Täysin päinvastaista mieltä periaatteessa ja melkein vituttaa kuinka moni on tykännyt sun viestistäsi


. Sillä vihaan sitä, että varsinkin roolipelien lopussa ollaan puolijumalia ja kyllästyn, kuten vaikkapa edellä mainittu Witcher 3. Ennemmin pelin edetessä vaikeusasteen pitäisi vaikeutua, koska omatkin pelitaidot kasvavat.
Mieluummin skaalautuvuus kuin yllä kuvaamani ongelma. Toisaalta pelissä pitäisi olla muulla tavalla vaikeusasteen kehitys. Esim. taistella toisia puolijumalia vastaan, vaikka ne perussudet olisivat sitten läpihuutojuttuja. Sun ajatuksella se progressi tulisi tässä mallissa sitten siitä, että ylipäänsä pystyt taistelemaan niitä puolijumalia vastaan.
Kyllä mäkin osaan arvostaa toki sitä, että esim. nyt gow ragnarokissa jossain välissä sain huippuarmor setin laajan sivuquestin tekemisestä ja hetken aikaa tuntui siltä, että vaikeusaste olisi ollut pykälän alhaisempi (ehkä huono esimerkki kun gowissa ollaan kirjaimellisesti puolijumalia).
Mä vihaan eniten sitä, että peli alkaa ehdotella vaikeusasteen laskua muutaman kuoleman jälkeen, vaikka olen vasta encounterin oppimisvaiheessa. Haluan oppia mekaniikat sillä tasolla, että tuntuisi siltä, että pääsen kohdan läpi taidolla ja enkä vain pelin helppoutta.