Cyberpunk 2077

VAASisJASON · edited 3 hours ago

I’m at 96 hours, done a ton of crafting and have almost 100% completed the game. Dreading to check the file size when i get back from work lmao
EDIT: It’s only 5.4mb i think i’m safe

Redditistä - vaikka tuo 8MB ilmeisesti korruptoi filut, niin ns. normaalilla pelaamisella nuo ei paisu ainakaan kovin helposti sinne asti. Kaikkea romua tosin ei kannattane säästää ja ennemmin myydä tavara niihin dropboxeihin kuin kauppoihin.
 
Sivutehtävä nimeltä Epistrophy vaikutti aluksi aika tympeältä: käypä tekemässä sama homma seitsemän kertaa eri puolilla kaupunkia. Olin pahasti väärässä. Tehtävässä siis käydään suostuttelemassa taksipalvelua pyörittävän Delamain-tekoälyn karanneet taksit takaisin isäntänsä palvelukseen. Nämä hommat näyttävät tehtävälokissa samalta, mutta jokaisella on joku oma kikkansa ja kaikkiin on kirjoitettu hauskaa dialogia. Kaukana grindistä. Nauroin ääneen autolle, joka puhui kuin ilmetty GLaDOS. Repliikit olivat niin tutun kuuloisia, että vähän epäilen CDPR:n napanneen ne suoraan Portalista. Ei kai peliin vaan jätetty jotain placeholder-dialogia, jonka käyttöön firmalla ei välttämättä ollut oikeuksia?

Parhaat autot tuntuvat tulevan nomadien tallista. Suosikkini tähän asti on "Little Mule"-nimeä kantava panssaroitu pickup. Auto näyttää mahtavalta, pörisee ihanasti ja sen ohjaus on upean jämäkkä. Halpakin oli. Jostain löytyy varmasti parempikin rassi, mutta tällä kyllä ajetaan vielä pitkään.

Yhdessä sivutehtävässä peli käski yllättäen takaa-ajoon. Päätin varastaa lähimmän auton - ja se olikin myynnissä ja ostin sen vahingossa! Kaikista kadulle parkkeeratuista autoista satuin nappaamaan juuri yhden niistä kymmenestä, jotka sillä hetkellä olivat myynnissä koko kartalla. Luonnollisestikin kyseinen auto on ruma JA hidas JA kallis. Näissä ostotehtävissä saisi olla kyllä joku varmistus.
 
Xbox One X:llä pelailtu. Grafiikat mielestäni ok tämän ajan koneelle, mutta framerate aika kökkö, kun ei pysy edes 30fps.
 
Näitä lueskelleessa tulee käsitys että ollut itsellä todella vähävikainen kokemus pcllä kun ai-taksien keskinäistä kolarointia romuralli hengessä, satunnaisia clippaamisia tasojen välistä kuolemaan act2 luolassa ja mp-ajelun t-pose clippaamista lukuunottamatta bugeja tullut vastaan merkittävästi vähemmän kuin ekan mass effectin kanssa ja se sentään oli silloin loppuun pätsätty peli. Toki juoni on näissä mitä ite pelaa niin voi vaikuttaa siihen mitä tulee juostua.
 
Viimeksi muokattu:
Digital Foundry analysoi RTX:n vaikutuksia suhteessa suorituskykyyn:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Tuossa on kyllä tehty todella hyvää analyysiä. Kuten itsekin sanoin joku 10-20 sivua sitten niin RTX kanssa Cyberpunk "tuntuu vähemmän peliltä" kuin ilman sitä. Tuollaisiin täysin realistisiin ja oikein toimiviin valoihin, heijastuksiin ja varjoihin ei vain ole yksinkertaisesti tottunut muualla kuin oikeassa elämässä ja CGI Hollywood leffoissa. Alex hyvin toteaa tuossa videolla että kun valot ja varjot toimii oikein niin tuossa on generaation verran graafista eroa:
1608430244982.png


Onneksi itsellä tämä pyörii nupit kaakossa, mutta vaikka ei pyörisi niin RTX olisi kyllä listan viimeisimpänä asioista mistä olisin valmis karsimaan FPS puolesta.
 
Onko muillakin act2:ssa videopuheluissa aina kavereitten naamat 3 osassa yms korruptiota? Onko tämö siis tarkoituksellinen juoneen liittyvä ilmiö? Jossain vaiheessa taustalla vielä seisoskeli Delamain mutta tämä oli patch notesien perusteella bugi.
 
Omaa pelaamista haittaa tällä hetkellä eniten ns. muistivuoto, joka romahduttaa suorituskyvyn satunnaisessa paikassa noin tunnin sisään käynnistyksestä ja suurin piirtein puolittaa ruudunpäivityksen. Lainausmerkeissä koska romahdus on hyvin äkillinen eikä tavanomainen pikku hiljaa hiipivä ongelma.
 
Omaa pelaamista haittaa tällä hetkellä eniten ns. muistivuoto, joka romahduttaa suorituskyvyn satunnaisessa paikassa noin tunnin sisään käynnistyksestä ja suurin piirtein puolittaa ruudunpäivityksen. Lainausmerkeissä koska romahdus on hyvin äkillinen eikä tavanomainen pikku hiljaa hiipivä ongelma.

Et ole ainoa.
 
Omaa pelaamista haittaa tällä hetkellä eniten ns. muistivuoto, joka romahduttaa suorituskyvyn satunnaisessa paikassa noin tunnin sisään käynnistyksestä ja suurin piirtein puolittaa ruudunpäivityksen. Lainausmerkeissä koska romahdus on hyvin äkillinen eikä tavanomainen pikku hiljaa hiipivä ongelma.
Myös 1.05 versiossa?
 
Sitten joutuu koneen päivittämään kun on ray tracin tuki oikeissakin peleissä. Kuten farming simulator. Ai ai. Kyntövakokin alkaa näyttää sellaiselta että tekee mieli aurat sinne upottaa. Jännä nähä miten ps5 versiolla tpimii ray tracing.
Tuossa on kyllä tehty todella hyvää analyysiä. Kuten itsekin sanoin joku 10-20 sivua sitten niin RTX kanssa Cyberpunk "tuntuu vähemmän peliltä" kuin ilman sitä. Tuollaisiin täysin realistisiin ja oikein toimiviin valoihin, heijastuksiin ja varjoihin ei vain ole yksinkertaisesti tottunut muualla kuin oikeassa elämässä ja CGI Hollywood leffoissa. Alex hyvin toteaa tuossa videolla että kun valot ja varjot toimii oikein niin tuossa on generaation verran graafista eroa:
1608430244982.png


Onneksi itsellä tämä pyörii nupit kaakossa, mutta vaikka ei pyörisi niin RTX olisi kyllä listan viimeisimpänä asioista mistä olisin valmis karsimaan FPS puolesta.
 
En tiiä onko muita harmittanut hitaamman walk-napin uupuminen mut ite olen moista kovasti kaipaillu. Tässä näppärä pikkumodi siihen:

Slow walk in CP2077

Itte bindasin tuon ALTin LControliin tiedostoa muokkaamalla ja hienosti toimii. Toi uuden version 1.3 nopeuskin on just hyvä.
 
Ei ainakaan vielä tuo 1.05 patchi korjannut sitä, että omassa pelissä Watsonin ja Santo Domingo alueiden "suorita kaikki sivutehtävät" saavutukset ovat lukittuina, vaikka kartalta kaiken mahdollisen on suorittanut. Myös muut ovat kokeneet samaa, kun ovat koittaneet noita saavutuksia suorittaa.
 
GOGista tuli tosiaan 9GB patchi ja kun tarkisti verify/repairilla asennuksen jälkeen, niin 29MB tuli vielä sen päälle lisää. Mitenköhän Steamin ja GOGin päivityksissä on noin tolkuton kokoero?
 
GOGista tuli tosiaan 9GB patchi ja kun tarkisti verify/repairilla asennuksen jälkeen, niin 29MB tuli vielä sen päälle lisää. Mitenköhän Steamin ja GOGin päivityksissä on noin tolkuton kokoero?

GOG:n patchissa taitaa olla kaikki kieliversiot mukana?
 
Ompa tämä hyvän näköinen ku laitto Ray tracing päälle! Pakko kai se on sit pärjätä huonolla FPS:llä..
 
Erikoista, eilen lakkasi Quick Save toimimasta. F5-painalluksella ei tapahtunut mitään, vaikka mikään tehtävä ei ole kesken, vaan haahuilen vain kaupungilla. Nyt 1.05 patchin asentumisen ja lisäksi vielä Steamin pelitiedostojen eheyden tarkistuksen jälkeen F5-näppäimellä tulee esiin Inventory-valikko, siis se mikä tulee I-näppäimellä.

Manuaalitallennus sentään toimii ja ainakin eilen 1.04 versiolla autosavejakin näytti tulevan. Savet näyttävät olevan kooltaan vielä noin 2,4 MB, joten ei pitäisi olla vielä tallennusten korruptoitumisesta kyse.


EDIT: Olikin nolo käyttäjän virhe. Näppiksen Fn-lock väärässä asennossa.
 
Viimeksi muokattu:
Pieni muistutus kaikille. Oman turvallisuuden vuoksi niiden oli pakko julkaista peli keskeneräisenä.

" Cyberpunk 2077 design lead Andrzej Zawadzki has condemned the death threats that have been sent to him and the CD Projekt RED team after they announced the game’s latest delay. "

Siis mitä? :hmm: Ei todellakaan tuosta johtunut. CDPR:n pomot siellä määräsivät pelin ulos liian aikaisin.

Ei noita typeriä uhkauksia tekevät jonnet ja mieslapset niitä ikinä toteuta.
 
VAASisJASON · edited 3 hours ago

I’m at 96 hours, done a ton of crafting and have almost 100% completed the game. Dreading to check the file size when i get back from work lmao
EDIT: It’s only 5.4mb i think i’m safe

Redditistä - vaikka tuo 8MB ilmeisesti korruptoi filut, niin ns. normaalilla pelaamisella nuo ei paisu ainakaan kovin helposti sinne asti. Kaikkea romua tosin ei kannattane säästää ja ennemmin myydä tavara niihin dropboxeihin kuin kauppoihin.

Aikamoista kun näin bugisen pelin lisäksi vielä pitää valvoa omia tekemisiään ja craftejaan ettei savet korruptoidu :facepalm: Saas nähdä milloin tämä peli on valmis:think:
 
Löysin redditistä korjauksen, joka auttaa ainakin jonkin verran noihin raidallisissa paidoissa ja matoissa vilkkuviin häröefekteihin (joo, en tiedä mikä se on suomeksi).
Tässä raitamatto default asetuksilla, näyttää liikkeessä paljon pahemmalta kuin still -kuvassa:
IMG_20201219_210201.jpg


Ja fiksi: Nvidia control panel -> manage 3D settings -> program settings Cyberpunk 2077.exe -> Texture filtering negative LOD bias -> Clamp mode päälle.
IMG_20201219_210011.jpg


Ei huo häröt johdukaan DLSS:stä, vaan jotain tuossa on rikki. Mikäpä tässä pelissä nyt ei olisi rikki. Muistaakseni tämä ei toimi lennosta, vaan peli pitää buutata välissä.
 
Viimeksi muokattu:
Joku ~60h meni pelata läpi lähes kaikilla sivuquesteilla. Bugit rupesivat ärsyttämään enemmän kun hylkäsin hiippailun ja aloin ammuskelemaan. Ongelmista huolimatta todella hyvä peli ja harmillista, etteivät vaan suosiolla lykänneet vielä vuodella eteenpäin tms.

Melee peluukerta jää odottelemaan päivityksiä ja rtx 3080.
 
Joo

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Ottamatta kantaa mikä on pelinä parempi jne., mut ois voinu ehkä vähän panostaa yksityiskohtiin, aika noloja noi epäkohdat vs. 7 vuotta vanha peli.
 
Ottamatta kantaa mikä on pelinä parempi jne., mut ois voinu ehkä vähän panostaa yksityiskohtiin, aika noloja noi epäkohdat vs. 7 vuotta vanha peli.

Jep, nämä ei tosiaan pelin kokonaisuutta määritä ja riippuu pelaajan pelityylistä kuinka häiritseviä noi jutut on, mutta ihan viihdyttäviä videoita. Eihän näissä nyt tarvitsekaan olla yhtä paljon ja monipuolisesti asioita kun eri pelejä ovat, mutta osa asioista kuten tuo AI voi olla toki todella häiritseviä.

Joka tapauksessa noi GTA vitoseen vertailut ovat vielä kilttejä verrattuna GTA San Andreas (16 vuotta vanha ) vs Cyberpunk videoihin. Eiköhän tämä CP2077 kannata arvostella ihan erikseen joskus ensi vuoden puolella uudestaan.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Tukkajumalan tuoreet analyysit noista Hex modeista:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Samalla tavalla putoaa ja tuntuu että tuo päivitys vain pahensi asiaa.

Itsekin huomasin nyt 1.05 jälkeen oikeastaan ensimmäistä kertaa fps droppeja, tosin mulla on Intelin prossu. En vertaillut tarkkoja fps-lukemia, mutta joissain sisätiloissa alkaa tahmaamaan hieman. Voi olla myös sattumaa, kun nuo on itselle uusia alueita. Toisaalta autoilu tuntuu ehkä aavistuksen sulavammalta.
 
Jep, nämä ei tosiaan pelin kokonaisuutta määritä ja riippuu pelaajan pelityylistä kuinka häiritseviä noi jutut on, mutta ihan viihdyttäviä videoita. Eihän näissä nyt tarvitsekaan olla yhtä paljon ja monipuolisesti asioita kun eri pelejä ovat, mutta osa asioista kuten tuo AI voi olla toki todella häiritseviä.

Joka tapauksessa noi GTA vitoseen vertailut ovat vielä kilttejä verrattuna GTA San Andreas (16 vuotta vanha ) vs Cyberpunk videoihin. Eiköhän tämä CP2077 kannata arvostella ihan erikseen joskus ensi vuoden puolella uudestaan.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Nuo ihan asiallisesti tehdyt vertausvideot tästä on siitä hauskoja ja samalla ääreissurullisia, kun usein näkee Cyberpunk keskusteluissa lausahduksen "ihmiset odotti vissiin liikaa". Totta, mä odotin nimittäin edes jotain, jotain mitä on ollut ainakin viimiset 20 vuotta videopeleissä.
 
Ja yhteenveto oli?
1.05 patch tekee saman kuin tuo hex-edit, tai modi, jos alla on 4, tai 6-ytiminen prossu.
Jännä sinänsä, kun kaikilta jää aina tuo 5800X pois (ei siis pelkästään tämän pelin yhteydessä, vaan noin yleisesti), kun itsellä tuli 10-20 FPS lisää hex-editillä, eikä se johtunut ainakaan pelin uudelleenkäynnistämisestä, koska vertasin tuore bootti vs. tuore bootti.

Pitänee katella miten tuo uusi patchi pyörii ja testata hex-edittiä uudemman kerran.
 
Ja yhteenveto oli?
(Voi olla että en muista ihan kaikkea oikein)
-5600X:llä 1440p resolla tuskin on ollut mitään oikeata iloa siitä modatusta .exestä, 1080p lowlla eroa on jonkin verran mutta tuskin enää 1080p high:lla kun GPU rajoittaa siinä kohtaan.
-modattu ja 1.05 exen nopeus on sama
-etua siitä modista (tai 1.05 versiosta) on 3300X:llä ainakin pienillä resoluutioilla
-testaus ilmeisesti ihan vitun vaikeata, peli randomilla vaan toimii välillä hitaammin/nopeammin niin sen takia ihmiset ovat kuvitelleet saaneensa nopeushyötyjä
 
Nyt mitä täs pelaillut vajaa pari tuntia alt+tabia vedellyt ja asetuksia vaihdellut yms. niin vaikuttaa että itsellä ainakin korjasi ongelmia. Vaikutti ettei juurikaa korjannut mitään kunnes vedin presetistä Custom>Low->Medium>High ja sit huomasinkin että tuntuupas sulavammalta.
Nyt pystyy pikkasen jopa laittaa RT:tä päälle ja vedellä high-medium asetuksilla +60FPS lukemilla.

Rautana toimii: R5 3600, 2080TI, 16GB RAM
 
Kannattaa tarkistaa pelitietojen eheys sitte. Itellä steamin kautta 3,9 gb

Tai sitten on jäännyt välissä yksipäivitys asentamatta ja lataa samalla kerralla 2kpl päivityksiä.
Tai sitten on ollut kone/Steam niin kauan yhtä putkeen auki, että tuohon laskuriin mahtuu noiden kahden tai useamman päivitysten latauskokojen summa.
 
Itsekin huomasin nyt 1.05 jälkeen oikeastaan ensimmäistä kertaa fps droppeja, tosin mulla on Intelin prossu. En vertaillut tarkkoja fps-lukemia, mutta joissain sisätiloissa alkaa tahmaamaan hieman. Voi olla myös sattumaa, kun nuo on itselle uusia alueita. Toisaalta autoilu tuntuu ehkä aavistuksen sulavammalta.

Mulla ollut tietyissä kohdissa sisätiloissa pientä jökkimistä koko aika Intelillä. Ei läheskään kaikkialla mut just jossain hämärissä kohdissa, esim jos katon lattiaa metrin alueelta ni saattaa pudottaa frameja kunnolla. Sit ku siirrän katseen siitä sivuun sen metrin ni taas normi. Kummallinen homma. Mitään vaativaa ei tapahdu ko. kohdissa. Tämä siis ollu ihan alusta asti ollu ongelma.
 
Viimeksi muokattu:
Ei voi ainakaan valittaa että autot despawnaisi liian äkkiä. Löysin eilen tuon Caliburnin (tietäjät tietää) ja jätin toisen auton sinne niin nyt tänään kun tulin samaa reittiä takaisin (näytti että aja täältä) niin törmäsin omaan autoon kirjaimellisesti. Aika monta questiäkin tullut tehtyä tuossa välissä.

:srofl:
 
Kommenttien perusteella vaikuttaa vähän siltä ettei kannata ihan vielä hankkia PClle?
 
Ei voi ainakaan valittaa että autot despawnaisi liian äkkiä. Löysin eilen tuon Caliburnin (tietäjät tietää) ja jätin toisen auton sinne niin nyt tänään kun tulin samaa reittiä takaisin (näytti että aja täältä) niin törmäsin omaan autoon kirjaimellisesti. Aika monta questiäkin tullut tehtyä tuossa välissä.

:srofl:
Mulla kävi sama, kun alikulkuun jätin moponi varmaan 10h sitten ja tänään menin ohi niin siellä se oli vieläkin tientukkona. :lol:
 
Nyt tuli vielä syvällisempää analyysia:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Vieläkin siis rikki mutta toivottavasti joskus tulee kuntoon.
 
Itse en ole huomannut kertaakaan, että fps alkaisi tippua pidemmässä pelisessiossa. Koneessa on kyllä 32gb rammia, et oisko niin et 16lla alkaa yskimään jossain vaiheessa tai mulla on vaan käyny tuuri
 
Eikä 25-35 fps ole pelikelvoton. Täällä on kolmisenkymmentä tuntia jo pelattu noilla lukemilla.
 
Grafiikkabugeja kyllä esiintyy jonkun verran, eikä niille varmaan voi tehdä mitään muut kuin CDPR. Esim. tässä kuvakaappauksessa ajoin takaa erästä autoa ja kyseisen auton kuski matkusti 5 metriä sen perässä. Eipä nuo pelikokemusta pilaa mutta olisihan se ihan kiva että niitä ei olisi.

1608471745719.png
 

Liitteet

  • 1608471745358.png
    1608471745358.png
    3,5 MB · Luettu: 9
Itse en ole huomannut kertaakaan, että fps alkaisi tippua pidemmässä pelisessiossa. Koneessa on kyllä 32gb rammia, et oisko niin et 16lla alkaa yskimään jossain vaiheessa tai mulla on vaan käyny tuuri
Kannttaa muuten kokeilla niin että laitat vapaan fps päälle ja sitten pyörit jossain risteyksessä pitkän peli session jälkeen(Yli tunnin) ja katsot paljon saavutat FPS siinä ja tallennat, suljet pelin ja käynnistät uudestaan ja lataat pelin, katsot paljon nyt tulee fps.

Itse olen huomanut että tuolla nousee jonkun verran fps mutta ei minulla mitään FPS romahdusta ole tapahtunut.

Itse pelaan siis 30fps capsilla ja välillä kokeilut tuota vapaata fps reboottausta.
 
Vähän vaikuttaa siltä, että pelissä ei ole tietoakaan dynaamisesta säästä, toisin kuin CDPR lupasi ja mainosti. Sade näyttää olevan scriptattu tarina tehtäviin sekä cutsceneihin, varmaan tuon keltaisen taivaan tai pilvien kanssa sama homma.

Kommentoidaan samaan syssyyn, onko kellään antaa vinkkiä nopeaan ja hyvään ajoneuvoon jolla tehtävien ja paikkojen välinen liikkuminen taittuisi nopeasti? Plussaa siitä että ei ole ihan rupu ohjattavuus, kun noissa tuntuu olevan vaihtelua.
 
1.05 patch tekee saman kuin tuo hex-edit, tai modi, jos alla on 4, tai 6-ytiminen prossu.
Jännä sinänsä, kun kaikilta jää aina tuo 5800X pois (ei siis pelkästään tämän pelin yhteydessä, vaan noin yleisesti), kun itsellä tuli 10-20 FPS lisää hex-editillä, eikä se johtunut ainakaan pelin uudelleenkäynnistämisestä, koska vertasin tuore bootti vs. tuore bootti.

Pitänee katella miten tuo uusi patchi pyörii ja testata hex-edittiä uudemman kerran.

Tuli tutkailtua tuota .exeä ihan vaan omasta mielenkiinnosta kun halusin verestää nuoruuden RE muistoja. En ole mikään koodari jne. niin voin kyllä olla väärässäkin osittain, ja muutenkaan en suosittele muutoksien tekemistä kun pelintekijän, AMD:n ja ainakin GamersNexusin mielestä tämä ei ole tarpeellista 1.05 versiolla

Joka tapauksessa, 1.05:n kanssa pitää muokata hieman eri tavuja kun aiemmassa versiossa. Jos etsit 1.05 versiosta "83 7C 24 48 06 0F 47 7C 24 48 48" ja vaihdat tuon "83 7C 24 48 08 0F 47 7C 24 48 48" niin sitten se SMT on päällä pelissä myös 8 ytimisillä AMD:n prossuilla, menee toki samalla logiikalla muutenkin core määrien kanssa. Testasin tuota oman 5600X kanssa ja kun vaihdoin sen 06 -> 04 niin sitten peliä ajettiin 6 threadilla (tätä ei toki kannata tehdä missään tilanteessa)

Ja jos haluaisi tehdä aiempaa vastaavan JMP muutoksen niin sitten "0D E9 FF 85 C0 75 2D 33 C9 B8" pitää vaihtaa "0D E9 FF 85 C0 EB 2D 33 C9 B8". Intelin vehkeillä tuo muutos ei tee mitään käytännössä, ja kaikilla AMD:n vehkeillä se peli käyttäisi prossun SMT:n mukaisesti threadejä.

Spoiler tägissä kuva koodista
Keltaisella screenshotissa merkattu kohta on toki se JNZ -> JMP muutos, ja alempi missä verrataan prossun coremääriä ja sen perusteella määritellään threadien määrä.
ida.PNG
 
Vähän vaikuttaa siltä, että pelissä ei ole tietoakaan dynaamisesta säästä, toisin kuin CDPR lupasi ja mainosti. Sade näyttää olevan scriptattu tarina tehtäviin sekä cutsceneihin, varmaan tuon keltaisen taivaan tai pilvien kanssa sama homma.

CDPR confirmed that non-playable characters (NPCs) would react to the changing weather across Night City. Players may be able to observe this, for example, when rain suddenly starts to pour. NPCs that have umbrellas will take them out to use them, otherwise, they will be running to the nearest shed to avoid getting soaked in the rain.

Kuka jaksaa testata :D
 
Kommenttien perusteella vaikuttaa vähän siltä ettei kannata ihan vielä hankkia PClle?

Varmaan vähän riippuen siitä miten herkkä on noille satunnaisille bugeille ja viereen spawnaaville poliiseille. Ainakin uudella PC:llä tämä pyörii todella sulavasti ja on aika huikean näköinen. Omat bugit on tähän mennessä ollut muutamia levitoivia esineitä, parissa paikassa äkkikuolema fall damagesta ja joku muu harmiton grafiikkabugi. Tarinaa en tosin ole vielä +25h aikana pelannut Act II:n alkua pidemmälle, mutta ilmeisesti nuo tarinatehtävien bugit on jo pääosin korjattu noissa kahdessa hotfixissä? Omalle kohdalle osuneet bugit on lähinnä naurattanut ja parit äkkikuolematkaan ei nyt niin haitannut, kun autosave toimii ja muutenkin tulee tallenneltua tiuhaan. Poliisit ei pääosin haittaa menoa, mutta parissa sivutehtävässä on joutunut vähän kikkailemaan, ettei saa poliiseja turhaan peräänsä. Jotkin aseet ja mekaniikat kaipaisi myös vähän tasapainottamista, mutta eihän niillä rikkinäisimmillä vehkeillä ole pakko pelata.

Itse ainakin ihan täysin koukussa pelimaailmaan, loreen, erilaisiin tehtäviin ja tarinaan tähän mennessä. Erilaisia buildeja on useita ja tehtäviä voi lähestyä Deus eximäisesti vähän eri tavoin. Mutuilisin että äänekkäin kritiikki esim. Redditissä johtuu sekä CDPR:n osin överiksi vedetystä markkinoinnista (jota en itse kovin tarkkaan seurannut) ja ihan käsittämättömästä hypestä - osa odotti tästä jotain dystooppista GTA^10 -peliä ja osa jotain kummallista simulaattoria, jossa voi tehdä ihan mitä vaan. Onhan tässä niitä bugeja ja puutteitakin, mutta PC:llä ainakin ihan täysin pelattavassa kunnossa.

e. Tietenkin jos on malttia odotella, niin kyllähän tästä saisi vielä paremman kokemuksen muutaman päivityskierroksen ja esim. tammikuun ilmaisen DLC:n jälkeen.
 
Millä asetuksilla käytätte ray tracingia ja kannattaako sen kanssa käyttää noita AMD:n FidelityFX skaalauksia? RT ultralla, kaikki vaihtoehdot päällä, DLSS qualitylla ja eroa huomaan tavalliseen oikeastaan vain 20% pienemmässä FPS-lukemassa ja veden laadussa.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
297 537
Viestejä
5 071 345
Jäsenet
81 340
Uusin jäsen
Etr

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom