikkina pauhaa ajoittain tunnelmaan sopivaa emorokkia. Vaihtelu todellisen maailman ja kieroutuneen limbon maailma toimii, mutta tämä on menetetty potentiaali kelvottomasta tasosuunnittelusta johtuen.
Taistelu on visuaalisesti näyttävää ja hetkellisesti myös ihan koukuttavaa, mutta loppupeleissä hyvin simppeliä ja kokeneemmalla pelaajalle haasteetonta. Perusmonsut ovat persoonattomia punkhenkisiä prötöjä, joiden tekoäly on kelvotonta: Pitkän kantaman aseisiin tai ilmataisteluihin monsut eivät osaa vastata juuri mitenkään, joten taisteluista selviää naarmuitta exploittaamalla tekoälyä. Ainot iskut saattavat tulla tekoälyn sooloillessa, eli tehdessä jotain täysin satunnaista tai pelimoottorin bugitellessa mm. 3 metriä ohimennyt moottorisahan terä osuu ilmassa leijaillessa. Tekoäly myös sekoaa säännöllisesti, jolloin 10 monsua jää seisoskelemaan kädet taskussa, kun hakkaat yhtä monsua kappaleiksi. Pahimmillaan monsut jäävät jumiin seiniin tai putoavat lattian alle, jonka seurauksena joutuu aloittamaan tehtävän uudelleen tai tekemällä harakirin. Kaikista pahin ongelma on aivan onneton kamera, jossa hienot lähikuvat menevät pelattavuuden edelle, jolloin kamera zoomailee parhaimmillaan seinää tai Danten naamataulua, samalla kun iskua tulee ruudun ulkopuolelta.
Tehtävät on puskettu läpi kuudessa tunnissa, patoutunut keräilijä tuhlaa niihin tuplasti. Vaikeustasoja löytyy tarinan läpäisyn jälkeen joka lähtöön, mutta yksikään niistä ei korjaa taistelun ongelmia, joten kuolema koittaa lähinnä quicktime eventeistä tai loppupuolen haistapaska -tasoisista tasoloikka kohtauksista. Mukana tulee myös lyhyt kampanja nuorennetun Vergilin saappaissa, jota vaivaa pitkälti päätarinan ongelmat, vaikka tasoloikka kohtaukset ovat järkevämpiä, välivideot (ja lataustauot) ovat minimissään mutta vastapainona maisemat ovat yksipuoleisempia ja kesto on supistunut pariin tuntiin. Lopputulemana kyseessä on semisti kehno taisteluseikkailu, turha rebootti ja pelisarjan ylivoimaisesti surkein julkaisu, jopa aikoinaan parjattu kakkososa tuntuu mestariteokselta tähän kalkkunaan nähden.
 
Paholainen voi itkeä - lopullinen edition vuodelta 2015 (Bill Box ykkönen)
Nostetaan vielä konkreettinen esimerkki paskasta suunnittelusta kokeilemalla Dante Must Die vaikeustasoa, joka on ollut edeltäjissä varsin hubaa kokeneemmalla miekanheiluttajalle, mutta tässä osassa täyttä kuraa. 1) Joka vitun monsu on suunnilleen "värikoodattua", joten niihin tehoaa vain tietty ase, joka rajoittaa liikevalikoimaa ja tyylipisteitä merkittävästi 2) Vihollisille lisätty Devil triggerit, joka rajaa entisestään liikevalikoimaa mm. ilmataistelut, pyssyt ja vihollisen tainnutus ovat poissuljettuja 3) Viholliset kestävät aivan helvetisti osumaa, joka tekee jokaisesta taistelukohtauksesta puuduttavan maratonin edellisten seikkojen ohella 4) Umpipaska kamera pääsee aivan uusiin ulottuvuuksiin, kun lentäviä pikkupaskoja jousipyssyineen spawnaa kamerakulman ulkopuolelle, josta tulee halpoja osumia, ja tähtäys ei toimi näihin kuin tuurilla 5) Pomotaistelu on yhtä helppo kuin aikaisemmin, mutta edellisestä kohdasta johtuen kestää liian pitkään, ja kaiken huippuna taistelun lopussa tulevat Quick time eventit tappavat jo kahdesta hudista, kun ne aikaisemmin vähän kutittivat, ja sen jälkeen takaisin kentän alkuun. Voi VITTU MITÄ PASKAA! :sick::sick::sick:
 
The Invincible (PC)

Välillä isoin yllätys tulee kun sitä vähiten odottaa.

Peli perustuu Stanisław Lemin samanimiseen scifikirjaan (suomeksi Voittamaton), jossa Allianssin samanniminen avaruusalus saapuu tutkimaan, mitä sisaralus Kondorille on tapahtunut. Peli ei kuitenkaan kerro samaa tarinaa uudestaan vaan vähän sivusta. Kilpailevan ryhmittymän tutkimusalus Dragonfly saapuu tutkimaan Regis III -planeettaa ja miehistön astrobiologi Yasna herää keskeltä planeetan pintaa muistinsa menettäneenä. Pitää aluksi löytää leiriin ja selvittää, mitä hittoa on tapahtunut.

Peli vaikuttaa alussa hyvin paljon kävelysimulaattorilta ja ensimmäiset fiilikset olikin, että voi hitto, taas tätä. Mutta kun päästiin leiriin niin juoni alkaa päästä käyntiin ja vaikka pääpiirteissään pelissä pääosin simuloidaankin kävelyä, niin siinä on myös paljon keskustelua vähän Firewatchin tapaan ja pieniä puzzleja. Myöskin vaikka peli onkin putki, niin se on paikoitellen hyvin lavea ja sisältää useamman mahdollisen reitin, joten syntyy illuusio avoimemmasta maailmasta. Jo Deus Ex tajusi tämän aikanaan. Se mikä minut nappasi kuitenkin mukanaan on tunnelma. Planeetalla talsiessa tuntee olevansa vieraalla taivaankappaleella ja maisemat ovat upeita. Minimalistinen musiikki vain vahvistaa sitä. Tykkäsin myös todella paljon 60-luvun scifiestetiikasta, kaikki on pyöreää ja värikästä. Juoni on hyvä ja vaikka kirjan olenkin lukenut niin silti se piti otteessaan. Dialogikaan ei nolottanut vaikka filosofiseksi paikoitellen menikin, mikä on hyvä merkki.

Kuten ehkä saattoikin päätellä, pidin tästä paljon. Negatiiviset jutut ovat aika pieniä ja lähinnä teknisiä. Tekstuurit välillä pomppivat ja eräs minipeli jäi jumiin, onneksi tallennuspiste oli lähellä. Fiilistäni ei lannistanut edes yksi T-poseeraus, lähinnä nauratti. Kun tätä nykyä on tullut kyyniseksi ja kyllästyneeksi niin tällainen positiivinen fiilis on harvinaista herkkua. Tekijät selvästi arvostavat lähtöteosta eivätkä ole lähteneet "parantamaan" sitä vaan keskittyneet tekemään hyvän, kirjalle uskollisen pelin. Kunpa tämä menestyisi hyvin.

 
Dirt Rally 2.0 vuoden peli edition (Persoonallinen Tietokone).

Jos muinainen Colin Mcrae rally on tuttu, tähän peliin pääsee sisällä melko nopeasti. Minä pelailen padilla, joten ratti + polkimet yhdistelmät jäi kokematta. Ajotuntuma on melko samanlainen kuin vuosituhannen vaihteessa mutta simulaatiota ja vaikeustasoa on lisätty huomattavasti. Auton hallinta on suorastaan aloittelijavihamielinen ensimmäiset 5 - 10 tuntia, kunnes ajotuntuma alkaa tuntua jo selkäytimessä. Mitään harjoittelu tai sen sellaista tilaa ei ole saatavilla, mutta uratila aloitetaan onneksi hitailla, etuvetoisilla museoautoilla. Ajoapuja saa säädettyä ihan kiitettävästi, ja itse pidin ainoastaan rengaiden lukituksen pois päältä ja vaikeustaso oli ruuvattu ripauksen verran helpohkon puolelle. Penaltyjä ja auton vaurioitumista ei saa pois kirveelläkään, joten kokemattoman kuskin kannattaa säästellä kaasua, sillä samalla romulla pitää selvitä useampi erikoiskoe putkeen ja uudelleenyrityksiä on tarjolla vain rajoitetusti. Parhaimmillaan auto tuli raahattua maaliin runko rytyssä ja takarengas tyhjänä. Penaltyt toimivat joskus kryptisesti, jolloin rotkosta nostamisesta rangaistaan parilla sekunnilla mutta pari metriä pellon kautta oikaisusta rokotetaan jopa minuutteja.
Erilaisia autoja ja ratoja löytyy kiitettävästi, ja sorateiden ohella pääsee kaahaamaan Rallicrossin puolella, johon löytyy virallinen lisenssi. Normaalit ralliradat ovat mielikuvituksen tuotetta, ja kohtalaisen armottomia, jolloin pienestäkin arviointivirheestä voi auto päätyä katolleen tai ottaa kriittistä iskua kallioseinämää tai puuta vasten. Itse tulin hyvin juttuun etuvetoisten ja jopa modernien nelivetoisten ralliautojen kanssa, mutta takavetoiset ja erityisesti B-ryhmän menopelit tuottivat lähinnä tuskanhikeä ja toistuvia keskeytyksiä. Pelattavaa löytyy kymmeniksi tunneiksi eri tasoisista mestaruuskisoista aina yksittäisiin pikataipaleisiin. Lisäksi mukana on muutama DLC haastetila, jotka ovat toistaiseksi jääneet kokematta. Onhan tämä koukuttavaa pelaamista sitten kun on päässyt vauhtiin ja peltilehmä selviää radalla pidempään kuin kaksi minuuttia putkeen. Jos kaipaa arcademaisempaa rallykaahailua, kannattaa mieluummin pelata Wreckfestiä tai vaikka ikivanhaa Sega Rallyä.
 
The Witness (epicin ilmaistarjonta osa VI, toisen kerran)
The Witness (PC) (epicin ilmaistarjonta osa 6.

Tässäpä vasta oikea pulmapeli. Eipä tule mieleen mitään muuta toistaiseksi vastaavaa peliä kuin Antichamber ja Braid, joissa olen oikeasti jäänyt pähkimään pulmia pitemmäksikkin aikaa. Ei tämä noille kahdelle vedä vertoja, mutta jos pulmapelit napostelee niin tässäpä niille oiva ympäristö. Pelihän on edelleen nätti ku karkki, äänimaailma on köyhä syystä tai toisesta. Peliin upposi joku 15h kaikkinensa, joskin suurin osa noista "ympäristön" pulmista jäi tekemättä, kaikki Laserit aktivoin. Jonkin verran alussa ja lopussa jouduin käyttämään vihjeitä/ratkaisuja netistä, josta päästäänkin tämän pelin suurimpiin ongelmiin.

Siinä missä Braid ja Antichamber jossain määrin opettivat pelaajaa ratkomaan pulmia, tämä peli heittää avoimelle alueelle ja ei anna oikeastaan mitään vihjeitä miten paikkaa pitäisi lähtä tutkimaan. Saari on kohtalaisen kokoinen ja mitään karttaa ei ole kuin veneessä(eikä sitäkään kerrota, vaan asia pitää huomata itse). Ongelma muodostuu avoimesta alueesta, varsinaisia pulmien ratkaisuun tarkoitettuja opastusalueita on pelissä, mutta ne eivät etene järjestelmällisesti, joten pelaaja löytää itsensä nopeasti pulmien edestä, joista ei voi olla varma pystyykö tätä vielä ratkaisemaan. Olisi ollut edes lohdullista tietää, että kaikki pulmat voi ratkaista vaikka heti, sen sijaan, että sitä jäi arvuuttelemaan, puuttuuko joku kyky/taito tms. Tällainen informaatio vaikka pelin alussa ei olisi rikkonut minusta mitään immersiota. Toisaalta olisin kyllä kaivannut edes jonkin kartan näkyvälle paikalle alkuun, koska siinä kartassa oli se informaatio, mistä minkäkin pulman säännöt oppii.

Tämä kuitenkin osoittautui omalla kohdalla vähän huonoksi, yksi viimeisimmistä alueista joita ratkaisin oli alue, jossa opetettiin perusmekaniikkoja. Toisaalta osa pulmista oli niin haastavia, etten olisi niitä ratkonut edes ajan kanssa, jotkut ääniin ja valoihin perustuvat pulmat olivat kaikista vaikeimpia itselleni, piti esimerkiksi yrittää miettiä minkä värinen kuutio muodostuu jos huoneen vihreä valo vaihdetaan siniseen valoon tai millä äänenkorkeudella joku linnunlaulu on kun siihen päälle soitetaan häiriöääniä.
Pitkälti samoja fiiliksiä myös nyt, ehkä puolet pelattuna. Yhteen pulmaan vasta katsonut ratkaisun kun ei vaan jaksa miettiä noita väri/valojuttuja. Pitänee puoliskolta pyytää apua noihin äänentaajuusjuttuihin. EDIT (Eipä sekää musiikkikoulut käyneenä niitä ratkonu nii en syytä itteä siitä etten kykene). Sen verran netistä tällä kertaa oon kattonut, että tiiä varmasti joka puzzlen säännöt ennen ku yritän sitä turhaan ratkoa. Katotaan missä vaiheessa leikkaa sit kiinni tän kanssa. Osa pulmista on jo jäänyt kesken ja lähtenyt toiselle alueelle niin voi olla vaikea kohta muistaa missä on mitäkin vielä ratkomatta. Toisaalta olen huomannut, että iskee aika nopeasti semmonen "väsymys" pulmapeleissä, jaksaa ehkä muutaman pulman, oli ne sit helppoja tai vaikeita ja sit kohta tekee mieli vaihtaa peliä.
 
Viimeksi muokattu:
Star Wars Jedi Knight Dark Forces 2 (PC, Steam)

Sattui Steamissa silmiin tovi sitten bundle ale, jossa DF, JKDF2, Jedi Outcast ja Jedi Academy, ostoon lähti siltä istumalta.

Ensin pelasin JKDF2, koska en ollut pelannut sitä sitten 90-luvun lopun.
Sain aikanaan sen joululahjaksi vuonna 97 ja 90-luvun loppu oli myös 3D kiihdytyksen tuloaikaa PC:lle eli pelillä on tavallaan tuplanostalgia-arvo.
Tämä taisi olla myös eka peli, jossa sai pelata jedinä valomiekan ja voimakykyjen kanssa, aseiden lisäksi.

Nostalgiat kuitenkin sikseen, miltä peli tuntuu nyt 2025?

Toimii jopa Win 11 suoraan, mutta ajettava software rendering tilassa, 3d acceleration aktivointi kaataa pelin (tähän palataan*).
Grafiikat on siis oikein rouheat, koska JK ei ollut mikään visuaalinen mestariteos edes vuonna 97.
Stormtrooperit näyttääkin pyramidipäiltä, valomiekka suurelta väriliidulta ja kenttien geometria on kovin simppeliä, mutta Star Wars viba on silti vahva.

Pelattavuus on edelleen erinomainen, hahmo liikkuu rivakasti ja sulavasti, meno on ehtaa 90s shooteria.
Perusviholliset lakoaa parista osumasta yleensä ja niitä on lähes aina useampi vastassa kerralla, mikä myös antaa pelille tempoa.
Luonnollisesti jediviholliset on sitten täysin eri asia, niitä voi vahingoittaa vain valomiekalla ja eivät ihan hipaisusta kuole. Taistelut vaatiikin usein fiksua valomiekan ja voimakykyjen käyttöä, vaikka ne mekaanisesti suht simppeleitä onkin.

Pääpahis on tosin lähes raivostuttava ja vaatii lisäksi yhden gimmikin hoksaamista, eli ehtaa 90-luvun halpaa vaikeuttakin löytyy!

Liikkuvuus sekä voimakyvyt mahdollistaa laajat ja paljon vertikaalisuutta käyttävät kentät, jotka on täynnä salapaikkoja löydettäväksi. Peli osaakin kääntää simppelin geometrian tavallaan eduksi. Teemat on ehtaa Star Warsia vaikka yleisilme onkin jokseenkin harmaa.
Fiilistä täydentää John Williamsin aidot musiikit.

Peli on siitä uniikki, että sitä voi pelata 1st ja 3rd person moodissa vapaasti. 3rd person on periaatteessa ajateltu valomiekkailuun ja asetuksista voi laittaa kameran vaihtumaan automatik riippuen siitä onko käsissä tussari vai sapeli, mutta niin ammuskelu 3rd person kuin valomiekkailu 1st person moodissa toimii.
Sanomattakin selvää, että immersio valomiekan kanssa 1st person moodissa on huomattava!

Pelissä on myös "karmasysteemi", joka aktivoituu valomiekan saannin jälkeen ja tietyssä kohden kampanjaa pelaaja aikanaan valikoituu joko valon tai pimeän puolen jediksi teoistaan riippuen.
Pelissä on neutraaleja sekä valon ja pimeän puolen ominaisia voimia. En kerro kuitenkaan enempää, loppu jääköön kullekin koettavaksi itse ;)

*Palataas nyt siihen grafiikka asiaan:
Pelin lähdekoodia ei ole koskaan julkaistu, mutta OpenJKDF2 on käytännössä source port, jonka tekijä on ilmeisesti reverse engineerannut pelin ja luonut sen funktio funktiolta uudelleen.

Itse pelaankin nyt tätä käyttäen:

Perustuu OpenJKDF2 moottoriin versiosta 3.3 alkaen ja sisältää high-poly mallit sekä AI upskaalatut tekstuurit, widescreen resoluutiot ynnä muut modernit optiot.
Helppo asentaakin installerin avulla.

Modi on oikeasti mielestäni melkein virallisen remasterin tasoinen eikä yhtä poikkeusta lukuun ottamatta koske pelattavuuteen mitenkään.
Tuo yksi poikkeuskin on lähes objektiivinen parannus.
OpenJKDF2 myös korjaa jotain originaalin fysiikkabugeja, mutta nämäkin saa halutessaan pois päältä jos autentisuutta kaipaa (minä en kyllä huomannut mitään eroa).

Summana ehdoton suositus pelille ja modille! Oli sitten Star Wars fani ja pelannut tätä ennen, tai ei.
Tämäkin on LucasArtsin klassikko ja omalla tavallaan kovin uniikki.

Ei maksakaan juuri mitään.
 
Viimeksi muokattu:
Star Wars Jedi Knight Dark Forces 2 (PC, Steam)

Sattui Steamissa silmiin tovi sitten bundle ale, jossa DF, JKDF2, Jedi Outcast ja Jedi Academy, ostoon lähti siltä istumalta.

Ensin pelasin JKDF2, koska en ollut pelannut sitä sitten 90-luvun lopun.
Sain aikanaan sen joululahjaksi vuonna 97 ja 90-luvun loppu oli myös 3D kiihdytyksen tuloaikaa PC:lle eli pelillä on tavallaan tuplanostalgia-arvo.
Tämä taisi olla myös eka peli, jossa sai pelata jedinä valomiekan ja voimakykyjen kanssa, aseiden lisäksi.

Nostalgiat kuitenkin sikseen, miltä peli tuntuu nyt 2025?

Toimii jopa Win 11 suoraan, mutta ajettava software rendering tilassa, 3d acceleration aktivointi kaataa pelin (tähän palataan*).
Grafiikat on siis oikein rouheat, koska JK ei ollut mikään visuaalinen mestariteos edes vuonna 97.
Stormtrooperit näyttääkin pyramidipäiltä, valomiekka suurelta väriliidulta ja kenttien geometria on kovin simppeliä, mutta Star Wars viba on silti vahva.

Pelattavuus on edelleen erinomainen, hahmo liikkuu rivakasti ja sulavasti, meno on ehtaa 90s shooteria.
Perusviholliset lakoaa parista osumasta yleensä ja niitä on lähes aina useampi vastassa kerralla, mikä myös antaa pelille tempoa.
Luonnollisesti jediviholliset on sitten täysin eri asia, niitä voi vahingoittaa vain valomiekalla ja eivät ihan hipaisusta kuole. Taistelut vaatiikin usein fiksua valomiekan ja voimakykyjen käyttöä, vaikka ne mekaanisesti suht simppeleitä onkin.

Pääpahis on tosin lähes raivostuttava ja vaatii lisäksi yhden gimmikin hoksaamista, eli ehtaa 90-luvun halpaa vaikeuttakin löytyy!

Liikkuvuus sekä voimakyvyt mahdollistaa laajat ja paljon vertikaalisuutta käyttävät kentät, jotka on täynnä salapaikkoja löydettäväksi. Peli osaakin kääntää simppelin geometrian tavallaan eduksi. Teemat on ehtaa Star Warsia vaikka yleisilme onkin jokseenkin harmaa.
Fiilistä täydentää John Williamsin aidot musiikit.

Peli on siitä uniikki, että sitä voi pelata 1st ja 3rd person moodissa vapaasti. 3rd person on periaatteessa ajateltu valomiekkailuun ja asetuksista voi laittaa kameran vaihtumaan automatik riippuen siitä onko käsissä tussari vai sapeli, mutta niin ammuskelu 3rd person kuin valomiekkailu 1st person moodissa toimii.
Sanomattakin selvää, että immersio valomiekan kanssa 1st person moodissa on huomattava!

Pelissä on myös "karmasysteemi", joka aktivoituu valomiekan saannin jälkeen ja tietyssä kohden kampanjaa pelaaja aikanaan valikoituu joko valon tai pimeän puolen jediksi teoistaan riippuen.
Pelissä on neutraaleja sekä valon ja pimeän puolen ominaisia voimia. En kerro kuitenkaan enempää, loppu jääköön kullekin koettavaksi itse ;)

*Palataas nyt siihen grafiikka asiaan:
Pelin lähdekoodia ei ole koskaan julkaistu, mutta OpenJKDF2 on käytännössä source port, jonka tekijä on ilmeisesti reverse engineerannut pelin ja luonut sen funktio funktiolta uudelleen.

Itse pelaankin nyt tätä käyttäen:

Perustuu OpenJKDF2 moottoriin ja sisältää high-poly mallit sekä AI upskaalatut tekstuurit, widescreen resoluutiot ynnä muut modernit optiot.
Helppo asentaakin installerin avulla.

Modi on oikeasti mielestäni melkein virallisen remasterin tasoinen eikä yhtä poikkeusta lukuun ottamatta koske pelattavuuteen mitenkään.
Tuo yksi poikkeuskin on lähes objektiivinen parannus.
OpenJKDF2 myös korjaa jotain originaalin fysiikkabugeja, mutta nämäkin saa halutessaan pois päältä jos autentisuutta kaipaa (minä en kyllä huomannut mitään eroa).

Summana ehdoton suositus pelille ja modille! Oli sitten Star Wars fani ja pelannut tätä ennen, tai ei.
Tämäkin on LucasArtsin klassikko ja omalla tavallaan kovin uniikki.

Ei maksakaan juuri mitään.
Pelasin tuon viime vuonna läpi + Sith lisäosa, se oli GOG.com versio ja siinä kyllä sain 3D-kiihdyttelyt käyttöön, mutta taisin käyttää apuna dgVoodo2:sta. Saattoi olla että 3D-kiihdytys toimi GOG-versiossa ilmankin dgVoodoo2:sta (tai sitten ei), mutta kyllä dgVoodoo2 jotain lisäarvoa sen toimivuuteen taisi tuoda, saiko pelin alkuperäiseen 4:3 formaattiin ilman venytyksiä, ja/tai ohjaus ei nykinyt enää kummallisesti hiirellä, tai tai tai... No oli se ainakin ihan pelattava.

PCGamingWiki toki tarjoaa paljon tietoa pelin optimoinnista nykykoneille:


Valomiekkailuja välibosseja ja muita jedejä vastaan en koskaan täysin tajunnut, miten sitä oli tarkoitus pelata kuolematta jatkuvasti (pelasin vaikeimmalla vaikeustasolla). Yleensä toimivimmaksi ratkaisuksi keksin että juokset täyttä vauhtia ympäriinsä, juokset välibossia kohti täyttä laukkaa ohittaen hänet hiuksenhienosti sivulta, ja samalla heilautat miekkaa, joko normaaliheilautus tai joskus vaihteen vuoksi se isompi heilautus. Joskus se sitten osuu bossia kylkeen, joskus ei, tärkeintä ettei hän yleensä ehdi silloin osumaan sinuun.

Ehkä joillakin helpommilla bosseilla riitti että juoksit pientä ympyrää sivuttain (strafe) heidän ympärillään, ja sait silloin välillä osuttua heidän kylkeensä ilman että sait itseesi osumia.

Ainakaan mikään suora miekkataistelu head-to-head ei minulla koskaan onnistunut, en tiedä eikö sen ollutkaan edes tarkoitus onnistua. Bossit pystyivät yleensä blokkaamaan edestä tekemäni iskut, ja parista heidän osumastaan minä puolestaan kuolin oitis. Olisin ehkä toivonut vähän jotenkin selkeämpää miekkataistelua, esim. että sinun pitää vain pystyä ajoittamaan jonkinlaiset blokit ja iskut sopivasti. Nyt se oli sellaista kummallista kikkailua ohijuoksemisineen miekka viuhuen, aika koomisen ja typerän oloista.

Tai sitten en vain osannut. No, pääsin sentään pelin ja lisäosan loppuun asti, vaikeimmalla tasolla. Jäi ehkä vähän meh-olo suuhun koko pelistä mutta ei se varsinaisesti surkea ollut.
 
Viimeksi muokattu:
Pelasin tuon viime vuonna läpi + Sith lisäosa, se oli GOG.com versio ja siinä kyllä sain 3D-kiihdyttelyt käyttöön, mutta taisin käyttää apuna dgVoodo2:sta. Saattoi olla että 3D-kiihdytys toimi GOG-versiossa ilmankin dgVoodoo2:sta (tai sitten ei), mutta kyllä dgVoodoo2 jotain lisäarvoa sen toimivuuteen taisi tuoda, saiko pelin alkuperäiseen 4:3 formaattiin ilman venytyksiä, ja/tai ohjaus ei nykinyt enää kummallisesti hiirellä, tai tai tai... No oli se ainakin ihan pelattava.

PCGamingWiki toki tarjoaa paljon tietoa pelin optimoinnista nykykoneille:


Valomiekkailuja välibosseja ja muita jedejä vastaan en koskaan täysin tajunnut, miten sitä oli tarkoitus pelata kuolematta jatkuvasti (pelasin vaikeimmalla vaikeustasolla). Yleensä toimivimmaksi ratkaisuksi keksin että juokset täyttä vauhtia ympäriinsä, juokset välibossia kohti täyttä laukkaa ohittaen hänet hiuksenhienosti sivulta, ja samalla heilautat miekkaa, joko normaaliheilautus tai joskus vaihteen vuoksi se isompi heilautus. Joskus se sitten osuu bossia kylkeen, joskus ei, tärkeintä ettei hän yleensä ehdi silloin osumaan sinuun.

Ehkä joillakin helpommilla bosseilla riitti että juoksit pientä ympyrää sivuttain (strafe) heidän ympärillään, ja sait silloin välillä osuttua heidän kylkeensä ilman että sait itseesi osumia.

Ainakaan mikään suora miekkataistelu head-to-head ei minulla koskaan onnistunut, en tiedä eikö sen ollutkaan edes tarkoitus onnistua. Bossit pystyivät yleensä blokkaamaan edestä tekemäni iskut, ja parista heidän osumastaan minä puolestaan kuolin oitis. Olisin ehkä toivonut vähän jotenkin selkeämpää miekkataistelua, esim. että sinun pitää vain pystyä ajoittamaan jonkinlaiset blokit ja iskut sopivasti. Nyt se oli sellaista kummallista kikkailua ohijuoksemisineen miekka viuhuen, aika koomisen ja typerän oloista.

Tai sitten en vain osannut. No, pääsin sentään pelin ja lisäosan loppuun asti, vaikeimmalla tasolla. Jäi ehkä vähän meh-olo suuhun koko pelistä mutta ei se varsinaisesti surkea ollut.

Pääpahis ja se naisjedi varsinkin oli blokkausautomaatteja, liikkeessä kannattaa pysyä kyllä ja yrittää lyödä sivulta (force speed ja force blinding voi auttaa, muista käyttää myös forcea).

Muita vastaan pitäisi toimia sekin, että odota vihollisen lyöntiä, torju, lyö nopeasti takaisin, peräänny. Ajoitus on vaan tarkka eikä peli opeta missään vaiheessa mitään.
Oma torjuminen toimii vain jos oma lyöntianimaatio on kokonaan loppunut, tämä kestää vähän pidempään kuin luulisi.

Torjunta ei koskaan ole mikään tae myöskään tai ainakaan minä en koskaan keksinyt mitään varmaa konstia :D
Samaten lyöntien perille saaminen ei ole tae eli rng on mukana.

Vaikka liikkeessä kannattaa pysyä niin lyöntiä ei kannata spämmiä, aina kun olet lyöntianimaatiossa niin otat damagea jos vihollinen lyö (ja AI selvästi hyödyntää tuota).
Harkittuja iskuja silloin kun on tilaisuus.

Jeditaistelut on hit and miss kyllä. Jatko-osa Jedi Outcast toteutti ne paremmin ja on muutenkin vähän modernimpi peli.
(Outcastista lisää tarinaa kunhan sen läpipeluu on taas plakkarissa).
 
Viimeksi muokattu:
Pääpahis ja se naisjedi varsinkin oli blokkausautomaatteja, liikkeessä kannattaa pysyä kyllä ja yrittää lyödä sivulta (force speed ja force blinding voi auttaa, muista käyttää myös forcea).

Muita vastaan pitäisi toimia sekin, että odota vihollisen lyöntiä, torju, lyö nopeasti takaisin, peräänny. Ajoitus on vaan tarkka eikä peli opeta missään vaiheessa mitään.
Oma torjuminen toimii vain jos oma lyöntianimaatio on kokonaan loppunut, tämä kestää vähän pidempään kuin luulisi.

Torjunta ei koskaan ole mikään tae myöskään tai ainakaan minä en koskaan keksinyt mitään varmaa konstia :D
Samaten lyöntien perille saaminen ei ole tae eli rng on mukana.

Vaikka liikkeessä kannattaa pysyä niin lyöntiä ei kannata spämmiä, aina kun olet lyöntianimaatiossa niin otat damagea jos vihollinen lyö (ja AI selvästi hyödyntää tuota).
Harkittuja iskuja silloin kun on tilaisuus.

Jeditaistelut on hit and miss kyllä. Jatko-osa Jedi Outcast toteutti ne paremmin ja on muutenkin vähän modernimpi peli.
(Outcastista lisää tarinaa kunhan sen läpipeluu on taas plakkarissa).
Joo, mä en vain saanut sitä blokkailua tai muuta kovin järkevää miekkailutapaa jostain syystä tuossa pelissä toimimaan, ainakaan vaikeimmalla vaikeustasolla. Ainoat joilla tunnuin pääsevän niistä läpi oli juuri tuo silmitön juokseminen ympäriinsä maksimivauhdilla (ehkä forcea apuna käyttäen), ja aina kun satuit ohittamaan juostessasi pää-/välipahiksen, huitaiset miekallasi jolloin se välillä jopa osuu hieman pahista kylkeen. Damage se on pienikin damage.

Nopeasti ohi juoksemalla sitten vältät puolestaan sen että hän saisi iskettyä sinua takaisin. Siinä vaiheessa kun hän lyö, olet jo juoksemassa poispäin. Jotkut pääpahikset tuntuivat olevan hieman helpompia ja niissä riitti että esim. kierteli ympyrää niiden ympärillä ja sohi välillä miekalla.

Voi toki olla etten vain ymmärtänyt jotain täysin esim. blokkaukseen liittyen. Joku yksinkertaisempi ja järkeenkäyvämpi miekkailu olisi ollut enemmän mieleen, tulee mieleen vaikka joku ikivanha Ultima Underworld tai System Shock mieleen missä miekkailu melee-taistelussa oli lähinnä ajoittamisesta kiinni, eli peräännyit taaksepäin, ja sitten nopeasti kohti vihulaista ja pisto miekalla, ja taas peräännytään. Ei tarvinnut edes blokkailla mitään miekalla, veikkaan ettei miekkailu oikeasti sitä olekaan että blokkaillaan ja isketään vaan kyllä siinä se oikea etäisyys ja sen vaihtelu taitaa olla pääroolissa. Luulisin?

Joskus japanilaista miekkailua (ei kendo) hieman harjoitellut ja siinäkin pidettiin miekkaa edessä kohti vihollista, ihan etäisyydenhallinnan takia jotta jos vihollinen lähtee rynnimään kohti, hän juoksisi miekkasi terään. Toki varmaan yrittäisi blokata miekkasi eka sivuun pois tieltä rynniessään tms...
 
Kyllä mullakin tuo "Lyönti ja karkuun" oli aina taktiikkana noissa Dark Forces II:n pomoissa.
 
Armored Core 6 - Todella hyvä lähes kaikin puolin

Näyttää hyvältä, kuulostaa hyvältä, sopivasti haastetta, paljon vaihtelua miten voi pelata ja rakentaa omaa kalustoaan. Jotkut yksittäiset tehtävät tympivät hieman, kun ei esim. nappaa yhtään joku "suojele tätä paikkaa 5 min ja estä ettei viholliset riko jotain" -tehtävä, mutta onneksi niitä oli harvassa. Hienoa oli myös huomata miten paljon peli muuttuu uusislla läpipeluukerroilla, kun valitset tehtäviä tai suoritat niitä eri tavalla. Kovin pitkähän peli ei ole, mutta meni ekalla kierroksella joku 10-15 h kaiketi.

Yllättävän paljon vaati mietiskelyä tietyt vihut, kun ei voinutkaan hakata yhdellä buildilla koko peliä läpi, vaan joutui aina välillä hieromaan strategiaa uusiksi. Tai ehkä olisi voinut mennä yhdellä buildilla, jos olisi taitoa enemmän.

Jopa tarinaa on helpompi seurata vs. fromsoftin perinteinen tyyli, jossa menee kaikki yli hilseen ennen kuin katsoo youtubesta mitä mikäkin tarkoittaa.

Kolmas läpipeluu menossa ja sen jälkeen laitetaan peli huilimaan. Platinumia tuskin lähden jahtaamaan, mutta kaikki tarinan loput olisi kiva saada.
 
Armored Core 6 - Todella hyvä lähes kaikin puolin

Näyttää hyvältä, kuulostaa hyvältä, sopivasti haastetta, paljon vaihtelua miten voi pelata ja rakentaa omaa kalustoaan. Jotkut yksittäiset tehtävät tympivät hieman, kun ei esim. nappaa yhtään joku "suojele tätä paikkaa 5 min ja estä ettei viholliset riko jotain" -tehtävä, mutta onneksi niitä oli harvassa. Hienoa oli myös huomata miten paljon peli muuttuu uusislla läpipeluukerroilla, kun valitset tehtäviä tai suoritat niitä eri tavalla. Kovin pitkähän peli ei ole, mutta meni ekalla kierroksella joku 10-15 h kaiketi.

Yllättävän paljon vaati mietiskelyä tietyt vihut, kun ei voinutkaan hakata yhdellä buildilla koko peliä läpi, vaan joutui aina välillä hieromaan strategiaa uusiksi. Tai ehkä olisi voinut mennä yhdellä buildilla, jos olisi taitoa enemmän.

Jopa tarinaa on helpompi seurata vs. fromsoftin perinteinen tyyli, jossa menee kaikki yli hilseen ennen kuin katsoo youtubesta mitä mikäkin tarkoittaa.

Kolmas läpipeluu menossa ja sen jälkeen laitetaan peli huilimaan. Platinumia tuskin lähden jahtaamaan, mutta kaikki tarinan loput olisi kiva saada.
Aivan aluksi en lämminnyt AC6:lle ollenkaan ja olin pettynyt moniin asioihin. Pelasin vain yleisen pelitietämyksen kannalta ja kelailin jopa osan cut-sceneistä! Vasta usean tunnin jälkeen - ehkä puolessa välissä alkoi kiinnostaa. Lopullinen niitti kiinnostukselle tuli viimeisessä pomotaistelussa, ja aloitin heti uuden kierroksen, ja sen jälkeen vielä kolmannen kierroksen.

Pelasin koko pelin suht kevyellä mechillä. Käsissä perusrynkyt joilla ammuin jatkuvalla syötöllä kertalaukauksia, ja olalla oli ne tykit joilla ammuin vain varmoista paikoista.

Kyllä From Software tietää mitä tekee. Jännä vertailla miten mikäkin asia pelissä herättää kiinnostusta, on hienoa grafiikkaa ja luovuutta suosivaa taistelumekaniikkaa, sitten taas on aivan pikkuriikkisiä asioita kuten loistavan ääninäyttelijän yksi lause joka iskee lujasti.
 
Screw Drivers (PC, Steam)

Hei nyt pitääkin mainita peli mitä oon nyt tässä parina iltana näpytellyt menemään. En ole näin pitkään viihtynyt aikoihin minkään pelin äärellä, varmaan 10 tuntia tullut parin illan aikana, mikä on poikkeuksellista! Peli on siis Screw Drivers (PC, Steam).

Jotenkin tällainen varsin pelkistetty legon kaltasista paloista autojen/kulkineiden rakenteleminen on varsin mukavaa. Fysiikka rakentamisen osalta antaa paljon anteeksi ja hommat "ei ole ihan niin justiinsa". Eli leppoista rakentelua ja skaboja ghost careja vastaan - eli radallakin voi keskittyä ihan omaan ajoon, ghostit kirittää vaan kummasti vaikkei törmäily niihin onnistukaan.

Pelissä saa sopivaa tahtia auki uutta palikkaa jotta hommassa pysyy mielenkiinto, samalla rakentelussa on pientä sellaista ongelmanratkaisu-tyylistä juttua - olematta liian pikkutarkkaa näpertelyä. Esim. olihan se kiva saada eka oma kaara toimimaan johon oli ympännyt sekä polttomoottorin vaihteistolla että sähkömoottorin siihen kaveriksi.

Ihan jees klikkailua. :)
 
President Paha 1 - Äks laatikko ykkönen

Pahan Sateenvarjoyhtiön yhtiön viirus on päässyt irti, jonka seurauksena Pesukarhu-kaupungin presidentit ovat muuttuneet verenhimoisiksi sombeiksi. Tähtien iskuryhmä ryntää kartanoon selvittämään tilannetta ja siinä sivussa lahtaa presidenttejä ja muita käytävillä hiippailevia tai leijailevia örvelöitä. Virallisesti tämän pitäisi selviytymiskauhua, mutta käytännössä kyseessä on pulmapeli, jossa välillä tartutaan pyssyyn tai puukkoon, jos presidentit tukkivat kulkuväylän tai päädyt lukittuun huoneeseen viisimetrisen pomohirviön kanssa. Visuaalista peli on edelleen varsin nätti, vaikka liiallinen kontrasti tekee näkyvyydestä sotkua pimeimmissä paikoissa. Taustamusiikki ja efektit ovat varsin tunnelmallista, mutta ääninäytellyt kohtaukset ovat melko koomisia kuin jostain B-elokuvasta ja osaavat pilata hetkellisesti hyytävän tunnelman. Suurin osa pulmista on melko simppeleitä, etsi esine X ja vie se paikkaan Y, mutta muutamia epäloogisuuksia löytyy myös, lisäksi osa etenemisen kannalta tärkeistä esineistä tahtoo hukkua taustoihin.
Mitä paremmin kartano, sen lähiympäristöt ja ennen kaikkea presidenttien sijainti ovat tulleet tutuiksi, sitä helpompaa pelaaminen on seuraavilla sessioilla. Pelin pahin ongelma on staattinen kamera, joka heittelehtii minne sattuu, kun pelihahmo siirtyy kuvakulmasta toiseen, tähän päälle yhdistettynä kankea ja epätarkka liikkuminen, jonka seurauksena hahmo juoksee pahimmillaan ympyrää ja navigointi on liikaa erikseen avattavan kartan varassa. Monesti epäloogisesti vaihtuvista kuvakulmista johtuen päätyy turhan monesti presidenttien kainaloon tai pomohirviön tyrmättäväksi. Aika paljon aikaa kuluu myös yleiseen haahuiluun, jos on missannut tärkeän esineen tai joutuu roudaamaan tavaroita laatikoiden välillä, joiden sijainti on monesti kaikkea muuta kuin optimaalinen. Hahmojen taskuihin mahtuu hyvin rajallisesti tavaraa, pahimmillaan 6 + 2, joista kaksi jälkimmäistä paikkaa on varattu puolustaville kertakäyttöesineille ja hahmokohtaiselle esineelle joko sytkärille tai tiirikalle. Avaimet vievät yhtä paljon tilaa kuin kranaatinheitin tai parannasyrit, joten mukana roudattavien tavaroiden optimointi on oleellinen osa vaikeustasoa. Kokeneempi pelaaja juoksee loppuhirviön syliin kolmessa tunnissa, kokemattomampi saattaa haahuille käytäville toistakymmentä tuntia. Ensimmäisen President Paha on kestänyt aikaa melko kehnosti, ja jatko-osasta tuutattu uusintaversio tekee kaiken huomattavasti paremmin.
 
Viimeksi muokattu:
Witcher 3 pelattu läpi. Tai no vielä olisi nuo pari lisäosaa jäljellä loppujäähdyttelyksi. Pelasin toiseksi vaikeimmalla läpi; alku vaikea, loppua kohti helppo. Ainakin kun kun meni 9/12 slottia täynnä pelkkää mage tavaraa. Samaan tyyliin mitä Witcher 2. Alkoi loppua kohti tulemaan melkoinen ähky sivutehtävien kanssa, tekemistä olisi vaikka kuinka paljon mutta menee motivaatio kun saa jonkun 1 exp jostain random tehtävästä ja vain rajallinen määrä kykyjä käytettäväksi kerralla. Melkein parempi keskittyä alun grindaamisen jälkeen vain pääjuoneen.

Erilaisia lopputulemia olisi taas tarjolla ilmeisesti mutta ei kyllä millään jaksa uudestaan tätä tahkota :) Positiivista että tähän oli tullut tuo next gen päivitys. Ray tracing, paremmat tekstuurit yms. pisti pelin näyttämään todella tuoreelta. 9/10.

Joulun ostin parilla eurolla Battlefront 2. Pelasin vain yksinpelin läpi mutta oli aika hyvin vastinetta parille eurolle. Tämäkin oli grafiikoiltaan yllättävän hyvä vanhaksi peliksi. Hyvä parin euron ostos mutta se siitä.

Seuraavaksi Steam kirjaston pelaamattomista peleistä työn alle Deus Ex Manking Divided. Meni muinoin laariin "ei pyöri tarpeeksi hyvin, odotetaan pari näytönohjainsukupolvea" ja sitten unohtui :)
 
Deus Ex: Mankind Divided (PC)

Human Revolution oli hyvä, tämä oli vielä parempi.

Edellisen pelin tapahtumista on kulunut pari vuotta. Adam Jensen työskentelee terrorisminvastaisessa Task Force 29 -yksikössä Euroopassa samalla kun railo augmentoitujen ja tavallisten ihmisten välillä alkaa kasvaa ylittämättömäksi. Edellisten pelien globetrotting on huomattavasti vähentynyt, iso osa pelistä vietetään Prahassa. Vastapainoksi kaupungista on tehty immersiosimulaation hiekkalaatikko. Asuntoja ja hakkeroitavia läppäreitä ja ovia riittää, alussa pomo huutelikin mulle infolinkkiin, että pitääkö alkaa poliisiasemille soittelemaan kun en asuntomurroiltani tukikohtaan ehtinyt :D Kaikkiin ei pääse heti murtautumaan, mutta sivutehtäviä ja hakkerointeja tekemällä kokemukset kasvoi ja äkkiä olihin hakkerointikyky täysissä.

Juoni ja kässäri on jopa parempaa kuin edellisessä. Valtaosa pää- ja sivuhahmoista on uusia, toiset kiinnostavampia kuin toiset. Osastojohtaja Jim Miller on jees kun taas uusi pilotti Elias "mä juon kahvia" Chikane ei niinkään. Malik takaisin prkl! Juoni on ihan hyvä, mutta tuntuu jäävän kesken ja pääpahis jäi vähän vajaaksi. Paljon kysymyksiä jätettiin selvitettäväksi jatko-osaan, mitä ei koskaan tullut.

Teknisesti peli on näin vuosien jälkeenkin oikein hyvän näköinen ja pyöriikin viimein kunnolla. Hieno katsoa lammikoista heijastuvia näkymiä eikä tarvita edes säteenseurantaa peliä hidastamaan. Huvitti, kun asetuksia kaakkoon laittamalla peli varoitti, että voi vaatia yli neljä gigaa näyttömuistia :) DirectX 12 jostain syystä ei koskaan toiminut, peli kaatui aina käynnistyksessä. Dx11 onneksi toimi kuin junan vessa. Kaatuilujakin tuli ehkä kourallinen koko pelin aikana ja nekin monesti loputtomista latausjumeista ja yhden päivän aikana. Outoa, mutta sitä nää vehkeet välillä on.

Kun tämä aikanaan ilmestyi, niin en oikein lämmennyt tuolle yhdessä paikassa junnaamiselle. Nyt uudella kierroksella ja kun se oli tiedossa niin tämä toimi huomattavasti paremmin. Sanoisin jopa, että se on sarjan toiseksi paras. Harmi, että näitä tuskin enää koskaan nähdään lisää.

 

Statistiikka

Viestiketjuista
296 255
Viestejä
5 056 036
Jäsenet
81 102
Uusin jäsen
BrotherCrypto

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom