Cyberpunk 2077

Rockstar tekee oikein kun ensin kehittää konsoleille (tai vain toiselle) ja sitten pistää muut versiot myöhemmin ulos. Voi keskittää resut oleelliseen eikä tarvii turhia säätää.
Ei modernissa pelikehityksessä ole toi eri konsolien tukeminen enää iso juttu, varsinkaan päivityksissä. Samojen PC:n dev toolien läpi painavat compile nappia. Pelit joista ei PC-versiota ole olemassakaan, niin devaajilla on oikeasti niistäkin toimiva PC-versio itellään jolla kehitys pitkälti tapahtuukin. Optimointi sitten konsolin kautta.

Testaaminen sitten onkin isompi ongelma, varsinkin jos jotain piirtoetäisyyksiä tai muuta optimointiin liittyvää säädetään monelle samaan aikaan ja kiireellä...
 
Steamilla näytti olevan 5.4gb, mutta kuten ylläkin luki taidan itse odotella vielä tuon 1.2 ennenkuin alan uudestaan pelaamaan, tässä muutenkin työn alla pari alesta ostettua peliö
 
1.1 gigaa GoGissa. Tosin älyttömän hidas lataus, kun mälvää pelitiedostoja samalla. Ikään kuin jää jumiin ajoittain, mutta tekee taustalla hullunlailla hommia.
 
Ei ole mitään 9 eri versiota
pc, windows 10+ 7
stadia
geforce now
ps4
ps4 pro
ps4 lite
ps5
xbox one
xbox one s
xbox one x
xbox series x
xbox series s

Siihen vielä päälle Ray tracing versiot normi valoitusten päälle day night cyclellä, amd/nvidia näyttisten omat optimoinit, RX näyttisten rt implementointi, DLSS ajurit ja pelihän ei oikeasti ole suunniteltu HDD:lle niin kaikki platformit missä ei ole ssd joutuu striimausta koko ajan tuskailemaan.
Aika mitä korjaat bugia/perffiä yhdellä konfiguraatiolla ei hyödytä kaikkia muita.
 
pc, windows 10+ 7
stadia
geforce now
ps4
ps4 pro
ps4 lite
ps5
xbox one
xbox one s
xbox one x
xbox series x
xbox series s

Siihen vielä päälle Ray tracing versiot normi valoitusten päälle day night cyclellä, amd/nvidia näyttisten omat optimoinit, RX näyttisten rt implementointi, DLSS ajurit ja pelihän ei oikeasti ole suunniteltu HDD:lle niin kaikki platformit missä ei ole ssd joutuu striimausta koko ajan tuskailemaan.
Aika mitä korjaat bugia/perffiä yhdellä konfiguraatiolla ei hyödytä kaikkia muita.

Mikä on PS4 lite? Ja geforce now ei ole mikään oma versionsa.
 
PC(Geforce now taitaa mennä tämän alle?)
Stadia

PS4
PS4pro
PS5(Yhteensopivuus)

XBox One
XBox One X
XBox Series S(Yhteensopivuus)
XBox Series X(Yhteensopivuus)

Ja näiden päälle tulossa olevat PS5 ja XSX omat versiot.

Että on siellä puolan pojilla monta rautaa tulessa.

Witcher 3 aikaa niiden tarvitsi vain huolehtia kolmesta alustasta ja Witcher 1 aikaan vain yhdestä.
 
pc, windows 10+ 7
stadia
geforce now
ps4
ps4 pro
ps4 lite
ps5
xbox one
xbox one s
xbox one x
xbox series x
xbox series s

Siihen vielä päälle Ray tracing versiot normi valoitusten päälle day night cyclellä, amd/nvidia näyttisten omat optimoinit, RX näyttisten rt implementointi, DLSS ajurit ja pelihän ei oikeasti ole suunniteltu HDD:lle niin kaikki platformit missä ei ole ssd joutuu striimausta koko ajan tuskailemaan.
Aika mitä korjaat bugia/perffiä yhdellä konfiguraatiolla ei hyödytä kaikkia muita.
Playstation on vain yksi versio ja samoin XBOX oli vain se yksi versio
 
PS5 peli toimii ps4 yhteensopivuusilassa varsinainen PS5 säteenseurannalla tulee joskus vuoden lopulla.
 
Olis kyllä kusisinta paskaa olla devaamassa peliä tuossa tilanteessa, ensin vuosikausia dev hellissä, ja sit kauheet crunchit päälle varmaan vuoden ajan, ja kun peli lopulta ulkona niin kaikki valittaa joka asiasta, ja seuraava vuosi käytetäänkin pelin korjailuun sen sijaan että saisi luoda jotain uutta. Moni varmasti ottaa loparit.
 
Pätsi toi mukanaan bugin, mikä estää pääjuonen etenemisen. Tässä mahdollinen ohituskeino bugille:

 
Kyllä tuo varmaan parempi duuni kuin joku siivooja, tai vanginvartija tms, mutta ymmärrän.
Tässähän on ollu, että management kusee. Eli se paska valuu alaspäin :)

Joo pikaseen kokeilin 1.1, ei mitään silmiinpistävää, samat 2 questia bugitti kuin ennenkin, hud bugittelee samanlain, pari npcd missionia tein ja ainakin hmg:ssä on nyt joku heat juttu kun ampuu kauan.
fps tuntu olevan samat aukealla, ehkä vähän optimoitu, että ei nytkähtelyjä tule. mutta ei jaksa enää palata pelin pariin, odotellaan vaikka dlc:t.

ja huomasin, että jos vaikka ammut hmg:llä ja sulle jää muutama ammus jäljelle, tallennat pelin ja lataat uudelleen, on kantamasi hmg automaagisesti lataunut täyteen 300 ammukseen :)
 
Viimeksi muokattu:
Kyllä tuo varmaan parempi duuni kuin joku siivooja, tai vanginvartija tms, mutta ymmärrän.
Tässähän on ollu, että management kusee. Eli se paska valuu alaspäin :)
Pettymys on isompi, kun se koskee omia unelmia. Harvalla kuitenkaan on siivooja unelmaduunina, näillä on kuitenkin suurimmalla osalla ollut ennenkö totuus iskee vähän kovempaa naamaan.
Ja siks osa devaajien paljastuksista kannattaakin ottaa vähän suolan kera, pettynyt mieli tekee ongelmia asioista jotka ei välttämättä ole aina ollut kenenkään vika sinänsä.
 
GOG ei näköjään osaa ajaa päivitystä. Tulee Getting File List ja siitä suoraan failed.
Itse itselleni vastaten. Oli levyllä vain 37GB tilaa vapaana, kun tämä 1.1GB pätsi vaatii yli 60GB vapaata tilaa. Heti kun siirtelin pelejä toiselle SSD:lle, niin alkoi välittömästi lataamaan päivitystä.
 
Eilen illalla lataili tota 1.1.0 ja jäi pelailut sen takia. Tänään sitten jo vähän kokeilin ja näyttäisi, että xbox series x:llä on grafiikat parantuneet ainakin quality asennossa aivan helvetisti. Aiemmin tuntui olevan joku selvä bugi siinä, että ulkona kauas katsoessa tekstuurit näyttää lähellä hyvältä, vähän pidemmällä paskalta blurrilta, vielä pidemmällä sitten taas kohtalaiselta ja tosi kaukana aivan paskalta. Jotenkin siis käytettiin vääriä kompressointeja tai jotain semmosta. Nyt tekstuurit näyttää menevän etäisyyden mukana tasaisesti tuhnummaksi ja näyttää huomattavasti paremmalta.
 
Noin 30 tuntia täynnä ja pääjuoni läpi. Muutenkin alkoi tulla endgame olo jo noin 25 tunnin kohdalla, kun mikään tehtävä ei tuntunut vaikealta, pl. muutamat tehtävät joissa kuoli heti. Pääjuoni tuntui välillä aivan liian helpolta!

90-luvulla sitä aitoa ja alkuperäistä Cyberpunkkia mielikuvituksen voimalla pelanneena täytyy sanoa että tässä on paljon hyvää! Maailmankuva, kehon muokkaus, aseet jäävät helposti positiivisen puolelle. Kaupunki oli mielestäni onnistuneen synkkä, mutta eri alueet eivät olleet tasapainossa - osa laitama-alueista on todella keskeneräisiä tai hätäisesti tehtyjä.

Odotin, että pelissä olisi lentäviä autoja tai muita lentovekottimia, joita pääsee ohjaamaan - mutta eipä ollut. Myös ihmisten ja koneiden hacking kävi nopeasti tylsäksi. 55-55-55 - aika tylsää pidemmän päälle.

Pääjuoni oli mielestäni hyvä/kohtuullinen, mutta ei mitenkään uskomaton tarina jonka äärellä itketään ja muistellaan vuosien päästä. Hyvä käsikirjoitus maksaa ja nyt heikkoa tarinaa oli paikattu mm. Johnyn avulla. Lisäksi peliin on sullottu käsittämätön määrä turhaa triviaa, jota ei kukaan jaksa lukea (mm. joka puolella kaupunkia olevat pikkulevyt...)

Itse olisin toivonut enemmän roolipelaamiseen liittyviä peliominaisuuksia. Nyt oman hahmon kehittäminen jää taustalle. Tällä logiikalla on yksi ja sama miltä hahmo näyttää ja kuinka suuri sukupuolielin hänellä on... Myös tavaroiden ja aseiden tuunaus on yhden tekevää. Juonen kannalta minusta tuntui ettei tekemilläni valinnoilla ollut mitään merkitystä pelimaailman kannalta. Yhdentekevää.

Ammuskelupelinä peli oli Ok, aseita on paljon erilaisia ja haastetta ihan riittämiin näin vanhalle sedälle. Autopeliä tästä ei saa tekemälläkään, ajettavuus tökkii ja autot ikään kuin leijuvat tervassa. Kaikki on hyvin, kunnes törmäät johonkin - tällöin pelin keskeneräisyys tulee esiin karkealla tavalla. Goat simulator onnistuu ajopelinä lähes yhtä hyvin...

Näen pelissä paljon potentiaalia. En tiedä onko sitä mahdollista parantaa niistä ominaisuuksista käsin, joita itse eniten kaipaan. Lapsuuden mielikuville tämä peli ei pärjää.

Tällaisenaan annan 3/5 tähteä. Jos saavat peliin lisää merkityksellistä sisältöä, saatan palata sen äärelle. Nyt jätän pelin kuitenkin muhimaan vuodeksi ja odottelen millainen siitä tulee. Toivon parasta, mutta pelkään pahinta.

Mietin pelin ansaintalogiikkaa. Tähän tuskin tulee mitään moninpeli, micro-ostos hässäkkää. Nyt tuntuu, että en saanut riittävän hyvää vastinetta rahalle (60 eur) - laatu maksaa mutta nyt jäi vajaaksi. Pelifirmalla on vielä paljon työtä jos aikovat tämän laatua merkittävästi parantaa.

Pelikokemusta ryyditti uusi PC (6800xt, 32 Gb, SSD, 5800x).
 
Odotin, että pelissä olisi lentäviä autoja tai muita lentovekottimia, joita pääsee ohjaamaan - mutta eipä ollut. Myös ihmisten ja koneiden hacking kävi nopeasti tylsäksi. 55-55-55 - aika tylsää pidemmän päälle.

Samaa mieltä, hacking todella tylsää. Pitäisi olla huomattavasti vaikeampia ja esimerkiksi kokonaan erilaisia juttuja. Olen pelannut koko pelin alkuperäisellä OS:llä ja häkkäykset on ihan helppoja. Isommasta bufferista saisi sen edun, että voisi mainata varmaan aina kaikki dataminet. Sekin on ihan tylsää, että loputtomasti voi ottaa uusiksi, jos ei näytä hyvältä. Aika vähenee jonkin verran, mutta se minimi aika jotain 7 sekuntia riittää aina kuitenkin kevyesti. Ja mokaamisestakaan ei käsittääkseni rankaista mitenkään. Pitäisi aina tulla jotain alarmia. Toivoisin muutenkin huomattavasti enemmän blokkereita skilleihin liittyen. Tällä hetkellä vaikutus tuntuu olevan, että voi avata jonkun oven, josta pääsee vähän helpommalla. Yleensä se quickhack-ruutu näyttää muutenkin siltä, että graafin kompleksisuuden ongelman välttämiseksi algoritmi on joku todella köykänen ja oikea kombinaatio löytyy suoraan yläkulmasta vierekkäisistä numeroista. Tai liekö se edes generoitu ohjelmallisesti vai joku "koodari" luonut valmiiksi ne taulukot.
 
Berserk-cybermodissa on se hyvä puoli että koko hacking lähtee pelistä kokonaan pois eikä sitä tarvitse enää miettiä eikä ylipäätään nähdä, muuten tuli ite hakattua pakkomielteisesti ne kaikki hackattavat auki vaikkei niillä oikeasti tee yhtään mitään.

Craftingissä kanssa se hyvä puoli, että sen kun saa ylös niin vihollisia ei tarvitse enää lootata ja voi keskittyä muuhunkin kuin lattian kyyläämiseen ja napin hakkaamiseen, alkupuolella peliä tuntui siltä että puolet taistelualueiden peliajasta menää loottaukseen ja tavaroiden vertailuun.
 
Kyllä kun on seurannut tätä ketjua jo pitkään, niin huomaa että osalla porukasta ollut valtavat odotukset pelille eli hypänneet hypejunan kyytiin, olin toki hieman myös itse kyydissä voin myöntää. Sen kertoo jo ketjun sivujen määrä eli kiinnostusta genrelle on. Itse ostin pelin heti julkaisua seuraavana päivänä, mutta en aio pelata vielä pitkään aikaan kunnes saavat peliä korjattua. Projektin mittakaava ja haasteet on olleet kovia, mutta on kyllä perseestä miten julkaisu hoidettiin mutta minkäs teet. Toivotaan että ajan saatossa peli paranee merkittävästi. Uskon ainakin itse, että cd project todella ottaa tästä opikseen ja haluaa tehdä kaikkensa jotta uskottavuus säilyisi.
 
Hacking on kyllä aika turha koska hyödyt siitä on aika minimaalisia, joo joskus saat ovet auki mutta datamining antaa vain rahaa ja turhia quickhack komponentteja. Lisäksi se minigame ihan helvetin tylsä pidemmän päälle.
 
Tässä listaus kaikista perkeistä ja miten ne toimivat jos toimivat. Suosittelen lukemaan niille, jotka pelaavat sillä ei kannata ehkäpä tuhlata perkkeihin pointteja, jotka eivät toimi. Myös monella perkillä on rajoituksia tai toimivat vain osittain joita ei kerrota kuvauksissa, joten on hyvä huomioida ne ennen kuin sijoittaa niihin.

Lisäksi suosittelen lukemaan keskustelupalstoilta miten cyberware toimii sillä osassa kuvaukset eivät vastaa sitä miten ne on peliin rakennettu. Gorilla hands ei vaikuta ovien avaamiseen vaikka niin voisi ymmärtää kuvauksesta. Vain skill check on merkittävä.

Body - Athletics
  • Regeneration: "Health slowly regenerates during combat."
    • Working
      • With this perk alone, regen starts only below 60% and heals up to 60%.
  • Invincible: "Increases max health by 10%."
    • Working
      • Only applies to base HP. 10% of base HP at lvl 50 = 43 HP.
  • Pack Mule: "Increases carrying capacity by 60."
    • Working
  • Divided Attention: "Allows you to reload weapons while sprinting, sliding, and vaulting."
    • Working
  • Epimorphosis: "Health regenerates up to 70% of max Health outside of combat."
    • Working
  • True Grit: "Increases max stamina by 10%."
    • Working
      • Only applies to base stamina. 10% of base stamina at lvl 50 = 15 stamina.
  • Soft on your feet: "Reduces fall damage by 5%."
    • Working
  • Gladiator: "Reduces the amount of Stamina consumed when blocking melee attacks by 20%."
    • Not Working
  • Steel and Chrome: "Increases melee damage by 10%."
    • Working
  • Multitasker: "Allows you to shoot while sprinting, sliding, and vaulting."
    • Working
  • Like a Butterfly: "Dodging does not drain Stamina."
    • Working
  • Stronger Together: "Increases damage you deal while carrying a body."
    • Working
  • Cardio Cure: "Health regenerates 25% faster as you move."
    • Overworking
      • Regeneration bonus active at all times.
  • Transporter: "Allows you to shoot with Pistols and Revolvers or sprint while carrying a body."
    • Working
  • Human Shield: "Increases armor by 20% when grappling an enemy."
    • Working
  • Marathoner: "Sprinting does not drain Stamina."
    • Working
  • Dog of War: "Increases Health regen in combat by 15%"
    • Working
  • Wolverine: "Health regen activates 50% faster during combat."
    • Working
  • Steel Shell: "Increases armor by 10%."
    • Working
  • The Rock: "Enemies cannot knock you down."
    • Working
  • Indestructible: "Reduces all damage by 10%."
    • Working
  • Hard Motherfucker: "When entering combat, Armor and Resistances increase by 10% for 10 sec. +1% per level."
    • Not Working
Body - Annihilation
  • Speed Demon: "You deal more damage the faster you're moving."
    • Working
      • Only applies to Shotguns and LMGs.
  • Manic: "When entering combat, your movement speed increases by 20% for 10 sec."
    • Working
      • Only applies to Shotguns and LMGs.
  • Burn Baby Burn: "Doubles the duration of Burn"
    • Working
  • Mongoose: "Increases Evasion by 25% while reloading."
    • Not Working
      • All evasion related stats not working.
  • Momentum Shift: "Defeating an enemy increases movement speed by 10% for 10 sec."
    • Working
  • Massacre: "Increases Crit Damage with Shotguns and Light Machine Guns by 15%"
    • Working
  • Pump it, Louder!: "Reduces recoil of Shotguns and Light Machine Guns by 10%."
    • Not Working
  • Hail of Bullets: "Shotguns and Light Machine Guns deal 3% more damage."
    • Working
  • In Your Face: "Reduces reload time of Shotguns and Light Machine Guns by 20%."
    • Working
  • Bloodbath: "Dismembering enemies reduces weapon recoil by 50% for 6 sec."
    • Not Working
  • Bulldozer: "Increases Crit Chance with Shotguns and Light Machine Guns by 10%."
    • Working
  • Bloodrush: "Increases movement speed in combat by 5% while carrying a Shotgun or Light Machine Gun."
    • Working
  • Dead Center: "Increases damage to torsos by 10%."
    • Working
      • Only applies to Shotguns and LMGs
  • Heavy Lead: "Shotguns and Light Machine Guns knock back enemies with more force."
    • Not Working
      • Tested with a Carnage. Measured distance after knocking enemies back.
  • Skeet Shooter: "Deal 15% more damage to moving targets."
    • Working
  • Unstoppable: "Dismembering an enemy increases fire rate by 10% for 8 sec. Stacks up to 3 times."
    • Working
      • Only applies to Shotguns and LMGs
  • Biathlete: "Weapon spread does not increase while moving."
    • Not Working
      • Screenshot comparisons of Shotgun spread showed no difference.
  • Poppin' Off: "Shotguns have 25% higher chance of dismembering enemies."
    • Not Working
      • Can't see a difference. Used a Carnage.
  • Hit The Deck: "Increases damage to staggered and knocked-down enemies by 10%."
    • Not Working
Body - Street Brawler
  • Thrash: "Strong Attacks with Blunt Weapons reduce the target's Armor by 30% for 10 sec."
    • Working
  • Frenzy: "Defeating an enemy increases damage with Blunt Weapons by 100% for 10 sec."
    • Working
  • Biding Time: "Blocking attacks with a Blunt Weapon restores 5% Health."
    • Working
  • Human Fortress: "Reduces the Stamina cost of blocking attacks by 50% while using a Blunt Weapon."
    • Working
  • Opportune Strike: "Increases damage with Blunt Weapons against enemies affected by Stun by 50%."
    • Working
  • Payback: "Increases damage with Blunt Weapons by 1% for every 1% of missing Health"
    • Working
  • Juggernaut: "Increases Armor by 15% while blocking with a Blunt Weapon."
    • Not Working
  • Flurry: "Increases damage from combo attacks with Blunt Weapons by 30%."
    • Working
  • Crushing Blows: "Increases damage from Strong Attacks with Blunt Weapons by 30%."
    • Working
  • Rush: "Successful attacks with Blunt Weapons regenerate 3% Health over 2 Sec."
    • Working
  • Dazed: "All attacks with Blunt Weapons have a 15% chance to Stun."
    • Working
  • Efficient Blows: "Reduces the Stamina cost of all attacks with Blunt Weapons by 25%."
    • Working
  • Guerrilla: "Increases Crit Damage for 10 sec. after entering combat. +2% per level."
    • Not Working
  • Relentless: "Successful attacks with Blunt Weapons against enemies affected by Stun restore 20% Stamina."
    • Working
  • Reinvigorate: "Defeating an enemy by performing a Strong Attack with a Blunt Weapon restores 10% Stamina."
    • Not Working
  • Breathing Space: "Increases Stamina regen while blocking with Blunt Weapons by 50%"
    • Working
  • Unshakeable: "Successful attacks with Blunt Weapons against enemies affected by Stun restore 5% Health and 5% Stamina."
    • Working
Reflexes - Assault
  • Bulletjock: "Increases damage with rifles by 3%."
    • Working
  • Eagle Eye: "Reduces time to aim down sight with Rifles and Submachine Guns by 10%."
    • Working
  • Covering Killshot: "Increases Crit Chance with Rifles by 10% when firing from behind cover."
    • Working
  • Too Close For Comfort: "Quick melee attacks with Rifles deal 50% more damage."
    • Working
  • Bullseye: "Increases Rifle and Sumachine Gun damage while aiming by 10%"
    • Working
  • Executioner: "Deal 25% more damage with Rifles and Submachine Guns to enemies whose Health is above 50%."
    • Working
  • Duck Hunter: "Increases Rifle and Submachine Gun damage to moving enemies by 10%"
    • Working
  • Shoot, Reload, Repeat: "Defeating an enemy with a Rifle or Submachine Gun reduces reload time by 20% for 5 seconds."
    • Working
  • Nerves of Steel: "Increases headshot damage with Sniper Rifles and Rrecision Rifles by 20%."
    • Not Working
  • Feel the Flow: "Reduces reload time for Assault Rifles and Submachine Guns by 10%."
    • Working
  • Trench Warfare: "Increases Rifle and Submachine Gun damage by 5% when firing from behind cover."
    • Working
  • Hunter's Hands: "Reduces recoil with Rifles and Submachine Guns by 20% when firing from behind cover."
    • Not Working
  • Named Bullets: "Increases Crit Damage with Rifles and Submachine Guns by 35%."
    • Working
  • Skull Skipper: "Each headshot reduces recoil with Rifles and Submachine Guns by 5% for 10 sec. Stacks up to 5 times."
    • Not Working
  • Bunker: "Increases Armor and Resistances by 15% when shooting with Rifles and Submachine Guns from behind cover."
    • Not Working
  • Recoil Wrangler: "Reduces recoil with Rifles and Submachine Guns by 10%."
    • Not Working
  • In Perspective: "Bullets fired from Rifles and Submachine Guns ricochet an additional 2 time(s)."
    • Working
  • Long Shot: "Rifle and Submachine Gun damage increases the farther you are located from enemies."
    • Working
  • Savage Stoic: "Increases damage with Rifles and Submachine Guns by 35% when standing still."
    • Working
  • Punisher: "After defeating an enemy with a Rifle or Submachine Gun, weapon sway is nullified and weapon spread does not increase for 10 sec. +0.2 sec. per Perk level."
    • Not Working
Reflexes - Handguns
  • Gunslinger: "Reduces reload time for Pistols and Revolvers by 10%."
    • Working
  • High Noon: "Increases Crit Chance with Pistols and Revolvers by 4%."
    • Working
  • Rio Bravo: "Increases headshot damage multiplier with Pistols and Revolvers by 10%."
    • Working
  • Desperado: "Increases damage with Pistols and Revolvers by 3%."
    • Working
  • On the Fly: "Reduces draw/holster time for Pistols and Revolvers by 25%."
    • Working
  • Long Shot Drop Pop: "Increases damage with Pistols and Revolvers to enemies 5+ meters away by 15%."
    • Working
  • O.K. Corral: "Deal 50% more damage with Pistols and Revolvers to enemies whose Health is below 25%."
    • Working
  • Steady Hand: "Reduces Pistol and Revolver recoil by 30%."
    • Not Working
  • Vanishing Point: "Evasion increases by 25% for 6 sec. after performing a dodge with a Pistol or Revolver equipped."
    • Not Working
  • From Head to Toe: "Increases damage to limbs with Pistols and Revolvers by 7%."
    • Working
  • A Fistful of Eurodollars: "Increases Crit Damage with Pistols and Revolvers by 10%."
    • Working
  • Acrobat: "You can now perform dodges while aiming a Pistol or Revolver."
    • Not Working
      • You can already dodge while aiming a pistol/revolver without the perk.
  • Grand Finale: "The last round in a Pistol or Revolver clip deals double damage."
    • Working
  • Attritional Fire: "Firing consecutive shots with a Pistol or Revolver at the same target increases damage by 10%."
    • Working
  • Wild West: "Removes the damage penalty from Pistols and Revolvers when shooting from a distance."
    • Working
  • Westworld: "Increases Crit Chance for Pistols and Revolvers by 10% if fully modded."
    • Working
      • Fully modded means every slot is filled, regardless of rarity or number of slots
  • Snowball Effect: "After defeating an enemy, fire rate for Pistols and Revolvers increases by 5% for 6 sec. Stacks up to 5 times."
    • Working
  • Lead Sponge: "Enables you to shoot with Pistols and Revolvers while dodging."
    • Working
  • Brainpower: "After a successful headshot with a Pistol or Revolver, Crit Chance increases by 25% for 5 sec."
    • Working
  • The Good, The Bad, and The Ugly: "After a successful Crit Hit with a Pistol or Revolver, damage and Armor increase by 30% for 5 seconds. +1% per Perk level."
    • Not Working
Reflexes - Blades
  • Sting Like a Bee: "Increases attack speed with Blades by 10%."
    • Working
      • Only works if weapon is not at attack speed cap. See appendix for more info.
  • Roaring Waters: "Strong Attacks with Blades deal 30% more damage."
    • Working
  • Crimson Dance: "Combos with Blades have a 15% chance to apply Bleeding."
    • Working
  • Slow and Steady: "Armor is increased by 15% while moving."
    • Working
      • Only applies when holding a blade. Also do not have to be moving.
  • Flight of the Sparrow: "Reduces the Stamina cost of all attack with Blades by 30%"
    • Working
  • Offensive Defense: "Defensive Attacks with Blades deal 200% more damage."
    • Working
  • Shifting Sands: "Dodging recovers 15% Stamina."
    • Partially Working
      • Hidden cooldown applied for stamina recovery. Dodging continuously, 1 in 3 recovered stamina.
  • Stuck Pig: "Increases Bleeding duration by 3 sec."
    • Working
      • Only extends Bleeds applied by Blades
  • Blessed Blade: "Increases Crit Chance with Blades by 20%."
    • Working
  • Unbroken Spirit: "Successful Counterattacks with Blades restore 25% Health and Stamina."
    • Not Working
  • Bloodlust: "While wielding a Blade, recovers 7% Health when applying Bleeding to an enemy or hitting an enemy affected by Bleeding."
    • Partially Working
      • Only healed on first hit off a bleeding enemy. All other cases did not heal.
  • Float Like a Butterfly: "Dodging increases damage with Blades by 35% for 5 sec."
    • Working
  • Judge, Jury, and Executioner: "Increases damage with Blades by 50% against enemies with max Health."
    • Working
  • Fiery Blast: "Increases damage with Blades by 1% for every 1% of Health the enemy is missing."
    • Working
  • Crimson Tide: "Bleeding applied with Blades can stack 3 times."
    • Working
      • Stacking = applied at the same time, not extending the time.
  • Deathbolt: "While wielding a Blade, defeating an enemy restores 20% Health and increases movement speed by 30% for 5 sec."
    • Working
  • Dragon Strike: "Increases Crit Damage with Blades by 25%. +1% per Perk level."
    • Not Working
Intelligence - Breach Protocol
  • Big Sleep: "Unlocks the Big Sleep daemon, which disables all cameras in the network for 3 min."
    • Working
  • Mass Vulnerability: "Unlocks the Mass Vulnerability daemon, which reduces the Physical Resistance for all enemies in the network by 30% for 3 min."
    • Not Working
  • Almost In!: "Increases the breach time for Breach Protocol by 20%."
    • Working
  • Advanced Datamine: "Upgrades the Datamine daemon, increasing the amount of eurodollars acquired from Access Points by 50%."
    • Working
  • Mass Vulnerability: Resistances: "Upgrades the Mass Vulnerability daemon, reducing all Resistances for enemies in the network by 30%."
    • Working
  • Extended Network Interface: "Automatically highlights nearby Access Points."
    • Working
  • Datamine Mastermind: "Upgrades the Datamine daemon, increasing the amount of components acquired from Access Points by 50%."
    • Working
  • Turret Shutdown: "Unlocks the Turret Shutdown daemon, which disables security turrets in the network for 3 min."
    • Working
  • Total Recall: "The ICEpick daemon reduces all quickhack costs by an additional 1 RAM unit(s)."
    • Working
  • Turret Tamer: "Unlocks the Turret Tamer daemon, which sets the status of every turret in the network to friendly for 3 min."
    • Working
  • Datamine Virtuoso: "Upgrades the Datamine daemon, increasing the chance to acquire a quickhack from Access Points by 50%."
    • Working
  • Cloud Cache: "Completing a Breach Protocol reduces the RAM cost of your next quickhack by 1 time(s) the number of daemons uploaded."
    • Working
  • Efficiency: "Uploading 3 or more daemons in the same Breach Protocol increases cyberdeck RAM recovery rate by 3 unit(s) per 60 sec. Lasts 5 min."
    • Working
  • Mass Vulnerability: Quickhacks: "Upgrades the Mass Vulnerability daemon, causing enemies in the network to also take 30% more damage from quickhacks."
    • Working
  • Totaler Recall: "The ICEpick daemon reduces all quickhack costs by an additional 1 RAM unit(s)."
    • Working
  • Head Start: "Automatically uploads the first daemon in the list at the start of Breach Protocol."
    • Working
  • Hackathon: "Uploading 3 or more daemons in the same Breach Protocol shortens quickhack cooldowns by 33% for 5 min."
    • Working
  • Buffer Optimization: "Increases the duration of daemon effects by 100%."
    • Working
  • Compression: "Reduces the lengths of the sequences required to upload daemons by 1. Cannot be reduced below 2."
    • Working
  • Transmigration: "Increases the breach time of Breach Protocol by 50%. +5% per Perk level."
    • Not working
Intelligence - Quickhacking
  • Bloodware: "Quickhacks deal 10% more damage."
    • Working
      • Damage increase seems lower than described.
  • Biosynergy: "Allows RAM to recover during combat. Recover 4 RAM unit(s) every 60 sec."
    • Working
  • Forget-me-not: "Eliminating a target affected by a quickhack instantly recovers 1 RAM unit(s)."
    • Working
  • Hacker's Manual: "Unlocks Crafting Specs for Uncommon quickhacks."
    • Working
  • I Spy: "Reveals an enemy netrunner when they're attempting to hack you."
    • Working
  • Weak Link: "Reduces the required cyberdeck RAM for quickhacks used on devices by 1 unit(s)."
    • Working
  • Daisy Chain: "Eliminating a target affected by a quickhack reduces the existing cooldowns for all other active quickhacks by 10%."
    • Overworking
      • Currently reduces cooldowns TO and not BY the listed percentage. 100 second cooldown with an immediate kill drops the CD to 10s.
  • Signal Support: "Increases quickhack duration by 25%."
    • Working
  • Subliminal Message: "Quickhacks deal 50% more damage to unaware targets."
    • Working
  • Diffusion: "Quickhack spread distance is increased by 2 times."
    • Working
      • Can only confirm the distance is increased, but not that it's actually 2x
  • Mnemonic: "Reduces the cost of quickhacks used against an enemy already affected by a quickhack by 2 RAM units."
    • Working
  • School of Hard Hacks: "Unlocks Crafting Specs for Rare quickhacks."
    • Working
  • Plague: "Quickhacks that spread can jump to 1 additional targets."
    • Working
  • Hacker Overlord: "Unlocks Crafting Specs for Epic quickhacks."
    • Working
  • Critical Error: "Quickhacks can now deal Crit Hits based on your Crit Chance and Crit Damage stats."
    • Working
  • Anamnesis: "Available cyberdeck RAM cannot drop below 2 unit(s)."
    • Not Working
  • Bartmoss' Legacy: "Unlocks Crafting Specs for Legendary quickhacks."
    • Working
  • Optimization: "Reduces the cost of quickhacks by 1 RAM unit(s)."
    • Working
  • Master RAM Liberator: "Increase RAM recovery rate by 50%."
    • Working
Technical Abilities - Crafting
  • Mechanic: "Gain more components when disassembling."
    • Working
  • Scrapper: "Junk items are automatically disassembled."
    • Working
  • True Craftsman: "Allows you to craft Rare items."
    • Working
  • Workshop: "Disassembling items grants a 5% chance to gain a free component of the same quality as the disassembled item."
    • Working
  • Innovation: "Consumables are 25% more effective."
    • Working
      • Accurate translation: Consumables that provide timed buffs last 25% longer.
  • Sapper: "Grenades deal 10% more damage."
    • Not Working
  • 200% Efficiency: "Crafted clothes gain 2.5% more armor."
    • Not Working
  • Field Technician: "Crafted weapons deals 2.5% more damage."
    • Partially Working
      • Not working on melee weapons.
  • Grease Monkey: "Allows you to craft Epic items."
    • Working
  • Efficient Upgrades: "Grants a 10% chance to craft an item for free."
    • Working
  • Ex Nihilo: "Grants a 20% chance to craft an item for free."
    • Working
  • Let there be light!: "Reduces the component cost of upgrading items by 10%"
    • Working
  • Cost Optimization: "Reduces the component cost of upgrading items by 15%"
    • Working
  • Tune-up: "Allows you to upgrade lower quality components into higher quality ones."
    • Working
  • Waste not want not: "When disassembling an item, you get attached mods back."
    • Working
  • Edgerunner Artisan: "Allows you to craft Legendary items."
    • Working
  • Crazy Science: "Increases the sale price of crafted items by 10%. +1% per Perk level."
    • Partially Working
      • Only works until you reload your save, in which case it stops working.
  • Cutting Edge: "Improves damages and all damage-related stats of crafted weapons by 5%."
    • Partially Working
      • Applies to base damage, elemental damage, crit chance, crit damage, headshot, etc. But not working on melee.
Technical Abilities - Engineering
  • Blast Shielding: "Reduces damage taken from explosions by 10%."
    • Working
      • But even with the highest HP value possible, it is still impossible to survive an explosion. Tested with mods.
  • Mech Looter: "When looting drones, mechs and robots, there is a 25% chance of looting a weapon mod or attachment."
    • Not Working
  • Can't touch this: "Grants immunity to all effects from your own grenades."
    • Working
  • Grenadier: "The explosion radius of grenades is visible."
    • Working
  • Shrapnel: "All grenade types deal 20 damage in addition to their normal types."
    • Not Working
  • Up to 11: "Allows you to charge Tech weapons up to 75% capacity."
    • Working
      • Note that Tech weapons do NOT charge to 100% by default. They charge up to 50%, which is relevant to other perks in the tree that mention full charge.
  • Lock and load: "Increases Smart weapons reload speed by 5%."
    • Working
  • Bladerunner: "Increase damage to drones, mech and robots by 20%."
    • Working
  • Bigger Booms: "Grenades deal 5% more damage."
    • Working
  • Lighting Bolt: "Increases Crit Chance with Tech weapons by 3%."
    • Working
  • Tesla: "Increase the charge multiplier for Tech weapons by 15%."
    • Working
  • Gun Whisperer: "Fully charged Tech weapons do not shoot automatically."
    • Working
      • Does not work for the DR12 Quasar, which is an automatic tech weapon that will continuously fire if the charge is held.
  • Ubercharge: "Fully charged Tech weapons deal 50% more damage."
    • Working
      • Requires the "Up To 11" Perk to be able to charge up to 100%
  • Insulation: "Grants immunity to shock."
    • Not Working
  • Fuck all walls: "Reduces the charge amount needed for Tech weapons to penetrate walls by 30%."
    • Working
  • Play the angles: "Ricochets deal an additional 50% damage."
    • Not Working
  • Lickety Split: "Tech weapons charge time is reduced by 10%."
    • Working
  • Superconductor: "Tech weapons ignore Armor."
    • Not Working
  • Revamp: "Increases damage Tech weapons by 25%, increases charges damage from all chargeable weapons and cyberware by 10%. +1% charge damage per Perk level."
    • Not Working
  • Jackpot: "Enables grenades to deal Crit Hits."
    • Working
Cool - Stealth
  • Silent And Deadly: "Increases damage dealt by silenced weapons by 25% while sneaking."
    • Working
  • Crouching Tiger: "Increases movement speed while sneaking by 20%."
    • Working
  • Hidden Dragon: "Allows you to perform lethal or non-lethal aerial takedowns on unaware targets."
    • Working
  • Dagger Dealer: "Allows you to throw knives. Hold L2 to aim and press R2 to throw."
    • Working
  • Leg Up: "Movement speed after a successful takedown is increased by 30% for 10 sec."
    • Working
  • Strike From The Shadows: "Increases your Crit Chance by 15% while sneaking."
    • Working
  • Assassin: "Deal 15% more damage to human enemies."
    • Working
  • Sniper: "Increases damage from headshots fired from outside combat by 30%."
    • Working
  • Cutthroat: "Thrown knives deal 30% more damage."
    • Working
  • Aggressive Antitoxins: "Grants immunity to Poison."
    • Working
  • Clean Work: "You can pick up an enemy's body immediately after performing a takedown by holding R3."
    • Working
  • Stunning Blows: "Quick Melee Attacks with ranged weapons stagger enemies, giving you an opportunity to grapple them."
    • Working
  • From The Shadows: "Upon entering combat, Crit Chance increases by 25% for 7 sec."
    • Working
  • Ghost: "Detection time is increased by 20%."
    • Working
  • Commando: "You cannot be detected under water."
    • No One Cares
      • I tried for over 30 minutes trying to find a place where I can even use this. Gave up.
  • Venomous Fangs: "All knives apply Poison."
    • Working
  • Rattlesnake: "Enemies affected by Poison are slowed."
    • Not Working
  • Silent Finisher: "Enemies with less than 15% Health are defeated instantly when attacked with a Knife. Does not work on enemies with a Very High threat level."
    • Working
  • Hasty Retreat: "Temporarily boosts movement speed by 50% for 5 sec. when detected by an enemy."
    • Working
  • Restorative Shadows: "While in stealth, increases Health regen by 25%."
    • Working
  • Neurotoxin: "Damage from Poison is doubled."
    • Working
  • Hasten The Inevitable: "Deal 20% more damage to enemies affected by Poison."
    • Overworking
      • Works with or without poison on all weapons. Essentially adds 20% damage period.
  • Cheat Death: "When your Health drops below 50%, reduce all incoming damage by 50% for 10 sec. Cannot occur more than once per minute."
    • Working
  • Ninjutsu: "Crouch Attacks from stealth with melee weapons deal 100% more damage."
    • Not Working
      • Only worked specifically with Baseball bats. Nothing else.
  • Toxicology: "Increases the duration of Poison applied to enemies by 5 seconds. +0.2 sec. per Perk level."
    • Not Working
Cool - Cold Blood
  • Cold Blood: "After defeating an enemy, gain Cold Blood for 10 sec. and increase movement speed by 2%. Stacks up to 1 time."
    • Working
  • Will to Survive: "Increases all Resistances by 2.5% per stack of Cold Blood."
    • Working
  • Icy Veins: "Reduces weapon recoil by 2.5% per stack of Cold Blood."
    • Working
  • Frosty Synapses: "Reduces quickhack cooldowns by 3% per stack of Cold Blood."
    • Not Working
  • Critical Condition: "Increases duration of Cold Blood by 5 sec."
    • Working
  • Rapid Bloodflow: "Increase Health regen inside and outside combat by 50% per stack of Cold Blood."
    • Working
  • Defensive Clotting: "Increases Armor by 10% per stack of Cold Blood."
    • Working
  • Coldest Blood: "Increases max stack amount for Cold Blood by 1."
    • Working
  • Frozen Precision: "Increases headshot damage by 50%."
    • Working
      • Applies the increased damage with or without Cold Stack buffs.
  • Blood Brawl: "While Cold Blood is active, increases damage with melee weapons by 5%."
    • Working
  • Predator: "Increases attack speed by 10% per stack of Cold Blood."
    • Working
      • Works up to your melee weapon's attack speed cap. See Appendix for details.
  • Quick Transfer: "Reduces quickhack upload time by 1% per stack of Cold Blood."
    • Working
  • Cold and Calculating: "Landing a Crit Hit has 25% chance of applying a stack of Cold Blood."
    • Working
  • Bloodswell: "When your Health reaches 45%, a max stack of Cold Blood is automatically activated."
    • Working
      • Does apply max stacks, but reminder that without Coolagulant all stacks will remove at once.
  • Coolagulant: "Stacks of Cold Blood are removed one by one, not all at once."
    • Working
  • Unbreakable: "Increases max stack amount for Cold Blood by 1."
    • Working
  • Pain Is An Illusion: "While Cold Blood is active, reduces damage taken by 5%."
    • Working
  • Immunity: "While Cold Blood is active, you are immune to Bleeding, Poison, Burn and Shock."
    • Working
  • Merciless: "While Cold Blood is active, increases Crit Chance by 10% and Crit Damage by 25%. +1% Crit Chance and +3% Crit Damage per Perk level."
    • Not Working
 
Viimeksi muokattu:
Nyt tuntuu, että en saanut riittävän hyvää vastinetta rahalle (60 eur) - laatu maksaa mutta nyt jäi vajaaksi.

Ilmeisesti sivutehtäviä, gigejä yms jäi paljon välistä? Siellä on paljon hyvää sisältöä. Niihin kannattanee panostaa seuraavalla pelikerralla.
 
Eipä tuo 1.1 ihmeitä kyllä korjannut. Vastaan on tullut patchin jälkeen mm. konetykki jota ei voinut haxia eikä ampua (mikään ase ei lauennut jos se oli tähtäimessä). Sain tehtyä sille saattohoidon lopulta pesäpallomailalla. Ja yhden tehtävän pelastettava henkilö juoksi sulavasti pari metriä ilmassa perässäni
 
Eipä tuo 1.1 ihmeitä kyllä korjannut. Vastaan on tullut patchin jälkeen mm. konetykki jota ei voinut haxia eikä ampua (mikään ase ei lauennut jos se oli tähtäimessä). Sain tehtyä sille saattohoidon lopulta pesäpallomailalla. Ja yhden tehtävän pelastettava henkilö juoksi sulavasti pari metriä ilmassa perässäni
Jep ja viholliset edelleen näkee kuolleita ruumiita seinien läpi ym. kivaa. Jos ei patch noteja lukisi, niin olisi kyllä vaikea arvata että mitä on korjattu.
 
Onko joku saanyt joskus sen ominaisuuden toimimaan jonka pitäisi kertoa kun joku haxii sinua? En ole koskaan nähnyt mitään nuolia tms. vaikka se on otettuna
 
Onko joku saanyt joskus sen ominaisuuden toimimaan jonka pitäisi kertoa kun joku haxii sinua? En ole koskaan nähnyt mitään nuolia tms. vaikka se on otettuna
Kyllä se mulla toimii. Haxaava vihollinen näkyy sellaisena punaisena ja vähän säröisenä, seinienkin läpi. Mutta se pitää itse löytää ruudulta eli katsoa sitä päin, ei ole mitään nuolia joka osoittaisi että takanasi tjms.
 
Onko joku saanyt joskus sen ominaisuuden toimimaan jonka pitäisi kertoa kun joku haxii sinua? En ole koskaan nähnyt mitään nuolia tms. vaikka se on otettuna
Mulla näkyy keltaisena seinien läpi ainakin sen jälkeen kun on pingannut vastustajat.
 
On tuo peliala kyllä sellainen saatana, mutta kun tuotetaan paskaa, niin tulee paskaa. Niskaan varsinkin.

Eikä muuten varmasti ole devaajista kiinni, vaan siitä, että pelissä piti olla kaikki, ja se julkaistiin aivan liian aikaisin. Surkea johto kusi hommat kaikille.

Hitto, tekisi mieli kyllä hommata tuo peli ihan tuon metaviihdearvon vuoksi. Kaveri striimasi PC:llä, ja oli kyllä huumori kohdillaan. V veti liukukävelyä poliisin ohi, joka tuosta suuttui ja kutsui kollegansa neljännestä ulottuvuudesta materialisoitumaan samaan läjään suoraan V:n eteen. Vessassa kusella ollut NPC pinkaisi yhtäkkiä karkuun kusivanan edelleen suihkuessa kaverin haarovälistä koko episodin ajan. Taisi poliisikin spawnata samaisen vessan seinän sisään. Autot ja NPC:t despawnasi välittömästi kun ne eivät olleet enää pelaajan näköpiirissä. Kerran maasturi despawnasi mutta kyydissä olleet kuski ja matkustajat jäivät vielä hetkeksi leijumaan ilmaan aivan kuin olisivat näkymättömässä autossa. Moottoripyörällä seinän hipaiseminen sinkautti V:n hevonhelvettiin, mutta auton perään törmätessä reippaalla vauhdilla mitään ei tapahtunut. Yksikin NPC juoksi laiturin nokkaan ja alkoi pyörimään ympyrää. Ja jokin metalliteline vuosi verta kun sitä löi :rofl2:

Joku pääsi kiipeämään kanssa johonkin juna-asemalle, jonne oli koodattu kyllä aukeavat ovet yms., mutta rakennus oli täysin ontto sisältä. Varmaan jäänteitä demon seteistä / leikattu ominaisuus. Olisi kyllä paljon tutkittavaa tuon pelin parissa.

Tämä Cyber Punk -twiittaus piti kyllä hyvin paikkansa

 
Eilen tuli pelattua tämä loppuun, n. 50 tuntia meni.

Plussaa
  • Hahmot moniulotteisia ja uskottavia. Tämä on ehkä pelin paras juttu. Hahmot eivät olleet ollenkaan sellaisia hyvis tai pahis hahmoja mitä monesti peleissä vaan kaikilla oli oma tarinansa ja motiivit. Varsinkin pääjuonen hahmot olivat kuin vanhoja ystäviä pelin lopussa, Johnny tietenkin eniten. Ja sivutehtävissäkin oli monia hyviä hahmoja.
  • Tunnelma ja ympäristö. Kaupunki on hieno ja ympäristössä on paljon yksityiskohtia, jotka kertovat omaa tarinaansa.
  • Tehtäviä on monenlaisia ja niissä voi tehdä monenlaisia valintoja, eikä valinnat ole selkeitä hyvä-paha akselilla. Ehkä lopulta valinnoilla ei kylläkään ole hirväesti käytännön merkitystä, mutta se on ehkä vähän liikaakin odotettu, jos odotti että jokainen pienikin valinta muuttaa pelin etenemistä.
  • Juoni ei ehkä tavallaan ollut mikään maailman paras, mutta nuo hahmot ja maailma oli tosi iso tekijä miksi siitä nautti ja halusi tarinassa edetä. Pelin lopustakin voi olla montaa mieltä, mutta ainakin se oli mieleenpainuva. Ainakin itselle jäi sellainen haikea fiilis, että joutui jättämään tämän pelin maailman ja hahmot taakseen. Itse valitsin Panamin romanssin ja Aldecaldos lopun, muut katoin Googlella. Ihan hyvä oikeastaan, että lopussakaan ei ollut sellaisia mustavalkoisia hyviä ja huonoja loppuja. Vaikka jollain tavalla hassua, että kaikissa lopuissa V:lle käy huonosti, vaikka ehkä niissäkin jotain positiivista on ja varsinkin Aldecaldos lopussa sellainen pieni toivo jäi vielä elämään. Toisaalta varmaan tämä on tarkoituksella näin, että Johnnynkin valitseminen lopussa olisi järkevä.
Miinukset
  • Hahmon kehityksellä ei tuntunut olevan oikein merkitystä. Jotenkin tuntui, että vaikka mitä statseja, perkkejä tai cybermodeja laittoi niin ei hahmo juurikaan muuttunut. Perkitkin tässä oli sellaisia tylsiä, että +10% pääosumiin tjsp., eikä sellaisia millä olisi omaa hahmoa voinut personoida ja millä olisi mielenkiintoisia vaikutuksia (myös vaikka negatiivisia positiivisten vastapainoksi) (vertaa Fallout 1/2, New Vegas). Cybermodejakaan en paljoa jaksanut edes laittaa kun eivät vaikuttaneet kovin mielenkiintoisilta, tuplahyppy ehkä ainoa.
  • Samoin varusteet tuntui aika turhilta. Sillä ei juurikaan tuntunut olevan väliä millaisia kamppeita oli päällä, viholliset silti joko ei saanut sua hengiltä millään paitsi jotkut random osumat tappoi yhdestä. Mikä tyhmintä oli kun craftingiin hieman panosti ja sai iconic kamppeita niin sitten ei enää parempia yksinkertaisesti löytynyt. Menin varmaan puolet pelistä samoilla aseilla. Sama koskee myös autoja, en oikein nähnyt pointtia miksi niitä pitäisi ostella.
  • Taistelut ja vihollisten AI oli ihan typeriä. Ei oikein missään vaiheessa tarvinnut käyttää mitään strategiaa edes pomoja vastaan. Ammu, sprinttaa piiloon, lataa ase, käytä medkittiä jos tarvii, toista niin monta kertaa että viholliset on kuollut. Luulisi että noille vihollisille olisi voitu laittaa erilaisia kykyjä, jotka olis tehnyt taisteluista mielenkiintoisempia, mutta ei, viholliset joko ampuu tai sitten tulee sua päin.
  • Tusina NPC:den AI (mukaan lukien poliisien) AI oli vielä surkeampaa, mutta noiden kanssahan ei tarvinnut olla kanssakäymisessä ollenkaan jos ei halunut, sillä tämä ei juuri itseäni haitannut.
  • Stealth on myös vähän niin ja näin. Peli antaa siihen jotain puitteita, mutta liian helposti joku vihollinen huomaa sut ja sitten sitä hälytystä ei saa pois mistään. Pari tehtävää onnistuin jopa menemään stealthillä, mutta usein ei vaan jaksanut alkaa säätämään.
Yhteenvetona siis puitteet ja käsikirjoitus oli kunnossa, mutta ns. pelilliset asiat oli aika heikosti tehty :rolleyes:

Bugit ei omaa pelikertaa juurikaan haitanneet. Muutaman kerran jäi joku combatti päälle, näkymä päälle tai musa soimaan, mutta se ratkesi save-load pyöräytyksellä. Yhden kerran vihollinen mikä olisi pitänyt tappaa katosi maan alle.
 


10,2 miljoonaa kopiota myyty ja tuo melkein vaan PC-myynnistä (80%), sekä palautukset on otettu myös huomioon lukemassa.

Aika huimia lukemia ja kyllähän tätä varmaan tullaan myymään vielä lähivuodet kuin leipää. Pelkästään jo teknisesti tämä on se nyky-Crysis, jota tullaan kokeilemaan uudella kokoonpanolla. Moni varmasti on jättänyt vielä toistaiseksi pelin ostamatta, kun uusia konsoleita tai RTX-näyttiksiä ei saa kaupoista. Myös moni pelin palauttaneista varmasti ostaa pelin sitten uudestaan, kunhan bugit vaan on korjattu ja DLC:t on saatu puristettua ulos.
 
10M myytyä kopiota tosin tekee "vain" noin 300M$ firmalle rahaa keskimäärin. Tiedä sitten mikä oli peliin oikeasti käytetty raha ja mikä ei, nettien huhut sanovat 320M, mutta niitä on aika turha uskoa. Ei tuolla silti ainakaan pidetä samaa tiimiä pystyssä vielä toista yhtä pitkää kehitysaikaa.
 
10M myytyä kopiota tosin tekee "vain" noin 300M$ firmalle rahaa keskimäärin. Tiedä sitten mikä oli peliin oikeasti käytetty raha ja mikä ei, nettien huhut sanovat 320M, mutta niitä on aika turha uskoa. Ei tuolla silti ainakaan pidetä samaa tiimiä pystyssä vielä toista yhtä pitkää kehitysaikaa.
Taitaa olla normaali toimenpide yleisesti pelialalla ajaa kehitystiimit alas takaisin core-jäsenille kunnes uusi kehitysprojekti on siinä vaiheessa, että tarvitaan lisää kehittäjiä. Turhaa niitä henkilöitä on pitää listoilla, jos ei ole meneillään projektia, mihin allokoida lisää väkeä.
 
Taitaa olla normaali toimenpide yleisesti pelialalla ajaa kehitystiimit alas takaisin core-jäsenille kunnes uusi kehitysprojekti on siinä vaiheessa, että tarvitaan lisää kehittäjiä. Turhaa niitä henkilöitä on pitää listoilla, jos ei ole meneillään projektia, mihin allokoida lisää väkeä.
Ei ole normaalia, kyllä kasvulla yleensä hakevat pidempiaikaista kasvua, jolla tulevaisuudessa tehdä useampia projektejakin. Monelle tämä kasvu sitten kertyy turmioksi, kun sitä ei olekaan rahaa pitää yllä. Esim. Telltale.
Ei irtisanominenkaan ole lakiteknisesti mikään automaattinen asia että ei tarvita enää kun teitte jo rahat meille byebye. Vuoden soppareilla osa toki on jota sitten uusitaan aina tarvittaessa, että osa kyllä lähtee varmaan. Firma joka palkkaa vaan projektin ajaksi ja potkii heti sit pihalle kyllä leviää sanana, ja ei sellaisen perässä kokeneemmat devaajat ala muuttamaan. Outsourcing on sellainen mitä sit käytetään tiettyjen asettien tuottamiseen, tosin triple A firmoilla se on vähentynyt alkuinnostuken jälkeen, koska laatukontrolli ei oikein pidä.
 
Olen nyt pelaillut vielä lisää tätä peliä, että uskaltaa jonkinlaisen arvostelun raapaista kokoon. Tämä peli on varsin haasteellinen arvioida sillä ensimmäisenä pitää miettiä, että missä mielessä tätä pitäisi arvostella sekä mitä vasten. Ongelmaa ei pelkästään määritä pelin valtava odotusarvo, epäonnistunut julkaisu tai kaikki nämä muut asiat mitkä pyörivät ympärillä. Suuri haaste ihan käytännön kannalta on, että mikä peli sitten yrittää olla ja mihin sitä pitäisi vertailla tai miten arvostella.

Arvostelu sisältää spoilereita. Se perustuu PC versioon sekä pelattu high end koneella.

Hyvää pelissä:
Niin kuin täällä on paljonkin keskusteltu on tämän pelin ehdoton vahvuus tarina sekä sen henkiöt. Tarina on mielenkiintoinen ja henkilöt moniulotteisia sekä kaikesta huolimatta tässä genressä erittäin hieno ja kiehtovat tehtävät. Verrattuna bethesda tai Ubisoftiin on CDPR valovuoden edellä tarinan kerrontaa sekä kirjoittamista ja onkin varsin uskomatonta nähdä, ettei muut pelivalmistajat pysty kehittymään tässä asiassa juurikaan eteenpäin. Näillä perinteisillä firmoilla kerrontaan ei panosteta ollenkaan eikä siihen esitykseen vaan tehtävät ovat tylsiä ja tarinat kirjoittanut (Ville 10 v). CP2077 pelissä myös tarinan esitys on hienoa ja varsinkin päätarinassa niin animointi kuin grafiikka sekä ilmeet ja eleet ovat todella hienoja. Ne tukevat uskottavaa tarinaa sekä mielenkiintoista maailmaa sekä siihen liittyvää kerrontaa.

Nostetaan sitten esiin se Bugi asia mitä youtuben filmit ovat täynnä. Minun pelissä ja sietokyvyssäni ne eivät olleet merkittävä ongelma. Bugeja on määrällisesti paljon, mutta varsin pieniä. Suurin osa oli animaatio ongelmat sekä maan tai seinän sisään jäävä lootti. Jonkin verran oli äänellisiä ongelmia. Jos tätä nyt sitten yrittää verrata johonkin niin sanoisin, että keskimäärin Bethesdan pelit ovat yhtä tai jopa enemmän bugisia. Minulla ei ollut tehtävä ongelmia kertaakaan, peli ei kaatunut kertaakaan eikä mitään merkittävää suurta ongelmaa tullut. Ensimmäisten patchien jälkeen myös visuaaliset bugit vähenivät, mutta en pysty sanomaan minkä verran. Kuitenkin Bugit eivät estäneet peliä pelaamasta ja häiritsivät vain vähän immersiota. Kirjoitan sitten huonoissa puolissa tästä kuitenkin sen "mutta" kohdan.

Musiikki on minusta hyvää ja monipuolista sekä se istuu hyvin maailmaan. Näkee, että tähän on paljon panostettu sekä haluttu sen uppoavan hyvin tähän kokonaisuuteen. Samoin grafiikka on varsin hienoa ja erityisesti tarinan ympärillä olevan alueet sekä paikat / hahmot ovat varmasti hienoimpien grafiikoiden joukossa, mitä peleissä on toistaiseksi nähty. Tämä tietysti vaatii, että pelaat PCllä sekä, että omaat high end koneen.

Pelissä on varsin paljon tarinaa sekä erilaisia tapahtumia, jotka valitettavasti saattaa missata jos ei ole tarkka. Samoin data shardeja on tuhottoman paljon ja jos lore kiinnostaa on tuolla lukemista aivan loputtomasti. Tämä on todella hienoa ja on hieno nähdä, että pelissä on panostettu ympäristöön eli mainoksiin, tv ohjelmiin, data shardeihin sekä yleensä siihen loreen. Kaikki tämä tukee hienosti tarinaa sekä luo maailmaa sen tarinan ympärille.

Suosittelenko peliä sitten pelattavaksi tai ostettavaksi. Kyllä, mutta tietyin varauksin.

Jos jättää kaiken mainosmateriaalin, keskustelut, CDPRn haastattelut sekä lehtiartikkelit pois, keskittyy tarinaan high end PCllä tämä on ihan nautittava peli. Antaisin 8/10 arvosanan tästä sillä ehdoilla, että katsoo vain osaa pelistä eikä kokonaisuutta. Varmaan paras tapa nauttia nyt tästä pelistä on odottaa alennuksia sekä mahdollista lisäsisältöä ja tämä voi olla parempikin ostos. Jos kuitenkin bugit, tai luvatut toiminnot ovat tärkeitä sinulle niin en voi suositella tätä peliä missään nimessä. Tärkeätä on hallita odotusarvoa sillä CDPR ei missään nimessä ollut rehellinen mikä tämä peli on ja tämä aihettaa valtavasti ongelmia sille hyvälle osalle peliä.

Huonoa pelissä:
Tässä en lähde kauheasti avaamaan nyt bugeja sillä niistä on keskusteltu aivan riittävästi. Minun läpipeluussa ne eivät olleet este vaikkakin moninaisia. Tältä osin peli ei paljon eroa esim. bethesdan laatutasosta, joskin ei tämä nyt Fallout 76 tasoa kuitenkaan PCllä ole.

Suurin ongelma tässä pelissä kokonaisuutena kohdistuu siihen, että peli ei ole valmis... moni tämän kohdan ongelmista listataan bugeihin vaikka ne itseasiassa eivät ole teknisesti välttämättä bugeja. Pelistä vaan puuttuu paljon asioita, jotka AAA luokan pelissä pitäisi olla. Samoin siellä on valtavasti keskeneräisiä asioita. Käytännössä kaikki pelin osa-alueet ovat keskeneräisiä, mutta toiset ovat valmiimpia kuin toiset. Tulen vertaamaan nyt tätä peliä muihin peleihin ja katsomaan, että miten eri osa-alueita on toteutettu. Pääosin vertaan Witcher 3, Skyrim, Fallout 4, GTA, RDR2 sekä vaikkapa Borderlands 3seen. Varmasti löytyy muitakin vertailu kohtia, mutta tässä nyt jotain omaa kokemusta. Pelistä näkyy jotenkin päämäärättömyys ja itselle tulee fiilis, että ei ole tiedetty oikein edes visiota mitä on yritetty saavuttaa. Lopputulos on palasia useista peleistä keskeneräisenä liimattu yhteen varsin hyvään tarinaan.

Sitten se valitettava tosiasia on, että on varsin epätodennäköistä, että tämä peli tulee koskaan "kuntoon" tai muistuttamaan sitä mitä sen kerrottiin haluavan olla. Tämä yksinkertaisesti ihan siitä syystä, että tuskin edes CDPR tietää tätä. Toiseksi seuraavassa listassa on näitä asioita, joita voi korjailla, mutta puutteet ovat aika fundamentaalisia. Korjattu versio olisi mahdolisesti kokonaan toinen peli. Annetaan kuitenkin CDPRn osoittaa, että olen väärässä.

Kaupunki ja kartta
Tätähän on hehkutettu sekä nostettu esiin paljon sen kokoa ja vertikaallisuutta. Todellisuudessa se ei ole kovinkaan suuri sekä moni kaupungin alueista on poissa käytöstä, leikattu kokonaan pois tai vaan julkisivuja. Pääosin kaupunki on rakennettu valmiiksi tehtäviä varten ja mitään niiden ulkopuolella ei juurikaan ole. Tässä jotain esimerkkejä. Watsonissa on paljon alueita, jotka eivät ole käytössä tai ovat keskeneräisiä. Arasaka Waterfront pääosin alue jonne ei pääse, Northside koko pohjoisosa on käytännössä teollisuusalue joka on tyhjä ja keskeneräinen. Siellä ei ole edes noita pikamatkustus pisteitä. Watsonin pohjoispuolella on öljykentät, jonne pääosin ei pääse ja koilispuolella mäet, joissa näkymättömät seinät teleporttaa sinut pois alueelta. Westbrookissa on Charter hill, joka on erilainen kuin printatussa kartassa eli se on leikattu sekä North Oak on keskeneräinen ja sisältää vain muutaman talon. Tarinan kannalta tärkeät paikat. Muuten se on lähes tyhjä ja sen itäreunalla on näkymätön teleporttaava seinä. Sinne on jäänyt kuitenkin keskeneräisiä alueita, jotka on aidattu suurella betoni muurilla (golf keskus jota mainostettiin löytyy sieltä). Pacificasta noin puolet on rajattu pois käytöstä ja jonne ei pääse. Tämän vuoksi west wind estate on hyvin pieneltä osin käytössä. Pacifican eteläpuolella olevat farmit ovat suurimmaksi osaksi aluetta mihin ei pääse vaan siellä menee pari tietä, joita pitkin voi ajaa. Kaiken tämän lisäksi "valmiilla" alueilla on useita paikkoja, joihin pääsy on estetty tai ne ovat tavalla tai toisella keskeneräisiä. Jotkut eristetty betoni muureilla ja piikkilangalla toiset näkymättömillä seinillä. Kaikki tämä tarkoittaa, että kyseessä ei ole perinteisen avoimen maailman tyylinen kokemus. Samoin graafisesti osa-alueista on todella keskeneräisen näköisiä ja varmaakin ajateltu katsottavaksi vain kaukaa... yksityiskohtien määrä on suuri siellä missä tehtävät ja matala jossa ei ole tehtäviä. Näin ollen peli ei kannusta tutkimaan ympäristöä ja sitä on pyritty monin tavoin rajoittamaan. Surullista tässä on se, että itseasiassa pelissä pääsee todella harvaan paikkaan ja vaikka kartta on täynnä hienoja rakennuksia sekä megabuildingejä niin juuri mihinkään ei pääse. Tarinan ulkopuolella ei pilvenpiirtäjissä seikkailla tai siellä ei ole mitään tutkittavaa. Maailma on täysin tyhjä tämän vuoksi ja jos alueelta löytyy loot boxeja siellä on tehtävä muuten ne ovat tyhjiä.
Peli olisi toiminut huomattavasti paremmin tarina vetoisena pelinä, jossa vain seurattaisiin sitä eikä "avointa maailmaa" olisi yritetty rakentaa, jota kuitenkaan ei ole sitten saatu valmiiksi. Kartta ei myöskään ole suurelta osin vertikaallinen ja vaikka tätä kuinka CDPR rummutti niin missä se nyt ehkäpä näkyy niin valtateiden eri kerroksina. Kartassahan ei ole juurikaan rakennuksia, kauppoja, muita paikkoja joihin voisi päästä sisään jos siihen ei ole tehtävässä jotain syytä. Toki siellä on ne muutama ruokapaikkaa, asekauppaa, vaatekauppaa jne. mutta se on murto-osa siitä liikkeiden ja rakennusten määrätstä mitä sieltä löytyy.
Kivuliasta tässä on, että jos tätä vertaa Witcher 3seen niin laatu taso kartassa on huomattavasti alempi kuin Witcherin maailma. Syykin on selvä sillä Witcherissä maailma on valmis ja se on tasaisen laadukas. Siellä voi seikkailla eikä joudu alueelle missä suoraan näkee, että tämä on jäänyt kesken. CP2077 maailma on suppeampi kuin Witcher 3sen ja se on erittäin valitettavaa varsinkin kun saattaa ajatella, että Witcher 3 oli se tarina vetoinen peli ja tämä olisi ollut enemmän roolipelimäisempi. Jos tätä vertaa sitten muihin RPG tai avoin maailma seikkailupeleihin (RDR2 tai GTA) niin valitettavasti maailma vain on tyhjä ja vaillinainen sekä pieni. Toki kaupunki on hieno ja uniikki sekä saa wau tunteen kun pelin aloittaa. Vähän ajan kuluttua se on kuitenkin varsin tylsä sillä siellä ei juuri ole seikkailtavaa.
Tästähän sitten puuttuu taksit, sky trainit sekä metro. Hassua on, että ne ovat osittain rakennettuja näkymättömät seinät estävät sinua menemästä näihin paikkoihin. Metroasemat, skytrain asemia on ja kartalta ne näkyvätkin, mutta jossain vaiheessa kehitystä niiden eteenvieminen on lopetettu ja vain aidattu poliisi teipillä, että älä mene tänne.
Vesi on varsin hyvä osoitus tästä keskeneräisyydestä. Katso kaukaa niin se näyttää hyvälle, mutta älä vaan ammu, ui tai sukella sillä se on keskeneräinen. Vedestä puttuu todennäköisesti joukko efekteja sekä toimintaa sillä peli toimii niin kuin sitä ei olisikaan osittain. Myöskin veden alla ei ole juurikaan mitään poislukien tehtävien kohdat(2 aluetta). Wicher 3ssa uitpa melkein minne vaan niin vedenalainen ympäristö oli olemassa ihan uskottavana tässä sitä ei ole ja suurimmaksi osaksi ei kannusteta uimaan.

Avoin maailma
Tätä jo hieman käsiteltiin tuossa aiemmin, mutta muutamaa liikettä lukuunottamatta ei avointa maailmaa ole. Ihmisten reagoiminen olematonta (ei se ole bugi vaan sitä ei ole tehty). Poliisit vain teleporttautuvat ja tämäkin on täysi no feature joka ei toimi järkevästi. Kaikki jengit ja viholliset ovat ryhmissä ja toimivat samoin (poliisikin osittain). Näiden ampimisella ei ole mitään väliä. Millään tavalla tehtävien ulkopuolella et voi keskustella tai toimia jengien kanssa tai myöskään poliisin kanssa. Jos menet poliisin lähelle ne alkavat ampia sinua niin kuin jengitkin. Tässä ei ole mitään järkeä ja tämä on huonommin kuin Witcher 3 , mutta käytännössä missä tahansa RPGssä viimeisen 10 vuoden aikana mitä suuret pelinkehittäjät ovat tehneet. Pikku pelejä tai tehtävää ei kaupungissa ole eikä siellä ole tutkittavaakaan, joten käytännössä kaupunki on tausta. Jotkut ovat esittäneet, että Vn toiminnalla ei ole tarkoituskaan ole olla niin, että päähenkilö voisi merkittävästi muuttaa maailmaa. Tosiasia on, että tätä ei ole rakennettu mitenkään ja syy, että mitään interaktiota ja vaikutusta ei ole on puhtaasti kontentin puute eikä mikään älykäs suunnittelu. Tämähän on täysin järjetön päätös niin juonen kuin toiminnan kannalta, että Vn street kid taustalla ei ole mitään vakutusta maailmaan tai interaktioon tehtävine ulkopuolella. Tai jos tapat ja metsästät suuren määrän poliiseja, jengiläisiä ei ne vaikuta mihinkään. Ihmiset eivät reagoi päähenkilöön ja se on puute.
Fysiikka toimii tässä pelissä erittäin oudosti, joka aiheuttaa näitä hauskoja youtube videoita. En osaa sanoa mitä on tapahtunut, mutta Witcher 3ssa en törmännyt tällaiseen. Varsinkin autoilla ajaminen on hyvin erikoinen kokemus, joka vaihtelee autosta, alustasta sekä varmaan kuun asennosta. Todella outo, joka toimii välillä ja toisinaan ei toimi. Muut autot eivät sitten omista juuri älykkyyttä tai mitään logiikkaa vaan ne ajavat ja spawnautuvat kuten ne on ohjelmoitu tekemään.
Erikoinen piirre myös pelissä on dynaaminen maailma (sää, vuorokausi, valaistus etc). Tämä toimi Witcher 3ssa melkein täydellisesti ja tässä pelissä se ei toimi. Käytännössä aurinko paistaa aina päivällä ja joskus voi sataa, mutta erittäin harvoin ja ilmeisesti jotain tästä puuttuu kun pilvisyyttä ei taida olla kuvattu juurikaan. Tarinassa on sateita sekä hiekkamyrskyjä scriptattu, mutta pelissä vain välillä sataa öisin?!?. Tuulisuutta, maailman eloisuutta ei tunnu olevan samalla tavalla kuin Witcher 3ssa. Erikoisia design päätöksiä on, että yö alkaa (pimeys) noin illalla klo 9 ja loppuu noin klo 2 jälkeen. Toisin sanoen yö on todella lyhyt ja kaupunki on kauneimmillaan pimeällä. Käsittämätön design päätös, jota ei voi oikein ymmärtää? Todennäköisesti tässäkin aika loppunut kesken ja jotain äkkiä kyhätty.

Autot, Aseet ja Vaatteet
Visio on ollut suuri, mutta sitten on jäänyt tämä homma vähän puolitiehen. Hienot aseet, mutta customointi on enemmän kuin kesken. Aseisiin on kaksi attachment(tähtäin ja äänenvaimennin) , ainakaan itse en muita muista löytäneeni. Aseiden modeja on muutamia erilaisia, mutta todennäköisesti selvästi vähemmän kuin moni olisi odottanut. Käytännössä aseita ei paljoa pysty modaamaan ja sitten tullaan tähän craftauksen ihmeelliseen maailmaan, josta kerron erikseen. Aseita on common, uncommon, rare, iconic ja legendary (muistaakseni), mutta näin ei taida olla moduuleilla tai attachmenteillä. Voi olla tietysti, että jotain on jäänyt löytymättä, mutta legendary tai iconic tavaraa ei ole minulle tullut vastaa tai edes craftaus ohjeita noihin.
Autot ovat hienoja, mutta kauppoja tai niiden ostamista ei ole keretty tekemään. Niinpä ostettavat autot löytyvät vain fixereiltä ja ne lojuvat ympäri karttaa yksin ja kun yrität avata oven tuleekin hinta esiin ja jos maksat saat auton tai muuten et sitä voi käyttää. Ei ole vain yksi kerta kun luulin murtautuvani autoon ja skill chekin tekevän niin huomasinkin ostaneeni auton. Autoja ei myöskään voi laittaa autotalliin, joten niillä vain ajaetaan. Niitä ei voi viritellä tai mitenkään customoida. Oikeastaan en löydä mitään järkevää syytä edes pidemmän päälle ostella autoja sillä parilla autolla pärjää ja heti alussa saa varsin hyvän moottoripyörän, jolla on kätevä kaupungissa mennä. Auto kisojahan pelissä on vain tarinassa ja kun olet ne suorittanut ei niitä ole enempää. Tässäkin siis pätee sama, ettei tarinan ulkopuolella ole elämää.
Vaatteet ovat mielenkiintoinen ja hieno kokonaisuus, jotka on pilattu täysin järjettömällä stats systeemillä. Koska niillä on passari arvot ja ominaisuudet sekä ne skaalautuvat (ei harvinaisuuden vaan pelaajan levelin mukaan) niin päähenkilö näyttää ihan hölmältä jos halua pitää parhaat asusteet. Tätä hieman rajoittaa se, että craftauksen kun saa maksimiin niin voi alkaa tekemään melkein mistä korkean levelin vaatteesta uber armoreita, jolloin voi jotain tyyliäkin ehkäpä edistää. Kuitenkaan vaatteilla, aseilla tai autoilla ei sinällään ole mitään vaikutusta maailmaan tai ympäristöön niin kuin varmaan ehkäpä voi arvatakin.
Aseiden ja vaatteiden statsit ovat hyvin yksinkertaisia ja ne toimivat hieman sen kaltaisesti kuin borderlands 3 loot. Kuitenkin niissä ei ole moniakaan ominaisuuksia mitä aikaisemmin on ehkäpä olettanut niissä olevan. Kaiken päälle myös pitää muistaa, että näitäkin vaivaa se sama keskeneräisyys kuin kok peliä. Kuvaukset ovat väärin tai puutteellisia, osa modeista ei toimi tai toimii eri tavalla kuin kuvaus etc. Jotkut ovat ehkäpä bugeja, toiset siitä, että toimintoa ei ole tehty valmiiksi ja jotkut siitä syystä, että ei ole ollut yhteneväistä visiota.

RPG elementit kuten perkit ja skillsit
Ajatus on ollut todennäköisesti alunperin todella hieno, mutta tämä alue huutaa keskeneräisyyttä. Samalla myös se tuo tuskallisen hyvin esiin sen, että pelitekijä ei ole tiennyt haluaako se tehdä roolipeliä vaiko action adventure peliä. Niinpä sitten ollaan menty johonkin välimuotoon. Ongelma on, että listassa on paljon skillejä, jotka eivät toimi, toimivat eri tavalla kuin kuvaus, sisältävät rajoitteita joita ei kerrota tai ihan vaan suoraan eivät ole pelissä ollenkaan. Skilleistä löytyy sellaisia kykyjä, joilla ei tee mitään. Esimerkkinä vaikkapa veden alla sinua ei havaitse viholliset. Pelissä kun ei taida olla yhtään aluetta, jossa tuota voisi kunnolla hyödyntää. Toinen hyvä esimerkki on, että jos otat kuristusotteeseen vihollisen niin perk nostaa armoria. Muuten hieno, mutta tätä ei voi tehdä pelissä.
Kyllä pelissä on ollut varmaankin jossain vaiheessa tehdä RPG tyylistä peliä, mutta onko se jäänyt kesken vai visio muuttunut niin hankala sanoa. Nyt perk systeemi sekä skillien kasvattamiset ovat osaksi päälle liimattua kokonaisuutta. Varsin samankaltaisia kuin Witcher 3, mutta laajempi. Pelissä pystyy tekemään erilaisia buildeja, mutta pääosin tässä on muutama vaihtoehto. Hack, ammu tai lähitaistele. Suuri ongelma vain on, että koska ilmeisesti kenelläkään ei ole ollut aikaa tehdä kovinkaan kattavaa balanssointia niin hahmot rakentaminen on täysin epäbalanssissa. Min maxaamalla saat rakennettua käsittämättömiä buildeja. Tämä koskee hahmoa, mutta myöskin craftingiä. Pelin engine on tältä osin rikki, puutteellinen sekä vaillinainen ja todennäköisesti kaikkea näitä yhtäaikaa. Craftausta tässä ei ole kuin ihan yksinkertaisella tasolla ja verrattuna witcher 3seen se on paljon yksinkertaisempi. Se myöskin ehkäpä paras skill tree kun pystyy tekemään uber aseet, vaatteet, hackit etc. Tämän jälkeen peli meneekin niin, että tapat vihut ennen kuin ne näkee sinut. Todennäköisesti lähitaistelu on poikkeus(tätä en ole kokeillut), mutta sielläkin saa sellaisia buildeja, ettei vihut saa sinuun damagea. Hackilla onnistuin saamaan niin, että periatteessa tapan kaikki muutamalla hackilla ennen kuin ne edes reagoivat ja eipä se paljoa haittaa kun niin monta daemonia menee sisään niin ne jotka ei ihan heti kuole ovat sokeita, tai muuten toiminta kyvyttömiä. Ampuma aseissa sitten voi rakennella niitä kymmeniä tai satojatuhansia damagea tekeviä aseita, jotka ampuu seinien läpi... sama tulos.
Outoa on myös, että craftaus on kuitenkin aika helppoa legendaarisille aseille, mutta kaupasta niitä ei juuri voi ostella hinnan takia. Hinnat ovat myös rikki tai vääristyneet pelissä. Tämä luo paljon erilaisia exploitteja hankkia rahaa, craftaus materiaaleja tai mitä tahansa. Osa craftauksesta tuottaa enemmän materiaaleja kuin sen tekeminen vaatii, toinen tuottaa rahaa enemmän kuin sen craftaus vaatii ja jne... loputon lista näitä. Jos siis tarkemmin tämän pelin RPG osa-aluetta miettii niin en ole ollenkaan varma, että kannattiko sitä lisätä peliin... se kun on hieman samankaltainen kuin tuo avoin kaupunki. Hieno kaukaa katsottuna, mutta sen huomaa päälleliimatuksi ja keskeneräiseksi jos haluaa sitten oikeasti käyttää.

Tarina sekä hahmot
Vaikka tämä alue varmaankin loistaa, jos verrataan muihin vastaaviin peleihin niin kyllähän tästäkin näkee keskeneräisyyden ja sellaisen vision puuttumisen. Tämä on kuitenkin ehkäpä kaikista valmiin osa-alue tässä pelissä vaikka ei missään nimessä valmis. Varmaankin suurin asia on, että tämä ei ole tarina, joka itse elettäisiin vaan se on valmis kirjoitettu kokonaisuus. Päähenkilö ei oikeastaan edes ole V vaan Johnny vaikka se kerrotaankin Vn näkökulmasta. Tarina on niin voimakas sekä sulkeva, että tämä kaikki muu ympärillä ei oikeastaan edes istu siihen. Tulee mieleen, että päätarina olisi tehty ihan erikseen eikä tähän maailmaan. Tästä myös kertoo se, miten peli päättyy. Tässä ei ole end gamea eli peli päättyy erilailla kuin Witcher 3ssa. Ainut tapa jatkaa peliä on palata kohtaan ennen viimeistä tehtävää ja minusta se on sopimaton kokonaisuuteen.
Tarina ei myöskään ole inteaktiivinen niin kuin mainokset tai haastattelut antoivat ymmärtää. Pelissä on käytännössä 3 eri alkua , jota yhdistyvät ensimmäisen tehtävän jälkeen (noin 15 - 20 min) sekä 3+1 loppua, johon käytännössä vaikuttaa yksi tehtävä ja tuohon +1 muutama muu ehto. Välillä tehtävät ovat varsin lineaarisia ja tarinan valintojen vaikutukset eivät eroa merkittävästi Witcher 3sta. Voisin jopa väittää, että osa Witcherin tehtävistä oli monipuolisempia ja niissä enemmän mahdollista vaikuttaa kokonaisuuteen kuin tässä. Tehtävien ja tarinan laatu on ihan hyvä, mutta ne eivät yllä Witcher 3sen tasolle. Minä näin jopa asteen siirtymistä kohti Bethesdan kaltaista simplifioitua kirjoittamista kuin syvällistä sekä hienoa kirjoitusta. Esimerkkinä vaikka, että Johnny räjäytti ydinpommin Nightcityssä, mutta ainut damage kaupungille näyttää olevan Arasakan rakennuksen rauniot. Muut kaupungin osat ovat ilmeisesti samanlaisia kuin Johnnyn aikana? Esim. Hotelli jossa on asunut?
Toisaalta tarinoissa on joustava keskustelu välillä eli voi liikkua keskustelun aikana ja sitten toisissa kohden taas ei pysty tekemään. Ihan kuin eri säännöillä olisi tehty osia tehtävistä ja minulle tulee mieleen, että tuo puhuminen ja liikkuminen olisi lisätty aika lopussa ja osa tehtävä kohtauksista unohdettu "vapauttaa". Scriptatut kohtaukset ja takaa-ajot ovat aika huonoja laadullisesti ja kaikki tapahtuu pelaajasta riippumatta tai, että siihen voisi edes jotenkin vaikuttaa. Pelin alun takaa-ajot ovat surullisen kuulusia tästä kun jättää ampumatta ja istuu autossa niin kaikki tapahtuu samoin kuin ampuisi. Samoin välillä tarina ei solju vaan töksähtelee kuin se olisi liimattu osista yhteen, jotka välillä eivät aina toimi. Tällaisia laatu eroja on myös tehtävien välillä, että jotkut hahmot ovat sivutehtävissä selvästi alemmalla laatutasolla kuin päätehtävissä. Tätä ei näin selvästi ollut esimerkiksi Witcher 3sessa.
Toisaalta myös erikoinen kooste alkutarinasta video pätkinä sekä Johnnyn elämästä samoin herättää ihmestystä kun muuten videoita on pyrittyvälttämään. Miksi näissä kohden ne on tehty ja erityisen surullista se on kun voitaisiin rakentaa tarinaa ja hahmoja sekä heidän suhteita eteenpäin. Tutustuminen Jackiehin, hänen äitiin sekä auton ja asunnon hankinta sekä muutamat yhteistehtävät. Onkohan tämäkin leikattua kokonaisuutta vai vain epäjohdonmukainen design päätös?
Kokonaisuutena tämä julkaistu peli pitäisi olla Johnnyn tarina eikä Vn tarina. Samalla se olisi ehkäpä kannattanut tehdä tarina vetoiseksi Deus Exin tyylii, jolloin kohtaukset ja alueet olisi voitu viimeistellä huomattavasti vielä paremmin ja kaikki turha karsia pois. Näin tämä olisi toiminut huomattavasti paremmin. Suurena pettymyksenä pelissä on kuitenkin, että suhteita ja tarinaa ei voi laajentaa tehtävien ulkopuolelle.

Tehtävät
Tehtävät ovat myös hyvin ristiriitaisia tunteita herättävä kokonaisuus. Fixerit ovat hyvä idea, mutta todella huono toteutus. Ensinnäkin mitään suhdetta ei tarvitse heihin rakentaa vaan he spämmäävät street credin perusteella tehtäviä loputtona syöttönä. Heitä ei tapaa face2face jos ei erikseen mene tapaamaan. Mikä pahinta niin tehtävät tuntuvat (varsinkin pienemmät) irtonaisilta johon vaan tulee nopea puhelu, pitkä sms ja sitten irrallinen tehtävä. Paljon parempi tarinan kaari saataisiin, että Fixer (ilmoitustaulu) valitaan tehtävä, tavataan tehtävän antaja sekä saadaan tarina, suoritetaan tehtävä ja sitten tavataan tehtävän antaja / fixer epilogiin. Kuitenkin, jotta tulisi tarina niin kuin on witcher 3ssa ja joka tekee sen todella hyvin. Tässä pelissä koko rakenne on torso ja jättää kylmäksi pelaajan. Tehtäviä ei sitten myöskään saa kuin päätehtävän ympärillä olevilta henilöiltä ja fixereiltä sekä pari poikkeusta, mutta minusta tämä on suuri hukattu potentiaali.
Tehtävät eivät ole niin monipuolisia kuin Witcher 3ssa ja tämä on myös pettymys. Toisaalta on siellä paljon hyvää sekä seurattavaa lorea, jonka helposti missaa, juuri heikon tehtävä rakenteen vuoksi. Myöskin tehtävä tyyppejä on rajallisesti ja niitä on hankala erottaa. Witcher 3sta tutut varuste setit puuttuvat eikä tällaista seikkailuelementtiä ole. Viholliset ovat aina ihmisiä ja erilaisten tilanteiden rakentaminen on pettymys. Witcher 3sen suuri määrä monipuolisia vihollisia ja tarinoita sen ympäriltä. Tässä periaatteessa Cyberpsykot ovat samankaltaisia, mutta ovat kalpea varjo miten monipuolisia tehtäviä Witcher rakensi. Samoin pelissä on tutkiminen varsin alkukantaisella tasolla verrattuna Witcheriin. Toki voi argumentoida, että tässä pelissä ei ole tarkoituskaan tähän, mutta sitten pitää kysyä, että miten tämä yrittää viedä pelin laatua sekä rakennetta eteenpäin? Valitettavasti tämä on paljon suppeampi kuin aikaisemmat teokset. Tehtävät ovat myös varsin monotoomisia alimmilla tasoilla ja ne käytännössä ne ovat ryhmä vihuja spawnattu johonkin jolta saa lootin. Huomioitavaa on, että näissäpä ei sitten vertikaallisuus näykään mitenkään.
Samoin myös tehtävissä on varsin suuri pettymys, että suuri mahtava sekä kaunis kaupunki missä lähes kaikki tapahtuvat ovat katutasossa ja hienoissa pilvenpiirtäjissä ei juurikaan seikkailla. Myöskin suuret teollisuuskompleksit loistavat poissaolollaan ja monet muutkin kiinnostavat paikat. Valitettavan suuri osa maailmasta on hyödyntämättä. Maailma myös pyörii kokonaan näiden tehtävien ympärillä ja "alimman tason" tehtävät ovat aika lailla täytettä, joten kaikki asiat vain viittaavat siihen, että tämä olisi toiminut paremmin puhtaasti tarinavetoisena pelinä ilman avointa maailmaa. Sitten CP2077 osa 2 olisi ollut tuo avoin maailma peli.

Kokonaisuus
Pelistä käy kyllä kivuliaasti ilmi se, että visio ei ollut selkeä. Kehittäjiä ei ollut tarpeeksi, aikaa ei ollut tarpeeksi sekä mainontaa ja demoa oli liikaa verrattuna raakaan tekemiseen. Silti peli on todennäköisesti huikea taloudellinen onnistuminen , mutta valitettavan paha maku suuhun jää sillä se perustuu kuluttajien harhauttamiseen eikä laadukkaaseen tuotteeseen. Tämä on selvää sillä ennen julkaisua CDPR teki kaikkensa ettei puolueeton materiaali olisi levinnyt ennen julkaisua , joka tässä laajuudessaan on poikkeuksellinen.

Arvostelu kokonaisuutena tämä peli on 6/10 sillä niin paljon tässä on puutteita, joita ei vain voi olla huomioimatta.

Omia mietteitä
Potentiaalia pelissä olisi ollut vaikka mihin, mutta valitettavasti monet asiat jäivät hyödyntämättä. Radio on copy-paste GTAsa, olisiko ollut mahdollista integroida se cyberwareen, miksi vain autot? Customointi omalle ulkonäölle olisi kiva ollut saada nyt Cyberware ei näy mitenkään ulkoisesti. Ostaminen, cyberwaren asentaminen sekä craftaus on valikoissa vain drag and drop toiminto ei minkäänlaista animaatiota tai visualisointia. Osa valikoista on animoimatta, joten yhtenäisyys on outo. Säädöt ja napit ovat oudosti customoitavissa. Minimap toimii huonosti autolla ajossa. Asuntoa ei voi ostaa tai customoida ja kaikki interaktio maailman kanssa puuttuu tai on toteutettu valikossa. Pelin balanssointi on täysin kesken melkein joka alueella, joka näkyy monin tavoin. Lukemattomia eri tasoisia puutteita tai mahdollisuuksia, jotka on jätetty hyödyntämättä. Osasta puhuttiin keskusteluissa, näytettiin demoissa. Joistain ominaisuuksista kerrottiin, että jätettiin pois joskin toisista ei sanuttu selkeästi mitään.
 
Viimeksi muokattu:
Olen nyt pelaillut vielä lisää tätä peliä, että uskaltaa jonkinlaisen arvostelun raapaista kokoon. Tämä peli on varsin haasteellinen arvioida sillä ensimmäisenä pitää miettiä, että missä mielessä tätä pitäisi arvostella sekä mitä vasten. Ongelmaa ei pelkästään määritä pelin valtava odotusarvo, epäonnistunut julkaisu tai kaikki nämä muut asiat mitkä pyörivät ympärillä. Suuri haaste ihan käytännön kannalta on, että mikä peli sitten yrittää olla ja mihin sitä pitäisi vertailla tai miten arvostella.

Arvostelu sisältää spoilereita. Se perustuu PC versioon sekä pelattu high end koneella.

Hyvää pelissä:
Niin kuin täällä on paljonkin keskusteltu on tämän pelin ehdoton vahvuus tarina sekä sen henkiöt. Tarina on mielenkiintoinen ja henkilöt moniulotteisia sekä kaikesta huolimatta tässä genressä erittäin hieno ja kiehtovat tehtävät. Verrattuna bethesda tai Ubisoftiin on CDPR valovuoden edellä tarinan kerrontaa sekä kirjoittamista ja onkin varsin uskomatonta nähdä, ettei muut pelivalmistajat pysty kehittymään tässä asiassa juurikaan eteenpäin. Näillä perinteisillä firmoilla kerrontaan ei panosteta ollenkaan eikä siihen esitykseen vaan tehtävät ovat tylsiä ja tarinat kirjoittanut (Ville 10 v). CP2077 pelissä myös tarinan esitys on hienoa ja varsinkin päätarinassa niin animointi kuin grafiikka sekä ilmeet ja eleet ovat todella hienoja. Ne tukevat uskottavaa tarinaa sekä mielenkiintoista maailmaa sekä siihen liittyvää kerrontaa.

Nostetaan sitten esiin se Bugi asia mitä youtuben filmit ovat täynnä. Minun pelissä ja sietokyvyssäni ne eivät olleet merkittävä ongelma. Bugeja on määrällisesti paljon, mutta varsin pieniä. Suurin osa oli animaatio ongelmat sekä maan tai seinän sisään jäävä lootti. Jonkin verran oli äänellisiä ongelmia. Jos tätä nyt sitten yrittää verrata johonkin niin sanoisin, että keskimäärin Bethesdan pelit ovat yhtä tai jopa enemmän bugisia. Minulla ei ollut tehtävä ongelmia kertaakaan, peli ei kaatunut kertaakaan eikä mitään merkittävää suurta ongelmaa tullut. Ensimmäisten patchien jälkeen myös visuaaliset bugit vähenivät, mutta en pysty sanomaan minkä verran. Kuitenkin Bugit eivät estäneet peliä pelaamasta ja häiritsivät vain vähän immersiota. Kirjoitan sitten huonoissa puolissa tästä kuitenkin sen "mutta" kohdan.

Musiikki on minusta hyvää ja monipuolista sekä se istuu hyvin maailmaan. Näkee, että tähän on paljon panostettu sekä haluttu sen uppoavan hyvin tähän kokonaisuuteen. Samoin grafiikka on varsin hienoa ja erityisesti tarinan ympärillä olevan alueet sekä paikat / hahmot ovat varmasti hienoimpien grafiikoiden joukossa, mitä peleissä on toistaiseksi nähty. Tämä tietysti vaatii, että pelaat PCllä sekä, että omaat high end koneen.

Pelissä on varsin paljon tarinaa sekä erilaisia tapahtumia, jotka valitettavasti saattaa missata jos ei ole tarkka. Samoin data shardeja on tuhottoman paljon ja jos lore kiinnostaa on tuolla lukemista aivan loputtomasti. Tämä on todella hienoa ja on hieno nähdä, että pelissä on panostettu ympäristöön eli mainoksiin, tv ohjelmiin, data shardeihin sekä yleensä siihen loreen. Kaikki tämä tukee hienosti tarinaa sekä luo maailmaa sen tarinan ympärille.

Suosittelenko peliä sitten pelattavaksi tai ostettavaksi. Kyllä, mutta tietyin varauksin.

Jos jättää kaiken mainosmateriaalin, keskustelut, CDPRn haastattelut sekä lehtiartikkelit pois, keskittyy tarinaan high end PCllä tämä on ihan nautittava peli. Antaisin 8/10 arvosanan tästä sillä ehdoilla, että katsoo vain osaa pelistä eikä kokonaisuutta. Varmaan paras tapa nauttia nyt tästä pelistä on odottaa alennuksia sekä mahdollista lisäsisältöä ja tämä voi olla parempikin ostos. Jos kuitenkin bugit, tai luvatut toiminnot ovat tärkeitä sinulle niin en voi suositella tätä peliä missään nimessä. Tärkeätä on hallita odotusarvoa sillä CDPR ei missään nimessä ollut rehellinen mikä tämä peli on ja tämä aihettaa valtavasti ongelmia sille hyvälle osalle peliä.

Huonoa pelissä:
Tässä en lähde kauheasti avaamaan nyt bugeja sillä niistä on keskusteltu aivan riittävästi. Minun läpipeluussa ne eivät olleet este vaikkakin moninaisia. Tältä osin peli ei paljon eroa esim. bethesdan laatutasosta, joskin ei tämä nyt Fallout 76 tasoa kuitenkaan PCllä ole.

Suurin ongelma tässä pelissä kokonaisuutena kohdistuu siihen, että peli ei ole valmis... moni tämän kohdan ongelmista listataan bugeihin vaikka ne itseasiassa eivät ole teknisesti välttämättä bugeja. Pelistä vaan puuttuu paljon asioita, jotka AAA luokan pelissä pitäisi olla. Samoin siellä on valtavasti keskeneräisiä asioita. Käytännössä kaikki pelin osa-alueet ovat keskeneräisiä, mutta toiset ovat valmiimpia kuin toiset. Tulen vertaamaan nyt tätä peliä muihin peleihin ja katsomaan, että miten eri osa-alueita on toteutettu. Pääosin vertaan Witcher 3, Skyrim, Fallout 4, GTA, RDR2 sekä vaikkapa Borderlands 3seen. Varmasti löytyy muitakin vertailu kohtia, mutta tässä nyt jotain omaa kokemusta. Pelistä näkyy jotenkin päämäärättömyys ja itselle tulee fiilis, että ei ole tiedetty oikein edes visiota mitä on yritetty saavuttaa. Lopputulos on palasia useista peleistä keskeneräisenä liimattu yhteen varsin hyvään tarinaan.

Sitten se valitettava tosiasia on, että on varsin epätodennäköistä, että tämä peli tulee koskaan "kuntoon" tai muistuttamaan sitä mitä sen kerrottiin haluavan olla. Tämä yksinkertaisesti ihan siitä syystä, että tuskin edes CDPR tietää tätä. Toiseksi seuraavassa listassa on näitä asioita, joita voi korjailla, mutta puutteet ovat aika fundamentaalisia. Korjattu versio olisi mahdolisesti kokonaan toinen peli. Annetaan kuitenkin CDPRn osoittaa, että olen väärässä.

Kaupunki ja kartta
Tätähän on hehkutettu sekä nostettu esiin paljon sen kokoa ja vertikaallisuutta. Todellisuudessa se ei ole kovinkaan suuri sekä moni kaupungin alueista on poissa käytöstä, leikattu kokonaan pois tai vaan julkisivuja. Pääosin kaupunki on rakennettu valmiiksi tehtäviä varten ja mitään niiden ulkopuolella ei juurikaan ole. Tässä jotain esimerkkejä. Watsonissa on paljon alueita, jotka eivät ole käytössä tai ovat keskeneräisiä. Arasaka Waterfront pääosin alue jonne ei pääse, Northside koko pohjoisosa on käytännössä teollisuusalue joka on tyhjä ja keskeneräinen. Siellä ei ole edes noita pikamatkustus pisteitä. Watsonin pohjoispuolella on öljykentät, jonne pääosin ei pääse ja koilispuolella mäet, joissa näkymättömät seinät teleporttaa sinut pois alueelta. Westbrookissa on Charter hill, joka on erilainen kuin printatussa kartassa eli se on leikattu sekä North Oak on keskeneräinen ja sisältää vain muutaman talon. Tarinan kannalta tärkeät paikat. Muuten se on lähes tyhjä ja sen itäreunalla on näkymätön teleporttaava seinä. Sinne on jäänyt kuitenkin keskeneräisiä alueita, jotka on aidattu suurella betoni muurilla (golf keskus jota mainostettiin löytyy sieltä). Pacificasta noin puolet on rajattu pois käytöstä ja jonne ei pääse. Tämän vuoksi west wind estate on hyvin pieneltä osin käytössä. Pacifican eteläpuolella olevat farmit ovat suurimmaksi osaksi aluetta mihin ei pääse vaan siellä menee pari tietä, joita pitkin voi ajaa. Kaiken tämän lisäksi "valmiilla" alueilla on useita paikkoja, joihin pääsy on estetty tai ne ovat tavalla tai toisella keskeneräisiä. Jotkut eristetty betoni muureilla ja piikkilangalla toiset näkymättömillä seinillä. Kaikki tämä tarkoittaa, että kyseessä ei ole perinteisen avoimen maailman tyylinen kokemus. Samoin graafisesti osa-alueista on todella keskeneräisen näköisiä ja varmaakin ajateltu katsottavaksi vain kaukaa... yksityiskohtien määrä on suuri siellä missä tehtävät ja matala jossa ei ole tehtäviä. Näin ollen peli ei kannusta tutkimaan ympäristöä ja sitä on pyritty monin tavoin rajoittamaan. Surullista tässä on se, että itseasiassa pelissä pääsee todella harvaan paikkaan ja vaikka kartta on täynnä hienoja rakennuksia sekä megabuildingejä niin juuri mihinkään ei pääse. Tarinan ulkopuolella ei pilvenpiirtäjissä seikkailla tai siellä ei ole mitään tutkittavaa. Maailma on täysin tyhjä tämän vuoksi ja jos alueelta löytyy loot boxeja siellä on tehtävä muuten ne ovat tyhjiä.
Peli olisi toiminut huomattavasti paremmin tarina vetoisena pelinä, jossa vain seurattaisiin sitä eikä "avointa maailmaa" olisi yritetty rakentaa, jota kuitenkaan ei ole sitten saatu valmiiksi. Kartta ei myöskään ole suurelta osin vertikaallinen ja vaikka tätä kuinka CDPR rummutti niin missä se nyt ehkäpä näkyy niin valtateiden eri kerroksina. Kartassahan ei ole juurikaan rakennuksia, kauppoja, muita paikkoja joihin voisi päästä sisään jos siihen ei ole tehtävässä jotain syytä. Toki siellä on ne muutama ruokapaikkaa, asekauppaa, vaatekauppaa jne. mutta se on murto-osa siitä liikkeiden ja rakennusten määrätstä mitä sieltä löytyy.
Kivuliasta tässä on, että jos tätä vertaa Witcher 3seen niin laatu taso kartassa on huomattavasti alempi kuin Witcherin maailma. Syykin on selvä sillä Witcherissä maailma on valmis ja se on tasaisen laadukas. Siellä voi seikkailla eikä joudu alueelle missä suoraan näkee, että tämä on jäänyt kesken. CP2077 maailma on suppeampi kuin Witcher 3sen ja se on erittäin valitettavaa varsinkin kun saattaa ajatella, että Witcher 3 oli se tarina vetoinen peli ja tämä olisi ollut enemmän roolipelimäisempi. Jos tätä vertaa sitten muihin RPG tai avoin maailma seikkailupeleihin (RDR2 tai GTA) niin valitettavasti maailma vain on tyhjä ja vaillinainen sekä pieni. Toki kaupunki on hieno ja uniikki sekä saa wau tunteen kun pelin aloittaa. Vähän ajan kuluttua se on kuitenkin varsin tylsä sillä siellä ei juuri ole seikkailtavaa.
Tästähän sitten puuttuu taksit, sky trainit sekä metro. Hassua on, että ne ovat osittain rakennettuja näkymättömät seinät estävät sinua menemästä näihin paikkoihin. Metroasemat, skytrain asemia on ja kartalta ne näkyvätkin, mutta jossain vaiheessa kehitystä niiden eteenvieminen on lopetettu ja vain aidattu poliisi teipillä, että älä mene tänne.
Vesi on varsin hyvä osoitus tästä keskeneräisyydestä. Katso kaukaa niin se näyttää hyvälle, mutta älä vaan ammu, ui tai sukella sillä se on keskeneräinen. Vedestä puttuu todennäköisesti joukko efekteja sekä toimintaa sillä peli toimii niin kuin sitä ei olisikaan osittain. Myöskin veden alla ei ole juurikaan mitään poislukien tehtävien kohdat(2 aluetta). Wicher 3ssa uitpa melkein minne vaan niin vedenalainen ympäristö oli olemassa ihan uskottavana tässä sitä ei ole ja suurimmaksi osaksi ei kannusteta uimaan.

Avoin maailma
Tätä jo hieman käsiteltiin tuossa aiemmin, mutta muutamaa liikettä lukuunottamatta ei avointa maailmaa ole. Ihmisten reagoiminen olematonta (ei se ole bugi vaan sitä ei ole tehty). Poliisit vain teleporttautuvat ja tämäkin on täysi no feature joka ei toimi järkevästi. Kaikki jengit ja viholliset ovat ryhmissä ja toimivat samoin (poliisikin osittain). Näiden ampimisella ei ole mitään väliä. Millään tavalla tehtävien ulkopuolella et voi keskustella tai toimia jengien kanssa tai myöskään poliisin kanssa. Jos menet poliisin lähelle ne alkavat ampia sinua niin kuin jengitkin. Tässä ei ole mitään järkeä ja tämä on huonommin kuin Witcher 3 , mutta käytännössä missä tahansa RPGssä viimeisen 10 vuoden aikana mitä suuret pelinkehittäjät ovat tehneet. Pikku pelejä tai tehtävää ei kaupungissa ole eikä siellä ole tutkittavaakaan, joten käytännössä kaupunki on tausta. Jotkut ovat esittäneet, että Vn toiminnalla ei ole tarkoituskaan ole olla niin, että päähenkilö voisi merkittävästi muuttaa maailmaa. Tosiasia on, että tätä ei ole rakennettu mitenkään ja syy, että mitään interaktiota ja vaikutusta ei ole on puhtaasti kontentin puute eikä mikään älykäs suunnittelu. Tämähän on täysin järjetön päätös niin juonen kuin toiminnan kannalta, että Vn street kid taustalla ei ole mitään vakutusta maailmaan tai interaktioon tehtävine ulkopuolella. Tai jos tapat ja metsästät suuren määrän poliiseja, jengiläisiä ei ne vaikuta mihinkään. Ihmiset eivät reagoi päähenkilöön ja se on puute.
Fysiikka toimii tässä pelissä erittäin oudosti, joka aiheuttaa näitä hauskoja youtube videoita. En osaa sanoa mitä on tapahtunut, mutta Witcher 3ssa en törmännyt tällaiseen. Varsinkin autoilla ajaminen on hyvin erikoinen kokemus, joka vaihtelee autosta, alustasta sekä varmaan kuun asennosta. Todella outo, joka toimii välillä ja toisinaan ei toimi. Muut autot eivät sitten omista juuri älykkyyttä tai mitään logiikkaa vaan ne ajavat ja spawnautuvat kuten ne on ohjelmoitu tekemään.
Erikoinen piirre myös pelissä on dynaaminen maailma (sää, vuorokausi, valaistus etc). Tämä toimi Witcher 3ssa melkein täydellisesti ja tässä pelissä se ei toimi. Käytännössä aurinko paistaa aina päivällä ja joskus voi sataa, mutta erittäin harvoin ja ilmeisesti jotain tästä puuttuu kun pilvisyyttä ei taida olla kuvattu juurikaan. Tarinassa on sateita sekä hiekkamyrskyjä scriptattu, mutta pelissä vain välillä sataa öisin?!?. Tuulisuutta, maailman eloisuutta ei tunnu olevan samalla tavalla kuin Witcher 3ssa. Erikoisia design päätöksiä on, että yö alkaa (pimeys) noin illalla klo 9 ja loppuu noin klo 2 jälkeen. Toisin sanoen yö on todella lyhyt ja kaupunki on kauneimmillaan pimeällä. Käsittämätön design päätös, jota ei voi oikein ymmärtää? Todennäköisesti tässäkin aika loppunut kesken ja jotain äkkiä kyhätty.

Autot, Aseet ja Vaatteet
Visio on ollut suuri, mutta sitten on jäänyt tämä homma vähän puolitiehen. Hienot aseet, mutta customointi on enemmän kuin kesken. Aseisiin on kaksi attachment(tähtäin ja äänenvaimennin) , ainakaan itse en muita muista löytäneeni. Aseiden modeja on muutamia erilaisia, mutta todennäköisesti selvästi vähemmän kuin moni olisi odottanut. Käytännössä aseita ei paljoa pysty modaamaan ja sitten tullaan tähän craftauksen ihmeelliseen maailmaan, josta kerron erikseen. Aseita on common, uncommon, rare, iconic ja legendary (muistaakseni), mutta näin ei taida olla moduuleilla tai attachmenteillä. Voi olla tietysti, että jotain on jäänyt löytymättä, mutta legendary tai iconic tavaraa ei ole minulle tullut vastaa tai edes craftaus ohjeita noihin.
Autot ovat hienoja, mutta kauppoja tai niiden ostamista ei ole keretty tekemään. Niinpä ostettavat autot löytyvät vain fixereiltä ja ne lojuvat ympäri karttaa yksin ja kun yrität avata oven tuleekin hinta esiin ja jos maksat saat auton tai muuten et sitä voi käyttää. Ei ole vain yksi kerta kun luulin murtautuvani autoon ja skill chekin tekevän niin huomasinkin ostaneeni auton. Autoja ei myöskään voi laittaa autotalliin, joten niillä vain ajaetaan. Niitä ei voi viritellä tai mitenkään customoida. Oikeastaan en löydä mitään järkevää syytä edes pidemmän päälle ostella autoja sillä parilla autolla pärjää ja heti alussa saa varsin hyvän moottoripyörän, jolla on kätevä kaupungissa mennä. Auto kisojahan pelissä on vain tarinassa ja kun olet ne suorittanut ei niitä ole enempää. Tässäkin siis pätee sama, ettei tarinan ulkopuolella ole elämää.
Vaatteet ovat mielenkiintoinen ja hieno kokonaisuus, jotka on pilattu täysin järjettömällä stats systeemillä. Koska niillä on passari arvot ja ominaisuudet sekä ne skaalautuvat (ei harvinaisuuden vaan pelaajan levelin mukaan) niin päähenkilö näyttää ihan hölmältä jos halua pitää parhaat asusteet. Tätä hieman rajoittaa se, että craftauksen kun saa maksimiin niin voi alkaa tekemään melkein mistä korkean levelin vaatteesta uber armoreita, jolloin voi jotain tyyliäkin ehkäpä edistää. Kuitenkaan vaatteilla, aseilla tai autoilla ei sinällään ole mitään vaikutusta maailmaan tai ympäristöön niin kuin varmaan ehkäpä voi arvatakin.
Aseiden ja vaatteiden statsit ovat hyvin yksinkertaisia ja ne toimivat hieman sen kaltaisesti kuin borderlands 3 loot. Kuitenkin niissä ei ole moniakaan ominaisuuksia mitä aikaisemmin on ehkäpä olettanut niissä olevan. Kaiken päälle myös pitää muistaa, että näitäkin vaivaa se sama keskeneräisyys kuin kok peliä. Kuvaukset ovat väärin tai puutteellisia, osa modeista ei toimi tai toimii eri tavalla kuin kuvaus etc. Jotkut ovat ehkäpä bugeja, toiset siitä, että toimintoa ei ole tehty valmiiksi ja jotkut siitä syystä, että ei ole ollut yhteneväistä visiota.

RPG elementit kuten perkit ja skillsit
Ajatus on ollut todennäköisesti alunperin todella hieno, mutta tämä alue huutaa keskeneräisyyttä. Samalla myös se tuo tuskallisen hyvin esiin sen, että pelitekijä ei ole tiennyt haluaako se tehdä roolipeliä vaiko action adventure peliä. Niinpä sitten ollaan menty johonkin välimuotoon. Ongelma on, että listassa on paljon skillejä, jotka eivät toimi, toimivat eri tavalla kuin kuvaus, sisältävät rajoitteita joita ei kerrota tai ihan vaan suoraan eivät ole pelissä ollenkaan. Skilleistä löytyy sellaisia kykyjä, joilla ei tee mitään. Esimerkkinä vaikkapa veden alla sinua ei havaitse viholliset. Pelissä kun ei taida olla yhtään aluetta, jossa tuota voisi kunnolla hyödyntää. Toinen hyvä esimerkki on, että jos otat kuristusotteeseen vihollisen niin perk nostaa armoria. Muuten hieno, mutta tätä ei voi tehdä pelissä.
Kyllä pelissä on ollut varmaankin jossain vaiheessa tehdä RPG tyylistä peliä, mutta onko se jäänyt kesken vai visio muuttunut niin hankala sanoa. Nyt perk systeemi sekä skillien kasvattamiset ovat osaksi päälle liimattua kokonaisuutta. Varsin samankaltaisia kuin Witcher 3, mutta laajempi. Pelissä pystyy tekemään erilaisia buildeja, mutta pääosin tässä on muutama vaihtoehto. Hack, ammu tai lähitaistele. Suuri ongelma vain on, että koska ilmeisesti kenelläkään ei ole ollut aikaa tehdä kovinkaan kattavaa balanssointia niin hahmot rakentaminen on täysin epäbalanssissa. Min maxaamalla saat rakennettua käsittämättömiä buildeja. Tämä koskee hahmoa, mutta myöskin craftingiä. Pelin engine on tältä osin rikki, puutteellinen sekä vaillinainen ja todennäköisesti kaikkea näitä yhtäaikaa. Craftausta tässä ei ole kuin ihan yksinkertaisella tasolla ja verrattuna witcher 3seen se on paljon yksinkertaisempi. Se myöskin ehkäpä paras skill tree kun pystyy tekemään uber aseet, vaatteet, hackit etc. Tämän jälkeen peli meneekin niin, että tapat vihut ennen kuin ne näkee sinut. Todennäköisesti lähitaistelu on poikkeus(tätä en ole kokeillut), mutta sielläkin saa sellaisia buildeja, ettei vihut saa sinuun damagea. Hackilla onnistuin saamaan niin, että periatteessa tapan kaikki muutamalla hackilla ennen kuin ne edes reagoivat ja eipä se paljoa haittaa kun niin monta daemonia menee sisään niin ne jotka ei ihan heti kuole ovat sokeita, tai muuten toiminta kyvyttömiä. Ampuma aseissa sitten voi rakennella niitä kymmeniä tai satojatuhansia damagea tekeviä aseita, jotka ampuu seinien läpi... sama tulos.
Outoa on myös, että craftaus on kuitenkin aika helppoa legendaarisille aseille, mutta kaupasta niitä ei juuri voi ostella hinnan takia. Hinnat ovat myös rikki tai vääristyneet pelissä. Tämä luo paljon erilaisia exploitteja hankkia rahaa, craftaus materiaaleja tai mitä tahansa. Osa craftauksesta tuottaa enemmän materiaaleja kuin sen tekeminen vaatii, toinen tuottaa rahaa enemmän kuin sen craftaus vaatii ja jne... loputon lista näitä. Jos siis tarkemmin tämän pelin RPG osa-aluetta miettii niin en ole ollenkaan varma, että kannattiko sitä lisätä peliin... se kun on hieman samankaltainen kuin tuo avoin kaupunki. Hieno kaukaa katsottuna, mutta sen huomaa päälleliimatuksi ja keskeneräiseksi jos haluaa sitten oikeasti käyttää.

Tarina sekä hahmot
Vaikka tämä alue varmaankin loistaa, jos verrataan muihin vastaaviin peleihin niin kyllähän tästäkin näkee keskeneräisyyden ja sellaisen vision puuttumisen. Tämä on kuitenkin ehkäpä kaikista valmiin osa-alue tässä pelissä vaikka ei missään nimessä valmis. Varmaankin suurin asia on, että tämä ei ole tarina, joka itse elettäisiin vaan se on valmis kirjoitettu kokonaisuus. Päähenkilö ei oikeastaan edes ole V vaan Johnny vaikka se kerrotaankin Vn näkökulmasta. Tarina on niin voimakas sekä sulkeva, että tämä kaikki muu ympärillä ei oikeastaan edes istu siihen. Tulee mieleen, että päätarina olisi tehty ihan erikseen eikä tähän maailmaan. Tästä myös kertoo se, miten peli päättyy. Tässä ei ole end gamea eli peli päättyy erilailla kuin Witcher 3ssa. Ainut tapa jatkaa peliä on palata kohtaan ennen viimeistä tehtävää ja minusta se on sopimaton kokonaisuuteen.
Tarina ei myöskään ole inteaktiivinen niin kuin mainokset tai haastattelut antoivat ymmärtää. Pelissä on käytännössä 3 eri alkua , jota yhdistyvät ensimmäisen tehtävän jälkeen (noin 15 - 20 min) sekä 3+1 loppua, johon käytännössä vaikuttaa yksi tehtävä ja tuohon +1 muutama muu ehto. Välillä tehtävät ovat varsin lineaarisia ja tarinan valintojen vaikutukset eivät eroa merkittävästi Witcher 3sta. Voisin jopa väittää, että osa Witcherin tehtävistä oli monipuolisempia ja niissä enemmän mahdollista vaikuttaa kokonaisuuteen kuin tässä. Tehtävien ja tarinan laatu on ihan hyvä, mutta ne eivät yllä Witcher 3sen tasolle. Minä näin jopa asteen siirtymistä kohti Bethesdan kaltaista simplifioitua kirjoittamista kuin syvällistä sekä hienoa kirjoitusta. Esimerkkinä vaikka, että Johnny räjäytti ydinpommin Nightcityssä, mutta ainut damage kaupungille näyttää olevan Arasakan rakennuksen rauniot. Muut kaupungin osat ovat ilmeisesti samanlaisia kuin Johnnyn aikana? Esim. Hotelli jossa on asunut?
Toisaalta tarinoissa on joustava keskustelu välillä eli voi liikkua keskustelun aikana ja sitten toisissa kohden taas ei pysty tekemään. Ihan kuin eri säännöillä olisi tehty osia tehtävistä ja minulle tulee mieleen, että tuo puhuminen ja liikkuminen olisi lisätty aika lopussa ja osa tehtävä kohtauksista unohdettu "vapauttaa". Scriptatut kohtaukset ja takaa-ajot ovat aika huonoja laadullisesti ja kaikki tapahtuu pelaajasta riippumatta tai, että siihen voisi edes jotenkin vaikuttaa. Pelin alun takaa-ajot ovat surullisen kuulusia tästä kun jättää ampumatta ja istuu autossa niin kaikki tapahtuu samoin kuin ampuisi. Samoin välillä tarina ei solju vaan töksähtelee kuin se olisi liimattu osista yhteen, jotka välillä eivät aina toimi. Tällaisia laatu eroja on myös tehtävien välillä, että jotkut hahmot ovat sivutehtävissä selvästi alemmalla laatutasolla kuin päätehtävissä. Tätä ei näin selvästi ollut esimerkiksi Witcher 3sessa.
Toisaalta myös erikoinen kooste alkutarinasta video pätkinä sekä Johnnyn elämästä samoin herättää ihmestystä kun muuten videoita on pyrittyvälttämään. Miksi näissä kohden ne on tehty ja erityisen surullista se on kun voitaisiin rakentaa tarinaa ja hahmoja sekä heidän suhteita eteenpäin. Tutustuminen Jackiehin, hänen äitiin sekä auton ja asunnon hankinta sekä muutamat yhteistehtävät. Onkohan tämäkin leikattua kokonaisuutta vai vain epäjohdonmukainen design päätös?
Kokonaisuutena tämä julkaistu peli pitäisi olla Johnnyn tarina eikä Vn tarina. Samalla se olisi ehkäpä kannattanut tehdä tarina vetoiseksi Deus Exin tyylii, jolloin kohtaukset ja alueet olisi voitu viimeistellä huomattavasti vielä paremmin ja kaikki turha karsia pois. Näin tämä olisi toiminut huomattavasti paremmin. Suurena pettymyksenä pelissä on kuitenkin, että suhteita ja tarinaa ei voi laajentaa tehtävien ulkopuolelle.

Tehtävät
Tehtävät ovat myös hyvin ristiriitaisia tunteita herättävä kokonaisuus. Fixerit ovat hyvä idea, mutta todella huono toteutus. Ensinnäkin mitään suhdetta ei tarvitse heihin rakentaa vaan he spämmäävät street credin perusteella tehtäviä loputtona syöttönä. Heitä ei tapaa face2face jos ei erikseen mene tapaamaan. Mikä pahinta niin tehtävät tuntuvat (varsinkin pienemmät) irtonaisilta johon vaan tulee nopea puhelu, pitkä sms ja sitten irrallinen tehtävä. Paljon parempi tarinan kaari saataisiin, että Fixer (ilmoitustaulu) valitaan tehtävä, tavataan tehtävän antaja sekä saadaan tarina, suoritetaan tehtävä ja sitten tavataan tehtävän antaja / fixer epilogiin. Kuitenkin, jotta tulisi tarina niin kuin on witcher 3ssa ja joka tekee sen todella hyvin. Tässä pelissä koko rakenne on torso ja jättää kylmäksi pelaajan. Tehtäviä ei sitten myöskään saa kuin päätehtävän ympärillä olevilta henilöiltä ja fixereiltä sekä pari poikkeusta, mutta minusta tämä on suuri hukattu potentiaali.
Tehtävät eivät ole niin monipuolisia kuin Witcher 3ssa ja tämä on myös pettymys. Toisaalta on siellä paljon hyvää sekä seurattavaa lorea, jonka helposti missaa, juuri heikon tehtävä rakenteen vuoksi. Myöskin tehtävä tyyppejä on rajallisesti ja niitä on hankala erottaa. Witcher 3sta tutut varuste setit puuttuvat eikä tällaista seikkailuelementtiä ole. Viholliset ovat aina ihmisiä ja erilaisten tilanteiden rakentaminen on pettymys. Witcher 3sen suuri määrä monipuolisia vihollisia ja tarinoita sen ympäriltä. Tässä periaatteessa Cyberpsykot ovat samankaltaisia, mutta ovat kalpea varjo miten monipuolisia tehtäviä Witcher rakensi. Samoin pelissä on tutkiminen varsin alkukantaisella tasolla verrattuna Witcheriin. Toki voi argumentoida, että tässä pelissä ei ole tarkoituskaan tähän, mutta sitten pitää kysyä, että miten tämä yrittää viedä pelin laatua sekä rakennetta eteenpäin? Valitettavasti tämä on paljon suppeampi kuin aikaisemmat teokset. Tehtävät ovat myös varsin monotoomisia alimmilla tasoilla ja ne käytännössä ne ovat ryhmä vihuja spawnattu johonkin jolta saa lootin. Huomioitavaa on, että näissäpä ei sitten vertikaallisuus näykään mitenkään.
Samoin myös tehtävissä on varsin suuri pettymys, että suuri mahtava sekä kaunis kaupunki missä lähes kaikki tapahtuvat ovat katutasossa ja hienoissa pilvenpiirtäjissä ei juurikaan seikkailla. Myöskin suuret teollisuuskompleksit loistavat poissaolollaan ja monet muutkin kiinnostavat paikat. Valitettavan suuri osa maailmasta on hyödyntämättä. Maailma myös pyörii kokonaan näiden tehtävien ympärillä ja "alimman tason" tehtävät ovat aika lailla täytettä, joten kaikki asiat vain viittaavat siihen, että tämä olisi toiminut paremmin puhtaasti tarinavetoisena pelinä ilman avointa maailmaa. Sitten CP2077 osa 2 olisi ollut tuo avoin maailma peli.

Kokonaisuus
Pelistä käy kyllä kivuliaasti ilmi se, että visio ei ollut selkeä. Kehittäjiä ei ollut tarpeeksi, aikaa ei ollut tarpeeksi sekä mainontaa ja demoa oli liikaa verrattuna raakaan tekemiseen. Silti peli on todennäköisesti huikea taloudellinen onnistuminen , mutta valitettavan paha maku suuhun jää sillä se perustuu kuluttajien harhauttamiseen eikä laadukkaaseen tuotteeseen. Tämä on selvää sillä ennen julkaisua CDPR teki kaikkensa ettei puolueeton materiaali olisi levinnyt ennen julkaisua , joka tässä laajuudessaan on poikkeuksellinen.

Arvostelu kokonaisuutena tämä peli on 6/10 sillä niin paljon tässä on puutteita, joita ei vain voi olla huomioimatta.

Omia mietteitä
Potentiaalia pelissä olisi ollut vaikka mihin, mutta valitettavasti monet asiat jäivät hyödyntämättä. Radio on copy-paste GTAsa, olisiko ollut mahdollista integroida se cyberwareen, miksi vain autot? Customointi omalle ulkonäölle olisi kiva ollut saada nyt Cyberware ei näy mitenkään ulkoisesti. Ostaminen, cyberwaren asentaminen sekä craftaus on valikoissa vain drag and drop toiminto ei minkäänlaista animaatiota tai visualisointia. Osa valikoista on animoimatta, joten yhtenäisyys on outo. Säädöt ja napit ovat oudosti customoitavissa. Minimap toimii huonosti autolla ajossa. Lukemattomia puutteita tai mahdollisuuksia, jotka on jätetty hyödyntämättä. Osasta puhuttiin keskusteluissa, näytettiin demoissa ja joistain kerrottiin, että jätettiin pois toisista ei sanuttu selkeästi mitään. Asuntoa ei voi ostaa tai customoida ja kaikki interaktio maailman kanssa puuttuu tai on toteutettu valikossa. Pelin balanssointi on täysin kesken melkein joka alueella, joka näkyy monin tavoin.

Kannattaa nyt muistaa että koko maailma perustuu Mike Pondsmithin roolipeliin jota on ideoitu varsin kauan. Eli jos joku kysymysmerkki on ollut pelimaailman suhteen niin vastaus on varmasti ollut jo valmiina. Asia erikseen on sitten se onko CDPR halunnut käyttää niitä valmiina olevia ideoita ja onko ne ollut siirrettävissä tietokonepeliin toimivaksi. Ajansäästöllisesti taistelusysteemit ja loot systeemit on vedetty suoraan Witchereistä ja modifioitu.

Pointti on lähinnä se että CDPR ei todellakaan ole ideoinut maailmaa vaan kopioinut sitä, ihan uskollisesti kai, en ole Cyberpunkkiin niin paljon perehtynyt, ja tuosta voi kyllä hattua nostaa että ovat tehneet niin mutta aika vähäisiä ne ideat pelimaailman suhteen mielestäni ovat. Ehkä siellä ajoneuvopuolella ja arkkitehtuurissa on sitten taiteilijoiden näkemyksiä enemmän mutta kaupungin kartta on kai suoraan aika samanlainen.
 
Päivän pituus kyllä tyhmä veto, ehkä ne alkoivat olemaan "realistisia" sen suhteen että missä Night City sijaitsee maailmankartalla ja laittoivat päivärytmin sen mukaan. Joka on kyllä typerää, tähän olisi sopinut paremmin joku 05-09 aamu 09-16 päivä 16-19 ilta 19-05 yö tjms jotta yötä olisi eniten Night-Vitun-Cityssä jossa se näyttää parhaalta. Valaistus pelissä on reaaliaikaista, joten tähän luulisi tulevan kyllä modeja.
 
Pointti on lähinnä se että CDPR ei todellakaan ole ideoinut maailmaa vaan kopioinut sitä, ihan uskollisesti kai,

Erittäin uskollisesti. Ei tule mieleen parempaa lähdemateriaalin sovitusta toiseen mediaan, varsinkaan peliksi. Pondsmith (u/therealmaxmike Redditissä) oli aktiivisesti mukana kehitystyössä, ja kynä&paperi ropen kolmas, juuri ilmestynyt versio, Cyberpunk RED on osa virallista jatkumoa CP2020:n ja CP2077:n välissä.

CP2020:n sääntökirja muuten sisältyy peliin, löytyy joko pelin kansioista tai GOG -tililtä.
 
jotta yötä olisi eniten Night-Vitun-Cityssä jossa se näyttää parhaalta. Valaistus pelissä on reaaliaikaista, joten tähän luulisi tulevan kyllä modeja.

Kai tiesit mistä Night City on saanut nimensä?

Ajan kulumista muokkaavia modeja löytyi Nexusmodsista ainakin kolme niinkin typerällä hakusanalla kuin "time"
 
Kannattaa nyt muistaa että koko maailma perustuu Mike Pondsmithin roolipeliin jota on ideoitu varsin kauan. Eli jos joku kysymysmerkki on ollut pelimaailman suhteen niin vastaus on varmasti ollut jo valmiina. Asia erikseen on sitten se onko CDPR halunnut käyttää niitä valmiina olevia ideoita ja onko ne ollut siirrettävissä tietokonepeliin toimivaksi.
Kai se suurin ongelma on se miten rajallisesti materiaalia on hyödynnetty sekä saatu valmiiksi ei se, että jotain olisi tehty eri tavalla kuin loressa. Tuo loren määrähän on todella laaja niin kuin se oli Witcherissäkin. Vision puutuminen ei mitenkään liity Cyberpunk maailmaan vaan siihen, ettei osata määritellä mitä pelillä pyritään saavuttamaan. Jos se on epäselvä niin tulos voi olla tämän näköistä.

Ajansäästöllisesti taistelusysteemit ja loot systeemit on vedetty suoraan Witchereistä ja modifioitu.
Tämähän on aivan selvä, että Witcheriä ovat käyttäneet pohjana. Ongelma vaan on se, että toteutus on suurelta osalta huonompi kuin Witcher 3 teoksessa ja sekin kuitenkin 6 vuode takaa.

Pointti on lähinnä se että CDPR ei todellakaan ole ideoinut maailmaa vaan kopioinut sitä, ihan uskollisesti kai, en ole Cyberpunkkiin niin paljon perehtynyt, ja tuosta voi kyllä hattua nostaa että ovat tehneet niin mutta aika vähäisiä ne ideat pelimaailman suhteen mielestäni ovat. Ehkä siellä ajoneuvopuolella ja arkkitehtuurissa on sitten taiteilijoiden näkemyksiä enemmän mutta kaupungin kartta on kai suoraan aika samanlainen.
En nyt osaa sanoa mihin kohtaan tuo vastauksesi on tarkoitettu. Minun kritiikki on se, että miksi tehdä avoin maailma kun ei ole aikaa sitä rakentaa ja se on nyt siellä puolivalmiina sekä vaillinaisena? Olisi keskitytty siihen tarinaan niin olisi jäänyt enemmän aikaa viimeistellä kokonaisuutta.
 
Kai tiesit mistä Night City on saanut nimensä?
En kyllä tiedä. En nyt odottanut tietty että johtuisi siitä että siellä on aina yö, kunhan tuon nimen otin esille. Kaupunki kuitenkin tässä näyttää parhaalta yöllä (etenkin ne keskustan alueet, Pacifica ja se itäosa esim toimii päivällä paremmin), ja ite skippailen usein aikaa että olisi yö, niin vakiona luulisi että pelintekijätkin tuon sitä puolta esiin, eikän turhaan ala IRL maailman sijaintia ja valoisuutta väkisin peliin laittamaan "realismiksi".
 
En kyllä tiedä. En nyt odottanut tietty että johtuisi siitä että siellä on aina yö, kunhan tuon nimen otin esille. Kaupunki kuitenkin tässä näyttää parhaalta yöllä (etenkin ne keskustan alueet, Pacifica ja se itäosa esim toimii päivällä paremmin), ja ite skippailen usein aikaa että olisi yö, niin vakiona luulisi että pelintekijätkin tuon sitä puolta esiin, eikän turhaan ala IRL maailman sijaintia ja valoisuutta väkisin peliin laittamaan "realismiksi".

Richard Nightin mukaan, se perusti ko. kylän.

Sen verran tuossakin tuodaan esiin sitä missä Night City sijaitsee ni selkee hommahan se on siellä on enemmän aurinkoo kuin sadetta. Ja hyvä niin loren kannalta. Mun mielestä sitä paitti kiva kun cyberpunkissa ei koko aika oo sadetta ja kuraa ja paskaa, oon siitä positiivisesti yllättynyt. Mut toi sää toimii silti kummallisesti ja mää oon aatellu et se on jotenki vaa rikki niinku moni muukin tossa avoimessa maailmassa.
 
Siis kyllä mustakin hyvä että ei ole pelkkää yötä, mutta mielestäni päivät on liian pitkiä vaan, ei sen kummempaa. Jotkut kaupunginosat on vaan tunnelmallisempia yöllä.
 
Itsekin tykkään enemmän illoista ja yöstä ja sen takia käytän "Skip time" toimintoa jatkuvasti. Aina on juuri se aika vuorokaudesta kuin haluaa ja tuon käyttö onnistuu lennosta vaikka ajaessa. Kaupungin ulkopuolelle Panamin tehtäviä suorittamaan ajaessa piti aina laittaa pimenevä ilta, niin näki auringon laskevan aavikoiden taakse ja leirinuotiolla oli tunnelmaa :comp:
 
Richard Nightin mukaan, se perusti ko. kylän.

Sen verran tuossakin tuodaan esiin sitä missä Night City sijaitsee ni selkee hommahan se on siellä on enemmän aurinkoo kuin sadetta. Ja hyvä niin loren kannalta. Mun mielestä sitä paitti kiva kun cyberpunkissa ei koko aika oo sadetta ja kuraa ja paskaa, oon siitä positiivisesti yllättynyt. Mut toi sää toimii silti kummallisesti ja mää oon aatellu et se on jotenki vaa rikki niinku moni muukin tossa avoimessa maailmassa.

En tiedä seurasitko keskustelua ja minun arvostelua mistä tuo ihmetys nyt lähti liikkeelle. Yleisesti niin, että CP2077 pimeä aika on noin 5 tuntia klo 21 - 02 välillä. Tämä ei millään mittarilla ole realistinen jos sitten jostain ihme syystä CP loressa päivän pituus on tuolla aikavyöhykkeellä muuttunut reaalimaailmaan. Hölmöä tuo nyt on pelin kannalta siitä syystä, että kaupunki pääsee parhaaseen loistoonsa yöllä ja se on keinotekoisen lyhyt. Eihän siinä nyt ole mitään järkeä maailman designin kannalta ainakaan minusta.

Mitä tulee sää systeemiin niin kalifornian ilmastossa todennäköisesti olisi voinut luoda useita erilaisia mekanismeja tuomaan dynaamisia muutoksia aina pilvisyydestä erilaisiin muihin luonnon ilmiöihin kuten vaikkapa tuuleen. Loressakin kai on happosateita sekä muita tekijöitä joilla olisi voinut dynaamista maailman kuvaa parantaa. Nythän mekanismi on huonompi kuin Witcher 3 pelissä. Sää ei juurikaan muutu kuin tarinoissa. Jotain hyvin outoa tuossa sateessa on mikä joskus ilmestyy (välillä maa on märkä vaikka ei sada ja toisinaan toisinpäin, olisikohan joku efektien synkkaus ongelma?), sillä siitä näyttäisi puuttuvat jotain elementtejä mitkä voisivat liittyä ympäristöön ja sen reagointiin.

Valituksen aihe ei siis ole sateen määrä vaan sää ilmiöiden puuttuminen sekä maailman ja ympäristön dynamiikan puuttuminen. Tämä kun oli niin hienosti tehty Witcher 3ssa niin olisi voinut kuvitella, että edes siihen tasoon olisivat yltäneet. Odotus selvästi oli väärä.
 
Minua häiritsee kun kauppojen ikkunan edessä ei voi itseään peilata. Esimeriksi controllissa rtx onnilla tämä toimii. Kaikki muut hahmot siinä näkyy mutta ei V. Ja varjoissa ei näy tukkaa taikka hattua päässä. Hiekkatiekin kiiltää vaikka ei sataiskaan. Ja muutenkin on vähän liikaa noita kiiltoefektejä.
 
Minua häiritsee kun kauppojen ikkunan edessä ei voi itseään peilata. Kaikki muut hahmot siinä näkyy mutta ei V. Ja varjoissa ei ole tukkaa taikka hattua päässä. Hiekkatiekin kiiltää vaikka ei sataiskaan. Ja muutenkin on vähän liikaa noita kiiltoefektejä.
V:n saa RTX heijastuksiin näkymään kyllä jos niin haluaa, tuolla on ohjeet:

Valitettavasti V:n animaatiot on tehty niin vasemmalla kädellä, että on paha sanoa että onko parempi kuitenkin jättää se malli piirtämättä. Lisäksi sun pää ei näy, sillä CDPR ei ole ominaisuuden toteutukseen käyttäny varmaan minuuttiakaan kehitysajasta.
 
10M myytyä kopiota tosin tekee "vain" noin 300M$ firmalle rahaa keskimäärin. Tiedä sitten mikä oli peliin oikeasti käytetty raha ja mikä ei, nettien huhut sanovat 320M, mutta niitä on aika turha uskoa. Ei tuolla silti ainakaan pidetä samaa tiimiä pystyssä vielä toista yhtä pitkää kehitysaikaa.

Mielestäni CDPR ilmoitti aiemmin, että kehityskulut katettiin jo ennakkomyynnillä.
 
Mielestäni CDPR ilmoitti aiemmin, että kehityskulut katettiin jo ennakkomyynnillä.
Kyllä, yhdessä päivässä julkaisun jälkeen oli kehityskustannukset maksettu.

 

Statistiikka

Viestiketjuista
258 460
Viestejä
4 496 848
Jäsenet
74 209
Uusin jäsen
merts

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom