Roolipeli se on silti mutta sen roolipeli ominaisuudet ovat paskoja, siinä on dialogi vaihtoehtoja mutta nämä eivät käytännössä merkkaa mitään eikä muuta tarinan kulkua merkittävästi,
Siis kyllä ne merkkaa aika paljonkin. Ne merkkaa todella usein siihen, että mitä mieltä ne sun companionit on susta, joka taaskin merkkaa siihen, että millä tahdilla ne levelaa. Companioneilla on luonteensa ja reagoivat sitten erilailla niihin dialogioptioihin, joskus positiivisesti, joskus negatiivisesti.
Sitten siinä on muutama valinta, jotka aiheuttavat todella suuret muutokset tarinaan. Tai oikeastaan yksi erittäin suuri vaihtoehto, joka vaikuttaa merkittävästi pelin kulkuun, (käytännössä lopputuloksena jompi kumpi kahdesta kaupungeista lähes tuhoutuu, joka sitten vaikuttaa kaikkien asenteisiin ja tarinan kulkuun (ja erittäin voimakkaasti yhteen companioniin), ja sitten muutama valinta, joiden merkitykset tarinaan (mutta ei niinkään pelimaailmaan) ovat suuria.
Jokaisen companionin sivujuonen lopussa on iso valinta, joka vaikuttaa paljon sen companionin tarinan loppuun (ja kykyihin).
Sitten iso kasa pienempiä valintoja, jotka vaikuttaa siihen, että keneltä saat tukea pelin lopun aikana ja keneltä et.
Loppuhuipennuksessa tehdään myös monta valintaa, jotka (yhdistettynä aiempiin questeihin) sitten päättävät sen, että ketkä companioneista (ja muista auttavista NPC:eistä) selviää tarinan loppuun ja ketkä ei.
Dialogivalinnat myös määrittävät sen, että mikä on se pelin lopullinen loppu (kolme vaihtoehtoa, joista "paras" pitää unlockata yhden quest linjan päätteeksi oikeilla dialogivalinnoilla).
Eli vaikka siinä ei ole tuollaisia BG:n tyylistä "anything goes" vaihtoehtoja, siinä on kyllä erittäin paljon tarinallisia vaihtoehtoja tuollaiseksi action-RPG:ksi. Sanoisin, että noilla valinnoilla on vähintäänkin yhtä paljon vaikutusta tarinan kulkuun kuin mitä esim. Witcher 3:ssa on.