Wreckfest (PC, PS4, Xbox One, PS5)

4Gb päivityksellä kokoa. Resetoivat ketaleet progression.. Perhana kun ei tänään enään ehdi testailemaan kun aikainen herätys huomiselle. No huomenna sitten vähän olutta ja pelailua. :)

Howdy Wreckers,

We’re beyond thrilled to let you know that the day we’ve been waiting for is upon us:

Wreckfest is leaving Early Access!

In retrospect, it’s been a wild and exciting journey. Back when we embarked on this project, Wreckfest was supposed to be a short little project to create a new, simple racing game in the spirit of the original FlatOut but it soon dawned on us that we can do SO MUCH more with the premise. So, being straight-forward people as we are that’s what we did, and after four years of development during which no sweat, tears and game engines were spared, the end result is the game that you get to play today. We sincerely hope you will have fun with it!

We can’t help but feel somewhat wistful at this moment but don’t think of this as us saying that we’re done with the game now – we’re going to keep updating and improving it. Think of this as our way of saying that if there was no Early Access we would have never had the chance to create this game, and likewise, you’d never gotten to play it. In simple terms, YOU made this game possible. We want to use this opportunity to thank all of those who supported us during this journey; those who shared their excitement over the game and encouraged us to keep working with it, those who supported us by pre-ordering the game, those who shared their feedback with us and of course everyone who played the game and spread the word!

That out of the way, here are some highlights from the launch update:

  • Four new challenge vehicles including a Harvester and a School Bus!
  • New fun customization parts as well as wicked paint jobs for all vehicles.
  • Updated career progress with new unlocks, car rewards & challenge events.
  • Overhauled user interface and art for many screens.
  • New Countryside Demolition Arena.
  • New rocking songs and in-game music.
  • An EPIC amount of improvements and fixes.
The technically-inclined among us can check out the full changelog right below.

In other news, the Deluxe Edition Exclusive Car is also now available! If you have the Deluxe Edition, the car is automatically added to your garage. If you pre-ordered the game directly from our site you will soon receive an email notification containing a new key with which you can unlock the car. The same goes for the exclusive Team Bugbear paint job, so please hang tight.

Please be aware that all your old save data will be wiped with the update to prevent glitches. Likewise, the leaderboards will be reset. Furthermore, the newest version of the game doesn’t “see” the servers running the old build so don’t be alarmed in case there appears to be very few servers available, it simply means that the server administrators need to update their software.

To celebrate the launch we’ve also set up an official Discord channel for some nice meet-and-greet type of action. To join, click HERE.

That’s all for now, folks. See you on the track soon!

CHANGELOG:

CONTENT

  • Added special challenge vehicles: School Bus, Harvester, Supervan and Double-Decker.
  • Added the exclusive Deluxe Edition car (backer car). The car is automatically placed into your garage.
  • Added new fun parts such as coffins, saw blades, large axes, skulls, baby prams, hot dogs, sharks, boxing gloves to decorate the vehicles with in style.
  • Added new paint jobs for vehicles and improved old ones.
  • Adjusted visual camber angles and ride heights of many vehicles to improve their appearance.
  • Adjusted performance ranges of vehicles to differentiate them from each other.
  • Adjusted names, prices and properties of many armor upgrades.
  • Added new Countryside Crop Field derby arena.
  • Resurrected the classic Speedway 2 Demolition Stadium.
  • Optimized the performance of Tarmac 2, Speedway 2 tracks.
  • Polished many of the tracks by fixing seams and holes, improving UV mapping and so forth.
  • Added color-themed curbs and barriers to a number of tracks.
  • Improved Big Stadium Figure 8 environment art.
  • Implemented backer names as AI names.
  • Adjusted a number of time-of-days to not be as dark.
  • Implemented credits.
TECHNICAL

  • Fixed particle blending glitch when hardware antialiasing is enabled on AMD GPUs.
  • MP: Host can now adjust Car Restriction in the Lobby, Options tab to choose between Max Class A/B/C/D, Host’s Car.
  • MP: Setting a specific car restriction using the Dedicated Server console now works properly.
  • MP: Special vehicles can now be disabled and enabled by host in the Lobby, Options tab.
  • MP: Event settings are no longer reset when the host switches to the Lobby, Options tab.
  • MP: Event settings that require reloading of the event are now marked with an * and accompanying help text.
  • MP: Cars no longer appear falling through the ground plane when the event is changing.
  • MP: The server’s current settings for Damage and Special Vehicles is now included in the lobby server info.
  • Implemented asynchronous vehicle loading to improve loading time when changing a car in the garage.
  • In Replay, Photo Mode, it’s no longer possible to use the free camera to fly outside the level boundaries.
  • Game is now automatically paused after it’s minimized.
  • In Replay, the timer now displays time correctly.
  • Game now detects up to 12 input devices to prevent the user from having to disconnect unnecessary controllers.
  • Fanatec ClubSport Wheel Base V2.5 and CLS Elite Racing Wheel no longer lose input mappings.
  • Controllers are now longer detected automatically when entering the Settings menu;
    instead the user needs to click the Detect Controllers button on Settings, Advanced tab.
GAMEPLAY

  • Added a new Chase 3 camera that is further up and back to make it easier to see the surroundings.
  • Wrecking an opponent now registers correctly even when the victim has more speed than the attacker.
  • Limited the opening angle of hoods to prevent them from making it impossible to drive in the in-car camera once unlocked.
  • Depending the car(s), performing a PIT maneuver is somewhat more challenging than previously.
  • AI is now less inclined to ram the player in slow corners.
  • Reduced the delay at race start.
  • Expert AI is slightly faster now.
CAREER

  • Added all-new challenge events with special vehicles, for example Harvester Deathmatch.
  • Added unlock gates to career championships, i.e. some of the events are only unlocked after the player has earned enough championship points.
  • Adjusted bonus targets for many events to make them more engaging and remove impossible or very difficult targets.
  • Improved difficulty curve, added new unlocks and vehicle rewards, separated performance upgrades to classes.
  • Changed multi-heat demolition derby events to single heat format.
  • Adjusted performance ranges of AI vehicles to have more performance variation in events.
  • Added descriptions for career series.
  • Added a reward for completing the career.
USER INTERFACE

  • Added loading tips.
  • Changed over to new fonts.
  • Added a new outside garage scene to the main menu.
  • Added a new pit garage scene to the Pre-Race screen.
  • Improved a new Series Selection screen user interface.
  • Implemented a new Paint Shop user interface with a possibility to use three layers for the livery colors and resetting the colors.
  • Added a new user interface for Career Event Info and Pre-Race screens.
  • Getting wrecked mid-race now results in “WRECKED” text instead of misleading “FINISHED” text.
  • For ease of use, performance, visual and armor upgrades are now combined into a single Upgrades menu with tabs.
  • For quick access, Garage is now accessible directly from the Career Event Info screen.
  • Newly acquired parts and cars are now displayed with a “NEW” text to make them easier to find.
  • Owned parts are now marked with a little garage icon instead of “OWNED” text.
  • Damage log notifications are now longer displayed in the beginning of the new event when player restarts while taking damage.
  • Acceleration, Top Speed, Cornering and Strength stats no longer appears as 0 for Lawn Mower and other special vehicles.
  • In Market, Upgrades, items that the player cannot afford are now accompanied with “Insufficient Credits” text.
  • A purchased car is now automatically made active.
  • In Replay, the game now correctly defaults to Trackside Camera view.
  • Tab selection now loops when pressing the key or button repeatedly.
  • Select button is no longer grayed out in the main menu.
  • Mud Pit and Grass Field are now their own environments in the track selection view.
AUDIO

  • Added new licensed songs.
  • In-game music can now be enabled in the Settings, Audio menu.
  • Audio no longer suddenly goes silent on certain cars.
  • Adjusted audio balance.
LOCALIZATION

  • Added localized text for Brazilian-Portuguese, Chinese, Finnish, Japanese, Korean, Polish and Russian.
  • Updated localized text for French, Italian, German and Spanish.
 
Viimeksi muokattu:
Jaaha, jokohan sitä sitten starttaisi sen oikean uramoodin. En ole early access-uraa viittiny edes kokeilla, en yksinkertaisesti nähny siinä mitään järkeä koska arvasin tuon resetoinnin + kaikki muut muutokset ja jutut mitä tulee releaseversiossa.

Nythän voi herätellä sitä moninpeliliigaakin taas.. ;)
 
No niin! Pari vuotta sitten Early Accessissa en nauttinut tästä pätkän vertaa, mutta viime tammikuussa tämä oli jo ihan nautittavassa kunnossa. Saas nähdä, ajoavuista räikeimmät varmaan kannattaa ottaa heti pois päältä ettei ajaminen ole raiteilla menemistä.
 
No nyt!! Early Access tuli 27lvl asti pelattua ja äsken kokeilin tuota päivitettyä ja hyvältähän se tuntui.
Tältähän sen piti tuntua jo 2vuotta sitten :happy:
Ajoavut ollut aina pois ja pysyy poissa.
 
Onnittelut pelintekijöille. :)
Onhan tämä nykyään moninpelinä hemmetin hauskaa.

Onko Split Screen lopullisesti kuopattu? Tietääkö kukaan. Olisi kyllä hyvä lisä.
 
Sellasta lopputekstien jälkeen.. :D
228380_20180614221259_1.png
 
Hienosti on kyllä julkaisu otettu vastaan, yli 2000 samanaikaista pelaajaa pari tuntia julkaisusta, joka on todella hyvin kun early access-aikana pelaajamäärät liikkui muutamassa sadassa. :tup:

Wreckfest - Steam Charts
 
Ei tunnista gamepadiä tässä nyt enää mulla? Xbox Onen kapula mutta ei saa edes valikosta vaihdettua siihen :sori:
 
Ei tunnista gamepadiä tässä nyt enää mulla? Xbox Onen kapula mutta ei saa edes valikosta vaihdettua siihen :sori:
Betaa pelasin x360 johdollisella gamepadilla ja tätä uutta x1 langattomalla gamepadilla ilman ongelmia.

Voi olla kaukaa haettu mutta ongelma voi olla myös Windowssissa, eli wintoosa tunnistaa gamepadin jostain syystä player2:n gamepadiksi ja peli yrittää käyttää player1:n gamepadia. Kannattaa ainakin koittaa buutata ja sen jälkeen katsella näkyykö ohjauspaneelissa kaksi ohjainta, jne. poistaa ajurit ja kytkeä ohjain taas kiinni jolloin ajurit asentuu.
 
Peli ostettu 25.6.2014 ja pelattu kokonaiset 4 tuntia ennen julkaisua,josko viikonloppuna ehtisi testata valmista peliä.
 
On kyllä viety ajomallinnusta todella arcademaisemaan suuntaan, mutta valtavirta se on kai tämänkin määränny.. :tdown:
 
Betaa pelasin x360 johdollisella gamepadilla ja tätä uutta x1 langattomalla gamepadilla ilman ongelmia.

Voi olla kaukaa haettu mutta ongelma voi olla myös Windowssissa, eli wintoosa tunnistaa gamepadin jostain syystä player2:n gamepadiksi ja peli yrittää käyttää player1:n gamepadia. Kannattaa ainakin koittaa buutata ja sen jälkeen katsella näkyykö ohjauspaneelissa kaksi ohjainta, jne. poistaa ajurit ja kytkeä ohjain taas kiinni jolloin ajurit asentuu.

Olikin joku tällainen tapaus
r/windows - Latest Windows 7 update kill your XBONE wireless adapter driver? I found a fix!
 
Oliko jollakulla sitä passulla vuorattua dediservua vai pitääkö alkaa ajelemaan moninpelit randomien kanssa?

Btw, kannattaa huomata että damagetaso on defaultina normaalilla ja realisticilla autot tuhoutuu paljon nopeammin ja hauskuus nousee ihan uudelle tasolle. ;)

On kyllä viety ajomallinnusta todella arcademaisemaan suuntaan, mutta valtavirta se on kai tämänkin määränny.. :tdown:

Otetaas tätä vähän takas, oli vahingossa kaikki ajoavut päällä kun en tajunnu kattoa valikkoa ennen kisaa, luulin ettei sitä ajoapuvalikkoa edes ole enää.. :facepalm:
 
Viimeksi muokattu:
Kaatuileeko muilla? Hyvä jos välillä pääsee edes yhden kierroksen ajamaan niin kuva jäätyy eikä palaudu.
 
Pitää varmaan sitten olla vastarannan kiiski ja todeta, että aikamoinen pettymys tämä on, ainakin ensimmäisen career-sarjan jälkeen. Olisi jäänyt 2014 ostamatta, jos silloin olisi tiennyt että tämä kehittyy näin geneeriseksi ja puuduttavaksi rata-ajeluksi. Ajoin Careerissa kolme kisaa sitä kuuluisaa Crash Alleyta ja tunne oli lähinnä huvittunut epäusko, kun tekoäly painaa kumpaankin suuntaan nätisti jonossa radan oikeaa reunaa, eikä koko kisassa tapahdu oikeasti yhtään mitään. Palaan tähän puolitoista vuotta sitten kirjoittamaani viestiin:

Ainakin mulle tämän pelin koukku on alusta asti ollut tuo fysiikkamoottori. Siinä 2014 loppupuolella ilmestyneessä Sneak Peekissä sai autoja lyttyyn sen verran vakuuttavasti, että peli tuli hankittua ihan sen perusteella. Harmillisesti vaan kehityskaaren aikana peliä on viety kokoajan komeiden kolarien sijasta tuota rata-ajoa ja kierrosten hinkkausta kohti, jota tosiaan voi harrastaa niissä miljoonassa muussakin autopelissä. En todellakaan odottanut tästä mitään ratilla hinkattavaa kierrosnysväystä, vaan enemmänkin semmoista rentoa ohjaimella ajettavaa, sopivan ylivedettyä destruction derby -tyylistä kisailua. Pelin alusta asti mielestäni selkein vahvuus, eli tuo överit romutukset salliva fysiikkamoottori, jää nykyisellään täysin hyödyntämättä.

Piti ihan asentaa se wanha Sneak Peek uudestaan ja todentaa etten houraile, kun muistelin että siinä sai peltiä ruttuun aivan loistavan ylivedetyn hienosti. Alla muutama screeni:
20180615203313_1.jpg 20180615203615_1.jpg20180615203135_1.jpg

Kenenkähän idea tästä -romurallipelistä- oli tehdä kisaamiseen nojaava puoli-simulaatio, jossa törmäilyyn ei noita geneerisiä bonus objectiveja lukuunottamatta kannusteta mitenkään, ja kolaroimisesta luonnostaan tulee rankkua sijoituksen tippumisen muodossa. Sitten jos törmäilet liikaa niin tuo typerä health-mittari sanoo että Race over. Töttöröö. Tässä oli pelimoottorin puolesta jo käsissä täysin dynaaminen health-systeemi, jossa auto kulkee niin kauan kuin se kulkee. Sitten kun tilanne on tuon toisen screenin kaltainen, niin ei kulje. Miksi on pitänyt tehdä erillinen mittari, joka ainakin Realistic-asetuksella ottaa aivan järjettömästi hittiä jokaisesta pikkuhipaisusta.

On tämä haukuista huolimatta ihan hassu näinkin, mutta eniten harmittaa hukattu mahdollisuus, kun neljä vuotta sitten jo oli käsissä jotain noiden screenien kaltaista. Vähän mielikuvitusta, uskallusta ja Flatout-henkeä niin tästä olisi tullut aivan mahtavan omaperäinen ja siisti peli. Multiplayer ja TechBBS-rallit varmaan pelastaa tilanteen osittain, mutta tätä Careeria (jota eniten odotin) tuskin jaksaa alun perusteella pöristellä ensimmäistä sarjaa pidemmälle.
 
  • Tykkää
Reactions: aop
Ei kai sitä careeria kukaan jaksakaan, koko Wreckfestin olemassaolon aikana moninpeli on ollut SE juttu tämän kanssa.
Nyt vaan kun saisi sen passullisen suomiservun niin avot.. :kippis:
 
Eiks tässä vieläkään toimi oman servun tekeminen ilman että availee jotain portteja?
 
Eilen pukkas jo ensimäistä hotfixiä.
Howdy Wreckers,

We hope you're doing great and you've been enjoying the game! Yesterday's launch pretty much blew our socks off – the feedback was enthusiastic and it was totally great for us to see how much fun you were having with the game. Thanks to everyone who joined the party here on the Steam forum, our own forum, Twitter and Discord and of course played the game, we had a blast!

That said, a couple of nagging issues has been brought to our attention since the yesterday's launch, and since we couldn't resist picking up our debuggers once more here we go already with a hotfix containing following improvements:
  • Added two new songs to the soundtrack.
  • The game now detects more than 4 controllers correctly.
  • Fixed an issue where the game might have crashed when entering market.
  • Fixed an issue where the menu buttons would get stacked together.
  • Fixed an issue with the huge ad board not collapsing properly.
  • The game no longer crashes when installing a fully cut fender on Rammer RS or Killerbee S with a front spoiler installed.
  • Bandit no longer has duplicate front fenders available.
  • Reward vehicles are now received correctly in career.
  • Reduced point requirement for unlocking events in the National Amateurs career championship.
  • Sandpit 1 Alternative Loop now has correct minimap.
  • Launcher now displays the correct game logo screen.
  • Updated launcher image and game shortcut icon.
  • AI names can be modded again.
Other than that, we have great news for the owners of the Deluxe Edition – the exclusive soundtrack and the wallpapers are now available, meaning that you can still feel like a real wrecker while you fill in your tax report, sort out your personal budget or whatever it is that you prefer to indulge yourself with in your free time. The bonus content should be downloaded automatically and placed into your game's installation folder, which you can open if you right-click the game's name in the Steam Library and then choose "Properties" menu item, then "Local Files" tab and finally "Browse Local Files..." button. Enjoy!

And let's not forget our pre-order backers, without whom we might not be here today. We apologize for the delay in sending out the keys but all our pre-order customers will start receiving their Deluxe Edition Upgrade and Team Bugbear Paint Job product keys shortly so no one is left behind! If you pre-ordered Full-Time Wrecker or higher and you're not receiving the email notification, please contact our support at support@bugbeargames.com and we'll check out what's the hold-up.

That pretty much wraps it up for now, see you on the track!Howdy Wreckers,

We hope you're doing great and you've been enjoying the game! Yesterday's launch pretty much blew our socks off – the feedback was enthusiastic and it was totally great for us to see how much fun you were having with the game. Thanks to everyone who joined the party here on the Steam forum, our own forum, Twitter and Discord and of course played the game, we had a blast!

That said, a couple of nagging issues has been brought to our attention since the yesterday's launch, and since we couldn't resist picking up our debuggers once more here we go already with a hotfix containing following improvements:
  • Added two new songs to the soundtrack.
  • The game now detects more than 4 controllers correctly.
  • Fixed an issue where the game might have crashed when entering market.
  • Fixed an issue where the menu buttons would get stacked together.
  • Fixed an issue with the huge ad board not collapsing properly.
  • The game no longer crashes when installing a fully cut fender on Rammer RS or Killerbee S with a front spoiler installed.
  • Bandit no longer has duplicate front fenders available.
  • Reward vehicles are now received correctly in career.
  • Reduced point requirement for unlocking events in the National Amateurs career championship.
  • Sandpit 1 Alternative Loop now has correct minimap.
  • Launcher now displays the correct game logo screen.
  • Updated launcher image and game shortcut icon.
  • AI names can be modded again.
Other than that, we have great news for the owners of the Deluxe Edition – the exclusive soundtrack and the wallpapers are now available, meaning that you can still feel like a real wrecker while you fill in your tax report, sort out your personal budget or whatever it is that you prefer to indulge yourself with in your free time. The bonus content should be downloaded automatically and placed into your game's installation folder, which you can open if you right-click the game's name in the Steam Library and then choose "Properties" menu item, then "Local Files" tab and finally "Browse Local Files..." button. Enjoy!

And let's not forget our pre-order backers, without whom we might not be here today. We apologize for the delay in sending out the keys but all our pre-order customers will start receiving their Deluxe Edition Upgrade and Team Bugbear Paint Job product keys shortly so no one is left behind! If you pre-ordered Full-Time Wrecker or higher and you're not receiving the email notification, please contact our support at support@bugbeargames.com and we'll check out what's the hold-up.

That pretty much wraps it up for now, see you on the track!
 
Muutamia huomioita parin illan jälkeen:

+ Peli näyttää helvetin hyvältä.
+ Musaraita on imo todella onnistunut, musiikin kierrätys tosin ontuu kun tuntuu että kaksi samaa biisiä soi koko ajan kisojen aikana. :D
+ Romurallifiilis on edelleen tallella, damagen tason kun pistää realisticille niin peli on tuhannesti hauskempaa.
+ Moninpeli

- Valikoista on tehty jostain syystä todella epäkäytännölliset, esim padin kanssa osa valikoista toimii tatilla ja osa vaatii ristikko-ohjainta. :confused:
- AI:n taso on todella surkea jopa expertilla, ei anna mitään haastetta.
- Ärsyttävä bugi/epäjohdonmukaisuus tossa on että kun ajaa noita karsintakisoja careerissa, niin jopa finaalissa sijoitus näkyy xx/24 vaikkei mukana ole enää kuin esim 12 autoa. Sama oli myös jossain derby-kisassa. Sijoitustaulukko näytti koko ajan 24 autoa vaikka tuon lukeman odottaisi putoavan kun autoja putoaa pois.
- Career-kisojen "jenkkityylinen" kisojen ilmoitustaulu saa silmät vuotamaan verta, ei juuri sekavampaa ole tuostakaan voitu tehdä.. (tyyliin hulabaloo extravaganza destruction XXL oval challenge, mitähän vittua tässä pitää tehdä..) :facepalm:
 
Juuri pistin pystyyn testiservun, hyvin näyttäisi toimivan ilman porttien availuja.
Vai vaikuttaako tuo siihen ettei kukaan voi joinata ellei availe jotain portteja?
 
Juuri pistin pystyyn testiservun, hyvin näyttäisi toimivan ilman porttien availuja.
Vai vaikuttaako tuo siihen ettei kukaan voi joinata ellei availe jotain portteja?
Jep. Ei mitään ilmoa tule, saanet odotella hamaan tappiin. Ellei sinun reitittimessä ole ns. peliporttia niin availemaan joutuu.
Ite ainakin joutunut monenkin pelin takia availemaan (porttiohjauksia).
Pitää olla steamin ja pelin portit auki.
 
Jep. Ei mitään ilmoa tule, saanet odotella hamaan tappiin. Ellei sinun reitittimessä ole ns. peliporttia niin availemaan joutuu.
Ite ainakin joutunut monenkin pelin takia availemaan (porttiohjauksia).
Pitää olla steamin ja pelin portit auki.

Joo siltä näyttäs, ei tullu ketään.. :D
En ite jaksa alkaa tuohon porttirumbaan, odotellaan josko joku saisi sen dediservun aikaiseksi.. :think:
 
No niin, kun avasi portit niin serverin luonti onnistuu, mutta serveri ilmestyy "Internet" kohtana, mutta ei sinänsä haittaa kun laittaa salasanan. Voisi joskus ottaa IO-Techin väliset kisat, joku vain luo IO-Tech servun ja ilmoittaa salasanan täällä.:btooth:
 
Jee vihdoinkin tää on ulkona! Oisin toivonut kunnon uramoodia. Jotain pientä tarinan pohjaa alkuun ja auton virittelyä ja customointia. Toivottavasti myöhemmin isomman patch mukana...

Pitää tulla moninpeliäkin kokeilee.
 
Tässä nyt tuo ongelma mistä tuossa aiemmin kerroin. Olen ajanut yhden karsintakisan, tässä kisassa pitäisi olla mukana enää 12 autoa.. o_O
Ilmeisesti tuo karsinta koskee vain pelaajaa, AI:t saa free passin..

228380_20180616102226_1.png
 
Tuossa aamulla tuli tätä pitkästä aikaa testattua. Ihan hyvältä vaikuttaa kun urassakin edes vähän jotain sisältöä. Yöllä täytynee testata moninpeliä.
Aikanaan muroralleissa tätä tuli tahkottua ja se olikin pelin parasta hupia:rofl:
 
Olikos tämä nyt semmosta Flatouteista tuttua arcademättöä, vai enemmän "simulointia" tai lähempänä realismia. Pelaako jengi tätä ratilla vai ohjaimella?
 
Näköjään buginen paska koko peli, alkua pidemmälle edes pääse, kun ei saa edes peliohjainta mapattua optionseissa (valitsee esim. Accelerate ja painaa jotain nappia ja sitten kun yrittää mapata Brake, niin peli lukee enää inputtia vain ja ainoastaan tuosta napista, mikään muu nappi ei enää tee mitään), kun bugittaa sen verran huolella. Vituttaa, että tuollaista paskaa edes julkaistaan vuonna 2018.
 
Näköjään buginen paska koko peli, alkua pidemmälle edes pääse, kun ei saa edes peliohjainta mapattua optionseissa (valitsee esim. Accelerate ja painaa jotain nappia ja sitten kun yrittää mapata Brake, niin peli lukee enää inputtia vain ja ainoastaan tuosta napista, mikään muu nappi ei enää tee mitään), kun bugittaa sen verran huolella. Vituttaa, että tuollaista paskaa edes julkaistaan vuonna 2018.

Eipä ole moisia ongelmia, hyvin onnistui mappaukset täällä halpispadille.
 
Eipä ole moisia ongelmia, hyvin onnistui mappaukset täällä halpispadille.
Haukuin väärää puuta, näyttäisi olevan Steamin vika. Se jostain syystä interceptaa kaikki kontrollerin inputit ja tulkitsee ne aivan väärin. Padina vanha Logitech Rumblepad 2. Huomasin, että kun oli Steam auki, niin kontrollerin nappien painaminen mm. scrollasi Steam ikkunoita tai Steamin foorumeilla nappien painaminen viestiä kirjoittaessa aiheutti kirjain inputteja. Ilmeisesti Steam estää ohjainta toimimasta pelissä. Olen tuntitolkulla yrittänyt saada hommaa toimimaan ja V-käyrä alkaa olla aika maksimissa, millään Steamin kontrolleriasetuksilla ei ole mitään väliä ja ainoa mitä haluaisin olisi ettei Steam lukisi koko vitun kontrolleria yhtään tai tietäisi sen olemassa olosta mitään, mutta ilmeisesti Valven mielestä tuollaisen disablointi on tarpeetonta.
 
Eikös tuommoinen Rumblepad 2 ole jostain 2000-luvun alusta ? Ei ihmekkään sit jos ei enää nykypäivän softilla toimi kunnolla.
Windows 10 tunnistaa tuon oikein, kaikki akselit ja napit jne, joten en näe mitään syytä miksi ei toimisi uusillakin peleillä. Lähinnä emulaattoreita tulee tuolla pelailtua normaalisti. Sinänsä hupaisaa, että tämä on sama ohjain jolla tuli aikanaan FlatOutia pelattua ja vieläkin toimii.
 
En ole nyt ihan kauheasti pelannut julkkarin jälkeen, enkä muutenkaan pariin vuoteen joten ihan varma en ole mutta puuttuuko tästä jotain ratoja joita oli silloin muro rallien kulta-aikana? Ainakin tulee mieleen se yksi jossain louhoksessa jossa puuttui radan ulkopuoliset tekstuurit. Joku kaivinkonekin siellä tuli tutuksi. Ja siinä samassa oli sellainen lenkki jossa ajettiin ristiin radan alussa.
Lisäksi yksi asfalttirata joka alkoi vasen, oikea, sillan ali, vasen jne.. :lol:
 
^ samat radat löytyy vieläkin. tosin nyt löytyy ne puuttuneet tekstuuritkin ja eri nimet :D

edit.. jaah olinpas hidas..

pitäskö tässä jonai ehtoona oikee porukalla mennä tätä ajamaan?
eilen oli muutama tuttu naama kurvailemassa.
 
Hyvältä moninpelirälläilyltä vaikuttaa! Vielä kun bussit ja puimurit sisältävät servut saisi helposti filtteröityä pois.
Joskus nuo rental carit moninpelissä eivät ilmeisesti tuottaneet rahaa ja expaa, nyt niilläkin sitä tuntuu kuitenkin kertyvän. Miksi ajaa omalla huonommalla autolla?
 
Toimiikos tämä peli sujuvasti Nvidian Shieldillä? En ole perehtynyt yhtään Shieldiin, mutta peli voisi sopia hyvin sohvalta ajettavaksi.
 
Toimiikos tämä peli sujuvasti Nvidian Shieldillä? En ole perehtynyt yhtään Shieldiin, mutta peli voisi sopia hyvin sohvalta ajettavaksi.
Voisin illemmalla testailla.:tup:

Edit: @pipo äsken testasin ja hyvin toimii!:tup:
 
Viimeksi muokattu:
Löytyykö pelaajia jos laittas servua pystyyn? Vois tunnin tai pari pelailla.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
258 283
Viestejä
4 487 530
Jäsenet
74 128
Uusin jäsen
semantic

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom