Mitä et enää siedä videopeleissä?

Kaiken maailman tilien luomiset, että pääsee pelaamaan. Tossa aiemmin tänään olisin vähän rallia ajellut, mut ku kolmannen eri tilin luominen alko, että pääsee rattiin, ni vtt poistin koko paskan, enkä koske enää ikinä.
 
Tulee vaan mieleen sellaisia mistä en varmaan pitänyt nuorempanakaan. mutta silloin oli kyllä enemmän aikaa pelaa samoja kenttiä uudestaan tai "jumittaa" paikallaan.

Esim. Super Metroid ja Mummy Demastered peleissä pitää grindaa Energia täyteen.
on tuossa Super Metroidissa muutama huone jossa saa ladattuu heti energian täyteen, mutta ne on yleensä niin kaukana, että tuo energian grindaaminen tulee kyllä tutuksi.
Myöhemmissä Metroid peleissä on noita huoneita enemmän ja paremmin sijoitettu.

Pelissä tietty määrä elämiä, mutta loputtomat continued. ei ymmärrä mikä järki.
Esim. Super Mario World tai joku muu missä samanlainen kartta. checkpointti on tallentunu linnan tai pomon jälkeen.
eli continuen jälkeen saattaa joutuu pelaa uudestaan joitain kenttiä.
 
Viimeksi muokattu:
Pelasin Until Dawn remaken PC:llä. Ihan vitun raivostuttavaa, kun pelissä ei voi liikkua nopeampaa kuin ainoastaan tietyissä pelin määrittämissä kohdissa. Ei tarinan kannaltakaan käy järkeen, kun on uhkaava tilanne päällä ja kävellään vaan rauhassa eteenpäin. Tuntu siltä että tää on näin vain siksi, että peli kestää pidempään.

Sit näissä lineaarisissa peleissä yleinen ongelma, kun voit mennä kahteen suuntaan ja koitat arvuutella, kumpi on se sivureitti missä saattais olla joku keräiltävä, ja kummasta lävähtää heti se "point of no return" - cutscene ja tarina menee eteenpäin vaikket haluaisi.
 
Putkijuoksu pelejä, joissa on ennalta suunniteltu reitti, joissa kerrotaan jopa mitä nappia pitää painaa ka koska. Sisältää lähinnä konsolipelejä jotka tehty PC:lle.
 
Hienot (RTX) grafiikat, mutta ei kunnon peliä, tossa taas innostuin Skyrimiä (LE versio)hakkaan, niin aijai, vaikka modattu ja vähän rosoinen niin ei tästä peli parane. no on siinä modattu ok grafiikat, mutta laiskuuttani ja modien työläyden takia ei ole vielä AE versiota koneella asennettu, vaikka sekin hankittuna. Huom peli asennettu 6-7v sitten ja savekin sieltä asti.

Pelien hinnannousu, ei vit, 60 -> 70 -> 80 -> $$$ €€€, ja mitä vielä lisää, että pääset pelaan bugista kaatuilevaa peliä.

Erilaiset remaket, sinänsä jatko-osat ok, riippuu pelistä, mutta pari remakea jostain vuosikausia sitten olevasta pelistä hankkinut, jäi kesken, mieluiten pitää nostalgian muistoina ja pelaa uutta peliä, kuiteski aika on rajallista peleihin ja jos mielenkiintoa ei tule, niin koko pelin osto oli turhaa, nykyisin vähemmän tulee pelejä hankittua.

Yksi hyvin peruspeli jossa miljoona DLC:tä että pelistä saa pelattavan, edit muoks, noh periaattessahan skyrim ja bethesdan pelit tällasia, mutta ne on modeja, eikä DLC, mutta kun tarkemmin ajattelee niin tavallaan ajavat saman asian.
 
Sit näissä lineaarisissa peleissä yleinen ongelma, kun voit mennä kahteen suuntaan ja koitat arvuutella, kumpi on se sivureitti missä saattais olla joku keräiltävä, ja kummasta lävähtää heti se "point of no return" - cutscene ja tarina menee eteenpäin vaikket haluaisi.
Nämä on kyllä ärsyttäviä. Onneks nykyään monissa peleissä on myös jonkinlainen waypoint systeemi joka näyttää mihin pitää mennä jotta tarina etenee joten mä lähden aina vastakkaiseen suuntaan tutkimaan paikkoja.
 
Nämä on kyllä ärsyttäviä. Onneks nykyään monissa peleissä on myös jonkinlainen waypoint systeemi joka näyttää mihin pitää mennä jotta tarina etenee joten mä lähden aina vastakkaiseen suuntaan tutkimaan paikkoja.

Miettinyt joskus jos joku katsoisi olan takaa omaa pelaamista, niin miten on mahdollista, että aina menen väärään suuntaan. Esimerkiksi melkein mikä tahansa peli, niin aloitusruudusta katson ensimmäisenä mitä takaa löytyy.

Nykyään pelien taso on yleisesti ottaen niin hyvä ja varsinkin monipuolinen, että otsikon kysymykseen on vaikea vastata objektiivisesti, vaan ennemmin siihen mikä tökkii niissä peleissä mitä itse pitää hyvänä ja pelaa.

Mua samaan aikaan ärsyttää nuo waypointit ja pahimmillaan nuolet, jotka pitää liikaa pelaajan kädestä kiinni, mutta samaan aikaan vituttaa jos ne puuttuu kokonaan ja on liikaa jätetty pelaajan keksittäväksi. Päivästä riippuen voin sanoa kumman tahansa.
 
Hoputtaminen on ärsyttänyt jo pidempään. Jos pelissä on useampi reitti mihin mennä tai jos haluaa vain ihailla maisemia tai tutkia paikkoja, niin eiköhän jostain jo kuulu kuinka kiire main objectivelle olisi jo mennä.
 
Hoputtaminen on ärsyttänyt jo pidempään. Jos pelissä on useampi reitti mihin mennä tai jos haluaa vain ihailla maisemia tai tutkia paikkoja, niin eiköhän jostain jo kuulu kuinka kiire main objectivelle olisi jo mennä.
Tästä tuleekin mieleen, että alkaa hiljalleen tympiä kiire, joka ei oikeasti olekaan kiire. Usein siis annetaan ymmärtää, että on kiire, mutta toisaalta usein näissä tilanteissa voi vaikka pysähtyä paikalleen vaikka loputtomiin ilman mitään ongelmaa.

Oma lukunsa ovat myös pelit, joissa kiire ei usein ole oikeasti kiire paitsi joissain yksittäisissä tilanteissa, joita ei voi mitenkään tunnistaa oikeasti kiireellisiksi. Tulee mieleen ainakin Cyberpunk 2077, jossa suurimman osan tehtävistä saa väitetystä kiireestä huolimatta tehdä ihan milloin tahansa, mutta jotkin yksittäiset tehtävät pitää oikeasti tehdä riittävän pian, ellei halua niiden epäonnistuvan.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
268 521
Viestejä
4 646 144
Jäsenet
76 238
Uusin jäsen
Hankaloittaja

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom