Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Yrititkö ladata tallennusta missä tämä bugi on jo tapahtunut ja sitä tallennusta päivitys ei välttämättä korjaaEi tuo vieläkään bugiton ole. Esimerkiksi Iris Tanner joka pitää pelastaa yhdessä tehtävässä kieltäytyy nousemasta autonsa kyytiin ja teleporttailee sen perässä kun sitä ajaa fixerin tallille. Ironista on, että patchin piti juuri korjata tuo teleporttailu. Ja kyllä, minulla on 1.23 versiona
Nopeammin se tuntuu kuitenkin pyörivän joka patchin jälkeen eli kyllä sitä selvästi optimoidaan.
Patch 1.23 for Cyberpunk 2077 is live on PC, consoles and Stadia.
You can find the list of changes below:
Quests & Open World
Space Oddity
Gig: Family Matters
- Fixed an issue where the "Open the package" objective could change location.
The Heist
- Fixed an issue where Juliet's car could disappear on sight after completing the quest.
- Fixed a streaming issue in Juliet's house.
- Fixed an issue where it wasn't possible to enter Juliet's house if the player didn't meet either of the Attribute requirements.
The Nomad
- Fixed an issue where Jackie could go through glass.
- Fixed an issue preventing some guards from attacking the player.
- Fixed an issue where the "Search the Arasaka officer" objective could remain active after fulfilling it.
- Fixed an issue where the mech didn't spawn in the lobby.
- Fixed an issue where some Arasaka guards could clip through the door.
- Fixed an issue where some guards could spawn on player's sight.
- Fixed an issue where Arasaka officer's body could be unaccessible, making the player unable to loot the shard and blocking progression.
The Hunt
- Removed unnecessary button prompts.
The Beast in Me
- The news segment in the shard from River will now properly play audio.
Queen of the Highway
- Fixed an issue where progression could be blocked if the player left Claire after the Santo Domingo race too early.
Down on the Street
- Fixed an issue where the Basilisk could clip through some of the trees.
Forward to Death
- Fixed an issue where there were no quest-related dialogue options when talking to Wakako.
Gig: Goodbye, Night City
- Smoke and dust will no longer flicker when riding the Basilisk.
Path of Glory
- Fixed an issue where progression could get blocked after rescuing Bruce if the player called Delamain.
Gig: No Fixers
- Fixed an issue where V could get stuck in the AV if they stood at the landing spot before it arrived.
Gig: Getting Warmer...
- Fixed an issue where it wasn't possible to open the door to Dakota's garage at the end of the quest.
- Fixed an issue where Iris could teleport instead of walking.
Gig: Many Ways to Skin a Cat
- Fixed an issue where fixer's car could drive straight through the intersection instead of turning right.
- Fixed an issue where the prompt to use the coolant on 8ug8ear could still be selected while plugging her out, which could break the animation.
- Fixed an issue where it wasn't possible to pick up 8ug8ear.
- Fixed an issue where NPCs could spawn underground, blocking progression.
Cyberpsycho Sighting: Where the Bodies Hit the Floor
- Fixed an issue where notifications from Regina regarding this gig could appear during The Heist.
- Fixed an issue where it was possible to connect to the computer after failing the quest by destroying the van, which resulted in player getting stuck.
- Fixed an issue where progression could get stuck on the "Go to the Revere Courier Servies facilities" objective.
Cyberpsycho Sighting: On Deaf Ears
- Fixed an issue where after collecting the information the next objective to send it to Regina wouldn't appear.
I Fought the Law
- Fixed an issue where after collecting the information the next objective to send it to Regina wouldn't appear.
- Fixed an issue where River wouldn't be present at the meeting spot before entering Red Queen's Race.
Gameplay
Fixed an issue where after killing a NPC and stealing their car, their body could get stuck in the car.
Adam Smasher will no longer receive damage during animations between his attack phases.
Fixed an issue where dropping a NPC's body caused too much destruction.
Cataresist cyberware should now work properly.
Visual
Fixed Johnny's spectral appearance in various quests.
Fixed various issues related to clipping in NPCs' clothes.
Fixed appearance of rocks in the Badlands.
The Pickup
- Fixed an issue where one of the Maelstromers was T-posing.
Stability and performance
Numerous crash fixes in animations, UI, scene, physics and gameplay systems.
Memory optimizations and memory management improvements in various systems (reducing the number of crashes).
Various console CPU optimizations.
Memory and I/O improvement leading to fewer instances of NPCs with identical appearances spawning in the same area, and to improved streaming.
PC-specific
Fixed an issue where it wasn't possible to click the upgrade button while playing with 1280x720 resolution.
Fixed an issue where toggling the Windowed and Fullscreen modes with Alt+Enter made the game appear unresponsive.
[Steam] Changing language settings to default will now set it to the language of the Steam client.
A popup message asking to verify integrity of game data will now be displayed when incomplete or corrupted game data is detected.
Xbox-scpecific
Fixed an issue where signing out during a scene fade-out could result in the game being partially unresponsive.
Fixed an issue where the Pause Menu would open again on its own if the Xbox guide and the Pause Menu were closed in quick succession.
Vielä ei ole mainintaa FSR:stä. Saa nähdä kuinka pitkään sitä saa odottaa. Tai onko siellä jo 1.24 pätsi odottamassa 22.6.2021.
Jep, ei kyllä ole isot odotukset itsellänikään. Eiköhän CD Projektilla tuo ole siirtynyt tukevasti "ylläpitovaiheeseen", eli minimimäärällä porukkaa pidetään huoli että isoimmat bugit saadaan edes jollain aikajaksolla liiskattua. Seuraavat projektit kiikarissa.Minä en usko että merkittäviä muutoksia olisi enää peliin tulossa. Mieluusti olen kyllä väärässä jos niin kävisi.
Korkeintaan maksullisella lisärillä tulee noin isoja muutoksia peliin. AI:n fiksaaminen yhtään fiksummaksi olisi todella iso projekti ja todennäköisesti epäyhteensopiva vanhojen konsolien kanssa suorituskykysyistä johtuen.Kolme(?) kuukautta tuollaiselle mitättömälle patchille, missä korjaillaan vähän questien bugeja tms. Alkaa tuntumaan siltä, että vuoden päivät tai enemmän saa vartoa ennen kuin mitään merkittäviä muutoksia vaikka AI:n puolelle on tulossa.
Peliin on luvattu tulevan fixiä mutta en kyllä näe että olisi tarvetta millekkään muutoksilleMinä en usko että merkittäviä muutoksia olisi enää peliin tulossa. Mieluusti olen kyllä väärässä jos niin kävisi.
Vastahan tässä oli uutinen että 60% tiimistä vielä työstää peliä.Jep, ei kyllä ole isot odotukset itsellänikään. Eiköhän CD Projektilla tuo ole siirtynyt tukevasti "ylläpitovaiheeseen", eli minimimäärällä porukkaa pidetään huoli että isoimmat bugit saadaan edes jollain aikajaksolla liiskattua. Seuraavat projektit kiikarissa.
Bugien korjaus silloin kun niitä on näin paljon jo julkaistussa tuotteessa, on h***etin työlästä hommaa. Jokainen korjaus pitää kuitenkin testata perusteellisesti, ettei se riko jotain muuta tai aiheuta lisää bugeja. Ja se testaus on se mikä kestää pitkään.Vastahan tässä oli uutinen että 60% tiimistä vielä työstää peliä.
Kolme(?) kuukautta tuollaiselle mitättömälle patchille, missä korjaillaan vähän questien bugeja tms. Alkaa tuntumaan siltä, että vuoden päivät tai enemmän saa vartoa ennen kuin mitään merkittäviä muutoksia vaikka AI:n puolelle on tulossa.
Eikös jossain mainitty Cyberpunk Online? Jos näin, niin molemmille on varmaan pitkä päivitystulevaisuus edessä GTA:n tyyliin.
Aika pieni tuo kaupunki johonkin online peliin. Siinä alkaisivat pelaajien päät kolisemaan yhteen aivan liian nopeastiEikös jossain mainitty Cyberpunk Online? Jos näin, niin molemmille on varmaan pitkä päivitystulevaisuus edessä GTA:n tyyliin.
Riippuu varmaan täysin toteutuksesta. Mikä sinne pakottaa laittamaan vaikka yli neljää pelaajaa kerrallaan.Aika pieni tuo kaupunki johonkin online peliin. Siinä alkaisivat pelaajien päät kolisemaan yhteen aivan liian nopeasti
Tällä hetkellä 33€ Gigantissa halvimmillaan - mutta on sitäkin saanut huhti-/toukokuussa alta 20€. Että jos ei kiire niin kannattaa odotella - myös Steam ale alkamassa tällä viikolla joten saattaa saada alle tuon 33€.PC versiota ei taida löytyä mistään järkevässä alessa?
Kinguin myy alle 25€PC versiota ei taida löytyä mistään järkevässä alessa?
En osta tuolta ryöstösivustolta enää ikinä mitään. Rahat veivät mutta tuote jäi saamatta viimeisen kerran kun tuolta ostin. Paypalin avulla palautti kyllä sitten. Kuitenkin paikka löyhkää niin epämääräiselle rikollisuudelle ja kusetukselle, että ei huvita tuohon kaivoon enää rahoja heittää. Ei silti, en pelaa PC:llä muutenkaan enää, että asialla olisi hirveästi väliä.Kinguin myy alle 25€
Voin kuvitella miten joku CDPR devaajareppana on samaa koittanut sanoa jo ekassa speksauspalaverissaPelikehittäjä nöyrtyi ja ohjeisti vanhemman konsolin omistajia: unohtakaa Cyberpunk 2077
Pahasti bugisen Cyberpunk 2077 -toimintapelin kehittänyt CD Projekt Red kehottaa PlayStation 4 -pelaajia ohittamaan pelin.www.tivi.fi
"CDPR vinkkaa Cyberpunk 2077:stä PlayStation 4:llä haaveilevia unohtamaan koko jutun. Konsolin suorituskyky ei yksinkertaisesti riitä. "
No meitä on toki moneen junaan.Tällä pelillä kävi onni, että kaikki puhuu vain bugeista. Itse peli on toimiessaankin enintään keskinkertainen.
Samasta kärsivät lähes kaikki pelit. Useimmissa yksinpeleissä, joissa on jonkinlaista taistelua, pelaaja on de facto maailman vahvin olento joka pystyy voittamaan kenet tahansa. Johtuu siitä että kaikki taistelut ovat pelinkehittäjien tekemiä haasteita, joiden on oltava voitettavissa. Tämä on niitä pelimäisyyksiä, jotka kannattaa immersion vuoksi jättää vain huomiotta siinä kuin save/load-systeemitkin.Teräsmiessimulaattoriksi ihan hyvä peli.
Toi toimii ihan hyvin monissa peligenreissä, etenkin jos pelin visuaalit on luokkaa kasari-action tai westerni. Cyberpunkkiin kuuluva megacorpojen ylläpitämä pelon ilmapiiri vaan ei oikein välity, kun niiden olemassaoloa ei huomaa mitenkään peliä pelatessa jotain npc keskusteluita lukuunottamatta.Samasta kärsivät lähes kaikki pelit. Useimmissa yksinpeleissä, joissa on jonkinlaista taistelua, pelaaja on de facto maailman vahvin olento joka pystyy voittamaan kenet tahansa. Johtuu siitä että kaikki taistelut ovat pelinkehittäjien tekemiä haasteita, joiden on oltava voitettavissa. Tämä on niitä pelimäisyyksiä, jotka kannattaa immersion vuoksi jättää vain huomiotta siinä kuin save/load-systeemitkin.
Kärkkäiseltä kympilläTarjousketjusta bongattu tämä verkkiksen 12,95e.
Tällä hinnalla jo ostin omaan hyllyyn odottamaan ps5 päivitystä
Anyone that owns the PS4 version of Cyberpunk 2077 digitally or on-disc will be able to upgrade to the PS5 version at no additional cost
Entä Johnny Silverhand?Jos V:n nimi olisikin John Matrix tai Kratos, niin tää supersankarius olisi paljon helpommin ohitettu typeryys.
Sehän ei nimenomaan ollut mikään supersankari, vaan kaatui aika helposti kun otti 1v1 jonkun vähän enemmän treenanneen kyborgin kanssa. Aiemmat operaatiot oli selvästi onnistuineita huolellisen suunnittelun takia, eikä niinkään siksi että se olisi joku puolijumala supersankari josta luodit kimpoaa.Entä Johnny Silverhand?
Mutta kieltämättä omaankin makuun peli muuttui vähän turhankin helpoksi loppua kohden.
Konsoliversioiden ongelmia.Osaisko joku valaista mikä noita tekstuureja vaivaa tässä pelissä? Onko tässä vain kyse edelleen pelkästään keskeneräisyydestä? En muista, että kovin monissa peleissä olisi tälläistä vastaavaa, jossa esim. npc hahmot ilmestyvät eteen tyhjästä tai tekstuurit muuttuvat lennosta sekä piirtoetäisyys on melko heikolla tasolla toisinaan. Ostin pelin julkaisussa mutta päätin että en pelaa sitä ennenkuin peli on valmis. No liekö ikinä sitä tasoa mitä lupasivat. jää nähtäväksi.
No meitä on toki moneen junaan.
Oma mielipide on että harmi että sai niin paljon paskaa niskaan koska pelihän on aivan loistava ja vähät bugitkin on lähinnä jotain graafisia eikä peliä varsinaisesti rikkovia.