Nykyään nää jää kauppaan mutta... Pelit joissa hakataan yhtä tai kahta nappulaa ja se tekee sinusta mestaritaistelijan... Millään muulla kuin korkeintaan ajoituksella ole väliä. Samaten pelit joissa tulee jokin cutscene ja edetäksesi pitää painaa esim E tai F ja tällöin "pelaat peliä" vaikka todellisuudessa et juurikaan voi epäonnistua. Moni peli on nykyään liian anteeksiantava ja helppo. Moni peli ei saa aikaan sitä "kuoleman pelkoa" koska epäonnistuessa on loputon määrä vaihtoehtoja jatkaa. Myöskin ne liialliset cutscenet ja ettet voi skipata niitä vaikka olisit ne jo nähnyt, ai että se menee tunteisiin.
Itselläni oli vielä joku aika sitten jumittunut päähän käsitys, että oikeastaan kaikki nykypelit ovat tälläisia, ja pelasinkin vain retroa. No nyt on tullut huomattua, että kyllä nykyisinkin tehdään tosi hyviä ja haastavia pelejä, mutta pitää nähdä ehkä vähän vaivaa niiden kaivelemiseksi. Useimmat ns. megajulkaisut, poislukien toki pari poikkeusta, menee nykyisin tähän "napin painallus ja välivideo" kategoriaan, mutta toisin on esim. indiemaailmassa ja monen vähän vähemmän tunnetun pelin kanssa. Henkilökohtaisesti tällä hetkellä pelottaa vähän ensi kesänä tuleva Street Fighter 6. Odotan kyllä peliä, mutta siinä on kuulemma mahdollisuus käyttää uutta yksinkertaistettua taistelusysteemiä. Hieman mietityttää, että onko lopputulos se, että noviisit on pian onlinepelissä samalla viivalla veteraanien kanssa.