Tämä pätee vain kun puhutaan pikselintarkan 2D-grafiikan esittämisestä ruudulla.
Pelikorttien suorittama 3d-grafiikan rasterointi ei ole pikselintarkkaa, vaan samasta inputista (samat kolmiogeometriat, samat tekstuurit, sama shader-koodi) tulee eri korteilla (tai samallakin kortilla, kun vaan control panelistä vähän väännetään jotain slideria eri asentoon) erilainen renderöintitulos ulos.
Silloinkaan ei siis voida puhua kortin kuvanlaadusta, jos riippuu, mitkä asetukset käyttäjä sattuu valitsemaan.


