Cyberpunk 2077

CD project red:in q1-tulosraportissa oli maininta, että about 300 ihmistä työskentelee edelleen cp2077:en parissa. Jännä nähdä millaiset dlc:t sieltä tulee bugifiksien kaveriksi.
Millähän jaolla se porukka on managereita vs niitä jotka tekee asian eteen jotakin? 300 täysipäiväistä ihmistä on kyllä melko iso tuotekehityspuulaaki vaikka tohon olis laskettu projektille nimetyistä HR specialisteista lähtien kaikki.
 
Millähän jaolla se porukka on managereita vs niitä jotka tekee asian eteen jotakin? 300 täysipäiväistä ihmistä on kyllä melko iso tuotekehityspuulaaki vaikka tohon olis laskettu projektille nimetyistä HR specialisteista lähtien kaikki.
Se 300 ihmistä bugeja korjaamassa on silti halvempaa kuin maksaa ne sakot joilla kuluttajaviranomaiset uhkailivat ko. firmaa
 
En tiedä mitä näillä tarkoitat mutta vaikutta että peli oli vain liian vaativa vanhoille alustoille
Nimenomaan. Ja CD Projectilla oli rajaton luottamus optimointikykyynsä.

Pyörii se peli nyt jo aika paljon paremmin pc:llä, mutta ei se ole nopea sielläkään ja se pc on se helpoin alusta
 
PS5 ja Series X versiot vaan valmiiksi. Siihen re-launch kunnon markkinarummutuksella. Sen jälkeen unohtunee vanhan genaraation murheet. Kyllä se siitä.
 
Jos olisi vanha sukupolvi olisi heitetty pois ja keskitetty jäljellä oleviin alustoihin bugien korjaimiseen ja vaikka 6kk lisää kehitysaikaa niin launchi olisi ollut varmasti paljon parempi mutta tämä olisi tehty sitten jokusen miljoonan pelin myynnin kustannuksella.

Tässä tapauksessa pahemaksi tekee sen että kuinka cdpr yritti piilotella base konsolien surkea suorituskykyä.

Ubisofti kuulemma ottanut tästä tapauksesta opiksi ja näyttää base konsolien pyörmistä ennen julkaisua far cry 6 pelistä että hyvä tässä mielessä että peliä ei vain esitellä pc ultra ray tracyt käytössä vaan konsoli pelaajatkin näkisi mitä odotettavissa.
 
Kyllä itsekin kaipailisin kunnon lisäreitä tähän. Mielellään Witcherin tapaan jotain uusia alueita laajennuksena nykyiselle kartalle. Vaikka nykyinen maailma on valtava ja käsittämättömän yksityiskohtainen, niin uudet tutkittavat alueet kelpaavat aina. Eiköhän CDPR:ltä jotain ilmesty jossakin vaiheessa. Toinen läpipeluu senkin puolesta mukava tehdä, että nyt voi vetää erilaisella hahmolla ja erilaisilla valinnoilla tehtävät. Jos vielä näyttiksien hinnatkin laskisivat joskus ja saisi päivitettyä toista läpipeluuta varten RTX 3060 -> RTX 3070 ja näytön 1080p -> 1440p.

Kunhan loputkin bugit on korjattu, niin toivottavasti tekoäly olisi seuraavana listalla. NPC-hahmot todellakin kaipaisivat lisää älykkyyttä ja mielellään erilaisia reaktioita esimerkiksi ammuskeluihin, pelaajan toimiin, vuorokaudenaikaan ja säähän. Lisäksi liikenne on edelleen aivan hirveää, etenkin kun tykkään ajella ympäriinsä grafiikoita ihastellen samalla, kun Synthwave-soittolista soi Spotifysta. Olisi mukavaa, jos autot osaisivat edes väistää, noudattaa liikennevaloja eivätkä törmäilisi tai pysähtelisi keskelle tietä. Rasittavaa kruisailla Johnnyn hienolla Porschella öisen kaupungin läpi, kun edellä ajava rekka pysähtyy keskelle motaria kuin seinään ja itse rysäyttää täysillä perään romuttaen auton ilman mitään toivoa jarruttaa ajoissa. Toki eri autoja voisi tulla lisääkin ja edes pieniä kustomointimahdollisuuksia, kuten värin vaihtoa. Ja sitten vielä lisää tekemistä ja vierailtavia paikkoja kartalle.

Tuosta tekoälyn parantamisesta ei olekaan hetkeen tainnut kuulua mitään. Julkaisun jälkeen CDPR mainosti, kuinka korjaa kaikki bugit ja huono tekoäly lasketaan bugiksi. Mutta kun tuntuu melkein, että autoille on määritetty tietty reitti, jota noudattavat kuin kiskoilla ajaen ja ehtolauseella hoidetaan pysähtyminen mahdollisen esteen kohdalla. Varmaan vaatii koko roskan koodaamisen uudestaan, niin saa nähdä, jääkö vain puheen asteelle :confused:
 
Tuosta tekoälyn parantamisesta ei olekaan hetkeen tainnut kuulua mitään. Julkaisun jälkeen CDPR mainosti, kuinka korjaa kaikki bugit ja huono tekoäly lasketaan bugiksi. Mutta kun tuntuu melkein, että autoille on määritetty tietty reitti, jota noudattavat kuin kiskoilla ajaen ja ehtolauseella hoidetaan pysähtyminen mahdollisen esteen kohdalla. Varmaan vaatii koko roskan koodaamisen uudestaan, niin saa nähdä, jääkö vain puheen asteelle :confused:

Mua ei haitannut ollenkaan tuo liikenteen kiskoilla ajaminen. Oikeastaan homma oli juuri päinvastoin ja kerrankin sai huoletta ohitella motarilla ilman pelkoa siitä, että mulkku AI vetää tarkoituksella kylkeen kuten gta:ssa.

 
Toi ehkä niitä hyviä puolia huonosta AI:sta ja sitten se että pystyit "pikamatkustaa" toisten autojen katolla ja katella maisemia ja itseasiassa itse teinkin tuota alussa montakin kertaa oli hieno ihailla maisemia samalla kun toinen ajelee, toki sitten jos kuski lähti väärään suuntaan niin piti valita toinen auto jokatapauksessa tuolla tavalla pääsi ihailemaan kaupunkia sitten enemmän ja harmi kun virallisia taxeja ei ole.
 
Cyberpunkin (ja Witcher 3:n) lähdekoodit laitettu jakoon. Peruja siitä taannoisesta CD Projektin hakkeroinnista. Lähdekoodin lisäksi kaikkea muutakin mielenkiintoista, esim:

Pre-alpha pelivideo vuodelta 2013:

CD Projektin itse tekemiä pätkiä pelin bugeista. Nämä saattoi olla tarkoitus julkaista joskus hassun hauskoina videoina, joita ei nyt sitten pelin saaman kaiken paskan jälkeen laitettukaan tulille:

Kanoja:

Meemi:
 
Vastaan tuli kumma bugi, joka näyttää olevan aika yleinen useilla alustoilla. Itse pelaan PC:llä.

Aivan yllättäen kävi niin, että en enää pystynyt ampumaan tai edes ottamaan asetta esille. Tavaroiden poimiminen, päivittäminen, rakentaminen, myyminen, juokseminen jne. kyllä toimi aivan kuten ennenkin. Kokeilin muutamaa netistä löytämääni keinoa, jotka ovat joillekin toimineet, mutta ainakaan minulle seuraavista ei ollut mitään apua:
  • myy ase ja osta se takaisin
  • pudota ase ja poimi se maasta/poista kaikki kolme asetta väliaikaisesti
  • aloita dialogi, jonka jälkeen kaiken pitäisi taas toimia
  • mene autoon ja nouse kyydistä
  • lataa edellinen toimiva tallennus
  • sammuta peli ja koko tietokone
Tässä vaiheessa olin jo poistassa koko kikkareen kovalevyltä, enkä olisi sitä enää uudelleen asentanut. Päätin kuitenkin kokeilla vielä yhtä ehdotettua keinoa:
  • käytä prostituoidun palveluja
Ja kuinka ollakaan, rakkauden ammattilaisen käsittelyn jälkeen aseet toimivat taas!
 
Vastaan tuli kumma bugi, joka näyttää olevan aika yleinen useilla alustoilla. Itse pelaan PC:llä.

Aivan yllättäen kävi niin, että en enää pystynyt ampumaan tai edes ottamaan asetta esille. Tavaroiden poimiminen, päivittäminen, rakentaminen, myyminen, juokseminen jne. kyllä toimi aivan kuten ennenkin. Kokeilin muutamaa netistä löytämääni keinoa, jotka ovat joillekin toimineet, mutta ainakaan minulle seuraavista ei ollut mitään apua:
  • myy ase ja osta se takaisin
  • pudota ase ja poimi se maasta/poista kaikki kolme asetta väliaikaisesti
  • aloita dialogi, jonka jälkeen kaiken pitäisi taas toimia
  • mene autoon ja nouse kyydistä
  • lataa edellinen toimiva tallennus
  • sammuta peli ja koko tietokone
Tässä vaiheessa olin jo poistassa koko kikkareen kovalevyltä, enkä olisi sitä enää uudelleen asentanut. Päätin kuitenkin kokeilla vielä yhtä ehdotettua keinoa:
  • käytä prostituoidun palveluja
Ja kuinka ollakaan, rakkauden ammattilaisen käsittelyn jälkeen aseet toimivat taas!
Jotkut npc:t on suojattu aseilta. Esim meinasin laittaa animalsien nyrkkisankarille napin otsaan gradilla, mutta kaikki aseet lakkaavat toimimasta kun peli tunnistaa npc:n. Tehty varmaan siksi, että sillä sai skipattua yhden tehtävän
 
Jotkut npc:t on suojattu aseilta. Esim meinasin laittaa animalsien nyrkkisankarille napin otsaan gradilla, mutta kaikki aseet lakkaavat toimimasta kun peli tunnistaa npc:n. Tehty varmaan siksi, että sillä sai skipattua yhden tehtävän

Joo, mutta tässä tapauksessa kaikki npc:t oli suojeltuja. Niin tavikset, hyvikset kuin pahiksetkin. Edes seinään ei voinut räiskiä, eikä asetta saanut käteen vaikka otti mopopojilta pataan 7 - 0. Onneksi... ööö... kassien tyhjentäminen auttoi, sillä en todellakaan olisi aloittanut alusta.
 
Toi ehkä niitä hyviä puolia huonosta AI:sta ja sitten se että pystyit "pikamatkustaa" toisten autojen katolla ja katella maisemia ja itseasiassa itse teinkin tuota alussa montakin kertaa oli hieno ihailla maisemia samalla kun toinen ajelee, toki sitten jos kuski lähti väärään suuntaan niin piti valita toinen auto jokatapauksessa tuolla tavalla pääsi ihailemaan kaupunkia sitten enemmän ja harmi kun virallisia taxeja ei ole.

Ellei sitten käynyt niin, että auto jonka katolla seisoit jää ekoihin liikennevaloihin jotka on täysin tukossa ihan syyttä. Kukaan ko. risteyksessä ei liikkunut :D Se siitä AI:sta. Käännyt ympäri, niin autot vaihtuu ja liikenne saattaa taas liikkua.
250h meni ko. pelissä lähinnä kameramoodissa, en jaksanut edes juonta pelata läpi. Ehkä sitten joskus.
 
Mulla oli sama hotellipenthousekeikalla. Kranuja ja nyrkkejä sai heitellä mutta mikään muu ei toiminut. Sittemmin en ole vielä testannut toimiiko aseet.
 
Onko sulla jotain kuva albumia jossain sillä niitä luulisi olevan aika hyvä määrä otettuna.

Nääh, en mä niitä muualle kuin Discordiin jaellut ja pari kuvaa otin CDPR:n screenshot-kisaan. Kuvia tuli otettua ~1500 kpl.


photomode_02012021_053418.pngphotomode_21122020_124613.pngphotomode_26122020_022420.png
 
Sony tuo Cyberpunkin takaisin PS-storeen. Ovat tehneet virallisen statementin kuitenkin käyttäjille että PS4 versio pyörii edelleen paskasti eli ottakaa huomioon se ennen kuin ostatte. Aika tyly myyntipuhe.

"SIE can confirm that Cyberpunk 2077 will be re-listed on PlayStation Store starting June 21, 2021. Users will continue to experience performance issues with the PS4 edition while CD Projekt Red continues to improve stability across all platforms. SIE recommends playing the title on PS4 Pro or PS5 for the best experience."

 
Siis tuleeko cp77 pleikka 4 versio ps5:lle. Tään konsoli pitäis saada vuoden turhin julkaisu palkinto. Konsolin laatu on yhtä paska kun ohjaimien, mikään tekniikka ei toimi ja ps5 pelejä ei julkaista.
 
Siis tuleeko cp77 pleikka 4 versio ps5:lle. Tään konsoli pitäis saada vuoden turhin julkaisu palkinto. Konsolin laatu on yhtä paska kun ohjaimien, mikään tekniikka ei toimi ja ps5 pelejä ei julkaista.

Ei ole vielä natiivia uuden genin versiota.
 
Olisikohan jo aika tätä kokeilla, kun tuli päivitys 1.23, jossa on taas pitkä lista korjauksia ja jättää muut pelit tauolle. Ai niin, tämän kanssa tietysti myös päivityksen saanutta lentosimulaattoria vuorotellen jonkin aikaa. :cool:

 
Olisikohan jo aika tätä kokeilla, kun tuli päivitys 1.23, jossa on taas pitkä lista korjauksia ja jättää muut pelit tauolle. Ai niin, tämän kanssa tietysti myös päivityksen saanutta lentosimulaattoria vuorotellen jonkin aikaa. :cool:

Ei tuo vieläkään bugiton ole. Esimerkiksi Iris Tanner joka pitää pelastaa yhdessä tehtävässä kieltäytyy nousemasta autonsa kyytiin ja teleporttailee sen perässä kun sitä ajaa fixerin tallille. Ironista on, että patchin piti juuri korjata tuo teleporttailu. Ja kyllä, minulla on 1.23 versiona

Nopeammin se tuntuu kuitenkin pyörivän joka patchin jälkeen eli kyllä sitä selvästi optimoidaan.
 
Ajattelin koskea tähän vasta sitten kun tulee se PS5-patch. Hermo meni siinä julkkarin aikaan turhan pahasti ja annoin koko paskan olla. :D
 
Olisikohan jo aika tätä kokeilla, kun tuli päivitys 1.23, jossa on taas pitkä lista korjauksia ja jättää muut pelit tauolle. Ai niin, tämän kanssa tietysti myös päivityksen saanutta lentosimulaattoria vuorotellen jonkin aikaa. :cool:


Patch 1.23 for Cyberpunk 2077 is live on PC, consoles and Stadia.

You can find the list of changes below:

Quests & Open World
Space Oddity
  • Fixed an issue where the "Open the package" objective could change location.
Gig: Family Matters
  • Fixed an issue where Juliet's car could disappear on sight after completing the quest.
  • Fixed a streaming issue in Juliet's house.
  • Fixed an issue where it wasn't possible to enter Juliet's house if the player didn't meet either of the Attribute requirements.
The Heist
  • Fixed an issue where Jackie could go through glass.
  • Fixed an issue preventing some guards from attacking the player.
  • Fixed an issue where the "Search the Arasaka officer" objective could remain active after fulfilling it.
  • Fixed an issue where the mech didn't spawn in the lobby.
  • Fixed an issue where some Arasaka guards could clip through the door.
  • Fixed an issue where some guards could spawn on player's sight.
  • Fixed an issue where Arasaka officer's body could be unaccessible, making the player unable to loot the shard and blocking progression.
The Nomad
  • Removed unnecessary button prompts.
The Hunt
  • The news segment in the shard from River will now properly play audio.
The Beast in Me
  • Fixed an issue where progression could be blocked if the player left Claire after the Santo Domingo race too early.
Queen of the Highway
  • Fixed an issue where the Basilisk could clip through some of the trees.
Down on the Street
  • Fixed an issue where there were no quest-related dialogue options when talking to Wakako.
Forward to Death
  • Smoke and dust will no longer flicker when riding the Basilisk.
Gig: Goodbye, Night City
  • Fixed an issue where progression could get blocked after rescuing Bruce if the player called Delamain.
Path of Glory
  • Fixed an issue where V could get stuck in the AV if they stood at the landing spot before it arrived.
Gig: No Fixers
  • Fixed an issue where it wasn't possible to open the door to Dakota's garage at the end of the quest.
  • Fixed an issue where Iris could teleport instead of walking.
Gig: Getting Warmer...
  • Fixed an issue where fixer's car could drive straight through the intersection instead of turning right.
  • Fixed an issue where the prompt to use the coolant on 8ug8ear could still be selected while plugging her out, which could break the animation.
  • Fixed an issue where it wasn't possible to pick up 8ug8ear.
  • Fixed an issue where NPCs could spawn underground, blocking progression.
Gig: Many Ways to Skin a Cat
  • Fixed an issue where notifications from Regina regarding this gig could appear during The Heist.
  • Fixed an issue where it was possible to connect to the computer after failing the quest by destroying the van, which resulted in player getting stuck.
  • Fixed an issue where progression could get stuck on the "Go to the Revere Courier Servies facilities" objective.
Cyberpsycho Sighting: Where the Bodies Hit the Floor
  • Fixed an issue where after collecting the information the next objective to send it to Regina wouldn't appear.
Cyberpsycho Sighting: On Deaf Ears
  • Fixed an issue where after collecting the information the next objective to send it to Regina wouldn't appear.
I Fought the Law
  • Fixed an issue where River wouldn't be present at the meeting spot before entering Red Queen's Race.

Gameplay
Fixed an issue where after killing a NPC and stealing their car, their body could get stuck in the car.
Adam Smasher will no longer receive damage during animations between his attack phases.
Fixed an issue where dropping a NPC's body caused too much destruction.
Cataresist cyberware should now work properly.

Visual
Fixed Johnny's spectral appearance in various quests.
Fixed various issues related to clipping in NPCs' clothes.
Fixed appearance of rocks in the Badlands.
The Pickup
  • Fixed an issue where one of the Maelstromers was T-posing.


Stability and performance
Numerous crash fixes in animations, UI, scene, physics and gameplay systems.
Memory optimizations and memory management improvements in various systems (reducing the number of crashes).
Various console CPU optimizations.
Memory and I/O improvement leading to fewer instances of NPCs with identical appearances spawning in the same area, and to improved streaming.


PC-specific
Fixed an issue where it wasn't possible to click the upgrade button while playing with 1280x720 resolution.
Fixed an issue where toggling the Windowed and Fullscreen modes with Alt+Enter made the game appear unresponsive.
[Steam] Changing language settings to default will now set it to the language of the Steam client.
A popup message asking to verify integrity of game data will now be displayed when incomplete or corrupted game data is detected.


Xbox-scpecific
Fixed an issue where signing out during a scene fade-out could result in the game being partially unresponsive.
Fixed an issue where the Pause Menu would open again on its own if the Xbox guide and the Pause Menu were closed in quick succession.

Vielä ei ole mainintaa FSR:stä. Saa nähdä kuinka pitkään sitä saa odottaa. Tai onko siellä jo 1.24 pätsi odottamassa 22.6.2021.
 
Kolme(?) kuukautta tuollaiselle mitättömälle patchille, missä korjaillaan vähän questien bugeja tms. Alkaa tuntumaan siltä, että vuoden päivät tai enemmän saa vartoa ennen kuin mitään merkittäviä muutoksia vaikka AI:n puolelle on tulossa.
 
Ei tuo vieläkään bugiton ole. Esimerkiksi Iris Tanner joka pitää pelastaa yhdessä tehtävässä kieltäytyy nousemasta autonsa kyytiin ja teleporttailee sen perässä kun sitä ajaa fixerin tallille. Ironista on, että patchin piti juuri korjata tuo teleporttailu. Ja kyllä, minulla on 1.23 versiona

Nopeammin se tuntuu kuitenkin pyörivän joka patchin jälkeen eli kyllä sitä selvästi optimoidaan.
Yrititkö ladata tallennusta missä tämä bugi on jo tapahtunut ja sitä tallennusta päivitys ei välttämättä korjaa
 
Patch 1.23 for Cyberpunk 2077 is live on PC, consoles and Stadia.

You can find the list of changes below:

Quests & Open World
Space Oddity
  • Fixed an issue where the "Open the package" objective could change location.
Gig: Family Matters
  • Fixed an issue where Juliet's car could disappear on sight after completing the quest.
  • Fixed a streaming issue in Juliet's house.
  • Fixed an issue where it wasn't possible to enter Juliet's house if the player didn't meet either of the Attribute requirements.
The Heist
  • Fixed an issue where Jackie could go through glass.
  • Fixed an issue preventing some guards from attacking the player.
  • Fixed an issue where the "Search the Arasaka officer" objective could remain active after fulfilling it.
  • Fixed an issue where the mech didn't spawn in the lobby.
  • Fixed an issue where some Arasaka guards could clip through the door.
  • Fixed an issue where some guards could spawn on player's sight.
  • Fixed an issue where Arasaka officer's body could be unaccessible, making the player unable to loot the shard and blocking progression.
The Nomad
  • Removed unnecessary button prompts.
The Hunt
  • The news segment in the shard from River will now properly play audio.
The Beast in Me
  • Fixed an issue where progression could be blocked if the player left Claire after the Santo Domingo race too early.
Queen of the Highway
  • Fixed an issue where the Basilisk could clip through some of the trees.
Down on the Street
  • Fixed an issue where there were no quest-related dialogue options when talking to Wakako.
Forward to Death
  • Smoke and dust will no longer flicker when riding the Basilisk.
Gig: Goodbye, Night City
  • Fixed an issue where progression could get blocked after rescuing Bruce if the player called Delamain.
Path of Glory
  • Fixed an issue where V could get stuck in the AV if they stood at the landing spot before it arrived.
Gig: No Fixers
  • Fixed an issue where it wasn't possible to open the door to Dakota's garage at the end of the quest.
  • Fixed an issue where Iris could teleport instead of walking.
Gig: Getting Warmer...
  • Fixed an issue where fixer's car could drive straight through the intersection instead of turning right.
  • Fixed an issue where the prompt to use the coolant on 8ug8ear could still be selected while plugging her out, which could break the animation.
  • Fixed an issue where it wasn't possible to pick up 8ug8ear.
  • Fixed an issue where NPCs could spawn underground, blocking progression.
Gig: Many Ways to Skin a Cat
  • Fixed an issue where notifications from Regina regarding this gig could appear during The Heist.
  • Fixed an issue where it was possible to connect to the computer after failing the quest by destroying the van, which resulted in player getting stuck.
  • Fixed an issue where progression could get stuck on the "Go to the Revere Courier Servies facilities" objective.
Cyberpsycho Sighting: Where the Bodies Hit the Floor
  • Fixed an issue where after collecting the information the next objective to send it to Regina wouldn't appear.
Cyberpsycho Sighting: On Deaf Ears
  • Fixed an issue where after collecting the information the next objective to send it to Regina wouldn't appear.
I Fought the Law
  • Fixed an issue where River wouldn't be present at the meeting spot before entering Red Queen's Race.

Gameplay
Fixed an issue where after killing a NPC and stealing their car, their body could get stuck in the car.
Adam Smasher will no longer receive damage during animations between his attack phases.
Fixed an issue where dropping a NPC's body caused too much destruction.
Cataresist cyberware should now work properly.

Visual
Fixed Johnny's spectral appearance in various quests.
Fixed various issues related to clipping in NPCs' clothes.
Fixed appearance of rocks in the Badlands.
The Pickup
  • Fixed an issue where one of the Maelstromers was T-posing.


Stability and performance
Numerous crash fixes in animations, UI, scene, physics and gameplay systems.
Memory optimizations and memory management improvements in various systems (reducing the number of crashes).
Various console CPU optimizations.
Memory and I/O improvement leading to fewer instances of NPCs with identical appearances spawning in the same area, and to improved streaming.


PC-specific
Fixed an issue where it wasn't possible to click the upgrade button while playing with 1280x720 resolution.
Fixed an issue where toggling the Windowed and Fullscreen modes with Alt+Enter made the game appear unresponsive.
[Steam] Changing language settings to default will now set it to the language of the Steam client.
A popup message asking to verify integrity of game data will now be displayed when incomplete or corrupted game data is detected.


Xbox-scpecific
Fixed an issue where signing out during a scene fade-out could result in the game being partially unresponsive.
Fixed an issue where the Pause Menu would open again on its own if the Xbox guide and the Pause Menu were closed in quick succession.

Vielä ei ole mainintaa FSR:stä. Saa nähdä kuinka pitkään sitä saa odottaa. Tai onko siellä jo 1.24 pätsi odottamassa 22.6.2021.

AMD FSR Supporting 7 Games at Launch, 12 More Games to be Added in the Near Future | TechPowerUp Ei näy Cyyberpunkkia.
 
Minä en usko että merkittäviä muutoksia olisi enää peliin tulossa. Mieluusti olen kyllä väärässä jos niin kävisi.
 
Minä en usko että merkittäviä muutoksia olisi enää peliin tulossa. Mieluusti olen kyllä väärässä jos niin kävisi.
Jep, ei kyllä ole isot odotukset itsellänikään. Eiköhän CD Projektilla tuo ole siirtynyt tukevasti "ylläpitovaiheeseen", eli minimimäärällä porukkaa pidetään huoli että isoimmat bugit saadaan edes jollain aikajaksolla liiskattua. Seuraavat projektit kiikarissa.
 
Kolme(?) kuukautta tuollaiselle mitättömälle patchille, missä korjaillaan vähän questien bugeja tms. Alkaa tuntumaan siltä, että vuoden päivät tai enemmän saa vartoa ennen kuin mitään merkittäviä muutoksia vaikka AI:n puolelle on tulossa.
Korkeintaan maksullisella lisärillä tulee noin isoja muutoksia peliin. AI:n fiksaaminen yhtään fiksummaksi olisi todella iso projekti ja todennäköisesti epäyhteensopiva vanhojen konsolien kanssa suorituskykysyistä johtuen.

Yksi vaihtoehto olisi julkaista moinen patchi/DLC vain PC:lle ja uusille konsoleille, mutta en millään usko että moiseen lähtevät.
 
En ole aikoihin pelannut tätä, oli isot pätsit odottamassa niin latasin valmiiksi kun sopivasti aikaa pelailla.

Onko tässä 3kk aikana tullut mitään selkeetä parannusta pelin pyörimiseen? Aikamoista tasapainoilua säteiden, DDSL ja 4K resojen kanssa sigun kokoonpanolla. Mielellään reilusti yli 60 pitäis FPS olla niin ei tunnu niin blurrilta kääntyilessä kun CoDiin tottunut.
 
Konsolipuolella isompaa päivitystä, kuten AI, voisi kai odottaa next gen versioiden myötä. Ehkä. Niiden kun ei tarvitsisi olla enää taaksepäin yhteensopivia vanhojen konsolirautojen kanssa, koska niille on oma versionsa eli tämä nykyinen.
 
Jep, ei kyllä ole isot odotukset itsellänikään. Eiköhän CD Projektilla tuo ole siirtynyt tukevasti "ylläpitovaiheeseen", eli minimimäärällä porukkaa pidetään huoli että isoimmat bugit saadaan edes jollain aikajaksolla liiskattua. Seuraavat projektit kiikarissa.
Vastahan tässä oli uutinen että 60% tiimistä vielä työstää peliä.
 
Vastahan tässä oli uutinen että 60% tiimistä vielä työstää peliä.
Bugien korjaus silloin kun niitä on näin paljon jo julkaistussa tuotteessa, on h***etin työlästä hommaa. Jokainen korjaus pitää kuitenkin testata perusteellisesti, ettei se riko jotain muuta tai aiheuta lisää bugeja. Ja se testaus on se mikä kestää pitkään.
 
Kolme(?) kuukautta tuollaiselle mitättömälle patchille, missä korjaillaan vähän questien bugeja tms. Alkaa tuntumaan siltä, että vuoden päivät tai enemmän saa vartoa ennen kuin mitään merkittäviä muutoksia vaikka AI:n puolelle on tulossa.

Itse en kyllä usko, että lähtevät luomaan koko AI-systeemiä uusiksi. Se on niin toivoton tällä hetkellä, että sen se vaatisi.
 
Eikös jossain mainitty Cyberpunk Online? Jos näin, niin molemmille on varmaan pitkä päivitystulevaisuus edessä GTA:n tyyliin.
 
Eikös jossain mainitty Cyberpunk Online? Jos näin, niin molemmille on varmaan pitkä päivitystulevaisuus edessä GTA:n tyyliin.

Noh GTA on siinä mielessä hyvä esimerkki että sisällöllisiä päivityksiä on tullut mutta samat bugit ja koodarit ovat riivanneet kyseistä peliä viimeiset 8v. Lisäksi sisällöllinenkin kehitys on siirtynyt täysin onlineen koska sieltä tulee lisää rahaa. Voi olla vähän samanlainen kehityspolku Cyberpunkillakin joskin toki varmasti pahimpia bugeja korjaavat vielä tovin ettei tämä missään ylläpitomoodissa kyllä ole kun online ja luvatut dlc:tkin on vielä tulematta.
 
Ovat taas vähän saaneet paranettua konsolien suorituskykyä mutta Base PS4:llä kaupungi on kyllä aika aution oloinen:


Jokatapauksessa nytten alkaa olemaan suorituskyky siinä kunnossa noin mitä se olisi pitänyt olla launchin aikaan.
 
Eikös jossain mainitty Cyberpunk Online? Jos näin, niin molemmille on varmaan pitkä päivitystulevaisuus edessä GTA:n tyyliin.
Aika pieni tuo kaupunki johonkin online peliin. Siinä alkaisivat pelaajien päät kolisemaan yhteen aivan liian nopeasti
 

Statistiikka

Viestiketjuista
268 052
Viestejä
4 637 070
Jäsenet
76 143
Uusin jäsen
Saldopitsa

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom