- Liittynyt
- 30.03.2017
- Viestejä
- 1 251
Vuosien vastustelun jälkeen retkahdin ja tilasin Game Passin. Xbox App on koomisen huono kökkäre, mutta itse passi tuntuu toimivan. En pidä vuokrapelaamisen aiheuttamasta aikapaineesta, joten järjestely ei tule olemaan pysyvä. Suunnitelma on kokeilla kaikkea lievästi kiinnostavaa jota en raaski ostaa, raivopelata kaikki kiinnostavat pelit läpi ja katkaista tilaus sitten. Aion edelleen ostaa omaksi pelit joista haluan nauttia ajan kanssa.
Ensimmäinen kokeilu on ilmainen kuten muissakin huumeissa. Näytönohjaimen mukana tullut koodi, jonka olisi kupongin mukaan pitänyt vanhentua viime kesänä, kelpasi Mikkikselle hyvin. Koetan saada "projektin" pakettiin puolen vuoden sisällä.
Redfall
Kaikkea sitä tekee sairaalloisen uteliaisuuden vuoksi.
Yhteenkään pelifirmaan ei voi luottaa. Ihan sama miten loistavia pelejä pulju on aikaisemmin pukannut, seuraava voi aina olla pökäle. Arkane Austinin tekemä Prey 2017 on paras koskaan tehty immersiivinen simulaatio ja sitten julkaisija pakotti heidät väkertämään surkuhupaisan vampyyrinkiusaamispelin. Tekijät eivät halunneet tehdä sitä eivätkä pelaajat pelata sitä. Arkane Austinin taru päättyi siihen, levätköön rauhassa. Ainakin viimeisessä päivityksessä mukaan lisättiin offline-moodi kuten kaikkien pilvipalvelupelien pitäisi tehdä.
Peliä ehdittiin varmaan jonkun verran korjata ennen hylkäämistä. Merkittäviä bugeja ei näkynyt, mutta tekoäly... Pari ensimmäistä taistelua oli niin traagisia esityksiä, että nostin vaikeustason tappiin silkasta säälistä. Viholliset ovat kuuroja, sokeita ja varustettu simpukan älynlahjoilla. Halusin antaa heille kaiken mahdollisen tuen. Päänähtävyys eli vampyyrit pistävät hanttiin enemmän, mutta Mensaan ei ole heilläkään asiaa. Yleensä riittää että sytyttää taistelukentällä pari öljylätäkköä liekkeihin, niin ympäriinsä singahtelevat verenimijät juoksevat tuleen ja tappavat itsensä.
Tarina on huono. Hahmot ovat huonoja. Huumori on huonoa. Pelaajahahmo kommentoi tapahtumia ja veistelee vitsejä, mutta yksikään murjaisu ei edes lievästi hymyilyttänyt. Redfallista löytyy imsimien perinteinen kummitustalo, enkä ihan aidosti tiedä oliko sen tarkoitus olla pelottava. Aaveet ja vampyyrit pyörivät pitkin käytäviä ja ikkunat paukahtelivat, mutta en tuntenut yhtään mitään. Minun naurattamiseeni tai säikyttelemiseeni ei vaadita paljoa! Nauroin räkä poskella Borderlands 3:n jutuille ja Minecraftin luolat aiheuttavat kylmänhikeä.
Arkanen historia kannattelee peliä sen verran että sen jaksaa pelata läpi. Vanhojen imsimien jäänteet näkee kyllä ja ne tekevät taistelusta ja tutkimisesta siedettävää. Taustatarinassa on joitain kiinnostavia elementtejä ja taidetyyli on oikeasti nätin näköinen.
Sniper Elite 5
On synnyinkotoni ampujain saari, ei sihdistäin karkaa yksikään maali...
Tarkk'ammuntaa ja hiippailua toisen maailmansodan maisemissa. Homman vetonaula on sniputus ja siinä joutuu miettimään äänen kantavuutta ja ballistiikkaa, mutta peli on enemmän hiiviskely kuin häyhäily. Kentät ovat avoimia ja niissä on sivutehtäviä, useita aloituspaikkoja ja erilaisia ratkaisuja tehtäviin. Peli selvästi kärttää että kenttiä pelattaisiin monta kertaa kuten Hitmanissa, mutta koin nähneeni ensimmäisellä kerralla ihan tarpeeksi. Jokaisessa kentässä on murhattava erikoiskohde, jonka voi bonuspisteiden toivossa tappaa hassusti. Hitmanista lainattua tämäkin.
Tyrimisen jälkeisestä hälytystilasta ja taistelusta pystyy toipumaan yllättävän hyvin. Rymistely ei edes tunnu väärältä tavalta pelata, sotaahan tämä on. Käytössä on paljon työkaluja niin räiskintään kuin hiippailuun, ja peli tuntuu parhaimmillaan kuin yhden hahmon Commandosilta. Immersiota lisäävät upean näköiset kentät ja se, että sakut puhuvat saksaa ja ranskikset ranskaa.
Luulin Mont-Saint-Micheliä osaksi skyboxia, mutta linnaan kuuluu oikeasti mennä.
Peli on oletusasetuksilla liian innokas tappokameransa kanssa ja kuuluisa röntgennäkymä on aika karseaa katsottavaa. Siinä voi seurata vaikkapa pallien murskaantumista hidastettuna. En halua tuomita muiden fetissejä, olen vain kiitollinen että gorekameran saa pois päältä.
Tarina on peruskauraa. Natseilla on taas uusi wunderwaffe joka pitää pysäyttää. Matkan varrella salamurhataan pamppuja, sabotoidaan pumppuja ja soditaan rintamalla. Yllätyksiä ei ole mutta ei erityisempiä pettymyksiäkään.
Ori and the Will of the Wisps
Teitte sitten saman pelin uudestaan? Virvatulten Viisaus on sikanätti metroidvania, joka tuntuu tarkalleen samalta kuin Sokea Salo. Noh, tykkäsin siitä ja tykkään tästäkin. Pari uudistusta löytyy, matkustelua ja tallentamista on suoraviivaistettu ja sivuhahmoja ja -kusteja on paljon enemmän. Taistelua on kehitetty niin että siitäkin nauttii. Liikkumissysteemi taitaa olla täysin samanlainen kuin viimeksi, mutta mitäpä toimivaa rikkomaan. Jopa tarina kulkee aivan samoja polkuja ihan loppuun asti, jossa tehdään jotain vähän erilaista. Kyynel vierähti.
Minuutteja kestävät kujanjuoksut, joita joutuu pahimmillaan yrittämään kymmeniä kertoja, on tarkalleen yhtä rasittavia kuin viimeksikin. Kehittyneempi taistelusysteemi mahdollistaa nyt myös oikeat pomotaistelut ja ne on huomattavasti siedettävämpiä.
Taidetyylistä tuli aika paljon mieleen Trine. "Ällöttävin kenttä lastenpelissä" -palkinto kuuluu edelleen Trine 2:n hiekkamadolle, mutta Will of the Wispsin mätänevien ötököiden täyttämä luolasto pääsi aika lähelle.
Orin kanssa huomasin, miten vuokrapelaamisen aiheuttama paine vaikuttaa pelityyliin. Yleensä tyhjennän metroidvaniat täysin, mutta nyt ei huvittanut jäädä penkomaan jokaista nurkkaa kun kuukausimaksu tykyttää takaraivossa. Saavutuksetkin jäävät turhalle alustalle.
Ensimmäinen kokeilu on ilmainen kuten muissakin huumeissa. Näytönohjaimen mukana tullut koodi, jonka olisi kupongin mukaan pitänyt vanhentua viime kesänä, kelpasi Mikkikselle hyvin. Koetan saada "projektin" pakettiin puolen vuoden sisällä.
Redfall
Kaikkea sitä tekee sairaalloisen uteliaisuuden vuoksi.
Yhteenkään pelifirmaan ei voi luottaa. Ihan sama miten loistavia pelejä pulju on aikaisemmin pukannut, seuraava voi aina olla pökäle. Arkane Austinin tekemä Prey 2017 on paras koskaan tehty immersiivinen simulaatio ja sitten julkaisija pakotti heidät väkertämään surkuhupaisan vampyyrinkiusaamispelin. Tekijät eivät halunneet tehdä sitä eivätkä pelaajat pelata sitä. Arkane Austinin taru päättyi siihen, levätköön rauhassa. Ainakin viimeisessä päivityksessä mukaan lisättiin offline-moodi kuten kaikkien pilvipalvelupelien pitäisi tehdä.
Peliä ehdittiin varmaan jonkun verran korjata ennen hylkäämistä. Merkittäviä bugeja ei näkynyt, mutta tekoäly... Pari ensimmäistä taistelua oli niin traagisia esityksiä, että nostin vaikeustason tappiin silkasta säälistä. Viholliset ovat kuuroja, sokeita ja varustettu simpukan älynlahjoilla. Halusin antaa heille kaiken mahdollisen tuen. Päänähtävyys eli vampyyrit pistävät hanttiin enemmän, mutta Mensaan ei ole heilläkään asiaa. Yleensä riittää että sytyttää taistelukentällä pari öljylätäkköä liekkeihin, niin ympäriinsä singahtelevat verenimijät juoksevat tuleen ja tappavat itsensä.
Tarina on huono. Hahmot ovat huonoja. Huumori on huonoa. Pelaajahahmo kommentoi tapahtumia ja veistelee vitsejä, mutta yksikään murjaisu ei edes lievästi hymyilyttänyt. Redfallista löytyy imsimien perinteinen kummitustalo, enkä ihan aidosti tiedä oliko sen tarkoitus olla pelottava. Aaveet ja vampyyrit pyörivät pitkin käytäviä ja ikkunat paukahtelivat, mutta en tuntenut yhtään mitään. Minun naurattamiseeni tai säikyttelemiseeni ei vaadita paljoa! Nauroin räkä poskella Borderlands 3:n jutuille ja Minecraftin luolat aiheuttavat kylmänhikeä.
Arkanen historia kannattelee peliä sen verran että sen jaksaa pelata läpi. Vanhojen imsimien jäänteet näkee kyllä ja ne tekevät taistelusta ja tutkimisesta siedettävää. Taustatarinassa on joitain kiinnostavia elementtejä ja taidetyyli on oikeasti nätin näköinen.
Sniper Elite 5
On synnyinkotoni ampujain saari, ei sihdistäin karkaa yksikään maali...
Tarkk'ammuntaa ja hiippailua toisen maailmansodan maisemissa. Homman vetonaula on sniputus ja siinä joutuu miettimään äänen kantavuutta ja ballistiikkaa, mutta peli on enemmän hiiviskely kuin häyhäily. Kentät ovat avoimia ja niissä on sivutehtäviä, useita aloituspaikkoja ja erilaisia ratkaisuja tehtäviin. Peli selvästi kärttää että kenttiä pelattaisiin monta kertaa kuten Hitmanissa, mutta koin nähneeni ensimmäisellä kerralla ihan tarpeeksi. Jokaisessa kentässä on murhattava erikoiskohde, jonka voi bonuspisteiden toivossa tappaa hassusti. Hitmanista lainattua tämäkin.
Tyrimisen jälkeisestä hälytystilasta ja taistelusta pystyy toipumaan yllättävän hyvin. Rymistely ei edes tunnu väärältä tavalta pelata, sotaahan tämä on. Käytössä on paljon työkaluja niin räiskintään kuin hiippailuun, ja peli tuntuu parhaimmillaan kuin yhden hahmon Commandosilta. Immersiota lisäävät upean näköiset kentät ja se, että sakut puhuvat saksaa ja ranskikset ranskaa.
Luulin Mont-Saint-Micheliä osaksi skyboxia, mutta linnaan kuuluu oikeasti mennä.
Peli on oletusasetuksilla liian innokas tappokameransa kanssa ja kuuluisa röntgennäkymä on aika karseaa katsottavaa. Siinä voi seurata vaikkapa pallien murskaantumista hidastettuna. En halua tuomita muiden fetissejä, olen vain kiitollinen että gorekameran saa pois päältä.
Tarina on peruskauraa. Natseilla on taas uusi wunderwaffe joka pitää pysäyttää. Matkan varrella salamurhataan pamppuja, sabotoidaan pumppuja ja soditaan rintamalla. Yllätyksiä ei ole mutta ei erityisempiä pettymyksiäkään.
Ori and the Will of the Wisps
Teitte sitten saman pelin uudestaan? Virvatulten Viisaus on sikanätti metroidvania, joka tuntuu tarkalleen samalta kuin Sokea Salo. Noh, tykkäsin siitä ja tykkään tästäkin. Pari uudistusta löytyy, matkustelua ja tallentamista on suoraviivaistettu ja sivuhahmoja ja -kusteja on paljon enemmän. Taistelua on kehitetty niin että siitäkin nauttii. Liikkumissysteemi taitaa olla täysin samanlainen kuin viimeksi, mutta mitäpä toimivaa rikkomaan. Jopa tarina kulkee aivan samoja polkuja ihan loppuun asti, jossa tehdään jotain vähän erilaista. Kyynel vierähti.
Minuutteja kestävät kujanjuoksut, joita joutuu pahimmillaan yrittämään kymmeniä kertoja, on tarkalleen yhtä rasittavia kuin viimeksikin. Kehittyneempi taistelusysteemi mahdollistaa nyt myös oikeat pomotaistelut ja ne on huomattavasti siedettävämpiä.
Taidetyylistä tuli aika paljon mieleen Trine. "Ällöttävin kenttä lastenpelissä" -palkinto kuuluu edelleen Trine 2:n hiekkamadolle, mutta Will of the Wispsin mätänevien ötököiden täyttämä luolasto pääsi aika lähelle.
Orin kanssa huomasin, miten vuokrapelaamisen aiheuttama paine vaikuttaa pelityyliin. Yleensä tyhjennän metroidvaniat täysin, mutta nyt ei huvittanut jäädä penkomaan jokaista nurkkaa kun kuukausimaksu tykyttää takaraivossa. Saavutuksetkin jäävät turhalle alustalle.
Viimeksi muokattu:

