Cyberpunk 2077

Ei nyt taas jaksaisi tuota "mutta kun ne lupas"-valitusta, mitä tässä on viimeiset pari sivua väännetty. On kyllä tullut jo selväksi, että kehitysvaiheessa on heitelty kaikenlaisia visioita, joita on sitten syystä tai toisesta ammuttu alas myöhemmin.

Tarkoitin siis lähinnä tuon asunnon kaltaista tavaraa, mikä on tavallaan jo tehty, mutta jätetty sitten keskeneräisenä ilmeisesti ihan kalkkiviivoilla lisäämättä peliin. Sisältöä, mitä voisi realistisesti vielä odottaa peliin. Virallisesti CDPR on tainnut puhua tähän mennessä vasta bugien ja AI:n korjaamisesta (myös paska AI rinnastettiin bugeihin), mutta mistään muusta tulevasta ei ole kerrottu tarkemmin.
Tuolla on mukana myös ominaisuuksia joita on jollain asteella toteutettu ja demottu, mutta ei löydy julkaistusta pelistä. Eli varmaan juuri niitä voi vielä odottaa.
 
Puutun vaan tähän koska mainitsit erikseen että ei eriävää mielipidettä olisi kellään (muihinkin joihinkin olisi mutta ei niihin puututa). Koska pelissä ei ole mahdollista pelata pahista mitenkään, ryöstellä kauppoja edes, niin poliisin olemassaolo on niin turha että niiden tekoälylläkään ei ole mitään väliä. Saakoot vaikka 5x damaget niin että perseillessä kuolee heti. Aina kun poliisit tulee tässä pelissä niin syynä kuitenkin on vaan joku vahingossa yliajettu NPC. Niin kauan kun pelissä ei ole sisältöä poliisien olemassaololle, niin ei niihin tarvi panostaakaan.
Nuo poliisit on ihan perseestä. Triggeraa vaikka olisit tekemässä ncpd tehtävää siitä et osoitat aseella pahista. Sitten kun triggeraa niin ne spawnaa selkään ja tekee niskalaukauksen niskaan metrin etäisyydeltä. Mikähän ajatus kehittäjillä on ollut että poliisi teleporttaa metrin päähän? Tästä puheenollen miltec tekee tätä kans, mutta niillä dama on sellainen että lähtee henki kertalaakina kun et voi reagoida.
 
Nuo poliisit on ihan perseestä. Triggeraa vaikka olisit tekemässä ncpd tehtävää siitä et osoitat aseella pahista. Sitten kun triggeraa niin ne spawnaa selkään ja tekee niskalaukauksen niskaan metrin etäisyydeltä. Mikähän ajatus kehittäjillä on ollut että poliisi teleporttaa metrin päähän? Tästä puheenollen miltec tekee tätä kans, mutta niillä dama on sellainen että lähtee henki kertalaakina kun et voi reagoida.
On kyllä aika sekavia noiden triggeröityminen välillä, kun poliisien vierestä käveleminen suututtaa ne.
Pahiksia kyllä saa tähdätä rauhassa, ja "pahiksia", eli jengiläisiä saa kyllä kylmätä millä se keltainen nuoli pään päällä surutta vaikka ne istuis rauhassa syömässä. Tähtäsit vahingossa jotain sivaria joka oli niide vieressä tai takana.

Samaa mieltä että poliisit on perseestä, mutta pelissä ei ole mitään sisältöä mikä tekisi kehittyneistä poliiseista edes tarpeellisia, noi on vaan tollanen "pakko olla" näön vuoksi juttu.
 
Itse kanssa kironnut poliiseja, kun vahingossa välillä triggeröinyt ne.

- Ajoin nopeaa autoa, jonka ajettavuus oli kamalaa ja mutkassa perä lipsahti luisuun ja osui pariin ihmiseen. Välittömästi tuli poliisit perään ja ehkä sekunnin kuluttua eteen ilmestyi tyhjästä poliisi, joka räjäytti auton jollain raketinheittimellä. Koko episodiin hallinnan menettämisestä kuolemaan kesti ehkä sekunnin, enkä edes ehtinyt tajuta, mitä tapahtui.
- Katselin kävellen paikkoja ja kadun reunalla oli kivalta näyttävä ravintolakoju. Menin tutkimaan ihan aseettomana sitä lähempää, mutta en huomannut parin metrin päässä olevaa poliisia muiden NPC-hahmojen seassa. Poliisit suuttuu tässä pelissä, jos on liian lähellä ja paikkojen katselun seurauksena kohta oli luodinreikä päässä.
- Yhdessä questissa rikollisjengi hyökkäsi ahtaalla slummialueella kimppuun. Poliiseja ei kiinnostanut niiden ammuskelu yhtään, mutta paikka kuhisi siviilejä. Kusin tuon tehtävän kolme kertaa, kun siviili juoksi luotien eteen ja poliiseilta pakeneminen tuossa tilanteessa oli mahdotonta.
- Kerran vain kruisailin rennosti autolla tyhjällä tiellä ja mihinkään osumatta tie oli yhtäkkiä täynnä poliiseja, jotka ampuivat.
- Poliiseja voi juosta karkuun. Ne juoksevat vähän matkaa perässä, mutta jossain vaiheessa näkee, kun ne vain hiljaa hiippailevat johonkin sivuun ja katoavat, vaikka ovat jo lähellä. Onkohan noille määrätty joku tietty aika takaa-ajolle, jonka katoavat.

Noiden poliisien virka tuntuu suorastaan käsittämättömältä tässä pelissä ja en oikein tiedä, mitä niiden kohdalla on ajateltu. Kyllähän poliisi tämmöiseen rikollisuutta huokuvaan avoimeen maailmaan ehdottomasti kuuluu, mutta en tiedä, olisiko ollut yhtään sen huonompi jättää niitä pois.

EDIT: Jälleen yksi quest, joka jää tekemättä bugin vuoksi. Tein cyberpsycho second changen eilen loppuun, mutta nyt se ilmestyi uudestaan journaliin, eikä lähde sieltä pois...
 
Viimeksi muokattu:
Olen muuten kerran nyt nähnyt että beat cop vetää jotain security guardia turpaan kun alkoi ampumaan mua tehtävän aikana. Poliisi ei myöskään aggronnut mua vaikka kävelin tehtävä alueelta pois. Oli muistaakseni joku niistä tehtävistä jossa pöllitään jotain (avioero homma tai venäläisen shard en muista kumpi).
 
1.1 Patch lähti latailemaan GOGissa, tuosta uutinen ja patchnotesit:

Patch 1.1 for Cyberpunk 2077 is now available on PC, consoles and Stadia!

In this update we focused on various stability improvements, which you can find outlined in the patch notes below. We will continue this work in patch 1.2 and other upcoming updates. At the same time we will keep fixing the bugs you encounter and listening to your feedback on how to improve the overall game experience.

Stability
Various stability improvements including:
  • Memory usage improvements in various systems within the game: characters, interactions, navigation, in-game videos (news, tv, etc.), foliage, laser effects, minimap, devices, AI, street traffic, environmental damage system, GPU-related, and more.
  • Various crash fixes (related to, among others, loading saves, game opening/closing and Point of No Return).
Quests/Open World
  • Fixed an issue where calls from Delamain would end immediately and seem like they cannot be picked up in Epistrophy.
  • Fixed an issue where players would not receive calls from Delamain when approaching relevant vehicles in Epistrophy.
  • Fixed an issue where the objective could get stuck on "Answer the call from Mr. Hands" in M'ap Tann Pèlen.
  • Fixed an issue where Judy could teleport underground in Pyramid Song.
  • Fixed an issue where it would be impossible to talk to Zen Master in Poem of The Atoms.
  • Fixed an issue where Takemura wouldn't call in Down on the Street.
  • Fixed an issue where Jackie could disappear in The Pickup.
  • Fixed an issue where it could be impossible to get out of the car in The Beast in Me: The Big Race.
  • Fixed an issue where players could stop receiving calls and messages after moving too far away from A Day In The Life area.
  • Fixed an issue where opening the package wouldn't update Space Oddity.
  • Retro-fixed the saves affected by a rare issue where speaking to Judy in Automatic Love would be impossible due to an invisible wall. The underlying issue is under investigation.
  • Fixed an issue that prevented players from collecting the reward in Gig: Freedom of the Press. The quest will auto-complete for those who could not collect the reward previously, and the reward will be provided automatically.
  • Fixed an issue where Delamain would remain silent throughout Epistrophy if the player initially refused to help him.
UI
  • Fixed an issue where prompt for exiting braindance could be missing.
  • Removed an invalid item from loot.
Visual
  • Fixed an issue where a grenade's trajectory could be displayed in photo mode.
  • Fixed particles' hue appearing pink when viewed close up.
  • Fixed cars spawning incorrectly in Reported Crime: Welcome to Night City.
Achievements
  • Fixed an issue where completing one of theassaults in progress in Santo Domingo would sometimes not contribute towards progression for The Jungle achievement, preventing its completion.
Miscellaneous
  • Addressed the issue responsible for saves getting oversized (related to the modifier indicating if the item is crafted), and trimmed the excess size from already existing saves (note: this won’t fix PC save files corrupted before 1.06 update).
  • Fixed an issue where input could stop registering upon opening the weapon wheel and performing an action.
  • Fixed an issue where the "Continue" button in the Main Menu could load an end game save.
PlayStation-specific
  • Performance optimization of crowds on PlayStation 4 Pro and PlayStation 5.
  • Various crash fixes on PlayStation 4.
Xbox-specific
  • Improved memory usage for character creation, mirrors, scanning, camera remote control, menus (inventory, map) on Xbox One, Xbox One X and Xbox One S.
PC-specific
  • It will now be possible to obtain achievements while in Steam offline mode. Note: Offline mode needs to be enabled before starting the game. This change does not work retroactively.
  • Addressed the game startup crashes related to loading cache on NVIDIA graphics cards.
Stadia-specific
  • Concert audio should no longer be inaudible in Never Fade Away.
  • Fixed corrupted textures on several melee weapons.
  • Tweaked default deadzone settings to be more responsive. Note: the change will not affect settings unless they’re set to default.
 
Vähän pettymys nuo patch notet, olisin odottanut pidempää listaa korjauksia. En taida aloittaa vielä uutta läpipeluuta vaan odottelen ainakin 1.2 pätsin.
 
Eilen meni eka kertaa peli läpi, 68h oli mittarissa. Tein samaan pötköön myös toisen lopetuksen, ja ajattelin vielä siivoilla nuo tekemättömät side questit kartalta pois ja keräillä achievementteja DLC:tä ootellessa.

Tiesin et Cyberpunk-peli on tulossa, mutten loikannu missään vaiheessa hypejunaan, ja ehkä sen takia tykkäsin pelistä. Grafiikkabugeja oli, välillä jäi tekstit leijumaan, kerran tais crashata koko peli.
 
Läpi on! Oikein hyvä toimintaseikkailu kun ei lähde odottamaan että olisi mikään maailman syvällisin roolipeli. Pelaat V:nä, et todella roolipelaa omaa hahmoasi miten haluat. Tätä en kuitenkaan pidä välttämättä huonona asiana, se on vain tämän pelin tyyli. Toimintapeli kevyillä RPG-elementeillä toimii kyllä näin hyvin tehtynä.

2020 JouBqan virallinen GOTY (juuri aloitettu Dead Cells on tehnyt kyllä suuren vaikutuksen niin saa nähdä miten käy!)
Edit: Dead Cells julkaistiinkin jo 2018... :p

Hyvää:
  • Hauska sniikkailla ja vedellä headshotteja revolverilla. Muutenkin moment-to-moment gameplay laadukasta
  • Muutama ihan hyvä hahmo ja dialogi parhaillaan on hyvää
  • Muutamat tärkeät keskustelut olivat hyvin tehty. Hahmot liikkuvat keskustelun lomassa kuten elokuvissa eivätkä vaan pönötä paikoillaan. Tätä lisää
  • Pääjuoni on hyvä
  • Muutama hyvä side quest. En suorittanut läheskään kaikkea koska on niin paljon muita pelejä
Pahaa:
  • Puhelin soi kokoajan jostain kun yrität uppoutua siihen mitä teet nyt
  • Liikaa höttöä sivutehtävien muodossa. Vähemmän mutta hiotumpaa contenttia on oma preferenssi
  • Liikaa turhaa loottia joka puolella
  • Bawgs
 
Viimeksi muokattu:
1.1 Patch tuntui tuovan lisää fps PC puolella. Tai sitten on silmänlumetta, kun ei ole pelannut vähään aikaan.
 
Peli muuten ei ainakaan itellä uninstalloinut itseään oikein Steamin kautta. Vaikka Steam väittää olevan poissa, niin 60GB hakemisto jäi...
 
GOG ei näköjään osaa ajaa päivitystä. Tulee Getting File List ja siitä suoraan failed.
 
Vähän pettymys nuo patch notet, olisin odottanut pidempää listaa korjauksia. En taida aloittaa vielä uutta läpipeluuta vaan odottelen ainakin 1.2 pätsin.
Jotain 4 viikkoa viime hotfixistä miinus lomat, ja kaikki 9 platformia tarvii omat fixit.
Minkähälainen peli tulisi jos tarvis tehdä 1 platformille ala ps5 exclusivet.
 
Jotain 4 viikkoa viime hotfixistä miinus lomat, ja kaikki 9 platformia tarvii omat fixit.
Minkähälainen peli tulisi jos tarvis tehdä 1 platformille ala ps5 exclusivet.

Rockstar tekee oikein kun ensin kehittää konsoleille (tai vain toiselle) ja sitten pistää muut versiot myöhemmin ulos. Voi keskittää resut oleelliseen eikä tarvii turhia säätää.
 
Rockstar tekee oikein kun ensin kehittää konsoleille (tai vain toiselle) ja sitten pistää muut versiot myöhemmin ulos. Voi keskittää resut oleelliseen eikä tarvii turhia säätää.

Rockstar (Take-Two) tekee oikein kun niillä on vähän enemmän työntekijöitä ja aavistuksen enemmän rahaa. Typerä verrata jotain puolalaista nyrkkipajaa kansainväliseen pelifirmaan. Tuossa Rockstarin tavassa julkaista peli kerrallaan vain yhdelle laitteelle on kyse puhtaasti ahneudesta, ei siitä että "keskitytään oleelliseen".
 
1.1 on rikkonut PC:llä piirtoetäisyyden täysin. Nyt ei ole enää hyötyä siitä, onko peli asennettu NVMe tai perus SSD:lle.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Rockstar tekee oikein kun ensin kehittää konsoleille (tai vain toiselle) ja sitten pistää muut versiot myöhemmin ulos. Voi keskittää resut oleelliseen eikä tarvii turhia säätää.
Ei modernissa pelikehityksessä ole toi eri konsolien tukeminen enää iso juttu, varsinkaan päivityksissä. Samojen PC:n dev toolien läpi painavat compile nappia. Pelit joista ei PC-versiota ole olemassakaan, niin devaajilla on oikeasti niistäkin toimiva PC-versio itellään jolla kehitys pitkälti tapahtuukin. Optimointi sitten konsolin kautta.

Testaaminen sitten onkin isompi ongelma, varsinkin jos jotain piirtoetäisyyksiä tai muuta optimointiin liittyvää säädetään monelle samaan aikaan ja kiireellä...
 
Steamilla näytti olevan 5.4gb, mutta kuten ylläkin luki taidan itse odotella vielä tuon 1.2 ennenkuin alan uudestaan pelaamaan, tässä muutenkin työn alla pari alesta ostettua peliö
 
1.1 gigaa GoGissa. Tosin älyttömän hidas lataus, kun mälvää pelitiedostoja samalla. Ikään kuin jää jumiin ajoittain, mutta tekee taustalla hullunlailla hommia.
 
Ei ole mitään 9 eri versiota
pc, windows 10+ 7
stadia
geforce now
ps4
ps4 pro
ps4 lite
ps5
xbox one
xbox one s
xbox one x
xbox series x
xbox series s

Siihen vielä päälle Ray tracing versiot normi valoitusten päälle day night cyclellä, amd/nvidia näyttisten omat optimoinit, RX näyttisten rt implementointi, DLSS ajurit ja pelihän ei oikeasti ole suunniteltu HDD:lle niin kaikki platformit missä ei ole ssd joutuu striimausta koko ajan tuskailemaan.
Aika mitä korjaat bugia/perffiä yhdellä konfiguraatiolla ei hyödytä kaikkia muita.
 
pc, windows 10+ 7
stadia
geforce now
ps4
ps4 pro
ps4 lite
ps5
xbox one
xbox one s
xbox one x
xbox series x
xbox series s

Siihen vielä päälle Ray tracing versiot normi valoitusten päälle day night cyclellä, amd/nvidia näyttisten omat optimoinit, RX näyttisten rt implementointi, DLSS ajurit ja pelihän ei oikeasti ole suunniteltu HDD:lle niin kaikki platformit missä ei ole ssd joutuu striimausta koko ajan tuskailemaan.
Aika mitä korjaat bugia/perffiä yhdellä konfiguraatiolla ei hyödytä kaikkia muita.

Mikä on PS4 lite? Ja geforce now ei ole mikään oma versionsa.
 
PC(Geforce now taitaa mennä tämän alle?)
Stadia

PS4
PS4pro
PS5(Yhteensopivuus)

XBox One
XBox One X
XBox Series S(Yhteensopivuus)
XBox Series X(Yhteensopivuus)

Ja näiden päälle tulossa olevat PS5 ja XSX omat versiot.

Että on siellä puolan pojilla monta rautaa tulessa.

Witcher 3 aikaa niiden tarvitsi vain huolehtia kolmesta alustasta ja Witcher 1 aikaan vain yhdestä.
 
pc, windows 10+ 7
stadia
geforce now
ps4
ps4 pro
ps4 lite
ps5
xbox one
xbox one s
xbox one x
xbox series x
xbox series s

Siihen vielä päälle Ray tracing versiot normi valoitusten päälle day night cyclellä, amd/nvidia näyttisten omat optimoinit, RX näyttisten rt implementointi, DLSS ajurit ja pelihän ei oikeasti ole suunniteltu HDD:lle niin kaikki platformit missä ei ole ssd joutuu striimausta koko ajan tuskailemaan.
Aika mitä korjaat bugia/perffiä yhdellä konfiguraatiolla ei hyödytä kaikkia muita.
Playstation on vain yksi versio ja samoin XBOX oli vain se yksi versio
 
PS5 peli toimii ps4 yhteensopivuusilassa varsinainen PS5 säteenseurannalla tulee joskus vuoden lopulla.
 
Olis kyllä kusisinta paskaa olla devaamassa peliä tuossa tilanteessa, ensin vuosikausia dev hellissä, ja sit kauheet crunchit päälle varmaan vuoden ajan, ja kun peli lopulta ulkona niin kaikki valittaa joka asiasta, ja seuraava vuosi käytetäänkin pelin korjailuun sen sijaan että saisi luoda jotain uutta. Moni varmasti ottaa loparit.
 
Kyllä tuo varmaan parempi duuni kuin joku siivooja, tai vanginvartija tms, mutta ymmärrän.
Tässähän on ollu, että management kusee. Eli se paska valuu alaspäin :)

Joo pikaseen kokeilin 1.1, ei mitään silmiinpistävää, samat 2 questia bugitti kuin ennenkin, hud bugittelee samanlain, pari npcd missionia tein ja ainakin hmg:ssä on nyt joku heat juttu kun ampuu kauan.
fps tuntu olevan samat aukealla, ehkä vähän optimoitu, että ei nytkähtelyjä tule. mutta ei jaksa enää palata pelin pariin, odotellaan vaikka dlc:t.

ja huomasin, että jos vaikka ammut hmg:llä ja sulle jää muutama ammus jäljelle, tallennat pelin ja lataat uudelleen, on kantamasi hmg automaagisesti lataunut täyteen 300 ammukseen :)
 
Viimeksi muokattu:
Kyllä tuo varmaan parempi duuni kuin joku siivooja, tai vanginvartija tms, mutta ymmärrän.
Tässähän on ollu, että management kusee. Eli se paska valuu alaspäin :)
Pettymys on isompi, kun se koskee omia unelmia. Harvalla kuitenkaan on siivooja unelmaduunina, näillä on kuitenkin suurimmalla osalla ollut ennenkö totuus iskee vähän kovempaa naamaan.
Ja siks osa devaajien paljastuksista kannattaakin ottaa vähän suolan kera, pettynyt mieli tekee ongelmia asioista jotka ei välttämättä ole aina ollut kenenkään vika sinänsä.
 
GOG ei näköjään osaa ajaa päivitystä. Tulee Getting File List ja siitä suoraan failed.
Itse itselleni vastaten. Oli levyllä vain 37GB tilaa vapaana, kun tämä 1.1GB pätsi vaatii yli 60GB vapaata tilaa. Heti kun siirtelin pelejä toiselle SSD:lle, niin alkoi välittömästi lataamaan päivitystä.
 
Eilen illalla lataili tota 1.1.0 ja jäi pelailut sen takia. Tänään sitten jo vähän kokeilin ja näyttäisi, että xbox series x:llä on grafiikat parantuneet ainakin quality asennossa aivan helvetisti. Aiemmin tuntui olevan joku selvä bugi siinä, että ulkona kauas katsoessa tekstuurit näyttää lähellä hyvältä, vähän pidemmällä paskalta blurrilta, vielä pidemmällä sitten taas kohtalaiselta ja tosi kaukana aivan paskalta. Jotenkin siis käytettiin vääriä kompressointeja tai jotain semmosta. Nyt tekstuurit näyttää menevän etäisyyden mukana tasaisesti tuhnummaksi ja näyttää huomattavasti paremmalta.
 
Noin 30 tuntia täynnä ja pääjuoni läpi. Muutenkin alkoi tulla endgame olo jo noin 25 tunnin kohdalla, kun mikään tehtävä ei tuntunut vaikealta, pl. muutamat tehtävät joissa kuoli heti. Pääjuoni tuntui välillä aivan liian helpolta!

90-luvulla sitä aitoa ja alkuperäistä Cyberpunkkia mielikuvituksen voimalla pelanneena täytyy sanoa että tässä on paljon hyvää! Maailmankuva, kehon muokkaus, aseet jäävät helposti positiivisen puolelle. Kaupunki oli mielestäni onnistuneen synkkä, mutta eri alueet eivät olleet tasapainossa - osa laitama-alueista on todella keskeneräisiä tai hätäisesti tehtyjä.

Odotin, että pelissä olisi lentäviä autoja tai muita lentovekottimia, joita pääsee ohjaamaan - mutta eipä ollut. Myös ihmisten ja koneiden hacking kävi nopeasti tylsäksi. 55-55-55 - aika tylsää pidemmän päälle.

Pääjuoni oli mielestäni hyvä/kohtuullinen, mutta ei mitenkään uskomaton tarina jonka äärellä itketään ja muistellaan vuosien päästä. Hyvä käsikirjoitus maksaa ja nyt heikkoa tarinaa oli paikattu mm. Johnyn avulla. Lisäksi peliin on sullottu käsittämätön määrä turhaa triviaa, jota ei kukaan jaksa lukea (mm. joka puolella kaupunkia olevat pikkulevyt...)

Itse olisin toivonut enemmän roolipelaamiseen liittyviä peliominaisuuksia. Nyt oman hahmon kehittäminen jää taustalle. Tällä logiikalla on yksi ja sama miltä hahmo näyttää ja kuinka suuri sukupuolielin hänellä on... Myös tavaroiden ja aseiden tuunaus on yhden tekevää. Juonen kannalta minusta tuntui ettei tekemilläni valinnoilla ollut mitään merkitystä pelimaailman kannalta. Yhdentekevää.

Ammuskelupelinä peli oli Ok, aseita on paljon erilaisia ja haastetta ihan riittämiin näin vanhalle sedälle. Autopeliä tästä ei saa tekemälläkään, ajettavuus tökkii ja autot ikään kuin leijuvat tervassa. Kaikki on hyvin, kunnes törmäät johonkin - tällöin pelin keskeneräisyys tulee esiin karkealla tavalla. Goat simulator onnistuu ajopelinä lähes yhtä hyvin...

Näen pelissä paljon potentiaalia. En tiedä onko sitä mahdollista parantaa niistä ominaisuuksista käsin, joita itse eniten kaipaan. Lapsuuden mielikuville tämä peli ei pärjää.

Tällaisenaan annan 3/5 tähteä. Jos saavat peliin lisää merkityksellistä sisältöä, saatan palata sen äärelle. Nyt jätän pelin kuitenkin muhimaan vuodeksi ja odottelen millainen siitä tulee. Toivon parasta, mutta pelkään pahinta.

Mietin pelin ansaintalogiikkaa. Tähän tuskin tulee mitään moninpeli, micro-ostos hässäkkää. Nyt tuntuu, että en saanut riittävän hyvää vastinetta rahalle (60 eur) - laatu maksaa mutta nyt jäi vajaaksi. Pelifirmalla on vielä paljon työtä jos aikovat tämän laatua merkittävästi parantaa.

Pelikokemusta ryyditti uusi PC (6800xt, 32 Gb, SSD, 5800x).
 
Odotin, että pelissä olisi lentäviä autoja tai muita lentovekottimia, joita pääsee ohjaamaan - mutta eipä ollut. Myös ihmisten ja koneiden hacking kävi nopeasti tylsäksi. 55-55-55 - aika tylsää pidemmän päälle.

Samaa mieltä, hacking todella tylsää. Pitäisi olla huomattavasti vaikeampia ja esimerkiksi kokonaan erilaisia juttuja. Olen pelannut koko pelin alkuperäisellä OS:llä ja häkkäykset on ihan helppoja. Isommasta bufferista saisi sen edun, että voisi mainata varmaan aina kaikki dataminet. Sekin on ihan tylsää, että loputtomasti voi ottaa uusiksi, jos ei näytä hyvältä. Aika vähenee jonkin verran, mutta se minimi aika jotain 7 sekuntia riittää aina kuitenkin kevyesti. Ja mokaamisestakaan ei käsittääkseni rankaista mitenkään. Pitäisi aina tulla jotain alarmia. Toivoisin muutenkin huomattavasti enemmän blokkereita skilleihin liittyen. Tällä hetkellä vaikutus tuntuu olevan, että voi avata jonkun oven, josta pääsee vähän helpommalla. Yleensä se quickhack-ruutu näyttää muutenkin siltä, että graafin kompleksisuuden ongelman välttämiseksi algoritmi on joku todella köykänen ja oikea kombinaatio löytyy suoraan yläkulmasta vierekkäisistä numeroista. Tai liekö se edes generoitu ohjelmallisesti vai joku "koodari" luonut valmiiksi ne taulukot.
 
Berserk-cybermodissa on se hyvä puoli että koko hacking lähtee pelistä kokonaan pois eikä sitä tarvitse enää miettiä eikä ylipäätään nähdä, muuten tuli ite hakattua pakkomielteisesti ne kaikki hackattavat auki vaikkei niillä oikeasti tee yhtään mitään.

Craftingissä kanssa se hyvä puoli, että sen kun saa ylös niin vihollisia ei tarvitse enää lootata ja voi keskittyä muuhunkin kuin lattian kyyläämiseen ja napin hakkaamiseen, alkupuolella peliä tuntui siltä että puolet taistelualueiden peliajasta menää loottaukseen ja tavaroiden vertailuun.
 
Kyllä kun on seurannut tätä ketjua jo pitkään, niin huomaa että osalla porukasta ollut valtavat odotukset pelille eli hypänneet hypejunan kyytiin, olin toki hieman myös itse kyydissä voin myöntää. Sen kertoo jo ketjun sivujen määrä eli kiinnostusta genrelle on. Itse ostin pelin heti julkaisua seuraavana päivänä, mutta en aio pelata vielä pitkään aikaan kunnes saavat peliä korjattua. Projektin mittakaava ja haasteet on olleet kovia, mutta on kyllä perseestä miten julkaisu hoidettiin mutta minkäs teet. Toivotaan että ajan saatossa peli paranee merkittävästi. Uskon ainakin itse, että cd project todella ottaa tästä opikseen ja haluaa tehdä kaikkensa jotta uskottavuus säilyisi.
 
Hacking on kyllä aika turha koska hyödyt siitä on aika minimaalisia, joo joskus saat ovet auki mutta datamining antaa vain rahaa ja turhia quickhack komponentteja. Lisäksi se minigame ihan helvetin tylsä pidemmän päälle.
 
Tässä listaus kaikista perkeistä ja miten ne toimivat jos toimivat. Suosittelen lukemaan niille, jotka pelaavat sillä ei kannata ehkäpä tuhlata perkkeihin pointteja, jotka eivät toimi. Myös monella perkillä on rajoituksia tai toimivat vain osittain joita ei kerrota kuvauksissa, joten on hyvä huomioida ne ennen kuin sijoittaa niihin.

Lisäksi suosittelen lukemaan keskustelupalstoilta miten cyberware toimii sillä osassa kuvaukset eivät vastaa sitä miten ne on peliin rakennettu. Gorilla hands ei vaikuta ovien avaamiseen vaikka niin voisi ymmärtää kuvauksesta. Vain skill check on merkittävä.

Body - Athletics
  • Regeneration: "Health slowly regenerates during combat."
    • Working
      • With this perk alone, regen starts only below 60% and heals up to 60%.
  • Invincible: "Increases max health by 10%."
    • Working
      • Only applies to base HP. 10% of base HP at lvl 50 = 43 HP.
  • Pack Mule: "Increases carrying capacity by 60."
    • Working
  • Divided Attention: "Allows you to reload weapons while sprinting, sliding, and vaulting."
    • Working
  • Epimorphosis: "Health regenerates up to 70% of max Health outside of combat."
    • Working
  • True Grit: "Increases max stamina by 10%."
    • Working
      • Only applies to base stamina. 10% of base stamina at lvl 50 = 15 stamina.
  • Soft on your feet: "Reduces fall damage by 5%."
    • Working
  • Gladiator: "Reduces the amount of Stamina consumed when blocking melee attacks by 20%."
    • Not Working
  • Steel and Chrome: "Increases melee damage by 10%."
    • Working
  • Multitasker: "Allows you to shoot while sprinting, sliding, and vaulting."
    • Working
  • Like a Butterfly: "Dodging does not drain Stamina."
    • Working
  • Stronger Together: "Increases damage you deal while carrying a body."
    • Working
  • Cardio Cure: "Health regenerates 25% faster as you move."
    • Overworking
      • Regeneration bonus active at all times.
  • Transporter: "Allows you to shoot with Pistols and Revolvers or sprint while carrying a body."
    • Working
  • Human Shield: "Increases armor by 20% when grappling an enemy."
    • Working
  • Marathoner: "Sprinting does not drain Stamina."
    • Working
  • Dog of War: "Increases Health regen in combat by 15%"
    • Working
  • Wolverine: "Health regen activates 50% faster during combat."
    • Working
  • Steel Shell: "Increases armor by 10%."
    • Working
  • The Rock: "Enemies cannot knock you down."
    • Working
  • Indestructible: "Reduces all damage by 10%."
    • Working
  • Hard Motherfucker: "When entering combat, Armor and Resistances increase by 10% for 10 sec. +1% per level."
    • Not Working
Body - Annihilation
  • Speed Demon: "You deal more damage the faster you're moving."
    • Working
      • Only applies to Shotguns and LMGs.
  • Manic: "When entering combat, your movement speed increases by 20% for 10 sec."
    • Working
      • Only applies to Shotguns and LMGs.
  • Burn Baby Burn: "Doubles the duration of Burn"
    • Working
  • Mongoose: "Increases Evasion by 25% while reloading."
    • Not Working
      • All evasion related stats not working.
  • Momentum Shift: "Defeating an enemy increases movement speed by 10% for 10 sec."
    • Working
  • Massacre: "Increases Crit Damage with Shotguns and Light Machine Guns by 15%"
    • Working
  • Pump it, Louder!: "Reduces recoil of Shotguns and Light Machine Guns by 10%."
    • Not Working
  • Hail of Bullets: "Shotguns and Light Machine Guns deal 3% more damage."
    • Working
  • In Your Face: "Reduces reload time of Shotguns and Light Machine Guns by 20%."
    • Working
  • Bloodbath: "Dismembering enemies reduces weapon recoil by 50% for 6 sec."
    • Not Working
  • Bulldozer: "Increases Crit Chance with Shotguns and Light Machine Guns by 10%."
    • Working
  • Bloodrush: "Increases movement speed in combat by 5% while carrying a Shotgun or Light Machine Gun."
    • Working
  • Dead Center: "Increases damage to torsos by 10%."
    • Working
      • Only applies to Shotguns and LMGs
  • Heavy Lead: "Shotguns and Light Machine Guns knock back enemies with more force."
    • Not Working
      • Tested with a Carnage. Measured distance after knocking enemies back.
  • Skeet Shooter: "Deal 15% more damage to moving targets."
    • Working
  • Unstoppable: "Dismembering an enemy increases fire rate by 10% for 8 sec. Stacks up to 3 times."
    • Working
      • Only applies to Shotguns and LMGs
  • Biathlete: "Weapon spread does not increase while moving."
    • Not Working
      • Screenshot comparisons of Shotgun spread showed no difference.
  • Poppin' Off: "Shotguns have 25% higher chance of dismembering enemies."
    • Not Working
      • Can't see a difference. Used a Carnage.
  • Hit The Deck: "Increases damage to staggered and knocked-down enemies by 10%."
    • Not Working
Body - Street Brawler
  • Thrash: "Strong Attacks with Blunt Weapons reduce the target's Armor by 30% for 10 sec."
    • Working
  • Frenzy: "Defeating an enemy increases damage with Blunt Weapons by 100% for 10 sec."
    • Working
  • Biding Time: "Blocking attacks with a Blunt Weapon restores 5% Health."
    • Working
  • Human Fortress: "Reduces the Stamina cost of blocking attacks by 50% while using a Blunt Weapon."
    • Working
  • Opportune Strike: "Increases damage with Blunt Weapons against enemies affected by Stun by 50%."
    • Working
  • Payback: "Increases damage with Blunt Weapons by 1% for every 1% of missing Health"
    • Working
  • Juggernaut: "Increases Armor by 15% while blocking with a Blunt Weapon."
    • Not Working
  • Flurry: "Increases damage from combo attacks with Blunt Weapons by 30%."
    • Working
  • Crushing Blows: "Increases damage from Strong Attacks with Blunt Weapons by 30%."
    • Working
  • Rush: "Successful attacks with Blunt Weapons regenerate 3% Health over 2 Sec."
    • Working
  • Dazed: "All attacks with Blunt Weapons have a 15% chance to Stun."
    • Working
  • Efficient Blows: "Reduces the Stamina cost of all attacks with Blunt Weapons by 25%."
    • Working
  • Guerrilla: "Increases Crit Damage for 10 sec. after entering combat. +2% per level."
    • Not Working
  • Relentless: "Successful attacks with Blunt Weapons against enemies affected by Stun restore 20% Stamina."
    • Working
  • Reinvigorate: "Defeating an enemy by performing a Strong Attack with a Blunt Weapon restores 10% Stamina."
    • Not Working
  • Breathing Space: "Increases Stamina regen while blocking with Blunt Weapons by 50%"
    • Working
  • Unshakeable: "Successful attacks with Blunt Weapons against enemies affected by Stun restore 5% Health and 5% Stamina."
    • Working
Reflexes - Assault
  • Bulletjock: "Increases damage with rifles by 3%."
    • Working
  • Eagle Eye: "Reduces time to aim down sight with Rifles and Submachine Guns by 10%."
    • Working
  • Covering Killshot: "Increases Crit Chance with Rifles by 10% when firing from behind cover."
    • Working
  • Too Close For Comfort: "Quick melee attacks with Rifles deal 50% more damage."
    • Working
  • Bullseye: "Increases Rifle and Sumachine Gun damage while aiming by 10%"
    • Working
  • Executioner: "Deal 25% more damage with Rifles and Submachine Guns to enemies whose Health is above 50%."
    • Working
  • Duck Hunter: "Increases Rifle and Submachine Gun damage to moving enemies by 10%"
    • Working
  • Shoot, Reload, Repeat: "Defeating an enemy with a Rifle or Submachine Gun reduces reload time by 20% for 5 seconds."
    • Working
  • Nerves of Steel: "Increases headshot damage with Sniper Rifles and Rrecision Rifles by 20%."
    • Not Working
  • Feel the Flow: "Reduces reload time for Assault Rifles and Submachine Guns by 10%."
    • Working
  • Trench Warfare: "Increases Rifle and Submachine Gun damage by 5% when firing from behind cover."
    • Working
  • Hunter's Hands: "Reduces recoil with Rifles and Submachine Guns by 20% when firing from behind cover."
    • Not Working
  • Named Bullets: "Increases Crit Damage with Rifles and Submachine Guns by 35%."
    • Working
  • Skull Skipper: "Each headshot reduces recoil with Rifles and Submachine Guns by 5% for 10 sec. Stacks up to 5 times."
    • Not Working
  • Bunker: "Increases Armor and Resistances by 15% when shooting with Rifles and Submachine Guns from behind cover."
    • Not Working
  • Recoil Wrangler: "Reduces recoil with Rifles and Submachine Guns by 10%."
    • Not Working
  • In Perspective: "Bullets fired from Rifles and Submachine Guns ricochet an additional 2 time(s)."
    • Working
  • Long Shot: "Rifle and Submachine Gun damage increases the farther you are located from enemies."
    • Working
  • Savage Stoic: "Increases damage with Rifles and Submachine Guns by 35% when standing still."
    • Working
  • Punisher: "After defeating an enemy with a Rifle or Submachine Gun, weapon sway is nullified and weapon spread does not increase for 10 sec. +0.2 sec. per Perk level."
    • Not Working
Reflexes - Handguns
  • Gunslinger: "Reduces reload time for Pistols and Revolvers by 10%."
    • Working
  • High Noon: "Increases Crit Chance with Pistols and Revolvers by 4%."
    • Working
  • Rio Bravo: "Increases headshot damage multiplier with Pistols and Revolvers by 10%."
    • Working
  • Desperado: "Increases damage with Pistols and Revolvers by 3%."
    • Working
  • On the Fly: "Reduces draw/holster time for Pistols and Revolvers by 25%."
    • Working
  • Long Shot Drop Pop: "Increases damage with Pistols and Revolvers to enemies 5+ meters away by 15%."
    • Working
  • O.K. Corral: "Deal 50% more damage with Pistols and Revolvers to enemies whose Health is below 25%."
    • Working
  • Steady Hand: "Reduces Pistol and Revolver recoil by 30%."
    • Not Working
  • Vanishing Point: "Evasion increases by 25% for 6 sec. after performing a dodge with a Pistol or Revolver equipped."
    • Not Working
  • From Head to Toe: "Increases damage to limbs with Pistols and Revolvers by 7%."
    • Working
  • A Fistful of Eurodollars: "Increases Crit Damage with Pistols and Revolvers by 10%."
    • Working
  • Acrobat: "You can now perform dodges while aiming a Pistol or Revolver."
    • Not Working
      • You can already dodge while aiming a pistol/revolver without the perk.
  • Grand Finale: "The last round in a Pistol or Revolver clip deals double damage."
    • Working
  • Attritional Fire: "Firing consecutive shots with a Pistol or Revolver at the same target increases damage by 10%."
    • Working
  • Wild West: "Removes the damage penalty from Pistols and Revolvers when shooting from a distance."
    • Working
  • Westworld: "Increases Crit Chance for Pistols and Revolvers by 10% if fully modded."
    • Working
      • Fully modded means every slot is filled, regardless of rarity or number of slots
  • Snowball Effect: "After defeating an enemy, fire rate for Pistols and Revolvers increases by 5% for 6 sec. Stacks up to 5 times."
    • Working
  • Lead Sponge: "Enables you to shoot with Pistols and Revolvers while dodging."
    • Working
  • Brainpower: "After a successful headshot with a Pistol or Revolver, Crit Chance increases by 25% for 5 sec."
    • Working
  • The Good, The Bad, and The Ugly: "After a successful Crit Hit with a Pistol or Revolver, damage and Armor increase by 30% for 5 seconds. +1% per Perk level."
    • Not Working
Reflexes - Blades
  • Sting Like a Bee: "Increases attack speed with Blades by 10%."
    • Working
      • Only works if weapon is not at attack speed cap. See appendix for more info.
  • Roaring Waters: "Strong Attacks with Blades deal 30% more damage."
    • Working
  • Crimson Dance: "Combos with Blades have a 15% chance to apply Bleeding."
    • Working
  • Slow and Steady: "Armor is increased by 15% while moving."
    • Working
      • Only applies when holding a blade. Also do not have to be moving.
  • Flight of the Sparrow: "Reduces the Stamina cost of all attack with Blades by 30%"
    • Working
  • Offensive Defense: "Defensive Attacks with Blades deal 200% more damage."
    • Working
  • Shifting Sands: "Dodging recovers 15% Stamina."
    • Partially Working
      • Hidden cooldown applied for stamina recovery. Dodging continuously, 1 in 3 recovered stamina.
  • Stuck Pig: "Increases Bleeding duration by 3 sec."
    • Working
      • Only extends Bleeds applied by Blades
  • Blessed Blade: "Increases Crit Chance with Blades by 20%."
    • Working
  • Unbroken Spirit: "Successful Counterattacks with Blades restore 25% Health and Stamina."
    • Not Working
  • Bloodlust: "While wielding a Blade, recovers 7% Health when applying Bleeding to an enemy or hitting an enemy affected by Bleeding."
    • Partially Working
      • Only healed on first hit off a bleeding enemy. All other cases did not heal.
  • Float Like a Butterfly: "Dodging increases damage with Blades by 35% for 5 sec."
    • Working
  • Judge, Jury, and Executioner: "Increases damage with Blades by 50% against enemies with max Health."
    • Working
  • Fiery Blast: "Increases damage with Blades by 1% for every 1% of Health the enemy is missing."
    • Working
  • Crimson Tide: "Bleeding applied with Blades can stack 3 times."
    • Working
      • Stacking = applied at the same time, not extending the time.
  • Deathbolt: "While wielding a Blade, defeating an enemy restores 20% Health and increases movement speed by 30% for 5 sec."
    • Working
  • Dragon Strike: "Increases Crit Damage with Blades by 25%. +1% per Perk level."
    • Not Working
Intelligence - Breach Protocol
  • Big Sleep: "Unlocks the Big Sleep daemon, which disables all cameras in the network for 3 min."
    • Working
  • Mass Vulnerability: "Unlocks the Mass Vulnerability daemon, which reduces the Physical Resistance for all enemies in the network by 30% for 3 min."
    • Not Working
  • Almost In!: "Increases the breach time for Breach Protocol by 20%."
    • Working
  • Advanced Datamine: "Upgrades the Datamine daemon, increasing the amount of eurodollars acquired from Access Points by 50%."
    • Working
  • Mass Vulnerability: Resistances: "Upgrades the Mass Vulnerability daemon, reducing all Resistances for enemies in the network by 30%."
    • Working
  • Extended Network Interface: "Automatically highlights nearby Access Points."
    • Working
  • Datamine Mastermind: "Upgrades the Datamine daemon, increasing the amount of components acquired from Access Points by 50%."
    • Working
  • Turret Shutdown: "Unlocks the Turret Shutdown daemon, which disables security turrets in the network for 3 min."
    • Working
  • Total Recall: "The ICEpick daemon reduces all quickhack costs by an additional 1 RAM unit(s)."
    • Working
  • Turret Tamer: "Unlocks the Turret Tamer daemon, which sets the status of every turret in the network to friendly for 3 min."
    • Working
  • Datamine Virtuoso: "Upgrades the Datamine daemon, increasing the chance to acquire a quickhack from Access Points by 50%."
    • Working
  • Cloud Cache: "Completing a Breach Protocol reduces the RAM cost of your next quickhack by 1 time(s) the number of daemons uploaded."
    • Working
  • Efficiency: "Uploading 3 or more daemons in the same Breach Protocol increases cyberdeck RAM recovery rate by 3 unit(s) per 60 sec. Lasts 5 min."
    • Working
  • Mass Vulnerability: Quickhacks: "Upgrades the Mass Vulnerability daemon, causing enemies in the network to also take 30% more damage from quickhacks."
    • Working
  • Totaler Recall: "The ICEpick daemon reduces all quickhack costs by an additional 1 RAM unit(s)."
    • Working
  • Head Start: "Automatically uploads the first daemon in the list at the start of Breach Protocol."
    • Working
  • Hackathon: "Uploading 3 or more daemons in the same Breach Protocol shortens quickhack cooldowns by 33% for 5 min."
    • Working
  • Buffer Optimization: "Increases the duration of daemon effects by 100%."
    • Working
  • Compression: "Reduces the lengths of the sequences required to upload daemons by 1. Cannot be reduced below 2."
    • Working
  • Transmigration: "Increases the breach time of Breach Protocol by 50%. +5% per Perk level."
    • Not working
Intelligence - Quickhacking
  • Bloodware: "Quickhacks deal 10% more damage."
    • Working
      • Damage increase seems lower than described.
  • Biosynergy: "Allows RAM to recover during combat. Recover 4 RAM unit(s) every 60 sec."
    • Working
  • Forget-me-not: "Eliminating a target affected by a quickhack instantly recovers 1 RAM unit(s)."
    • Working
  • Hacker's Manual: "Unlocks Crafting Specs for Uncommon quickhacks."
    • Working
  • I Spy: "Reveals an enemy netrunner when they're attempting to hack you."
    • Working
  • Weak Link: "Reduces the required cyberdeck RAM for quickhacks used on devices by 1 unit(s)."
    • Working
  • Daisy Chain: "Eliminating a target affected by a quickhack reduces the existing cooldowns for all other active quickhacks by 10%."
    • Overworking
      • Currently reduces cooldowns TO and not BY the listed percentage. 100 second cooldown with an immediate kill drops the CD to 10s.
  • Signal Support: "Increases quickhack duration by 25%."
    • Working
  • Subliminal Message: "Quickhacks deal 50% more damage to unaware targets."
    • Working
  • Diffusion: "Quickhack spread distance is increased by 2 times."
    • Working
      • Can only confirm the distance is increased, but not that it's actually 2x
  • Mnemonic: "Reduces the cost of quickhacks used against an enemy already affected by a quickhack by 2 RAM units."
    • Working
  • School of Hard Hacks: "Unlocks Crafting Specs for Rare quickhacks."
    • Working
  • Plague: "Quickhacks that spread can jump to 1 additional targets."
    • Working
  • Hacker Overlord: "Unlocks Crafting Specs for Epic quickhacks."
    • Working
  • Critical Error: "Quickhacks can now deal Crit Hits based on your Crit Chance and Crit Damage stats."
    • Working
  • Anamnesis: "Available cyberdeck RAM cannot drop below 2 unit(s)."
    • Not Working
  • Bartmoss' Legacy: "Unlocks Crafting Specs for Legendary quickhacks."
    • Working
  • Optimization: "Reduces the cost of quickhacks by 1 RAM unit(s)."
    • Working
  • Master RAM Liberator: "Increase RAM recovery rate by 50%."
    • Working
Technical Abilities - Crafting
  • Mechanic: "Gain more components when disassembling."
    • Working
  • Scrapper: "Junk items are automatically disassembled."
    • Working
  • True Craftsman: "Allows you to craft Rare items."
    • Working
  • Workshop: "Disassembling items grants a 5% chance to gain a free component of the same quality as the disassembled item."
    • Working
  • Innovation: "Consumables are 25% more effective."
    • Working
      • Accurate translation: Consumables that provide timed buffs last 25% longer.
  • Sapper: "Grenades deal 10% more damage."
    • Not Working
  • 200% Efficiency: "Crafted clothes gain 2.5% more armor."
    • Not Working
  • Field Technician: "Crafted weapons deals 2.5% more damage."
    • Partially Working
      • Not working on melee weapons.
  • Grease Monkey: "Allows you to craft Epic items."
    • Working
  • Efficient Upgrades: "Grants a 10% chance to craft an item for free."
    • Working
  • Ex Nihilo: "Grants a 20% chance to craft an item for free."
    • Working
  • Let there be light!: "Reduces the component cost of upgrading items by 10%"
    • Working
  • Cost Optimization: "Reduces the component cost of upgrading items by 15%"
    • Working
  • Tune-up: "Allows you to upgrade lower quality components into higher quality ones."
    • Working
  • Waste not want not: "When disassembling an item, you get attached mods back."
    • Working
  • Edgerunner Artisan: "Allows you to craft Legendary items."
    • Working
  • Crazy Science: "Increases the sale price of crafted items by 10%. +1% per Perk level."
    • Partially Working
      • Only works until you reload your save, in which case it stops working.
  • Cutting Edge: "Improves damages and all damage-related stats of crafted weapons by 5%."
    • Partially Working
      • Applies to base damage, elemental damage, crit chance, crit damage, headshot, etc. But not working on melee.
Technical Abilities - Engineering
  • Blast Shielding: "Reduces damage taken from explosions by 10%."
    • Working
      • But even with the highest HP value possible, it is still impossible to survive an explosion. Tested with mods.
  • Mech Looter: "When looting drones, mechs and robots, there is a 25% chance of looting a weapon mod or attachment."
    • Not Working
  • Can't touch this: "Grants immunity to all effects from your own grenades."
    • Working
  • Grenadier: "The explosion radius of grenades is visible."
    • Working
  • Shrapnel: "All grenade types deal 20 damage in addition to their normal types."
    • Not Working
  • Up to 11: "Allows you to charge Tech weapons up to 75% capacity."
    • Working
      • Note that Tech weapons do NOT charge to 100% by default. They charge up to 50%, which is relevant to other perks in the tree that mention full charge.
  • Lock and load: "Increases Smart weapons reload speed by 5%."
    • Working
  • Bladerunner: "Increase damage to drones, mech and robots by 20%."
    • Working
  • Bigger Booms: "Grenades deal 5% more damage."
    • Working
  • Lighting Bolt: "Increases Crit Chance with Tech weapons by 3%."
    • Working
  • Tesla: "Increase the charge multiplier for Tech weapons by 15%."
    • Working
  • Gun Whisperer: "Fully charged Tech weapons do not shoot automatically."
    • Working
      • Does not work for the DR12 Quasar, which is an automatic tech weapon that will continuously fire if the charge is held.
  • Ubercharge: "Fully charged Tech weapons deal 50% more damage."
    • Working
      • Requires the "Up To 11" Perk to be able to charge up to 100%
  • Insulation: "Grants immunity to shock."
    • Not Working
  • Fuck all walls: "Reduces the charge amount needed for Tech weapons to penetrate walls by 30%."
    • Working
  • Play the angles: "Ricochets deal an additional 50% damage."
    • Not Working
  • Lickety Split: "Tech weapons charge time is reduced by 10%."
    • Working
  • Superconductor: "Tech weapons ignore Armor."
    • Not Working
  • Revamp: "Increases damage Tech weapons by 25%, increases charges damage from all chargeable weapons and cyberware by 10%. +1% charge damage per Perk level."
    • Not Working
  • Jackpot: "Enables grenades to deal Crit Hits."
    • Working
Cool - Stealth
  • Silent And Deadly: "Increases damage dealt by silenced weapons by 25% while sneaking."
    • Working
  • Crouching Tiger: "Increases movement speed while sneaking by 20%."
    • Working
  • Hidden Dragon: "Allows you to perform lethal or non-lethal aerial takedowns on unaware targets."
    • Working
  • Dagger Dealer: "Allows you to throw knives. Hold L2 to aim and press R2 to throw."
    • Working
  • Leg Up: "Movement speed after a successful takedown is increased by 30% for 10 sec."
    • Working
  • Strike From The Shadows: "Increases your Crit Chance by 15% while sneaking."
    • Working
  • Assassin: "Deal 15% more damage to human enemies."
    • Working
  • Sniper: "Increases damage from headshots fired from outside combat by 30%."
    • Working
  • Cutthroat: "Thrown knives deal 30% more damage."
    • Working
  • Aggressive Antitoxins: "Grants immunity to Poison."
    • Working
  • Clean Work: "You can pick up an enemy's body immediately after performing a takedown by holding R3."
    • Working
  • Stunning Blows: "Quick Melee Attacks with ranged weapons stagger enemies, giving you an opportunity to grapple them."
    • Working
  • From The Shadows: "Upon entering combat, Crit Chance increases by 25% for 7 sec."
    • Working
  • Ghost: "Detection time is increased by 20%."
    • Working
  • Commando: "You cannot be detected under water."
    • No One Cares
      • I tried for over 30 minutes trying to find a place where I can even use this. Gave up.
  • Venomous Fangs: "All knives apply Poison."
    • Working
  • Rattlesnake: "Enemies affected by Poison are slowed."
    • Not Working
  • Silent Finisher: "Enemies with less than 15% Health are defeated instantly when attacked with a Knife. Does not work on enemies with a Very High threat level."
    • Working
  • Hasty Retreat: "Temporarily boosts movement speed by 50% for 5 sec. when detected by an enemy."
    • Working
  • Restorative Shadows: "While in stealth, increases Health regen by 25%."
    • Working
  • Neurotoxin: "Damage from Poison is doubled."
    • Working
  • Hasten The Inevitable: "Deal 20% more damage to enemies affected by Poison."
    • Overworking
      • Works with or without poison on all weapons. Essentially adds 20% damage period.
  • Cheat Death: "When your Health drops below 50%, reduce all incoming damage by 50% for 10 sec. Cannot occur more than once per minute."
    • Working
  • Ninjutsu: "Crouch Attacks from stealth with melee weapons deal 100% more damage."
    • Not Working
      • Only worked specifically with Baseball bats. Nothing else.
  • Toxicology: "Increases the duration of Poison applied to enemies by 5 seconds. +0.2 sec. per Perk level."
    • Not Working
Cool - Cold Blood
  • Cold Blood: "After defeating an enemy, gain Cold Blood for 10 sec. and increase movement speed by 2%. Stacks up to 1 time."
    • Working
  • Will to Survive: "Increases all Resistances by 2.5% per stack of Cold Blood."
    • Working
  • Icy Veins: "Reduces weapon recoil by 2.5% per stack of Cold Blood."
    • Working
  • Frosty Synapses: "Reduces quickhack cooldowns by 3% per stack of Cold Blood."
    • Not Working
  • Critical Condition: "Increases duration of Cold Blood by 5 sec."
    • Working
  • Rapid Bloodflow: "Increase Health regen inside and outside combat by 50% per stack of Cold Blood."
    • Working
  • Defensive Clotting: "Increases Armor by 10% per stack of Cold Blood."
    • Working
  • Coldest Blood: "Increases max stack amount for Cold Blood by 1."
    • Working
  • Frozen Precision: "Increases headshot damage by 50%."
    • Working
      • Applies the increased damage with or without Cold Stack buffs.
  • Blood Brawl: "While Cold Blood is active, increases damage with melee weapons by 5%."
    • Working
  • Predator: "Increases attack speed by 10% per stack of Cold Blood."
    • Working
      • Works up to your melee weapon's attack speed cap. See Appendix for details.
  • Quick Transfer: "Reduces quickhack upload time by 1% per stack of Cold Blood."
    • Working
  • Cold and Calculating: "Landing a Crit Hit has 25% chance of applying a stack of Cold Blood."
    • Working
  • Bloodswell: "When your Health reaches 45%, a max stack of Cold Blood is automatically activated."
    • Working
      • Does apply max stacks, but reminder that without Coolagulant all stacks will remove at once.
  • Coolagulant: "Stacks of Cold Blood are removed one by one, not all at once."
    • Working
  • Unbreakable: "Increases max stack amount for Cold Blood by 1."
    • Working
  • Pain Is An Illusion: "While Cold Blood is active, reduces damage taken by 5%."
    • Working
  • Immunity: "While Cold Blood is active, you are immune to Bleeding, Poison, Burn and Shock."
    • Working
  • Merciless: "While Cold Blood is active, increases Crit Chance by 10% and Crit Damage by 25%. +1% Crit Chance and +3% Crit Damage per Perk level."
    • Not Working
 
Viimeksi muokattu:
Nyt tuntuu, että en saanut riittävän hyvää vastinetta rahalle (60 eur) - laatu maksaa mutta nyt jäi vajaaksi.

Ilmeisesti sivutehtäviä, gigejä yms jäi paljon välistä? Siellä on paljon hyvää sisältöä. Niihin kannattanee panostaa seuraavalla pelikerralla.
 
Eipä tuo 1.1 ihmeitä kyllä korjannut. Vastaan on tullut patchin jälkeen mm. konetykki jota ei voinut haxia eikä ampua (mikään ase ei lauennut jos se oli tähtäimessä). Sain tehtyä sille saattohoidon lopulta pesäpallomailalla. Ja yhden tehtävän pelastettava henkilö juoksi sulavasti pari metriä ilmassa perässäni
 
Eipä tuo 1.1 ihmeitä kyllä korjannut. Vastaan on tullut patchin jälkeen mm. konetykki jota ei voinut haxia eikä ampua (mikään ase ei lauennut jos se oli tähtäimessä). Sain tehtyä sille saattohoidon lopulta pesäpallomailalla. Ja yhden tehtävän pelastettava henkilö juoksi sulavasti pari metriä ilmassa perässäni
Jep ja viholliset edelleen näkee kuolleita ruumiita seinien läpi ym. kivaa. Jos ei patch noteja lukisi, niin olisi kyllä vaikea arvata että mitä on korjattu.
 
Onko joku saanyt joskus sen ominaisuuden toimimaan jonka pitäisi kertoa kun joku haxii sinua? En ole koskaan nähnyt mitään nuolia tms. vaikka se on otettuna
 
Onko joku saanyt joskus sen ominaisuuden toimimaan jonka pitäisi kertoa kun joku haxii sinua? En ole koskaan nähnyt mitään nuolia tms. vaikka se on otettuna
Kyllä se mulla toimii. Haxaava vihollinen näkyy sellaisena punaisena ja vähän säröisenä, seinienkin läpi. Mutta se pitää itse löytää ruudulta eli katsoa sitä päin, ei ole mitään nuolia joka osoittaisi että takanasi tjms.
 
Onko joku saanyt joskus sen ominaisuuden toimimaan jonka pitäisi kertoa kun joku haxii sinua? En ole koskaan nähnyt mitään nuolia tms. vaikka se on otettuna
Mulla näkyy keltaisena seinien läpi ainakin sen jälkeen kun on pingannut vastustajat.
 
On tuo peliala kyllä sellainen saatana, mutta kun tuotetaan paskaa, niin tulee paskaa. Niskaan varsinkin.

Eikä muuten varmasti ole devaajista kiinni, vaan siitä, että pelissä piti olla kaikki, ja se julkaistiin aivan liian aikaisin. Surkea johto kusi hommat kaikille.

Hitto, tekisi mieli kyllä hommata tuo peli ihan tuon metaviihdearvon vuoksi. Kaveri striimasi PC:llä, ja oli kyllä huumori kohdillaan. V veti liukukävelyä poliisin ohi, joka tuosta suuttui ja kutsui kollegansa neljännestä ulottuvuudesta materialisoitumaan samaan läjään suoraan V:n eteen. Vessassa kusella ollut NPC pinkaisi yhtäkkiä karkuun kusivanan edelleen suihkuessa kaverin haarovälistä koko episodin ajan. Taisi poliisikin spawnata samaisen vessan seinän sisään. Autot ja NPC:t despawnasi välittömästi kun ne eivät olleet enää pelaajan näköpiirissä. Kerran maasturi despawnasi mutta kyydissä olleet kuski ja matkustajat jäivät vielä hetkeksi leijumaan ilmaan aivan kuin olisivat näkymättömässä autossa. Moottoripyörällä seinän hipaiseminen sinkautti V:n hevonhelvettiin, mutta auton perään törmätessä reippaalla vauhdilla mitään ei tapahtunut. Yksikin NPC juoksi laiturin nokkaan ja alkoi pyörimään ympyrää. Ja jokin metalliteline vuosi verta kun sitä löi :rofl2:

Joku pääsi kiipeämään kanssa johonkin juna-asemalle, jonne oli koodattu kyllä aukeavat ovet yms., mutta rakennus oli täysin ontto sisältä. Varmaan jäänteitä demon seteistä / leikattu ominaisuus. Olisi kyllä paljon tutkittavaa tuon pelin parissa.

Tämä Cyber Punk -twiittaus piti kyllä hyvin paikkansa

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Eilen tuli pelattua tämä loppuun, n. 50 tuntia meni.

Plussaa
  • Hahmot moniulotteisia ja uskottavia. Tämä on ehkä pelin paras juttu. Hahmot eivät olleet ollenkaan sellaisia hyvis tai pahis hahmoja mitä monesti peleissä vaan kaikilla oli oma tarinansa ja motiivit. Varsinkin pääjuonen hahmot olivat kuin vanhoja ystäviä pelin lopussa, Johnny tietenkin eniten. Ja sivutehtävissäkin oli monia hyviä hahmoja.
  • Tunnelma ja ympäristö. Kaupunki on hieno ja ympäristössä on paljon yksityiskohtia, jotka kertovat omaa tarinaansa.
  • Tehtäviä on monenlaisia ja niissä voi tehdä monenlaisia valintoja, eikä valinnat ole selkeitä hyvä-paha akselilla. Ehkä lopulta valinnoilla ei kylläkään ole hirväesti käytännön merkitystä, mutta se on ehkä vähän liikaakin odotettu, jos odotti että jokainen pienikin valinta muuttaa pelin etenemistä.
  • Juoni ei ehkä tavallaan ollut mikään maailman paras, mutta nuo hahmot ja maailma oli tosi iso tekijä miksi siitä nautti ja halusi tarinassa edetä. Pelin lopustakin voi olla montaa mieltä, mutta ainakin se oli mieleenpainuva. Ainakin itselle jäi sellainen haikea fiilis, että joutui jättämään tämän pelin maailman ja hahmot taakseen. Itse valitsin Panamin romanssin ja Aldecaldos lopun, muut katoin Googlella. Ihan hyvä oikeastaan, että lopussakaan ei ollut sellaisia mustavalkoisia hyviä ja huonoja loppuja. Vaikka jollain tavalla hassua, että kaikissa lopuissa V:lle käy huonosti, vaikka ehkä niissäkin jotain positiivista on ja varsinkin Aldecaldos lopussa sellainen pieni toivo jäi vielä elämään. Toisaalta varmaan tämä on tarkoituksella näin, että Johnnynkin valitseminen lopussa olisi järkevä.
Miinukset
  • Hahmon kehityksellä ei tuntunut olevan oikein merkitystä. Jotenkin tuntui, että vaikka mitä statseja, perkkejä tai cybermodeja laittoi niin ei hahmo juurikaan muuttunut. Perkitkin tässä oli sellaisia tylsiä, että +10% pääosumiin tjsp., eikä sellaisia millä olisi omaa hahmoa voinut personoida ja millä olisi mielenkiintoisia vaikutuksia (myös vaikka negatiivisia positiivisten vastapainoksi) (vertaa Fallout 1/2, New Vegas). Cybermodejakaan en paljoa jaksanut edes laittaa kun eivät vaikuttaneet kovin mielenkiintoisilta, tuplahyppy ehkä ainoa.
  • Samoin varusteet tuntui aika turhilta. Sillä ei juurikaan tuntunut olevan väliä millaisia kamppeita oli päällä, viholliset silti joko ei saanut sua hengiltä millään paitsi jotkut random osumat tappoi yhdestä. Mikä tyhmintä oli kun craftingiin hieman panosti ja sai iconic kamppeita niin sitten ei enää parempia yksinkertaisesti löytynyt. Menin varmaan puolet pelistä samoilla aseilla. Sama koskee myös autoja, en oikein nähnyt pointtia miksi niitä pitäisi ostella.
  • Taistelut ja vihollisten AI oli ihan typeriä. Ei oikein missään vaiheessa tarvinnut käyttää mitään strategiaa edes pomoja vastaan. Ammu, sprinttaa piiloon, lataa ase, käytä medkittiä jos tarvii, toista niin monta kertaa että viholliset on kuollut. Luulisi että noille vihollisille olisi voitu laittaa erilaisia kykyjä, jotka olis tehnyt taisteluista mielenkiintoisempia, mutta ei, viholliset joko ampuu tai sitten tulee sua päin.
  • Tusina NPC:den AI (mukaan lukien poliisien) AI oli vielä surkeampaa, mutta noiden kanssahan ei tarvinnut olla kanssakäymisessä ollenkaan jos ei halunut, sillä tämä ei juuri itseäni haitannut.
  • Stealth on myös vähän niin ja näin. Peli antaa siihen jotain puitteita, mutta liian helposti joku vihollinen huomaa sut ja sitten sitä hälytystä ei saa pois mistään. Pari tehtävää onnistuin jopa menemään stealthillä, mutta usein ei vaan jaksanut alkaa säätämään.
Yhteenvetona siis puitteet ja käsikirjoitus oli kunnossa, mutta ns. pelilliset asiat oli aika heikosti tehty :rolleyes:

Bugit ei omaa pelikertaa juurikaan haitanneet. Muutaman kerran jäi joku combatti päälle, näkymä päälle tai musa soimaan, mutta se ratkesi save-load pyöräytyksellä. Yhden kerran vihollinen mikä olisi pitänyt tappaa katosi maan alle.
 

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
297 831
Viestejä
5 078 707
Jäsenet
81 375
Uusin jäsen
jokru

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom