Wreckfest (PC, PS4, Xbox One, PS5)

Viikonlopuksi uutta kontenttia:

Pieni nosto tuosta artikkelista, joka saattaa kiinnostaa alan miehiä...

New Cannonhill track

Developer Bugbear may call this Cannonhill, presumably for licensing reasons, but this latest track looks awfully like Finland’s Kouvola Circuit to us. Used in the real-world for rallycross, the mixture of gravel, asphalt and slightly banked corners should be an ideal fit for this smash-a-thon.
Kuulostaa minusta kyllä aika suoralta käännökseltä. :hmm:

Ja traileri rallienglantia ymmärtäville.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://youtu.be/LDq8IFt87p8
 
Meniköhän tässä päivityksessä jotain ainakin omalla kohdalla pieleen, ensimmäisen kerran kaatui kesken ajelun.
 
Content Update #03 Patch #1 29.8.2025

Rich (BB code):
Fixes

- Fixed a crash when launching the game.

- Fixed a possible crash when exiting event.

- Improved suspension tuning for Popper

- Reduced transient memory (VRAM) usage.

- Novice AI difficulty is now easier.

- Offroad surfaces do not slow down the car as much.

- Switchback bumper and grille can now be painted.

- Improved Cannonhill metal fence, curb collision.

- Community tracks should now work again.
 
Uutta päivitystä. Crash canyon ja kupla lisätty, sekä Wrap-It kustomointityökalu, joka vaikutti pikaisella kokeilulla melko monipuoliselta. Autoista voi tehdä nyt juuri niin ruosteisia ja rähjäisiä kun haluaa.
 
typo:
Introducing CRAP-IT™: New unique bodywork tools to customize the appearance of your cars just the way you want. Add rust, damaged paint, dirt, decals and more to your car! Of course your creations are visible to everyone in multiplayer.

Eihän me mitään muovia niiden päälle venytetä
 
Tuli lipastettua Wreckfest 2 kirjastoon vaikka ykkösessäkin on vain 5h kellossa:x3:

Tänään tuli ajettua ekan kerran. Sinänsä hauskaa hommaa, itse kaipailisin clean racing servuja radoilla ilman risteyksiä.

Olisi kiva ajaa niin sanotusti jokkista, ei sielläkään oikeasti saa törmäillä. Jokkis simulaattoria olen kaipaillut jo lähes 30 vuotta :) rFactoriin on se jokkismodi, mutta se on vaan yhdellä autolla, radat on hyvinkin pelkistettyjä ja nettipeleihin ei löydy kavereita muuta kuin maksulliseen sarjaan osallistumalla ennalta sovittuihin kisoihin, niin se ei ihan kutita oikeasta kohdasta.

Tämä peli näillä autoilla ja varsinkin noilla radoilla mitkä muistuttavat erehdyttävästi oikeita suomalaisia jokkisratoja on kyllä kiva ajaa oikeasti kilpaa.

Tuli eilen ostettua rigiin h kaavio keppikin, niin se sopii tähän hommaan kyllä kivasti.
 
Kokeilin xbox-ohjaimella (ennen tätä eilistä/tämän päiväistä pikkupätsiä) ja huomasin, että jos ohjainta ei ole päivitetty uusimpaan firmikseen, niin kamera kuvaa koko ajan taaksepäin. Pakilla suunta oli oikea. Erikoinen tapaus.
 
Tuli yllättäen vielä "pieni" sadan kohdan bugikorjauspäivitys pari päivää tuon edellisen jälkeen.

 
Tuli tehtyä videot Wreckfest 2 Content Update #4 ja #5 moottorin äänistä sisäkuvakulmasta. Lähinnä siksi että helppo vertailla kun Wreckfest discordissa oli puhetta että äänet muuttui jossain autoissa huonommaksi. Äänet on kuitenkin vielä työn alla ja parannuksia on luvassa.


Videot
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=gxcoTUAWkGs
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=DN0LL2aP1WM


Jos ei nauti moottorin pärinästä niin parempi varmaan jättää katsomasta kun noissa ei juurikaan muuta ole. 🚗🏁🚐🏁
 
Onkos täällä joku saanut tuon time attack challengen tehtyä? Perhana itellä paras kierros 41.5 sekuntia ja ei tunnu millään saavan enää hiottua pois tuosta sadasosia saatia sekuntia.
 
Onkos täällä joku saanut tuon time attack challengen tehtyä? Perhana itellä paras kierros 41.5 sekuntia ja ei tunnu millään saavan enää hiottua pois tuosta sadasosia saatia sekuntia.
Parin sadasosan päähän pääsi parhaimmillaan. Padilla pelasin, taisi olla avut TC:tä lukuun ottamatta täysillä. Samoin se Golf-haaste oli aika hikinen. Tuntui, että vauhti kasvoi aina koneälyllä, jos se pääsi johtoasemaan ensimmäisen kierroksen jälkeen.
 
Näettekö vielä mitään syytä hankkia Wreckfest 2 kun ykkönenki on edelleen hyvin viihdyttävää pelattavaa?
 
Näettekö vielä mitään syytä hankkia Wreckfest 2 kun ykkönenki on edelleen hyvin viihdyttävää pelattavaa?

Tässä nyt pitää ymmärtää se että se on early access vielä, ja ostamalla sen nyt, tuet kehitystä. Ja toki uskoakseni se on nyt halvempi kuin se tulee julkaisussa olemaan. Ja onhan tämä kakkonen nyt jo parempi.
 
Tässä nyt pitää ymmärtää se että se on early access vielä, ja ostamalla sen nyt, tuet kehitystä. Ja toki uskoakseni se on nyt halvempi kuin se tulee julkaisussa olemaan. Ja onhan tämä kakkonen nyt jo parempi.

Joo eiköhän tässä se ymmärretä kun hankin pelin silloin kun se oli vielä next car game nimellä ennenkuin sinä olit edes syntynyt. Millä lailla uusi on parempi?
 
Grafiikka mennyt eteenpäin. Muutama huikea rata jo. Esim tuo rata joka on melkein mutavelliä tuntuu todella hyvältä.
 
Millä lailla uusi on parempi?
Fysiikka ja ajomallinnukset ovat huomattavasti kehittyneempiä, olleet jo julkaisusta lähtien. Ajaminen on hauskempaa, kun seuraukset ovat pitkälti ennalta arvattavissa ja tulokset siten kuskista kiinni. Ohjaaminen kaasulla/jarrulla onnistuu niin kuin voisi kuvitella sen onnistuvan ja radan muodot vaikuttavat autoon juuri niin kuin niiden pitää. Töyssyt, reunukset, kaltevuus... rata pitää opetella ja samoin myös auton ominaisuudet ja vetotapa. Sisältöä ei ole vielä paljon, mutta plussana on se, että samoja ratoja on hauska ajaa ja esim. Tykkimäen (Cannon Hill) profiili on nopea ja haastava kumpaakin suuntaan, josta on mukava yrittää viilata sekunteja pois. Tuo ajamisen ennalta-arvattavuus on juurikin se mikä tässä koukuttaa ja kaaos ja sekaannus on sitten kirsikka kakun päällä. And let me tell you, you people wouldn't believe the shit I've seen. Eli pieni pintanaarmu suomeksi.

Ajomallinuksen syvyys riittää varmaan yhtä lailla rattiin ja tattiin ja ajoavut voi kytkeä päälle sen mukaan millä ohjastaa ja mikä tuntuu sopivalta. Kymmeniä tunteja jo lasissa, eikä paljoa ole enää tullut ykköseen koskettua.
 
Onkos tästä mitään huhuja liikkeellä että tuleeko täysi julkaisu maaliskuun loppuun mennessä vai mennäänkö yli?
 
Onkos tästä mitään huhuja liikkeellä että tuleeko täysi julkaisu maaliskuun loppuun mennessä vai mennäänkö yli?
Hyvin epätodennäköistä. Tuoreimmassa suunnitelmassa helmikuussa tulisi seuraava sisältöpäivitys ja sen jälkeen alkaa käyttäjien toiveiden seulominen, jonka jälkeen päästään loppusuoralle. Hyvin paljon mahdollista, että ensi vuoden puolella kuitenkin. Oma toive: sitten kun on valmis.
1769081208192.png
 
Hyvin epätodennäköistä. Tuoreimmassa suunnitelmassa helmikuussa tulisi seuraava sisältöpäivitys ja sen jälkeen alkaa käyttäjien toiveiden seulominen, jonka jälkeen päästään loppusuoralle. Hyvin paljon mahdollista, että ensi vuoden puolella kuitenkin. Oma toive: sitten kun on valmis.
1769081208192.png
Kiitos. Itsellä mennyt tällainen slaidi ohi. Eipä siis vielä kannata alkaa varailla vapaapäiviä tuohon :geek:
 
Meinaavatkohan palauttaa vauriomallinnuksen realistic-tasolla siihen, jota se oli ennen näitä joulukuun "päivityksiä?". Kun tuli päivitykset niin auto (buggy) ei hajoa millään. Kasirataa tykkäsin ajella tekoälyä vastaan ja ennen joulukuun "päivityksiä" tuurilla saattoi päästä jonkun 3-4 kierrosta seitsemästä ehjin nahoin vaan nyt auto ei hajoa, ei niin millään ja tekoälykin ajaa vaan nätisti jonossa. Tehtiinkö WF2:sta nyt flatout2 vai hä?

Tuli aikoinaan ajeltua wreckfest 1:stä realistic-tasolla netissä ja se oli ihan hupaisaa, ei vaan jostain syystä käynnisty enää kun tilttaa alkuruudun jälkeen työpöydälle. Ja kakkosen ajaminen muuttui tylsemmäksi kun dirt3:ssakin autot ottaa enemmän vauriota nytte... Aiemmin siis pikku kolaristakin saattoi rengas tai syyläri hajota, hitpointit kuluivat, kuten voisi kuvitella ja nyt aivan sama vaikka ajelee satasta seinään niin ei lähe hp:stä kuin joku 20. Vai auttaisiko uudelleenasennus jos muilla ei tätä auton tuhoutumattomuutta ole ilmennyt (realistic-tasolla)?

Edit: aijaa, aiemmin oli valiteltu triidissä vauriomallinnusta yliampuvaksi. Hyvähän se oli, kunnes pilasivat koko pelin 😂
 
Ja ilmeisesti konsoliversioita saa sitten odotellakin vielä pitkään(tulevatko esim enää tänä vuonna tms).
 
Split screen pudotettu suunnitelmista kokonaan? Alkuun se oli mainittu devien ensimmäisissä mainospuheissa. Noussee udelleen puheisiin tuossa "Tell us, What's next" -osiossa. What's nextistä tuli mieleen Valtteri Bottas. :)
 
Eiköhän tuohon päivitykseen tule pian hotfix. Sen verran lahjakkaasti näyttää kaatuilevan.
 
Loistava päivitys, mukavaa vaihtelua. Toi osien päivittäminen oli aluks hämmentävää mutta hyvä tästä tulee.

Ja jep yleensä hotfixiä tulee content updaten jälkeen aika nopeesti. Itellä ei kaatunu kertaakaan.

Nyt saa valikosta FSR4 mutta jostain syystä quality modea en saa päälle, noh toimii Native AA tilassakin 150fps kaikki täysillä, kaipaa path tracing ja muutenkin namikoita ylöspäin x)
 
Päivitys tuli vaan realistic damage vieläkin rikki, kuten joulukuun päivityksissä rikkoivat sen... Ennen pystyi 7 kierroksen 8-radalla ehkä puolet ajamaan ennenkuin hp loppui, nyt vaikka tulisi satasta toinen kylkeen niin miinus -30hp eikä auto juuri hajoa pikku hipaisuista, joka on äärettömän tylsää. Tulee mieleen että tekivät tästä wreckfest 2:sta jonkun flatout 2:n konsolijonneille. Ihan pilalla koko peli. Ennen tässä oli jännitystä ja haastetta, nyt ei ole.
 
Hauska tämä waypoint race tuolla canyonissa. Noi savumerkit saisi vain olla vähän korkeammat, toki suuntiman näkee heti mutta...
Ei ole kaatunut tämänkään päivityksen jälkeen, en muista että olisi koskaan kaatunutkaan.
 
Kyllä se täälläkin keikahti parin pelin jälkeen suoraan työpöydälle. Muuten ollut vakauden esikuva viimeistään hotfixin jälkeen. Waypoint oli kyllä mukavaa melko sekopäistä räimettä ja antaa suuntaa pelimoottorin mahdollisuuksista. Avointa kenttää ja täydellistä tuhoa... mitä kaikkea tuolla voikaan saada aikaan?
 
Nyt tuliki eka patchi mutta mukana edelleen "fairly common crash" mutta helpot korjaukset pois

Content Update #6 Patch #1​

Fixes
  • Fixed a common GPU crash that could occur after changing track.
  • Chat input no longer passes keystrokes to the game.
  • Server no longer attempts to fetch data it can't, fixing "Get profile status error" spam.
  • Off-track slowdown surfaces feel less like glue now.
  • A false wrong way indicator is no longer displayed when the car gets reset from outside the road.
  • Car should no longer end up on top of the bridge after resetting under it or nearby.
  • Improved collision geometry of Dalsbanen curbs to make them less prone to catch the tire.
  • Optimized collision geometry for a number of objects.
  • Improved School Bus AI paint designs.
  • Improved School Bus LOD1/LOD2.
  • Fixed missing Nami engine LOD.
  • Fixed Nami engine throttle response.
  • Fixed Hurricane hood scoop UVs.
  • Added upgrade descriptions.
DEVELOPER COMMENTSPlease note there's still another fairly common crash affecting the game stability but it has been very tricky to fix. Nevertheless, we wanted to at least provide you with the fixes we have so far while we continue investigating the issue.
 
Patch 2 tänään ja nyt toimi ainakin 5 kisan verran ilman kaatumisia.


- Fixed the most frequent crash that could happen anytime during gameplay.

- Fixed the game glitching out in a race with 24 Motorhomes.

- Fixed a memory leak.

- Challenges now correctly use the stock car and not customized one.

- Time Trial II challenge is now easier.

- Waypoint Race leaderboard entry is no longer submitted if event is not finished.

- Some differential upgrades are no longer missing their description.

- It's no longer possible to cut the last corner on Dalsbanen.

- Fixed floating objects on Dalsbanen.
 
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=YAMbAVYe3fI

NEW CONTENT​

- New half-car, with a ragdoll driver!: Half a Crusader

050523affe6180bf7d913b6891502e991bf074f7.jpg


- New European RWD 00s wagon: Stahlwagen

d4bb84623460677a9a250d4e779fb70564c96627.jpg


- New European FWD 90s hatchback: Valken

cbbec6ec2e47550576de1a8d639f7ec90bf6dca6.jpg


- New US based racing venue with three layouts: Mora Raceway

- A long, full tarmac track perfect for racing;

- A shorter contact racing focused sprint track;

- A high speed tarmac oval.

af98864c96e998819bca37545f853cf43a446162.jpg


- 7 new Challenge events for your enjoyment.


TUNING​

- The first version of tuning system is here!

- With brakes, differential, suspension, gearing and even steering that you can tune to your liking, allowing in-depth customization of the car.

- Settings can be saved into presets that you can load later, also in the multiplayer lobby.

- You can access the tuning settings either in the Garage or Pre-Race Screen.


SYSTEM​

- Fixed a number of crashes and improved game stability.

- Fixed an issue which caused game settings not being saved.

- Improved build packaging to allow smaller update sizes for future updates and patches.


RENDERING​

- Optimized game performance.

- Optimized game VRAM usage.

- Improved texture compression quality.

- Fixed a number of memory leaks.

- Improved auto exposure.

- Fixed car tag jittering.


VEHICLES​

- Major visual damage upgrade thanks to updating the physics simulation engine to Extended Position Based Dynamics and switching to signed distance field (SDF) collisions for more accurate object collisions and interactions.

- Improved tire simulation.

- More realistic tarmac tire model.

- Various improvements to car setups.

- Stability Control assist now works in a more physically correct way.

- Improved Traction Control profiles.

- A big set of new Crap-It decals.


GAMEPLAY​

- New Suicide Racing game mode, available for the new high-speed oval.

- Gameplay damage is now more consistent between different cars.

- Different types of dynamic objects now cause more appropriate gameplay damage.

- Mechanical damage is now triggered more appropriately depending on the car state.

- Improved attacker/defender detection logic to assign status correctly, as a result score attribution is improved so you get score when you should and no score when you shouldn't.

- You can now score a mechnical hit on the opponent by targeting their wheels, engine or radiator; these come in two flavors, either a damage state incrementing hit (for example ENGINE HIT) or a terminal hit (ENGINE DESTROYED, for example).

- Improved the way consecutive (chained) scoring works so no score is now silently throttled.

- RAMMING, HEAD-ON, T-BONE, REAR-ENDER and BARRIER SLAM scores now have three rating tiers, visualized by stars in the scoring notification. To improve the rating you need to cause more health damage to the opponent car.

- You can now score 180° and 360° SPIN in addition to the 90° SPIN, classified as stars too.

- The BARRIER SLAM score is now attributed more reliably when you ram the opponent to an obstacle.

- There's now a new TRADING PAINT score for light contact. You will be awarded this score whenever you do any health damage to the opponent car but not so much that you would be awarded RAMMING, HEAD-ON, T-BONE or REAR-ENDER score..


AI​

- Improved AI turning behavior for more accurate and natural racing line following.

- Added more variety to AI racing lines and better track width coverage.

- More natural AI behavior on the opening straight.

- Improved AI stability and handling during jumps.

- AI can now dodge oncoming traffic.

- Improved Novice and Amateur difficulty levels.

- Fixed single AI cars breaking too far ahead of the pack.

- Added a new "Random" AI Set.

- Improved AI Set generation.


USER INTERFACE​

- Car selection now displays the car thumbnails rendered with the currently selected design for the car.

- Please note that to trigger thumbnail generation for your existing designs you need to go into Crap-It and hit save once.

- Tachometer is now displayed with an appropriate RPM range based on the max engine RPM.

- The red zone in the tachometer now starts before the actual RPM limit like in a real car.

- Compass is now displayed in the derby modes too, showing the other cars and their health.

- Current player position is now shown in the car tag.

- When car is on low health (under 25%), the car tag is visible from a further way and the health bar is rendered red to make it easier to target these cars.

- When a car is wrecked, the health bar is now removed completetely and the car tag dimmed to make it easier to avoid hitting dead cars.

- It's now possible to disable car tags with the new "Show Car Tags" setting in Settings/Gameplay, and you can also bind an input (in the Settings/Bindings tab) to toggle car tags on/off during gameplay.

- Player list now has three modes: compact (four players), full and off, configurable in the Settings/Gameplay tab. You can also bind an input in the Settings/Bindings tab to cycle between the different modes during gameplay.

- You can now choose between Metric and Imperial units in the Settings menu.

- Audio Settings can be now reset back to defaults with the Reset to Defaults button.

- Event creation weather selection now defaults to the new "Random" option.

- Chat overlay is now easier to read and scales better across different resolutions/aspect ratios.

- Miscellaneous HUD scaling improvements across resolutions and aspect ratios.

- Many other improvements to HUD visuals and layout.


ONLINE​

- New lobby car quick select: you can now choose the car, design, tuning preset and assists in a consolidated overlay at your own pace without being kicked back to lobby when the track is changing.

- Improved chat filter to reduce false positives.

- Shared paint designs are now always correctly displayed.

- Car restrictions can be now configured for an event loop too.

- Car upgrades and tuning can be now disabled as per server settings for spec lobbies.

- Lobby can be now configured to only allow using an inboard car camera.

- Car Class and Performance Points are now displayed in the lobby.

- The player list in the ESC menu and post-race screen now reflects the current standings.

- You can now view more details about networking quality by setting Network Stats to full in the Settings/Gameplay tab, and you can also disable the stats completely as per your discretion.

- High ping warning is now active only for 5s, rearmed when ping is 50ms below threshold.

- Spectators can now use the spherical camera too.

- By default, the community server now automatically promotes the Steam account that launched the server (if available) to admin role. This can be disabled by setting "disable auto-admin" to false.

- Empty chat messages are now properly ignored and do not trigger spam warning.

- Unnecessary "Tag not registered." messages are no longer shown in the server console.

- The build now ships with SERVER_CONFIG_GUIDE.pdf to make it easier to run a server.

- Cleaned up internal data from the server config JSON.

AUDIO

- Major car audio bus re-structuring and changes to dynamic mixing setups.

- NPC car mix configuration is now adjusted to favour cars approaching from behind camera.

- Added audio mixing support to toggle off cockpit reverb if the car has no roof.

- Car distance attenuation fall-off range is now longer and less steep whenever camera is not parented to a car.

- Because of all the structural changes to audio bus setup, the car mix levels may have shifted a bit. Please check & dial in your game audio mix settings as needed.
 
Update #7 tähän mennessä paras päivitys.

Ajettavuus meni simumaisemmaksi ( kunhan ei sössi tätä kuten kävi lopullisessa versiossa wreckfest 1 kanssa )

ja FPS lukema samoilla asetuksilla nousi 70-80 ->90-114
WRECKFEST.png
 
Onko muut pelanneet jo haasteita läpi? Kuvittelenko vain, vai oliko aikaa vastaan ajaminen huomattavasti helpompi kuin aikaisemmat (varsinkin ensimmäinen)? Tuossa tullut pelattua 3BitDo 2C:llä perus Xboxerin sijaan ja tuntuu, että se olisi tarkempi, mutta en ole sen kummempia vertailuja tehnyt. Tiedä sitten onko peli helpottunut vai mies nopeutunut.

Uusi rata on kohtuullisen hyvää viihdettä monine variaatioineen ja kuolonkamppailusta saattaa olla hyvinkin ainesta pieneen perjantai-illan hupaan.
Ja mikä parasta, pidempi aika päivitysten välillä = isompi päivitys. Esimulkaisu oikein tehtynä. Ei siellä Bugbearin pajalla lonkkaa vedellä.

Bonuksena uusi pelitila Sakkorysä, jossa alla olevan näköiset autot pysäyttävät liikennettä täysin mielivaltaisesti milloin missäkin solmukohdissa.
1779361019265.png
 
Joko saa ohjaamokulmassa säädettyä tilttiä? Eli kuvan kulmaa ylös alas? Ei korkeutta vaa kulmaa?
 

Content Update #7 Patch #1​

Fixes
  • Improved game stability.
  • A possible fix for glitchy tiles appearing on terrain.
  • Car ambient shadow no longer flickers.
  • Light cars can no longer flip heavier ones as easily.
  • Car to car contacts no longer result in glitchy bounces as often.
  • Improved car contact precision, fixing most of ghost contacts.
  • Improved car to terrain collisions so they are smoother.
  • Tires and other small props no longer cause massive damage to the car.
  • Collision sound effects now get triggered more consistently.
  • Reduced the slow down effect of offroad surfaces.
  • Cars can no longer clip through static objects.
  • School Bus no longer rolls over so easily.
  • Improved Popper suspension setup.
  • Adjustable Brakes now have a "Front Balancer" toggle.
  • Added new thin straight/bent line decals in Crap-It decal library.
  • Improved Cinematic Cameras on various cars.
  • AI cars no longer merge to the racing line too aggressively at the start, causing collisions.
  • AI is now better at dodging oncoming traffic, particularly when encountering the player car.
  • AI Sets are again visible in the game data.
  • Player list columns no longer jump around.
  • Player list now lists correct players.
  • Chat log size now stays fixed.
  • Improved checkpoints on various tracks.
  • Improved some track collision geometry.
  • Improved weather consistency.
22.5.2026 pikku päivitys fix
 
Content Update #7 Patch #2

Fixes

- Improved game stability.

- AI is now more aggressive and engages in more fighting.

- AI is now less eager to slow down when driving in traffic.

- Fixed game crashing when loading Savolax.

- Fixed psychedelic grass rendering.

- Fixed glitchy terrain tiles rendering.

- Improved multiplayer collision sync.

- Improved multiplayer connection stability.

- Cars no longer bounce around when landing jumps.

- Cars no longer slide like a soap brick when on roof/side.

- Cars no longer clip into each other.

- Cars no longer get stuck as easily after losing a wheel.

- Cars are slightly stronger in the Realistic Damage mode.

- Surface audio contact effects now trigger appropriately.

- Wrecking machines no longer immediately wreck the car.

- Half A Crusader rear end no longer sinks into the ground.

- Half A Crusader is now more consistent and fun to drive.

- Fixed loss of input after being wrecked with Half A Crusader.

- The ragdoll driver no longer gets ejected for no reason.

- Sparks are no longer sporadically emitted above Half A Crusader.

- Rocket no longer starts losing its front wheel after lowering ride height.

- Car windows no longer appear opaque in certain situations.

- Camera no longer resets to Chase Near after using another camera in Spectate.

- Improved Grandstar seat position.

- Improved cockpit camera location of various cars.

- Improved collision for the train on Scrapyard Main Route.

- Improved collisions for Dalsbanen steel fences.

- Improved collisions for Cannonhill barriers.

- Fixed glitchy ramp collision in Crash Canyon Waypoint Race.

- Fixed ghost collision before the last corner on Crash Canyon.

- Fixed some trees on Sandpit having no collision.

- Auto look-back delay setting now works correctly.

- Auto look-back no longer gets stuck during transition.

- Setting weather to "Random" now sticks.


29.5 taas tullu päivitystä ulos
 

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
308 608
Viestejä
5 230 044
Jäsenet
83 358
Uusin jäsen
lampunhenri

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom