Cyberpunk 2077

Kyllä rahaa saa aika hurjasti, kun yhdistää crafting ja hakkerointi. 50 tuntia nyt pelattu ja rahaa 550k myytävää/purettavaa vaikka muille jakaa ilman mitään exploitteja.
Rahanteko / craftinghän on täysin rikki. Esim. kympin purkkeja ostamalla ja niitä hajottamalla (perkillä jolla saa ylimääräistä kamaa purkaessa) ja osat myymällä saa jotain tyyliin 54€$ voiton per purkki. Toki noitahan ei kannata myydä kun voi tehdä 3 epic kranaattia noista jotka purkamalla saa 588€$ edestä osia.

Siis kympin purkilla voi tehdä melkein 600 taalaa rahaa jos on hieman techiä, perkkejä ja oikea kranaattiresepti...
 
Eipä tuossa kannata ainakaan Hardilla pelatessa ostaa mitään muuta, kuin tietyt implantit ja cyberdeckit kaupasta. Kaikki muu geari tulee droppeina.

Ne tuplahyppyjalat on ehdottomasti pelin paras implantti. Ne muuttaa peliä niin paljon, että niiden pitäisi olla jonkun alkupään questin rewardi, jotta jokainen saa ainakin kokeilla niitä. Muuten aika moni pelaaja jää todella paljosta paitsi, jos ei tajua käydä just oikealla ripperdocilla ja jos ei ole sitä €$45k heittää niihin jalkoihin sillä hetkellä. Tuplahyppyjaloilla perusnavigointi siellä kaupungissa on ihan eri planeetalta, kuin ilman.
 
Enemmän kuin hinnat mua kyllä häiritsee se, että jolla hihattomalla topilla saa armoria liki 100 pojoa, ja sitten joku luotiliivi on 9,9 pojoa. Ei hyvää päivää...

Myös armor on täysin rikkioleva asia koko pelissä, sen määrällä ei ole käytännössä mitään merkitystä.

tuleekohan noissa jotain cyberpsykooseja, jos tällää joka paikkaan maksimit laitteita?
Ei.
 
Myös armor on täysin rikkioleva asia koko pelissä, sen määrällä ei ole käytännössä mitään hyötyä.
Juu tämä isosti varsinkin very hardilla, olen tästä syystä pitänyt omien kamojen valinnassa ainoana kriteerinä montako modia siihen saa, kun armorista riippumatta kuolee nopsaan.
 
Onko tuo rikkinäisyys dokumentoitu asia, ettei kyse ole jostain aseista, jotka kiertää sen armourin (niinku myrkky, sähkö yms.)?

Sinänsä sääli ettei tule mitään psykooseja cybernetiikasta, kun se on eräänlainen teema osassa sivutehtäviäkin. :hmm:
 
Minkäslaisia fps-lukemia porukka saa 1080TI:llä?

Ihan mielenkiinnosta kyselen, kun juuri aloittelen peliä ja etsin sopivia asetuksia ja näyttäisi siltä, että Mediumilla mennään.
Framet seilaa siinä ~50-85 nurkilla, tosin aloitin Nomadilla eli aavikolta ja varmaan dippailee lukemat kun pääsee kaupunkiin.

Tälläsella setupilla ajellaan:
  • 8600k @ 4.8Ghz
  • MSI 1080Ti Gaming X kellotettuna (Core +75 ja Memory +650 taisi olla yläraja stabiilina)
  • 16Gb Ram 3200Mhz
  • 1440p Medium asetuksilla

Itsellä 1440p:llä seilaa 45-75~ väliä fps - tekstuurit high ja muut medium / low (Screen Space Reflections pois). TAA otettu pois päältä config-filulla ja ReShade / FXAA laitettu tilalle.

Kokoonpano: I5-10400, 16GB 3200mhz, EVGA 1080Ti SC2 Gaming normikelloilla. Nämä lukemat siis 1.04:llä, 1.05:llä ei kokeiltu vielä. Jollain kokoonpanoilla taisi ainakin vaikuttaa laskevasti kyseinen pätsi.
 
Viimeksi muokattu:
Onko tuo rikkinäisyys dokumentoitu asia, ettei kyse ole jostain aseista, jotka kiertää sen armourin (niinku myrkky, sähkö yms.)?

Sinänsä sääli ettei tule mitään psykooseja cybernetiikasta, kun se on eräänlainen teema osassa sivutehtäviäkin. :hmm:

Hardilla ja very hardilla olen vain peliä pelannut, jos riisun hahmoni alasti (vaikka olisin lvl30) niin mikään muu ei näy tai tunnu kuin modieni menetetyt buffit. Yhtä paljon menetän hp vihollisista, tai eroa ei ainakaan huomaa mitenkään.
 
Rahanteko / craftinghän on täysin rikki. Esim. kympin purkkeja ostamalla ja niitä hajottamalla (perkillä jolla saa ylimääräistä kamaa purkaessa) ja osat myymällä saa jotain tyyliin 54€$ voiton per purkki. Toki noitahan ei kannata myydä kun voi tehdä 3 epic kranaattia noista jotka purkamalla saa 588€$ edestä osia.

Siis kympin purkilla voi tehdä melkein 600 taalaa rahaa jos on hieman techiä, perkkejä ja oikea kranaattiresepti...

No eihän tuossa mitään vikaa ole täytyy siitä työstäkin jotain saada. Enemmän ihmettelisin sitä kun itemin tekemiseen menee vähemmän materiaaleja kuin siitä saa purkaessa vaikka item olisi samanlaatuinen (common epic tms.)
 
... mahdoton ainakin vielä mulle.
Huomasin kun tuossa ahneena sitä maalausta ja raha glitchiä olin menossa väkertämään, että eipä ihan riittäny nyt rahkeet niitä ukkoja vastaan kun siellä odotti. Ehkä toiseen kertaan.
Itse hain tuon maalauksen luokkaa nollalevelisenä (ts. 4-5? Ilman mitään perks tai attribuutteja investoituna alun jlk, ninjailin act1 stealth) , kun vaan menee niiden vartijoiden LOS välistä esim lännen puolen motarilta päin putkien viertä (ne ei overlap edes) ja ottaa yhden kivan maasturin ajoon, sitten voikin parilla save-yrittämällä ajaa kaikkien niiden yli jopa yksi kerrallaan. Autot on näemmä äärimmäisen äänettömiä kun itse sain 5/7 niitattua ilman, että loput huomasivat. Jos huomaavat, niin koittaa ajaa niiden isompien kaverien yli kun heillä on ilmeisen tehokkaammat pyssyt joilla jopa se komea militaarimaasturi 1-2 hit KO.

e: pitäähän se hakea, että myöhemmissä DLC/Patcheissa pääsee keskustelemaan veroviranomaisten kanssa ”laittomasta taidekaupasta” kuten W3 pääsi:D
 
Viimeksi muokattu:
Niin sinä haet suurempaa fps ja minä haluan tietää syyn miksi tuo ilmiö tapahtuu. On kyllä mottipäistä touhua väittää että SMT hyödyttää kautta linjan jos se hyödyttääkin vain kun RT ja DLSS on päällä. Kivasti menee taas sekaisin puurot ja vellit sekaisin. Ennen kuin joku tekee RT+DLSS vs rasterointitestit stock vs hex edit niin tämä keskustelu on täysin turhaa.
Totta kai haen suurempaa FPS, kun peliä _pelaan_, enkä hiero mitään taulukoita, tai yritä peliä uudelleen koodata. Kerrotko vielä missä vaiheessa olen tuollaista väittänyt? Itse olen keskittynyt nimenomaan omista tuloksistani puhumaan.
Mielestäni tämä keskustelu nimenomaan ei ole turhaa, jos siitä edes jotkut saavat paremman pelikokemuksen, mutta itse tykkäänkin käytännön vaikutuksista, enkä keskity diskuteeraamaan akateemisista/teoreettisista eroista. :thumbsup: Se, että hex-edit/SMT auttaa 5800X:llä RT+DLSS:n kanssa ei tietääkseni liity mitenkään siihen, tekeekö se samaa pelkällä rasteroinnilla, tai tapahtuuko samaa jollain muulla prossulla.
Kyllä se sulla taitaa olla ne puurot ja vellit sekasin.

Ps. Tarjosin jo yhtä teoriaa tuota ilmiötä selittämään (sun oman viestin perusteella), mutta sen taisit jättää kokonaan huomioimatta. ;)
 
Eikös se ole vaan helpompi ottaa konsolikomennolla rahaa, kun käyttää bugia hyväksi, jos ei jaksa kuitenkaa sitä rahaa keräillä rehellisin keinoin?
Olisi joo, ehkä teen niin. Tai sitten pelaan vaan suosiolla eteenpäin ja hankin myöhemmin. Tosiaan, ihan tuon yhden itemin olisin halunnut, eli tuon tupla hypyn.

Tehtäväkuvauksen niille keltasille "undiscovered" palluroille tosiaan saa puhelimeen vasta siinä vaiheessa, kun menee niiden lähelle. En nyt varmaksi vanno, mutta mun mielestä ne sivutehtävät näkyy siellä journalissa (side missionsin alta) heti, kun ne on auenneet, eli niitä ei tartte metsästää ympäri kaupunkia, sen kun vaan aktivoi ja seuraa keltasta polkua.
Eli joka tapauksessa täytyy noille kaikille palluroille matkustaa, että aukeaa se homma sen verran että tietää onko kyseessä gigi vai sidemissioni? Tosiaan enemmän se hiertää, kun tuntuu että samanlaisen karttapalluran alla voi olla gigi tai tarinnallinen side missioni, tai sitten vaikka skippy :D Sinällään mahtavaa ettei ole aina sama asia, mutta kun itselle tuntuu noi gigit jollain tavalla sellaiselta täytteeltä vaan.

@Sacks se robottitaksi sivutehtävä on paljon hauskempi miltä se näyttää. Suosittelen hakee muutaman taksin niin huomaat ettei se ole ihan normaali ”hae sieltä auton” sivutehtävä.

Pari noita tehnyt ja oli kyllä hauskoja, ei siinä. Enemmän ärysttää kun, se yks tuntuu soittelevan 4 kertaa matkalla A paikkaan B kun on jotain muuta tekemässä.

Ehkä olen vielä niin alussa tuossa, että tuntuu olevan vähän liikaakin puuhaa. Pääjuonta useampi tehtävä auki samaan aikaan ja kaikkia vähän tehty, keltaisia palluroita kartta täynnä ja puhelin soi joka korttelissa että "Terve, Matti täältä Tuurista soittelee, ois hommia". Menee vähän väkisin sekasin jo, että missä oli mitäkin. Sillä olisin kaivannut selkeämpää erittelyä noide side missionien ja gigien välille, tuntuu että poukkoilee palluralta toiselle handsfree tulessa kun Matti, Pekka ja C3PO soittelee. Tietenkin, kun vaan keskittyis yhteen asiaan olisi ehkä helpompaa.
 
Eli joka tapauksessa täytyy noille kaikille palluroille matkustaa, että aukeaa se homma sen verran että tietää onko kyseessä gigi vai sidemissioni?
Ei kun siis meinasin, että katot sieltä journalista ne side missionit. En ainakaan muista, että mistään noista palluroista ois auennu varsinainen side mission, jos ei sitä siellä journalissa olis ollut. Jos oon hakoteillä, niin muut voi korjata.
 
Pystyykö pc:llä tuolta journal valikosta siirtyä seuraavaan vinkkiin? Semmonen ongelma i fough The law tehtävässä, kun pitää etsiä se clubin sisäänkäynti rahtikontin sisältä, niin ei jostain syystä rekisteröi, että olen jo löytänyt sisäänkäynnin.
Jos hyppäsit sinne rahtikontin sisään yläkautta, niin tutki paikkoja ympäriltä vielä vähän tarkemmin. Yllättäen tuossakin kohtaa on meinaan pieni bugi.
 
Onko tuo rikkinäisyys dokumentoitu asia, ettei kyse ole jostain aseista, jotka kiertää sen armourin (niinku myrkky, sähkö yms.)?

Jaa-a, ehkä se voi olla, että vihuilla on paljon armorin läpäiseviä aseita, mutta siinä tapauksessa niitä on niin paljon, ettei armorilla silti ole väliä. Mutta ainakin sen voin sanoa, että käytännössä tuplaamalla armorin cyberwarella (+200 armor) melko aikaisessa vaiheessa, ei muuttanut survia kyllä suuntaan eikä toiseen.
 
Niin lähinnä meinasin jotain löydettäviä (pienempiä) sivutehtäviä, ostettavia autoja tai jotain muuta ekstraa mikä ei ole pääjuonen kannalta olennaista. Kyllähän hätäisimmät voi silti pelata pelin 30 tunnissa, mutta kuitenkin löytyisi jotain ekstroja niille, jotka tykkää kierrellä ympäriinsä ja tutkia paikkoja.

Tutkimalla paikkoja niitä nimenomaan löytyy, itsellä tällä hetkellä prioriteettina kissanruoan metsästys. Naapuri oli jättänyt viestin shardilla ja pyysi ruokkimaan kattinsa.
 
Tutkimalla paikkoja niitä nimenomaan löytyy, itsellä tällä hetkellä prioriteettina kissanruoan metsästys. Naapuri oli jättänyt viestin shardilla ja pyysi ruokkimaan kattinsa.
Itekin löytänyt jotain gigejä shardeilta, jossa ollut koordinaatteja tms. josta sitten löytynyt piilopaikkoja täynnä tavaraa, tai jonkun jengin hengailumesta, eli kyllä se seikkailu (ja shardien/viestien/tietokoneiden läpilukeminen kannattaa). :)
 
Tuli tästä ketjusta aiemminkin mainitusta save bugista mieleen, että oletteko katsoneet paljonko teidän savet vie tilaa?

3,7 Mt kun pelattu 56 h (act 2). <10 craftattua itemiä, jonkun verran upgradeja, suurin osa kahden alimman tierin kamoista aina myyty.
 
IMO Steve teki tuon testin aika nopeasti ja suhteellisen pienellä kattauksella. Luulisi että iso vaikutus on DLSS päällä, koska esim. Digital Foundryn suosittelemat asetukset ovat 4k DLSS performance, 1440p DLSS balanced ja 1080p DLSS quality jolloin renderöintiresoluutiot ovatkin 4k -> 1080p, 1440p -> 720p, 1080p -> 720p ja CPU:n vaikutus kasvaa todella paljon. Tuotakaan Steve ei testannut toisin kuin esim. Tom's Hardware.

Oliko nuo Tom's Hardwaren korjatut tulokset vai ennen julkaisua denuvo-gimpatulla versiolla saadut tulokset?
Redditin massapsykooseille ei myöskään kannata antaa hirveästi painoarvoa. Hex-editointi sentään toki vaikuttaa johonkin, mutta sen todellinen merkitys suorituskykyyn on vielä aukottomasti todistamatta.
 
Kaverin puolesta kyselen, että mistä semmoisen Mr. Studd implantin löytää? Vastatkaa vaikka spoiler tageilla jos joku ei halua tietää...
 
Paskamyrsky senkuin jatkuu.

Juu, firman osakehan ei olekkaan enää kuin 10x sitä mitä se oli esim. 2016 ja puolet nykyisestä pudotuksesta voi laittaa suoraan yliladattun osakearvon piikkiin jonka jokainen jolla on silmät päässä tajusi putoavan ainakin sen 10 pinnaa julkkarin jälkeen kun ei ole enää mitä odottaa. Pelifirmojen osakkeissa käy käytännössä 50/50 tuo arvon putoaminen suuren pelijulkkarin jälkeen, eli huonoin paikka osakkeen ostolle on juuri ennen julkaisua ja hyvä (ei tosin tässä tapauksessa) hieman sen jälkeen.

Pian alkaa olemaan ostoaika noillekin osakkeille - viimeistään kun arvo putoaa alle 200PLN, sanoisin. :D
 
Minkäslaisia fps-lukemia porukka saa 1080TI:llä?

Ihan mielenkiinnosta kyselen, kun juuri aloittelen peliä ja etsin sopivia asetuksia ja näyttäisi siltä, että Mediumilla mennään.
Framet seilaa siinä ~50-85 nurkilla, tosin aloitin Nomadilla eli aavikolta ja varmaan dippailee lukemat kun pääsee kaupunkiin.


Tuolla on hyvin eritelty asetusten vaikutus fps:ään ja pelikokemukseen. Erityisesti screen space reflectionit ja volumetric fog resolution kannattaa laitaa lowille. Texture qualitya voi muuten muuttaa vain main menussa (en itse tätä tajunnut ennen kuin googletin).
 
Ei oikein hyvältä vaikuta tämä uusin päivitys.

1.04-versiolla pyöri upeasti ilman mitään nykimisiä. Nyt peli jäätyilee parin minuutin välein ja välillä niin pitkäksi aikaa, että epäilen pelin jo kaatuvan kokonaan, kunnes elpyy yhtäkkiä. Kai sitä on palattava vanhempaan versioon :confused:

EDIT: Näköjään ihan ALT + TAB korjasi nykimisen.
 
Viimeksi muokattu:
Oliko nuo Tom's Hardwaren korjatut tulokset vai ennen julkaisua denuvo-gimpatulla versiolla saadut tulokset?
Redditin massapsykooseille ei myöskään kannata antaa hirveästi painoarvoa. Hex-editointi sentään toki vaikuttaa johonkin, mutta sen todellinen merkitys suorituskykyyn on vielä aukottomasti todistamatta.

1.04 plus hex. Aikovat vielä testata hedt prosessoreita kun ovat saaneet 1.05 testattua.
We included the highest-end models of the 1000, 2000, 3000, and 5000 series Ryzen processors. We've also included the Core i9, i7, i5, and i3 models from Intel's 9th- and 10th-generation processors. We'll add testing with HEDT models after we assess performance impacts from the upcoming 1.05 patch.
 
Suorituskyky lätinöistä voi varmaan jatkossa keskustella täälä:

 
33h tais mennä kun peli läpi, nyt sitten odotellaan niin kauan että tämä saadaan oikeasti kuntoon + ps5 patch ja sit uus veto, paljon tuli skipattua sivutehtäviä, ei vaan beta pelinä maistunu, nykyisessä kunnossa pelille arvosana 7,5/10
 
Itsellä jäi tämän pelaaminen johonkin alle 10 tuntiin. Sen jälkeen kun alkoinnostus hiipui niin hiipui myös kiinnostus pelata täysin keskeneräistä kikkareitta. Tarinaputkijuoksunakaan tuo ei oikein toimi kun jatkuvasti tuli immersiota syöviä bugeja. Tarinaan aika vaikea keskittyä kun naaman edessä/taustalla tapahtuu vähän väliä jotain koomista häröilyä.
 
Onkos joku onnistunut rikkomaan tallennuksen kun tällästä jostain luin että liian suuri tallennustiedosto voi rikkoa sen kokonaan? :hmm:
 
Onkos joku onnistunut rikkomaan tallennuksen kun tällästä jostain luin että liian suuri tallennustiedosto voi rikkoa sen kokonaan? :hmm:
8Mt taisi tuo raja olla ja itellä vajaalla 70 tunnilla savella kokoa 4.57Mt. Craftattukin on joitain satoja itemeitä, toisaalta en ole säästänyt kuin iconic aseet ja muutamat vaatteet..
 
Ohhoh noita autokisojakin :facepalm:

Ensimmäisen mutkan jälkeen et näe actionia. Miksi? No kilpa-ajajien AI samaa mitä kadun tallaajilla, heidän perässäpysymisen syy näkyy jo kun katsoo hetkenkin minimappia: Neljä eri vastakilpailijaa spawnaavat 0.5 sekunnin välein taaksesi eri kohtiin saman etäisyyden päähän. Jos katsot taakse, takaisin eteen ja taas taakse niin huomaa niiden olevan aina eri paikoissa, erilaisessa tilanteessa. Tulevat ainoastaan ohitsesi jos teet pahemman virheen ja ohipäästyä ovat niin onnettomia että tuskin pääsevät muutamaa metriä karkuun. Ensimmäisten need for speedien kuminauhaefektikin nauraa tälle. Olisikohan kannattanu vaikka ensimmäisestä Mafia pelistä ottaa hieman mallia miten nuo autokilvat näissä openworldeissa voi toteuttaa..
 
Viimeksi muokattu:
Itsellä jäi tämän pelaaminen johonkin alle 10 tuntiin. Sen jälkeen kun alkoinnostus hiipui niin hiipui myös kiinnostus pelata täysin keskeneräistä kikkareitta. Tarinaputkijuoksunakaan tuo ei oikein toimi kun jatkuvasti tuli immersiota syöviä bugeja. Tarinaan aika vaikea keskittyä kun naaman edessä/taustalla tapahtuu vähän väliä jotain koomista häröilyä.

Ite juoksentelin liikaa tekemässä noita turhia eventtejä sun muita rahan perässä, niin nyt tuntuu olevan vaikea enää jaksaa puskea tarinaa loppuun saakka. Toi taistelu tässä on kuitenkin aika uskomattoman tylsää hetken pelailun jälkeen. Mitä enemmän tätä peliä pelaa, sitä enemmän kaikki nää huonot puolet tulee esiin.
 
Ite juoksentelin liikaa tekemässä noita turhia eventtejä sun muita rahan perässä, niin nyt tuntuu olevan vaikea enää jaksaa puskea tarinaa loppuun saakka. Toi taistelu tässä on kuitenkin aika uskomattoman tylsää hetken pelailun jälkeen. Mitä enemmän tätä peliä pelaa, sitä enemmän kaikki nää huonot puolet tulee esiin.

No jos sinua yhtään lohduttaa, niin point of no return tulee niin nopeasti että et huomaa edes mainia enää jatkaneesi.
 
Ite juoksentelin liikaa tekemässä noita turhia eventtejä sun muita rahan perässä, niin nyt tuntuu olevan vaikea enää jaksaa puskea tarinaa loppuun saakka. Toi taistelu tässä on kuitenkin aika uskomattoman tylsää hetken pelailun jälkeen. Mitä enemmän tätä peliä pelaa, sitä enemmän kaikki nää huonot puolet tulee esiin.
Jep, voisihan tuo taistelu/hiippailu olla ihan mukavaa jos sekään olisi tehty loppuun asti kunnolla. Vihut pyörii kuin päättömät kanat ja "hakkerointi" on tylsää, lähinnä virtuaalipippelin vertailua onko tarpeeksi pisteitä tietyssä taidossa. Minigameja tuohon liittyen taitaa olla tasan yksi, tuo numerovalikointi? Taitanut tuonkin osalta käydä melkoinen leikkuri siitä mitä on ollut suunnitelmissa.

Hiippailusta taas ensimmäinen ja viimeinen kerta kun kokeilin niin ruumis kantoon ja yrität heittää penkin taakse piiloon. Ruumis ottaa semmosen superpalloefektin ja lentää 10m toisen vartijan naaman eteen. Järkevin pelityyli näyttääkin olevan tuo aivoton ramboilu.
 
8Mt taisi tuo raja olla ja itellä vajaalla 70 tunnilla savella kokoa 4.57Mt. Craftattukin on joitain satoja itemeitä, toisaalta en ole säästänyt kuin iconic aseet ja muutamat vaatteet..
En ole juuri craftaillut ja 40h pelaamisen jälkeen saven koko yli 5Mt (oon tehny gigejä ja sivutehtäviä paljon ja purkanut ison läjän aseita). Jos vetäisin craftingin täyteen, niin aika varmasti korruptoituisi save. Vähän epäilen, että en pääse peliä läpi ennen kuin tuo 8Mt raja tulee vastaan.

Tämäkin on merkki siitä, ettei tätä peliä ole testattu juuri ollenkaan ennen julkaisua. Varmaan äkkiä juoksutettu muutamalla QA-äijällä pääjuoni läpi ja sivutehtävät yksitellen, et kaikki toimii, hyvä pihalle vaan.
 
99h itsellä mittarissa, ja tallennuksen koko 6,4Mb. Nyt tuli vaan vähän seinä vastaan... Tarina pelattu läpi kolmella vaihtoehtoisella lopulla. Sivutehtävät ja "gigit" kaikki suoritettuna autonostoja lukuunottamatta. Kartta koko hyvin siis koluttuna, eikä ole enää oikeastaan mitään tekemistä. Nuo loput autot voisi ostaa, jos saisi fiksusti rahaa kasaan jostain. Jengejä saa etsimällä etsiä, ja tuntuu ettei ne skaalaa ollenkaan sinun levelin ja taitojen mukaan. Pitkään aikaan ei ole ukkoja näkynyt, joilla olisi se kallo- symboli pään päällä. Missään ei loppua kohden ollut enää haastetta. Pomot ja jengit tippuivat ihan vasurilla huitaisten. Ajatuksen kanssa laitettu taito- ja perkkipisteet, mutta pitäisikö vaan heitellä miten sattuu, jotta olisi enemmän vastusta pelistä? :tdown:

Se jännä juttu on se, että tilauksessa on Rtx 3080 pääosin tämän pelin takia. Nyt jauhoin sen läpi vanhalla 1080ti:llä, ja tuli ajatus pitää tämä kortti :rofl2:.

Oliko tähän tulossa lisää sisältöä, ja jos niin onko tietoa koska?
 
99h itsellä mittarissa, ja tallennuksen koko 6,4Mb. Nyt tuli vaan vähän seinä vastaan... Tarina pelattu läpi kolmella vaihtoehtoisella lopulla. Sivutehtävät ja "gigit" kaikki suoritettuna autonostoja lukuunottamatta. Kartta koko hyvin siis koluttuna, eikä ole enää oikeastaan mitään tekemistä. Nuo loput autot voisi ostaa, jos saisi fiksusti rahaa kasaan jostain. Jengejä saa etsimällä etsiä, ja tuntuu ettei ne skaalaa ollenkaan sinun levelin ja taitojen mukaan. Pitkään aikaan ei ole ukkoja näkynyt, joilla olisi se kallo- symboli pään päällä. Missään ei loppua kohden ollut enää haastetta. Pomot ja jengit tippuivat ihan vasurilla huitaisten. Ajatuksen kanssa laitettu taito- ja perkkipisteet, mutta pitäisikö vaan heitellä miten sattuu, jotta olisi enemmän vastusta pelistä? :tdown:

Se jännä juttu on se, että tilauksessa on Rtx 3080 pääosin tämän pelin takia. Nyt jauhoin sen läpi vanhalla 1080ti:llä, ja tuli ajatus pitää tämä kortti :rofl2:.

Oliko tähän tulossa lisää sisältöä, ja jos niin onko tietoa koska?

Kaupungin alueille olisi saanut suunnitella jokaiselle jengille jonkun skaalautuvan "päämajan", jossa olisi riittävästi vihollisia ja jotka skaalautuisivat hahmon mukana. Nämä satunnaiset 2-5 vihollisen ryppäät eivät oikein innosta. Tällä hetkellä pitää myös varmaan odotella uutta sisältöä, eiköhän tälle ole DLC-paketteja luvassa jossain vaiheessa.
 
Peli läpi ja oikein maistuva peli. Bugeja toki on jonkin verran, mutta ei mitään todella maata kaatavaa. Pari kertaa joutu ottaa lähellä olleeen saven kautta uusiks kun äänet bugas. Peli tunteja tuli 97h kelloon joten rahoille tuli vastinetta oikein hyvin ja varmasti pelaan vielä muut alotus vaihtoehdot ja katsoo päätyykö eri loppuihin.

Ajoneuvo fysiikat vähän karut mutta kyllä sillä moottoripyörällä tuli suurimmaks osaks vedettyä kun oli niin kätevä liikenteen seassa. Aseet oikein pätevät ja hiippailukin onnistuu kun on vähän malttia ja käyttää avuks quichackkejä. Sivutehtävät sopivan erilaisia ja osassa oli ihan mukavasti lisää tarinaa pääjuonen lisäksi.
 
Onko tuolle joku selitys että miksi yli 8mt savefile korruptoituu/ei toimi? Miksi tuollainen raja, liittyykö jotenkin konsoleihin? Miksi se ei voi olla suurempi?
 
En ole juuri craftaillut ja 40h pelaamisen jälkeen saven koko yli 5Mt (oon tehny gigejä ja sivutehtäviä paljon ja purkanut ison läjän aseita). Jos vetäisin craftingin täyteen, niin aika varmasti korruptoituisi save. Vähän epäilen, että en pääse peliä läpi ennen kuin tuo 8Mt raja tulee vastaan.

Tämäkin on merkki siitä, ettei tätä peliä ole testattu juuri ollenkaan ennen julkaisua. Varmaan äkkiä juoksutettu muutamalla QA-äijällä pääjuoni läpi ja sivutehtävät yksitellen, et kaikki toimii, hyvä pihalle vaan.
Itellä on crafting lvl 11, olen act II alussa ja juuri pyörähti 70h mittariin. Myöskin keskittynyt gigien, sivutehtävien ja poliisikontrahtien siivoamiseen kartalta. 4.88Mt savella kokoa, eli ei tuo nyt mahottomasti paisunut ole.
Kiinnostaisi kyllä tietää mikä kaikki tuohon vaikuttaa, mutta kyllähän tuo lähtökohtaisesti naurettava bugi on pelissä kuin pelissä.
 
Jengejä saa etsimällä etsiä, ja tuntuu ettei ne skaalaa ollenkaan sinun levelin ja taitojen mukaan. Pitkään aikaan ei ole ukkoja näkynyt, joilla olisi se kallo- symboli pään päällä. Missään ei loppua kohden ollut enää haastetta. Pomot ja jengit tippuivat ihan vasurilla huitaisten.

Tuo on tarkoituksellista, ja mielestäni parempi näin. Oblivioninin ja muiden vastaavien vihollisten vaikeustason skaalaus on melko typerää siinä vaiheessa kun pelaaja itse on puolijumalan tasoinen tappokone, ja random villieläin pistää vieläkin kampoihin...

Hahmonkehityksellä ei olisi merkitystä jos vihollisten vaikeustaso/"kovuus" skaalautuu mukana.
 
Devaajat vois nyt nopeaa fixailla vaan suurimmat crashit yms. ja sitten siirtyä jatko-osan kimppuun. Ei tästä enempää iloa saa edes dlc:llä.
Pelitunteja tuli noin 20. Viimeiset 5-10h oli jo aikamoista irvistelyä.
 
1.05 pätchin jälkeen itsellä alkanut pelin kaatuilu. Kerran myös jäätyi latausruudussa alkuvalikosta ladattaessa.
 
Suorituskyky lätinöistä voi varmaan jatkossa keskustella täälä:

Joo ei. artikkelien kommenteissa keskustellaan artikkelista. Ei yleisesti pelistä. Suorityskykyasiat jotka eivät ole artikellissa esillä kuuluvat tänne.
 
Itellä on crafting lvl 11, olen act II alussa ja juuri pyörähti 70h mittariin. Myöskin keskittynyt gigien, sivutehtävien ja poliisikontrahtien siivoamiseen kartalta. 4.88Mt savella kokoa, eli ei tuo nyt mahottomasti paisunut ole.
Kiinnostaisi kyllä tietää mikä kaikki tuohon vaikuttaa, mutta kyllähän tuo lähtökohtaisesti naurettava bugi on pelissä kuin pelissä.
Ilmeisesti esim. tavaroiden myyminen vendoreille drop pointtien sijaan kasvattaa savefilun kokoa (tavarat säilyy vendorilla pidempään).

Tuo bugi on legacy-tauhkaa, joka oli jo Witcher 3:ssa, mutta siinä 8Mt savefilun saaminen oli liki mahdotonta vrt. CP2077.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
297 661
Viestejä
5 074 327
Jäsenet
81 358
Uusin jäsen
DonCapone

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom