Cyberpunk 2077

Millä asetuksilla käytätte ray tracingia ja kannattaako sen kanssa käyttää noita AMD:n FidelityFX skaalauksia? RT ultralla, kaikki vaihtoehdot päällä, DLSS qualitylla ja eroa huomaan tavalliseen oikeastaan vain 20% pienemmässä FPS-lukemassa ja veden laadussa.

FidelityFX:ää ja DLSS:ää ei voi käyttää samaan aikaan. Näistä kahdesta DLSS on parempi vaihtoehto.

Tässä pelissä eroa RT ON ja RT OFF välillä on kyllä runsaasti. Muutokset ovat pieniä, mutta kokonaisuutena tekevät pelistä huomattavasti paremman näköisen. Toisissa kohdissa eron huomaa paremmin kuin toisissa.

Tässä jotain vertailua:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
mutta ilmeisesti nuo tarinatehtävien bugit on jo pääosin korjattu noissa kahdessa hotfixissä?
Tässä muuten sellainen vinkki että kun lähdette suorittaa jotain tarina tehtävää niin tallentakaa useasti matkan varrella niin voitte palata taaksepäin jos tapahtuu tehtävän rikkoava bugi(mitä minulla ei ole tapahtunut vielä)

Minulla kävi Witcher 3:ssa niin että piti seurata Trsissiä ja se jäi bugaa jotain seinää päin vaikka piti kävellä ovesta ja tuo korjantui sillä että latasi aikasemman tallenuksen uudestaan.
 
Mikä on fps-varas? Täällä sama näyttis käytössä R5 3600:n kanssa ja hyvin pyörii tuolla 50-60fps ultralla. Ei ole mitään tuommoisia droppeja tullut vastaan.

Muistivuoto tmv, joka iskee satunnaisessa kohdassa peliä. Joskus viiden minuutin sisään, joskus tunnin jälkeen. Ruudunpäivitys putoaa puoleen, ja aika lailla ainoa keino on käynnistää peli uudestaan. Tätä ei ilmeisesti tule kaikille tai se, miten pitkään ongelmaan ilmaantumisessa kestää, vaihtelee. Yrmiöllä tuossa ylempänä parhaimmillaan 4 h ennen kuin pätkiminen alkaa.
 
Vähän hölmöä, että peli väittää vihollisten olevan unarmed, koska niillä ei vain ole vielä asetta aseillä. Näin ollen ei voi tehdä weapon glitch quickhackkia. Ja toisaalta voi luulla vihua melee tyyppiksi, kun peli väittää sen olevan unarmed.

Pitää aktivoida taistelu päälle ja odottaa, että vihu kaivaa aseen jostain perseestä esiin ja sitten voi tehdä weapon glitchin. Se taas vähentää luovuuttaa/taktikointia.
 
Gog versio "päivitti" 58gb eli taisikohan ladata itsensä kokonaan uudestaan.
 
Itse ainakin ihan täysin koukussa pelimaailmaan, loreen, erilaisiin tehtäviin ja tarinaan tähän mennessä. Erilaisia buildeja on useita ja tehtäviä voi lähestyä Deus eximäisesti vähän eri tavoin.
Samanlaisia fiiliksiä täälläkin. Tehtävien/juonen ulkopuolella olevat random-npc:ssä olisi parannettavaa ja ne ehkä on se huonoin puoli. Mutta muuten maailma tässä pelissä on aivan mahtava. Eri alueet jo pelkästään maisemilla kertovat omaa tarinaansa ja lorea on joka puolella. Tehtävien hahmot ovat moniulotteisia, niitä ei voi yksielitteisesti jakaa pahiksiin ja hyviksiin. Samoin, sen lisäksi, että tehtävät voi ratkaista pelillisesti monella tavalla, niin ratkaisut eivät aina ole moraalisesti selviä. Tulee sellainen hyvä illuusio ainakin, että tehtävät voi ratkaista monella eri tapaa ja monella eri lopputuloksella.

Sanoisin, jopa että tämä toimii kolmella tasolla mistä tässä Deus Ex -videossa puhutaan Ross's Game Dungeon: Deus Ex (tasojen selitys alkaa 21:00 kohdalla, mutta suosittelen kokonaan katsomista). Eniten onnutaan tuolla ykköstasolla (eli hauska pelitasolla).
 
Viimeksi muokattu:
Miten tässä GOG:ssa edes näkee mikä versio on käytössä pelistä? Tarjoaa kyllä 1.05 patch noteja katsottavaksi, joten ehkä päivittynyt. Tänään nimittäin ilmestyi outoja stutterointeja niin että viisi kertaa epäilin pelin jo kaatuneen. Aikaisemmin suorituskyky ei ole ollut mitenkään hyvä, mutta sentään tasainen.
 
Miten tässä GOG:ssa edes näkee mikä versio on käytössä pelistä? Tarjoaa kyllä 1.05 patch noteja katsottavaksi, joten ehkä päivittynyt. Tänään nimittäin ilmestyi outoja stutterointeja niin että viisi kertaa epäilin pelin jo kaatuneen. Aikaisemmin suorituskyky ei ole ollut mitenkään hyvä, mutta sentään tasainen.
click.png
 
Miten tässä GOG:ssa edes näkee mikä versio on käytössä pelistä? Tarjoaa kyllä 1.05 patch noteja katsottavaksi, joten ehkä päivittynyt. Tänään nimittäin ilmestyi outoja stutterointeja niin että viisi kertaa epäilin pelin jo kaatuneen. Aikaisemmin suorituskyky ei ole ollut mitenkään hyvä, mutta sentään tasainen.
Sehän näkyy myös ihan siinä pelin aloitusruudussa.
 
Samanlaisia fiiliksiä täälläkin. Tehtävien/juonen ulkopuolella olevat random-npc:ssä olisi parannettavaa ja ne ehkä on se huonoin puoli. Mutta muuten maailma tässä pelissä on aivan mahtava. Eri alueet jo pelkästään maisemilla kertovat omaa tarinaansa ja lorea on joka puolella. Tehtävien hahmot ovat moniulotteisia, niitä ei voi yksielitteisesti jakaa pahiksiin ja hyviksiin. Samoin, sen lisäksi, että tehtävät voi ratkaista pelillisesti monella tavalla, niin ratkaisut eivät aina ole moraalisesti selviä. Tulee sellainen hyvä illuusio ainakin, että tehtävät voi ratkaista monella eri tapaa ja monella eri lopputuloksella.

Juu, tarkoitin tuossa edellä lähinnä noiden erilaisten pelimekaniikkojen mahdollistamia pelitapoja. Varsinkin sivutehtävissä voi hiippailla alueelle jostain takaportista ja pelata stealthina, ilmeisesti hoitaa koko homman hakkeroimalla (itse en ole laittanut tähän juuri pisteitä) tai sitten vaan pistää kaikki kylmäksi aseilla, joissa niissäkin on aika hyvin erilaisia vaihtoehtoja.

Nuo tarinan ja dialogin vaihtoehdot on toinen juttu ja nämähän oli tehty jo Witchereissä paremmin kuin missään. Vaihtoehtoja on näissäkin paljon, niillä on vaikutusta itse tarinaan ja monesti jäin vielä tehtävän jälkeenkin miettimään että meniköhän tämä oikein. Hahmot eivät myöskään ole mustavalkoisesti jaettu hyviksiin ja pahiksiin vaan näillä on omia motiivejaan - sekä tehtävien lopputuloksissa että hahmoissa on myös harmaan sävyjä. Tätä voisi kuvitella pelaavan vielä toisenkin läpipeluukerran vähän toisenlaisella pelityylillä ihan vaan näiden vaihtoehtojen takia.
 
Vähän vaikuttaa siltä, että pelissä ei ole tietoakaan dynaamisesta säästä, toisin kuin CDPR lupasi ja mainosti. Sade näyttää olevan scriptattu tarina tehtäviin sekä cutsceneihin, varmaan tuon keltaisen taivaan tai pilvien kanssa sama homma.

Kommentoidaan samaan syssyyn, onko kellään antaa vinkkiä nopeaan ja hyvään ajoneuvoon jolla tehtävien ja paikkojen välinen liikkuminen taittuisi nopeasti? Plussaa siitä että ei ole ihan rupu ohjattavuus, kun noissa tuntuu olevan vaihtelua.

Sää taidettiin kenties lisätä vasta uusimmassa patchissa, kun 48h pelaamisen jälkeen ekaa kertaa oli jotain muuta kuin poutaa.

Autoista ei löydy kyllä yhtään hyvää. Kävin itse hakemassa sen nopeimman, mutta eipä sekään kummoinen ollut. Ehkä joku nomadien auto? Niissä tuntuu olevan sentään hieman pitoa ja kääntyvyyttä, mutta eipä nekään lähelläkään hyvää ajettavuutta ole.
 
Onko kellään tietoa mikä voisi aiheuttaa seuvaavan kaltaiset varoituskolmiot? Noita siis ilmestyy tyhjästä vasemmalle ja ne liikkuvat hitaasti oikealle:
 
Onko tuo 1.05 patchi rikkonut jotenkin craftaamisen? en edes kokeillut ennen sitä kunnolla.
Nyt ainakin joissain tarvaroissa tulee kun yrittää upgradea, you need level {NULL 0} to upgrade this??
en jaksanu nyt screenshottia ottaa

itellä on 3950X ja 3070RTX ja kyllä tää pyörittää tuolla patsilla ihan ok high, RT ultra, DLSS joko quality tai balance/performance ihan ok, riippuen onko keskellä ihmisjoukkoa
Dippailee kyllä tosi pahasti kun on tavaraa ruudulla paljon, ihmisiä tai autoja. RT:n ottaa pois niin ei nyi yhtään missään.
Ja kuten aiemmin mainittiin, niin ei tätä oikein ilman RTX tykkäis pelata. jos tässä olis paskemmat graffat niin tää ois varmaan joku paskee geneerinen watch dogs peli, runsailla bugeilla varustettuna.
Ja alko tää toinen playthrough puuduttaan, ei oikein meinaa jaksa enää, taas grindaat levelit ja perkit itelle.

Yks mikä tullu vastaan ja ärsyttää kun monesti yritän tehdä noita sinisiä poliisitähti pikkumissioneja, niin melkein aina kun alan eliminoimaan niitä katugangstereita saan myös itselleni tähden ja siinä menee ihan perseelleen, joten skipannut ne kaikki nyt.
 
Onko kellään tietoa mikä voisi aiheuttaa seuvaavan kaltaiset varoituskolmiot? Noita siis ilmestyy tyhjästä vasemmalle ja ne liikkuvat hitaasti oikealle:

Siis varoituskolmiot jotka menevät putken alla? Liittyvät peliin ja ilmaisevat vaara-aluetta vai oliko jotain muuta mitä olisi pitänyt huomata? :confused:
 
Kaveri sanoi, että 1.05 pyörii PS4 Prolla paljon paremmin kuin aiemmin. Nykyään voi kuulemma pelatakin. Täytyy laittaa itsekin peli päivittymään ja illalla tulille. Hyvin se on pyörinyt tähänkin asti, mutta ei haittaa jos pyörisi vielä paremmin. 8700k ja 2080 ti.
 
1.05 pyörii täällä kyllä epätasaisemmilla fps:llä kuin edeltäjä tuolla hex editorin muutoksella. Välillä putoaa jopa 30fps yhtäkkisesti vaikka ei mitään ihmeellistä tapahdu. Ei tapahtunut 1.04:lla ikinä.
 
1.05 pyörii täällä kyllä epätasaisemmilla fps:llä kuin edeltäjä tuolla hex editorin muutoksella. Välillä putoaa jopa 30fps yhtäkkisesti vaikka ei mitään ihmeellistä tapahdu. Ei tapahtunut 1.04:lla ikinä.
Täällä myös ~4 tunnin otannalla 5800X:llä ja 3080:lla putoilee vähän väliä 55 FPS paikkeille, jota siis ei tehnyt lainkaan 1.04:llä hex-editin jälkeen, vaan pyöri kokoajan yli 70 FPS. :facepalm:
Pitää testailla hex-editin kanssa seuraavaksi.

Kiinnostaisi kyllä tietää miten tuo oli AMD:n kanssa yhteistyössä testattu, että vain 4 ja 6-ytimiset prossut hyötyy..? Luulisin äkkiseltään, että myös prossun sukupolvi ja mahdolliset CCX:t vaikuttaa jollain tapaa.
 
1.5 päivitys ei korjannut Ryzen bugia. Taas käyttää vain 10 ydintä.
1.05 pyörii täällä kyllä epätasaisemmilla fps:llä kuin edeltäjä tuolla hex editorin muutoksella. Välillä putoaa jopa 30fps yhtäkkisesti vaikka ei mitään ihmeellistä tapahdu. Ei tapahtunut 1.04:lla ikinä.
Täällä myös ~4 tunnin otannalla 5800X:llä ja 3080:lla putoilee vähän väliä 55 FPS paikkeille, jota siis ei tehnyt lainkaan 1.04:llä hex-editin jälkeen, vaan pyöri kokoajan yli 70 FPS. :facepalm:
Pitää testailla hex-editin kanssa seuraavaksi.

Kiinnostaisi kyllä tietää miten tuo oli AMD:n kanssa yhteistyössä testattu, että vain 4 ja 6-ytimiset prossut hyötyy..? Luulisin äkkiseltään, että myös prossun sukupolvi ja mahdolliset CCX:t vaikuttaa jollain tapaa.

kirjoitin parisen sivua taaksepäin kuinka tuon muutoksen voisi laittaa päälle tuossa 1.05 versiossa myös. Mutta ilmeisesti siis voi hyvin olla placebo-juttuja että auttaako se oikeasti, noh ainakin voitte kokeilla.
 
kirjoitin parisen sivua taaksepäin kuinka tuon muutoksen voisi laittaa päälle tuossa 1.05 versiossa myös. Mutta ilmeisesti siis voi hyvin olla placebo-juttuja että auttaako se oikeasti, noh ainakin voitte kokeilla.
Juu, itellä on tuo viesti välilehdellä tallessa, niin voipi tutkailla tarkemmin, kunhan seuraavan kerran pääsee räpeltämään. :thumbsup:
Placeboa, noceboa tai vaikka kunigasboa, mutta 1.04:llä jäi noi dipit 60 FPS alle pois kokonaan tuon editin jälkeen ja jos sama toistuu tällä 1.05:llä, niin käytän tyytyväisenä vaikka miten huuhaaksi todistettaisi. :D
 
SMT enabloitiin vain Ryzeneihin joissa on ytimiä 6 tai vähemmän. Ilmeisesti peli ei siis juurikaan hyödy yli 8 ytimen/säikeen käytöstä.
No tuota johtopäätöstä on hankala kyllä vetää. Pelintekinät silti haluavat käynnistää 12 ytimiselle AMD:lle 12 säiettä, 16 ytimiselle AMD:lle 16 säiettä. Ja intellille aina myös HT-määrän säikeitä eli useilla prosessori mallella yli kahdeksan.

Miksi jos siitä ei olisi hyötyä?
 
1.05 versio toi mukanaan ainakin useampia kaatumisia. 3-4 tuntia pelailin tänään ja kolme kertaa kaatui työpöydälle.
 
Olikos se niin, että myöhemmin on luvattu päivitys jonka mukana tulisi Ray Tracing myös Xbox Series X:lle ja PS5:lle?
Kyllä.


Speaking in an interview with Bloomberg (via Push Square), CD Projekt co-founder Marcin Iwiński said, “With the next-gen update, we’ll use all the functionalities or the new functions and technical possibilities provided by the new platforms.”

Based on his statement, we can probably assume that Cyberpunk 2077 will feature support for ray-tracing on both Xbox Series X/S and PS5, while PS5-exclusive features like haptic feedback, adaptive triggers, and Activities are also likely to be supported.

Mutta luonnollisesti kannattaa olla pessimistinen tämän suhteen, eihän sitä koskaan tiedä milloin mieli muuttuu.
 
Siis varoituskolmiot jotka menevät putken alla? Liittyvät peliin ja ilmaisevat vaara-aluetta vai oliko jotain muuta mitä olisi pitänyt huomata? :confused:

Siis noita on välillä näkynyt ihan omituisissa paikoissa niin luulin että eivät kuuluisi näkyä vaan jotain muuta.
 
Mitään kunnon ray-tracingia ei kumminkaan saa konsoleille ja, kun peli on vielä Nvidian leirissä eikä AMD:n niin kenties CDPR on parempi keskittyä vaan muuten saamaan peli näyttäväksi uusilla konsoleilla. Toki kaikki positiivinen otetaan millään vastaan.

Ja tuosta ray-tracing valaistus/varjojen raskaudesta ei ole niin itselläni tarkkaa tietoa, kun toistaiseksi konsoleissa on lähinnä ollut vain ray-tracing heijastuksia.
 
Mulle on tullut saveen sellainen bugi, että yksi dialogi tulee aina kun lataan pelin ja se jää ruudulle pysyvästi.
 
Mulle on tullut saveen sellainen bugi, että yksi dialogi tulee aina kun lataan pelin ja se jää ruudulle pysyvästi.
Minulle on tullut sama. Se korjaantuu ainoastaan menemällä sinne missä tuo kyseinen dialogi on aloitettu. Eli googleta se lause ja toivo että jollain muulla on jumittanut sama keskustelu ja että hän on löytänyt paikan missä sen saa päätökseen.
 
1.05 versio toi mukanaan ainakin useampia kaatumisia. 3-4 tuntia pelailin tänään ja kolme kertaa kaatui työpöydälle.

Kannattaa laskea GPU kelloja. Itsellä kaatui satunnaisesti peli, mutta kun laskin kelloja niin ei ole kaatunut enää viimeisen 10h aikana (1.04/1.05). Muissa peleissä nuo korkeammatkin kellot on olleet vakaat.
 
Minulle on tullut sama. Se korjaantuu ainoastaan menemällä sinne missä tuo kyseinen dialogi on aloitettu. Eli googleta se lause ja toivo että jollain muulla on jumittanut sama keskustelu ja että hän on löytänyt paikan missä sen saa päätökseen.
Dancing on the minefield oli se questi. Johnny kommentoi sitä ruumista nyt joka kerta, kun lataan pelin ja dialogeja ei voi pitää näkyvillä, kun teksti tulee aina ruutuun. Ruumista ei ole enää questipaikalla, joten ei voi uudelleen tsekata.
 
Ihan tiedoksi, save game korruptoituu 8 megatavun kohdilla, videossa keskustelua asiasta.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Vähän kamojen päivittelyä ja legendary rynkyn craftaamista, niin saa rynkyttimelläkin noita 35k - 65k crittejä sniikistä. :geek: Tullut pelattua aika älyttömästi sivu tehtäviä ja piti tänään taas jatkaa päätarinaakin eteenpäin eli Panamin kanssa touhuamaan. Onnistuisikohan kolmenkimppa Judyn ja Panamin kanssa. :lol::love:

EDIT: Tuohon saven korruptoimiseen liittyen, itsellä tällä hetkellä 4,89 megaa saven koko ja on esim. tuhansia kraftaus materiaaleja ja kaikkea muuta roinaa invussa esim. modeja.
 
Ihan tiedoksi, save game korruptoituu 8 megatavun kohdilla, videossa keskustelua asiasta.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


%USERPROFILE%\Saved Games\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077 on postattu muutaman kerran ja löytyyki näköjääs jo ketjun ekalta sivulta
 
Editti toimi. Jos ei jaksa editoida niin tuosta voi ladata exen:



CP_!5.png


Tuli tutkailtua tuota .exeä ihan vaan omasta mielenkiinnosta kun halusin verestää nuoruuden RE muistoja. En ole mikään koodari jne. niin voin kyllä olla väärässäkin osittain, ja muutenkaan en suosittele muutoksien tekemistä kun pelintekijän, AMD:n ja ainakin GamersNexusin mielestä tämä ei ole tarpeellista 1.05 versiolla

Joka tapauksessa, 1.05:n kanssa pitää muokata hieman eri tavuja kun aiemmassa versiossa. Jos etsit 1.05 versiosta "83 7C 24 48 06 0F 47 7C 24 48 48" ja vaihdat tuon "83 7C 24 48 08 0F 47 7C 24 48 48" niin sitten se SMT on päällä pelissä myös 8 ytimisillä AMD:n prossuilla, menee toki samalla logiikalla muutenkin core määrien kanssa. Testasin tuota oman 5600X kanssa ja kun vaihdoin sen 06 -> 04 niin sitten peliä ajettiin 6 threadilla (tätä ei toki kannata tehdä missään tilanteessa)

Ja jos haluaisi tehdä aiempaa vastaavan JMP muutoksen niin sitten "0D E9 FF 85 C0 75 2D 33 C9 B8" pitää vaihtaa "0D E9 FF 85 C0 EB 2D 33 C9 B8". Intelin vehkeillä tuo muutos ei tee mitään käytännössä, ja kaikilla AMD:n vehkeillä se peli käyttäisi prossun SMT:n mukaisesti threadejä.

Spoiler tägissä kuva koodista
Keltaisella screenshotissa merkattu kohta on toki se JNZ -> JMP muutos, ja alempi missä verrataan prossun coremääriä ja sen perusteella määritellään threadien määrä.
ida.PNG
 
Save gamet ilmeisesti korruptoitunut lähinnä porukalla joka on craftannut tuhansia itemeitä raha-exploit-mielessä.
 
Miten noihin aseisiin saa noita modeja kiinni? Pitääkö joku rasvanäppi perkki olla?
 
Save gamet ilmeisesti korruptoitunut lähinnä porukalla joka on craftannut tuhansia itemeitä raha-exploit-mielessä.

Tuo savefile vissiin turpoaa erityisesti, jos tavaraa myy noille tavallisille kauppiaille paljon, jemmaa omiin stasheihin tai craftaa. Niihin dropboxeihin myymällä ne kamat kai häviää jotenkin nopeammin/pysyvämmin. Nämä nyt siis ihan Redditin kokemuksia. Joku oli myös saanut pienennettyä oman tiedoston kokoa ostamalla joltain kauppiaalta aikaisemmin myytyä kamaa takaisin ja myymällä uudestaan dropboxiin. Witcherissä oli kaiketi sama ongelma, mutta siinä kai sitten harvemmin paisui tiedosto 8MB asti, kun ei ole yleisempi ongelma.
 
Miten noihin aseisiin saa noita modeja kiinni? Pitääkö joku rasvanäppi perkki olla?

Pitää olla slotti modille. Enpä juuri nyt muista, voiko kaikkiin itemeihin tulla slotti, mutta ainakin sinisestä ylöspäin on näkynyt. Leget erottuu muista sillä, että niissä on eniten slotteja.
 
Selkeästi koko peli tehty Ray tracing mielessä kun JOKA paikka on täynnä noita heijastuksia ja suuri osa tekstuureita näyttää ihan surkealta jos Ray tracing ei ole päällä. Harmi vaan, että se tuhoaa FPS vaikka pelaa aika huippu koneella.
 
Hm, mitenköhän tuon kanssa on, kun AMD oma softa (joka tulee näytönohjaimen ajurien kanssa, en muista mikä sen nimi nyt on), väittää, että Ryzen 7 3700:n CPU olisi vain noin 20-30 % kuormituksella? Sanotaan, että vähän yli 20 muuten mutta kun ajaa talla pohjassa tuolla ydinkeskustassa, niin hetken kävi 30 % kohdalla. En ole tulitaistelujen aikana viitsiny katsoa. Näyttääkö tuo väärin vai onko tosiaan noin vähäinen kuormitus? Tämä siis uusimman pätsin jälkeen. Näytönohjain kyllä koko lailla täysillä puhkuu koko ajan.

Onpa nuo nyrkkeilymatsit ollut typeria. Toisessa matsissa cyber-ukko potkasee kerran, niin game over. Ja selkeesti näytti vielä ohi menevän.... itte saa takoo kun heikkopäinen ja vihu käy kanveesissakin mutta ku ei vaan kellisty. En ole kyllä brawlinkiin paljon satsannu vielä.

Ei ole kyllä kertaakaan kaatunut mun kokoonpanolla vielä. Tavaroita kyllä välillä levitoi ja jotkut auton vetään seiniä pitkin, niin että ovet putoilee pois. Ja siinä mega-asunnon vieressä on se koju, johon aina joku auto lanaa koko paskan helvettiin... :btooth:
 
Hm, mitenköhän tuon kanssa on, kun AMD oma softa (joka tulee näytönohjaimen ajurien kanssa, en muista mikä sen nimi nyt on), väittää, että Ryzen 7 3700:n CPU olisi vain noin 20-30 % kuormituksella? Sanotaan, että vähän yli 20 muuten mutta kun ajaa talla pohjassa tuolla ydinkeskustassa, niin hetken kävi 30 % kohdalla. En ole tulitaistelujen aikana viitsiny katsoa. Näyttääkö tuo väärin vai onko tosiaan noin vähäinen kuormitus? Tämä siis uusimman pätsin jälkeen. Näytönohjain kyllä koko lailla täysillä puhkuu koko ajan.

SMT-prossujen kohdalla ilmoitettu kuormitus on hyvin epätarkka lukema. Jos vaikka kaksisäikeistä ydintä kuormitetaan yhdellä säikeellä 100% ajasta, niin se näkyy vain 50% käyttöasteena, vaikka ytimelle ei jäisi yhtään luppoaikaa. Jos samaa yhtä ydintä kuormitetaan kahdella säikeellä 100% ajasta, niin se voi näkyä 51-100% käyttöasteena, vaikka se yksi ydin tekee edelleen töitä 100% ajasta. Molemmissa tapauksissa ytimen todellinen käyttöaste on kuitenkin 100%.

Muistaakseni Cyberpunk ei käytä kahdeksalla tai useammalla ytimellä varustetuilla AMD-prossuilla SMT:tä, joten tuo ilmoitettu 20-30% kuormitus lienee todellisuudessa lähempänä 40-60% kuormitusta. Jos kytket SMT:n pois päältä, niin saat aina todellisia lukemia.
 
Viimeksi muokattu:
Mistä tota rahaa saa helpoiten? Tuntuu että muutamissa tonneissa pyörii kokoajan tuo tilin saldo. Vähänkin isompi summa katoaa heti jos tohtorilla käy jotain ostamassa.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
297 659
Viestejä
5 074 296
Jäsenet
81 357
Uusin jäsen
Stubbis

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom