Jospa katsoisit tuon Speden pari viestiä ylempänä postaaman videon siitä, millaista kuvanlaatueroa säteenjäljityksellä saadaan Metro Exoduksen valaistukseen, ennen kuin alat väittelemään säteenjäljitystä "tuhnuksi".
Myös: Oleellisin asia, mikä erottaa nykyleffan efektit vuosituhannen vaihteen leffojen efekteistä on se, tehdäänkö ne rasteroimalla vai säteenjäljityksellä. Pelien reaaliaikaien grafiikka on perinteisesti tullut tekniikoiden suhteen reilut 10 vuotta elokuvien ei-reaaliaikaista grafiikkaaa jäljessä, Cars(ensimmäinen säteenjäljitetty leffa) tuli 2006.
Tulevaisuudessa 3D-pelit tulevat piirtämään kaiken säteenjäljityksellä, ja näyttikset tullaan optimoimaan yhä enemmän sitä silmälläpitäen; rasterointispesifisen raudan(ROPien ja kolmionalustusraudan) määrän lisääntyminen tulee joidenkin vuoden päästä pysähtymään, ja keskitytään siihen, että piirille niiden sijasta laitetaan lisää säteenjäljityksen törmäystarkastusyksiköitä. Shader-prosessorien määrä tulee jatkamaan myös kasvuaan, koska niitä voidaan käyttää molemmissa. Toki ne ROPit jää sinne näyttispiirille yhteensopivuussyistä, aivan kuten nyky-PCssä on vieläkin yhteensopivuussyistä tuki vaikka mille muinaiseille