Tulee vaan mieleen sellaisia mistä en varmaan pitänyt nuorempanakaan. mutta silloin oli kyllä enemmän aikaa pelaa samoja kenttiä uudestaan tai "jumittaa" paikallaan.
Esim. Super Metroid ja Mummy Demastered peleissä pitää grindaa Energia täyteen.
on tuossa Super Metroidissa muutama huone jossa saa ladattuu heti energian täyteen, mutta ne on yleensä niin kaukana, että tuo energian grindaaminen tulee kyllä tutuksi.
Myöhemmissä Metroid peleissä on noita huoneita enemmän ja paremmin sijoitettu.
Pelissä tietty määrä elämiä, mutta loputtomat continued. ei ymmärrä mikä järki.
Esim. Super Mario World tai joku muu missä samanlainen kartta. checkpointti on tallentunu linnan tai pomon jälkeen.
eli continuen jälkeen saattaa joutuu pelaa uudestaan joitain kenttiä.
Esim. Super Metroid ja Mummy Demastered peleissä pitää grindaa Energia täyteen.
on tuossa Super Metroidissa muutama huone jossa saa ladattuu heti energian täyteen, mutta ne on yleensä niin kaukana, että tuo energian grindaaminen tulee kyllä tutuksi.
Myöhemmissä Metroid peleissä on noita huoneita enemmän ja paremmin sijoitettu.
Pelissä tietty määrä elämiä, mutta loputtomat continued. ei ymmärrä mikä järki.
Esim. Super Mario World tai joku muu missä samanlainen kartta. checkpointti on tallentunu linnan tai pomon jälkeen.
eli continuen jälkeen saattaa joutuu pelaa uudestaan joitain kenttiä.
Viimeksi muokattu: