Cyberpunk 2077

Netrunner varmaan onkin alussa vaikea, lopussahan se on vissiin ihan OP. Tuubista löytyy videoita jossa pelaaja tappaa lauman raskaasti panssaroituja vihollisia niin, että nämä ei edes ammu takaisin.

Ekan pelikerran pelasin maksimiin tuunatulla netrunnerilla, nyt pelaan hacka lök - kyberninjalla joka pistää sandevistan päällä kaikki katanalla kilon paloiksi. Sanoisin, että helppoudessa, nopeudessa ja tappavuudessa, netrunnerista ei voi puhua edes samana päivänä. Toki toisella pelikerralla on helpompaa kun tehtävät ja ympäristöt on tuttuja, mutta kyllä katanahakkaus silti on aivan naurettavan paljon nopeampaa kuin sniikkailunysväys netrunnerilla.

Ennen 2.0 päivitystä netrunner oli huomattavasti hauskempi pelata, mutta sen jälkeen tuli se idioottimainen muutos, että yhdenkin quickhackin käyttämällä koko planeetta alkaa jäljittää sinua ja jonkin ajan kuluttua tietää täsmälleen missä olet. Täysin typerä muutos, joka ainakin itsellä teki netrunnerin pelaamisesta paljon tylsempää. Kaikista naurettavinta on, että "normaalia" stealthia ei samalla tavalla nerffattu, mikä johtaa vähintäänkin koomisiin tilanteisiin. Voit sopivat perkit päällä juosta kirkkaassa päivänvalossa sandy päällä niputtamaan kaksi tusinaa rosmoa, täysin "stealthisti" ilman että nousee hälytys, kunhan liikut vaan tarpeeksi nopeasti. Toisin kuin quickhackien käyttämisestä, tavallisista "stealth" tapoista kun ei nouse mitään hälystä, joka aiheuttaisi sen, että kaikki tietää täsmälleen missä olet.

Mitä lie ovat CDPR:llä ajatelleet tuota muutosta tehdesssään.
 
Ekan pelikerran pelasin maksimiin tuunatulla netrunnerilla, nyt pelaan hacka lök - kyberninjalla joka pistää sandevistan päällä kaikki katanalla kilon paloiksi. Sanoisin, että helppoudessa, nopeudessa ja tappavuudessa, netrunnerista ei voi puhua edes samana päivänä. Toki toisella pelikerralla on helpompaa kun tehtävät ja ympäristöt on tuttuja, mutta kyllä katanahakkaus silti on aivan naurettavan paljon nopeampaa kuin sniikkailunysväys netrunnerilla.

Ennen 2.0 päivitystä netrunner oli huomattavasti hauskempi pelata, mutta sen jälkeen tuli se idioottimainen muutos, että yhdenkin quickhackin käyttämällä koko planeetta alkaa jäljittää sinua ja jonkin ajan kuluttua tietää täsmälleen missä olet. Täysin typerä muutos, joka ainakin itsellä teki netrunnerin pelaamisesta paljon tylsempää. Kaikista naurettavinta on, että "normaalia" stealthia ei samalla tavalla nerffattu, mikä johtaa vähintäänkin koomisiin tilanteisiin. Voit sopivat perkit päällä juosta kirkkaassa päivänvalossa sandy päällä niputtamaan kaksi tusinaa rosmoa, täysin "stealthisti" ilman että nousee hälytys, kunhan liikut vaan tarpeeksi nopeasti. Toisin kuin quickhackien käyttämisestä, tavallisista "stealth" tapoista kun ei nouse mitään hälystä, joka aiheuttaisi sen, että kaikki tietää täsmälleen missä olet.

Mitä lie ovat CDPR:llä ajatelleet tuota muutosta tehdesssään.

Helkkarin hyvä, että näistä puhutaan. OIen nyt seurannut tätä Netrunner-buildkeskustelua jo pari sivua/kuukautta ja tajunnut, että vika ei ollutkaan minun taidoissani, vaan siinä, että se on huono build.

Aloitin pelin 2024 lopussa ja pelasin 70 tuntia. Jäin jumiin pääpelissä Netrunneriin ja lisärissä Netrunneriin. Kohta tulee vuosi täyteen pelitaukoa tästä. 2025 keväällä pelasin noita sivutehtäviä varmaan 30 tuntia ja ne olivat hyviä, mutta pääjuonta ei ole huvittanut edistää sen jälkeen. Pitänee resetoida hahmo ja panostaa tuohon raketin lailla liikkumiseen. Se on harmi, koska olisin halunnut ekan pelikerran olevan puhtaalla hakkerilla.
 
Itsellä on alla tällä pelikerralla ihan perus nurmipora eli rynkky (Psalm) & kranaatit tyylillä mennään. Vähän häckäilyä myös ja cyberarms. Pisteet on tech/reflex/body akselilla ja vähän coolissa.
Yleensä isken ensin vihuryhmään contagion, sitten kranaatti perään ja rynkky laulamaan. Sidearm virkaa toimittaa Wilsonin ampumakilpailun palkintopistooli. Lähikontaktia nyrkeillä tai jollakin blunt astalolla kuten Tinkerbell :D
 
Viimeksi muokattu:
Nethackerin etuna on toki hiippailussa se etätainnutus. Toki se on aika korkealla levelillä. Alussa koin aika helpoksi kaikki taistelut ihan contagionilla, pari semmosta tappo 3-5 vihua samalla ku ite penko laatikoita. Lopussa toki sit se vastustajan netrunnerin kautta koko tiimin tappaminen yhellä suicidella oli ihan hauska. Tai kaikilta kranaattien räjäytys. Varsinki PLssä oli paikkoja joissa 15-30 vihua lähtee hengiltä 1-2 hackilla.

Ja toki tuo netrunning teki monesta ajokohdasta ja pienpomosta ihan triviaalin. Toisaalta sitä rajoitettiin monessa tarinatehtävässä, että niissä säilyisi joku haaste. Jotku vastustajat oli randomisti immuuneja ihan vaan et joku takaa-ajo tms. pysyi relevanttina.
 
Viimeksi muokattu:
Itse vedin hacking + pistoolit(revolverit)-kombolla ja joitakin poikkeuksia lukuunottamatta ei ollut liian vaikea. Pistoolit on minusta tässä aika överihyviä, ja kun noista moneen saa vielä vaimentimen niin laumojen siivoaminen on usein aika helppoa. Aika pitkän pätkän vedin kyllä sillä kultaisella pesäpallomailalla, sillä oli ihan hupaisa mätkiä.
 
Vedin ekan läpipeluun silloin kun peli releasattiin pikajuoksulla alle 30h, en juurikaan sivutehtäviä tehny, enimmäkseen pamppua ja dildoa käyttäen.
Sen jälkeen tullu pelattua jo 700h monta kertaa läpi ja kaikki achit ja sidequestit, tosin eri pelikerroilla, tuli tehtyä.

Tech on aina ollu max, sitten yleensä int ja body, vaikka alku on vaikeaa, lopussa melkein kaikki fightit ohi muutamassa sekunnissa kun käyttä hackeja, poislukien pari idioottimaista ja hankalaa bossia, jotka immuuneja hackeille.
reflex on hyvä kun on dash ja air dash, saa lähens doom ja BL4 sulavat ja nopeat liikkumiset.

cool ja stealth on jääny melkein joka pelikerta vähemmälle.
Pelissä on vieläkin aseita, iconiceja ja asetyyppejä, joita en ole koskaan käyttänyt ja nytkin hiljalleen pelannut nomadilla uutta pelikertaa, vieläkin tuntuu löytyvän uutta silloin tällöin, mitä ei ole koskaan löytänyt.

Hackeista, autohackit aivan ehdottomia, varsinkin expode cars, tekee autovarkaus tehtävistä ihan triviaaleja, contagion, overheat combolla kaikki vaan räjähtelee, muitakin ok hackeja on, mutta ainakin pelin loppua kohden niitä ei ehdi käyttää kun kaikki kuolee sekunneissa, loput viimeistelee vaikka lmg:llä, sniperit toimii vaikkei olis kummemmin perkkejä niihin.
 
Hitto muuten miten pitkälle ehdin läpipeluussa ennen kuin tajusin mikä techaseiden juttu on. Tuntui vähän hölmöltä sen jälkeen. Paitsi tietysti parhaasta tech sniperista puuttuu just tuo ominaisuus.

Smart-haulikot on kyllä kanssa hupaisia.
 
Täälläkin tainnut olla aiheesta juttua, mutta onhan toi Ashura snipu melko ylivoimainen. Tänään kun vielä opin, että miten se oikein toimii. Mukava ammuskella, mennä piiloon ja ladata, sitten uusi tappo.
 
Muutama uusi modi mitkä tuli asennettua.

Ensinnäkin vaihdoin vanhan Nova Trafficin tähän:
Mielestäni parempi ja pääsi eroon Novan parista bugista, eli kaupungissa kimppuun käyvistä Wraitheista ja liikenteessä ajelevista räjähtäneistä ja palaneista autoista.

Lisäksi lopultakin realistisesti toimivat liikennevalot:

Sekä liikenteen jumeihin auttava modi:

Ja autoilusta puheenollen, tämä tekee siitä miellyttävämpää:

Ja tämä auttaa parkkeeratun auton katoamiseen:

Tankatakin pitää ajoneuvot välillä:

Sitten jos pelaa survival moodissa Dark Futurella, niin siihen hyvin niveltyvä WC-modi:

Myös Dark Futuren kumppaniksi sopiva modi, missä on vaarana joutua ryöstetyksi/mukiloiduksi yöaikaan:

Tällä modilla on mahdollista saada malwarea access pointeista ja pikku hiljaa hajottaa personal linkin (RAM jolt & ripper korjaa):

Ja tämä taas aiheuttaa bugeja quickhackiin:
 
Jotenkin tää on vaan vieläkin mahtava peli, varsinkin nyt 5090 + 4K QD-OLEDin kanssa. Tuli pelattua taas vaihteeksi läpi! Tosin aina ilman modeja, tykännyt ihan alkuperäisenä vääntää.
Sandevista build on ollut mieleen joka kerta. Phantom Libertyn loppu aina vaan taipuu omalta osaltani siihen että Songbirdin pelastan.
 
Jotenkin tää on vaan vieläkin mahtava peli, varsinkin nyt 5090 + 4K QD-OLEDin kanssa. Tuli pelattua taas vaihteeksi läpi! Tosin aina ilman modeja, tykännyt ihan alkuperäisenä vääntää.
Sandevista build on ollut mieleen joka kerta. Phantom Libertyn loppu aina vaan taipuu omalta osaltani siihen että Songbirdin pelastan.
Itekkin pelailen aktiivisesti kerran tai kaksi viikossa, pieniä eriä kerrallaan. Hanako odottelee taas Embersissä, mutta modien kanssa on kaikenlaista tutkittavaa, eli lähinnä testailen uusia mitä tulee, ja pyörin ympäri maailmaa. Fixer's Hidden Gems on ollut todella mielenkiintonen modi, lisää hieman lihaa luiden päälle noihin maailmasta löytyviin kuolleisiin ruumiisiin, joilla on shardeja ja tavaraa mukana. Noiden löytäminen tuolla modilla on helpompaa modin tuomien map markerien ansiosta, mutta luokse pääseminen antaa kipinää tutkia ympäristöä laajemminkin.
 

Cyberpunk 2077 has just passed another huge sales milestone for CD Projekt Red, showing that despite a somewhat disastrous launch, the retro-futuristic role-playing game remains an incredible success for the Polish studio.

CD Projekt Red announced today that Cyberpunk 2077 had passed 40m sales which, when you consider Cyberpunk 2077 passed 35m sales back in November, represents impressively strong ongoing momentum.

"40 million copies sold shows the incredible, lasting strength of Cyberpunk 2077 and is a testament to what CD Projekt does best - creating high-quality, immersive stories that keep players returning for years," commented Michał Nowakowski, joint-CEO of the company. "It's a great foundation for our upcoming projects in this universe, including the Cyberpunk: Edgerunners 2 anime arriving this fall."

For reference, The Witcher 3 has sold 65m units worldwide. Both tallies represent extraordinary successes in the video game world.

The reason for Cyberpunk 2077's ongoing success is not detailed, but it probably has something to do with the additional Switch 2 version released last year, the popularity of the Netflix Cyberpunk Edgrunners series, which is about to get a second season, and something to do with attractive discounts offered late into the game's lifetime. Cyberpunk 2077 is currently 70 percent-off on Steam, for example.

CD Projekt Red is also a big believer in long-term support for its games - an effort that was doubled here by virtue of such a messy launch. The turnaround point for Cyberpunk 2077 is largely accepted to have been the excellent expansion Phantom Liberty, which arrived in autumn 2023 alongside a 2.0 systems overhaul for the base game. But support continues even now with a PS5 Pro update for the game that Digital Foundry analysed and said made for "a much better looking game".

There is of course a sequel in development, Cyberpunk 2, which is being made by CD Projekt Red's relatively new Boston office in the US - a studio that's to be the home of Cyberpunk going forwards. Meanwhile, over at Poland HQ, CD Projekt Red is hard at work on The Witcher 4, while simultaneously overseeing an unprecedented expansion for The Witcher 3 called Songs of the Past.

CD Projekt also recently rebranded to CD Projekt Red - Red being the name of its game development studio which used to sit alongside a game distribution company and GOG, but with those arms of the business gone, game-making serves as the totality of what the company does."

Kovia lukemia uudelle IP:lle
 
tuli ostettua pc:lle kesätarjouksesta. ja kyllä tykänny joka hetkestä. Tämä on hyvin päivittynyt. Pelannut tätä viimeksi xboxilla mille tämä tuli ostettua way back. ei enään vanhaan xboxiin tohdi koskea.
Helkkarin hieno peli ja maailma tuntuu hyvältä. Nyt Oled näytöllä ja kunnon näytönohjaimella. Ei vaan malta lopettaa.
pelaan linuxin puolelta ja huomasin että äänimailma on vituillaan eli dialogi äänet tuli vääripäin vasen ja oikea. Samoin taistelussa oli äänien vuoksi pihalla mistä vihollinen ampuukaan.
No tajusin säätää äänet ristiin niin nyt on äänimailma miten kuuluukin. Ensimmäinen peli missä äänimaailma oli default:na vituillaan. en tiedä onko linuxin puolen asia vain että piti säätää äänen stereo modea.
Jään odottamaan seuraavaa alennusta, niin pitää lisäosa ostaa, se kun on kehuttu.
 
Asentelin tämän taas pitkästä aikaa, kun laitoin tietskarin kiinni 77" Oledin kaveriksi. Muutaman modin (ja skriptit) asentelin, lähinnä jotain korjauksia yms. visuaalista.

Ryzen 7700 + RX 9070 hyvin toimii high/med grafiikoilla & Psycho rtx (+shadows/sun), 4K FSR 4 performance + FG = fps on kokoajan siinä 90-120, keskiarvon ollessa 105~

PT ei paukut riitä. Ilman FG fps on siinä 30-35, FGn kanssa 55-60, mutta tahmea kuin taivas (FSR performance käytössä siis tässäkin tapauksessa).
 

Statistiikka

Viestiketjuista
311 174
Viestejä
5 282 542
Jäsenet
83 996
Uusin jäsen
jope2

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom