Virallinen: NVIDIA vs AMD (vs Intel) keskustelu- ja väittelyketju

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Sampsa
  • Aloitettu Aloitettu
museopeleillä ja -prossuilla tulos on tosiaan tuo.

HW unboxedilla 6900xt vie ja 3090 vikisee aina 1440p asti. 4k:lla 3090 on huimat 5% nopeampi ja 40% kalliimpi per frame.

Kuvanhuononnuksilla ja säteenseurannalla toki menee ohi.

Museopeleillä? Joku voisi sanoa, että kaikki pelit ilman RT ovat nykypäivänä museopelejä.
 
No ainakin siellä valitaan dx12 renderer jos peli moista tukee, toisin kuin TPU:lla.

Mun mielestä noi pitäisi valita pelikohtaisesti, riippuen kumpi pyörii kullakin kortilla paremmin. Ellei sitten DX12 saada jotain extraa, kuten vaikka säteenseurantaa. Tällöin ehdottomasti kaikki grafiikkaominaisuudet käyttöön, ja siihen silloin DX12 myös kuuluu.
 
Mun mielestä noi pitäisi valita pelikohtaisesti, riippuen kumpi pyörii kullakin kortilla paremmin. Ellei sitten DX12 saada jotain extraa, kuten vaikka säteenseurantaa. Tällöin ehdottomasti kaikki grafiikkaominaisuudet käyttöön, ja siihen silloin DX12 myös kuuluu.
Peli- ja näyttiskohtainen valinta olisi tietty optimi.
 
Museopeleillä? Joku voisi sanoa, että kaikki pelit ilman RT ovat nykypäivänä museopelejä.
Ei voisi, koska ne isot osat peleistä on edelleen varsin suosittuja ja kyllä minä esim hell let looseen halusin kunnon fps:t.
Ja vaikka mulla onkin RTX3090 oon edelleen sitä mieltä että koko hiton RT on ihan tech-demo kamaa. Uus codi oli oikein suunnaton ällistys kun omalta hahmolta puuttuu varjo... Niihin kamppiksen kovakoodattuihin hahmoihin ois voitu rasteroidaki ne varjot ja se yks asia minkä varjoja vois ihmetellä, puuttuu sit kokonaan. CP tulee varmasti kokeiltua RT kaikki herkut tapissa, pahoin vaan pelkään että pelikokemus 40fps:llä jää heikoksi. Dlss taas en haluais ees laittaa päälle mutta katotaan minkä tason artefakteja tuohon saadaan...

Rt nyt on tuettuna kourallisessa huttua jos minulta kysytään. Vaikka tuota mieltä olen kyllä yleisesti kaikista AAA-titleistä, piti nyt uuden kortin myötä kuitenkin vähän testailla.
 
Ei voisi, koska ne isot osat peleistä on edelleen varsin suosittuja ja kyllä minä esim hell let looseen halusin kunnon fps:t.
Ja vaikka mulla onkin RTX3090 oon edelleen sitä mieltä että koko hiton RT on ihan tech-demo kamaa. Uus codi oli oikein suunnaton ällistys kun omalta hahmolta puuttuu varjo... Niihin kamppiksen kovakoodattuihin hahmoihin ois voitu rasteroidaki ne varjot ja se yks asia minkä varjoja vois ihmetellä, puuttuu sit kokonaan. CP tulee varmasti kokeiltua RT kaikki herkut tapissa, pahoin vaan pelkään että pelikokemus 40fps:llä jää heikoksi. Dlss taas en haluais ees laittaa päälle mutta katotaan minkä tason artefakteja tuohon saadaan...

Rt nyt on tuettuna kourallisessa huttua jos minulta kysytään. Vaikka tuota mieltä olen kyllä yleisesti kaikista AAA-titleistä, piti nyt uuden kortin myötä kuitenkin vähän testailla.
Kuulemma cyberpunkissakin puuttuu oman hahmon heijastukset (ja ehkä varjotkin?) RT päällä.
 
No kyllä joku voisi, kun se museopelin määritelmä revitään näköjään vain omasta hanurista.
Tylsää määritellä maailmaa vaan muutaman isomman pelitalon huttujulkaisun kanssa. Ynmärrän että testiaikaa on vähän, mutta ärsyttää lukea revikoita joissa kaikissa sama pelipatteri varsinkin kun niillä korteilla pelataan paljon muutakin. Nuo isojen lafkojen pelit on valtaosa vähä ku bb telkkarista...
 
Tylsää määritellä maailmaa vaan muutaman isomman pelitalon huttujulkaisun kanssa. Ynmärrän että testiaikaa on vähän, mutta ärsyttää lukea revikoita joissa kaikissa sama pelipatteri varsinkin kun niillä korteilla pelataan paljon muutakin. Nuo isojen lafkojen pelit on valtaosa vähä ku bb telkkarista...

Pelipatteriston vaihtaminen ei ole mahdollista jos haluaa testitulosten olevan edes jollain tasolla vertailukelpoisia aikaisempiin tuloksiin. Sekään ei ole realismia, että kaikki sillä hetkellä myynnissä olevat eri GPU:t testataan aina uudestaan kokonaan eri pelipatteristolla kun tulee joku yksi uusi kortti testattavaksi.

Jos haluaa tietää miten joku tietty peli pyörii jollain tietyllä raudalla niin googlella aika usein löytää tuloksia yleisimpiin peleihin. Se taas ei ole realismia, että täydet tulokset löytyy aina jokaiseen indie peliin mitä maailmalla on. Toisaalta ne pelit yleensä ovat niin kevyitä, että pyörivät jo melkein millä vain raudalla.
 
Pelipatteriston vaihtaminen ei ole mahdollista jos haluaa testitulosten olevan edes jollain tasolla vertailukelpoisia aikaisempiin tuloksiin. Sekään ei ole realismia, että kaikki sillä hetkellä myynnissä olevat eri GPU:t testataan aina uudestaan kokonaan eri pelipatteristolla kun tulee joku yksi uusi kortti testattavaksi.
Tätähän vaikka TPU sanoo mahdottomaksi, mutta jotenkin HW unboxed / techspot onnistuu sen tekemään. Kaikki aina ajettu uusimmilla ajureilla ja peliversioilla ilman että pelipatteristo on erityisen karsittu muihin sivustoihin verrattuna. Tästä syystä johtuen annan heille hieman enemmän painoarvoa kuin TPU:n 1,5v kierrätetyille tuloksille.
 
Käytännössä DLSS 2.0 siirtää 3000 sarjan yhden generaation AMD:tä edelle.

Joo kourallisessa pelejä :hungry: Missä on Assasins Creed Valhallan DLSS kun sitä kipeästi tarvittaisiin? Tai missä tulevassa Far Cry 6 tai monissa muissa isoissa AAA-peleissä? Jotta DLSS voisi käyttää isompana vipuvartena näissä keskusteluissa, niin pelituki pitäisi olla luokkaa: Kaikki isot AAA-pelit ja mielellään reilusti AA-pelejäkin. Nykyisellä tuella ei esimerkiksi itseäni lämmittäisi tippaakaan tuo ominaisuus. Mutta ehdottomasti ihan kätevä ominaisuus, tuo nimenomaan RT-peleihin sitä kaivattua boostia kehysten määrään.

Ehkä DLSS pelituki kasvaa radikaalisti tulevaisuudessa. Ehkä ei. Ehkä AMD:n ja Microsoftin Super Resolution on paremmin tuettu ja toimiva ratkaisu. Tai ehkä ihan paska ominaisuus. We'll see. Tässä ja nyt mä en maksaisi tensori-ytimistä ja DLSS:stä senttiäkään. Tulevaisuus kaiken muuttaa voi.
 
Joo kourallisessa pelejä :hungry: Missä on Assasins Creed Valhallan DLSS kun sitä kipeästi tarvittaisiin?
Kylläkait tuo pyörii 3090 3440x1440 asetukset tapissa sen 60fps ainakin (en ole laskenut) ja tämä ok single playerissä peli on toki huonosti optimoitu paitsi jos käytössä sam.

Enemmän mua huolettaisi nyt uusista peleistä, että miten onnistuu amd näyttiksellä cyberpunkin pelaaminen, kovin hurjalta ei näytä...
 
Joo kourallisessa pelejä :hungry:

On se toisaalta kourallinen enemmän, kuin missä AMD on vastaavasti edellä. AMD:llä ei oikein samanlaisia murskavoittoja ole, kuin RTX-pelit ja DLSS-pelit ovat NVidialle. AMD:n vastaavaa ratkaisua odotellessa, tosiaan.
 
Kylläkait tuo pyörii 3090 3440x1440 asetukset tapissa sen 60fps ainakin (en ole laskenut) ja tämä ok single playerissä peli on toki huonosti optimoitu paitsi jos käytössä sam.

54fps TPU:n testissä 3090 4k. Kaikki muut ohjaimet jää alle 50fps. Mutta joo huonosti tuo on optimoitu, kun ultrasta pykälän alaspäin ei juuri saa FPS:iä, ja varmaan Ubisoft sitä patchailee paremmaksi.

Myös Cyberpunk tulee olemaan todella jäykkää tavaraa. Jopa DLSS + RT ON 3080 -kortit 32,9fps keskiarvolla. Melkoista diashowta ellei karsi asetuksia, ja luultavasti aika reippaalla kädellä. Joku 60fps:kin bugiseksi tiedetyssä pelissä voi olla melko tökkivää menoa, kun droppeja väistämättä tulee. Ei tuo 4k-harrastus näissä peleissä kovin sujuvalta pelikokemukselta näytä ;) Mutta ehkä Cyberpunkissa on optimoitu alempia grafiikka-asetuksia paremmin kuin vaikka Valhallassa, ja niillähän saa pumpattua FPS:iä.

Enemmän mua huolettaisi nyt uusista peleistä, että miten onnistuu amd näyttiksellä cyberpunkin pelaaminen, kovin hurjalta ei näytä...

Kyllä, vielä huonommalta näyttää RT-päällä AMD:n tilanne Cyberpunkissa. AMD:n korteilla joutunee tekemään kovia kompromisseja RT-asetusten kanssa. Cyberpunk antaa maistiaisen siitä, miten helvetin raskasta tuo RT tulee laajemmin toteutettuna olemaan. Maailman parhaankaan kortin vääntövoima ei vaan vielä riitä täysin sujuvaan kokemukseen. Ja AMD:n kortit on CP:ssä varmasti RT ultralla aivan kyykyssä.
 
AMD oli taas täysi floppi omien näytönohjainten kanssa, niin tehojen ja saatavuuden perusteella.
Ei ollut kyllä yllätys :tup:
Jos parin vuoden päästä sitten uudestaan hypetetään ihan kattoon.
 
Niihin kamppiksen kovakoodattuihin hahmoihin ois voitu rasteroidaki ne varjot

Miten "rasteroit varjot"?

Ei rasteroinnilla voi triviaalisti piirtää/laskea varjoja.

Lähimmäs ehkä pääsee jos ennen varsinaista renderöintiä laittaa kameran valonlähteen paikkaan, ja tekee "käänteistä teksturointia" ja kirjoittaa varjotekstuuriin. Ja tämä pitää sitten tehdä jokaisesta valonlähteestä, moneen suuntaan. Moninkertainen työmäärä.
Ja sitten tässä on vielä dilemma, että millä resoluutiolla niitä varjoja rendataan, kun pikselit mäppäytyy tekstuuriin ihan eri kokoisina sen valonlähteen ja pelaajan näkökulmasta

Aika usein, kun rasteroinnilla piirretyssä grafiikassa on varjoja, ne varjot on tehty aivan muilla mekanismeilla kuin rasteroinnilla, täysin sen rasteroinnin PÄÄLLE.

Tai siten ne varjot on vaan esilaskettuja tekstuureita, jotka vaan teksturoidaan.
 
Viimeksi muokattu:
Niin siinä kävi, että Nvidia vei voiton tehokkaimman näytönohjaimen tittelistä tältä erää:

AMD on nopeampi 1080p/1440p ja Nvidia nopeampi 4k. Toki riippuu vielä peleistä mitä pelaa.

Tosin järkeähän ei ole kummassakaan halo tuotteessa vaan 3080 ja 6800XT on ne highendin järkevät tuotteet...
 
AMD oli taas täysi floppi omien näytönohjainten kanssa, niin tehojen ja saatavuuden perusteella.
Ei ollut kyllä yllätys :tup:
Jos parin vuoden päästä sitten uudestaan hypetetään ihan kattoon.

Ihan yhtä floppi se Nvidia oli... Tehot tasoissa ja saatavuudet surkeita molemmilla.
 
1607462315632.png


auts

terv. Lisa Su
 
Miten "rasteroit varjot"?

Ei rasteroinnilla voi triviaalisti piirtää/laskea varjoja.

Lähimmäs ehkä pääsee jos ennen varsinaista renderöintiä laittaa kameran valonlähteen paikkaan, ja tekee "käänteistä teksturointia" ja kirjoittaa varjotekstuuriin. Ja tämä pitää sitten tehdä jokaisesta valonlähteestä, moneen suuntaan. Moninkertainen työmäärä.
Ja sitten tässä on vielä dilemma, että millä resoluutiolla niitä varjoja rendataan, kun pikselit mäppäytyy tekstuuriin ihan eri kokoisina sen valonlähteen ja pelaajan näkökulmasta

Aika usein, kun rasteroinnilla piirretyssä grafiikassa on varjoja, ne varjot on tehty aivan muilla mekanismeilla kuin rasteroinnilla, täysin sen rasteroinnin PÄÄLLE.

Tai siten ne varjot on vaan esilaskettuja tekstuureita, jotka vaan teksturoidaan.
Jos sulla on kovakoodattu valonlähde ja kovakoodatut ukkojen liikkeet niin kyllä ne varjotkin voi piirtää, ne on vaan erivärisiä pikseleitä, joo eihän se koko peli ole kovakoodattua liikettä mutta isossa osassa paikkoja on. Häiritsi vaan ylipaljon että oman ukon varjo sitten puuttuu, onko se niinku invisible man vai mitä
 
Jos sulla on kovakoodattu valonlähde ja kovakoodatut ukkojen liikkeet niin kyllä ne varjotkin voi piirtää, ne on vaan erivärisiä pikseleitä, joo eihän se koko peli ole kovakoodattua liikettä mutta isossa osassa paikkoja on. Häiritsi vaan ylipaljon että oman ukon varjo sitten puuttuu, onko se niinku invisible man vai mitä

Se, missä ne varjot on, tarvii jollain laskea. Rasterointi ei tarjoa siihen tehokasta ja simppeliä keinoa.

Ja sitä ei todellakaan voi järkevästi myöskään etukäteen laskea koska se pitäisi laskea etukäteen joka ikiselle framelle, ja tällöin
1) loppuisi aivan totaalisesti levytila jonne näitä varjotekstuureita yritettäisiin tallettaa ja kaista, jolla näitä yritettäisiin sieltä levyltä GPUlle siirtää.
2) tulisi ongelma, että esilasketut framet ei osu yhteen pelaajan framejen kanssa ja tämä aiheuttaisi vielä hassuja efektejä (nykymistä/hyppimistä)
 
Se, missä ne varjot on, tarvii jollain laskea. Rasterointi ei tarjoa siihen tehokasta ja simppeliä keinoa.

Ja sitä ei todellakaan voi järkevästi myöskään etukäteen laskea koska se pitäisi laskea etukäteen joka ikiselle framelle, ja tällöin
1) loppuisi aivan totaalisesti levytila jonne näitä varjotekstuureita yritettäisiin tallettaa ja kaista, jolla näitä yritettäisiin sieltä levyltä GPUlle siirtää.
2) tulisi ongelma, että esilasketut framet ei osu yhteen pelaajan framejen kanssa ja tämä aiheuttaisi vielä hassuja efektejä (nykymistä/hyppimistä)
No mulla ei oo oikeastaan mitään tietoa miten varjoja piirretään, mutta sen tiedän että jos varjot tehdään raytracingilla niin kyllä sillä omallakin hahmolla pitäisi olla varjo, todella iso turnoff tuollainen. Sama kuin Cyberpunkkiin tulevat hienot heijastukset mutta sitten pelihahmon heijastuksia ei olekaan. Kuten sanottua, aivan lastenkengissä koko RT
 
No mulla ei oo oikeastaan mitään tietoa miten varjoja piirretään, mutta sen tiedän että jos varjot tehdään raytracingilla niin kyllä sillä omallakin hahmolla pitäisi olla varjo, todella iso turnoff tuollainen. Sama kuin Cyberpunkkiin tulevat hienot heijastukset mutta sitten pelihahmon heijastuksia ei olekaan. Kuten sanottua, aivan lastenkengissä koko RT

Johtuneeko tuo vaan siitä, että pelaajalla ei ole modelia 1st personissa, joten ei ole mitään mistä laskea varjoja tai heijastuksia. Luulisi olevan simppeli lisäys jos jaksavat.
 
Yhteenveto 14:n 6900XT arvostelun 4K-tuloksista:


TLDR; 6900XT on huimat 1,4% tehokkaampi kuin 3080 @2160p :D
 
Yhteenveto 14:n 6900XT arvostelun 4K-tuloksista:


Jioa 1,4% nopeampi vs 3080 4K:llla! :lol:

Aivan omneton julkaisu tui 6900XT kyllä. Toki siihen AMD-kaupan hintaan ei mikään ihan katastrofaalinen, mutta suomihinta aivan järjetön.
 
AMD kaupastahan noita useampi tänne suomen pohjolaankin o lähtenyt.

Mutta ei ilmeisesti enää, jos valmistus on loppunut:


Jos näin on, niin jäljelle jää ylihintaiset AIB-mallit.
 
Mutta ei ilmeisesti enää, jos valmistus on loppunut:


Jos näin on, niin jäljelle jää ylihintaiset AIB-mallit.
No ainakin niitä sai, toisin kuin 3070 mallia. AMD on aiemmin maininnut että referenssimallien valmistus ajetaan alas vasta alkuvuodesta, joten eiköhän niitä joku erä vielä saavu ostettavaksi asti.
 
Mutta ei ilmeisesti enää, jos valmistus on loppunut:


Jos näin on, niin jäljelle jää ylihintaiset AIB-mallit.

Eikös ne AIB:t ole ihan OK hintaiset kun kaikki varmasti myydään siihen hintaan mitä pyydeetän. Onko ne kalliita? On. Tuleeko hinnat alas kun kysyntä ja tarjonta laskee? Eiköhän. Uusista korteista tähän mennessä taitaa olla ainoana RTX3090 joka on liian kallis. Silloin tällöin näkyy noita ihan hyllyssä kun satunnaisesti tilannetta tutkii.
 
Uskon ennemmin AMD:tä joka sanoi valmistavansa refuja "through early 2021", kuin Cowcotland:in väitteitä valmistuksen loppumisesta jo ennen julkaisua. Jälkimmäinen kun ei vaikuta edes ymmärtävän mitä 'end of life' tarkoittaa tuotteelle. Toki tuo EOL virhe voisi olla käännöskukkanenkin. :)

Lisäksi AMD:ltä tuli tänään tweettiä että valmistus jatkuukin 'indefinitely' eikä vain alkuvuoteen.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
@Kaotik oliko big navin julkaisu paper launch?
Odotellaan nyt siihen kuukauden kohdalle ja katsotaan millaisia ne toimitusmäärät ovat verrattuna siihen mitä ne olivat NVIDIAlla (koska ne NVIDIAn luvut tulivat vasta kuukausi myynnin aloittamisen jälkeen). Jos ne ovat edes suurinpiirtein yhtä heikkoja tai jopa heikompia niin ainakin itse lasken paperiksi.
 
Ainakin 130 foorumin käyttäjää on ilmoittanut saaneensa kortin tilattua ja se on matkalla. Varmastikin todellinen määrä on huomattavasti suurempi.
Olisi mielenkiintoista tietää kuinka iso osa tuosta erästä lähti Suomeen.
 
Viimeksi muokattu:
Odotellaan nyt siihen kuukauden kohdalle ja katsotaan millaisia ne toimitusmäärät ovat verrattuna siihen mitä ne olivat NVIDIAlla (koska ne NVIDIAn luvut tulivat vasta kuukausi myynnin aloittamisen jälkeen). Jos ne ovat edes suurinpiirtein yhtä heikkoja tai jopa heikompia niin ainakin itse lasken paperiksi.
Ei voi luokitella paperiksi.

Paperilla kun julkaistaan niin niitä ei tule edes myyntiin.
 
Ei voi luokitella paperiksi.

Paperilla kun julkaistaan niin niitä ei tule edes myyntiin.
Tämä vääntö on käyty ennenkin, eri ihmiset luokittelevat paperijulkaisuksi eri asiat. Näillä foorumeilla on huudeltu vastaavia julkaisuja, joissa saatavuus on olematonta vaikka jonkin verran kortteja toimitetaankin, paperijulkaisuiksi ennenkin.
 
Noniin, nyt saatiin perjantaiksi loistavat draamakuviot:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Nvidia ei siis jatkossa lähetä enää AMDUn.. HWunboxedille FE-kortteja johtuen HWunboxedin toimituksen rasterointifokuksesta.

Ei siinä etteikö AMDunboxed olisi jatkuvasti vähätellyt säteenjäljitystä (ja DLSS:ää) aika räikeästi jos multa kysytään, ja on mielestäni selvää että kys. lafka on vahvasti AMD:lle kallellaan ottaen huomioon pelivalinnat (Godfall :DDD) ja jäbien kommentit 6800XT arvosteluvideossa, mutta kyllähän tässä Nvidia ampuu itseään jalkaan ja aika pahasti.
 
Noniin, nyt saatiin perjantaiksi loistavat draamakuviot:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Nvidia ei siis jatkossa lähetä enää AMDUn.. HWunboxedille FE-kortteja johtuen HWunboxedin toimituksen rasterointifokuksesta.

Ei siinä etteikö AMDunboxed olisi jatkuvasti vähätellyt säteenjäljitystä (ja DLSS:ää) aika räikeästi jos multa kysytään, mutta kyllähän tässä Nvidia ampuu itseään jalkaan ja aika pahasti.


Eikös HWunboxed saanut edellisen kerran nvidialta lokaa niskaan, kun vertasivat DLSS:ää (se 1.0) custom resoluutioihin ja totesivat, että 3200x1800 tuotti saman suorituskyvyn ja paremman kuvanlaadun, mitä "4K" DLSS 1.0. Vastaavasti nehän oli ensimmäisiä jotka arvosteli DLSS2.0:aa ja se sai hitosti kehuja. Niiden jutun DLSS2.0 techspot tekstiversiotahan kierrätettiin tällä palstalla aika tavalla.
 
:lol:
Niin juu joo kun se rasterointi on niin triviaalia techiä ja valtaosa peleistä käyttää raytracing. Ei siinä, ohan toi cyberpunkki suht upee peli RT päällä eikä dlss quality ole vielä aiheuttanut pahasti päänvaivaa, siinä enempi "artefakteja" tulee RT:llä, ku heijastus osuu lattiaan tms. Ennemmin pelaisin ilman dlss mutta tuossa tapauksessa ottaa ennemmin sen fpslisän kun mennään sen verran alas.

Isolle osalle tuolle RT:llä ei tosiaan ole mitään merkitystä ja sen voisi jättää revikoissa kyllä vieläkin pienemmälle osalle, mutta onhan nuo ihan kiva nähdä erot silläkin saralla ja on ne kyllä hwu:llakin sne tehneet
 
Viesti on selvä. Kaikki hyppää RT-ihanuuskelkkaan, tai joutuu kärsimään. Naurettavaa toimintaa Nvidialta. HWU on muutenkin liian iso jotta Nvidian kannattaisi lähteä heitä kiusaamaan. Paitsi jos HWU taipuu ja muuttaa linjaansa. Toivottavasti eivät muuta. Kun revikoiden tekijät tanssii valmistajan tahdissa, niin kuluttajille ei tule totuuksia vaan propagandaa.

Nvidialle oli varmasti valtava kolaus, kun AMD veti pitkästä aikaa rasteroinnissa about tasoihin. RTX on se millä Nvidian on pakko nostaa profiilia. Ja he eivät sitä myönnä, että RT ei ole vielä toistaiseksi pelimaailmaa mullistava ominaisuus. Noin 3 pelissä tosi merkittävä. Ehkä hwu on liian kriittisesti suhtautunut RT:hen Nvidian mielestä, ei tässä vain RT benchmarkeista ole kyse. Moni muukin tech sivuaa RT:n aika pikaisesti.
 
Nää on näitä, jos muut hyppää HWU puolelle nvidia peruu sanansa ja asia unohtuu.
 
Nvidialle oli varmasti valtava kolaus, kun AMD veti pitkästä aikaa rasteroinnissa about tasoihin. RTX on se millä Nvidian on pakko nostaa profiilia. Ja he eivät sitä myönnä, että RT ei ole vielä toistaiseksi pelimaailmaa mullistava ominaisuus. Noin 3 pelissä tosi merkittävä. Ehkä hwu on liian kriittisesti suhtautunut RT:hen Nvidian mielestä, ei tässä vain RT benchmarkeista ole kyse. Moni muukin tech sivuaa RT:n aika pikaisesti.

Sitähän tuo on, oli kova isku kun yhtäkkiä on kilpailua high endissä rasteroinnissa ja virrankulutuksessa. Eikä RT & DLSS ole yleistynyt sillä tahdilla, mitä Turing launchissa maalailtiin. Jensenin mukaan vain typerys ostaa vuonna 2019 näytönohjaimen ilman RT tukea.

Yleistyyhän se tekniikka koko ajan ja tahti tuntuu olevan vanha tuttu aiemmista directx uudistuksista:
1gen rauta = voit ihmetellä jotain tekniikademoa.
2gen rauta = muutamia pelejä on jo tarjolla, mutta ne on hiton raskaita.
3gen rauta= feature yleistyy, rauta on riittävän nopeaa ja 1/2gen osoittautuu liian hitaaksi pyörittämään mitään uusista peleistä.

Ehkä kriittisintä säteenseurannan yleistymiselle on millaiset 3050/6600 mallit tulee olemaan, koska tuo 299$ hintaluokka myy massallisesti eniten. Eli leikataanko säteenseuranta pois liian hitaana, vai tuleeko se koko tuotekirjoon? Jos tulee, niin tekniikka yleistyy helpommin, mutta efektejä aletaan käyttää säästeliäämmin mitä control/cyberpunk akselilla, tai niihin tulee ihan tolkuton säätövara.
 
ja on mielestäni selvää että kys. lafka on vahvasti AMD:lle kallellaan ottaen huomioon pelivalinnat (Godfall :DDD)

Siis tekeekö ne benchmarkit pelkästään Godfallilla vai mikä on ongelma? Eikö HWU käytä testeissään ihan hemmetin laajaa kattausta peleistä. Ja juurihan he haukkuivat 6900 XT:n ja sanoivat että on täysin järjetön ostos.

Nykyään ihmiset kyllä väkisin etsivät puolueellisuutta joka kanavasta ja arvostelijasta, HWU ja Gamers Nexus vaikuttavat omaan silmään hemmetin hyviltä ja luotettavilta sisällöntuottajilta. Se että ei arvosta vielä nykytilassa säteenseurantaa korkealle ei tarkoita että olisi AMD:n shill, vaan se on ihan validi ja täysin ymmärrettävä mielipide. Eikö sekä Steve ja Tim ole puhunut että tulevaisuudessa se tulee olemaan merkittävästi tärkeämpää?
 
Ei siinä, ohan toi cyberpunkki suht upee peli RT päällä eikä dlss quality ole vielä aiheuttanut pahasti päänvaivaa, siinä enempi "artefakteja" tulee RT:llä, ku heijastus osuu lattiaan tms. Ennemmin pelaisin ilman dlss mutta tuossa tapauksessa ottaa ennemmin sen fpslisän kun mennään sen verran alas.

Searcci hei... Älä anna pirulle pikkusormea tai se vie vielä koko käden. :D
 

Statistiikka

Viestiketjuista
297 595
Viestejä
5 072 738
Jäsenet
81 347
Uusin jäsen
juha1

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom