• TechBBS:n politiikka- ja yhteiskunta-alue (LUE ENSIN!)

    Politiikka- ja yhteiskunta-alue on TechBBS-keskustelufoorumilla ala-osio, joka on tarkoitettu poliittisten ja yhteiskunnallisten aiheiden sekä niiden ilmiöiden ja haasteiden käsittelyyn.

    Ohjeistus, säännöt ja rangaistukset koskevat vain tätä aluetta, muilla alueilla on käytössä TechBBS-foorumin tavalliset säännöt.

    Ylläpito valvoo, ohjeistaa ja moderoi keskustelua, mutta ensisijaisesti alueen keskustelijoiden pitäisi pyrkiä aktiivisesti ylläpitämään asiallista keskustelua ja myös selvittämään mahdollisesti syntyviä erimielisyyksiä ilman ylläpidon puuttumista keskusteluun.

Poliittiset ja yhteiskunnalliset asiat videopeleissä

Tuo kuva on pelin alkuruudussa. En ole nähnyt muita esimerkkejä missä pelin sisälle tungetaan kyseistä viestintää, arvelisin koska ihmisiltä tulisi pyyntöjä antaa pelistä rahat takaisin jos niin olisi.
Toivottavasti nämä "siis : olkiukko" viestien lukemiset eivät yleisty.
ei tule kytättyä pelejä woke-suurennuslasilla, mutta ainakin eri urheilupeleissä on iät ajat ollut ”sponssina” monia epäilyttäviä projekteja. Esim UEFA:n Respect.
 
Siis EA saa tukea tai esittää tukevansa, kunhan ei näytä sitä missään?

Niin kyllähän ne saa vaikka lahjoittaa miljardin ihan mihin haluaa, mutta ei sitä tartte peleissä mainostaa.
Ei tuollaisella viestinnällä ole muuta tarkoitusta kuin esittää "hei katsokaa kuinka paljon me välitetään siitä ja tästä"
Ihan sama ubisoftin peleissä joiden alussa lukee kuinka pelin tekemiseen on osallistunut laaja määrä eri uskontojen, seksuaali identiteettien, sukupuolien ja vaikka minkä edustajia.
Tuolla ei ole mitään tekemistä sen pelin kanssa ja paljon mieluummin minä lukisin pelin alussa viestin kuinka sen tekemiseen on osallistunut iso määrä alan kovimpia ammattilaisia.
Sillä ei ole mitään väliä onko vaikka joku koodari tai artisti lesbo, bi, muslimi, juutalainen tai mitä vaan. Se on ammattitaito joka ratkaisee.

Tuollainen asiasta erikseen mainitseminen ei ole muuta kuin "extra pisteiden" kalastelua.
 
KCD2 tekijä spämmäsi Twitteriin jonkin 15 twiittiä puolustellen Henryn homoutta sekä mustia ihmisiä Bohemiassa.

Onko kukaan seurannut tätä? En löydä mistään lähdettä miksi tuollainen postaus on pitänyt tehdä. Kai jotkut ovat jossain jotain ulisseet, mutta en löydä mistään mikä nyt tällä kertaa on ongelma.
Ilmeisesti peli ei ole woke, mutta pelin ympärillä tehdyt päätökset ja Daniel Vavran sekoilu Twitterissä juuri ennen julkaisua on aivan käsittämätöntä.


Pelissä on ilmeisesti yksi musta mies joka on ulkomaalainen joka vierailee Tsekissä. Se ei ole mitenkään wokea, mutta sen sijaan mahdollisuus tehdä Henry:sta homo on aivan käsittämätöntä koska kyseessä on ennaltapäätetty hahmo omalla luonteellaan, taustalla yms. ja hän oli ensimmäisessä pelissä jo hetero. Tämä on verrannollista siihen kuin tekisi Witcherin Geraldista homon.

Joka tapauksessa aion itse noudattaa tuon videon kommenteissa olevaa hyvää vinkkiä nyt ja jatkossa:
The rules of modern entertainment:
  • No preorders
  • No buying week 1
  • No trusting legacy outlets
  • Pay attention to their employee's social media
  • Keep receipts
 
mahdollisuus tehdä Henry:sta homo on aivan käsittämätöntä koska kyseessä on ennaltapäätetty hahmo omalla luonteellaan, taustalla yms. ja hän oli ensimmäisessä pelissä jo hetero.
Mistä tiedät että Henry oli hetero ensimmäisessä pelissä? Se on kuitenkin roolipeli, ja siinä on saavutus "Virgin" jos pelin aikana ei ole seksuaalista kanssakäymistä harrastanut. Joitain viitteitä homoihin siinä on, ja joku homohahmokin on, joten voisihan olla että Henry onkin kaapissa oleva homo joka tuskailee tuntemustensa kanssa? Toki Henryllä ei (ainakaan tietääkseni) ollut mahdollisuutta homosuhteeseen.

Lisäksi tuo luonne on kyllä aikatavalla pelaajan päätettävissä. Vai onko julma murhaaja-Henry samanlainen luonteeltaan kuin pasifisti (siihenkin löytyy saavutus, joka on muuten vaikea saavuttaa)? Tai sitten varastatko kaiken irtilähtevän, kaiveletko haudatkin auki?

Pelaajan tausta on toki määritetty, mutta se miten peliä pelaa ja minkälaisen Henrin pelissä muodostaa on pelaajan päätettävissä.

Disclaimer: Peli pelattuu pari kertaa läpi ja pyhimys-Henry (virgin+pacifist+älä varasta mitään) peli menossa.
 
Henrystä ei ole tehty yhtään mitään. Se on ihan pelaajasta kiinni, onko Henry hetero, homo tai bi. Itseä ihmetyttää tästä asiasta valittaminen. Roolipeli on kuitenkin kyseessä, missä pelaaja saa itse muovata omilla valinnoillaan, millainen hahmo on, vaikka ei olekaan ihan "tabula Rasa" edes alussa.
 
Viimeksi muokattu:
Siis EA saa tukea tai esittää tukevansa, kunhan ei näytä sitä missään?
Saahan sitä firmat tehdä mitä tahansa, mutta niiden päätehtävä on tuottaa rahaa osakkeenomistajille ja kuten on nähty tämä woketus ei ole mikään rahasampo.

Oikeasti firmoja ei kiinnosta pätkääkään, mutta luulevat hyötyvänsä tuolla hyvesignaloinnilla. Poislukien ne alusta asti tosiuskovaiset firmat kuten esim. Ben & Jerry's, jotka ovat tuoneet tiettyjä juttuja esiin toiminnassaan alusta asti, eli eivät ole tuuliviirejä.
 
Viimeksi muokattu:
Näköjään Cyberpunk 2077 saa pelihahmokseen miehen valittua peniksen sijasta myös vaginan. Valinta tehdään siis customise your looks/genitals kohdassa.
Onko tämä poliittinen asia?
 
Näköjään Cyberpunk 2077 saa pelihahmokseen miehen valittua peniksen sijasta myös vaginan. Valinta tehdään siis customise your looks/genitals kohdassa.
Onko tämä poliittinen asia?
On, ehdottomasti. Todella antiwoke peli kun tahtoo sanoa että mies on edelleen mies vaikka häneltä leikkaisi pallit pois ja laittaisi vaginan tilalle.

Sitten on tietenkin vielä nämä tapaukset:



Hauska tuo jälkimmäinen kun joku ensin vinoilee CDPR:lle siitä että heillä on liikaa miessukupuolen edustajia töissä tms., CDPR vastaa samalla mitalla takaisin "oletitko juuri heidän sukupuolensa?". Hienosti vastapalloon, ja myrsky vesilasissa oli valmis.

Oi niitä aikoja, silloin kaikki oli hauskempaa, jopa koomikotkin.
 
Viimeksi muokattu:
On, ehdottomasti. Todella antiwoke peli kun tahtoo sanoa että mies on edelleen mies vaikka häneltä leikkaisi pallit pois ja laittaisi vaginan tilalle.

Sitten on tietenkin vielä nämä tapaukset:



Hauska tuo jälkimmäinen kun joku ensin vinoilee CDPR:lle siitä että heillä on liikaa miessukupuolen edustajia töissä tms., CDPR vastaa samalla mitalla takaisin "oletitko juuri heidän sukupuolensa?". Hienosti vastapalloon, ja myrsky vesilasissa oli valmis.

Oi niitä aikoja, silloin kaikki oli hauskempaa, jopa koomikotkin.
Mistä tuo löytyy? Scrollailin vain kieltäytyäkseni kekseistä enkä löytänyt mainitsemaasi.
 
On, ehdottomasti. Todella antiwoke peli kun tahtoo sanoa että mies on edelleen mies vaikka häneltä leikkaisi pallit pois ja laittaisi vaginan tilalle.

Sitten on tietenkin vielä nämä tapaukset:



Hauska tuo jälkimmäinen kun joku ensin vinoilee CDPR:lle siitä että heillä on liikaa miessukupuolen edustajia töissä tms., CDPR vastaa samalla mitalla takaisin "oletitko juuri heidän sukupuolensa?". Hienosti vastapalloon, ja myrsky vesilasissa oli valmis.

Oi niitä aikoja, silloin kaikki oli hauskempaa, jopa koomikotkin.
Mun mielestä se on vain coolia, enkä itse laske tuota millään tavalla poliittiseksi. Peli kuvaa lähitulevaisuutta, toivottavasti nyt edes muutaman vuosikymmenen sisällä jokainen ihminen saa olla juuri sellainen kuin haluaa. Oikeastaan peli jättää vain päätöksen pelihahmon genitaaleista pelaajalle, eikä tuputa sitä mitenkään, mutta antaa vapauden tehdä sellaisen hahmon kuin itseä huvittaa - juuri näinhän sen pitäisikin olla. Itse valitsin hahmokseni miehen jolla on naisen vagina, kiitokset Cyberpunk - pelin tekijöille että ovat tämän mahdollistaneet. Kyseessä on ensimmäinen pelikerta tuolle pelille ( uskomatonta kyllä ) ja mahdollisella toisella läpipeluukerralla saatan valita toisin. Mutta kiva on kun vaihtoehtoja.

Lisäksi, onhan se ihmeellistä miten toiset pitävät sukupuoleen liittyviä valintoja peleissä poliittisina kannanottoina, vaikka enemmänkin kuulunevat vain pelintekijän taiteellisiin vapauksiin, ja samaan aikaan vuosikymmeniä rehoittanut väkivalta peleissä ei mukamas sitten sitä olisi? Vähän sama kuin alettaisiin väittämään että jokainen peli jossa on koskaan ollut väkivaltaa, on poliittinen kannanotto.
 
Mun mielestä se on vain coolia, enkä itse laske tuota millään tavalla poliittiseksi. Peli kuvaa lähitulevaisuutta, toivottavasti nyt edes muutaman vuosikymmenen sisällä jokainen ihminen saa olla juuri sellainen kuin haluaa. Oikeastaan peli jättää vain päätöksen pelihahmon genitaaleista pelaajalle, eikä tuputa sitä mitenkään, mutta antaa vapauden tehdä sellaisen hahmon kuin itseä huvittaa - juuri näinhän sen pitäisikin olla. Itse valitsin hahmokseni miehen jolla on naisen vagina, kiitokset Cyberpunk - pelin tekijöille että ovat tämän mahdollistaneet. Kyseessä on ensimmäinen pelikerta tuolle pelille ( uskomatonta kyllä ) ja mahdollisella toisella läpipeluukerralla saatan valita toisin. Mutta kiva on kun vaihtoehtoja.

Lisäksi, onhan se ihmeellistä miten toiset pitävät sukupuoleen liittyviä valintoja peleissä poliittisina kannanottoina, vaikka enemmänkin kuulunevat vain pelintekijän taiteellisiin vapauksiin, ja samaan aikaan vuosikymmeniä rehoittanut väkivalta peleissä ei mukamas sitten sitä olisi? Vähän sama kuin alettaisiin väittämään että jokainen peli jossa on koskaan ollut väkivaltaa, on poliittinen kannanotto.
Kirjoitin sarkastisesti, en pidä tuollaista muokkailumahdollisuutta roolipelissä kovinkaan poliittisena asiana. Jostain syystä kuitenkin kysyt asiaa keskustelussa poliittisista asioista pelissä joten ilmeisesti asia ainakin käväisi mielessäsi hetken ellei toisenkin.

Olen itsekin noiden valintojen puolella roolipeleissä joihin se sopii, esim. juuri Cyberpunk-maailmaan missä oman kehon muokkaus on tärkeä osa.

Esim. DA Veilguard-pelissä pelaajalle olisi pitänyt antaa mahdollisuus haastaa hahmojen esittämät näkemykset pronominien "oikeasta" käytöstä, esim. suoraan sanoa niistä paasaavalle taholle että aika infantiilia pelleilyä tuollainen pronomineillä leikkiminen (sen sijaan että ainoa keino oli alistua toisen paatokselle), tai kun hahmo avautuu siitä ettei ole mies tai nainen, olisi voinut väittää hänelle vastaan ettei sukupuolta voi noin vain muuttaa vaikka haluaisi.

Se olisi sopinut hyvin roolipeliin, vaikuttanut ehkä hahmojen välisiin suhteisiin jne.
 
EA raportoinut sijoittajille, että Veilguard on myynyt noin 50% siitä mitä odotukset oli. Kai sitä voi tässä lohtaa jo flopiksi kutsua.
1,5miljoonaa pelaajaa, joka sisältää oletettavasti kaikki refundanneet, EA Play trialit jne.
 
EA raportoinut sijoittajille, että Veilguard on myynyt noin 50% siitä mitä odotukset oli. Kai sitä voi tässä lohtaa jo flopiksi kutsua.
1,5miljoonaa pelaajaa, joka sisältää oletettavasti kaikki refundanneet, EA Play trialit jne.

Kuusi miljardia sulanut yhteensä arvoa. Mut tää on ihan fine koska <tähän ankaraa käsienheiluttelua>.

 
Täytyy nyt kuitenkin muistaa, että woken takia on myynyt edes tuon verran. Ilman wokea olisi varmasti jäänyt neljäsosaan. /s
 
Jos nyt miettii, että vaikka Max Payne tehtäisiin nykypäivänä ja pääjuonen lisäksi Max kävisi omaa homouttaan läpi, olisi se ehkä enemmänkin vähän vaivaannuttavaa.
Jos tekeillä oleva Max Payne/Max Payne 2 remake tehdään SBI tms. DEI konsulttifirman säestyksellä niin en yllättyisi, jos siihen jotain tuollaisiakin elementtejä ujutettaisiin mukaan verukkeella "made for modern audiences."
 
EA raportoinut sijoittajille, että Veilguard on myynyt noin 50% siitä mitä odotukset oli. Kai sitä voi tässä lohtaa jo flopiksi kutsua.
1,5miljoonaa pelaajaa, joka sisältää oletettavasti kaikki refundanneet, EA Play trialit jne.
Sijoittajille tietysti julkaistaan mahdollisimman ruusuiset luvut negatiivisessa tilanteessakin, eli todelliset luvut ovat todennäköisesti vieläkin rumemmat ja sisältävät juurikin näitä EA Play ym palveluiden luvut. Mitä tästä opimme? No reaalielämästä irrallaan olevat ihmiset eivät mitään, maalaisjärjellä varustetut ihmiset taas ymmärtävät, että jos laittaa korkeintaan keskinkertaiseen peliin ihmisiä paljon jakavia sosiaalisia kysymyksiä, niin hyvin todennäköisesti ne studion optisimmat myyntitavoitteet eivät käy toteen. Montako pelifirmaa pitää vielä kaatua tai skaalata toimintoja alas, että tällainen yksinkertaisuus ymmärretään, mutta jatketaan vain pään hakkaamista seinään.

1,5m pelaajaa (hyvin harkitusti muotoiltua kieltä) ja julkaisuajankohta oli juuri ennen lomia, vaikka kyseessä on yksinpeli, niin pelaajaluvut romahtivat muutamassa viikossa ja peli oli reippaassa alennuksessa (alesta huolimatta pelaajamäärät steamdb:ssa muistuttavat kuolleen miesoletetun sydänkäyrää) muistaakseni noin kuukauden päästä julkaisusta. This is fine...
 
Viimeksi muokattu:
Kuusi miljardia sulanut yhteensä arvoa. Mut tää on ihan fine koska <tähän ankaraa käsienheiluttelua>.

Veilguardin kohdalla syyksi ei voi edes väittää "no kun kaikki pelaavat nykyään mobiilipelejä ja online MMORPGRTSLQBTYU+++ pelejä, eivät rooliyksinpelejä...", koska esim. Baldur's Gate 3 on puolestaan menestynyt niin hyvin (viime vuoden puolella saavuttanut pelin myynnissä ainakin yli 15 miljoonaa myytyä peliä, siis myynyt, ei mitään ilmaistrialikokeiluita tms., en tiedä kuinka moni on palauttanut pelinsä mutta en usko olevan kovin korkea lluku sekään).

Joskus olisi ihan kiva saada jonkinlainen syväanalyysi, mikä selittää Velguardin ja Baldur's Gate 3:n menestyksen eron. Onko se vain incelien vihainen lokakampanja jonka kohteeksi BG3 ei jostain syystä joutunut vaikka jotkut ihmettelivät rakastelukohtausta karhun kanssa, vai oliko se Veilguardin outo grafiikka isopäisine Pixar-hahmoineen, vai onko Veilguardin tarina ja pelattavuus ihan ilman wokeakin vain paskaa paskempaa kuraa?

Toisaalta miten se voi olla kuraa kun Metascore on varsin hyvä 82, eli ns. viralliset/perinteiset peliarvostelijat alan arvostetuimmista lehdistä Pulitzer-palkintoineen ovat siitä tykänneet?
 
Viimeksi muokattu:
Niin oliko tuo 1.5 miljoonaa (liioiteltu) myyntimäärä, ja se on puolet siitä mitä odotettiin, 3 miljoonaa?

Kummallista kyllä, mielestäni näin aiemmin raportteja että myyntimääriksi odotettiin tai ainakin toivottiin 10 miljoonaa, aika paljon enemmän kuin tuo 3. Se osuisi sikälikin hyvin koska Baldur's Gate 3 oli myynyt viime vuonna jo yli 15 miljoonaa kappaletta, joten sikäli toisen ison brändin yksinpeli-RPGn olisi tosiaan voinut olettaa saavuttavan myös yli 10 miljoonan myynnin lukemat, vaikkapa ekan vuoden aikana.

No en tiedä mikä on totuus, olisivatko EA ja Bioware muka tosissaan olleet tyytyväisiä 3 miljoonan myynriin, verrattuna BG3:n viisi kertaa isompaan myyntiin?

Varsin ironista että Bioware teki menestyneet ekat kaksi osaa Baldur's Gate:sta, Larian teki sille erittäin menestyksekkään kolmannen osan, ja Bioware tekee uuden osan toiselle nimekkäälle RPG-saagalle mutta se floppaakin täysin? Mahtaa sylettää Biowarella?

Bioware tosin teki myös DA aikaisemman osan Inquisition, se kai kuitenkin menestyi suht ok? EDIT: On joo, Inquisition on myynyt elinaikanaan yli 12 miljoonaa kopiota ja on Biowaren parhaiten koskaan myynyt peli. Toki BG3 saavutti vieläkin paremman myynnin lyhyemmässä ajassa, mutta 12 miljoonaa on silti erittäin hyvä myynti. Olisi Bioware vaan pysynyt siinä mitä osaa...

EDIT: No juu jos joku GTA V on puolestaan myynyt elinaikanaan yli 200 miljoonaa kopiota, okei, elämä on... Jopa huonon alun kokenut Cyberpunk 2077 on myynyt yli 30 miljoonaa kopiota.
 
Viimeksi muokattu:
Niin oliko tuo 1.5 miljoonaa (liioiteltu) myyntimäärä, ja se on puolet siitä mitä odotettiin, 3 miljoonaa?

Kummallista kyllä, mielestäni näin aiemmin raportteja että myyntimääriksi odotettiin tai ainakin toivottiin 10 miljoonaa, aika paljon enemmän kuin tuo 3. Se osuisi sikälikin hyvin koska Baldur's Gate 3 oli myynyt viime vuonna jo yli 15 miljoonaa kappaletta, joten sikäli toisen ison brändin yksinpeli-RPGn olisi tosiaan voinut olettaa saavuttavan myös yli 10 miljoonan myynnin lukemat, vaikkapa ekan vuoden aikana.

No en tiedä mikä on totuus, olisivatko EA ja Bioware muka tosissaan olleet tyytyväisiä 3 miljoonan myynriin, verrattuna BG3:n viisi kertaa isompaan myyntiin?

Varsin ironista että Bioware teki menestyneet ekat kaksi osaa Baldur's Gate:sta, Larian teki sille erittäin menestyksekkään kolmannen osan, ja Bioware tekee uuden osan toiselle nimekkäälle RPG-saagalle mutta se floppaakin täysin? Mahtaa sylettää Biowarella?

Bioware tosin teki myös DA aikaisemman osan Inquisition, se kai kuitenkin menestyi suht ok? EDIT: On joo, Inquisition on myynyt elinaikanaan yli 12 miljoonaa kopiota ja on Biowaren parhaiten koskaan myynyt peli. Toki BG3 saavutti vieläkin paremman myynnin lyhyemmässä ajassa, mutta 12 miljoonaa on silti erittäin hyvä myynti. Olisi Bioware vaan pysynyt siinä mitä osaa...

EDIT: No juu jos joku GTA V on puolestaan myynyt elinaikanaan yli 200 miljoonaa kopiota, okei, elämä on...
1,5 miljoonaa pelaajaa on releasesta joulukuun loppuun. Sille ajalle tavoite oli 3 miljoonaa pelaajaa käsittääkseni. PIdemmällä aikavälillä varmasti enemmän.
 
Tuossa artikkelissa oli "with 1.5 million “players” reached". Mikä voi tietysti tarkoittaa että siihen lasketaan kaikki jotka edes kokeili Veilguardia ja palautti tai EA Play Pro:ssa kokeili tai joku muu sumutus. Ei välttämättä edes noin paljon myytyjä pelejä.
 
Niin oliko tuo 1.5 miljoonaa (liioiteltu) myyntimäärä, ja se on puolet siitä mitä odotettiin, 3 miljoonaa?

Kummallista kyllä, mielestäni näin aiemmin raportteja että myyntimääriksi odotettiin tai ainakin toivottiin 10 miljoonaa, aika paljon enemmän kuin tuo 3. Se osuisi sikälikin hyvin koska Baldur's Gate 3 oli myynyt viime vuonna jo yli 15 miljoonaa kappaletta, joten sikäli toisen ison brändin yksinpeli-RPGn olisi tosiaan voinut olettaa saavuttavan myös yli 10 miljoonan myynnin lukemat, vaikkapa ekan vuoden aikana.

No en tiedä mikä on totuus, olisivatko EA ja Bioware muka tosissaan olleet tyytyväisiä 3 miljoonan myynriin, verrattuna BG3:n viisi kertaa isompaan myyntiin?

Eiköhän tuo 3 miljoonaa ole se mitä tarvittaisiin vähintään myyntiä, jotta pääsisivät omilleen. Varmasti muuten toivoivat 10 miljoonan myyntiä, josta jäisi vähän enemmän leivän päällekin.
 
Joskus olisi ihan kiva saada jonkinlainen syväanalyysi, mikä selittää Velguardin ja Baldur's Gate 3:n menestyksen eron. Onko se vain incelien vihainen lokakampanja jonka kohteeksi BG3 ei jostain syystä joutunut vaikka jotkut ihmettelivät rakastelukohtausta karhun kanssa, vai oliko se Veilguardin outo grafiikka isopäisine Pixar-hahmoineen, vai onko Veilguardin tarina ja pelattavuus ihan ilman wokeakin vain paskaa paskempaa kuraa?

Kyllä BG3:sta valitettiin ihan yhtä lailla ja kaiken maailman incelit siitäkin huusivat. Peli vain on aidosti hyvä, joten nuo nurinat hukkuivat ylistysten alle. Ja ne aikaisemmat valituksetkin tuppaavat aina myös itse huutelijoilta "unohtumaan."

Kummallista kyllä, mielestäni näin aiemmin raportteja että myyntimääriksi odotettiin tai ainakin toivottiin 10 miljoonaa, aika paljon enemmän kuin tuo 3. Se osuisi sikälikin hyvin koska Baldur's Gate 3 oli myynyt viime vuonna jo yli 15 miljoonaa kappaletta, joten sikäli toisen ison brändin yksinpeli-RPGn olisi tosiaan voinut olettaa saavuttavan myös yli 10 miljoonan myynnin lukemat, vaikkapa ekan vuoden aikana.

Baldurs Gate 3 on laajan mittakaavan RPG. Veilguard on mielestäni paljon kapeampi action-RPG. (E: Jokainen Dragon Age peli on tainnut uudistua merkittävästi aina edeltäjäänsä nähden. Itse tykkäsin Originsista, mutta jo II ja varsinkin Inquisition olivat liian erilaisia siihen nähden ja molemmat jäivät kesken. Veilguardia en edes aloita, koska näyttää myös liian erilaiselta. BG3 maistui oikein hyvin, mutta en ainakaan videoiden perusteella vertaisi sitä millään tapaa Veilguardiin.)

Sama kuin vertaisi keskenään Stalker 2:sta ja Battlefield 2024:sta, koska molemmat ovat FPS-pelejä.
 
Viimeksi muokattu:
Veilguard on mielestäni paljon kapeampi action-RPG
Roolipeli se on silti mutta sen roolipeli ominaisuudet ovat paskoja, siinä on dialogi vaihtoehtoja mutta nämä eivät käytännössä merkkaa mitään eikä muuta tarinan kulkua merkittävästi, BG3 antaa mahdollisuuden lyödä päät irti jokaiselta, DA:V pelaaja on yes man jonka on osallistuttava ryhmän toksiseen positiivisuuteen. BG3 myi koska on hyvä peli, DA:V on korporaatiotuote joka yrittää miellyttää jokaista mutta ei miellyttänyt ketään plus se on huono peli. Tuota tuossa varmaan haettiin.
 
Roolipeli se on silti mutta sen roolipeli ominaisuudet ovat paskoja, siinä on dialogi vaihtoehtoja mutta nämä eivät käytännössä merkkaa mitään eikä muuta tarinan kulkua merkittävästi,
Siis kyllä ne merkkaa aika paljonkin. Ne merkkaa todella usein siihen, että mitä mieltä ne sun companionit on susta, joka taaskin merkkaa siihen, että millä tahdilla ne levelaa. Companioneilla on luonteensa ja reagoivat sitten erilailla niihin dialogioptioihin, joskus positiivisesti, joskus negatiivisesti.
Sitten siinä on muutama valinta, jotka aiheuttavat todella suuret muutokset tarinaan. Tai oikeastaan yksi erittäin suuri vaihtoehto, joka vaikuttaa merkittävästi pelin kulkuun, (käytännössä lopputuloksena jompi kumpi kahdesta kaupungeista lähes tuhoutuu, joka sitten vaikuttaa kaikkien asenteisiin ja tarinan kulkuun (ja erittäin voimakkaasti yhteen companioniin), ja sitten muutama valinta, joiden merkitykset tarinaan (mutta ei niinkään pelimaailmaan) ovat suuria.
Jokaisen companionin sivujuonen lopussa on iso valinta, joka vaikuttaa paljon sen companionin tarinan loppuun (ja kykyihin).
Sitten iso kasa pienempiä valintoja, jotka vaikuttaa siihen, että keneltä saat tukea pelin lopun aikana ja keneltä et.
Loppuhuipennuksessa tehdään myös monta valintaa, jotka (yhdistettynä aiempiin questeihin) sitten päättävät sen, että ketkä companioneista (ja muista auttavista NPC:eistä) selviää tarinan loppuun ja ketkä ei.
Dialogivalinnat myös määrittävät sen, että mikä on se pelin lopullinen loppu (kolme vaihtoehtoa, joista "paras" pitää unlockata yhden quest linjan päätteeksi oikeilla dialogivalinnoilla).

Eli vaikka siinä ei ole tuollaisia BG:n tyylistä "anything goes" vaihtoehtoja, siinä on kyllä erittäin paljon tarinallisia vaihtoehtoja tuollaiseksi action-RPG:ksi. Sanoisin, että noilla valinnoilla on vähintäänkin yhtä paljon vaikutusta tarinan kulkuun kuin mitä esim. Witcher 3:ssa on.
 
Kyllä BG3:sta valitettiin ihan yhtä lailla ja kaiken maailman incelit siitäkin huusivat. Peli vain on aidosti hyvä, joten nuo nurinat hukkuivat ylistysten alle. Ja ne aikaisemmat valituksetkin tuppaavat aina myös itse huutelijoilta "unohtumaan."
Käytän mittarina esim. sitä kuinka paljon Youtube-feediini on tullut kyseisten pelien wokeudesta niin ennalta kuin pelin julkaisun jälkeen valittavia videoita lukuisilta suosituilta antiwoke-kanavilta.

En muista että BG3:sta olisi silloin aikoinaan mitään sellaista tulvaa tullut, vaikka karhurakastelukohtausta hieman ihmeteltiin jossakin. Veilguard sen sijaan on saanut tuhansia ellei miljardeja wokeudesta valittavia videoita.

Joten enpä tiedä ainakaan tuosta "yhtä lailla". Vähän sama kuin väittäisi että Kingdom Come: Deliverance 2:sta on nyt valitettu "yhtä lailla" kun joku yksi tuntematon taho on mennyt väittämään että peli on kielletty Saudi-Arabiassa "homoagendansa" takia.
 
Siis kyllä ne merkkaa aika paljonkin.
Voi sen noinkin ajatella. Mutta sellainen ei valitettavasti ole merkityksellistä joka ei pelaajaa kiinnosta, itsessään valinnan olemassaolo ei tee siitä merkityksellistä. Siellä saa vaikka galaksit räjähdellä, mutta mitä sitten jos ennen sitä eventtiä ei ole pelaajaa saatu välittämään näistä galakseista. DA:V tapauksessa täytyy tuota pelatessa olla itsekin hieman wokesta sekaisin että pääsee siihen hajuttomaan ja mauttomaan tarinaan mukaan ja alkaa välittämään asioista siinä mailmassa. Tämä ongelma sakottaa näitä saman hengen pelejä ja tarinoita yleensäkkin aika paljon. Yleensähän fanit alkaa kertoilemaan omia analyysejään ja fanficiä tarinoista mutta kovin on hiljaista näiden DA:V ja muiden tuhnujen kohdalla koska yksinkertaisesti ketään ei kiinnosta.
 
Roolipeli se on silti mutta sen roolipeli ominaisuudet ovat paskoja, siinä on dialogi vaihtoehtoja mutta nämä eivät käytännössä merkkaa mitään eikä muuta tarinan kulkua merkittävästi, BG3 antaa mahdollisuuden lyödä päät irti jokaiselta, DA:V pelaaja on yes man jonka on osallistuttava ryhmän toksiseen positiivisuuteen. BG3 myi koska on hyvä peli, DA:V on korporaatiotuote joka yrittää miellyttää jokaista mutta ei miellyttänyt ketään plus se on huono peli. Tuota tuossa varmaan haettiin.
Detroit: Become Human oli erinomainen vaikka olikin lukittu wokeiluun.
 
Detroit: Become Human oli erinomainen vaikka olikin lukittu wokeiluun.
Millä tavoin kyseinen peli oli "woke"? Ei läpipeluuvideota ja wikipediaa lukemalla vaikuttanut yhtään sen wokemmalta kuin vaikkapa 80-luvun Blade Runner-elokuva, tuntui liikkuvankin vähän samassa aihepiirissä. Tai elokuva Equilibrium, missä erikoispoliisi meneekin vallanpitäjiä vastustavien vastarintaihmisten puolelle yhden koiranpennun takia.
 
Schreierin Bloomberg artikkeli Biowaren alasajosta.

Hi everyone. Today we’re diving into the cuts at Electronic Arts Inc.’s BioWare, which were deeper than have been reported

BioWare magic
Late last year, after the release of the new role-playing game Dragon Age: The Veilguard, dozens of employees at developer BioWare were given some staffing news. Moving forward, they were going to be loaned out to other teams within their parent company, Electronic Arts, where they would work on various upcoming games like Iron Man and Skate.

The logic made sense. BioWare’s next game, a new installment in the popular sci-fi Mass Effect series, was in pre-production and did not need the entire studio. There were no other internal projects for everyone to work on. Instead of getting laid off, they would stay employed, working on other projects until Mass Effect was ready for them.

But this week, the group was informed that the loans had morphed into permanent relocations, according to people familiar with what happened. They were no longer BioWare employees who were temporarily on assignment elsewhere; now, they worked for whichever EA subsidiary had borrowed them. If they want to work at BioWare again in the future, they would have to look for job openings and re-apply.

This was an unwelcome development for some of the employees, who now find themselves on brand-new teams at studios they’d never planned to join. Some had come to BioWare to work on storied role-playing game franchises and found the idea of working on action or sports games less appealing.

But at least they got to keep their jobs. During the same reorganization this week, around two dozen other people at BioWare were laid off, according to the people familiar, who asked not to be identified discussing nonpublic information. Writer Trick Weekes and producer Jen Cheverie said on Bluesky that they were among the veteran workers who’d been cut.

BioWare is now down from more than 200 people two years ago to less than 100 today, according to the people familiar. A small team will remain to work on the next Mass Effect game — led by company veterans who oversaw the development on the original trilogy as well as on 2019’s Anthem — in hopes of expanding as the game gets further into production.

The company announced the reorganization on Wednesday, saying it planned to “become a more agile, focused studio,” without mentioning the job cuts and the relocation of staff permanently to other studios. A spokesperson for EA declined to comment on specific numbers.

It’s been a rough month for EA. Last week, the company’s shares plunged 18% after reporting preliminary holiday-season results that missed estimates and lowering its forecast for the fiscal year. The poor results were largely due to the underperformance of EA’s latest soccer game but the company also said that Dragon Age: The Veilguard reached 1.5 million players, missing sales expectations by 50%.

What may be most surprising is that EA, which has a long history of shuttering studios after a failure, is keeping BioWare around. The once-revered RPG studio, founded in 1995 by a trio of doctors, released a string of beloved titles throughout the 1990s and 2000s, including the first two Baldur’s Gate games, Dragon Age: Origins and the Mass Effect trilogy. But the studio has failed to release a hit since 2014’s Dragon Age: Inquisition.

Mass Effect: Andromeda, released in 2017, received mediocre reviews and was widely criticized for its bugs and uncanny animations. BioWare then pivoted to a live-service shooter with 2019’s Anthem, which was roundly panned and killed after less than two years. Both games were plagued by management issues, brutal deadline crunches and a belief — called “BioWare magic” — that everything would work out in the end.

With the single-player Dragon Age: The Veilguard, which had its own turbulent development cycle and was rebooted multiple times, the studio hoped to win back lapsed fans. Despite generally positive reviews, the game proved to be divisive among players, with some criticizing the writing, art style and linear level design.

But many observers and staff blame EA for the situation they put BioWare in — canceling an early version of Dragon Age in favor of one that would be required to have a “live-service” multiplayer component with recurring revenue, only to then reverse course, reverting once again back to the single-player format. It would be difficult for most game-makers to release something great under those conditions.

Now, BioWare studio head Gary McKay and Mass Effect executive producer Mike Gamble are essentially looking to reboot the company as they plunge forward on their next game. It will be a long road ahead, and what emerges will be a very different BioWare. But at least for now, the studio will continue.


Eli monta työntekijää on siirretty eri tiimeihin, monta irtisanottu ja Biowaren studiolla on alle sata tekijää jotka nyt keskittyvät Mass Effectiin.
Peliteollisuudella on toki paljon irtisanomisia menossa viime aikoina mutta yksi mahdollisuus tässä on studion kulttuurin säätäminen eri suuntaan.
Ehkä EA katsoi että nykyisellä ideologia painotuksella ei tulla tekemään paljoa voittoa vaikka miten paljon kasaa resursseja tiimin suuntaan, ja tämä on Biowaren resetti josta aloitetaan uudelleen parin luottomiehen johdolla jotka sitten rekrytoi uudet kirjoittajat ym.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
266 542
Viestejä
4 613 178
Jäsenet
75 865
Uusin jäsen
no_one

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom