Wreckfest (PC, PS4, Xbox One, PS5)

March Update 2 julkaistu: Steam Community :: Group Announcements :: Wreckfest (March 2018)

Hello Wreckers,

Hot on the heels of last week's update we're back with a new one, focusing on gameplay and damage.

The thing is that Wreckfest was always envisioned as a game where racing is as important as wrecking, and so far, we've been doing pretty great on the racing department but not so much in wrecking – the crashes themselves are great and unlike in no other game but while racing, it's simply too risky to try to wreck others because more often than not any plan to race recklessly will backfire and just mean a premature end to your race.

As you know, last week's update already brought some changes to the damage mechanism by increasing gameplay damage in a bid to make crashes more rewarding. Obviously that alone didn't do the trick since while it did make crashes more meaningful it also made them more punishing, and as a result, something that you as a player want to avoid. So, early this week we took a long and hard look at the feedback we received and how we could make crashing more rewarding, and this update is a result of our efforts.

To get to the point: the main change in this update is that by hitting another car you will cause significantly more damage while suffering less yourself. It doesn't mean that you'd be invincible as long as you crash into others, though, since you will always receive some damage yourself too. In effect, this means that during a race, you might actually wreck someone in a few laps time and still make it to the finish, given that you avoid getting hit yourself. In our opinion this alone does make racing more exhilarating and inject some more WRECKFEST into the game but of course you, the players, are the ones to make the final judgment so please do continue to give us your feedback.

We've also used the opportunity to improve the damage otherwise, so now for example the armor sector representation in the HUD matches visual damage better, and a car about to get wrecked can no longer be wrecked by a light nudge (that was frustrating as hell). Also, to keep it within the theme of crash physics we've adjusted the collision matrix to prevent the cars from rolling over at too slow impact speeds, something that's been bothering us (and apparently you) for some time now.

The update also contains a healthy dose of other goodies and bug fixes, with the full list below:

FIXED
  • Fixed missing Gatecrasher LOD2 model.
  • Fixed player unable to reset in Deatchmatch after respawning.
  • Fixed a case in which cars could occasionally receive visual damage on the starting grid after restarting.
  • Bogus "You have already completed this series and you have another series in progress." message is no longer displayed when attempting to continue a series in progress.
  • Disabled mouse axis input as a controller to prevent users with specific hardware from being unable to remap keyboard controls.
  • In pre-race, pressing ESC while being on any of the other tabs than the first now takes back to the first tab.
  • BullDog upgrade parts received as rewards now use the correct car name instead of European 11.
  • Lawnmower is now correctly received after beating the lawnmower challenge.
  • MudDigger and Rocket no longer have duplicate "None" customization parts.
NEW AND ADJUSTED
  • Added more banger racing and demolition derby liveries for select vehicles.
  • Added a new giant can prop to various tracks.
  • Improved environment art for various tracks.
  • Improved various effects.
  • Novice AI now makes more mistakes and is slightly slower.
  • Amateur AI now makes slightly more mistakes and is slightly slower.
  • In derby game modes, the AI now favors the player slightly more.
  • Adjusted collision matrix to prevent the cars from rolling over at too slow impact speeds.
  • Gameplay damage: car vs. car crashes now cause more gameplay damage.
  • Hitting other cars now causes significantly more damage to the victim, less to the attacker.
  • Armor sector representation in the HUD matches visual damage better.
  • A car about to get wrecked can no longer be wrecked by a light nudge.
  • Environment now causes even less gameplay damage.
  • Mechanical damage occurs more logically when compared to the car health.
  • Engine and transmission mechanical damage is reduced to make sure the player can still keep going.
  • Improved lawnmower gameplay.
  • MP: Added chat back to respawn state and spectate view.
  • Improved player stats visuals at the top right corner of the screen.
Thanks for all your support and keep wrecking!
 
Mulla peli kippaa aina työpöydälle kun yritän mennä jatkamaan Careeria :tdown:
Careeriin taisi tulla muutoksia March 1. updaten mukana. Jos ei suostu käynnistymään niin careerin/etenemisen nollaus oikeanpuoleisesta päävalikosta. Autot ja rahat nollaantuu samalla. Voi löytyä joku toinen tapa, jos haluaa autot, levelit sekä rahat pitää tallessa (poistaa joku tietty tiedosto yms yms?)
 
Careeriin taisi tulla muutoksia March 1. updaten mukana. Jos ei suostu käynnistymään niin careerin/etenemisen nollaus oikeanpuoleisesta päävalikosta. Autot ja rahat nollaantuu samalla. Voi löytyä joku toinen tapa, jos haluaa autot, levelit sekä rahat pitää tallessa (poistaa joku tietty tiedosto yms yms?)

Joo pitää varmaan nollailla. Aika alussa vielä tossa urassa, joten ei siinä pahaa damagea. Eikä tota uraa nyt vielä kannata muutenkaan kovin tosissaan aloitella. Jos peli joskus valmistuu niin sitten vasta.
 
Tulkaa IO-Techin discord servulle. Pelille on varattu oma teksti chat ja voice kanavat, siellä näkyy silloin tällöin joku 5-10 ukkoa pelaamassa.
 
Miks se tuollainen sivu on.. :think: En ole koskaan ennen kuullutkaan. Pitää huomenna tutustua tarkemmin.
Discord on alusta jolla voi viestiä erittäin kätevästi. Toimii nettiselaimessa ja puhelimessa, mutta kaikista parasta on asentaa itse ohjelma Wintoosaan. Aluksi käytin tuota pari viikkoa pelkästään nettiselaimen kautta, mutta siirryin nopeasti naamapalmuillen tuohon ylivertaiseen desktop appiin.

Vaatii hitusen vaivaa ensimmäisellä käyttökerralla kun pitää tehdä tunnukset mutta sen jälkeen käyttö on vaivatonta.
 
Discord on alusta jolla voi viestiä erittäin kätevästi. Toimii nettiselaimessa ja puhelimessa, mutta kaikista parasta on asentaa itse ohjelma Wintoosaan. Aluksi käytin tuota pari viikkoa pelkästään nettiselaimen kautta, mutta siirryin nopeasti naamapalmuillen tuohon ylivertaiseen desktop appiin.

Vaatii hitusen vaivaa ensimmäisellä käyttökerralla kun pitää tehdä tunnukset mutta sen jälkeen käyttö on vaivatonta.
Pitääpi asennella tuo deskariversio, en tykkää pitää selainta taustalla auki.
Saatan tulla ajeleen jokski aikaa :think:
Varma ehkä :D
 
Monelta oot menossa? :think:

Onko iotechillä joku oma serveri vai miten te olette pelanneet? Tuun itsekkin mukaan ajamaan. En vaan vielä ole saanut tarpeeksi leveleitä että saisin hommattua sen pelin nopeimman auton niin on yksi todella painava romu millä ajelen. Ihan hyvä muuten mutta mutkissa tuntuu luisuvan painonsa takia mihin sattuu
Periaatteessa vois tulla vaikka hetikin, mutta mielellään niin että on väkeä reippaammin.
No oishan meitä jo 3 :D
Tänään tuskin tulen discordiin, äänet kaiuttimista vaihteeks...
 
Jaa, känniajelua tänään? Sitähän voisi itsekkin tulla kokeilemaan jokus 8 jälkeen illasta :vihellys:
 
Konsoliversiot tullee kuluvana vuonna.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Niin mikä development Hell? Pelihän julkistettiin vasta alkuvuodesta 2013..

If you ever enjoyed the FlatOut series of games , you will certainly enjoy Finnish Bugbear Entertainment’s new driving game called “Next Car Game”

After working on the “Ridge Racer Unbounded” console racer, Bugbear Entertainment is going back to its roots. A good solid next generation, physics-based Destruction Derby game that is being developed using their inhouse Game Engine called ROMU. The engine is capable of some impressive vehicular destruction. Initially, the title will be released for PC as soon as early spring 2014, but if enough development money can be raised, Nex Car Game might appear on the Xbox and PlayStation consoles.
Yep, 2014 alussa tuli steamiin early access.
 
Early Access ei ole Retail julkaisu. Steam on muutenkin täynnä Alpha / Beta -vaiheessa olevia pelejä tai jopa silkkaa Shovelwarea, erityisesti Greenlightin puolella.
No ei ole ei :D
Päättivät sitten viilata enginen uuteen uskoon.
En sitten tiedä olisiko se ollut parempi, että olisivat julkaisseet "flatoutin" ja tänä vuonna sitten wreckfestin.
 
Minkälaisilla asetuksilla ja välineistöillä porukka tätä ajelee? :think:

Itse aina 360 ohjaimella ajanut ja traction controll jastability controll pois päältä sekä abs puolikkaana. Näin mielestäni saanut tosi hyvän tuntuman autoon ja saa mutkissa luisumaan nätisti ja ajaminen on ennenkaikkea hauskaa!

Ihan huvikseni kun aikaa oli niin testailin noita eri vaihtoehtoja. Ajoin jokaisella neljällä vaihtoehdolla 3 kierrosta ja parhaan tuloksen merkitsin tähän kuvaan. Tottakai kun näppäimistöllä hinkkaisi pidempään niin saisi parempaa aikaa varmasti ajettua mutta on se itse tuntuma kyllä niin kaameaa näppiksellä ja varsinkin ajoavut päällä tuntuu kuin auto olisi liimattu purukumilla tiehen.. Katoaa kokonaan se ajamisen hauskuus noilla avustuksilla

testi.jpg



Joskus jotkut muistaakseni valittanut että ajotuntuma on ihan hirveä niin tuli vaan mieleen että kai olette kokeilleet ottaa nuo avustimet pois käytöstä? Muuttuu kuin aivan toiseksi peliksi kun saa auton menemään niinkuin itse haluaa! :tup:

edit: Hyvä kirjoitusvirhe tuossa kuvassa.. tracKtion :beye:
G27, manual with clutch ja kaikki avut pois päältä.
Niin se on omaan mieleen hauskinta, vaikkei ehkä pysty haastamaan avuilla ajavia.
 
Itse olen ajanut näppiksellä, kun 12 vuotta palvelleen langallisen 360 ohjaimen johto on alkanut rikkoontumaan. Voisi kyllä koittaa Ps4 ohjaimella tuota ajamista.

Olen penskana tottunut ajamaan Tommi Mäkisen Rallit, Need for Speedit yms. näppiksellä tai joystickillä. Tästä syystä tuo näppis on ihan luonteva minulle. :cool:
 
Näppiksellä ajetaan. Automaattivaihteet ja puolikas abs muuten avut pois päältä.
 
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Tässä yksi kisa eiliseltä! Hirveää rytinää ja kolarointia kun porukkaa puski joka suunnasta kimppuun ja tein itsekkin muutamat tosi pahat ajovirheet. Ihme ja kumma lopulta kuitenkin kolmanneksi pääsin :lol:

Hyvä kisapätkä kuten arelta aina. Miten kun mietin, että olisi kiva nähdä fps lukemat videossa?
 
Perus blurtube. Ite huomannut saman juurikin pelivideoissa. Ensin kaappaussofta pakkaa videota ja sitten vielä tube, joten voila.
Raakaa videota vaan koneelle (btw tarttee ssd:n fhd@60 tasolla ainakin) ja sit uppaan reilu 100gigaa/30min klippi youtubeen. Ja vajaa 30 tuntia uppaamista 10 megasella upilla :) Hmm, aika tarkasti tulee upille aikaa tunti/minuutti videota.
 
No ei varmaan kannata tallennella millään Nvidian Shadowplay-paskasoftalla joka pakkaa sen videon miljoonaan kertaan.
Esim OBS on paljon laadukkaampi tallennussofta jossa voi jo vähän vaikuttaakin mitä laatua sinne Youtubeen upataan eikä ainakaan omaan silmään ole laatu pahemmin kärsiny omissa videoissa.
Mutta jos sillä laadulla ei nyt niin väliä ole niin onko sillä sitten väliä.. :confused:
 
Äh nyt meni itellä puurot ja vellit sekaisin, enpäs tosiaan tiedä tallennuksesta, itse kun yleensä striimaan suoraan Tubeen jolloin laatu on suht sama kuin lähetyksessäkin.
Joka tapauksessa OBS on softana paljon parempi kuin todella yksipuolinen Shadowplay.
 
Aah, onko siis raskaskin softa?

Ainakaan shadowplayn nauhotukset ei tunnu vaikuttavan pelien pyörimiseen milläänlailla :think: Kun tuo peli siis ei pyöri muuten vaan tällä kokoonpanolla täysillä graffoilla nauhotin peliä tai en.

Nyt kun on mediumilla asetukset on kokoajan tasainen 60fps oli nauhotus päällä tai pois päältä. En ole tosin aikoihin jaksanut kokeilla joko uusimmat isot päivitykset olis parantunut pelin toimivuutta isoimmilla asetuksilla koska ihan sama vaikka olisi low asetukset kun se ajotuntuma ja yleisfiilis tässä pelissa on tärkeintä eikä grafiikka

Niin OBS käyttää pelkästään seepua kuvan pakkaukseen, toisin kuin shadowplay joka tekee kaiken työn näyttiksellä. Eli pelin pyörittämisen päälle tulee vielä kuvan pakkaus lisäkuormaksi, saattaa siinä vaiheessa alkaa tuntumaan että parilla lisäytimellä vois olla käyttöö. Sikäli varmaan shadowplay kuitenkin parempi jos ei ole sen kummempia päivityssuunnitelmia. Muuten kyllä luulisin, että saisit wreckfestistä rutkasti vielä lisämehuja irti 970:llä paremman seepun kans.
 
Täältä tulee parhaat neuvot nyt sit.


Youtube käyttää H264 koodekkia pakkaamiseen, jos upattavan videon resoluutio on maksimissaan 1080p. Omien tietojen mukaan Youtube pakkaa videot niin pieneksi, että bittinopeus 1080p resoluution videossa siellä toistettaessa on noin 2500 kbps. Jos upattavassa videotiedostossa bitrate on tuota korkeampi, Youtuben kompressori ei pysty sitä pakkaamaan hajoittamatta sitä videota --> video pikselöityy. Tässätapauksessa puhutaan ''confetti-efektistä'', eli ruudulla jos tapahtuu paljon graafista liikettä ja värinää, ni se nostaa sitä bitratea niissä kohdissa korkealle.


Videon nauhoitukseen ShadowPlay on helppokäyttöinen ja tuottaa hyvälaatuisia videoita, joskin hivenen suttuisia (pientä blurria havaittavissa videon laadussa). OBS:lla tätä ongelmaa ei pääse syntymään, jos käyttää sieltä löytyvää terävöitysfiltteriä videon nauhoituksessa (arvoksi jotain 0.3-0.8 väliltä), jolloin pelikuvaa voi karvan verran terävöittää ja siten sitä pelin terävää laatua ei pääse niin pahasti hukkumaan nauhoituksessa. OBS:ssa myös tosiaan pystyy valitsemaan koodekiksi NVENC:n, saman jota ShadowPlay käyttää ja OBS muistaakseni pakkaa sen paremmin. Laatuasetukseksi kannattaa valita se toiseksi korkein valinta ja koko ohjelmassa voi käyttää pelkkää Yksinkertaista käyttötilaa, jos ei halua alkaa säätämään enempää.



Nyt tulee se tärkein tieto. Miten välttää tuon Youtuben videopikselöitymisen ? Vastaus: upattavan videon on oltava 1440p resoluutiolla tai korkeammalla. Tällöin Youtube ottaa käyttöön VP9 koodekin, jolla saadaan pakkauslaatua paremmaksi (ja 1440p resoluutiolle käytetään noin 11000 kpbs bitratea). Itse ''huijjaan'' Youtubea siten, että vaikka nauhoitan pelivideota 1080p resoluutiolla, voin videoeditorista tallentaa kyseisen videon 1440p resoluutiolla, jolloin Youtube kohtelee sitä videota 1440p videona --> ottaa käyttöön sen paremman VP9 koodekin pakkaukseen.



Tässä yksi esimerkki minkä itse olen tehnyt. Kaikki videomateriaali on nauhoitettu OBS:lla 1080p resoluutiolla terävöitysfiltterillä ja sen jälkeen editorilla niputettu materiaali yhteen ja tallennettu 1440p videoksi ennen uppausta:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Mitä videoeditoria käytät?
 
VideoPadia, koska se on helppokäyttöinen, joskin vähä rajoittunut koodekkien suhteen. Monissa muissa editoreissa on jo valittavana enkoodaus näyttistä käyttäen, jolloin se homma käy nopeasti, tässä se ei kuiteskaan onnistu. Mutta, tässä onnistuu minkä tahansa tiedoston tallennus isommalla kuin 1080p resoluutiolla. Täytyy tutkia lisää noita ohjelmia ja kattoa, että löytyiskö mistään yhtä helppokäyttöistä softaa, missä kuiteskin olisi näyttiksellä enkoodattava koodekki.

Openshot on aika simppeli käyttää ja muistaakseni tukee näyttiksellä enkoodausta.
 
Tukee juu ja se on ihan hyvä softa, mutta sen kehitys on vielä alkutaipaleilla ja se on efektien puolesta erittäin buginen ja hankala käyttää.

Tottahan tuokin. Itse olen sitä, lightworksiä ja vsdc:tä tässä hieman testaillut. Kaikissa tuntuu olevan puolensa niin hyvät kuin huonot. Systeri käyttää power directoria ja on ihan tykännyt siitä. Sekin tukee näyttiksellä enkoodausta (tosin vain nvidian korteilla)
 
Osaako joku sanoa onko tuo Career kokonaan pelattavissa jo nyt vai osittain? Olen muutaman tunnin pelaillut ja suurimman osan saa ainakin auki, mutta kaikkia ei niin mietin onko nuo vasta tulossa vai pitääkö pelata pidemmälle?
 
Ja konsoleille marraskuussa:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Hieno juttu että konsolius varmistui, tälläinen peli kuitenkin on oiva konsolilla. Vielä kun nuo rekkakuskipelit saataisiin joskus myös konsoille...
 
Kunhan nyt saisivat kunnollisen konsoliversion ulos, Kyllä 60fps pitäis olla, ei se tosin helpolla tule.
 
Pitihän se deluxe upgrade ostaa vielä viime metreillä, kun ei silloin aikoinaan raaskinut :)
Puoli tuntia ja peli pihalla! :kippis:
 
4Gb päivityksellä kokoa. Resetoivat ketaleet progression.. Perhana kun ei tänään enään ehdi testailemaan kun aikainen herätys huomiselle. No huomenna sitten vähän olutta ja pelailua. :)

Howdy Wreckers,

We’re beyond thrilled to let you know that the day we’ve been waiting for is upon us:

Wreckfest is leaving Early Access!

In retrospect, it’s been a wild and exciting journey. Back when we embarked on this project, Wreckfest was supposed to be a short little project to create a new, simple racing game in the spirit of the original FlatOut but it soon dawned on us that we can do SO MUCH more with the premise. So, being straight-forward people as we are that’s what we did, and after four years of development during which no sweat, tears and game engines were spared, the end result is the game that you get to play today. We sincerely hope you will have fun with it!

We can’t help but feel somewhat wistful at this moment but don’t think of this as us saying that we’re done with the game now – we’re going to keep updating and improving it. Think of this as our way of saying that if there was no Early Access we would have never had the chance to create this game, and likewise, you’d never gotten to play it. In simple terms, YOU made this game possible. We want to use this opportunity to thank all of those who supported us during this journey; those who shared their excitement over the game and encouraged us to keep working with it, those who supported us by pre-ordering the game, those who shared their feedback with us and of course everyone who played the game and spread the word!

That out of the way, here are some highlights from the launch update:

  • Four new challenge vehicles including a Harvester and a School Bus!
  • New fun customization parts as well as wicked paint jobs for all vehicles.
  • Updated career progress with new unlocks, car rewards & challenge events.
  • Overhauled user interface and art for many screens.
  • New Countryside Demolition Arena.
  • New rocking songs and in-game music.
  • An EPIC amount of improvements and fixes.
The technically-inclined among us can check out the full changelog right below.

In other news, the Deluxe Edition Exclusive Car is also now available! If you have the Deluxe Edition, the car is automatically added to your garage. If you pre-ordered the game directly from our site you will soon receive an email notification containing a new key with which you can unlock the car. The same goes for the exclusive Team Bugbear paint job, so please hang tight.

Please be aware that all your old save data will be wiped with the update to prevent glitches. Likewise, the leaderboards will be reset. Furthermore, the newest version of the game doesn’t “see” the servers running the old build so don’t be alarmed in case there appears to be very few servers available, it simply means that the server administrators need to update their software.

To celebrate the launch we’ve also set up an official Discord channel for some nice meet-and-greet type of action. To join, click HERE.

That’s all for now, folks. See you on the track soon!

CHANGELOG:

CONTENT

  • Added special challenge vehicles: School Bus, Harvester, Supervan and Double-Decker.
  • Added the exclusive Deluxe Edition car (backer car). The car is automatically placed into your garage.
  • Added new fun parts such as coffins, saw blades, large axes, skulls, baby prams, hot dogs, sharks, boxing gloves to decorate the vehicles with in style.
  • Added new paint jobs for vehicles and improved old ones.
  • Adjusted visual camber angles and ride heights of many vehicles to improve their appearance.
  • Adjusted performance ranges of vehicles to differentiate them from each other.
  • Adjusted names, prices and properties of many armor upgrades.
  • Added new Countryside Crop Field derby arena.
  • Resurrected the classic Speedway 2 Demolition Stadium.
  • Optimized the performance of Tarmac 2, Speedway 2 tracks.
  • Polished many of the tracks by fixing seams and holes, improving UV mapping and so forth.
  • Added color-themed curbs and barriers to a number of tracks.
  • Improved Big Stadium Figure 8 environment art.
  • Implemented backer names as AI names.
  • Adjusted a number of time-of-days to not be as dark.
  • Implemented credits.
TECHNICAL

  • Fixed particle blending glitch when hardware antialiasing is enabled on AMD GPUs.
  • MP: Host can now adjust Car Restriction in the Lobby, Options tab to choose between Max Class A/B/C/D, Host’s Car.
  • MP: Setting a specific car restriction using the Dedicated Server console now works properly.
  • MP: Special vehicles can now be disabled and enabled by host in the Lobby, Options tab.
  • MP: Event settings are no longer reset when the host switches to the Lobby, Options tab.
  • MP: Event settings that require reloading of the event are now marked with an * and accompanying help text.
  • MP: Cars no longer appear falling through the ground plane when the event is changing.
  • MP: The server’s current settings for Damage and Special Vehicles is now included in the lobby server info.
  • Implemented asynchronous vehicle loading to improve loading time when changing a car in the garage.
  • In Replay, Photo Mode, it’s no longer possible to use the free camera to fly outside the level boundaries.
  • Game is now automatically paused after it’s minimized.
  • In Replay, the timer now displays time correctly.
  • Game now detects up to 12 input devices to prevent the user from having to disconnect unnecessary controllers.
  • Fanatec ClubSport Wheel Base V2.5 and CLS Elite Racing Wheel no longer lose input mappings.
  • Controllers are now longer detected automatically when entering the Settings menu;
    instead the user needs to click the Detect Controllers button on Settings, Advanced tab.
GAMEPLAY

  • Added a new Chase 3 camera that is further up and back to make it easier to see the surroundings.
  • Wrecking an opponent now registers correctly even when the victim has more speed than the attacker.
  • Limited the opening angle of hoods to prevent them from making it impossible to drive in the in-car camera once unlocked.
  • Depending the car(s), performing a PIT maneuver is somewhat more challenging than previously.
  • AI is now less inclined to ram the player in slow corners.
  • Reduced the delay at race start.
  • Expert AI is slightly faster now.
CAREER

  • Added all-new challenge events with special vehicles, for example Harvester Deathmatch.
  • Added unlock gates to career championships, i.e. some of the events are only unlocked after the player has earned enough championship points.
  • Adjusted bonus targets for many events to make them more engaging and remove impossible or very difficult targets.
  • Improved difficulty curve, added new unlocks and vehicle rewards, separated performance upgrades to classes.
  • Changed multi-heat demolition derby events to single heat format.
  • Adjusted performance ranges of AI vehicles to have more performance variation in events.
  • Added descriptions for career series.
  • Added a reward for completing the career.
USER INTERFACE

  • Added loading tips.
  • Changed over to new fonts.
  • Added a new outside garage scene to the main menu.
  • Added a new pit garage scene to the Pre-Race screen.
  • Improved a new Series Selection screen user interface.
  • Implemented a new Paint Shop user interface with a possibility to use three layers for the livery colors and resetting the colors.
  • Added a new user interface for Career Event Info and Pre-Race screens.
  • Getting wrecked mid-race now results in “WRECKED” text instead of misleading “FINISHED” text.
  • For ease of use, performance, visual and armor upgrades are now combined into a single Upgrades menu with tabs.
  • For quick access, Garage is now accessible directly from the Career Event Info screen.
  • Newly acquired parts and cars are now displayed with a “NEW” text to make them easier to find.
  • Owned parts are now marked with a little garage icon instead of “OWNED” text.
  • Damage log notifications are now longer displayed in the beginning of the new event when player restarts while taking damage.
  • Acceleration, Top Speed, Cornering and Strength stats no longer appears as 0 for Lawn Mower and other special vehicles.
  • In Market, Upgrades, items that the player cannot afford are now accompanied with “Insufficient Credits” text.
  • A purchased car is now automatically made active.
  • In Replay, the game now correctly defaults to Trackside Camera view.
  • Tab selection now loops when pressing the key or button repeatedly.
  • Select button is no longer grayed out in the main menu.
  • Mud Pit and Grass Field are now their own environments in the track selection view.
AUDIO

  • Added new licensed songs.
  • In-game music can now be enabled in the Settings, Audio menu.
  • Audio no longer suddenly goes silent on certain cars.
  • Adjusted audio balance.
LOCALIZATION

  • Added localized text for Brazilian-Portuguese, Chinese, Finnish, Japanese, Korean, Polish and Russian.
  • Updated localized text for French, Italian, German and Spanish.
 
Viimeksi muokattu:
Jaaha, jokohan sitä sitten starttaisi sen oikean uramoodin. En ole early access-uraa viittiny edes kokeilla, en yksinkertaisesti nähny siinä mitään järkeä koska arvasin tuon resetoinnin + kaikki muut muutokset ja jutut mitä tulee releaseversiossa.

Nythän voi herätellä sitä moninpeliliigaakin taas.. ;)
 
No niin! Pari vuotta sitten Early Accessissa en nauttinut tästä pätkän vertaa, mutta viime tammikuussa tämä oli jo ihan nautittavassa kunnossa. Saas nähdä, ajoavuista räikeimmät varmaan kannattaa ottaa heti pois päältä ettei ajaminen ole raiteilla menemistä.
 
No nyt!! Early Access tuli 27lvl asti pelattua ja äsken kokeilin tuota päivitettyä ja hyvältähän se tuntui.
Tältähän sen piti tuntua jo 2vuotta sitten :happy:
Ajoavut ollut aina pois ja pysyy poissa.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
285 248
Viestejä
4 896 489
Jäsenet
78 957
Uusin jäsen
Nick.N

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom