Cyberpunk 2077

Mitäs trailerissä oli semmosta mitä julkaistussa pelissä ei ollut ?
Mietin samaa. Ihan samaltahan tuo näyttää. Ihmisiä vähän enemmän kadulla ja alussa on jotain kolmannesta perspektiivistä kuvattuja cutscenejä, joita valmiissa pelissä ei onneksi ole, vaan kokoajan hahmon näkökulmasta kaikki.
 
Vertailkaapas vaikka ihan näin alkuun tätä PS4 Gameplay Traileria siihen, miten peli oikeasti pyörii current-gen konsoleilla:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Toi kyllä menee jo törkeän puolelle ja jopa valheeksi ottaa PC-versiosta kuvaa ja väittää sen olevan konsolitraileri.
 
Olisiko se Sonyn syy sitten jos käyttivät sitä materiaalia ?
Sonyn vika jos CDPR toimittaa heille materiaalin? Pimittiväthän he myös current-gen konsolien performanssia arvostelijoilta päivää ennen julkaisua asti. Sony ei varmasti poistanut peliä kepein perustein PS-kaupastaan.
 
Sonyn vika jos CDPR toimittaa heille materiaalin? Pimittiväthän he myös current-gen konsolien performanssia arvostelijoilta päivää ennen julkaisua asti. Sony ei varmasti poistanut peliä kepein perustein PS-kaupastaan.
Niin ennen sitä Sony ei varmaan ollut itse testannut peliä ja nähnyt minkälainen se on
 
En ole tätä keskustelua kovin tiiviisti seurannut, mutta melkoista joukkohysteriaa seota ja suuttua, kun ostetussa pelissä on bugeja ja ei ole ihan sitä mitä alunperin piti/odotti. Eikös nuo kuitenkin tarjonneet täyttä korvausta jos asiakas ei ole tyytyväinen?

Itsellä on joulukuun puolessa välissä ostettu PS4-versio kelmuissa odottamassa, että saan joskus PS5:en. Mikään kiire pelata ei ole, jos vaikka sit kesällä olis pelattavassa kunnossa kun uus konsoli on tulilla.

Jaksuhalit kaikille mielensä pahoittaneille!
 
Johtiko Subnautican kehittäjät kaikkia siihen asti pelin tilanneita harhaan kun päättivät kirjoittaa pelin juonen uusiksi (The Future of Below Zero’s Story - Subnautica).
Tälläisen julkaisun kun vaan olisi nähnyt CDPR:ltä, hyvissä ajoin ennen julkaisua, niin mitään ongelmaa ei olisi. Avoimesti kertoisi että konsolijulkaisu ei ole pelattavassa kunnossa ja että peliä muutettiin radikaalisti verrattuna aiemmin esiteltyyn visioon pelistä. Genrekin vaihtui kesken kaiken syvällisestä RPG:stä semilineaariseksi pumpum action peliksi.

Edit: tuli luettua vähän laajemminkin noita subnautican pre order ihmisille suunnattuja julkaisuja ja on kyllä esimerkillistä toimintaa pelinkehittäjän puolelta! Ihailtavan avoimesti keskustellaan tukijoiden kanssa pelin haasteista ja jopa kysytään ajoittain suoraa palautetta. Aika groteskia verrata tuota toimintaa millään tasolla CDPR:n sekoiluun, jossa pelkästään nostatetaan hypeä ja kerätään rahaa eikä anneta mitään realistista kuvaa pelin tilasta saatika kehityssuunnasta. Tukijoiden mielipidettäkin kysyttiin muutoksen alaisiin asioihin vaatimattomat nolla kertaa.
 
Viimeksi muokattu:
Tälläisen julkaisun kun vaan olisi nähnyt CDPR:ltä, hyvissä ajoin ennen julkaisua, niin mitään ongelmaa ei olisi. Avoimesti kertoisi että konsolijulkaisu ei ole pelattavassa kunnossa ja että peliä muutettiin radikaalisti verrattuna aiemmin esiteltyyn visioon pelistä. Genrekin vaihtui kesken kaiken syvällisestä RPG:stä semilineaariseksi pumpum action peliksi.

Edit: tuli luettua vähän laajemminkin noita subnautican pre order ihmisille suunnattuja julkaisuja ja on kyllä esimerkillistä toimintaa pelinkehittäjän puolelta! Ihailtavan avoimesti keskustellaan tukijoiden kanssa pelin haasteista ja jopa kysytään ajoittain suoraa palautetta. Aika groteskia verrata tuota toimintaa millään tasolla CDPR:n sekoiluun, jossa pelkästään nostatetaan hypeä ja kerätään rahaa eikä anneta mitään realistista kuvaa pelin tilasta saatika kehityssuunnasta. Tukijoiden mielipidettäkin kysyttiin muutoksen alaisiin asioihin vaatimattomat nolla kertaa.
Olikohan joillakin ihmisillä odotukset nyt aivan liian kovat kun kyllä tuo oma PC peli näyttää just samalta mitä se 2018 julkaistu gameplay oli
 
Olisiko se Sonyn syy sitten jos käyttivät sitä materiaalia ?
Niin ennen sitä Sony ei varmaan ollut itse testannut peliä ja nähnyt minkälainen se on
Vaikka CDPR vastaa itse trailereistaan, on kyllä Sonyn testauksessakin ollut puutteita/puhdasta ahneutta että päästävät läpi. Se "laadunvarmennus" on kuitenkin osa sitä mitä ne tekevät ja ottavat siivun rahaa, ja pitävät kuluttajilleen brändiään yllä. Niillä (Sony/Nintendo, MS en tiedä) on periaatteessa tiukat kriteerit että mitä hyväksytään, esim S tason bugeja (pelin pysäyttävä) ei saa olla yhtään, A-tason (tilttauksia/softlockauksia jotka hoituu pelkällä resetillä jne.) pari, pienempiä grafiikkabugeja sit enemmän, mutta jos joku peli pääsee tästä läpi isommilla määrillä niin ne ovat tehneet sen laiskuuttaan, tai tässä tapauksessa ahneuttaan siksi että eivät halua että vuoden suurinta julkaisua ei julkaista heidän koneelleen samaan aikaan kuin muille vaan tulkoot missä kunnossa tahansa, kunhan tulee myös omalle koneelle samaan aikaan.
 
Tälläisen julkaisun kun vaan olisi nähnyt CDPR:ltä, hyvissä ajoin ennen julkaisua, niin mitään ongelmaa ei olisi.

Joo, avoimuus on aina valttia ja sillä saa paljon anteeksi. Mutta tuo oli siis esimerkki siitä, että on tavallista, että suunnitelmat menevät uusiksi kesken kehityksen ja maksava asiakas ei saa läheskään sitä, miltä tilaushetkellä vaikutti. Subnautican tapauksessa vaatimattomasti juoni kirjoitettiin uusiksi. Eikä asiassa ole sinänsä mitään juridista tai edes periaatteellista ongelmaa. Musta tuo on ihan normaali tapa toimia ja se olisi musta normaalia vaikka asiaa ei sen kummemmin kommunikoitaisikaan kuluttajalle. Mä en näe tarpeellisena pitää kuluttajaa ihan niin korkealla jalustalla ja "loopissa" kuin täällä moni toivoisi.
 
Olikohan joillakin ihmisillä odotukset nyt aivan liian kovat kun kyllä tuo oma PC peli näyttää just samalta mitä se 2018 julkaistu gameplay oli
Kyseessä kuitenkin on videopeli, eikä esimerkiksi sisustustaulu, jolloin luonnollisesti verrataan myös ominaisuuksia, eikä pelkästään sitä miltä lopputuote näyttää.

Miksi puhut pelaajien odotuksista, asiayhteydessä, jossa verrataan gameplay reveal -materiaalia julkaistuun?
 
Kyseessä kuitenkin on videopeli, eikä esimerkiksi sisustustaulu, jolloin luonnollisesti verrataan myös ominaisuuksia, eikä pelkästään sitä miltä lopputuote näyttää.

Miksi puhut pelaajien odotuksista, asiayhteydessä, jossa verrataan gameplay reveal -materiaalia julkaistuun?
Mitä tuo syvällinen RPG oikeasti tarkoittaa kun olisiko jokaisen keskustelun pitäny esimerkiksi antaa 2-3 uutta polkua ja loppuja pitänyt lopulta olla joku 1000 kappaletta ?

Genrekin vaihtui kesken kaiken syvällisestä RPG:stä semilineaariseksi pumpum action peliksi.
 
Ite ehkä olin siksi kanssa pettynyt Cyberpunkkiin RPG:nä, kun vuonna 2020 pelasin kaks muuta uutta RPG:tä jotka olivat tässä puolessa valovuosia parempia.

Wasteland 3 oli julkaisussa vielä paljon bugisempi paska kuin Cyberpunk, mutta tarjosi silti mahtavaa Fallout 1-2 hengen ropeilua. Alusta asti päähahmoilla (jotka itse luodaan) on selvä tehtävä ja päämäärä, mutta hyvin pian käy kanssa selväksi että lopputulokseen pystyy itse vaikuttaan, ja että miten tarina loppuu on omista valinnoista kiinni mitä matkalla tehdään. Pieniä sivutehtäviä siellä täällä, interaktioita NPC:iden kanssa, tiimin kasausta, moraalivalintoja, omien skillien miettimistä lukuisista hyvistä, kaikkea ei pysty yhdellä pelikerralla näkemään jne. Samanlaista vanhanaikaista iloa pelata omien valintojen kautta kuin klassisissa ropeissa. Ja tosiaan buginen kuin mikä, mutta silti hyvä.

Disco Elysium taas edusti aivan uudenlaista ropeilua, jossa ei ole perinteistä taistelua ollenkaan, mutta noppia silti heitellään ja hahmoa ohjaillaan ja kehitetään omalaatuisen tasosysteemin myötä psykologisesti siihen suuntaan mitä itse haluaa. Vaikka hahmon tausta ja päämäärä on kirjoitettu valmiiksi samoin kuin Cyberpunkin V:llä, niin hahmoa sai silti pelata miten halusi, jolloin jatkuvat valinnat pikkuasioista tuovat koko ajan mielyttäviä/epämielyttäviä onnistumisen/epäonnistumisen tunteita, eikä pelkkää passiivista seuraamista ja forward napin painamista. Tarina ja maailma on kanssa aivan mielettömiä. Vaikka pelinä onkin pääasiassa lukemista, valintoja, lukemista, valintoja ja lisää lukemista, oli tämä selvä RPG vaikka ei vihollisia ammutakaan numeroiden hyppiessä päiden päälle.

Näihin loistopeleihin verrattuna Cyberpunkkia ei voi mieltää RPG:ksi mitenkään, vaikka hauska openworld pumpum olikin kevyillä ropemausteilla.
 
Mitä tuo syvällinen RPG oikeasti tarkoittaa kun olisiko jokaisen keskustelun pitäny esimerkiksi antaa 2-3 uutta polkua ja loppuja pitänyt lopulta olla joku 1000 kappaletta ?
Termit hukassa? Roolipelissä voit pelata jotain itse valitsemaasi roolia. Tässä tekeleessä pelaat aina hahmoa V, joka on aina maailmaan kyllästynty edge lord anti-corpo antisankari ja ainoat valinnat mitä roolipelaamiseen tulee ovat että käytätkö päihteitä (y/n), tykkäätkö Johnnystä (y/n) ja painatko liipasimesta (y/n). Hahmon habitus on aina sama, samoin kuin yleinen lähestyminen kaikkeen. Koko pelissä on noin kaksi tehtävää jotka merkittävästi poikkeaa yllä mainitusta. Ihanan syvällistä roolipelaamista, eiku.


Polkuja voi olla vähemmänkin, tärkeintä on luoda illuusio siitä että pelaat hahmoa eri tavoilla, tavotteilla ja motivaatioilla. Nyt esimerkiksi noiden eri side jobien tekeminen tuntuu hyvin teennäiseltä, miksi pyörit kaupungilla ilman päämäärää kun hahmollasi pitäisi olla parempaakin tekemistä?
 
RPG on hyvin epämääräinen termi ja voi tarkoittaa vaikka mitä pelimaailmassa. Wikipedian mukaan RPG:ssä on tarina (check), pelaaja voi itse kehittää hahmoa (check) ja pelaaja kontrolloi hahmoa (check), joka sitten saavuttaa pelin päämäärän ratkomalla tehtäviä (check) ja taistelemalla (check). CP:ssa taisi vielä voida valita 3 erilaista aloitustarinaakin. "Syvällinen RPG" on aivan yhtä epämääräinen käsite, joka tarkoittaa eri asiaa jokaiselle lukijalle. Tuollaista "lupausta" ei voi pitää eikä pettää. Jonkun mielestä CP2077 on aivan varmasti "syvällinen RPG". Mä en vielä tiedä, sillä en ole peliä hankkinut enkä pelannut.
 
Tässä tekeleessä pelaat aina hahmoa V, joka on aina maailmaan kyllästynty edge lord anti-corpo antisankari ja ainoat valinnat mitä roolipelaamiseen tulee ovat että käytätkö päihteitä (y/n), tykkäätkö Johnnystä (y/n) ja painatko liipasimesta (y/n). Hahmon habitus on aina sama, samoin kuin yleinen lähestyminen kaikkeen.

Cyberpunkissa on muuten mielestäni paljon hyviä hahmoja joiden kanssa mukava istua tarinakohtauksia (Jackie, Panam, Delamain, Takemura, Victor, River, Judy jne.) mutta itse V ei itelläni kuulu niihin. Ärsyttävän tekocool läpänheittäjä ja kaikkien kaveri paitsi corpot on kamalia. En tiä oliko ääninäyttely se ongelma vaiko itse vuorosanat, jotenkin sen tyyli tökki mua geneerisyydessään. Johnny itse oli siinä ja siinä, sehän vasta edgelord olikin, mutta se oli vedetty niin yli että se on selvästi mulkku eikä pelkkä muiden mielistelijä.
 
Syvällistä RPG:tä siitä ei saa millään perusteella. Kyseessä on ihan selvä action-adventure peli, jossa kerätään expaa jotta saadaan lisää prosentteja sun käsiaseen tehokkuuteen. Ihanan syvällistä.

Toi on oma subjektiivinen mielipiteesi, johon sulla on täysi oikeus. Mutta toi ei ole sellainen asia, jolle vaikkapa kuluttajavalituslautakunta tekisi yhtään mitään. "Syvällinen RPG" on niin subjektiivinen ja epämääräinen asia, että CP2077 täyttää sen kriteerit mennen tullen.
 
Termit hukassa? Roolipelissä voit pelata jotain itse valitsemaasi roolia. Tässä tekeleessä pelaat aina hahmoa V, joka on aina maailmaan kyllästynty edge lord anti-corpo antisankari ja ainoat valinnat mitä roolipelaamiseen tulee ovat että käytätkö päihteitä (y/n), tykkäätkö Johnnystä (y/n) ja painatko liipasimesta (y/n). Hahmon habitus on aina sama, samoin kuin yleinen lähestyminen kaikkeen. Koko pelissä on noin kaksi tehtävää jotka merkittävästi poikkeaa yllä mainitusta. Ihanan syvällistä roolipelaamista, eiku.
Kyllähän se on ollut alusta asti selvä että sinä pelaan V hahmoa etkä luo mitään omaa
 
Itte tykkään taas, että teot puhuu enemmän kuin sanat ja saan tässä irti enemmän mielekästä ropea kuin yleensä. Keskusteluissa voisi toki olla, myös erityyppisille hahmoille vaihtoehtoja, mutta ei iso miinus. Peli tosin nyt odottelemassa korjauksia.
 
Toi V:n ruumiin ja naaman kustomointi alussa on kyllä niin turha feature tässä pelissä, että sen olisi voinut hyvin karsia pois. Olisivat käyttäneet sen ajan vaikka siihen että varusteet sopivat sille sitten aina, eikä hatuista tule typeriä uusia hiustyylejä jne.
 
Kyllähän se on ollut alusta asti selvä että sinä pelaan V hahmoa etkä luo mitään omaa
No se on hyvin selväksi tullut peliä pelatessa. Mitään omaa tarinaa ei luoda. Seuraat vaan ulkopuolelta jonkun markkinointijäbän edge lord fantasiahahmon seikkailuja.
Toi V:n ruumiin ja naaman kustomointi alussa on kyllä niin turha feature tässä pelissä, että sen olisi voinut hyvin karsia pois. Olisivat käyttäneet sen ajan vaikka siihen että varusteet sopivat sille sitten aina, eikä hatuista tule typeriä uusia hiustyylejä jne.
Jep! Ethän sä edes näe omaa hahmoasi pelin aikana kuin kerran, paitsi asetta ja hobovaatteita vaihtaessa.
 
Viimeksi muokattu:
Hyvä video pelistä pitävältä naiselta. Kertoo pelistä heikkouksineen vahvuuksineen ja ennakko odotuksineen kiihkoilematta. Mukavasti kertaa pelintapahtumia ja vähän loren taustaa. Pitkä video mutta itse katoin kokonaan.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Näinhän se oli myös Witcher 3 kohdalla. Olet alusta loppuun saakka geralt the Witcher, etkä muuksi muutu.
Itse tykkään ainakin Bethesdan peleissä suurta customoitavuutta ja pelihahmo tuntuu enemmän vapaata kuin että pelaat koko ajan v:n housuissa.
Eikä nuo puolen tunnin keskusteludialogit, oikein nautittavaksi RPG:ltä tunnu vaikka varmaan joillekin tärkeää. Enemmän omalla toiminnalla vaikutat peliin ja vapautta pitää olla.
CP aika usein tukka putkessa juoni tehtävässä ja et pääse mihinkään, ainakin toisella pelikerralla alkoi jo ahdistamaan jotkut tehtävät, vaan pakko oli tehdä
 
Itse ainakin syvennyin enemmän Geraltiin ja siihen maailmaan, kuin Cyberpunkin kuolleeseen kulissiin. Witchereitä pelatessa en edes huomannut ajan kulua, mutta Cyperpunkin kanssa aloin jo keksimään tekosyitä lopettaa pelaaminen. Onneksi bugit antoi ihan riittävän hyvän syyn jättää pelit kesken.

Itellä täysin päinvastoin. 3 kertaa yrittäny alottaa W3:sta, mutta jotenki se ei vaan ole lähtenyt imemään mukaan samaan tapaan kun CP. Sinänsä jännä, kun se Netflixin Witcher sarja taas maistui todella hyvin.

En ymmärrä, miten CP maailma voi tuntua tavattoman kuolleelta kulissilta vs W3. Ei sekään nimittäin mitenkään kovin vahvasti houkuttele tutkimaan, eikä ole mikäön ko. plein vahvuus. CP:ssä tulee taas aika usein vaan käppäiltyä ja tutkailtua mestoja, vaikka mitään sen kummempaa interaktiota ei löytyisikään, sillä ihan vaan ne maisemat mainokset ym. on itsestä mielenkiintoisia.
 
eikö tässä ollu kaulapartaoptiota vai mitä täällä ulistaan. :)
nyt on peli läpi paitsi "secret ending" koska en jaksa. kaikki sidet tehty.
about 50c per päivä maksoi tämän pelaaminen ja nautin syvästi. kaikesta huolimatta.
olen pahoillani konsolipelaajien puolesta :D
 
Eilen illalla meni läpi pääjuoni ensimmäisen kerran "Path of Glory" -lopulla. 57h mittarissa. Johnnyyn, Rogueen, Riveriin, Judyyn, Delainiin ja Panamiin liittyvät tehtävät tehtynä. Sidemissioneja, mm. osa cyberpsykoista ja kaikki tappelut tekemättä. Fixereiden gigsejä toki varmasti myös. Mutta ei nyt yhtään näkyvissä. Niin ja hahmo oli nais-corpo.

Aika haikea olo jäi tuosta lopusta. Tuntuu että ei tunnu "oikealta" jatkaa siitä tallennuksesta mihin on mahdollista lopputekstien jälkeen palata. LVL 30 ja StreetCred 50. Ehkä kuitenkin voisi nuo pari muuta loppua katsastaa, mitä tuosta kohtaa nyt pystyy. Ehkä sitten seuraavan isomman päivityksen jälkeen vasta alusta saakka uudestaan mies-nomadillä ja Panamin pöksyihin. :)

Häiritseviä peliä rikkovia bugeja ei tullut juurikaan vastaan. Kerran tipuin pelimaailman läpi ja pari kertaa jäi joku teksti jumiin ruudulle. Välillä kun tätäkin foorumia lukee, niin täytyy olla ilmeisesti tyytyväinen kun ei omista tämän hetken high-end rautaa, saatika nyt jotain edellisen sukupolven konsolia tämän pelin kohdalla. 8 vuotta vanhalla Intel 2600K prossulla ja ja OC 1060 6GB näyttiksellä pystyi/pystyy hyvin pelaamaan.

Pelimaailma on kerrassaan upea. Jää GTAV ja RDR2 toiseksi. Radiokanavista oli vexelstrom, ritual ja morro rock eniten käytössä. Kelpasi Johnnyn Porchella cruisailla pitkin pelialueita. Yhtään autoa en ostanut. Musiikkeja oli muutenkin hienosti käytetty tässä pelissä. Keanu Reeves toimi itselle. Tuollainen lakoninen yksiääninen/ilmeinenhän se on, toimi tuossa roolissa hyvin. Huonoin maku jäi ehkä juuri niistä kohdista, jossa putkijuoksumaisesti suoritetaan joku tehtävä ja sinulla on apuna tietokonehahmoja yksi tai useampi. Ne liukuvat ja ilmestyvät tyhjästä paikalle, kun itse oletkin mennyt jotain vaihtoehtoista reittiä. Ammuskelu ja Katanan heiluttelu oli hauskaa. Kaikki pelin päähahmot oli minusta hyvin toteutettuja. Kukaan ei ärsyttänyt. Ääninäyttely ja kasvojen ilmeet toimii hienosti. Paremmin kuin ehkä missään pelissä aikaisemmin?

Valtava potentiaali tässä pelissä/pelimaailmassa on vielä käyttämättä ja toteuttamatta. Sitä odottelessa tulee Night Cityyn varmasti silti vielä palattua moneen kertaan. :thumbsup:
 
Onko muilla käynyt tätä peliä PC:llä pelatessa niin, että Afterburner sammuu kun pelin lopettaa? Näyttiksen lämmöt käyvät kolmea astetta korkeammalla kuin kuin muissa peleissä. Mikään muu peli ei tätä AB:n sammumista aiheuta eikä tätä käytöstä ollut aiemmin. Ohjelma on asennettu uudelleen ja näyttiksen ajurit putsattu DDU:lla ilman vaikutusta.
 
100 tuntia nuohoamista ja tällaisen gearin sai kasaan. Oli virhe päivittää overwatch 36 levelillä legendaariseksi. Upgradeeminen paljon kalliimpaa lystiä. Parhaat headshot critit semmosta 235 000 tähän mennessä snipalla. Löytyy myös muita legendaarisia aseita, mutta näillä pääosin riehunut, katana löytyy tietenkin myös.

WhatsApp Image 2021-01-07 at 20.33.27.jpeg
 
Mitä korkeampi hahmon level, sitä suuremmalla todennäköisyydellä saat satunnaisesti paremman tason ase- tai vaatemodeja. Craftaa esim. kymmenen Armadilloa, asenna parhaimmat yksilöt ja myy loput.

Crit modit eivät tietääkseni stackaa, eli yksi kumpiakin per koko vaatesetti riittää. Voin olla väärässäkin, mutta en huomannut vaikutusta itse.
 
Hyvä video pelistä pitävältä naiselta. Kertoo pelistä heikkouksineen vahvuuksineen ja ennakko odotuksineen kiihkoilematta. Mukavasti kertaa pelintapahtumia ja vähän loren taustaa. Pitkä video mutta itse katoin kokonaan.
Aika pitkälti samat ajatukset ja kokemukset konsoli-puolelta mitä tällä henkilöllä (en muuten teidä onko jo nainen, eli vaihtanut virallisesti sukupuolta / värkkejä - hyvin miellyttävä ääni silti :D ).
 
100 tuntia nuohoamista ja tällaisen gearin sai kasaan. Oli virhe päivittää overwatch 36 levelillä legendaariseksi. Upgradeeminen paljon kalliimpaa lystiä. Parhaat headshot critit semmosta 235 000 tähän mennessä snipalla. Löytyy myös muita legendaarisia aseita, mutta näillä pääosin riehunut, katana löytyy tietenkin myös.

WhatsApp Image 2021-01-07 at 20.33.27.jpeg
Noi crit chance/crit dmg modit ei stakkaa vaatteissa, niitä ei kuin yks kumpaakin yhteensä. Hahmon Stats-valikosta näkyy vaikutukset mitä on päällä oikeasti, eli ei paljon mitään todellisuudessa.
Lisäksi se vaatemodi joka antaa +15/+30 kumpaankin bugittaa, eikä oikeasti anna yhtään mitään. Laita vaan yks +15% ja yks +30% vaikka noihin kenkiin, ja loput täyteen parhaita armadilloja mitä löytyy (ja toi shock immunity). Armadilloja voi kanssa craftilla spammia niin että teet 30 tjms kerralla ja osa niistä on sit violettejä parhaita versioita niistä, maksimitasolla muistaakseni antaa +240 armoria per armadillo. Tosin sit oletkin jo Very Hardillakin kokolailla kuolematon paitsi yhdessä salatehtävässä jossa vihut kovia. Itellä muistaakseni jotain 4500+ armori lopussa ja aseilla 2500-4500dps.
 
En ole tätä lankaa lukenut yhtään sen jälkeen kun pelin aloitin, koska pelkään spoilereita. Mutta huutelen nyt tästä ovelta vain, että on tämä vaan hieno peli! Pelikellossa on rapiat 90 tuntia, ja tuo kaupunki se vaan jaksaa häkellyttää, ihan mieletön paikka. Combat on niin hauskaa, että ei tuossa pääse eteenpäin itse pelissä kun tulee vaan jatkuvasti hakeuduttua kahnauksiin. Revolvereissa on aivan mahtavasti sitä... munaa, ja sain juuri Komraatin Vasaran, ei jumaleissön mikä kanuuna :rofl2:

Heikkouksiakin pelistä kyllä löytyy, bugit välillä harmittaa, ja ei tämä nyt taida W3:n tasoiseksi eeppiseksi messias-peliksi nousta. RTX-efektit on paikoin aika vau, tämä on kyllä hyvä suunta peligrafiikoiden suhteen. Kiitos ja palataan myöhemmin asiaan.

Tähän jatkoa sen verran, että vaikka pelikellossa on jo tunteja, niin tuli kyllä totaaliyllärinä tuo pääjuonen point-of-no-return. Harmillisen lyhyt kyllä tuo päätarina. Sivutehtäviä on vielä paljon tekemättä, ei auta kuin pelata ihan kaikki ensin koska itellä tahtoo tipahtaa lapaset kun päätarina loppuu.
Jos (ja kun) tätä nyt Wihtoriin vertaa, niin harmillisesti CP77:ssa ei olla oltu samalla tavalla hankalien valintojen edessä. Lisäksi vaikka Night City on todella vaikuttava, niin silti huomaan hieman kaipaavani erilaisia pelialueita. Wihtorissa oli varsin päräyttävä kokemus kun kymmenien kurjuudessa kahlattujen pelituntien jälkeen lopulta pääsi Novigradiin, ja samoiten myös Skelligeä tuli ihasteltua pitkään, juurikin sen erilaisen flooran ja faunan takia.

CP77 on erittäin viihdyttävä, combat on hauskaa, tarina on hyvä, Night City upea, täynnä porukkaa ja graafisesti erittäin hieno, mutta kokonaisuutena tämä jää pinnallisemmaksi ja ontommaksi wihtoriin verrattuna.
Lopuksi vielä tuosta aiemmin mainitusta Komraatin Vasarasta, pahaa jälkeä tekee :smoke:
20210118183622_1.jpg
 
Ite litsasin ihteni pois watsonin saarrosta. Ei soi puhelin kun kiertelee paikkoja.
 
Tähän jatkoa sen verran, että vaikka pelikellossa on jo tunteja, niin tuli kyllä totaaliyllärinä tuo pääjuonen point-of-no-return. Harmillisen lyhyt kyllä tuo päätarina. Sivutehtäviä on vielä paljon tekemättä, ei auta kuin pelata ihan kaikki ensin koska itellä tahtoo tipahtaa lapaset kun päätarina loppuu.
Jos (ja kun) tätä nyt Wihtoriin vertaa, niin harmillisesti CP77:ssa ei olla oltu samalla tavalla hankalien valintojen edessä. Lisäksi vaikka Night City on todella vaikuttava, niin silti huomaan hieman kaipaavani erilaisia pelialueita. Wihtorissa oli varsin päräyttävä kokemus kun kymmenien kurjuudessa kahlattujen pelituntien jälkeen lopulta pääsi Novigradiin, ja samoiten myös Skelligeä tuli ihasteltua pitkään, juurikin sen erilaisen flooran ja faunan takia.

CP77 on erittäin viihdyttävä, combat on hauskaa, tarina on hyvä, Night City upea, täynnä porukkaa ja graafisesti erittäin hieno, mutta kokonaisuutena tämä jää pinnallisemmaksi ja ontommaksi wihtoriin verrattuna.
Lopuksi vielä tuosta aiemmin mainitusta Komraatin Vasarasta, pahaa jälkeä tekee :smoke:
20210118183622_1.jpg
Toi komraatin vasara on kyllä rofl-tier hupiase. Mulla sillä on joku melkein 5000dps inventaariossa ja sekin tuplana oikeasti kun vika laukaus lippaassa tekee tuplavahingon, eli joka laukaus. Hauska ampua seinien/katon läpi jotain 500 000+ vahingon kriittisiä ja jos vihun vieressä on toinen vihollinen niin sekin räjähtää samalla kertaa kappaleiksi. :p Käytin sitä lopulta vaan välillä hupailuun koska niin OP.
 
Jokohan huomenna, tahi viikon päästä perjantai tulis uutta patsia. Ainakin tähän luin että perjantaisin julkaisevat patseja.

Itsehän pistin armoreihin pelkkää armadillo armoria ja pari juoksu modia, armorit tais olla joku 6,7k lopussa, enemmän ku skillit tuli mukaan, eli aika tankki oli ukkeli.
Katana käteen ja ehti melkein kahvikupin hakea siinä kun vihut aloitteli ampumaan.
Päädamage oli contagion ja siihen pari quickhackia ja muutama ase varalla. Aivan hillitön katsella sitä spreadia kun on oikea cyberware mod ja skillit.
Bosseihin ei aina toimi nuo quickhackit.
Kokeilin niitä miekkakäsiä ja sitä rocket launcher arm modia, mutta ei säväyttänyt paljoa, enimmäkseen gorilla arms käyttelin.
Tuon rocket launcher armsin ois voinu pistää erikseen eri nappiin, siitä mihin kranut tulee, en tiedä saiko sitä mitenkään, ihan lopussa ostin vaan ja kokeilin.

Yksi ase oli aika mielenkiintoinen, smg 5000 laukausta/min? hillittömällä rekyylillä. tech aseet piti kuulua main aseisiin, mutta jotenkin tuo tech chargen käyttö vaan tympi, niin yleensä assault rifle/smg ja sniper/tech rifle ja kolmas katana, shotugun tai joku johon nostelin skillejä. Pistooleja vois kokeilla ensi kerralla jos tätä enää jaksaa pelata

Craftailin keltaiseksi suurimman osan aseista lvl 49/50, jolloin niihin saa parhaat statit ja tän jälkeen kyllä vähän hauskuus loppui, kun olit op ja peli rikki. Ens kerralla en tee mitään min/max juttuja.
 
Jokohan huomenna, tahi viikon päästä perjantai tulis uutta patsia. Ainakin tähän luin että perjantaisin julkaisevat patseja.

Siinä viimeisimmällä videolla, missä näytettiin roadmap päivityksille, lupailtiin ensimmäinen pienempi pätsi 10 päivän sisään, eli viimeistään huomenna lauantaina. Voisi kuvitella, että haluavat sen kuitenkin ulos jo perjantaina. Eipä tosin ole vielä kummoisia odotuksia tälle ekalle päivitykselle, ehkä sitten helmikuussa voisi tulla jotain muutakin kuin bugikorjauksia.

Ei ole tainnut tulla mitään virallista tietoa leikatusta sisällöstä tai mitä DLC:ltä voi odottaa? Joku laittoi tännekin sen parkour-videon toisesta isommasta asunnosta, mutta onko ollut jotain muita samantapaisia selkeästi poistettuja paikkoja tms? Parturit ja hahmon muokkaus pelissä varmaan ainakin lisätään piakkoin.
 
Jos Witcher 3:sta ottavat mallia niin ihme, jos ei noihin ilmaisiin DLC moduuleihin kuulu tuo parturi. Ja varmasti myös uudet asunnot kuuluvat näihin julkaisuihin.
 
Siinä viimeisimmällä videolla, missä näytettiin roadmap päivityksille, lupailtiin ensimmäinen pienempi pätsi 10 päivän sisään, eli viimeistään huomenna lauantaina. Voisi kuvitella, että haluavat sen kuitenkin ulos jo perjantaina. Eipä tosin ole vielä kummoisia odotuksia tälle ekalle päivitykselle, ehkä sitten helmikuussa voisi tulla jotain muutakin kuin bugikorjauksia.

Ei ole tainnut tulla mitään virallista tietoa leikatusta sisällöstä tai mitä DLC:ltä voi odottaa? Joku laittoi tännekin sen parkour-videon toisesta isommasta asunnosta, mutta onko ollut jotain muita samantapaisia selkeästi poistettuja paikkoja tms? Parturit ja hahmon muokkaus pelissä varmaan ainakin lisätään piakkoin.
Löysin redditistä seuraavan listauksen leikatusta sisällöstä: r/cyberpunkgame - Promised but missing feature list (will update with comments)
 
Asiat joita noiden päivitysten pitäisi korjata ovat mielestäni tärkeysjärjestyksessä

- Bugit (duh)
- AI käyttäytyminen (Poliisit varsinkin, tähän ei varmaan kenelläkään ole eriävää mielipidettä. Maxtacin nyt pitäisi ainakin tulla sillä AV:lla paikalle jos et nyt satu olemaan jonkun aseman edessä tms.)
- Corpo aloituksen parantaminen jotta se ei tunnu niin typerältä
- Ajoneuvojen fysiikoiden hiominen
- Hahmon kustomointi aloituksen jälkeen

Nuo nyt on mielestäni se kaikista vähin mitä noiden päivitysten ja ilmais DLC pitäisi sisältää, varmaan jotain puuttuu myös. (julkaiskoon miten haluaa mutta ne pitäisi vaan olla ladattavissa)

Asiat joita jälkeenpäin haluaisin nähdä

- Jengien keskinäiset nahistelut ja aluevaltaukset ym. (NCPD voisi kuulua noihin "jengeihin" jotka pitää alueita. Corpot pitäisi sitten ne omat myös). Tämä lisäisi huomattavasti tuota open world meininkiä ja syytä vaan seikkailla tarinan jälkeenkin.
- Julkinenliikenne
- Kulkuneuvojen kustomointi
 
Löysin redditistä seuraavan listauksen leikatusta sisällöstä: r/cyberpunkgame - Promised but missing feature list (will update with comments)

Ei nyt taas jaksaisi tuota "mutta kun ne lupas"-valitusta, mitä tässä on viimeiset pari sivua väännetty. On kyllä tullut jo selväksi, että kehitysvaiheessa on heitelty kaikenlaisia visioita, joita on sitten syystä tai toisesta ammuttu alas myöhemmin.

Tarkoitin siis lähinnä tuon asunnon kaltaista tavaraa, mikä on tavallaan jo tehty, mutta jätetty sitten keskeneräisenä ilmeisesti ihan kalkkiviivoilla lisäämättä peliin. Sisältöä, mitä voisi realistisesti vielä odottaa peliin. Virallisesti CDPR on tainnut puhua tähän mennessä vasta bugien ja AI:n korjaamisesta (myös paska AI rinnastettiin bugeihin), mutta mistään muusta tulevasta ei ole kerrottu tarkemmin.
 
- AI käyttäytyminen (Poliisit varsinkin, tähän ei varmaan kenelläkään ole eriävää mielipidettä. Maxtacin nyt pitäisi ainakin tulla sillä AV:lla paikalle jos et nyt satu olemaan jonkun aseman edessä tms.)

Puutun vaan tähän koska mainitsit erikseen että ei eriävää mielipidettä olisi kellään (muihinkin joihinkin olisi mutta ei niihin puututa). Koska pelissä ei ole mahdollista pelata pahista mitenkään, ryöstellä kauppoja edes, niin poliisin olemassaolo on niin turha että niiden tekoälylläkään ei ole mitään väliä. Saakoot vaikka 5x damaget niin että perseillessä kuolee heti. Aina kun poliisit tulee tässä pelissä niin syynä kuitenkin on vaan joku vahingossa yliajettu NPC. Niin kauan kun pelissä ei ole sisältöä poliisien olemassaololle, niin ei niihin tarvi panostaakaan.
 
- Jengien keskinäiset nahistelut ja aluevaltaukset ym.
- Julkinenliikenne
- Kulkuneuvojen kustomointi

Mulla on vähän semmoinen kutina että nämä taitaa tulla vasta nettipelin myötä, en ainakaan itse näe mitään järkeä kulkuneuvojen kustomoinnissa jos niillä ei pääse edes prameilemaan. Eihän pelissä ole edes kisoja tms (pl. yksi sivutehtävä).
Jengisodat taas sopisi kuin nenä päähän nettipeleihin, jos pelaajat voivat vaikuttaa niiden kulkuun.
Julkinen liikenne olisi ehkä ihan kiva yksinpelissäkin, mutta jäisi aika vähälle käytölle parin kokeilun jälkeen koska fast travel on nopeampi. Sopii imho paremmin nettipeliin.
 
Mulla on vähän semmoinen kutina että nämä taitaa tulla vasta nettipelin myötä, en ainakaan itse näe mitään järkeä kulkuneuvojen kustomoinnissa jos niillä ei pääse edes prameilemaan. Eihän pelissä ole edes kisoja tms (pl. yksi sivutehtävä).
Jengisodat taas sopisi kuin nenä päähän nettipeleihin, jos pelaajat voivat vaikuttaa niiden kulkuun.
Julkinen liikenne olisi ehkä ihan kiva yksinpelissäkin, mutta jäisi aika vähälle käytölle parin kokeilun jälkeen koska fast travel on nopeampi. Sopii imho paremmin nettipeliin.

Mjoo tosin itse haluaisin pelata ihan vaan AI:ta vastaan koska multiplayer nyt on vaan paskaa kun siellä on 100% varmasti hakkerit sun muut spedet pelaamassa.
 

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
297 824
Viestejä
5 078 639
Jäsenet
81 374
Uusin jäsen
Juhisto

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom