Virallinen: NVIDIA vs AMD (vs Intel) keskustelu- ja väittelyketju

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Sampsa
  • Aloitettu Aloitettu
Koska toimii esim ohjaimilla joissa vähemmän muistia.
Ei muistin loppuminen kesken ole mikään on/off-kytkin tai mikä esiintyy aina samaan tapaan testituloksissa. Se voi olla esimerkiksi hitaammin latautuvia tarkempia tekstuureita sun muita mitkä menee heittämällä ohi silmien testeissä.
 
Ei muistin loppuminen kesken ole mikään on/off-kytkin tai mikä esiintyy aina samaan tapaan testituloksissa. Se voi olla esimerkiksi hitaammin latautuvia tarkempia tekstuureita sun muita mitkä menee heittämällä ohi silmien testeissä.
Riippuu pelistä, kyllä sen Fps droppeina yleensä on huomannut kun se oikeasti loppuu.

Tässä selviää aika selvästi että RE 2 4Gb ei välttämättä ole ihan riittävää ellei laske asetuksia. 6Gb on riittävää vaikka peli yli 7Gb kulutusta näyttääkin kun kyseessä 8Gb kortti.

Sitä en tiedä miksi Furyillä 4Gb ei piisaa mutta 980/580 piisaakin.
Johtuuko HBM?

1080p.png
 
Viimeksi muokattu:
Okei 4GB/1080p oli ehkä hieman alakanttiin ,mutta Muita yli 6GB vieviä ei näkynyt Guru3d sivuilla Shadow of Tomb Raiderin lisäksi.
Shadow of the Tomb Raiderin lisäksi FFXV johon myös pistin linkin.
Seitsemästä testatusta pelistä viisi käytti selvästi yli 4 Gt muistia 1080p-resoluutiolla.

edit: jaa olitkin muokannut pois sen pätkän
 
Shadow of the Tomb Raiderin lisäksi FFXV johon myös pistin linkin.
Seitsemästä testatusta pelistä viisi käytti selvästi yli 4 Gt muistia 1080p-resoluutiolla.

edit: jaa olitkin muokannut pois sen pätkän
Peli toimii kyllä 4Gb kortilla.

At both 1920x1080 and 2560x1440 we close in at 6GB~7GB used. Fact remains that with a 4GB card you will not experience any problems as the game simply tries to fill up memory wherever it can and is needed. Up to Full HD (1920x1080) any 4 GB graphics card of decent caliber will do the job well.
 
Muistin varaus ja muistin käyttö. 2 eriasiaa.
Tomb Raider toimii varsin hyvin ihan 4Gb ohjaimellakin.

Re2 vram varaus Rtx2080 yli 7Gb ja Rtx2060 yli 5Gb
Molemmilla sulavaa menoo.
Rise of the tomb raiderissa menee yli 8gb vramia täysillä grafiikka asetuksilla(1440p), Enpä tiiä sitten miten hyvin toimis 4gb:n kortilla.
 
Rise of the tomb raiderissa menee yli 8gb vramia täysillä grafiikka asetuksilla(1440p), Enpä tiiä sitten miten hyvin toimis 4gb:n kortilla.
TombRaider nimenomaan varaa sitä Vramia tuon verran.
Se on eriasia kuin kulutus,miten nämä nyt menee jatkuvasti sekaisin vaikka aiheesta on juuri tuolla ylläkin mainittu.



At both 1920x1080 and 2560x1440 we close in at 6GB~7GB used. Fact remains that with a 4GB card you will not experience any problems as the game simply tries to fill up memory wherever it can and is needed. Up to Full HD (1920x1080) any 4 GB graphics card of decent caliber will do the job well.
 
Ihan miten vaan. Pitäis itse testata jotta uskoisin, että onko tosiaan noin, että ei mitään ongelmia.
 
Viimeksi muokattu:
Ihan miten vaan
Ei se ole "ihan miten vaan" Kyse on täysin tosiasiasta.
Osa peleistä näyttää Vramin kulutuksen korkempana Vramin varauksen vuoksi, eikä niinkään sen takia että peli oikesti niin paljoa vaatisi.

Kaikissa peleissä ei tietenkään näin ole,mutta TombRaiderissa on.
 
Huvittavaa tuo mussutus 2080 / Radeon VII tasoilla korteilla jostain 1080p tasoisesta resoluutiosta. Kumpikin kortti on rankasti ylitehoinen tuollaiselle resoluutiolle, joten testien ajaminen sillä on täysin turhaa.
 
Huvittavaa tuo mussutus 2080 / Radeon VII tasoilla korteilla jostain 1080p tasoisesta resoluutiosta. Kumpikin kortti on rankasti ylitehoinen tuollaiselle resoluutiolle, joten testien ajaminen sillä on täysin turhaa.

Täällä 2080 perässä on yksi 240hz näyttökin.. eikä tunnu edes ylitehoiselta.
144hz näytöllehän toi on todella optimaalinen kun asetuksia ei tarvi juurikaan edes karsia.
Mutta toki hieman suurempi hyöty saadaan 1440p näytöllä.
 
Täällä 2080 perässä on yksi 240hz näyttökin.. eikä tunnu edes ylitehoiselta.
144hz näytöllehän toi on todella optimaalinen kun asetuksia ei tarvi juurikaan edes karsia.
Mutta toki hieman suurempi hyöty saadaan 1440p näytöllä.
Eli harvinainen poikkeustapaus (240Hz näyttö) on sinusta tarpeellinen syy ajaa testit tuolla 1080p resoluutiolla?
 
Kumpikin kortti on rankasti ylitehoinen tuollaiselle resoluutiolle, joten testien ajaminen sillä on täysin turhaa.

Tarkistappa tuolta "suosituimmat tuotteet"-osio:
Oheislaitteet - Jimms.fi

Esim. Battlefield V menee juuri ja juuri 1080p144 noilla mainitsemillasi korteilla.

Mutta juu, ihan turhaa testata, näihin turhiin 1080p testeihin tuhlattu aika oltaisiin voitu paremmin käyttää esimerkiksi tutkimalla alivoltituksen tai jäähyn mounttauspaineen vaikutuksia suorituskykyyn - tai muuta vastaavaa kuluttajille erittäin relevanttia juttua.
 
240Hz näyttö olla pitää ,joo:) Kyllä tarttis markkinoille saada 600Hz näyttöjä sukkelaan.
Lagit on niin pahat parhaillakin nykynäytöillä ja framet lävähtää ruutuun harvakseltaan ,et silmät särkee ja nettiräiskinnöissä ei voi pärjätä ,kun puuttuvien framejen välillä tulee noutaja.
 
Ei se ole "ihan miten vaan" Kyse on täysin tosiasiasta.
Osa peleistä näyttää Vramin kulutuksen korkempana Vramin varauksen vuoksi, eikä niinkään sen takia että peli oikesti niin paljoa vaatisi.

Kaikissa peleissä ei tietenkään näin ole,mutta TombRaiderissa on.
"Up to Full HD (1920x1080) any 4 GB graphics card of decent caliber will do the job well." Tuon henkilön tekemä väite koskee vaan fullhd ei 1440p.
 
Viimeksi muokattu:
"Up to Full HD (1920x1080) any 4 GB graphics card of decent caliber will do the job well." Tuon henkilön tekemä väite koskee vaan fullhd ei 1440p.

Kannattaa heittää FuryX tai Gtx980 sisään niin 4Gb muuten piisaa 1440p Vramin puolesta, ainut ongelma on tehojen riittämättömyys.

240Hz näyttö olla pitää ,joo:) Kyllä tarttis markkinoille saada 600Hz näyttöjä sukkelaan.
Lagit on niin pahat parhaillakin nykynäytöillä ja framet lävähtää ruutuun harvakseltaan ,et silmät särkee ja nettiräiskinnöissä ei voi pärjätä ,kun puuttuvien framejen välillä tulee noutaja.
Low motion blur, ULMB tms. pitää kyllä huolen jos näytön ghosting on ongelma.

Mutta 1080p 144hz näytölläkin voi hyötyä nopeasta näytönohjaimesta.
Ja koska pelaajia on useita ja erillaisilla comboilla niin kaikki resoluutiot on ehdottomasti hyvä testailla.

esim. 1080p/144hz pelailua.
monster-hunter-world_1920-1080.png


deus-ex-mankind-divided_1920-1080.png
 
Viimeksi muokattu:
Wolfenstein new colossus (muistaakseni myös Doom2016) myöskään ei lagannut 1440p ja max textuurit 980ti:llä ,vaikka muisti tuli täyteen.
Mutta 4gb ei 980gtx näyttiksellä riittänyt monessa pelissä. Tai riittihän se kun enempää ei ollut.

Lähes kaikkeen tuntui 6GB muistia riittävän 1440p resollakin ,fallout 4 meni tiukille ,jos oli taustalla liikaa firefox ikkunoita auki.

Itse koitan 1440p resolla saada mahdollisimman hyvät textuurit kaikkiin peleihin ,mutta 11Gb on enemmän kuin tarpeeksi kaikkiin modattuihinkin peleihin. 8GB riittäis mainiosti.

Edit: Niin ja GTA V ,rupes 6gigalla ilmottelemaan windowsin (7)resurssien puutteesta 1440p resolla. en muista oliko taustalla jotain ylimääräistä VRAM syöjää kahden näytön perusviennin lisäksi.
 
Viimeksi muokattu:
Ja vielä semmonenkin tuli mieleen, että joissakin kohdissa peli saattaa viedä enemmän vramia kun jossakin toisessa vaiheessa. Pelkän benchmarkin tai lyhyen pelaamisen aikana kaikki voikin toimia hyvin.
 
Wolfenstein new colossus (muistaakseni myös Doom2016) myöskään ei lagannut 1440p ja max textuurit 980ti:llä ,vaikka muisti tuli täyteen.
Mutta 4gb ei 980gtx näyttiksellä riittänyt monessa pelissä. Tai riittihän se kun enempää ei ollut.

Lähes kaikkeen tuntui 6GB muistia riittävän 1440p resollakin ,fallout 4 meni tiukille ,jos oli taustalla liikaa firefox ikkunoita auki.

Itse koitan 1440p resolla saada mahdollisimman hyvät textuurit kaikkiin peleihin ,mutta 11Gb on enemmän kuin tarpeeksi kaikkiin modattuihinkin peleihin. 8GB riittäis mainiosti.

Edit: Niin ja GTA V ,rupes 6gigalla ilmottelemaan windowsin (7)resurssien puutteesta 1440p resolla. en muista oliko taustalla jotain ylimääräistä VRAM syöjää kahden näytön perusviennin lisäksi.
Pelistä paljolti riippuu, 4Gb on siinä rajoilla monessa pelissä, 6Gb alkaa kuitenkin olla se joka olisi vähintään oltava ohjaimessa ja 8Gb voi olla melkoisen varma että Vramin kanssa ei ongelmia tule.
 
Ei se muistin loppuminen näy automaagisesti heti suorituskyvyssä, joissain tapauksissa ero saattaa olla vaikka hitaammin latautuvat tarkemmat tekstuurit mitä ei yksikään testi näytä tuloksissa
 
Ei se muistin loppuminen näy automaagisesti heti suorituskyvyssä, joissain tapauksissa ero saattaa olla vaikka hitaammin latautuvat tarkemmat tekstuurit mitä ei yksikään testi näytä tuloksissa
Tuntuu väliin olevan osassa pelejä hitaammin latautuvia textuureja vaikka on 11Gb Vramia.
 
Nyt kun tuo DLSS on paljastunut täydeksi tuhnuksi niin olisi kiva kuulla näiden nahkiksen palvojien kommentteja että onko edes vähän pettynyt olo kun "It just works!" lupaukset eivät täyttyneet?
Muistelen että noiden RTX ON lelujen ostelua kovasti perusteltiin sillä että ovat future proof ja plah plah plah.
 
En nyt oo uusimpia uutisia muualta lukenu ,mut oliko tää Radeon 7 vain joku hätäinen välimalli ja nyt tulee ne viralliset uudet näyttikset?
 
Muistelen että noiden RTX ON lelujen ostelua kovasti perusteltiin sillä että ovat future proof ja plah plah plah.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Upeita näytönohjaimia. :cigar:Kilpailijan korteilla joutuu tyytymään selvästi huonompaan grafiikkaan niin minkäs teet.
 
En tiä sit kans. Rajuu ,et alivoltitettu 1080ti pesöö tuhannella pisteellä timespyyssä sukkelimman raadeonin seiskaalaisen.
Heikosti on kannuukit reenannu AmD:n poijjaat viimösiin kisoihin ,rupiaa olemahan ihan juniooritasoo suariitukset.
 
Raytracing ja DLSS piti olla sellasia sateentekijöitä joilla se älytön hintojen nousu perusteltiin. Sitten kun se Raytracing osoittautui tuhnuksi niin alettiin puolustella "mutku ei olla vielä DLSS nähty". No nyt on kaikki kortit pöydässä ja täytyy sanoa että noista kahdesta jopa annan enemmän arvoa tuolle raytracingille. DLSS on täysin susi. Ja raytracing on mitä on. Kiva fyytsöri jolla on kiva hetken aikaa leikkiä mutta siihen se sitten jää kun ei leluissa ole vielä riittävästi jerkkua vääntämään kunnon raytracingiä eli jotakuinkin kaikki sädetettynä.
 
Raytracing ja DLSS piti olla sellasia sateentekijöitä joilla se älytön hintojen nousu perusteltiin. Sitten kun se Raytracing osoittautui tuhnuksi niin alettiin puolustella "mutku ei olla vielä DLSS nähty". No nyt on kaikki kortit pöydässä ja täytyy sanoa että noista kahdesta jopa annan enemmän arvoa tuolle raytracingille. DLSS on täysin susi. Ja raytracing on mitä on. Kiva fyytsöri jolla on kiva hetken aikaa leikkiä mutta siihen se sitten jää kun ei leluissa ole vielä riittävästi jerkkua vääntämään kunnon raytracingiä eli jotakuinkin kaikki sädetettynä.
Et voi tietää millainen DLSS tai RT on esim vuonna 2020.

Mutta miten perustelet Radeon VII hintaa, siinä kun ei ole kumpaistakaan, mutta ääntä piisaa niin täytyyhän sen olla nopee.
 
Et voi tietää millainen DLSS tai RT on esim vuonna 2020.

Mutta miten perustelet Radeon VII hintaa, siinä kun ei ole kumpaistakaan, mutta ääntä piisaa niin täytyyhän sen olla nopee.
Varmaan sillä että sen hinta on pitkälti Nvidian määrittelemä. Ei AMD olisi tuonut ko. korttia markkinoille ilman RTX sarjan hinnannousua. Nykyhinnoilla AMD:n on kannattavaa purkata kasaan muisteiltaan ylimitoitettu ja hinnoiteltu laskentakortti ja markkinoida sitä ensimmäisenä 7nm pelikorttina. Korttihan on hinta-laatusuhteeltaan huono erityisesti AMD:ltä, joka on viimevuosina 'joutunut' panostamaan nimenomaan fps/€ markkinointiin. Nyt tuollaiselle tekeleellekin löytyi markkinarako hieman Vega64:ää nopeampana, samalla hinta/tehohaarukalla RTX 2080:n kanssa etenkin korkeammalla resoluutiolla missä em. ylimitoitetuista muisteista on edes jotakin hyötyä.
 
En nyt oo uusimpia uutisia muualta lukenu ,mut oliko tää Radeon 7 vain joku hätäinen välimalli ja nyt tulee ne viralliset uudet näyttikset?
R7 oli välimalli ku hinnat oli tarpeeksi kovat et Instincteistä kannatti tehä pelikortteja. Uudet navit tulee sit korvaamaan Polarikset ehkä jo tänä vuonna ja oikea Vegan korvaaja joskus sen jälkeen
upload_2019-2-20_10-6-59.jpeg


Jossain olen kuullut jonku tähden/tähtikuvion nimen tolle Next-genille mutta en muista enkä löydä sitä enkä kyllä tiedä oliko se joku arvaus vai amd:n maininta asiasta. Tuo aikataulu on melko varmasti aavistuksen myöhästynyt jo ja tuo nextgen pitäisi siirtää 2020 alkaen eikä päättyen.

Edit. heti ku postasin tän niin löysin:
"This brings us to Arcturus. A forum member and "AMD Linux liaison" at Phoronix brought up the Arcturus codename when a reader asked about all of the numbers involved in modern AMD GPU codenames such as Vega 10, 11, and wanting to see a return to non-numerical GPU codenames."
 
Arcturus on koodinimi, jota käytetään yhdestä radeon sirusta vapaissa linux ajureissa. Tämä siksi jotta voidaan hieman edes peitellä mitä sieltä on tuloillaan. Esim Vega 20 oli ajureissa sillä nimellä jo aikoja sitten ennen instinct kortteja. Eli Arcturus on tn. yksi naveista.
 
Nyt kun tuo DLSS on paljastunut täydeksi tuhnuksi niin olisi kiva kuulla näiden nahkiksen palvojien kommentteja että onko edes vähän pettynyt olo kun "It just works!" lupaukset eivät täyttyneet?
Muistelen että noiden RTX ON lelujen ostelua kovasti perusteltiin sillä että ovat future proof ja plah plah plah.

Raytracing ja DLSS piti olla sellasia sateentekijöitä joilla se älytön hintojen nousu perusteltiin. Sitten kun se Raytracing osoittautui tuhnuksi niin alettiin puolustella "mutku ei olla vielä DLSS nähty". No nyt on kaikki kortit pöydässä ja täytyy sanoa että noista kahdesta jopa annan enemmän arvoa tuolle raytracingille. DLSS on täysin susi. Ja raytracing on mitä on. Kiva fyytsöri jolla on kiva hetken aikaa leikkiä mutta siihen se sitten jää kun ei leluissa ole vielä riittävästi jerkkua vääntämään kunnon raytracingiä eli jotakuinkin kaikki sädetettynä.

DLSS vaikuttaa uusimpien kuvien perusteella kaikelta muulta kuin täydeltä tuhnulta. Myöskin kehitys on edelleen kesken, joten turhaa arvostella tässä vaiheessa.

Myös RayTracing on DLSS ohelle toinen isoin hyppy näyttis saralla ikuisuuksiin. Siinäkin on viilattavaa yhä, mutta se on uskomaton taidon näyte! AMD voi vai unelmoida tuollaisista toteutuksista. Heidän kehitys budjetilla ja osaamisella tuskin mitään yhtä hienoa on tulossa vielä vuosikymmeneen ainakaan. Ilman tensor-ytimiä tai vastaavaa AMD:n on turha edes haaveilla DLSS suorituskyky edusta.

Kun tälle linjalle kerran lähdettiin niin miltäs tuntuu punalasisen leirin hehkuttajana vuodesta toiseen pettyä, kun odotatte AMD:n "vihdoin nousevan" ja aina tulee pettymys vuodesta toiseen?

AMD:n uusimman näyttis lippulaivan hintaa ei voi edes perustella mitenkään. Nvidialla sentään on vuosikymmenen isoimmat edistys hypyn teknologiat RT & DLSS. AMD:lla on vain ominaisuuksiinsa verraten kallis meluava tuote.
 
Nyt kun tuo DLSS on paljastunut täydeksi tuhnuksi niin olisi kiva kuulla näiden nahkiksen palvojien kommentteja että onko edes vähän pettynyt olo kun "It just works!" lupaukset eivät täyttyneet?
Muistelen että noiden RTX ON lelujen ostelua kovasti perusteltiin sillä että ovat future proof ja plah plah plah.

Ei kai kukaan täysipäinen osta esim. 2080Ti sen takia että on yksi tai ehkä kaksi RT peliä joita pelata?
Mulle se on ollut suorituskyky mikä määrittelee kannattaako 2080Ti ostaa vaiko ei.
RT ja DLSS on extrana kyljessä.

Nvidia on julkaissut ylempään keskiluokkaan
Gtx1070/1080/1070Ti/1080Ti/2060/2070/2080/2080Ti
Tähän päälle sai kehitettyä RT ja DLSS tuen
Mitäs Amd on tehnyt, julkaisi kaksi ohjainta vega 56 ja 64 ja nekin aivan liian myöhään ja nyt tuli Radeon VII eikä senkään hintaa voi RT tai DLSS selitellä.
Tähän päälle tulee vielä lisää valinnanvaraa Nvidialta, Amd käyttäjien kohtalo kuten niin usein ennenkin on vain odottaminen.

Muistelen että noiden RTX ON lelujen ostelua kovasti perusteltiin sillä että ovat future proof ja plah plah plah.
Jos haluaa futureprooffia niin ostaa Nopeimman Nvidian kortin, ei Amd sitä kuitenkaan saa kiinni vuosiin.
 
Ei kai kukaan täysipäinen osta esim. 2080Ti sen takia että on yksi tai ehkä kaksi RT peliä joita pelata?

Miten todennäköistä on että Rt tuki jää kahteen peliin?

Jos Rt tuki on pelissä ja kortista se puuttuu, näkeekö pelin semmoisena kuin se on "tarkoitettu pelattavaksi"? Eikö siitä puutu jotain olennaista.
 
Miten todennäköistä on että Rt tuki jää kahteen peliin?

Jos Rt tuki on pelissä ja kortista se puuttuu, näkeekö pelin semmoisena kuin se on "tarkoitettu pelattavaksi"? Eikö siitä puutu jotain olennaista.
Ei se jääkkään mutta tuskin yli 1000e maksetaan ohjaimesta pelkän RT takia joka löytyy toistaiseksi parista pelistä.
Luulis sen suorituskyvyn puhuttelevan hiukan enemmän.

Jos Rt tuki on pelissä ja kortista se puuttuu, näkeekö pelin semmoisena kuin se on "tarkoitettu pelattavaksi"? Eikö siitä puutu jotain olennaista.
En sitten tiedä mitä olennaista voi puuttua kun pelaa sulavasti huippu näytöllä ja huippu näytönohjaimella pelejä 1440p/144hz tai 4K.lla.
Luulisi sen riittävän kriteeriksi tuolle "Meant to be Played" iskulauseellekkin.

Mitä tuohon Bäfään tulee niin RT online räiskinnässä on hieman kyseenalainen koska sillä on selvä hitti FPS, voi sitä käyttää jos tykkää mutta en minä sitä käyttänyt kun korkeasta Fps katsoin olevan enemmän hyötyä kys.pelissä.
 
DLSS vaikuttaa uusimpien kuvien perusteella kaikelta muulta kuin täydeltä tuhnulta. Myöskin kehitys on edelleen kesken, joten turhaa arvostella tässä vaiheessa.
DLSS on nvidialle hankala ja raskas ylläpidettävä ja tulee katoamaan jos sen laskemista ei saada kehittäjille itselleen järkevällä hinnalla.
 
Ei se jääkkään mutta tuskin yli 1000e maksetaan ohjaimesta pelkän RT takia joka löytyy toistaiseksi parista pelistä.
Luulis sen suorituskyvyn puhuttelevan hiukan enemmän.

Voit olla oikeassa että moni ostaa näyttiksen niitä pelejä varten jotka on jo julkaistu. Itse olen kiinnostunut lähinnä niistä jotka on julkaisematta. Silloin harvoin kun tulee uutta tekniikkaa eikä vaan vanhan viilailua.

En sitten tiedä mitä olennaista voi puuttua kun pelaa sulavasti huippu näytöllä ja huippu näytönohjaimella pelejä 1440p/144hz tai 4K.lla.
Luulisi sen riittävän kriteeriksi tuolle "Meant to be Played" iskulauseellekkin.

Mun mielestä rt valaistus teki uuden Metron joistain ruutukaappauksista semmoisia joissa oli enemmän muualla olemisen tuntua. Immersio olisi varmaan oikea sana jos semmoinen suomen kielestä löytyy.
 
Voit olla oikeassa että moni ostaa näyttiksen niitä pelejä varten jotka on jo julkaistu. Itse olen kiinnostunut lähinnä niistä jotka on julkaisematta. Silloin harvoin kun tulee uutta tekniikkaa eikä vaan vanhan viilailua.
Suurimmassa osassa tulevista peleistä ei ole RT joten niitä pelejä joutuu pelamaan ilman RT, oli ne sitten julkaistuja tai julkaisemattomia.
Mun mielestä rt valaistus teki uuden Metron joistain ruutukaappauksista semmoisia joissa oli enemmän muualla olemisen tuntua. Immersio olisi varmaan oikea sana jos semmoinen suomen kielestä löytyy.
RT on ihan hyvä extra RTX korttien omistajille.
Suurimmat erot RT huomaa kuitenkin parhaiten liikkuvassa kuvassa kun itse pelailee.
 
Juuh kyllä Metro lunasti ihan eri tavalla odotukset RT:tä kohtaan mitä jotkut bäfän kusiset lätäköt. Odottaisin tuota Global Illuminationia sädetettynä about jokaiseen isoon AAA-peliin tulevaisuudessa.
 
Suurimmassa osassa tulevista peleistä ei ole RT joten niitä pelejä joutuu pelamaan ilman RT, oli ne sitten julkaistuja tai julkaisemattomia.

Paljonko näitä jatkossa tulee onko yksi kysymys ja paljonko on paljon on toinen kysymys. Laskin huolimattomasti Digital trendsin listalta että tänä vuonna tulisi 7 rt peliä vielä. Jos pelaa 10 peliä vuodessa ja se on siinä (ei välttämättä harvinainen skenaario), rtx voi olla jollekin tärkeä. Jollekin voi riittää jos yksi itselle legendaarinen hittipeli tukee rt:tä. Mut vuosi on vasta alkamassa ja uusia rt julkaisuja voi tulla. Miltä 2020 mahtaa näyttää?
 
Paljonko näitä jatkossa tulee onko yksi kysymys ja paljonko on paljon on toinen kysymys. Laskin huolimattomasti Digital trendsin listalta että tänä vuonna tulisi 7 rt peliä vielä. Jos pelaa 10 peliä vuodessa ja se on siinä (ei välttämättä harvinainen skenaario), rtx voi olla jollekin tärkeä. Jollekin voi riittää jos yksi itselle legendaarinen hittipeli tukee rt:tä. Mut vuosi on vasta alkamassa ja uusia rt julkaisuja voi tulla. Miltä 2020 mahtaa näyttää?
Jx3+Justice on jotain kiina morppeja..
ja Prjocect HD on Nexonin tekeles ja ilmestyy...ei tiedä koska.
Jäljelle jää 4 RT peliä.

Tulee pelattua reippaasti enemmän kuin nämä 10 peliä vuodessa. alle 1 peli/kk on melkoisen vähän.
 
Voi olla että uudet rtx kortit tulee nopeastikin. Mutta pelit tukee vanhaa rtx sarjaa edelleen. Kysymys kuuluu kasvaako rtx tuettujen pelien määrä isosti 2020 vai ei. (Ja enne kaikkea tukeeko Tomb Raideri rtx:ää jo 2020 vai meneekö 2021 asti, vitsi)
 
Raytracing ja DLSS piti olla sellasia sateentekijöitä joilla se älytön hintojen nousu perusteltiin. Sitten kun se Raytracing osoittautui tuhnuksi niin alettiin puolustella "mutku ei olla vielä DLSS nähty".
No nyt on kaikki kortit pöydässä ja täytyy sanoa että noista kahdesta jopa annan enemmän arvoa tuolle raytracingille. DLSS on täysin susi. Ja raytracing on mitä on. Kiva fyytsöri jolla on kiva hetken aikaa leikkiä mutta siihen se sitten jää kun ei leluissa ole vielä riittävästi jerkkua vääntämään kunnon raytracingiä eli jotakuinkin kaikki sädetettynä.

Jospa katsoisit tuon Speden pari viestiä ylempänä postaaman videon siitä, millaista kuvanlaatueroa säteenjäljityksellä saadaan Metro Exoduksen valaistukseen, ennen kuin alat väittelemään säteenjäljitystä "tuhnuksi".

Myös: Oleellisin asia, mikä erottaa nykyleffan efektit vuosituhannen vaihteen leffojen efekteistä on se, tehdäänkö ne rasteroimalla vai säteenjäljityksellä. Pelien reaaliaikainen grafiikka on perinteisesti tullut tekniikoiden suhteen reilut 10 vuotta elokuvien ei-reaaliaikaista grafiikkaa jäljessä, Cars(ensimmäinen säteenjäljitetty leffa) tuli 2006.

Tulevaisuudessa 3D-pelit tulevat piirtämään kaiken säteenjäljityksellä, ja näyttikset tullaan optimoimaan yhä enemmän sitä silmälläpitäen; rasterointispesifisen raudan(ROPien ja kolmionalustusraudan) määrän lisääntyminen tulee joidenkin vuoden päästä pysähtymään, ja keskitytään siihen, että piirille niiden sijasta laitetaan lisää säteenjäljityksen törmäystarkastusyksiköitä. Shader-prosessorien ja TMUiden määrä tulee jatkamaan myös kasvuaan, koska niitä voidaan käyttää molemmissa. Toki ne ROPit jää sinne näyttispiirille yhteensopivuussyistä, aivan kuten nyky-PCssä on vieläkin yhteensopivuussyistä tuki vaikka mille muinaiseille
 
Viimeksi muokattu:
  • Tykkää
Reactions: hik
Jospa katsoisit tuon Speden pari viestiä ylempänä postaaman videon siitä, millaista kuvanlaatueroa säteenjäljityksellä saadaan Metro Exoduksen valaistukseen, ennen kuin alat väittelemään säteenjäljitystä "tuhnuksi".

Myös: Oleellisin asia, mikä erottaa nykyleffan efektit vuosituhannen vaihteen leffojen efekteistä on se, tehdäänkö ne rasteroimalla vai säteenjäljityksellä. Pelien reaaliaikaien grafiikka on perinteisesti tullut tekniikoiden suhteen reilut 10 vuotta elokuvien ei-reaaliaikaista grafiikkaaa jäljessä, Cars(ensimmäinen säteenjäljitetty leffa) tuli 2006.

Tulevaisuudessa 3D-pelit tulevat piirtämään kaiken säteenjäljityksellä, ja näyttikset tullaan optimoimaan yhä enemmän sitä silmälläpitäen; rasterointispesifisen raudan(ROPien ja kolmionalustusraudan) määrän lisääntyminen tulee joidenkin vuoden päästä pysähtymään, ja keskitytään siihen, että piirille niiden sijasta laitetaan lisää säteenjäljityksen törmäystarkastusyksiköitä. Shader-prosessorien määrä tulee jatkamaan myös kasvuaan, koska niitä voidaan käyttää molemmissa. Toki ne ROPit jää sinne näyttispiirille yhteensopivuussyistä, aivan kuten nyky-PCssä on vieläkin yhteensopivuussyistä tuki vaikka mille muinaiseille
Todellakin, tuo GF:n metro-pätkä tracetetusta global illumination valaistuksesta kertoo niin suuresta erosta valaistuksen laadussa, että kaikkien modernien AAA-engineiden on pakko tuoda vastaava valaistusmalli tarjolle.
 
Jospa katsoisit tuon Speden pari viestiä ylempänä postaaman videon siitä, millaista kuvanlaatueroa säteenjäljityksellä saadaan Metro Exoduksen valaistukseen, ennen kuin alat väittelemään säteenjäljitystä "tuhnuksi".

Kyllä noita on tullut katseltua ja toki ihan kivalta näyttää sädetetyt valaistukset jossain paikoissa, mutta kuten jo nvidian demojen pohjalta totesin niin sädetyt valaistukset väännetään pois päältä varsinkin PvP peleissä ihna puhtaasti siitä syystä että saat etua siitä kun et sädettele valaistusta. Sädettämällä jotkut paikat on niin tummia ettei sieltä erota mitään kun taas perinteisellä valaistus toteutuksella tätä "ongelmaa" ei ole. Tästä syystä toi on kiva lelu jolla on kiva hetki leikkiä mutta sitten se unohtuu.
Tähän ei oikein ole mitään muuta ratkaisua kuin odottaa että pelit menee siihen että kaikki sädetetään eikä sitä yksinkertaisesti voi kytkeä pois päältä jolloin kaikki on samalla viivalla. Yksinpeleihin tuo toki tuo varmasti immersiota jonkin verran lisää ja siinä ei ole niin väliksi vaikka joka paikassa ei kaikkea näkisikään.

Tulevaisuudessa 3D-pelit tulevat piirtämään kaiken säteenjäljityksellä

Olen täysin samaa mieltä mutta siihen menee vielä rutkasti aikaa jotta tähän päästään.

rasterointispesifisen raudan(ROPien ja kolmionalustusraudan) määrän lisääntyminen tulee joidenkin vuoden päästä pysähtymään, ja keskitytään siihen, että piirille niiden sijasta laitetaan lisää säteenjäljityksen törmäystarkastusyksiköitä.

Mielestäni se pitäisi nyt jo jäädyttää tähän mitä nyt on tarjolla, aina kun rasterointiin lisätään paukkuja niin se siirtää täysin sadettettyyn aikaan siirtymistä eteenpäin koska sinunkin mainitsemasi yhteensopivuus tarvii säilyttää. Ellei sitten vaikka 5v päästä keksitä jotakin mullistavaa jolla nykyinen laskenta teho saadaan pakattua varsin pieneen tilaan.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
296 490
Viestejä
5 058 080
Jäsenet
81 155
Uusin jäsen
JartsaR

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom