Tämä asiahan muutettiin kiirehdityn julkaisuaikataulun vuoksi. Sen takia koko inventory ja skill systeemi, sekä niiden valikot, ovat monikerroksisia, suorastaan erilaisia kehityksen keskeneräisiä tuotepareja, joista on huomattavissa ettei lopullisen tuotteen ajatus koko systeemistä ollut kauhean järkevä ja myöskin huonosti sulautettu yhdeksi kokonaisuudeksi. Juuri viitaten isoon osaan taitoja jotka ovat suorastaan turhia, sekä näiden progression täysi hiomattomuus. Unohtamatta käyttöliittymien erilliset UI-sivut, sivut joissa on erilaisia layoutteja ja ulkoasueroja toisiinsa nähden. Nämä irtosivut ovat yhdistetty toisiinsa vanhan kunnon aloitussivulla, koska kallisarvoista aikaa ei riittänyt enää fiksuun nidontaan intuitiivisellä valikkoratkaisulla varustettuna. Eri kehitysasteiden suunnitelmaerot ja huonosta koordinoinnista johtuva kommunnikoinnin puute pelin kehittäjien osastojen välillä tuotti näemmä toisinaan heikosti toisiinsa sopivia palasia projektiin.
Aikaistettu deadline kun oli väkisin jyrätty läpi, julkaistuun peliin laitettiin se mitä ehdittiin, mutta valitettavasti tämän vuoksi välillä pelatessa huomaa jonkun pelisisällön hyödyttömyyden tai toisista riippumattomuuden.
Esimerkkinä hacking ideana ja sen funktio pelaajan läpipeluussa on selkeästi tuttu konsepti Fallout/Deus-Ex/ym pelien vastaavista, joka oli kieltämättä Cyberpunkissa fiksun oloinen ja näköinen pelimekaniikka. Valitettavasti se kaikki aika ja vaiva sen eteen oli lopulta jokseenkin turhaa, koska koko hacking on pelin alun jälkeen todella merkityksetön, eikä sillä ole tarjota tarpeellisia ominaisuuksia pelaajalle läpipeluunsa aikana, syvennystä questeihin tai vaikka auttaa epic lootin saamisessa. Sen pääasiallinen tarkoitus on enää häiritä pelihistorian helpoimpia vihollisia vaikeustasoon suhteutettuna, jotka muuttuvat pelin kaikilla aseilla jauhelihaksi ilman hakkerointiakin varsin helposti. Hakkeroinnille oli varmasti suunniteltu merkittävä rooli alkuperäisessä "RPG versiossa", pelkästään sen hienosta ja hiotusta toteutuksestakin voimme näin päätellä, mutta pelin muututtua kiireellä tehdyksi action-adventureksi, se jäi vain mekaniikaksi millä ei ollut enää pelissä omaa paikkaa, mutta heitettiin peliin silti mukaan koska sellainen löyty jo valmiina.. Tätäkään asiaa ei voi mitenkään patchata vanilla Cyberpunkkiin jälkeenpäin, tekemättä puolta peliä uusiksi. DLC? Tämän kohdalla miksipä ei.
Tämä on yksi esimerkki monista, jonka vuoksi Cyberpunkin kokonaisuutta katsoessa on huomattavissa useita mutkat suoriksi -kehitystyön tuloksia, johtuen kiirehditystä julkaisuaikataulustaan.