Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Tää on kaikkien nykyisten multiplayerien syöpä, eli pelaajakunta valittaa mekanismeista, kunnes devit antavat periksi ja sotkevat balanssin kokonaan. Tän vuoksi kynnys läheteä opettelemaan mitään uutta skill-based peliä on aika suuri, kun oma suosikkihahmo tullaan kuitenkin nerffaamaan täysin köpöksi ja sitten pitää opetella kaikki uudestaan, pahimmillaan parin kuukauden välein (Overwatchin lopetin tästä syystä ja myös RS6 raivostuttaa kovasti)Siis mitä. Tän pelin TTK on täydellinen. Vihdoinkin BF1 jälkeen hyvä pelaaja palkitaan kun osaa ampua! Eli mahdollisuus useampaa tappoon putkeen. Ja nyt vai ovat muuttamassa sitä, koska huonot pelaajat vikisee?
Kohta saa sitten taas ampua lippaan per vihu.
![]()
Tää on kaikkien nykyisten multiplayerien syöpä, eli pelaajakunta valittaa mekanismeista, kunnes devit antavat periksi ja sotkevat balanssin kokonaan. Tän vuoksi kynnys läheteä opettelemaan mitään uutta skill-based peliä on aika suuri, kun oma suosikkihahmo tullaan kuitenkin nerffaamaan täysin köpöksi ja sitten pitää opetella kaikki uudestaan, pahimmillaan parin kuukauden välein (Overwatchin lopetin tästä syystä ja myös RS6 raivostuttaa kovasti)
Aiheesta: RO2:n armoton laaki-ja-vainaa systeemi ikuisesti paras/best
Ja se vikinäkin johtuu TTD:stä, ei TTK:sta. Jotain vikaa vissiin tuossa damagen vastaanotossa, joka johtaa äkkikuolemiin. Olisi kyllä parempi, kun ei tehtäisi suuria muutoksia pelin perustoimintoihin näin hätäisesti. TTK on juuri hyvä tässä.
Tämä.Olen kyllä itsekin huomannut, että välillä kuolee silmänräpäyksessä. Tähän voi tulla mun puolesta muutosta, mutta ei mitään isoja. Tulee kyllä ekana mieleen se, että nettikoodi niinsanotusti laahaa ja se sitten näyttää siltä, että kuolisi instana.
Olen kyllä itsekin huomannut, että välillä kuolee silmänräpäyksessä. Tähän voi tulla mun puolesta muutosta, mutta ei mitään isoja. Tulee kyllä ekana mieleen se, että nettikoodi niinsanotusti laahaa ja se sitten näyttää siltä, että kuolisi instana.
Vielä en ole peliä hankkinut, ajattelin testata ensiksi sen 10h tuolla EA Accesilla. Mitenköhän pyörii 7700k + GTX 1070 setillä? Entä löytyykö tästä millainen hardcore, onko samanlainen floppi kuten BF1 vai kenties BF4 tyylinen?
Noniin, ekaa kertaa tuli vastaan päättymätön peli. Aiemmin jo puhuinkin tuosta, että Frontlinessa pelikello voi bugittaa. Tällä kertaa kävi sitten niin, että pääkello bugitti ja peli ei päättynyt sitten peliajan loppumiseen. Sen jälkeen vihollistiimi pääsi hyökkäämään ja heidän hyökkäyksensä jäi jumiin, eikä siis sekään päättynyt tikettien loppuun kulumiseen. Peli jäi siis odottamaan sitä, että he pommittaisivat jäljellä olevat kohteet. Tämänpä jälkeen peli päätti sitten vielä bugittaa pommin. Eli peli jäi odottamaan B:n pommittamista ja hyökkääjille ei kuitenkaan pommia spawnannut. Samaan aikaan siis pelissä bugittaa kello, tiketit ja pommi. Hyvin menee.![]()

Ei ole vielä hc peli muotoa pelissä.
Ja hyvin pitäisi pyöriä tuolla kokoonpanolla, tässä jotain tuntumaa miten pöyrii kaikki ultralla samoilla osilla:
En kyllä saanut ultralla pyörimään mitenkään ~90fps kuten videolla. Jotkut custom asetukset laitoin ja ikinä ei pudonnut alle 60fps vaan seilasi tilanteesta riippuen 60fps-80fps välillä, käytössä siis 1080p reso. Kaksi erää ehdin pelata ja sinällänsä peli vaikutti ihan mukavalta. Testataan nyt tuo 10h kokeilujakso ja sen jälkeen ostopäätöstä kehiin.
Juu, latailin ennen pelisessiota. Kumpaa tässä kannattaa käyttää, DX11 vai DX12?Onhan uusimmat nvidian ajurit asennettu?
Juu, latailin ennen pelisessiota. Kumpaa tässä kannattaa käyttää, DX11 vai DX12?
Näyttää olevan vähän kiinni keneltä kysyy, joillain toimii dx11 paremmin ja joillain dx12, itsellä pöyrii dx12 paremmin 1080ti näyttiksellä, suosittelen kokeilemaan molempia vaikka singleplayer ja vertaamaan fps.
Tuossakin vertailua, dx12 reilusti parempi fps:
Ilmeisesti muillakin ollut samoja ongelmia.Jaahas, mikäs tässä nyt. Ei päästä pelaamaan multiplayeria DX12 päällä, sanoo että "Missing online access", pelkästään single player toimii. Vastaavasti DX11 päällä multiplayer toimii normaalistiIlmeisesti muillakin ollut samoja ongelmia.
Näyttääkö tältä? Discord porukassa yhellä tyypillä on jämähtänyt tällä tavalla, mutta ongelmaan ei ole löytynyt vielä ratkaisua.Muuten varmasti ihan hyvä peli, mutta minä en pääse edes menuun asti. Taustakuva kyllä näkyy ja pyörii mutta ei mitään muuta. Onko muilla ollut samaa ongelmaa ja miten tästä pääsee eteenpäin?
Supportin M30 Drilling on helvetin hauska ase. Rotterdamin junavaunuissa ja D-lipun kerrostaloissa stalkkerointi conquestissa tuon aseen kanssa on koukuttavaa touhua. Kunpa olis kaupunkimappeja enemmän niin olis enempi ympäristöjä haulikoille.Support on vielä level 4, mutta muut inffi classit alkaa olla 20 levelillä. En tiedä mikä siinä on, mutta supportilla pelaaminen ei kiinnosta yhtään![]()
Sniputtaminen on tehty kyllä tässä vaikeaksi mitä nyt pari tuntia sitä ehtinyt testailla. Toisaalta se ei itseäni haittaa, pelaamalla oppii. Muutenkin tuntuu että sniput eivät ole niin suuri ongelma kuin esim BF4 aikoihin. Myös ampumamekaniikka tuntuu jotenkin aivan erilaiselta, paljon vaikeampi osua.Hienoa snipaamista btw... kateellisena kattelee kun joillain toi aivot & kädet suostuu yhteistyöhön. Ite en juuri muulla osu vihuihin kuin haulikoilla ja konekivääreillä.
Noniin, ekaa kertaa tuli vastaan päättymätön peli. Aiemmin jo puhuinkin tuosta, että Frontlinessa pelikello voi bugittaa. Tällä kertaa kävi sitten niin, että pääkello bugitti ja peli ei päättynyt sitten peliajan loppumiseen. Sen jälkeen vihollistiimi pääsi hyökkäämään ja heidän hyökkäyksensä jäi jumiin, eikä siis sekään päättynyt tikettien loppuun kulumiseen. Peli jäi siis odottamaan sitä, että he pommittaisivat jäljellä olevat kohteet. Tämänpä jälkeen peli päätti sitten vielä bugittaa pommin. Eli peli jäi odottamaan B:n pommittamista ja hyökkääjille ei kuitenkaan pommia spawnannut. Samaan aikaan siis pelissä bugittaa kello, tiketit ja pommi. Hyvin menee.![]()
onkos muilla latenssin kanssa ongelmia? Ihan saatanan raivostuttavaa kun huitelee 400-700 välimaastossa ihan jatkuvasti.
BF1 ei tätä ongelmaa laisinkaan eikä liioin muutkaan pelit ole näin vitusti tökkineet. Monta hyvää yllätystä mennyt vituiksi kun ammun suoraan päin ja yhtään mitään ei tapahtu![]()
Jotain random pätkiä, joista suuri osa viikonlopun ajalta. Osassa pätkistä näkyy myös CPU/GPU käyttöasteet yms. 1080p low asetukset ja ffr off.
Alkuun Recon tuntui erittäin huonolta, mutta pienen harjoittelun jälkeen tuollakin saa hyvin tuhoa aikaiseksi. Gewehr sopinut omaan käteen parhaiten. Lisäksi pathfinder rooli, beacon ja spotting scope.
Pelin parhaaksi jokatilanteen aseeksi julistan assaultin M1A1 carbinen. Ase tuli vedettyä sen verran pikasesti 10 levelille, etten kerennyt edes yhtään päivitystä laittamaan. Pitää varmaan palata tuon aseen kimppuun ennen kuin se saa nerffiä.
Pistoolina olen käyttänyt revolveria jokaisella classilla. Oli jotenkain tuttu valinta BF1 auto revolverin jälkeen.
Support on vielä level 4, mutta muut inffi classit alkaa olla 20 levelillä. En tiedä mikä siinä on, mutta supportilla pelaaminen ei kiinnosta yhtään
Omasta mielestä aika erikoista kuinka alas erilaiset rankit pelissä on laitettu. Maksimi rank on 50. Classit on rajoitettu 20 levelille ja aseet 10 levelille. Myös ribboneiden puuttuminen ihmetyttää.
Tulipas aika sekalaista asiaa![]()
M1A1 on kyllä tarkka, vakaa ja nopea, mutta onnettoman tehoton. Melkein aina tappo vaatii vähintään 3 osumaa vartaloon, mikä on kyllä liikaa varsinkin kohteen liikkuessa.
Useasti lukenut tuollaista kommenttia. En kyllä kokenut ongelmaksi missään vaiheessa.Yllä puhuttiin DX12, toimiiko se tosiaan hyvin tässä? Tuntuu että monissa peleissä, ja ainakin BF1 alkuaikoina, se vain aiheutti stutteria tai heikompaa FPS:ää eikä voinut käyttää.
Jos toimii, vaatiiko se sitten jotian 20x0 näyttistä, vai toimiiko paremmin kuin DX11 myös 1070:llä?
Hmm, mikähän tuossa on takana että min FPS reippaasti huonompi DX12?DX12 kyllä toimii, pitäisi olla fps boostia jokaisella näytönohjaimella, täällä 1080ti ja huomaa eron.
Battlefield 5 PC performance analysis: DirectX 12 finally works… though maybe not on AMD CPUs
Tuossa jtn testiä, mukana myös vanhempia näyttiksiä 1060, 580 yms.
Hmm, mikähän tuossa on takana että min FPS reippaasti huonompi DX12?
Aiheuttaako se sitten kuitenkin paikoin FPS dropppeja.
Keskusteluissa vaihtelee kyllä kovasti kokemukset.
Osalla DX11 tuntuu smoothimmalta, ja osalla DX12. DX12 osa juuri sanoo että tulee pari dippiä rundissa, mistä lie syystä.
How is your DX12 performance after 14. November patch? - Page 4
Significantly better framerate with DX12 : BattlefieldV
Ei siinä, pitää kyllä testata miten on omalla kohdalla. Tuntuu olevan melko tapauskohtaista.
BF1 DX12 oli koko pelin elinkaaren ajan ihan roska. Kamalat stutterit. BFV:ssä tuli ensimmäisinä päivinä päivityksessä uudistettu DX12-tuki.Yllä puhuttiin DX12, toimiiko se tosiaan hyvin tässä? Tuntuu että monissa peleissä, ja ainakin BF1 alkuaikoina, se vain aiheutti stutteria tai heikompaa FPS:ää eikä voinut käyttää.
Nuokin rajoittuu vain osaan tapauksista kun minulla ainakin toimii DX12 oikein hyvin 4ghz 2700X:llä. Stutterit hyvin vähäisiä ja fps raskaimmissa mapeissa (Rotterdam, Narvik) alimmillaan 110 luokkaa. Kevyemmissä mapeissa fps ei juuri koskaan laske alle 130.Ja näköjään jotain ongelmia amd prossujen kanssa.
3× scope itselläkin käytössä, pitää tänään kopasta 1917. Ainakin ykkösessä oli kova pyssy.Eihän sillä oikeen läheltä pärjääkään hyvää smg/mg/ar pelaajaa vastaan mutta keskipitkältä matkalta noi 3-4 tappavaa kutia saa semmosella varmuudella osumaan että on se siinä hurja vehje. Oon käyttänyt 3x scopen kanssa enimmäkseen.
Eihän sillä oikeen läheltä pärjääkään hyvää smg/mg/ar pelaajaa vastaan mutta keskipitkältä matkalta noi 3-4 tappavaa kutia saa semmosella varmuudella osumaan että on se siinä hurja vehje. Oon käyttänyt 3x scopen kanssa enimmäkseen.
Kappas Battlefieldtracker pelittää jo tässäkin, innostuin nyt tarkastelemaan statseja tarkemmin. Aika hyvää jälkeä onnistunut näin alkumetreillä tekemäänPitkälti sniperina tulee pelailtua ja tykkään kun ovat siitä haastavaa tehneet. Gewehr M95/30 314 tappoa, joista 215 headshotteja. Krag-Jorgensenilla 267 tappoa, joista 207 headshotteja. K/D kärsii aggressiivisesta pelityylistä eli pulttilukollakin lähitaisteluetäisyyksille. Originista löytää nimellä: CombatMonkeyy, jos peliseuraa kaipailee.
Frontlines on kyllä jees. Siinä on mukava pelata supportiakin, kun mennään usein edestakaisin. Itse rakennetusta bunkkerista on kiva MG:lla paukuttaa, kun huomaa pellon reunassa liikettä.Kyllä on pitänyt ryntäilyt jättää pois, äkkiä on henki poisfrontlinessa semmonen taakse jättäytyminen ja sivustojen siivoaminen puoliautomaattilla on ihan parhautta.
3x tähtäimellä tuolla saa snipujakin hengiltä. Toimii myös lähitaistelussa, jos vain kerkeää näpyttää tarpeeksi nopeasti ja tarkasti. Ei ole välttämättä pelin paras ase, mutta toimii yllättävän monessa tilanteessa.M1A1 on kyllä tarkka, vakaa ja nopea, mutta onnettoman tehoton. Melkein aina tappo vaatii vähintään 3 osumaa vartaloon, mikä on kyllä liikaa varsinkin kohteen liikkuessa.
Käyttöliittymään on ainakin tulossa parannuksia. Aseiden kustoimoinnit pitäisi onnistua tulevaisuudessa vähemmällä määrällä klikkauksia ja lisäksi pelin aikana.Suurin miinus on ehdottomasti tuo käyttöliittymä valikoissa.
Noh, onneksi sillä ei ole väliä itse pelaamisen kannalta.
Pelissä häiritsee vain se, että kompassi on siellä minimapin päällä. Olisi todella kätevää jos se olisi ohuena palkkina näytön ylälaidassa. Olisi helpompi nopeasti tsekkaa ja heittää infoa kavereille suunnista.
Tähän mennessä olen pelannut pelkästään conquestia ja lähes pelkästään muro porukan kanssa discordissa. Conquest on aina ollut ykkös pelimuoto minulle. BF1 operationissa tuli ainakin enemmän pisteitä mitä conquestin puolella, mutta tässä en ole vielä kokeillut grand operations pelimuotoa. Ei ole oikein oma juttu nämä game modet, joissa edetään "suoraviivaisesti" toisen osapuolen hyökätessä ja toisen puolustaessa.@Moksu-FIN Laitoin Originissa ystäväpyyntöä, jos satuttaisiin aina välillä samaan squadiin?Oletettavasti olet samalla nimellä Originissa. Leilebule on meikän nikki.
Kattelin sun statseja ohimennen niin aika hyvin oot saanut tuota score/min statsia. Mitäs pelimuotoa pääasiassa pelailet? Me olaan pelailtu pääasiassa Grand Operationsia ja siinä ainakin puolustuksessa välillä tuntuu, että ei saa kunnolla pisteitä kun vihun tiimi ei jaksa puskea ja itse ei sitten pääse lähelle tappamaan niitä. Sitten taas saattaa käydä niin, että oma tiimi on niin huono, ettei pääse hyökkäämään edes ekoille lipuille kunnolla. Tällöin tuo score/min statsi kyllä kärsii ja pahasti. Vähä niinkuin paikallaan junnaamista se peli silloin. Conquestissa ei taida näitä ongelmia niin paljon olevan kun pääsee juoksee ympäriinsä lipuilleMutta mitä Conquestia pelattiin, niin tuntuu, että siinä ei ole semmoista järkeä/päämäärää kun vihuja tulee joka suunnalta. Grand Operations/Breakthrough on jotenkin Squadin kesken kivempaa.
Voittoprosentti myös aika kovaa luokkaa. Meikällä on vajaa 57%, vaikka lähes kaikki pelisessiot ovat olleet kavereiden kanssa squadissa. Tainnut olla vain kovaa vastarintaa
Meikän k/d on aika kova. Johtuu aika paljo siitä kun Squadi nostelee toisiaan. Kovaa yritystä on kyllä itselläni saada tuota score/min ylöspäin, mutta noi huonot erät huonontaa sitä aikalailla.
DX12 kyllä toimii, pitäisi olla fps boostia jokaisella näytönohjaimella, täällä 1080ti ja huomaa eron.
Näyttääkö tältä? Discord porukassa yhellä tyypillä on jämähtänyt tällä tavalla, mutta ongelmaan ei ole löytynyt vielä ratkaisua.
![]()
Kyllä, juuri sama homma. Sain pelin käynnistymään kun editoin dx12 päälle manuaalisesti. Kun asetuksista pistää dx12 pois päältä niin taas sama homma.
tuossa linkki tubeen mistä löysin apuja.
Nyt käynnistyy mutta ainakin kampanjan välivideot pätkivät. Johtuuko koneesta vai mistä sitä en tiedä, mutta ärsyttävä juttu.
Origin Accesista johtuen pitää (vielä) käyttää DX11 niin FFR on päällä.Te ketkä pelaatte DX11 niin onko FFR asetettuna päälle? Itsellä ainakin DX11 ja FFR pois päältä FPS jää alle sadan koko ajan. CPU 8700K ja GPU 1080ti
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.