Mitä et enää siedä videopeleissä?

En keksinyt muutakaan ketjua, ja vaikka asia sinällään tähän aiheeseen liity, niin paremman puutteessa laitettakoon tähän. Itseä kiinnostaisi jonkun verran nettisotapelit, mutta adhd-räiskintä ei pätkääkään. En muutenkaan ole löytänyt semmosta, josta pitäisin. Ärsyttää se, ettei kukaan ole kehittänyt sotapeliä, jossa kukaan pelaaja ei itse saa pisteitä/bonuksia u name it henkilökohtaisesti, vaan tappotantereilla sodittaisiin joukkueina, ja kun minä esim. headshottaan/parannan jonkun ymsyms., niin koko joukkue saa siitä pienenpienen bonuksen ja yhteiset pisteet. Mitä paremmin joukkue pelaa yhteen esim. vaikka saa eri pelaajilla 12 headshottia ennen kuin vastustaja saa ensimmäisen omansa, niin pisteet kertautuisivat x2 x2,5 x3... joukkueen yhteiseen pistepottiin. Pelikerran jälkeen voittaneen joukkueen yhteispisteet sitten jaettaisiin prosentuaalisesti joukkueen pelaajille sen mukaan kuka teki mitäkin, ja siitä sitten pääsisi omilla pisteillä availemaan uusia aseita, kykyjä ja muuta. Tämä tekisi tiimityöskentelyn pakolliseksi, sillä pelkkä perseily tai cämpäily yms. ei hyödyttäisi mitään. Kaikkien olisi toimittava yhteisen eli oman hyvän eteen.

En tiedä osasinko selittää järkevästi, mutta toivottavasti joku hoksasi mitä ajan takaa.
Hell let loose pääsee aika lähelle, toivottavasti tuleva HLL Vietnam on yhtä hyvä.
 
On mainittu jo aikaisemmin mutta otti sen verran päähän että piti tulla avautumaan: QTE kesken välianimaation. Pelasin Resident Evit 4 HD remasterin (ei siis tämä uusi remake) ja olipa kiva kun yleensä laitan ohjaimen sivuun kun keskityn välivideoihin. Sitten se heittää QTE combon kahdelle napille kesken videon, eikä mitään jakoja keretä painaa nappeja jos ei ole ohjain kädessä. Ja mitä tapahtuu jos ei kerkeä? Tulee damagea ja joutuu käyttämään health itemeja? No ei, vaan kylmän viileästi kuolee siihen. Pelissä jossa loppustatsit kertoo monestiko kuolit. Tuli just +1 sen vuoksi ettei ollut ohjain kädessä videon aikana. En siedä enää yhtään!
 
Ja mitä tapahtuu jos ei kerkeä? Tulee damagea ja joutuu käyttämään health itemeja? No ei, vaan kylmän viileästi kuolee siihen. Pelissä jossa loppustatsit kertoo monestiko kuolit. Tuli just +1 sen vuoksi ettei ollut ohjain kädessä videon aikana. En siedä enää yhtään!

Sä oot ymmärtänyt tuon täysin väärin, kaikkiin peleihin pitäis tulla tuollaiset että saadaan koulutettua ihmiset itseajaviin autoihin :lol:
 
Sä oot ymmärtänyt tuon täysin väärin, kaikkiin peleihin pitäis tulla tuollaiset että saadaan koulutettua ihmiset itseajaviin autoihin :lol:
No niin. Sitä on jotenkin oppinut että kun kovan taistelun jälkeen tulee välivideo, niin voi hetken hengähtää. Nyt sitten loppupelin ajan olin aina valmiudessa ja tuijotin videon aikana silmä kovana ruutua jos tulee se QTE. Ja tulihan niitä. Voi kai sitä verata siihen kun joku ajaa autoa eteenpäin nojautuneena ja ratista rystyset valkoisena kiinni pitäen, katse tukevasti tiessä. Suunnilleen sen näköisenä katselin niitä videoita. :D
 
Viimeksi muokattu:
Mulla kyllä 30fps pelaamiseen on mennyt niin pahasti hermo ettei näitä enää, kiitos. Harmi vain kun ehdottomasti eniten pelaan konsolilla, mutta jo muutaman vuoden tarkistanut aina ennen pelin ostamista että varmasti siitä löytyy 60fps moodi. Siis 30fps pitäisi lailla kieltää, myös konsoleilla.
Itse olen jo sitä mieltä että 60fps saisi kokea 30fps kohtalon eli vähän jo kutittelisi pistää kaikki pelit kieltolistalle joissa vain 60fps moodi. Pitäisi jo herran vuonna 2026 olla niin että joka peli on default 120fps ja sitten quality moodi olisi valittavissa jossa paremmat grafiikat mutta nykyttävä 60fps.
 
Itse olen jo sitä mieltä että 60fps saisi kokea 30fps kohtalon eli vähän jo kutittelisi pistää kaikki pelit kieltolistalle joissa vain 60fps moodi. Pitäisi jo herran vuonna 2026 olla niin että joka peli on default 120fps ja sitten quality moodi olisi valittavissa jossa paremmat grafiikat mutta nykyttävä 60fps.
En epäile yhtään ettetkö a) tuntisi olevasi oikeassa b) ja itseasiassa oikeasti olisit oikeassa. Mutta itse nyt puhun siitä että peliä edes viitsii pelata.

Nuo framerate jutut on sellaisia että jokaine päättäkööt sen alhaisimman tason jolla viitsii pelata, ja edes konsoleilla 30fps on mulle se nou nou. Sitä en kiistä että tässä asiassa, enemmän on parempaa.
 
En epäile yhtään ettetkö a) tuntisi olevasi oikeassa b) ja itseasiassa oikeasti olisit oikeassa. Mutta itse nyt puhun siitä että peliä edes viitsii pelata.

Nuo framerate jutut on sellaisia että jokaine päättäkööt sen alhaisimman tason jolla viitsii pelata, ja edes konsoleilla 30fps on mulle se nou nou. Sitä en kiistä että tässä asiassa, enemmän on parempaa.
Sitä minä vaan kun tässä maailmassa kaikki asiat moninkertaistuu ja nopeutuu ja sitä pidetään surkeana asiana jos asiat ei kehity. 10v sitten 100Mbit netti oli ”OK” mutta nyt nauretaan jos se ei ole vähintään kymmenkertainen. 10v sitten 720p ja 1080p oli ”ok” mutta nyt ei riitä edes 4k.

30v sitten pelattiin 60fps… ja vieläkin pelataan 60fps. Tuohan on ihan naurettavaa että pidetään hyväksyttävänä pelata pelejä monta kymmentä vuotta vanhoilla ”spekseillä”.
 
Sitä minä vaan kun tässä maailmassa kaikki asiat moninkertaistuu ja nopeutuu ja sitä pidetään surkeana asiana jos asiat ei kehity. 10v sitten 100Mbit netti oli ”OK” mutta nyt nauretaan jos se ei ole vähintään kymmenkertainen. 10v sitten 720p ja 1080p oli ”ok” mutta nyt ei riitä edes 4k.

30v sitten pelattiin 60fps… ja vieläkin pelataan 60fps. Tuohan on ihan naurettavaa että pidetään hyväksyttävänä pelata pelejä monta kymmentä vuotta vanhoilla ”spekseillä”.
Ruudunpäivitysnopeuden kasvatus on käytännössä jostain muusta pois, joten eiköhän siitäkin tulisi valitusta ja todennäköisesti laajempaa yleisöä katsoen kaiken kaikkiaan enemmän.
 
Onko Soulsit online-pelejä vai miksi ei voi pausettaa?
Jos souls peleillä tarkoitetaan nimenomaan From Softwaren Dark Souls pelejä niin nehän on online pelejä vaikka pelaisit yksin. Pelkästään niinkin yksinkertainen asia kuin Bells of awakening soiminen tapahtuu silloin kun joku pelaaja jossain juuri soittelee niitä kelloja niin ne kumisee siinä sinun maailmassasi. Kentällä tapahtuu paljon asioita jotka riippuu online toiminnallisuudesta.

Teknisestihän pelin saa pauselle jos haluaa. Klikkaa menun auki ja klikkaa "palaa main menuun". Peli pysähtyy siihen tilaan ja klikkaamalla resume game peli lähtee taas siitä tilasta liikkeelle, pl boss taistelut.

E: Jos tarkoitetaan yleisesti kaikkia "souls genren" pelejä niin varmaa se varsinainen pause puuttuu sen vuoksi koska From Softwaren peleissäkään ei saa "pausea". Apinoidaan ilman että tiedetään miksi.
 
E: Jos tarkoitetaan yleisesti kaikkia "souls genren" pelejä niin varmaa se varsinainen pause puuttuu sen vuoksi koska From Softwaren peleissäkään ei saa "pausea". Apinoidaan ilman että tiedetään miksi.

Nintendo Switchillä olen tykännyt siitä, että painamalla konsolinen home-nappia saa minkä tahansa pelin ihan konsolin puolesta pauselle. Toki online-pelit eivät sitten tuosta tykkää.
 
Nintendo Switchillä olen tykännyt siitä, että painamalla konsolinen home-nappia saa minkä tahansa pelin ihan konsolin puolesta pauselle. Toki online-pelit eivät sitten tuosta tykkää.
Niin se taitaa toimia ihan muillakin konsoleilla että home napista peli menee "pauselle", mutta tosiaan nuo Dark Soulssit on online pelejä niin palatessa ne ovat epäsynkassa koska serverille katosi yhteys ja ne resetoi itsensä main menuun.
 
lyhyys, esmes finnish inheritage kesti vähän yli 2 tuntia eikä ollu ees pelottava, hinta/kesto suhde aika huono
 
Juoppojen ja hörhöjen kaitseminen questeissa. Menee erityisesti siihen kategoriaan että en enää siedä tätä ollenkaan, ennen sitä lähinnä sieti. Menee vähän samaan kategoriaan kuin nämä open world peleissä olevat "hörhö vaatii tekemään jotain ihan pöljää keskellä zombiapokalypsiä tms. ja päähahmo senkun tottelee koska toinen puhuu päälle". Nämä on vaan astetta ärsyttävämpiä, joku ryyppää jotain, mahdollisesti jopa pelihahmo, sit sekoillaan hah haa ja etsitään ja kaitsetaan jotain hahmoa johonki suuntaan, ettei se tee mitään tyhmää, hik ja huimaus ja hehee. Usein nämä on sit vielä sellasia hahmoja, ettei mitään tunnesidettä ja pitäs jaksaa kiinnostua jostain syystä asiaan sen sijaan, et antais vaan kuolla. Melkeen aina jonku NPC:n serkun kaiman koiranulkoiluttaja.
 
Viimeksi muokattu:
Tästähän tulossa ihan oma personal ränttäystopic. Yhenlainen trope josta en nyt koskaan ennenkään mitenkän innostunut ole, mut nykyään se lähinnä aiheuttaa aina ärsytystä on jonkinlainen pakotettu areena. Eli jossain avoimen maailman pelissä hahmo "kaapataan" ja pakotetaan jonnekki areenalle seisomaan ja taistelemaan pahis goonien mielihyväksi. Areenan katsomo on täynnä jotain skinheadeja yms. hurraamassa, oli sit meneillään zombiapokalypsi tai mikä tahansa muu. Nää on usein niin irrallaan jotenki ite pelistä ja tuntuvat aina aika pakotetuilta skenaarioilta. Tällä hetkellä menossa Jedi Fallen Order ja tässäkin käy näin, toinen mikä äkkiä tulee mieleen on Dying Lightin areena.
 
Tästähän tulossa ihan oma personal ränttäystopic. Yhenlainen trope josta en nyt koskaan ennenkään mitenkän innostunut ole, mut nykyään se lähinnä aiheuttaa aina ärsytystä on jonkinlainen pakotettu areena. Eli jossain avoimen maailman pelissä hahmo "kaapataan" ja pakotetaan jonnekki areenalle seisomaan ja taistelemaan pahis goonien mielihyväksi. Areenan katsomo on täynnä jotain skinheadeja yms. hurraamassa, oli sit meneillään zombiapokalypsi tai mikä tahansa muu. Nää on usein niin irrallaan jotenki ite pelistä ja tuntuvat aina aika pakotetuilta skenaarioilta. Tällä hetkellä menossa Jedi Fallen Order ja tässäkin käy näin, toinen mikä äkkiä tulee mieleen on Dying Lightin areena.
Miten olisi koko peli tätä? Ratchet: Gladiator reilun parinkymmenen vuoden takaa perustui tähän.

Tästä tulikin mieleen tilojen sulkeminen taistelua varten areenan tapaan. Tämä tappoi omalta osaltani vuoden 2016 Doomin puoliksi (ja toisen puolen tappoi puolipakotettu lähitaistelu ammusten yms. saamiseksi, ja siihen liittyi vielä tympeät tappoanimaatiot).
 
Aikaan perustuvat tehtävät vituttaa aina yhtä paljon. Juokse juokse juokse tai aja aja aja aika kuluu.
No nyt tuli flashbackit ekasta Red Alertista. Niin helvetin random ne yhtäkkiset ”sisä”kentät joissa muutamalla sotilaalla piti helvetin nopeessa ajassa estää ydinreaktoria räjähtämästä. Ei sopinu pelin tyyliin yhtään, kun kuitenkin klassinen RTS muutoin. Vihasin niitä kenttiä kersana ja vitutti about yhtä paljon kun pelasin remasterin läpi kolmekymppisenä.
 
Tää uusin BF, perus peleissä kun ei ukko kuole vaikkaa lippaallisen tai kaks suolaat ukkoon niin ei stna kuole. Sitte taasen tuntuu että ite saa pari luotia niin henki pois.
Jääny aika vähälle tämän takia. Toki välillä tulee pelattua jotain HC serveriä jossa on joku tolkku. Muuten on kyllä ihan nätti peli.

Toinen peli: Arc Raiders. Ihan loistava peli ja mahtavia tyyppejä tulee paljon vastaan mutta kun alko tuntuu että keräät vaan romua mutta minkä takia? Pelistä katosi ns.tekeminen
Olisihan siellä tietty expedition aika-ajoin mutta se taas vaatii niin paljo aikaa että alkaa perhe-elämä rakoilla :lol:
 
Souls peleissä se että ei voi pausettaa. Toistaiseksi jää siis pelaamatta
Ei souls peli, mutta pelaillu Palworldia ja siinäkään ei voi pausettaa, vaikka pelaisi soolona omalla koneella, eikä multiplayer co-op servulla.
Tosin tässä tapauksessa ei iso haitta, mutta sen verran addiktoiva peli, että paskallakin käydessä parempi sammuttaa peli.
 
Ainii, pelit, missä tahkotaan samoja kenttiä uudelleen ja uudelleen, kuten Vermintidet, World War Z, Toxic Commando jne.

Esimerkiks tossa tossa viimeisessä. Mikä siinä on oikein pelin idea? Tahkoot samoja kenttiä uudelleen ja uudelleen että saat unlocattu jonkun aseen mitä et kuitenkaan käytä ja miksi kentissä on ripoteltu aseita jossa voit vaihtaa kentän alussa valitseman aseen johonkin paskempaan. Miksi vaihtaisin? Raskaat aseet ymmärrän kun ovat kertakäyttöisiä mutta että normi aseita tai pistooleita jotka olisit jo alussa valinnut jos olisivat paremmat kuin se mikä on käytössä. Vähän sama Vermintideissä että tahkoot ja tahkoot samaa uudelleen ja uudelleen että saat paremman aseen että voit tahkoo lisää uudelleen ja uudelleen.

Kaippa noista joku tykkää, mutta mulla ainakin lopahtaa into kun max pari kertaa saman kentän tahkonnut.

Left 4 dead oli vähän samantapainen, mutta sille löyty aina lisää ilmaisia kenttiä ja kampanjoita ettei tarvinnut samoja tahkota. Olispa tällaisia vielä olemassa.
 
Ainii, pelit, missä tahkotaan samoja kenttiä uudelleen ja uudelleen, kuten Vermintidet, World War Z, Toxic Commando jne.

Esimerkiks tossa tossa viimeisessä. Mikä siinä on oikein pelin idea? Tahkoot samoja kenttiä uudelleen ja uudelleen että saat unlocattu jonkun aseen mitä et kuitenkaan käytä ja miksi kentissä on ripoteltu aseita jossa voit vaihtaa kentän alussa valitseman aseen johonkin paskempaan. Miksi vaihtaisin? Raskaat aseet ymmärrän kun ovat kertakäyttöisiä mutta että normi aseita tai pistooleita jotka olisit jo alussa valinnut jos olisivat paremmat kuin se mikä on käytössä. Vähän sama Vermintideissä että tahkoot ja tahkoot samaa uudelleen ja uudelleen että saat paremman aseen että voit tahkoo lisää uudelleen ja uudelleen.

Kaippa noista joku tykkää, mutta mulla ainakin lopahtaa into kun max pari kertaa saman kentän tahkonnut.

Left 4 dead oli vähän samantapainen, mutta sille löyty aina lisää ilmaisia kenttiä ja kampanjoita ettei tarvinnut samoja tahkota. Olispa tällaisia vielä olemassa.
Niille, jotka nauttii varusteiden hienosäädöstä ja kenttien läpivetämiseen paremmin ja nopeammin. Samoista syistä vermintide ja vastaavanlaiset pelit jää aika vähälle peluulle sen jälkeen, kun kerran tai kaksi ne on vetäneet. Ei se varusteiden hierominen niin paljoa tuo iloa.
Mutta vermintide 2 chaos wastes DLC sitten muuttikin asetelmaa. Vaikka kentät koostuukin tietyistä palasista ja ennenpitkään kokee samoja osia, tuo DLC silti iski paljon lujempaa itselleni, kuin peruspeli ikinä. Pientä satunnaisgenerointia eri reittien, vihollistyyppien ja kentältä poimittavien aseiden muodossa jaksoi pitää paljon paremmin mielenkiintoa yllä. Harmi että WH: Darktiden kohdalla fartshark päätti pilata senkin pelimuodon.
 
Minä olen pyrkinyt tekemään päätöksen, että jatkossa jätän ostamatta remasterit, rebootit, remaket, jatko-osat, spinoffit ja kaikenlaiset metaversumibrändipelit.

Alkaa puuduttaa tämä, että uuden sijasta lämmitellään vanhoja tai tehdään siihen viidentoista pelin sarjaan taas yksi jatko-osa, tai tehdään jälleen yksi Spiderman lisää. Olen pelannut paljon hyviä pelejä, nostalgisen tuntuisia pelejä ja aiemmista peleistä inspiraatiota ottaneita pelejä, mutta pääasiassa haluaisin jotain uutta ja mielenkiintoista. Yritän siksi tukea mieluummin reilusti kokonaan uusia ideoita, kuin toivoa että suosikkipelistäni tehtäisiin jatko-osa ja remake, joka tuntuu nykyään olevan ainainen toive. Tätä jatkamalla isot firmat ei enää mitään muuta teekään, eikä ne tällä hetkellä noh... juuri muuta teekään.

Iskenyt vain sellainen olo, että kaikkea pitää myydä nykyään vain tunnettavuudella tai vanhat erinomaiset pelit pitää modernisoida uudelle sukupolvelle, enkä pidä kummastakaan tavasta. Ja samalla olen huomannut, että suurin osa näistä tuntuu turhilta tai/ja sieluttomilta.

Tulen varmasti tekemään yksittäisiä poikkeuksia, esimerkiksi joku maltillisesti tehty remaster tai uudelleenjulkaisu voi päätyä ostoslistaan, jos se selvästi helpottaa pelaamista nykylaitteistolla vastaten laadultaan ainakin lähes alkuperäistä. Ja tietenkin aina välillä julkaistaan varmasti joku jatko-osa, jonka kohdalla kiinnostusta kasvaa liian suureksi, tai joka ehkä korjaa puutteita ensimmäisen pelin osalta. Mutta noin yleisesti olen lopen kyllästynyt tähän loputtomaan nostalgiabaittiin ja lisää sitä samaa mutta useimmiten huonommin -mediaan.
 
Minä olen pyrkinyt tekemään päätöksen, että jatkossa jätän ostamatta remasterit, rebootit, remaket, jatko-osat, spinoffit ja kaikenlaiset metaversumibrändipelit.

Alkaa puuduttaa tämä, että uuden sijasta lämmitellään vanhoja tai tehdään siihen viidentoista pelin sarjaan taas yksi jatko-osa, tai tehdään jälleen yksi Spiderman lisää. Olen pelannut paljon hyviä pelejä, nostalgisen tuntuisia pelejä ja aiemmista peleistä inspiraatiota ottaneita pelejä, mutta pääasiassa haluaisin jotain uutta ja mielenkiintoista. Yritän siksi tukea mieluummin reilusti kokonaan uusia ideoita, kuin toivoa että suosikkipelistäni tehtäisiin jatko-osa ja remake, joka tuntuu nykyään olevan ainainen toive. Tätä jatkamalla isot firmat ei enää mitään muuta teekään, eikä ne tällä hetkellä noh... juuri muuta teekään.

Iskenyt vain sellainen olo, että kaikkea pitää myydä nykyään vain tunnettavuudella tai vanhat erinomaiset pelit pitää modernisoida uudelle sukupolvelle, enkä pidä kummastakaan tavasta. Ja samalla olen huomannut, että suurin osa näistä tuntuu turhilta tai/ja sieluttomilta.

Tulen varmasti tekemään yksittäisiä poikkeuksia, esimerkiksi joku maltillisesti tehty remaster tai uudelleenjulkaisu voi päätyä ostoslistaan, jos se selvästi helpottaa pelaamista nykylaitteistolla vastaten laadultaan ainakin lähes alkuperäistä. Ja tietenkin aina välillä julkaistaan varmasti joku jatko-osa, jonka kohdalla kiinnostusta kasvaa liian suureksi, tai joka ehkä korjaa puutteita ensimmäisen pelin osalta. Mutta noin yleisesti olen lopen kyllästynyt tähän loputtomaan nostalgiabaittiin ja lisää sitä samaa mutta useimmiten huonommin -mediaan.

Joutunet katselemaan pääasiassa indien suuntaan. Ihan uusia IP:tä syntyy nykyään isommalla rahalla pyörivissä studioissa harvakseltaan, ja syyt ovat tietenkin taloudelliset. Riskit ovat suuret, kun lähdetään tekemään jotain nollasta, eikä ole takeita, kiinnostaako ketään. Remastereille ja jatko-osille ym. osataan varmaan aika tarkkaan ennustaa ainakin ns. varma minimimyyntiluku.
 
Nykyään kyllä remasteroidaan turhaan uusia pelejä ja taitavat olla aika helppoa rahaa. Historiassa olisi paljon hyviä pelejä jotka kaipaisivat remasterointia (remakea), mutta ne ovat jo niin vanhoja että kaikki pitäisi tehdä alusta asti uusiksi.

Oma lukunsa sitten jotkut pelit jotka olivat täysin keskinkertaisia jo ilmestyessään, mutta niistä on silti tehty remasteri.
 
Nykyään kyllä remasteroidaan turhaan uusia pelejä ja taitavat olla aika helppoa rahaa. Historiassa olisi paljon hyviä pelejä jotka kaipaisivat remasterointia (remakea), mutta ne ovat jo niin vanhoja että kaikki pitäisi tehdä alusta asti uusiksi.

Oma lukunsa sitten jotkut pelit jotka olivat täysin keskinkertaisia jo ilmestyessään, mutta niistä on silti tehty remasteri.

Juu, koska remasteristahan voidaan puhua kunhan vaan nostetaan vähän resoluutiota ja jos oikein hurjia ollaan, niin lyödään kylkeen modernisoitu ääniraita. Monessa tapauksessa halpaa ja helppoa rahaa. Bisnestähän tämä kuitenkin on.
 
Nykyään kyllä remasteroidaan turhaan uusia pelejä ja taitavat olla aika helppoa rahaa. Historiassa olisi paljon hyviä pelejä jotka kaipaisivat remasterointia (remakea), mutta ne ovat jo niin vanhoja että kaikki pitäisi tehdä alusta asti uusiksi.

Oma lukunsa sitten jotkut pelit jotka olivat täysin keskinkertaisia jo ilmestyessään, mutta niistä on silti tehty remasteri.

No jaa, toisaalta joskus kun on tullut paikattua aukkoja sivistyksessä joidenkin aikanaan väliin jääneiden helmien suhteen niin onhan niistä mukavampaa poimia remake / remasteri kuin koittaa viritellä joku aataminaikuinen alkuperäispeli tulille emulaattoreilla, patcheilla ja modeilla. Rahastusta? Ehkä, mutta toisaalta, jos on jo pelannut orkkiksen, niin eihän remasteria ole mikään pakko ostaa. Eihän jotain Baldurs Gatea vaikkapa ollut hirveästi ronkittu, mutta jo se että se toimi kitisemättä moderneilla resoilla, oli jotain...

Uh, joku voisi tunkkaa Silent Hunter III:een rahastus-remasterin, olis kiva pelata mutta sen virittely toimimaan nykykoneilla on suunnilleen yhtä kivaa kuin juurihoito. :cautious:
 
Juu, koska remasteristahan voidaan puhua kunhan vaan nostetaan vähän resoluutiota ja jos oikein hurjia ollaan, niin lyödään kylkeen modernisoitu ääniraita. Monessa tapauksessa halpaa ja helppoa rahaa. Bisnestähän tämä kuitenkin on.
Näissä ollut muutamia tapauksia missä vanhempi näyttää jopa paremmalta.

No jaa, toisaalta joskus kun on tullut paikattua aukkoja sivistyksessä joidenkin aikanaan väliin jääneiden helmien suhteen niin onhan niistä mukavampaa poimia remake / remasteri kuin koittaa viritellä joku aataminaikuinen alkuperäispeli tulille emulaattoreilla, patcheilla ja modeilla. Rahastusta? Ehkä, mutta toisaalta, jos on jo pelannut orkkiksen, niin eihän remasteria ole mikään pakko ostaa. Eihän jotain Baldurs Gatea vaikkapa ollut hirveästi ronkittu, mutta jo se että se toimi kitisemättä moderneilla resoilla, oli jotain...
Itsekin olen poiminut joistain peleistä remasteroidun tai remake-version kun peli on kiinnostanut mutta vanhentuneet pelimekaniikat eivät ole innostaneet. Mutta näissä yleensä vanhassa versiossa esimerkiksi olleet aikansa kontrollit joita on saatu modernisoitua, kuten vaikka System Shock tai Gothic. Jotkut remasteroidut pelit on vielä sen verran uusia, että niiden juonen ja etenkin turhautumiset muistaa edelleen ihan hyvin.
 
Joutunet katselemaan pääasiassa indien suuntaan. Ihan uusia IP:tä syntyy nykyään isommalla rahalla pyörivissä studioissa harvakseltaan, ja syyt ovat tietenkin taloudelliset. Riskit ovat suuret, kun lähdetään tekemään jotain nollasta, eikä ole takeita, kiinnostaako ketään. Remastereille ja jatko-osille ym. osataan varmaan aika tarkkaan ennustaa ainakin ns. varma minimimyyntiluku.
- Toissapäivänä julkaistiin japanilainen Beast of Reincarnation joka on suht iso julkaisu ja kokonaan uusi IP. Valitettavasti peli ei ilmeisesti ole kovin kummoinen.
- Naughty Dogin Intergalactic-peli on uusi IP, saa nähdä tuleeko siitä uudennälkäisten pelaajien pelastajaa.
- Hello Gamesin Light No Fire saattaa joitakin kiinnostaa, toki studio on teknisesti ottaen indie, mutta kuitenkin aika vakiintunut.

Ei noita varmaan kauhean montaa enempää ole... Hieman kyllä surullista, alkaahan noi remaket yms tympimään. Viimeisin ihan uusi IP joka veti itseni kunnolla mukaansa oli varmaan Kingdom Come: Deliverance.
 
- Toissapäivänä julkaistiin japanilainen Beast of Reincarnation joka on suht iso julkaisu ja kokonaan uusi IP. Valitettavasti peli ei ilmeisesti ole kovin kummoinen.
- Naughty Dogin Intergalactic-peli on uusi IP, saa nähdä tuleeko siitä uudennälkäisten pelaajien pelastajaa.
- Hello Gamesin Light No Fire saattaa joitakin kiinnostaa, toki studio on teknisesti ottaen indie, mutta kuitenkin aika vakiintunut.

Ei noita varmaan kauhean montaa enempää ole... Hieman kyllä surullista, alkaahan noi remaket yms tympimään. Viimeisin ihan uusi IP joka veti itseni kunnolla mukaansa oli varmaan Kingdom Come: Deliverance.

Keväällä tuli Capcomilta Pragmata, mikä oli onnistuminen ja on myynyt hyvin. Capcomin suunnalta on myös väläytelty mahdollisuutta, että jatkoa seuraisi. Viime vuonna monessakin paikassa vuoden peliksi tituuleerattu Clair Obscur: Expedition 33 oli kanssa uusi IP. Tosin siitä puhuttiin peräti "indienä", kun kai aika pieni tiimi teki ja eihän toki tuo Pragmatakaan mikään AAA kokoluokan peli ole.

EDIT: Niin ja myös Koreasta tullut Stellar Blade oli uusi IP ja menestyi hyvin. Tosin siitä taitaa alkaa olla jo yli pari vuotta aikaa.
 
Joutunet katselemaan pääasiassa indien suuntaan.

Tämähän ei haittaa, tietynlainen indie-snobismi tässä on takanakin. En oikein odotakaan, että massalle suunnatut pelit enää palvelisivat minua, samoin kun en odota että Marvel studios tai Disney tekisi enää ikinä yhtään minua kiinnostavaa elokuvaa.

Steamissa minulla on 41 pelin wishlist, josta 3 on jatko-osia, ja näistä yhden laskisin ison peliksi ja se rikkookin tällä hetkellä eniten tuota "sääntöäni" - Capcomin uusi Onimusha, josta demo oli ihan ok, mutta tutustun sitten julkaisussa tarkemmin.
 
Nykyisin en enää siedä vektori tai pikseligrafiikkaa vaikka kuten aloituksessa kysyttiin lapsena / nuorena se ei haitannut.

Myös "PC piippari" äänet olisivat sellaisia että niitä en enää sietäisi. Vaikkei nyt tällä hetkellä erillistä äänikorttia olekaan se aika on jo taakse mennyttä kun noista nautti.

En usko että nauttisin myöskään peleistä missä pystyt kääntymään / liikkumaan ainoastaan nuolinäppäimiä käyttäen (eteen, taakse, vasemmalle tai oikealle aina 90 astetta).
 
No jaa, toisaalta joskus kun on tullut paikattua aukkoja sivistyksessä joidenkin aikanaan väliin jääneiden helmien suhteen niin onhan niistä mukavampaa poimia remake / remasteri kuin koittaa viritellä joku aataminaikuinen alkuperäispeli tulille emulaattoreilla, patcheilla ja modeilla. Rahastusta? Ehkä, mutta toisaalta, jos on jo pelannut orkkiksen, niin eihän remasteria ole mikään pakko ostaa. Eihän jotain Baldurs Gatea vaikkapa ollut hirveästi ronkittu, mutta jo se että se toimi kitisemättä moderneilla resoilla, oli jotain...

Uh, joku voisi tunkkaa Silent Hunter III:een rahastus-remasterin, olis kiva pelata mutta sen virittely toimimaan nykykoneilla on suunnilleen yhtä kivaa kuin juurihoito. :cautious:
Muistan ton Silent Hunter III oli aivan loistava sukellusvenepeli, taitaa olla paras ja samanlaista ei juuri löydy, mutta remasterina jaa-a.
Jonkun verran olen remastereista yms innostunut, mutta en ole juurikaan niitä ostanut, tuo AC black flack kans jäänyt, tosin ehkä joskus alesta, koska en alkuperäistäkään ole pelannut, mutta ainakin oblivion remaster oli vähän nojoo. on kai se hyvä, mutta.

Ja hyviä pelejä menneisyydestä olisi vaikka kuinka, mutta kuinka ne sitten kääntyisi remasteriksi tai olisi enää kiinnostavia, vai onko vaan nostalgiaa, ainakin nykypäivänä grafiikat saa uusia, mutta pelimekaniikat jos paskotaan, eikä paranneta, on aika paska remasteri.
Aika paljon pelejä julkaistaan hienoilla grafiikooilla(nimenomaan AAA) pelejä, mutta itse pelimekaniikat, tarina, UI, WoL yms on sitten hanurista.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
312 966
Viestejä
5 315 448
Jäsenet
84 389
Uusin jäsen
RetKiKimppa

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom