Aika huimia lukemia ja kyllähän tätä varmaan tullaan myymään vielä lähivuodet kuin leipää. Pelkästään jo teknisesti tämä on se nyky-Crysis, jota tullaan kokeilemaan uudella kokoonpanolla. Moni varmasti on jättänyt vielä toistaiseksi pelin ostamatta, kun uusia konsoleita tai RTX-näyttiksiä ei saa kaupoista. Myös moni pelin palauttaneista varmasti ostaa pelin sitten uudestaan, kunhan bugit vaan on korjattu ja DLC:t on saatu puristettua ulos.
10M myytyä kopiota tosin tekee "vain" noin 300M$ firmalle rahaa keskimäärin. Tiedä sitten mikä oli peliin oikeasti käytetty raha ja mikä ei, nettien huhut sanovat 320M, mutta niitä on aika turha uskoa. Ei tuolla silti ainakaan pidetä samaa tiimiä pystyssä vielä toista yhtä pitkää kehitysaikaa.
10M myytyä kopiota tosin tekee "vain" noin 300M$ firmalle rahaa keskimäärin. Tiedä sitten mikä oli peliin oikeasti käytetty raha ja mikä ei, nettien huhut sanovat 320M, mutta niitä on aika turha uskoa. Ei tuolla silti ainakaan pidetä samaa tiimiä pystyssä vielä toista yhtä pitkää kehitysaikaa.
Taitaa olla normaali toimenpide yleisesti pelialalla ajaa kehitystiimit alas takaisin core-jäsenille kunnes uusi kehitysprojekti on siinä vaiheessa, että tarvitaan lisää kehittäjiä. Turhaa niitä henkilöitä on pitää listoilla, jos ei ole meneillään projektia, mihin allokoida lisää väkeä.
Taitaa olla normaali toimenpide yleisesti pelialalla ajaa kehitystiimit alas takaisin core-jäsenille kunnes uusi kehitysprojekti on siinä vaiheessa, että tarvitaan lisää kehittäjiä. Turhaa niitä henkilöitä on pitää listoilla, jos ei ole meneillään projektia, mihin allokoida lisää väkeä.
Ei ole normaalia, kyllä kasvulla yleensä hakevat pidempiaikaista kasvua, jolla tulevaisuudessa tehdä useampia projektejakin. Monelle tämä kasvu sitten kertyy turmioksi, kun sitä ei olekaan rahaa pitää yllä. Esim. Telltale.
Ei irtisanominenkaan ole lakiteknisesti mikään automaattinen asia että ei tarvita enää kun teitte jo rahat meille byebye. Vuoden soppareilla osa toki on jota sitten uusitaan aina tarvittaessa, että osa kyllä lähtee varmaan. Firma joka palkkaa vaan projektin ajaksi ja potkii heti sit pihalle kyllä leviää sanana, ja ei sellaisen perässä kokeneemmat devaajat ala muuttamaan. Outsourcing on sellainen mitä sit käytetään tiettyjen asettien tuottamiseen, tosin triple A firmoilla se on vähentynyt alkuinnostuken jälkeen, koska laatukontrolli ei oikein pidä.
Olen nyt pelaillut vielä lisää tätä peliä, että uskaltaa jonkinlaisen arvostelun raapaista kokoon. Tämä peli on varsin haasteellinen arvioida sillä ensimmäisenä pitää miettiä, että missä mielessä tätä pitäisi arvostella sekä mitä vasten. Ongelmaa ei pelkästään määritä pelin valtava odotusarvo, epäonnistunut julkaisu tai kaikki nämä muut asiat mitkä pyörivät ympärillä. Suuri haaste ihan käytännön kannalta on, että mikä peli sitten yrittää olla ja mihin sitä pitäisi vertailla tai miten arvostella.
Arvostelu sisältää spoilereita. Se perustuu PC versioon sekä pelattu high end koneella.
Hyvää pelissä:
Niin kuin täällä on paljonkin keskusteltu on tämän pelin ehdoton vahvuus tarina sekä sen henkiöt. Tarina on mielenkiintoinen ja henkilöt moniulotteisia sekä kaikesta huolimatta tässä genressä erittäin hieno ja kiehtovat tehtävät. Verrattuna bethesda tai Ubisoftiin on CDPR valovuoden edellä tarinan kerrontaa sekä kirjoittamista ja onkin varsin uskomatonta nähdä, ettei muut pelivalmistajat pysty kehittymään tässä asiassa juurikaan eteenpäin. Näillä perinteisillä firmoilla kerrontaan ei panosteta ollenkaan eikä siihen esitykseen vaan tehtävät ovat tylsiä ja tarinat kirjoittanut (Ville 10 v). CP2077 pelissä myös tarinan esitys on hienoa ja varsinkin päätarinassa niin animointi kuin grafiikka sekä ilmeet ja eleet ovat todella hienoja. Ne tukevat uskottavaa tarinaa sekä mielenkiintoista maailmaa sekä siihen liittyvää kerrontaa.
Nostetaan sitten esiin se Bugi asia mitä youtuben filmit ovat täynnä. Minun pelissä ja sietokyvyssäni ne eivät olleet merkittävä ongelma. Bugeja on määrällisesti paljon, mutta varsin pieniä. Suurin osa oli animaatio ongelmat sekä maan tai seinän sisään jäävä lootti. Jonkin verran oli äänellisiä ongelmia. Jos tätä nyt sitten yrittää verrata johonkin niin sanoisin, että keskimäärin Bethesdan pelit ovat yhtä tai jopa enemmän bugisia. Minulla ei ollut tehtävä ongelmia kertaakaan, peli ei kaatunut kertaakaan eikä mitään merkittävää suurta ongelmaa tullut. Ensimmäisten patchien jälkeen myös visuaaliset bugit vähenivät, mutta en pysty sanomaan minkä verran. Kuitenkin Bugit eivät estäneet peliä pelaamasta ja häiritsivät vain vähän immersiota. Kirjoitan sitten huonoissa puolissa tästä kuitenkin sen "mutta" kohdan.
Musiikki on minusta hyvää ja monipuolista sekä se istuu hyvin maailmaan. Näkee, että tähän on paljon panostettu sekä haluttu sen uppoavan hyvin tähän kokonaisuuteen. Samoin grafiikka on varsin hienoa ja erityisesti tarinan ympärillä olevan alueet sekä paikat / hahmot ovat varmasti hienoimpien grafiikoiden joukossa, mitä peleissä on toistaiseksi nähty. Tämä tietysti vaatii, että pelaat PCllä sekä, että omaat high end koneen.
Pelissä on varsin paljon tarinaa sekä erilaisia tapahtumia, jotka valitettavasti saattaa missata jos ei ole tarkka. Samoin data shardeja on tuhottoman paljon ja jos lore kiinnostaa on tuolla lukemista aivan loputtomasti. Tämä on todella hienoa ja on hieno nähdä, että pelissä on panostettu ympäristöön eli mainoksiin, tv ohjelmiin, data shardeihin sekä yleensä siihen loreen. Kaikki tämä tukee hienosti tarinaa sekä luo maailmaa sen tarinan ympärille.
Suosittelenko peliä sitten pelattavaksi tai ostettavaksi. Kyllä, mutta tietyin varauksin.
Jos jättää kaiken mainosmateriaalin, keskustelut, CDPRn haastattelut sekä lehtiartikkelit pois, keskittyy tarinaan high end PCllä tämä on ihan nautittava peli. Antaisin 8/10 arvosanan tästä sillä ehdoilla, että katsoo vain osaa pelistä eikä kokonaisuutta. Varmaan paras tapa nauttia nyt tästä pelistä on odottaa alennuksia sekä mahdollista lisäsisältöä ja tämä voi olla parempikin ostos. Jos kuitenkin bugit, tai luvatut toiminnot ovat tärkeitä sinulle niin en voi suositella tätä peliä missään nimessä. Tärkeätä on hallita odotusarvoa sillä CDPR ei missään nimessä ollut rehellinen mikä tämä peli on ja tämä aihettaa valtavasti ongelmia sille hyvälle osalle peliä.
Huonoa pelissä:
Tässä en lähde kauheasti avaamaan nyt bugeja sillä niistä on keskusteltu aivan riittävästi. Minun läpipeluussa ne eivät olleet este vaikkakin moninaisia. Tältä osin peli ei paljon eroa esim. bethesdan laatutasosta, joskin ei tämä nyt Fallout 76 tasoa kuitenkaan PCllä ole.
Suurin ongelma tässä pelissä kokonaisuutena kohdistuu siihen, että peli ei ole valmis... moni tämän kohdan ongelmista listataan bugeihin vaikka ne itseasiassa eivät ole teknisesti välttämättä bugeja. Pelistä vaan puuttuu paljon asioita, jotka AAA luokan pelissä pitäisi olla. Samoin siellä on valtavasti keskeneräisiä asioita. Käytännössä kaikki pelin osa-alueet ovat keskeneräisiä, mutta toiset ovat valmiimpia kuin toiset. Tulen vertaamaan nyt tätä peliä muihin peleihin ja katsomaan, että miten eri osa-alueita on toteutettu. Pääosin vertaan Witcher 3, Skyrim, Fallout 4, GTA, RDR2 sekä vaikkapa Borderlands 3seen. Varmasti löytyy muitakin vertailu kohtia, mutta tässä nyt jotain omaa kokemusta. Pelistä näkyy jotenkin päämäärättömyys ja itselle tulee fiilis, että ei ole tiedetty oikein edes visiota mitä on yritetty saavuttaa. Lopputulos on palasia useista peleistä keskeneräisenä liimattu yhteen varsin hyvään tarinaan.
Sitten se valitettava tosiasia on, että on varsin epätodennäköistä, että tämä peli tulee koskaan "kuntoon" tai muistuttamaan sitä mitä sen kerrottiin haluavan olla. Tämä yksinkertaisesti ihan siitä syystä, että tuskin edes CDPR tietää tätä. Toiseksi seuraavassa listassa on näitä asioita, joita voi korjailla, mutta puutteet ovat aika fundamentaalisia. Korjattu versio olisi mahdolisesti kokonaan toinen peli. Annetaan kuitenkin CDPRn osoittaa, että olen väärässä.
Kaupunki ja kartta
Tätähän on hehkutettu sekä nostettu esiin paljon sen kokoa ja vertikaallisuutta. Todellisuudessa se ei ole kovinkaan suuri sekä moni kaupungin alueista on poissa käytöstä, leikattu kokonaan pois tai vaan julkisivuja. Pääosin kaupunki on rakennettu valmiiksi tehtäviä varten ja mitään niiden ulkopuolella ei juurikaan ole. Tässä jotain esimerkkejä. Watsonissa on paljon alueita, jotka eivät ole käytössä tai ovat keskeneräisiä. Arasaka Waterfront pääosin alue jonne ei pääse, Northside koko pohjoisosa on käytännössä teollisuusalue joka on tyhjä ja keskeneräinen. Siellä ei ole edes noita pikamatkustus pisteitä. Watsonin pohjoispuolella on öljykentät, jonne pääosin ei pääse ja koilispuolella mäet, joissa näkymättömät seinät teleporttaa sinut pois alueelta. Westbrookissa on Charter hill, joka on erilainen kuin printatussa kartassa eli se on leikattu sekä North Oak on keskeneräinen ja sisältää vain muutaman talon. Tarinan kannalta tärkeät paikat. Muuten se on lähes tyhjä ja sen itäreunalla on näkymätön teleporttaava seinä. Sinne on jäänyt kuitenkin keskeneräisiä alueita, jotka on aidattu suurella betoni muurilla (golf keskus jota mainostettiin löytyy sieltä). Pacificasta noin puolet on rajattu pois käytöstä ja jonne ei pääse. Tämän vuoksi west wind estate on hyvin pieneltä osin käytössä. Pacifican eteläpuolella olevat farmit ovat suurimmaksi osaksi aluetta mihin ei pääse vaan siellä menee pari tietä, joita pitkin voi ajaa. Kaiken tämän lisäksi "valmiilla" alueilla on useita paikkoja, joihin pääsy on estetty tai ne ovat tavalla tai toisella keskeneräisiä. Jotkut eristetty betoni muureilla ja piikkilangalla toiset näkymättömillä seinillä. Kaikki tämä tarkoittaa, että kyseessä ei ole perinteisen avoimen maailman tyylinen kokemus. Samoin graafisesti osa-alueista on todella keskeneräisen näköisiä ja varmaakin ajateltu katsottavaksi vain kaukaa... yksityiskohtien määrä on suuri siellä missä tehtävät ja matala jossa ei ole tehtäviä. Näin ollen peli ei kannusta tutkimaan ympäristöä ja sitä on pyritty monin tavoin rajoittamaan. Surullista tässä on se, että itseasiassa pelissä pääsee todella harvaan paikkaan ja vaikka kartta on täynnä hienoja rakennuksia sekä megabuildingejä niin juuri mihinkään ei pääse. Tarinan ulkopuolella ei pilvenpiirtäjissä seikkailla tai siellä ei ole mitään tutkittavaa. Maailma on täysin tyhjä tämän vuoksi ja jos alueelta löytyy loot boxeja siellä on tehtävä muuten ne ovat tyhjiä.
Peli olisi toiminut huomattavasti paremmin tarina vetoisena pelinä, jossa vain seurattaisiin sitä eikä "avointa maailmaa" olisi yritetty rakentaa, jota kuitenkaan ei ole sitten saatu valmiiksi. Kartta ei myöskään ole suurelta osin vertikaallinen ja vaikka tätä kuinka CDPR rummutti niin missä se nyt ehkäpä näkyy niin valtateiden eri kerroksina. Kartassahan ei ole juurikaan rakennuksia, kauppoja, muita paikkoja joihin voisi päästä sisään jos siihen ei ole tehtävässä jotain syytä. Toki siellä on ne muutama ruokapaikkaa, asekauppaa, vaatekauppaa jne. mutta se on murto-osa siitä liikkeiden ja rakennusten määrätstä mitä sieltä löytyy.
Kivuliasta tässä on, että jos tätä vertaa Witcher 3seen niin laatu taso kartassa on huomattavasti alempi kuin Witcherin maailma. Syykin on selvä sillä Witcherissä maailma on valmis ja se on tasaisen laadukas. Siellä voi seikkailla eikä joudu alueelle missä suoraan näkee, että tämä on jäänyt kesken. CP2077 maailma on suppeampi kuin Witcher 3sen ja se on erittäin valitettavaa varsinkin kun saattaa ajatella, että Witcher 3 oli se tarina vetoinen peli ja tämä olisi ollut enemmän roolipelimäisempi. Jos tätä vertaa sitten muihin RPG tai avoin maailma seikkailupeleihin (RDR2 tai GTA) niin valitettavasti maailma vain on tyhjä ja vaillinainen sekä pieni. Toki kaupunki on hieno ja uniikki sekä saa wau tunteen kun pelin aloittaa. Vähän ajan kuluttua se on kuitenkin varsin tylsä sillä siellä ei juuri ole seikkailtavaa.
Tästähän sitten puuttuu taksit, sky trainit sekä metro. Hassua on, että ne ovat osittain rakennettuja näkymättömät seinät estävät sinua menemästä näihin paikkoihin. Metroasemat, skytrain asemia on ja kartalta ne näkyvätkin, mutta jossain vaiheessa kehitystä niiden eteenvieminen on lopetettu ja vain aidattu poliisi teipillä, että älä mene tänne.
Vesi on varsin hyvä osoitus tästä keskeneräisyydestä. Katso kaukaa niin se näyttää hyvälle, mutta älä vaan ammu, ui tai sukella sillä se on keskeneräinen. Vedestä puttuu todennäköisesti joukko efekteja sekä toimintaa sillä peli toimii niin kuin sitä ei olisikaan osittain. Myöskin veden alla ei ole juurikaan mitään poislukien tehtävien kohdat(2 aluetta). Wicher 3ssa uitpa melkein minne vaan niin vedenalainen ympäristö oli olemassa ihan uskottavana tässä sitä ei ole ja suurimmaksi osaksi ei kannusteta uimaan.
Avoin maailma
Tätä jo hieman käsiteltiin tuossa aiemmin, mutta muutamaa liikettä lukuunottamatta ei avointa maailmaa ole. Ihmisten reagoiminen olematonta (ei se ole bugi vaan sitä ei ole tehty). Poliisit vain teleporttautuvat ja tämäkin on täysi no feature joka ei toimi järkevästi. Kaikki jengit ja viholliset ovat ryhmissä ja toimivat samoin (poliisikin osittain). Näiden ampimisella ei ole mitään väliä. Millään tavalla tehtävien ulkopuolella et voi keskustella tai toimia jengien kanssa tai myöskään poliisin kanssa. Jos menet poliisin lähelle ne alkavat ampia sinua niin kuin jengitkin. Tässä ei ole mitään järkeä ja tämä on huonommin kuin Witcher 3 , mutta käytännössä missä tahansa RPGssä viimeisen 10 vuoden aikana mitä suuret pelinkehittäjät ovat tehneet. Pikku pelejä tai tehtävää ei kaupungissa ole eikä siellä ole tutkittavaakaan, joten käytännössä kaupunki on tausta. Jotkut ovat esittäneet, että Vn toiminnalla ei ole tarkoituskaan ole olla niin, että päähenkilö voisi merkittävästi muuttaa maailmaa. Tosiasia on, että tätä ei ole rakennettu mitenkään ja syy, että mitään interaktiota ja vaikutusta ei ole on puhtaasti kontentin puute eikä mikään älykäs suunnittelu. Tämähän on täysin järjetön päätös niin juonen kuin toiminnan kannalta, että Vn street kid taustalla ei ole mitään vakutusta maailmaan tai interaktioon tehtävine ulkopuolella. Tai jos tapat ja metsästät suuren määrän poliiseja, jengiläisiä ei ne vaikuta mihinkään. Ihmiset eivät reagoi päähenkilöön ja se on puute.
Fysiikka toimii tässä pelissä erittäin oudosti, joka aiheuttaa näitä hauskoja youtube videoita. En osaa sanoa mitä on tapahtunut, mutta Witcher 3ssa en törmännyt tällaiseen. Varsinkin autoilla ajaminen on hyvin erikoinen kokemus, joka vaihtelee autosta, alustasta sekä varmaan kuun asennosta. Todella outo, joka toimii välillä ja toisinaan ei toimi. Muut autot eivät sitten omista juuri älykkyyttä tai mitään logiikkaa vaan ne ajavat ja spawnautuvat kuten ne on ohjelmoitu tekemään.
Erikoinen piirre myös pelissä on dynaaminen maailma (sää, vuorokausi, valaistus etc). Tämä toimi Witcher 3ssa melkein täydellisesti ja tässä pelissä se ei toimi. Käytännössä aurinko paistaa aina päivällä ja joskus voi sataa, mutta erittäin harvoin ja ilmeisesti jotain tästä puuttuu kun pilvisyyttä ei taida olla kuvattu juurikaan. Tarinassa on sateita sekä hiekkamyrskyjä scriptattu, mutta pelissä vain välillä sataa öisin?!?. Tuulisuutta, maailman eloisuutta ei tunnu olevan samalla tavalla kuin Witcher 3ssa. Erikoisia design päätöksiä on, että yö alkaa (pimeys) noin illalla klo 9 ja loppuu noin klo 2 jälkeen. Toisin sanoen yö on todella lyhyt ja kaupunki on kauneimmillaan pimeällä. Käsittämätön design päätös, jota ei voi oikein ymmärtää? Todennäköisesti tässäkin aika loppunut kesken ja jotain äkkiä kyhätty.
Autot, Aseet ja Vaatteet
Visio on ollut suuri, mutta sitten on jäänyt tämä homma vähän puolitiehen. Hienot aseet, mutta customointi on enemmän kuin kesken. Aseisiin on kaksi attachment(tähtäin ja äänenvaimennin) , ainakaan itse en muita muista löytäneeni. Aseiden modeja on muutamia erilaisia, mutta todennäköisesti selvästi vähemmän kuin moni olisi odottanut. Käytännössä aseita ei paljoa pysty modaamaan ja sitten tullaan tähän craftauksen ihmeelliseen maailmaan, josta kerron erikseen. Aseita on common, uncommon, rare, iconic ja legendary (muistaakseni), mutta näin ei taida olla moduuleilla tai attachmenteillä. Voi olla tietysti, että jotain on jäänyt löytymättä, mutta legendary tai iconic tavaraa ei ole minulle tullut vastaa tai edes craftaus ohjeita noihin.
Autot ovat hienoja, mutta kauppoja tai niiden ostamista ei ole keretty tekemään. Niinpä ostettavat autot löytyvät vain fixereiltä ja ne lojuvat ympäri karttaa yksin ja kun yrität avata oven tuleekin hinta esiin ja jos maksat saat auton tai muuten et sitä voi käyttää. Ei ole vain yksi kerta kun luulin murtautuvani autoon ja skill chekin tekevän niin huomasinkin ostaneeni auton. Autoja ei myöskään voi laittaa autotalliin, joten niillä vain ajaetaan. Niitä ei voi viritellä tai mitenkään customoida. Oikeastaan en löydä mitään järkevää syytä edes pidemmän päälle ostella autoja sillä parilla autolla pärjää ja heti alussa saa varsin hyvän moottoripyörän, jolla on kätevä kaupungissa mennä. Auto kisojahan pelissä on vain tarinassa ja kun olet ne suorittanut ei niitä ole enempää. Tässäkin siis pätee sama, ettei tarinan ulkopuolella ole elämää.
Vaatteet ovat mielenkiintoinen ja hieno kokonaisuus, jotka on pilattu täysin järjettömällä stats systeemillä. Koska niillä on passari arvot ja ominaisuudet sekä ne skaalautuvat (ei harvinaisuuden vaan pelaajan levelin mukaan) niin päähenkilö näyttää ihan hölmältä jos halua pitää parhaat asusteet. Tätä hieman rajoittaa se, että craftauksen kun saa maksimiin niin voi alkaa tekemään melkein mistä korkean levelin vaatteesta uber armoreita, jolloin voi jotain tyyliäkin ehkäpä edistää. Kuitenkaan vaatteilla, aseilla tai autoilla ei sinällään ole mitään vaikutusta maailmaan tai ympäristöön niin kuin varmaan ehkäpä voi arvatakin.
Aseiden ja vaatteiden statsit ovat hyvin yksinkertaisia ja ne toimivat hieman sen kaltaisesti kuin borderlands 3 loot. Kuitenkin niissä ei ole moniakaan ominaisuuksia mitä aikaisemmin on ehkäpä olettanut niissä olevan. Kaiken päälle myös pitää muistaa, että näitäkin vaivaa se sama keskeneräisyys kuin kok peliä. Kuvaukset ovat väärin tai puutteellisia, osa modeista ei toimi tai toimii eri tavalla kuin kuvaus etc. Jotkut ovat ehkäpä bugeja, toiset siitä, että toimintoa ei ole tehty valmiiksi ja jotkut siitä syystä, että ei ole ollut yhteneväistä visiota.
RPG elementit kuten perkit ja skillsit
Ajatus on ollut todennäköisesti alunperin todella hieno, mutta tämä alue huutaa keskeneräisyyttä. Samalla myös se tuo tuskallisen hyvin esiin sen, että pelitekijä ei ole tiennyt haluaako se tehdä roolipeliä vaiko action adventure peliä. Niinpä sitten ollaan menty johonkin välimuotoon. Ongelma on, että listassa on paljon skillejä, jotka eivät toimi, toimivat eri tavalla kuin kuvaus, sisältävät rajoitteita joita ei kerrota tai ihan vaan suoraan eivät ole pelissä ollenkaan. Skilleistä löytyy sellaisia kykyjä, joilla ei tee mitään. Esimerkkinä vaikkapa veden alla sinua ei havaitse viholliset. Pelissä kun ei taida olla yhtään aluetta, jossa tuota voisi kunnolla hyödyntää. Toinen hyvä esimerkki on, että jos otat kuristusotteeseen vihollisen niin perk nostaa armoria. Muuten hieno, mutta tätä ei voi tehdä pelissä.
Kyllä pelissä on ollut varmaankin jossain vaiheessa tehdä RPG tyylistä peliä, mutta onko se jäänyt kesken vai visio muuttunut niin hankala sanoa. Nyt perk systeemi sekä skillien kasvattamiset ovat osaksi päälle liimattua kokonaisuutta. Varsin samankaltaisia kuin Witcher 3, mutta laajempi. Pelissä pystyy tekemään erilaisia buildeja, mutta pääosin tässä on muutama vaihtoehto. Hack, ammu tai lähitaistele. Suuri ongelma vain on, että koska ilmeisesti kenelläkään ei ole ollut aikaa tehdä kovinkaan kattavaa balanssointia niin hahmot rakentaminen on täysin epäbalanssissa. Min maxaamalla saat rakennettua käsittämättömiä buildeja. Tämä koskee hahmoa, mutta myöskin craftingiä. Pelin engine on tältä osin rikki, puutteellinen sekä vaillinainen ja todennäköisesti kaikkea näitä yhtäaikaa. Craftausta tässä ei ole kuin ihan yksinkertaisella tasolla ja verrattuna witcher 3seen se on paljon yksinkertaisempi. Se myöskin ehkäpä paras skill tree kun pystyy tekemään uber aseet, vaatteet, hackit etc. Tämän jälkeen peli meneekin niin, että tapat vihut ennen kuin ne näkee sinut. Todennäköisesti lähitaistelu on poikkeus(tätä en ole kokeillut), mutta sielläkin saa sellaisia buildeja, ettei vihut saa sinuun damagea. Hackilla onnistuin saamaan niin, että periatteessa tapan kaikki muutamalla hackilla ennen kuin ne edes reagoivat ja eipä se paljoa haittaa kun niin monta daemonia menee sisään niin ne jotka ei ihan heti kuole ovat sokeita, tai muuten toiminta kyvyttömiä. Ampuma aseissa sitten voi rakennella niitä kymmeniä tai satojatuhansia damagea tekeviä aseita, jotka ampuu seinien läpi... sama tulos.
Outoa on myös, että craftaus on kuitenkin aika helppoa legendaarisille aseille, mutta kaupasta niitä ei juuri voi ostella hinnan takia. Hinnat ovat myös rikki tai vääristyneet pelissä. Tämä luo paljon erilaisia exploitteja hankkia rahaa, craftaus materiaaleja tai mitä tahansa. Osa craftauksesta tuottaa enemmän materiaaleja kuin sen tekeminen vaatii, toinen tuottaa rahaa enemmän kuin sen craftaus vaatii ja jne... loputon lista näitä. Jos siis tarkemmin tämän pelin RPG osa-aluetta miettii niin en ole ollenkaan varma, että kannattiko sitä lisätä peliin... se kun on hieman samankaltainen kuin tuo avoin kaupunki. Hieno kaukaa katsottuna, mutta sen huomaa päälleliimatuksi ja keskeneräiseksi jos haluaa sitten oikeasti käyttää.
Tarina sekä hahmot
Vaikka tämä alue varmaankin loistaa, jos verrataan muihin vastaaviin peleihin niin kyllähän tästäkin näkee keskeneräisyyden ja sellaisen vision puuttumisen. Tämä on kuitenkin ehkäpä kaikista valmiin osa-alue tässä pelissä vaikka ei missään nimessä valmis. Varmaankin suurin asia on, että tämä ei ole tarina, joka itse elettäisiin vaan se on valmis kirjoitettu kokonaisuus. Päähenkilö ei oikeastaan edes ole V vaan Johnny vaikka se kerrotaankin Vn näkökulmasta. Tarina on niin voimakas sekä sulkeva, että tämä kaikki muu ympärillä ei oikeastaan edes istu siihen. Tulee mieleen, että päätarina olisi tehty ihan erikseen eikä tähän maailmaan. Tästä myös kertoo se, miten peli päättyy. Tässä ei ole end gamea eli peli päättyy erilailla kuin Witcher 3ssa. Ainut tapa jatkaa peliä on palata kohtaan ennen viimeistä tehtävää ja minusta se on sopimaton kokonaisuuteen.
Tarina ei myöskään ole inteaktiivinen niin kuin mainokset tai haastattelut antoivat ymmärtää. Pelissä on käytännössä 3 eri alkua , jota yhdistyvät ensimmäisen tehtävän jälkeen (noin 15 - 20 min) sekä 3+1 loppua, johon käytännössä vaikuttaa yksi tehtävä ja tuohon +1 muutama muu ehto. Välillä tehtävät ovat varsin lineaarisia ja tarinan valintojen vaikutukset eivät eroa merkittävästi Witcher 3sta. Voisin jopa väittää, että osa Witcherin tehtävistä oli monipuolisempia ja niissä enemmän mahdollista vaikuttaa kokonaisuuteen kuin tässä. Tehtävien ja tarinan laatu on ihan hyvä, mutta ne eivät yllä Witcher 3sen tasolle. Minä näin jopa asteen siirtymistä kohti Bethesdan kaltaista simplifioitua kirjoittamista kuin syvällistä sekä hienoa kirjoitusta. Esimerkkinä vaikka, että Johnny räjäytti ydinpommin Nightcityssä, mutta ainut damage kaupungille näyttää olevan Arasakan rakennuksen rauniot. Muut kaupungin osat ovat ilmeisesti samanlaisia kuin Johnnyn aikana? Esim. Hotelli jossa on asunut?
Toisaalta tarinoissa on joustava keskustelu välillä eli voi liikkua keskustelun aikana ja sitten toisissa kohden taas ei pysty tekemään. Ihan kuin eri säännöillä olisi tehty osia tehtävistä ja minulle tulee mieleen, että tuo puhuminen ja liikkuminen olisi lisätty aika lopussa ja osa tehtävä kohtauksista unohdettu "vapauttaa". Scriptatut kohtaukset ja takaa-ajot ovat aika huonoja laadullisesti ja kaikki tapahtuu pelaajasta riippumatta tai, että siihen voisi edes jotenkin vaikuttaa. Pelin alun takaa-ajot ovat surullisen kuulusia tästä kun jättää ampumatta ja istuu autossa niin kaikki tapahtuu samoin kuin ampuisi. Samoin välillä tarina ei solju vaan töksähtelee kuin se olisi liimattu osista yhteen, jotka välillä eivät aina toimi. Tällaisia laatu eroja on myös tehtävien välillä, että jotkut hahmot ovat sivutehtävissä selvästi alemmalla laatutasolla kuin päätehtävissä. Tätä ei näin selvästi ollut esimerkiksi Witcher 3sessa.
Toisaalta myös erikoinen kooste alkutarinasta video pätkinä sekä Johnnyn elämästä samoin herättää ihmestystä kun muuten videoita on pyrittyvälttämään. Miksi näissä kohden ne on tehty ja erityisen surullista se on kun voitaisiin rakentaa tarinaa ja hahmoja sekä heidän suhteita eteenpäin. Tutustuminen Jackiehin, hänen äitiin sekä auton ja asunnon hankinta sekä muutamat yhteistehtävät. Onkohan tämäkin leikattua kokonaisuutta vai vain epäjohdonmukainen design päätös?
Kokonaisuutena tämä julkaistu peli pitäisi olla Johnnyn tarina eikä Vn tarina. Samalla se olisi ehkäpä kannattanut tehdä tarina vetoiseksi Deus Exin tyylii, jolloin kohtaukset ja alueet olisi voitu viimeistellä huomattavasti vielä paremmin ja kaikki turha karsia pois. Näin tämä olisi toiminut huomattavasti paremmin. Suurena pettymyksenä pelissä on kuitenkin, että suhteita ja tarinaa ei voi laajentaa tehtävien ulkopuolelle.
Tehtävät
Tehtävät ovat myös hyvin ristiriitaisia tunteita herättävä kokonaisuus. Fixerit ovat hyvä idea, mutta todella huono toteutus. Ensinnäkin mitään suhdetta ei tarvitse heihin rakentaa vaan he spämmäävät street credin perusteella tehtäviä loputtona syöttönä. Heitä ei tapaa face2face jos ei erikseen mene tapaamaan. Mikä pahinta niin tehtävät tuntuvat (varsinkin pienemmät) irtonaisilta johon vaan tulee nopea puhelu, pitkä sms ja sitten irrallinen tehtävä. Paljon parempi tarinan kaari saataisiin, että Fixer (ilmoitustaulu) valitaan tehtävä, tavataan tehtävän antaja sekä saadaan tarina, suoritetaan tehtävä ja sitten tavataan tehtävän antaja / fixer epilogiin. Kuitenkin, jotta tulisi tarina niin kuin on witcher 3ssa ja joka tekee sen todella hyvin. Tässä pelissä koko rakenne on torso ja jättää kylmäksi pelaajan. Tehtäviä ei sitten myöskään saa kuin päätehtävän ympärillä olevilta henilöiltä ja fixereiltä sekä pari poikkeusta, mutta minusta tämä on suuri hukattu potentiaali.
Tehtävät eivät ole niin monipuolisia kuin Witcher 3ssa ja tämä on myös pettymys. Toisaalta on siellä paljon hyvää sekä seurattavaa lorea, jonka helposti missaa, juuri heikon tehtävä rakenteen vuoksi. Myöskin tehtävä tyyppejä on rajallisesti ja niitä on hankala erottaa. Witcher 3sta tutut varuste setit puuttuvat eikä tällaista seikkailuelementtiä ole. Viholliset ovat aina ihmisiä ja erilaisten tilanteiden rakentaminen on pettymys. Witcher 3sen suuri määrä monipuolisia vihollisia ja tarinoita sen ympäriltä. Tässä periaatteessa Cyberpsykot ovat samankaltaisia, mutta ovat kalpea varjo miten monipuolisia tehtäviä Witcher rakensi. Samoin pelissä on tutkiminen varsin alkukantaisella tasolla verrattuna Witcheriin. Toki voi argumentoida, että tässä pelissä ei ole tarkoituskaan tähän, mutta sitten pitää kysyä, että miten tämä yrittää viedä pelin laatua sekä rakennetta eteenpäin? Valitettavasti tämä on paljon suppeampi kuin aikaisemmat teokset. Tehtävät ovat myös varsin monotoomisia alimmilla tasoilla ja ne käytännössä ne ovat ryhmä vihuja spawnattu johonkin jolta saa lootin. Huomioitavaa on, että näissäpä ei sitten vertikaallisuus näykään mitenkään.
Samoin myös tehtävissä on varsin suuri pettymys, että suuri mahtava sekä kaunis kaupunki missä lähes kaikki tapahtuvat ovat katutasossa ja hienoissa pilvenpiirtäjissä ei juurikaan seikkailla. Myöskin suuret teollisuuskompleksit loistavat poissaolollaan ja monet muutkin kiinnostavat paikat. Valitettavan suuri osa maailmasta on hyödyntämättä. Maailma myös pyörii kokonaan näiden tehtävien ympärillä ja "alimman tason" tehtävät ovat aika lailla täytettä, joten kaikki asiat vain viittaavat siihen, että tämä olisi toiminut paremmin puhtaasti tarinavetoisena pelinä ilman avointa maailmaa. Sitten CP2077 osa 2 olisi ollut tuo avoin maailma peli.
Kokonaisuus
Pelistä käy kyllä kivuliaasti ilmi se, että visio ei ollut selkeä. Kehittäjiä ei ollut tarpeeksi, aikaa ei ollut tarpeeksi sekä mainontaa ja demoa oli liikaa verrattuna raakaan tekemiseen. Silti peli on todennäköisesti huikea taloudellinen onnistuminen , mutta valitettavan paha maku suuhun jää sillä se perustuu kuluttajien harhauttamiseen eikä laadukkaaseen tuotteeseen. Tämä on selvää sillä ennen julkaisua CDPR teki kaikkensa ettei puolueeton materiaali olisi levinnyt ennen julkaisua , joka tässä laajuudessaan on poikkeuksellinen.
Arvostelu kokonaisuutena tämä peli on 6/10 sillä niin paljon tässä on puutteita, joita ei vain voi olla huomioimatta.
Omia mietteitä
Potentiaalia pelissä olisi ollut vaikka mihin, mutta valitettavasti monet asiat jäivät hyödyntämättä. Radio on copy-paste GTAsa, olisiko ollut mahdollista integroida se cyberwareen, miksi vain autot? Customointi omalle ulkonäölle olisi kiva ollut saada nyt Cyberware ei näy mitenkään ulkoisesti. Ostaminen, cyberwaren asentaminen sekä craftaus on valikoissa vain drag and drop toiminto ei minkäänlaista animaatiota tai visualisointia. Osa valikoista on animoimatta, joten yhtenäisyys on outo. Säädöt ja napit ovat oudosti customoitavissa. Minimap toimii huonosti autolla ajossa. Asuntoa ei voi ostaa tai customoida ja kaikki interaktio maailman kanssa puuttuu tai on toteutettu valikossa. Pelin balanssointi on täysin kesken melkein joka alueella, joka näkyy monin tavoin. Lukemattomia eri tasoisia puutteita tai mahdollisuuksia, jotka on jätetty hyödyntämättä. Osasta puhuttiin keskusteluissa, näytettiin demoissa. Joistain ominaisuuksista kerrottiin, että jätettiin pois joskin toisista ei sanuttu selkeästi mitään.
Olen nyt pelaillut vielä lisää tätä peliä, että uskaltaa jonkinlaisen arvostelun raapaista kokoon. Tämä peli on varsin haasteellinen arvioida sillä ensimmäisenä pitää miettiä, että missä mielessä tätä pitäisi arvostella sekä mitä vasten. Ongelmaa ei pelkästään määritä pelin valtava odotusarvo, epäonnistunut julkaisu tai kaikki nämä muut asiat mitkä pyörivät ympärillä. Suuri haaste ihan käytännön kannalta on, että mikä peli sitten yrittää olla ja mihin sitä pitäisi vertailla tai miten arvostella.
Arvostelu sisältää spoilereita. Se perustuu PC versioon sekä pelattu high end koneella.
Hyvää pelissä:
Niin kuin täällä on paljonkin keskusteltu on tämän pelin ehdoton vahvuus tarina sekä sen henkiöt. Tarina on mielenkiintoinen ja henkilöt moniulotteisia sekä kaikesta huolimatta tässä genressä erittäin hieno ja kiehtovat tehtävät. Verrattuna bethesda tai Ubisoftiin on CDPR valovuoden edellä tarinan kerrontaa sekä kirjoittamista ja onkin varsin uskomatonta nähdä, ettei muut pelivalmistajat pysty kehittymään tässä asiassa juurikaan eteenpäin. Näillä perinteisillä firmoilla kerrontaan ei panosteta ollenkaan eikä siihen esitykseen vaan tehtävät ovat tylsiä ja tarinat kirjoittanut (Ville 10 v). CP2077 pelissä myös tarinan esitys on hienoa ja varsinkin päätarinassa niin animointi kuin grafiikka sekä ilmeet ja eleet ovat todella hienoja. Ne tukevat uskottavaa tarinaa sekä mielenkiintoista maailmaa sekä siihen liittyvää kerrontaa.
Nostetaan sitten esiin se Bugi asia mitä youtuben filmit ovat täynnä. Minun pelissä ja sietokyvyssäni ne eivät olleet merkittävä ongelma. Bugeja on määrällisesti paljon, mutta varsin pieniä. Suurin osa oli animaatio ongelmat sekä maan tai seinän sisään jäävä lootti. Jonkin verran oli äänellisiä ongelmia. Jos tätä nyt sitten yrittää verrata johonkin niin sanoisin, että keskimäärin Bethesdan pelit ovat yhtä tai jopa enemmän bugisia. Minulla ei ollut tehtävä ongelmia kertaakaan, peli ei kaatunut kertaakaan eikä mitään merkittävää suurta ongelmaa tullut. Ensimmäisten patchien jälkeen myös visuaaliset bugit vähenivät, mutta en pysty sanomaan minkä verran. Kuitenkin Bugit eivät estäneet peliä pelaamasta ja häiritsivät vain vähän immersiota. Kirjoitan sitten huonoissa puolissa tästä kuitenkin sen "mutta" kohdan.
Musiikki on minusta hyvää ja monipuolista sekä se istuu hyvin maailmaan. Näkee, että tähän on paljon panostettu sekä haluttu sen uppoavan hyvin tähän kokonaisuuteen. Samoin grafiikka on varsin hienoa ja erityisesti tarinan ympärillä olevan alueet sekä paikat / hahmot ovat varmasti hienoimpien grafiikoiden joukossa, mitä peleissä on toistaiseksi nähty. Tämä tietysti vaatii, että pelaat PCllä sekä, että omaat high end koneen.
Pelissä on varsin paljon tarinaa sekä erilaisia tapahtumia, jotka valitettavasti saattaa missata jos ei ole tarkka. Samoin data shardeja on tuhottoman paljon ja jos lore kiinnostaa on tuolla lukemista aivan loputtomasti. Tämä on todella hienoa ja on hieno nähdä, että pelissä on panostettu ympäristöön eli mainoksiin, tv ohjelmiin, data shardeihin sekä yleensä siihen loreen. Kaikki tämä tukee hienosti tarinaa sekä luo maailmaa sen tarinan ympärille.
Suosittelenko peliä sitten pelattavaksi tai ostettavaksi. Kyllä, mutta tietyin varauksin.
Jos jättää kaiken mainosmateriaalin, keskustelut, CDPRn haastattelut sekä lehtiartikkelit pois, keskittyy tarinaan high end PCllä tämä on ihan nautittava peli. Antaisin 8/10 arvosanan tästä sillä ehdoilla, että katsoo vain osaa pelistä eikä kokonaisuutta. Varmaan paras tapa nauttia nyt tästä pelistä on odottaa alennuksia sekä mahdollista lisäsisältöä ja tämä voi olla parempikin ostos. Jos kuitenkin bugit, tai luvatut toiminnot ovat tärkeitä sinulle niin en voi suositella tätä peliä missään nimessä. Tärkeätä on hallita odotusarvoa sillä CDPR ei missään nimessä ollut rehellinen mikä tämä peli on ja tämä aihettaa valtavasti ongelmia sille hyvälle osalle peliä.
Huonoa pelissä:
Tässä en lähde kauheasti avaamaan nyt bugeja sillä niistä on keskusteltu aivan riittävästi. Minun läpipeluussa ne eivät olleet este vaikkakin moninaisia. Tältä osin peli ei paljon eroa esim. bethesdan laatutasosta, joskin ei tämä nyt Fallout 76 tasoa kuitenkaan PCllä ole.
Suurin ongelma tässä pelissä kokonaisuutena kohdistuu siihen, että peli ei ole valmis... moni tämän kohdan ongelmista listataan bugeihin vaikka ne itseasiassa eivät ole teknisesti välttämättä bugeja. Pelistä vaan puuttuu paljon asioita, jotka AAA luokan pelissä pitäisi olla. Samoin siellä on valtavasti keskeneräisiä asioita. Käytännössä kaikki pelin osa-alueet ovat keskeneräisiä, mutta toiset ovat valmiimpia kuin toiset. Tulen vertaamaan nyt tätä peliä muihin peleihin ja katsomaan, että miten eri osa-alueita on toteutettu. Pääosin vertaan Witcher 3, Skyrim, Fallout 4, GTA, RDR2 sekä vaikkapa Borderlands 3seen. Varmasti löytyy muitakin vertailu kohtia, mutta tässä nyt jotain omaa kokemusta. Pelistä näkyy jotenkin päämäärättömyys ja itselle tulee fiilis, että ei ole tiedetty oikein edes visiota mitä on yritetty saavuttaa. Lopputulos on palasia useista peleistä keskeneräisenä liimattu yhteen varsin hyvään tarinaan.
Sitten se valitettava tosiasia on, että on varsin epätodennäköistä, että tämä peli tulee koskaan "kuntoon" tai muistuttamaan sitä mitä sen kerrottiin haluavan olla. Tämä yksinkertaisesti ihan siitä syystä, että tuskin edes CDPR tietää tätä. Toiseksi seuraavassa listassa on näitä asioita, joita voi korjailla, mutta puutteet ovat aika fundamentaalisia. Korjattu versio olisi mahdolisesti kokonaan toinen peli. Annetaan kuitenkin CDPRn osoittaa, että olen väärässä.
Kaupunki ja kartta
Tätähän on hehkutettu sekä nostettu esiin paljon sen kokoa ja vertikaallisuutta. Todellisuudessa se ei ole kovinkaan suuri sekä moni kaupungin alueista on poissa käytöstä, leikattu kokonaan pois tai vaan julkisivuja. Pääosin kaupunki on rakennettu valmiiksi tehtäviä varten ja mitään niiden ulkopuolella ei juurikaan ole. Tässä jotain esimerkkejä. Watsonissa on paljon alueita, jotka eivät ole käytössä tai ovat keskeneräisiä. Arasaka Waterfront pääosin alue jonne ei pääse, Northside koko pohjoisosa on käytännössä teollisuusalue joka on tyhjä ja keskeneräinen. Siellä ei ole edes noita pikamatkustus pisteitä. Watsonin pohjoispuolella on öljykentät, jonne pääosin ei pääse ja koilispuolella mäet, joissa näkymättömät seinät teleporttaa sinut pois alueelta. Westbrookissa on Charter hill, joka on erilainen kuin printatussa kartassa eli se on leikattu sekä North Oak on keskeneräinen ja sisältää vain muutaman talon. Tarinan kannalta tärkeät paikat. Muuten se on lähes tyhjä ja sen itäreunalla on näkymätön teleporttaava seinä. Sinne on jäänyt kuitenkin keskeneräisiä alueita, jotka on aidattu suurella betoni muurilla (golf keskus jota mainostettiin löytyy sieltä). Pacificasta noin puolet on rajattu pois käytöstä ja jonne ei pääse. Tämän vuoksi west wind estate on hyvin pieneltä osin käytössä. Pacifican eteläpuolella olevat farmit ovat suurimmaksi osaksi aluetta mihin ei pääse vaan siellä menee pari tietä, joita pitkin voi ajaa. Kaiken tämän lisäksi "valmiilla" alueilla on useita paikkoja, joihin pääsy on estetty tai ne ovat tavalla tai toisella keskeneräisiä. Jotkut eristetty betoni muureilla ja piikkilangalla toiset näkymättömillä seinillä. Kaikki tämä tarkoittaa, että kyseessä ei ole perinteisen avoimen maailman tyylinen kokemus. Samoin graafisesti osa-alueista on todella keskeneräisen näköisiä ja varmaakin ajateltu katsottavaksi vain kaukaa... yksityiskohtien määrä on suuri siellä missä tehtävät ja matala jossa ei ole tehtäviä. Näin ollen peli ei kannusta tutkimaan ympäristöä ja sitä on pyritty monin tavoin rajoittamaan. Surullista tässä on se, että itseasiassa pelissä pääsee todella harvaan paikkaan ja vaikka kartta on täynnä hienoja rakennuksia sekä megabuildingejä niin juuri mihinkään ei pääse. Tarinan ulkopuolella ei pilvenpiirtäjissä seikkailla tai siellä ei ole mitään tutkittavaa. Maailma on täysin tyhjä tämän vuoksi ja jos alueelta löytyy loot boxeja siellä on tehtävä muuten ne ovat tyhjiä.
Peli olisi toiminut huomattavasti paremmin tarina vetoisena pelinä, jossa vain seurattaisiin sitä eikä "avointa maailmaa" olisi yritetty rakentaa, jota kuitenkaan ei ole sitten saatu valmiiksi. Kartta ei myöskään ole suurelta osin vertikaallinen ja vaikka tätä kuinka CDPR rummutti niin missä se nyt ehkäpä näkyy niin valtateiden eri kerroksina. Kartassahan ei ole juurikaan rakennuksia, kauppoja, muita paikkoja joihin voisi päästä sisään jos siihen ei ole tehtävässä jotain syytä. Toki siellä on ne muutama ruokapaikkaa, asekauppaa, vaatekauppaa jne. mutta se on murto-osa siitä liikkeiden ja rakennusten määrätstä mitä sieltä löytyy.
Kivuliasta tässä on, että jos tätä vertaa Witcher 3seen niin laatu taso kartassa on huomattavasti alempi kuin Witcherin maailma. Syykin on selvä sillä Witcherissä maailma on valmis ja se on tasaisen laadukas. Siellä voi seikkailla eikä joudu alueelle missä suoraan näkee, että tämä on jäänyt kesken. CP2077 maailma on suppeampi kuin Witcher 3sen ja se on erittäin valitettavaa varsinkin kun saattaa ajatella, että Witcher 3 oli se tarina vetoinen peli ja tämä olisi ollut enemmän roolipelimäisempi. Jos tätä vertaa sitten muihin RPG tai avoin maailma seikkailupeleihin (RDR2 tai GTA) niin valitettavasti maailma vain on tyhjä ja vaillinainen sekä pieni. Toki kaupunki on hieno ja uniikki sekä saa wau tunteen kun pelin aloittaa. Vähän ajan kuluttua se on kuitenkin varsin tylsä sillä siellä ei juuri ole seikkailtavaa.
Tästähän sitten puuttuu taksit, sky trainit sekä metro. Hassua on, että ne ovat osittain rakennettuja näkymättömät seinät estävät sinua menemästä näihin paikkoihin. Metroasemat, skytrain asemia on ja kartalta ne näkyvätkin, mutta jossain vaiheessa kehitystä niiden eteenvieminen on lopetettu ja vain aidattu poliisi teipillä, että älä mene tänne.
Vesi on varsin hyvä osoitus tästä keskeneräisyydestä. Katso kaukaa niin se näyttää hyvälle, mutta älä vaan ammu, ui tai sukella sillä se on keskeneräinen. Vedestä puttuu todennäköisesti joukko efekteja sekä toimintaa sillä peli toimii niin kuin sitä ei olisikaan osittain. Myöskin veden alla ei ole juurikaan mitään poislukien tehtävien kohdat(2 aluetta). Wicher 3ssa uitpa melkein minne vaan niin vedenalainen ympäristö oli olemassa ihan uskottavana tässä sitä ei ole ja suurimmaksi osaksi ei kannusteta uimaan.
Avoin maailma
Tätä jo hieman käsiteltiin tuossa aiemmin, mutta muutamaa liikettä lukuunottamatta ei avointa maailmaa ole. Ihmisten reagoiminen olematonta (ei se ole bugi vaan sitä ei ole tehty). Poliisit vain teleporttautuvat ja tämäkin on täysi no feature joka ei toimi järkevästi. Kaikki jengit ja viholliset ovat ryhmissä ja toimivat samoin (poliisikin osittain). Näiden ampimisella ei ole mitään väliä. Millään tavalla tehtävien ulkopuolella et voi keskustella tai toimia jengien kanssa tai myöskään poliisin kanssa. Jos menet poliisin lähelle ne alkavat ampia sinua niin kuin jengitkin. Tässä ei ole mitään järkeä ja tämä on huonommin kuin Witcher 3 , mutta käytännössä missä tahansa RPGssä viimeisen 10 vuoden aikana mitä suuret pelinkehittäjät ovat tehneet. Pikku pelejä tai tehtävää ei kaupungissa ole eikä siellä ole tutkittavaakaan, joten käytännössä kaupunki on tausta. Jotkut ovat esittäneet, että Vn toiminnalla ei ole tarkoituskaan ole olla niin, että päähenkilö voisi merkittävästi muuttaa maailmaa. Tosiasia on, että tätä ei ole rakennettu mitenkään ja syy, että mitään interaktiota ja vaikutusta ei ole on puhtaasti kontentin puute eikä mikään älykäs suunnittelu. Tämähän on täysin järjetön päätös niin juonen kuin toiminnan kannalta, että Vn street kid taustalla ei ole mitään vakutusta maailmaan tai interaktioon tehtävine ulkopuolella. Tai jos tapat ja metsästät suuren määrän poliiseja, jengiläisiä ei ne vaikuta mihinkään. Ihmiset eivät reagoi päähenkilöön ja se on puute.
Fysiikka toimii tässä pelissä erittäin oudosti, joka aiheuttaa näitä hauskoja youtube videoita. En osaa sanoa mitä on tapahtunut, mutta Witcher 3ssa en törmännyt tällaiseen. Varsinkin autoilla ajaminen on hyvin erikoinen kokemus, joka vaihtelee autosta, alustasta sekä varmaan kuun asennosta. Todella outo, joka toimii välillä ja toisinaan ei toimi. Muut autot eivät sitten omista juuri älykkyyttä tai mitään logiikkaa vaan ne ajavat ja spawnautuvat kuten ne on ohjelmoitu tekemään.
Erikoinen piirre myös pelissä on dynaaminen maailma (sää, vuorokausi, valaistus etc). Tämä toimi Witcher 3ssa melkein täydellisesti ja tässä pelissä se ei toimi. Käytännössä aurinko paistaa aina päivällä ja joskus voi sataa, mutta erittäin harvoin ja ilmeisesti jotain tästä puuttuu kun pilvisyyttä ei taida olla kuvattu juurikaan. Tarinassa on sateita sekä hiekkamyrskyjä scriptattu, mutta pelissä vain välillä sataa öisin?!?. Tuulisuutta, maailman eloisuutta ei tunnu olevan samalla tavalla kuin Witcher 3ssa. Erikoisia design päätöksiä on, että yö alkaa (pimeys) noin illalla klo 9 ja loppuu noin klo 2 jälkeen. Toisin sanoen yö on todella lyhyt ja kaupunki on kauneimmillaan pimeällä. Käsittämätön design päätös, jota ei voi oikein ymmärtää? Todennäköisesti tässäkin aika loppunut kesken ja jotain äkkiä kyhätty.
Autot, Aseet ja Vaatteet
Visio on ollut suuri, mutta sitten on jäänyt tämä homma vähän puolitiehen. Hienot aseet, mutta customointi on enemmän kuin kesken. Aseisiin on kaksi attachment(tähtäin ja äänenvaimennin) , ainakaan itse en muita muista löytäneeni. Aseiden modeja on muutamia erilaisia, mutta todennäköisesti selvästi vähemmän kuin moni olisi odottanut. Käytännössä aseita ei paljoa pysty modaamaan ja sitten tullaan tähän craftauksen ihmeelliseen maailmaan, josta kerron erikseen. Aseita on common, uncommon, rare, iconic ja legendary (muistaakseni), mutta näin ei taida olla moduuleilla tai attachmenteillä. Voi olla tietysti, että jotain on jäänyt löytymättä, mutta legendary tai iconic tavaraa ei ole minulle tullut vastaa tai edes craftaus ohjeita noihin.
Autot ovat hienoja, mutta kauppoja tai niiden ostamista ei ole keretty tekemään. Niinpä ostettavat autot löytyvät vain fixereiltä ja ne lojuvat ympäri karttaa yksin ja kun yrität avata oven tuleekin hinta esiin ja jos maksat saat auton tai muuten et sitä voi käyttää. Ei ole vain yksi kerta kun luulin murtautuvani autoon ja skill chekin tekevän niin huomasinkin ostaneeni auton. Autoja ei myöskään voi laittaa autotalliin, joten niillä vain ajaetaan. Niitä ei voi viritellä tai mitenkään customoida. Oikeastaan en löydä mitään järkevää syytä edes pidemmän päälle ostella autoja sillä parilla autolla pärjää ja heti alussa saa varsin hyvän moottoripyörän, jolla on kätevä kaupungissa mennä. Auto kisojahan pelissä on vain tarinassa ja kun olet ne suorittanut ei niitä ole enempää. Tässäkin siis pätee sama, ettei tarinan ulkopuolella ole elämää.
Vaatteet ovat mielenkiintoinen ja hieno kokonaisuus, jotka on pilattu täysin järjettömällä stats systeemillä. Koska niillä on passari arvot ja ominaisuudet sekä ne skaalautuvat (ei harvinaisuuden vaan pelaajan levelin mukaan) niin päähenkilö näyttää ihan hölmältä jos halua pitää parhaat asusteet. Tätä hieman rajoittaa se, että craftauksen kun saa maksimiin niin voi alkaa tekemään melkein mistä korkean levelin vaatteesta uber armoreita, jolloin voi jotain tyyliäkin ehkäpä edistää. Kuitenkaan vaatteilla, aseilla tai autoilla ei sinällään ole mitään vaikutusta maailmaan tai ympäristöön niin kuin varmaan ehkäpä voi arvatakin.
Aseiden ja vaatteiden statsit ovat hyvin yksinkertaisia ja ne toimivat hieman sen kaltaisesti kuin borderlands 3 loot. Kuitenkin niissä ei ole moniakaan ominaisuuksia mitä aikaisemmin on ehkäpä olettanut niissä olevan. Kaiken päälle myös pitää muistaa, että näitäkin vaivaa se sama keskeneräisyys kuin kok peliä. Kuvaukset ovat väärin tai puutteellisia, osa modeista ei toimi tai toimii eri tavalla kuin kuvaus etc. Jotkut ovat ehkäpä bugeja, toiset siitä, että toimintoa ei ole tehty valmiiksi ja jotkut siitä syystä, että ei ole ollut yhteneväistä visiota.
RPG elementit kuten perkit ja skillsit
Ajatus on ollut todennäköisesti alunperin todella hieno, mutta tämä alue huutaa keskeneräisyyttä. Samalla myös se tuo tuskallisen hyvin esiin sen, että pelitekijä ei ole tiennyt haluaako se tehdä roolipeliä vaiko action adventure peliä. Niinpä sitten ollaan menty johonkin välimuotoon. Ongelma on, että listassa on paljon skillejä, jotka eivät toimi, toimivat eri tavalla kuin kuvaus, sisältävät rajoitteita joita ei kerrota tai ihan vaan suoraan eivät ole pelissä ollenkaan. Skilleistä löytyy sellaisia kykyjä, joilla ei tee mitään. Esimerkkinä vaikkapa veden alla sinua ei havaitse viholliset. Pelissä kun ei taida olla yhtään aluetta, jossa tuota voisi kunnolla hyödyntää. Toinen hyvä esimerkki on, että jos otat kuristusotteeseen vihollisen niin perk nostaa armoria. Muuten hieno, mutta tätä ei voi tehdä pelissä.
Kyllä pelissä on ollut varmaankin jossain vaiheessa tehdä RPG tyylistä peliä, mutta onko se jäänyt kesken vai visio muuttunut niin hankala sanoa. Nyt perk systeemi sekä skillien kasvattamiset ovat osaksi päälle liimattua kokonaisuutta. Varsin samankaltaisia kuin Witcher 3, mutta laajempi. Pelissä pystyy tekemään erilaisia buildeja, mutta pääosin tässä on muutama vaihtoehto. Hack, ammu tai lähitaistele. Suuri ongelma vain on, että koska ilmeisesti kenelläkään ei ole ollut aikaa tehdä kovinkaan kattavaa balanssointia niin hahmot rakentaminen on täysin epäbalanssissa. Min maxaamalla saat rakennettua käsittämättömiä buildeja. Tämä koskee hahmoa, mutta myöskin craftingiä. Pelin engine on tältä osin rikki, puutteellinen sekä vaillinainen ja todennäköisesti kaikkea näitä yhtäaikaa. Craftausta tässä ei ole kuin ihan yksinkertaisella tasolla ja verrattuna witcher 3seen se on paljon yksinkertaisempi. Se myöskin ehkäpä paras skill tree kun pystyy tekemään uber aseet, vaatteet, hackit etc. Tämän jälkeen peli meneekin niin, että tapat vihut ennen kuin ne näkee sinut. Todennäköisesti lähitaistelu on poikkeus(tätä en ole kokeillut), mutta sielläkin saa sellaisia buildeja, ettei vihut saa sinuun damagea. Hackilla onnistuin saamaan niin, että periatteessa tapan kaikki muutamalla hackilla ennen kuin ne edes reagoivat ja eipä se paljoa haittaa kun niin monta daemonia menee sisään niin ne jotka ei ihan heti kuole ovat sokeita, tai muuten toiminta kyvyttömiä. Ampuma aseissa sitten voi rakennella niitä kymmeniä tai satojatuhansia damagea tekeviä aseita, jotka ampuu seinien läpi... sama tulos.
Outoa on myös, että craftaus on kuitenkin aika helppoa legendaarisille aseille, mutta kaupasta niitä ei juuri voi ostella hinnan takia. Hinnat ovat myös rikki tai vääristyneet pelissä. Tämä luo paljon erilaisia exploitteja hankkia rahaa, craftaus materiaaleja tai mitä tahansa. Osa craftauksesta tuottaa enemmän materiaaleja kuin sen tekeminen vaatii, toinen tuottaa rahaa enemmän kuin sen craftaus vaatii ja jne... loputon lista näitä. Jos siis tarkemmin tämän pelin RPG osa-aluetta miettii niin en ole ollenkaan varma, että kannattiko sitä lisätä peliin... se kun on hieman samankaltainen kuin tuo avoin kaupunki. Hieno kaukaa katsottuna, mutta sen huomaa päälleliimatuksi ja keskeneräiseksi jos haluaa sitten oikeasti käyttää.
Tarina sekä hahmot
Vaikka tämä alue varmaankin loistaa, jos verrataan muihin vastaaviin peleihin niin kyllähän tästäkin näkee keskeneräisyyden ja sellaisen vision puuttumisen. Tämä on kuitenkin ehkäpä kaikista valmiin osa-alue tässä pelissä vaikka ei missään nimessä valmis. Varmaankin suurin asia on, että tämä ei ole tarina, joka itse elettäisiin vaan se on valmis kirjoitettu kokonaisuus. Päähenkilö ei oikeastaan edes ole V vaan Johnny vaikka se kerrotaankin Vn näkökulmasta. Tarina on niin voimakas sekä sulkeva, että tämä kaikki muu ympärillä ei oikeastaan edes istu siihen. Tulee mieleen, että päätarina olisi tehty ihan erikseen eikä tähän maailmaan. Tästä myös kertoo se, miten peli päättyy. Tässä ei ole end gamea eli peli päättyy erilailla kuin Witcher 3ssa. Ainut tapa jatkaa peliä on palata kohtaan ennen viimeistä tehtävää ja minusta se on sopimaton kokonaisuuteen.
Tarina ei myöskään ole inteaktiivinen niin kuin mainokset tai haastattelut antoivat ymmärtää. Pelissä on käytännössä 3 eri alkua , jota yhdistyvät ensimmäisen tehtävän jälkeen (noin 15 - 20 min) sekä 3+1 loppua, johon käytännössä vaikuttaa yksi tehtävä ja tuohon +1 muutama muu ehto. Välillä tehtävät ovat varsin lineaarisia ja tarinan valintojen vaikutukset eivät eroa merkittävästi Witcher 3sta. Voisin jopa väittää, että osa Witcherin tehtävistä oli monipuolisempia ja niissä enemmän mahdollista vaikuttaa kokonaisuuteen kuin tässä. Tehtävien ja tarinan laatu on ihan hyvä, mutta ne eivät yllä Witcher 3sen tasolle. Minä näin jopa asteen siirtymistä kohti Bethesdan kaltaista simplifioitua kirjoittamista kuin syvällistä sekä hienoa kirjoitusta. Esimerkkinä vaikka, että Johnny räjäytti ydinpommin Nightcityssä, mutta ainut damage kaupungille näyttää olevan Arasakan rakennuksen rauniot. Muut kaupungin osat ovat ilmeisesti samanlaisia kuin Johnnyn aikana? Esim. Hotelli jossa on asunut?
Toisaalta tarinoissa on joustava keskustelu välillä eli voi liikkua keskustelun aikana ja sitten toisissa kohden taas ei pysty tekemään. Ihan kuin eri säännöillä olisi tehty osia tehtävistä ja minulle tulee mieleen, että tuo puhuminen ja liikkuminen olisi lisätty aika lopussa ja osa tehtävä kohtauksista unohdettu "vapauttaa". Scriptatut kohtaukset ja takaa-ajot ovat aika huonoja laadullisesti ja kaikki tapahtuu pelaajasta riippumatta tai, että siihen voisi edes jotenkin vaikuttaa. Pelin alun takaa-ajot ovat surullisen kuulusia tästä kun jättää ampumatta ja istuu autossa niin kaikki tapahtuu samoin kuin ampuisi. Samoin välillä tarina ei solju vaan töksähtelee kuin se olisi liimattu osista yhteen, jotka välillä eivät aina toimi. Tällaisia laatu eroja on myös tehtävien välillä, että jotkut hahmot ovat sivutehtävissä selvästi alemmalla laatutasolla kuin päätehtävissä. Tätä ei näin selvästi ollut esimerkiksi Witcher 3sessa.
Toisaalta myös erikoinen kooste alkutarinasta video pätkinä sekä Johnnyn elämästä samoin herättää ihmestystä kun muuten videoita on pyrittyvälttämään. Miksi näissä kohden ne on tehty ja erityisen surullista se on kun voitaisiin rakentaa tarinaa ja hahmoja sekä heidän suhteita eteenpäin. Tutustuminen Jackiehin, hänen äitiin sekä auton ja asunnon hankinta sekä muutamat yhteistehtävät. Onkohan tämäkin leikattua kokonaisuutta vai vain epäjohdonmukainen design päätös?
Kokonaisuutena tämä julkaistu peli pitäisi olla Johnnyn tarina eikä Vn tarina. Samalla se olisi ehkäpä kannattanut tehdä tarina vetoiseksi Deus Exin tyylii, jolloin kohtaukset ja alueet olisi voitu viimeistellä huomattavasti vielä paremmin ja kaikki turha karsia pois. Näin tämä olisi toiminut huomattavasti paremmin. Suurena pettymyksenä pelissä on kuitenkin, että suhteita ja tarinaa ei voi laajentaa tehtävien ulkopuolelle.
Tehtävät
Tehtävät ovat myös hyvin ristiriitaisia tunteita herättävä kokonaisuus. Fixerit ovat hyvä idea, mutta todella huono toteutus. Ensinnäkin mitään suhdetta ei tarvitse heihin rakentaa vaan he spämmäävät street credin perusteella tehtäviä loputtona syöttönä. Heitä ei tapaa face2face jos ei erikseen mene tapaamaan. Mikä pahinta niin tehtävät tuntuvat (varsinkin pienemmät) irtonaisilta johon vaan tulee nopea puhelu, pitkä sms ja sitten irrallinen tehtävä. Paljon parempi tarinan kaari saataisiin, että Fixer (ilmoitustaulu) valitaan tehtävä, tavataan tehtävän antaja sekä saadaan tarina, suoritetaan tehtävä ja sitten tavataan tehtävän antaja / fixer epilogiin. Kuitenkin, jotta tulisi tarina niin kuin on witcher 3ssa ja joka tekee sen todella hyvin. Tässä pelissä koko rakenne on torso ja jättää kylmäksi pelaajan. Tehtäviä ei sitten myöskään saa kuin päätehtävän ympärillä olevilta henilöiltä ja fixereiltä sekä pari poikkeusta, mutta minusta tämä on suuri hukattu potentiaali.
Tehtävät eivät ole niin monipuolisia kuin Witcher 3ssa ja tämä on myös pettymys. Toisaalta on siellä paljon hyvää sekä seurattavaa lorea, jonka helposti missaa, juuri heikon tehtävä rakenteen vuoksi. Myöskin tehtävä tyyppejä on rajallisesti ja niitä on hankala erottaa. Witcher 3sta tutut varuste setit puuttuvat eikä tällaista seikkailuelementtiä ole. Viholliset ovat aina ihmisiä ja erilaisten tilanteiden rakentaminen on pettymys. Witcher 3sen suuri määrä monipuolisia vihollisia ja tarinoita sen ympäriltä. Tässä periaatteessa Cyberpsykot ovat samankaltaisia, mutta ovat kalpea varjo miten monipuolisia tehtäviä Witcher rakensi. Samoin pelissä on tutkiminen varsin alkukantaisella tasolla verrattuna Witcheriin. Toki voi argumentoida, että tässä pelissä ei ole tarkoituskaan tähän, mutta sitten pitää kysyä, että miten tämä yrittää viedä pelin laatua sekä rakennetta eteenpäin? Valitettavasti tämä on paljon suppeampi kuin aikaisemmat teokset. Tehtävät ovat myös varsin monotoomisia alimmilla tasoilla ja ne käytännössä ne ovat ryhmä vihuja spawnattu johonkin jolta saa lootin. Huomioitavaa on, että näissäpä ei sitten vertikaallisuus näykään mitenkään.
Samoin myös tehtävissä on varsin suuri pettymys, että suuri mahtava sekä kaunis kaupunki missä lähes kaikki tapahtuvat ovat katutasossa ja hienoissa pilvenpiirtäjissä ei juurikaan seikkailla. Myöskin suuret teollisuuskompleksit loistavat poissaolollaan ja monet muutkin kiinnostavat paikat. Valitettavan suuri osa maailmasta on hyödyntämättä. Maailma myös pyörii kokonaan näiden tehtävien ympärillä ja "alimman tason" tehtävät ovat aika lailla täytettä, joten kaikki asiat vain viittaavat siihen, että tämä olisi toiminut paremmin puhtaasti tarinavetoisena pelinä ilman avointa maailmaa. Sitten CP2077 osa 2 olisi ollut tuo avoin maailma peli.
Kokonaisuus
Pelistä käy kyllä kivuliaasti ilmi se, että visio ei ollut selkeä. Kehittäjiä ei ollut tarpeeksi, aikaa ei ollut tarpeeksi sekä mainontaa ja demoa oli liikaa verrattuna raakaan tekemiseen. Silti peli on todennäköisesti huikea taloudellinen onnistuminen , mutta valitettavan paha maku suuhun jää sillä se perustuu kuluttajien harhauttamiseen eikä laadukkaaseen tuotteeseen. Tämä on selvää sillä ennen julkaisua CDPR teki kaikkensa ettei puolueeton materiaali olisi levinnyt ennen julkaisua , joka tässä laajuudessaan on poikkeuksellinen.
Arvostelu kokonaisuutena tämä peli on 6/10 sillä niin paljon tässä on puutteita, joita ei vain voi olla huomioimatta.
Omia mietteitä
Potentiaalia pelissä olisi ollut vaikka mihin, mutta valitettavasti monet asiat jäivät hyödyntämättä. Radio on copy-paste GTAsa, olisiko ollut mahdollista integroida se cyberwareen, miksi vain autot? Customointi omalle ulkonäölle olisi kiva ollut saada nyt Cyberware ei näy mitenkään ulkoisesti. Ostaminen, cyberwaren asentaminen sekä craftaus on valikoissa vain drag and drop toiminto ei minkäänlaista animaatiota tai visualisointia. Osa valikoista on animoimatta, joten yhtenäisyys on outo. Säädöt ja napit ovat oudosti customoitavissa. Minimap toimii huonosti autolla ajossa. Lukemattomia puutteita tai mahdollisuuksia, jotka on jätetty hyödyntämättä. Osasta puhuttiin keskusteluissa, näytettiin demoissa ja joistain kerrottiin, että jätettiin pois toisista ei sanuttu selkeästi mitään. Asuntoa ei voi ostaa tai customoida ja kaikki interaktio maailman kanssa puuttuu tai on toteutettu valikossa. Pelin balanssointi on täysin kesken melkein joka alueella, joka näkyy monin tavoin.
Kannattaa nyt muistaa että koko maailma perustuu Mike Pondsmithin roolipeliin jota on ideoitu varsin kauan. Eli jos joku kysymysmerkki on ollut pelimaailman suhteen niin vastaus on varmasti ollut jo valmiina. Asia erikseen on sitten se onko CDPR halunnut käyttää niitä valmiina olevia ideoita ja onko ne ollut siirrettävissä tietokonepeliin toimivaksi. Ajansäästöllisesti taistelusysteemit ja loot systeemit on vedetty suoraan Witchereistä ja modifioitu.
Pointti on lähinnä se että CDPR ei todellakaan ole ideoinut maailmaa vaan kopioinut sitä, ihan uskollisesti kai, en ole Cyberpunkkiin niin paljon perehtynyt, ja tuosta voi kyllä hattua nostaa että ovat tehneet niin mutta aika vähäisiä ne ideat pelimaailman suhteen mielestäni ovat. Ehkä siellä ajoneuvopuolella ja arkkitehtuurissa on sitten taiteilijoiden näkemyksiä enemmän mutta kaupungin kartta on kai suoraan aika samanlainen.
Päivän pituus kyllä tyhmä veto, ehkä ne alkoivat olemaan "realistisia" sen suhteen että missä Night City sijaitsee maailmankartalla ja laittoivat päivärytmin sen mukaan. Joka on kyllä typerää, tähän olisi sopinut paremmin joku 05-09 aamu 09-16 päivä 16-19 ilta 19-05 yö tjms jotta yötä olisi eniten Night-Vitun-Cityssä jossa se näyttää parhaalta. Valaistus pelissä on reaaliaikaista, joten tähän luulisi tulevan kyllä modeja.
Erittäin uskollisesti. Ei tule mieleen parempaa lähdemateriaalin sovitusta toiseen mediaan, varsinkaan peliksi. Pondsmith (u/therealmaxmike Redditissä) oli aktiivisesti mukana kehitystyössä, ja kynä&paperi ropen kolmas, juuri ilmestynyt versio, Cyberpunk RED on osa virallista jatkumoa CP2020:n ja CP2077:n välissä.
CP2020:n sääntökirja muuten sisältyy peliin, löytyy joko pelin kansioista tai GOG -tililtä.
Kannattaa nyt muistaa että koko maailma perustuu Mike Pondsmithin roolipeliin jota on ideoitu varsin kauan. Eli jos joku kysymysmerkki on ollut pelimaailman suhteen niin vastaus on varmasti ollut jo valmiina. Asia erikseen on sitten se onko CDPR halunnut käyttää niitä valmiina olevia ideoita ja onko ne ollut siirrettävissä tietokonepeliin toimivaksi.
Kai se suurin ongelma on se miten rajallisesti materiaalia on hyödynnetty sekä saatu valmiiksi ei se, että jotain olisi tehty eri tavalla kuin loressa. Tuo loren määrähän on todella laaja niin kuin se oli Witcherissäkin. Vision puutuminen ei mitenkään liity Cyberpunk maailmaan vaan siihen, ettei osata määritellä mitä pelillä pyritään saavuttamaan. Jos se on epäselvä niin tulos voi olla tämän näköistä.
Ajansäästöllisesti taistelusysteemit ja loot systeemit on vedetty suoraan Witchereistä ja modifioitu.
Tämähän on aivan selvä, että Witcheriä ovat käyttäneet pohjana. Ongelma vaan on se, että toteutus on suurelta osalta huonompi kuin Witcher 3 teoksessa ja sekin kuitenkin 6 vuode takaa.
Pointti on lähinnä se että CDPR ei todellakaan ole ideoinut maailmaa vaan kopioinut sitä, ihan uskollisesti kai, en ole Cyberpunkkiin niin paljon perehtynyt, ja tuosta voi kyllä hattua nostaa että ovat tehneet niin mutta aika vähäisiä ne ideat pelimaailman suhteen mielestäni ovat. Ehkä siellä ajoneuvopuolella ja arkkitehtuurissa on sitten taiteilijoiden näkemyksiä enemmän mutta kaupungin kartta on kai suoraan aika samanlainen.
En nyt osaa sanoa mihin kohtaan tuo vastauksesi on tarkoitettu. Minun kritiikki on se, että miksi tehdä avoin maailma kun ei ole aikaa sitä rakentaa ja se on nyt siellä puolivalmiina sekä vaillinaisena? Olisi keskitytty siihen tarinaan niin olisi jäänyt enemmän aikaa viimeistellä kokonaisuutta.
En kyllä tiedä. En nyt odottanut tietty että johtuisi siitä että siellä on aina yö, kunhan tuon nimen otin esille. Kaupunki kuitenkin tässä näyttää parhaalta yöllä (etenkin ne keskustan alueet, Pacifica ja se itäosa esim toimii päivällä paremmin), ja ite skippailen usein aikaa että olisi yö, niin vakiona luulisi että pelintekijätkin tuon sitä puolta esiin, eikän turhaan ala IRL maailman sijaintia ja valoisuutta väkisin peliin laittamaan "realismiksi".
En kyllä tiedä. En nyt odottanut tietty että johtuisi siitä että siellä on aina yö, kunhan tuon nimen otin esille. Kaupunki kuitenkin tässä näyttää parhaalta yöllä (etenkin ne keskustan alueet, Pacifica ja se itäosa esim toimii päivällä paremmin), ja ite skippailen usein aikaa että olisi yö, niin vakiona luulisi että pelintekijätkin tuon sitä puolta esiin, eikän turhaan ala IRL maailman sijaintia ja valoisuutta väkisin peliin laittamaan "realismiksi".
Sen verran tuossakin tuodaan esiin sitä missä Night City sijaitsee ni selkee hommahan se on siellä on enemmän aurinkoo kuin sadetta. Ja hyvä niin loren kannalta. Mun mielestä sitä paitti kiva kun cyberpunkissa ei koko aika oo sadetta ja kuraa ja paskaa, oon siitä positiivisesti yllättynyt. Mut toi sää toimii silti kummallisesti ja mää oon aatellu et se on jotenki vaa rikki niinku moni muukin tossa avoimessa maailmassa.
Siis kyllä mustakin hyvä että ei ole pelkkää yötä, mutta mielestäni päivät on liian pitkiä vaan, ei sen kummempaa. Jotkut kaupunginosat on vaan tunnelmallisempia yöllä.
Itsekin tykkään enemmän illoista ja yöstä ja sen takia käytän "Skip time" toimintoa jatkuvasti. Aina on juuri se aika vuorokaudesta kuin haluaa ja tuon käyttö onnistuu lennosta vaikka ajaessa. Kaupungin ulkopuolelle Panamin tehtäviä suorittamaan ajaessa piti aina laittaa pimenevä ilta, niin näki auringon laskevan aavikoiden taakse ja leirinuotiolla oli tunnelmaa
Sen verran tuossakin tuodaan esiin sitä missä Night City sijaitsee ni selkee hommahan se on siellä on enemmän aurinkoo kuin sadetta. Ja hyvä niin loren kannalta. Mun mielestä sitä paitti kiva kun cyberpunkissa ei koko aika oo sadetta ja kuraa ja paskaa, oon siitä positiivisesti yllättynyt. Mut toi sää toimii silti kummallisesti ja mää oon aatellu et se on jotenki vaa rikki niinku moni muukin tossa avoimessa maailmassa.
En tiedä seurasitko keskustelua ja minun arvostelua mistä tuo ihmetys nyt lähti liikkeelle. Yleisesti niin, että CP2077 pimeä aika on noin 5 tuntia klo 21 - 02 välillä. Tämä ei millään mittarilla ole realistinen jos sitten jostain ihme syystä CP loressa päivän pituus on tuolla aikavyöhykkeellä muuttunut reaalimaailmaan. Hölmöä tuo nyt on pelin kannalta siitä syystä, että kaupunki pääsee parhaaseen loistoonsa yöllä ja se on keinotekoisen lyhyt. Eihän siinä nyt ole mitään järkeä maailman designin kannalta ainakaan minusta.
Mitä tulee sää systeemiin niin kalifornian ilmastossa todennäköisesti olisi voinut luoda useita erilaisia mekanismeja tuomaan dynaamisia muutoksia aina pilvisyydestä erilaisiin muihin luonnon ilmiöihin kuten vaikkapa tuuleen. Loressakin kai on happosateita sekä muita tekijöitä joilla olisi voinut dynaamista maailman kuvaa parantaa. Nythän mekanismi on huonompi kuin Witcher 3 pelissä. Sää ei juurikaan muutu kuin tarinoissa. Jotain hyvin outoa tuossa sateessa on mikä joskus ilmestyy (välillä maa on märkä vaikka ei sada ja toisinaan toisinpäin, olisikohan joku efektien synkkaus ongelma?), sillä siitä näyttäisi puuttuvat jotain elementtejä mitkä voisivat liittyä ympäristöön ja sen reagointiin.
Valituksen aihe ei siis ole sateen määrä vaan sää ilmiöiden puuttuminen sekä maailman ja ympäristön dynamiikan puuttuminen. Tämä kun oli niin hienosti tehty Witcher 3ssa niin olisi voinut kuvitella, että edes siihen tasoon olisivat yltäneet. Odotus selvästi oli väärä.
Minua häiritsee kun kauppojen ikkunan edessä ei voi itseään peilata. Esimeriksi controllissa rtx onnilla tämä toimii. Kaikki muut hahmot siinä näkyy mutta ei V. Ja varjoissa ei näy tukkaa taikka hattua päässä. Hiekkatiekin kiiltää vaikka ei sataiskaan. Ja muutenkin on vähän liikaa noita kiiltoefektejä.
Minua häiritsee kun kauppojen ikkunan edessä ei voi itseään peilata. Kaikki muut hahmot siinä näkyy mutta ei V. Ja varjoissa ei ole tukkaa taikka hattua päässä. Hiekkatiekin kiiltää vaikka ei sataiskaan. Ja muutenkin on vähän liikaa noita kiiltoefektejä.
Valitettavasti V:n animaatiot on tehty niin vasemmalla kädellä, että on paha sanoa että onko parempi kuitenkin jättää se malli piirtämättä. Lisäksi sun pää ei näy, sillä CDPR ei ole ominaisuuden toteutukseen käyttäny varmaan minuuttiakaan kehitysajasta.
10M myytyä kopiota tosin tekee "vain" noin 300M$ firmalle rahaa keskimäärin. Tiedä sitten mikä oli peliin oikeasti käytetty raha ja mikä ei, nettien huhut sanovat 320M, mutta niitä on aika turha uskoa. Ei tuolla silti ainakaan pidetä samaa tiimiä pystyssä vielä toista yhtä pitkää kehitysaikaa.
Cyberpunk 2077 on osoittautunut taloudelliseksi menestykseksi kehittäjä CD Projekt Redille. Puolalaisstudio kertoi jo aikaisemmin Cyberpunk 2077:n ennakkotilausmäärien kivunneen yli kahdeksaan miljoonaan kappaleeseen, minkä ansiosta pelin uskotaan olevan kaikkien aikojen ennakkotilatuin...
Pientä foliohattuilua, mutta kuinkahan suuri osuus CDPR:ään kohdistuneesta, kohtuuttoman negatiivisesta julkisuudesta on pörssipelureiden masinoimaa?
Sama Melvin Capital Management joka on harrastanut GameStopin osakkeen shorttausta jo vuosia, nettosi kymmeniä miljoonia CDPR:n osakkeen shorttauksella joulukuussa. Nyt näyttäisi jäävän luu käteen siinäkin, kun CDPR:n osake on lähtenyt palautumaan mukavasti.
Olen aika yllättynyt siitä, että Johnny Silverhand pomppaa esiin aika usein myös sivutehtävissä sanomaan mielipiteensä ja joskus jopa vaatimaan jotain eikä Silverhandia käytetä vain CB 2077 päätehtävissä. Hyvin harvassa edes tripla AAA pelissä yhtä päähahmoista käytetään näin paljon myös sivutehtävissä kuin mitä tässä pelissä.
Olen aika yllättynyt siitä, että Johnny Silverhand pomppaa esiin aika usein myös sivutehtävissä sanomaan mielipiteensä ja joskus jopa vaatimaan jotain eikä Silverhandia käytetä vain CB 2077 päätehtävissä. Hyvin harvassa edes tripla AAA pelissä yhtä päähahmoista käytetään näin paljon myös sivutehtävissä kuin mitä tässä pelissä.
Toi on totta, harmi tosin että Jackietä tai Panamia ei voinut samalla tavalla hyödyntää edes 1/10 samasta. Olisi vähintään saanut Panami (tai muu treffihahmo jos sellainen on) tulla katsomaan nyrkkeilymatsin finaalia ja kun heitettiin keikkaa johnnyn bändillä, olis antanut lisää hahmojen väliseen syvyyteen ja siihen ropefiilikseen.
Yllätyin että nuo loppuvaihtoehdot on noin erilaisia ja sut pitkiä. Kun tuli eilen päivityksen jälkeen pelattua "Where is My Mind" -loppu siitä point on no returnista eteenpäin.
Tuli vaan mieleen, että jos joku pelaa vain kerran läpi sen pääjuonen yhdellä lopulla, eikä tee Panam/Judy/Rogue+Johnny tehtäviä loppuun. Niin siinähän jää ehkä jopa kymmeniä tunteja pelaamatta suht. mielenkiintoisia ja hyvinkirjoiettuja juonia. Edelleen täytyy sanoa, että aika kehnosti tehty nuo puolisiksi scriptatut lopun Arasaka-towerin taistelut. Omat sekä vihujen AI käyttäytyy vaan niin ärsyttävän tyhmästi. Mutta niinhän se on melkein kaikissa muissakin peleissä.
edit. toiveesta laitettu spoilereiden taakse. Täällä ei siis voi puhua kuin pelin bugeista?
Yllätyin että nuo loppuvaihtoehdot on noin erilaisia ja sut pitkiä. Kun tuli eilen päivityksen jälkeen pelattua "Where is My Mind" -loppu siitä point on no returnista eteenpäin.
Tuli vaan mieleen, että jos joku pelaa vain kerran läpi sen pääjuonen yhdellä lopulla, eikä tee Panam/Judy/Rogue+Johnny tehtäviä loppuun. Niin siinähän jää ehkä jopa kymmeniä tunteja pelaamatta suht. mielenkiintoisia ja hyvinkirjoiettuja juonia. Edelleen täytyy sanoa, että aika kehnosti tehty nuo puolisiksi scriptatut lopun Arasaka-towerin taistelut. Omat sekä vihujen AI käyttäytyy vaan niin ärsyttävän tyhmästi. Mutta niinhän se on melkein kaikissa muissakin peleissä.
Olen aika yllättynyt siitä, että Johnny Silverhand pomppaa esiin aika usein myös sivutehtävissä sanomaan mielipiteensä ja joskus jopa vaatimaan jotain eikä Silverhandia käytetä vain CB 2077 päätehtävissä. Hyvin harvassa edes tripla AAA pelissä yhtä päähahmoista käytetään näin paljon myös sivutehtävissä kuin mitä tässä pelissä.
Oliskohan tämä ollut siihen kuinka Keanu Reaaves viihtyi tehdä peliä tuplasi ruutu aikansa CP77:ssä? En löydä uutista tähän hätään nyt.
Oletuksena olisi ollut että olisi toiminut vain päätehtävissä mutta sitten jossain välissä lisättiin myös sivutehtäviin koska homma toimi molempiin suuntiin.
Viimeisen mähin paikka, ketä siihen osallistuu yms. Lopetin lukemisen siihen, etten spoilaannu enemmän. Kyllähän nyt jokainen osaa kuvitellä mikä asia spoilaa, jos ei ole pelanut peliä vielä läpi. Pidetään keskustelu yleisellä tasolla ja jos alkaa jostain tietys tehtävästä, tai hahmosta puhumaan tarkemmin, niin spoiler.
Viimeisen mähin paikka, ketä siihen osallistuu yms. Loptin lukemisen siihen, etten spoilaannu enemmän. Kyllähän nyt jokainen osaa kuvitellä mikä asi spoilaa, jos ei ole pelanut peliä vielä läpi. Pidetäön keskustelu yleisellä tasolla ja jos alkaa jostain tietys tehtävästä, tai hahmosta puhumaan tarkemmin, niin spoiler.
Niiden oli "pakko" julkaista se 2020, koska se alkuperäinen Cyberpunk lautapeli sijoittui vuoteen 2020, joten se olisi näyttäny faililta jos se olisi julkaistu 2021:
Mutta onhan tämä aika perseestä tämä nykyajan käytäntö että julkaistaan keskeneräisiä pelejä, ja käytetään sitten pelaajia betatestaajina. Cyberpunk 2077 ei ole ainoa, koska nykyään kun pelejä voi helposti patchata, monet pelit on keskeneräisiä kun ne julkaistaan.
@zaku ”tiivisti” kyllä lähes täydellisesti omat mietteet pelistä. Paljon samoja ajatuksia on ollut mielessä, mutta en ole vain saanut aikaiseksi laittaa niitä mihinkään ylös.
Nyt kun pelin läpipeluusta on jo jonkin aikaa, niin oikeastaan ainut erinomaisesti tehty asia, joka on jäänyt mieleen on loistava soundtrack ja sen käyttö tunnelman luonnissa. Varsinkin P.T. Adamczykin sävellykset. Johnnyn eka isku Arasaka toweriin ja kun The Rebel Path lähtee soimaan
Niiden oli "pakko" julkaista se 2020, koska se alkuperäinen Cyberpunk lautapeli sijoittui vuoteen 2020, joten se olisi näyttäny faililta jos se olisi julkaistu 2021:
Mutta onhan tämä aika perseestä tämä nykyajan käytäntö että julkaistaan keskeneräisiä pelejä, ja käytetään sitten pelaajia betatestaajina. Cyberpunk 2077 ei ole ainoa, koska nykyään kun pelejä voi helposti patchata, monet pelit on keskeneräisiä kun ne julkaistaan.
Toi että 80-luvulla ilmestyneen roolipelin nimessä on luku 2020 olisi kyllä typerin syy koskaan, sitä on kuitenkin pelannut joku alle 1% tämän ostajista, ja noistakin jotain 1% antaisi mitään mainitsemisen arvoista painoarvoa tuollaiselle asialle. Toivottavasti satojen miljoonien projektilla ei ihan noin heppoisia syitä ole julkaisulleen, vaikka toki ne tavoitteena on voinut olla että "olisi kiva jos saatais vuodet osumaan".
En kyllä ite edelleen allekirjoita jatkuvaa valitusta betatestauksesta, PCllä pelatessa ei se bugisempi ollut itelläni kuin moni muukaan peli, pari lentävää sätkää näin ja kerran musa jäi päälle, t-pose välillä vilahti 1 framen verran kun istuu motskarin kyydissä. Suunnittelussa kyllä puutteita koin ei siinä mitään, mutta mielipidekysymyksiä ne enemmän.
Toi että 80-luvulla ilmestyneen roolipelin nimessä on luku 2020 olisi kyllä typerin syy koskaan, sitä on kuitenkin pelannut joku alle 1% tämän ostajista, ja noistakin jotain 1% antaisi mitään mainitsemisen arvoista painoarvoa tuollaiselle asialle. Toivottavasti satojen miljoonien projektilla ei ihan noin heppoisia syitä ole julkaisulleen, vaikka toki ne tavoitteena on voinut olla että "olisi kiva jos saatais vuodet osumaan".
En kyllä ite edelleen allekirjoita jatkuvaa valitusta betatestauksesta, PCllä pelatessa ei se bugisempi ollut itelläni kuin moni muukaan peli, pari lentävää sätkää näin ja kerran musa jäi päälle, t-pose välillä vilahti 1 framen verran kun istuu motskarin kyydissä. Suunnittelussa kyllä puutteita koin ei siinä mitään, mutta mielipidekysymyksiä ne enemmän.
Mitä nyt ruumiit romahtivat parvekkeen lattiasta läpi, autot ovat puoliksi maan sisällä, npc:t osaavat antigravitaation, hakkerointi ei välillä toimi ilman mitään syytä, hitboxit ovat sen kokoiset että esineiden poimiminen npc:n vierestä on vaikeaa, autot korjaantuvat itsestään, npc:t vetävät t-tyylillä, kiinnijuuttuminen on tavanomainen ongelma, osa kyvyistä ei toimi ja vaikka mitä muuta
Mitä nyt ruumiit romahtivat parvekkeen lattiasta läpi, autot ovat puoliksi maan sisällä, npc:t osaavat antigravitaation, hakkerointi ei välillä toimi ilman mitään syytä, hitboxit ovat sen kokoiset että esineiden poimiminen npc:n vierestä on vaikeaa, autot korjaantuvat itsestään, npc:t vetävät t-tyylillä, kiinnijuuttuminen on tavanomainen ongelma, osa kyvyistä ei toimi ja vaikka mitä muuta
+ Jotkut raportoineet että edlelisessä tehtävässä kuolleet hahmo/t tulleet takaisin elävien kirjoihin jatkossa ilman mitään syytä. Peli ei ollut osanut huomoida näitä.
Jos peli tarjoo tuollaisia porsaanreikiä tarinan puolesta niin ehkä voidaan puhua jo vakavista bugeista.
+ Jotkut raportoineet että edlelisessä tehtävässä kuolleet hahmo/t tulleet takaisin elävien kirjoihin jatkossa ilman mitään syytä. Peli ei ollut osanut huomoida näitä.
Jos peli tarjoo tuollaisia porsaanreikiä tarinan puolesta niin ehkä voidaan puhua jo vakavista bugeista.
Niin siis tämä on aika veteen piirretty viiva mikä on Bugi eli ohjelmisto virhe ja mitä on vain keskeneräinen kehitys. Tässä pelissä on todennäköisesti syy suurelta osin, että asioita ei ihan konkreettisesti ole edes tehty, jolloin ne eivät ihan perinteisessä mieleää ole ohjelmisto virheitä eli bugeja. Toisaalta kuluttajaahan ei tietenkään kiinnosta mistä virhe johtuu, mutta aika erikoinen tämä tilanne on tämän pelin osalta. Minun huomio on, että bugien määrä ei ehkäpä ole niin poikkeuksellinen kuin keskeneräisen kehityksen. Aika harvassa pelissä ja vielä harvemmassa AAA pelissä pystyy ihan suoraan pelistä näkemään puutteellisen kehityksen kuten tässä pelissä.
CDR oli vielä alkuviikosta (voi olla vieläkin) yksi euroopan shortatuimmista osakkeista, ja GME ilmiön takana oleva Melvin Capital Managementillakin oli vielä maanantaina shortattuna reilu prosentti CDR:n osakekannasta. En väitä että Melvin olisi negatiivisen julkisuuden takana, mutta Redditin r/wallstreetbets ryhmässä on nähtävissä erikoisia manipulaatioyrityksiä.
CDR:n kurssinousu vahvasta myynnistä johtuen on myrkkyä heikomman kurssin puolesta veikanneille.
Kaikki negatiivinen julkisuus ei tietenkään voi olla junailtua, mutta medialla on taipumuksena seurailla trendejä klikkien toivossa.
Niiden oli "pakko" julkaista se 2020, koska se alkuperäinen Cyberpunk lautapeli sijoittui vuoteen 2020, joten se olisi näyttäny faililta jos se olisi julkaistu 2021:
Pilkun viilausta, mutta CP2020 on jo toinen edikka. Eka ilmeistyi -88 ja sijoittu vuoteen 2013, jolloin pelin traileri julkaistiin. 2020 oli jo silloin melko satavarma veikkaus pelin julkaisuvuodesta. En tosin odottanu näin laajaa peliä.
Mitä nyt ruumiit romahtivat parvekkeen lattiasta läpi, autot ovat puoliksi maan sisällä, npc:t osaavat antigravitaation, hakkerointi ei välillä toimi ilman mitään syytä, hitboxit ovat sen kokoiset että esineiden poimiminen npc:n vierestä on vaikeaa, autot korjaantuvat itsestään, npc:t vetävät t-tyylillä, kiinnijuuttuminen on tavanomainen ongelma, osa kyvyistä ei toimi ja vaikka mitä muuta
Siis noista suurin osa ei osunut omalle kohdalle. Loottaaminen oli välillä hankalaa mutta ei se ole niinkään bugi kuin liian tarkat hitboxit. Se ei kuitenkaan ole loottaamisessa edes mainitsemisen arvoinen ongelma, paaaaaaaaljon suurempi ongelma oli itelleni tässäkin se suunnittelupuoli, että lootattavaa on aivan liikaa, ja etenkin liikaa turhaa +1% parannuksen aseita ja typeriä tasorajoitteisia aseita jotka sama pyssy kun ennen mutta voi käyttää vasta 5 tason päästä jne. Osa varustemodeista tosiaan ei kyllä toimi myöskään.
Ja en siis kiellä että pelissä ei olisi bugeja, kyllä siinä on, mutta vastaavan kokoisissa mitä ite pelannut on ollut vaikka kuinka muissakin eikä tämä tuntunut lainkaan dramaattiselta. Viime vuoden parhaassa ropessa eli Wasteland 3ssakin oli paljon enemmän mihin törmäsin.
Ainakin Steamiin pudonnu 1.11 hotfix (1gb). Korjaa ilmeisesti 1.1:n myötä ilmenneitä bugeja.
Hotfix 1.11 is now available!
This update addresses two issues that appeared after Patch 1.1:
Item randomization has been restored to the previous state.
The save/load loot exploit will be investigated further.
A bug in Down on the Street quest has been fixed.
It occured for some players during a holocall with Takemura, when using a save made on version 1.06 with Down on the Street quest in progress at "Wait For Takemura's call" objective. After loading such a save on version 1.1, the holocall would lack dialogue options and block interactions with other NPCs.
Mitä nyt ruumiit romahtivat parvekkeen lattiasta läpi, autot ovat puoliksi maan sisällä, npc:t osaavat antigravitaation, hakkerointi ei välillä toimi ilman mitään syytä, hitboxit ovat sen kokoiset että esineiden poimiminen npc:n vierestä on vaikeaa, autot korjaantuvat itsestään, npc:t vetävät t-tyylillä, kiinnijuuttuminen on tavanomainen ongelma, osa kyvyistä ei toimi ja vaikka mitä muuta
Eipä ole aikoihin näkynyt enää suurta osaa tästä listatuista bugeista. T-Posea en ole nähnyt oikeasti enää aikoihin. Ihan alussa vilahti pari kertaa. Levitaatiota ja ilmaan jääneitä esineitäkään ei ole enää viimesten pätsien jälkeen näkynyt. Fysiikkabugituksetkin tuntuu aika lailla hävinneen kokonaan. ELi ei enää tipahtele kamaa taivaalta. Tuota tapahtui alussa aina silloin tällöin.
Itseä täällä hetkellä vaivaavat yleis bugit:
-Osa perkeistä ei toimi
-Välillä on vaikea saada kamaa kerättyä.
-Texuret vilkkuu välillä varsinkin autiomaassa.
Toki välillä questeissä tulee edelleen näitä tyypillisiä tilanteita, että joku vaihe ei vaan triggerlöidy ja joutuu uudelleen ottamaan tallennuksesta. Niitäkin tullut vastaan onneksi ihan pari kappaletta.
Hei! Cyberia takana nyt noin 55h. Ainut bugi mikä on pahasti iskenyt on Beast in me tehtävien toisessa kisassa eli Beast in me: Badlandsissa.
Checkpointin 30 kohdalla kun checkpointin läpi ajaa, menee Beast ajoneuvon nopeus nollaan samantien ja muut viilettää ohi. Testattu 1.0.6 patchilla ja 1.1 patchilla ja jälkimmäisellä vielä näppiksellä ja erillisellä xbox one ohjaimella usb-piuhan kautta.
Jos ajoneuvosta poistuu pysähtymisen jälkeen menee näyttö mustaksi ja Claire ihmettelee mitä V oikein tekee mutta tämä johtaa siihen, että peli pitää käynnistää uudestaan. kellään tullut vastaavaa?
Autothan tekee välillä tuota, itsellä pari kertaa ajaessa autot on vaan pysähtyneet ja sitten pitääkin hyppiä 500 metriä lähimmälle pikamatkustuspisteelle.
Eipä ole aikoihin näkynyt enää suurta osaa tästä listatuista bugeista. T-Posea en ole nähnyt oikeasti enää aikoihin. Ihan alussa vilahti pari kertaa. Levitaatiota ja ilmaan jääneitä esineitäkään ei ole enää viimesten pätsien jälkeen näkynyt. Fysiikkabugituksetkin tuntuu aika lailla hävinneen kokonaan. ELi ei enää tipahtele kamaa taivaalta. Tuota tapahtui alussa aina silloin tällöin.
Itseä täällä hetkellä vaivaavat yleis bugit:
-Osa perkeistä ei toimi
-Välillä on vaikea saada kamaa kerättyä.
-Texuret vilkkuu välillä varsinkin autiomaassa.
Toki välillä questeissä tulee edelleen näitä tyypillisiä tilanteita, että joku vaihe ei vaan triggerlöidy ja joutuu uudelleen ottamaan tallennuksesta. Niitäkin tullut vastaan onneksi ihan pari kappaletta.
Nuo olivat ihan eilisen pelisession ajalta. Versio 1.1 (GoG)
EDIT: Sillä lailla. Tuo päivitys versioon 1.11 ei sitten mennyt putkeen. GoG Galaxy päätti ihan kirjaimellisesti ladata koko pelin uudestaan eli 49gigaa ladattavaa...
Itsellä 3900x ja todella harvoin tuota näkee. Taustalla ajossa steam battle.net gog pari selainta ja kasa muita ohjelmia. Eikä tuo ole pelkästään prosessorin nopeudesta kiinni.
3600:lla ja 32GB muistilla en tainnut tuota t-posea nähdä kertaakaan noin 40h läpipeluun aikana. Redditin CP2077 langassa törmäsin noihin t-pose-meemeihin ja sitten vasta selvisi itselleni, että on joku yleisempikin(?) ilmiö kyseessä.
Itsellä 3900x ja todella harvoin tuota näkee. Taustalla ajossa steam battle.net gog pari selainta ja kasa muita ohjelmia. Eikä tuo ole pelkästään prosessorin nopeudesta kiinni.