Wreckfest (PC, PS4, Xbox One, PS5)

perjantaina voitais taas ajella aloitellaa jossain iltasella ite tuun noin 20.00, laitan sinne paljon ratoja ja muutaman stadikan, jos tällä kertää yritettään ajella radat sillee semi nätisti ja sit ne stadikka kisat on paineen parkausta :) ollaan nyt ajeltu aika paljon B luokan autolla nii jos tuon jälkeen otetaan C luokka taas käyttöön, tai halutaanko A luokkaa ajella, luulen että kaikilla alkaa olemaan rahaa jo niin paljon että tuonnekkin purukat sais auton, mut miten vaan ;)
 
Sain vihdoin pelin ainaki single playerissä pyörimään järkevällä frameratella. Viimeksi piti jättää multiplayer mätöt kesken ku pyöri sen 15-18fps max.
 
March Update 2 julkaistu: Steam Community :: Group Announcements :: Wreckfest (March 2018)

Hello Wreckers,

Hot on the heels of last week's update we're back with a new one, focusing on gameplay and damage.

The thing is that Wreckfest was always envisioned as a game where racing is as important as wrecking, and so far, we've been doing pretty great on the racing department but not so much in wrecking – the crashes themselves are great and unlike in no other game but while racing, it's simply too risky to try to wreck others because more often than not any plan to race recklessly will backfire and just mean a premature end to your race.

As you know, last week's update already brought some changes to the damage mechanism by increasing gameplay damage in a bid to make crashes more rewarding. Obviously that alone didn't do the trick since while it did make crashes more meaningful it also made them more punishing, and as a result, something that you as a player want to avoid. So, early this week we took a long and hard look at the feedback we received and how we could make crashing more rewarding, and this update is a result of our efforts.

To get to the point: the main change in this update is that by hitting another car you will cause significantly more damage while suffering less yourself. It doesn't mean that you'd be invincible as long as you crash into others, though, since you will always receive some damage yourself too. In effect, this means that during a race, you might actually wreck someone in a few laps time and still make it to the finish, given that you avoid getting hit yourself. In our opinion this alone does make racing more exhilarating and inject some more WRECKFEST into the game but of course you, the players, are the ones to make the final judgment so please do continue to give us your feedback.

We've also used the opportunity to improve the damage otherwise, so now for example the armor sector representation in the HUD matches visual damage better, and a car about to get wrecked can no longer be wrecked by a light nudge (that was frustrating as hell). Also, to keep it within the theme of crash physics we've adjusted the collision matrix to prevent the cars from rolling over at too slow impact speeds, something that's been bothering us (and apparently you) for some time now.

The update also contains a healthy dose of other goodies and bug fixes, with the full list below:

FIXED
  • Fixed missing Gatecrasher LOD2 model.
  • Fixed player unable to reset in Deatchmatch after respawning.
  • Fixed a case in which cars could occasionally receive visual damage on the starting grid after restarting.
  • Bogus "You have already completed this series and you have another series in progress." message is no longer displayed when attempting to continue a series in progress.
  • Disabled mouse axis input as a controller to prevent users with specific hardware from being unable to remap keyboard controls.
  • In pre-race, pressing ESC while being on any of the other tabs than the first now takes back to the first tab.
  • BullDog upgrade parts received as rewards now use the correct car name instead of European 11.
  • Lawnmower is now correctly received after beating the lawnmower challenge.
  • MudDigger and Rocket no longer have duplicate "None" customization parts.
NEW AND ADJUSTED
  • Added more banger racing and demolition derby liveries for select vehicles.
  • Added a new giant can prop to various tracks.
  • Improved environment art for various tracks.
  • Improved various effects.
  • Novice AI now makes more mistakes and is slightly slower.
  • Amateur AI now makes slightly more mistakes and is slightly slower.
  • In derby game modes, the AI now favors the player slightly more.
  • Adjusted collision matrix to prevent the cars from rolling over at too slow impact speeds.
  • Gameplay damage: car vs. car crashes now cause more gameplay damage.
  • Hitting other cars now causes significantly more damage to the victim, less to the attacker.
  • Armor sector representation in the HUD matches visual damage better.
  • A car about to get wrecked can no longer be wrecked by a light nudge.
  • Environment now causes even less gameplay damage.
  • Mechanical damage occurs more logically when compared to the car health.
  • Engine and transmission mechanical damage is reduced to make sure the player can still keep going.
  • Improved lawnmower gameplay.
  • MP: Added chat back to respawn state and spectate view.
  • Improved player stats visuals at the top right corner of the screen.
Thanks for all your support and keep wrecking!
 
Mulla peli kippaa aina työpöydälle kun yritän mennä jatkamaan Careeria :tdown:
Careeriin taisi tulla muutoksia March 1. updaten mukana. Jos ei suostu käynnistymään niin careerin/etenemisen nollaus oikeanpuoleisesta päävalikosta. Autot ja rahat nollaantuu samalla. Voi löytyä joku toinen tapa, jos haluaa autot, levelit sekä rahat pitää tallessa (poistaa joku tietty tiedosto yms yms?)
 
Careeriin taisi tulla muutoksia March 1. updaten mukana. Jos ei suostu käynnistymään niin careerin/etenemisen nollaus oikeanpuoleisesta päävalikosta. Autot ja rahat nollaantuu samalla. Voi löytyä joku toinen tapa, jos haluaa autot, levelit sekä rahat pitää tallessa (poistaa joku tietty tiedosto yms yms?)

Joo pitää varmaan nollailla. Aika alussa vielä tossa urassa, joten ei siinä pahaa damagea. Eikä tota uraa nyt vielä kannata muutenkaan kovin tosissaan aloitella. Jos peli joskus valmistuu niin sitten vasta.
 
Tulkaa IO-Techin discord servulle. Pelille on varattu oma teksti chat ja voice kanavat, siellä näkyy silloin tällöin joku 5-10 ukkoa pelaamassa.
 
Miks se tuollainen sivu on.. :think: En ole koskaan ennen kuullutkaan. Pitää huomenna tutustua tarkemmin.
Discord on alusta jolla voi viestiä erittäin kätevästi. Toimii nettiselaimessa ja puhelimessa, mutta kaikista parasta on asentaa itse ohjelma Wintoosaan. Aluksi käytin tuota pari viikkoa pelkästään nettiselaimen kautta, mutta siirryin nopeasti naamapalmuillen tuohon ylivertaiseen desktop appiin.

Vaatii hitusen vaivaa ensimmäisellä käyttökerralla kun pitää tehdä tunnukset mutta sen jälkeen käyttö on vaivatonta.
 
Discord on alusta jolla voi viestiä erittäin kätevästi. Toimii nettiselaimessa ja puhelimessa, mutta kaikista parasta on asentaa itse ohjelma Wintoosaan. Aluksi käytin tuota pari viikkoa pelkästään nettiselaimen kautta, mutta siirryin nopeasti naamapalmuillen tuohon ylivertaiseen desktop appiin.

Vaatii hitusen vaivaa ensimmäisellä käyttökerralla kun pitää tehdä tunnukset mutta sen jälkeen käyttö on vaivatonta.
Pitääpi asennella tuo deskariversio, en tykkää pitää selainta taustalla auki.
Saatan tulla ajeleen jokski aikaa :think:
Varma ehkä :D
 
Monelta oot menossa? :think:

Onko iotechillä joku oma serveri vai miten te olette pelanneet? Tuun itsekkin mukaan ajamaan. En vaan vielä ole saanut tarpeeksi leveleitä että saisin hommattua sen pelin nopeimman auton niin on yksi todella painava romu millä ajelen. Ihan hyvä muuten mutta mutkissa tuntuu luisuvan painonsa takia mihin sattuu
Periaatteessa vois tulla vaikka hetikin, mutta mielellään niin että on väkeä reippaammin.
No oishan meitä jo 3 :D
Tänään tuskin tulen discordiin, äänet kaiuttimista vaihteeks...
 
Jaa, känniajelua tänään? Sitähän voisi itsekkin tulla kokeilemaan jokus 8 jälkeen illasta :vihellys:
 
Niin mikä development Hell? Pelihän julkistettiin vasta alkuvuodesta 2013..

If you ever enjoyed the FlatOut series of games , you will certainly enjoy Finnish Bugbear Entertainment’s new driving game called “Next Car Game”

After working on the “Ridge Racer Unbounded” console racer, Bugbear Entertainment is going back to its roots. A good solid next generation, physics-based Destruction Derby game that is being developed using their inhouse Game Engine called ROMU. The engine is capable of some impressive vehicular destruction. Initially, the title will be released for PC as soon as early spring 2014, but if enough development money can be raised, Nex Car Game might appear on the Xbox and PlayStation consoles.
 
Viimeksi muokattu:
Niin mikä development Hell? Pelihän julkistettiin vasta alkuvuodesta 2013..

If you ever enjoyed the FlatOut series of games , you will certainly enjoy Finnish Bugbear Entertainment’s new driving game called “Next Car Game”

After working on the “Ridge Racer Unbounded” console racer, Bugbear Entertainment is going back to its roots. A good solid next generation, physics-based Destruction Derby game that is being developed using their inhouse Game Engine called ROMU. The engine is capable of some impressive vehicular destruction. Initially, the title will be released for PC as soon as early spring 2014, but if enough development money can be raised, Nex Car Game might appear on the Xbox and PlayStation consoles.
Yep, 2014 alussa tuli steamiin early access.
 
Early Access ei ole Retail julkaisu. Steam on muutenkin täynnä Alpha / Beta -vaiheessa olevia pelejä tai jopa silkkaa Shovelwarea, erityisesti Greenlightin puolella.
No ei ole ei :D
Päättivät sitten viilata enginen uuteen uskoon.
En sitten tiedä olisiko se ollut parempi, että olisivat julkaisseet "flatoutin" ja tänä vuonna sitten wreckfestin.
 
Minkälaisilla asetuksilla ja välineistöillä porukka tätä ajelee? :think:

Itse aina 360 ohjaimella ajanut ja traction controll jastability controll pois päältä sekä abs puolikkaana. Näin mielestäni saanut tosi hyvän tuntuman autoon ja saa mutkissa luisumaan nätisti ja ajaminen on ennenkaikkea hauskaa!

Ihan huvikseni kun aikaa oli niin testailin noita eri vaihtoehtoja. Ajoin jokaisella neljällä vaihtoehdolla 3 kierrosta ja parhaan tuloksen merkitsin tähän kuvaan. Tottakai kun näppäimistöllä hinkkaisi pidempään niin saisi parempaa aikaa varmasti ajettua mutta on se itse tuntuma kyllä niin kaameaa näppiksellä ja varsinkin ajoavut päällä tuntuu kuin auto olisi liimattu purukumilla tiehen.. Katoaa kokonaan se ajamisen hauskuus noilla avustuksilla

testi.jpg



Joskus jotkut muistaakseni valittanut että ajotuntuma on ihan hirveä niin tuli vaan mieleen että kai olette kokeilleet ottaa nuo avustimet pois käytöstä? Muuttuu kuin aivan toiseksi peliksi kun saa auton menemään niinkuin itse haluaa! :tup:

edit: Hyvä kirjoitusvirhe tuossa kuvassa.. tracKtion :beye:
G27, manual with clutch ja kaikki avut pois päältä.
Niin se on omaan mieleen hauskinta, vaikkei ehkä pysty haastamaan avuilla ajavia.
 
Itse olen ajanut näppiksellä, kun 12 vuotta palvelleen langallisen 360 ohjaimen johto on alkanut rikkoontumaan. Voisi kyllä koittaa Ps4 ohjaimella tuota ajamista.

Olen penskana tottunut ajamaan Tommi Mäkisen Rallit, Need for Speedit yms. näppiksellä tai joystickillä. Tästä syystä tuo näppis on ihan luonteva minulle. :cool:
 
Näppiksellä ajetaan. Automaattivaihteet ja puolikas abs muuten avut pois päältä.
 


Tässä yksi kisa eiliseltä! Hirveää rytinää ja kolarointia kun porukkaa puski joka suunnasta kimppuun ja tein itsekkin muutamat tosi pahat ajovirheet. Ihme ja kumma lopulta kuitenkin kolmanneksi pääsin :lol:

Hyvä kisapätkä kuten arelta aina. Miten kun mietin, että olisi kiva nähdä fps lukemat videossa?
 
Perus blurtube. Ite huomannut saman juurikin pelivideoissa. Ensin kaappaussofta pakkaa videota ja sitten vielä tube, joten voila.
Raakaa videota vaan koneelle (btw tarttee ssd:n fhd@60 tasolla ainakin) ja sit uppaan reilu 100gigaa/30min klippi youtubeen. Ja vajaa 30 tuntia uppaamista 10 megasella upilla :) Hmm, aika tarkasti tulee upille aikaa tunti/minuutti videota.
 
No ei varmaan kannata tallennella millään Nvidian Shadowplay-paskasoftalla joka pakkaa sen videon miljoonaan kertaan.
Esim OBS on paljon laadukkaampi tallennussofta jossa voi jo vähän vaikuttaakin mitä laatua sinne Youtubeen upataan eikä ainakaan omaan silmään ole laatu pahemmin kärsiny omissa videoissa.
Mutta jos sillä laadulla ei nyt niin väliä ole niin onko sillä sitten väliä.. :confused:
 
Äh nyt meni itellä puurot ja vellit sekaisin, enpäs tosiaan tiedä tallennuksesta, itse kun yleensä striimaan suoraan Tubeen jolloin laatu on suht sama kuin lähetyksessäkin.
Joka tapauksessa OBS on softana paljon parempi kuin todella yksipuolinen Shadowplay.
 
Aah, onko siis raskaskin softa?

Ainakaan shadowplayn nauhotukset ei tunnu vaikuttavan pelien pyörimiseen milläänlailla :think: Kun tuo peli siis ei pyöri muuten vaan tällä kokoonpanolla täysillä graffoilla nauhotin peliä tai en.

Nyt kun on mediumilla asetukset on kokoajan tasainen 60fps oli nauhotus päällä tai pois päältä. En ole tosin aikoihin jaksanut kokeilla joko uusimmat isot päivitykset olis parantunut pelin toimivuutta isoimmilla asetuksilla koska ihan sama vaikka olisi low asetukset kun se ajotuntuma ja yleisfiilis tässä pelissa on tärkeintä eikä grafiikka

Niin OBS käyttää pelkästään seepua kuvan pakkaukseen, toisin kuin shadowplay joka tekee kaiken työn näyttiksellä. Eli pelin pyörittämisen päälle tulee vielä kuvan pakkaus lisäkuormaksi, saattaa siinä vaiheessa alkaa tuntumaan että parilla lisäytimellä vois olla käyttöö. Sikäli varmaan shadowplay kuitenkin parempi jos ei ole sen kummempia päivityssuunnitelmia. Muuten kyllä luulisin, että saisit wreckfestistä rutkasti vielä lisämehuja irti 970:llä paremman seepun kans.
 
Täältä tulee parhaat neuvot nyt sit.


Youtube käyttää H264 koodekkia pakkaamiseen, jos upattavan videon resoluutio on maksimissaan 1080p. Omien tietojen mukaan Youtube pakkaa videot niin pieneksi, että bittinopeus 1080p resoluution videossa siellä toistettaessa on noin 2500 kbps. Jos upattavassa videotiedostossa bitrate on tuota korkeampi, Youtuben kompressori ei pysty sitä pakkaamaan hajoittamatta sitä videota --> video pikselöityy. Tässätapauksessa puhutaan ''confetti-efektistä'', eli ruudulla jos tapahtuu paljon graafista liikettä ja värinää, ni se nostaa sitä bitratea niissä kohdissa korkealle.


Videon nauhoitukseen ShadowPlay on helppokäyttöinen ja tuottaa hyvälaatuisia videoita, joskin hivenen suttuisia (pientä blurria havaittavissa videon laadussa). OBS:lla tätä ongelmaa ei pääse syntymään, jos käyttää sieltä löytyvää terävöitysfiltteriä videon nauhoituksessa (arvoksi jotain 0.3-0.8 väliltä), jolloin pelikuvaa voi karvan verran terävöittää ja siten sitä pelin terävää laatua ei pääse niin pahasti hukkumaan nauhoituksessa. OBS:ssa myös tosiaan pystyy valitsemaan koodekiksi NVENC:n, saman jota ShadowPlay käyttää ja OBS muistaakseni pakkaa sen paremmin. Laatuasetukseksi kannattaa valita se toiseksi korkein valinta ja koko ohjelmassa voi käyttää pelkkää Yksinkertaista käyttötilaa, jos ei halua alkaa säätämään enempää.



Nyt tulee se tärkein tieto. Miten välttää tuon Youtuben videopikselöitymisen ? Vastaus: upattavan videon on oltava 1440p resoluutiolla tai korkeammalla. Tällöin Youtube ottaa käyttöön VP9 koodekin, jolla saadaan pakkauslaatua paremmaksi (ja 1440p resoluutiolle käytetään noin 11000 kpbs bitratea). Itse ''huijjaan'' Youtubea siten, että vaikka nauhoitan pelivideota 1080p resoluutiolla, voin videoeditorista tallentaa kyseisen videon 1440p resoluutiolla, jolloin Youtube kohtelee sitä videota 1440p videona --> ottaa käyttöön sen paremman VP9 koodekin pakkaukseen.



Tässä yksi esimerkki minkä itse olen tehnyt. Kaikki videomateriaali on nauhoitettu OBS:lla 1080p resoluutiolla terävöitysfiltterillä ja sen jälkeen editorilla niputettu materiaali yhteen ja tallennettu 1440p videoksi ennen uppausta:



Mitä videoeditoria käytät?
 
VideoPadia, koska se on helppokäyttöinen, joskin vähä rajoittunut koodekkien suhteen. Monissa muissa editoreissa on jo valittavana enkoodaus näyttistä käyttäen, jolloin se homma käy nopeasti, tässä se ei kuiteskaan onnistu. Mutta, tässä onnistuu minkä tahansa tiedoston tallennus isommalla kuin 1080p resoluutiolla. Täytyy tutkia lisää noita ohjelmia ja kattoa, että löytyiskö mistään yhtä helppokäyttöistä softaa, missä kuiteskin olisi näyttiksellä enkoodattava koodekki.

Openshot on aika simppeli käyttää ja muistaakseni tukee näyttiksellä enkoodausta.
 
Tukee juu ja se on ihan hyvä softa, mutta sen kehitys on vielä alkutaipaleilla ja se on efektien puolesta erittäin buginen ja hankala käyttää.

Tottahan tuokin. Itse olen sitä, lightworksiä ja vsdc:tä tässä hieman testaillut. Kaikissa tuntuu olevan puolensa niin hyvät kuin huonot. Systeri käyttää power directoria ja on ihan tykännyt siitä. Sekin tukee näyttiksellä enkoodausta (tosin vain nvidian korteilla)
 
Osaako joku sanoa onko tuo Career kokonaan pelattavissa jo nyt vai osittain? Olen muutaman tunnin pelaillut ja suurimman osan saa ainakin auki, mutta kaikkia ei niin mietin onko nuo vasta tulossa vai pitääkö pelata pidemmälle?
 
Hieno juttu että konsolius varmistui, tälläinen peli kuitenkin on oiva konsolilla. Vielä kun nuo rekkakuskipelit saataisiin joskus myös konsoille...
 
Kunhan nyt saisivat kunnollisen konsoliversion ulos, Kyllä 60fps pitäis olla, ei se tosin helpolla tule.
 
Pitihän se deluxe upgrade ostaa vielä viime metreillä, kun ei silloin aikoinaan raaskinut :)
Puoli tuntia ja peli pihalla! :kippis:
 

Statistiikka

Viestiketjuista
258 257
Viestejä
4 486 906
Jäsenet
74 127
Uusin jäsen
rkj

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom