Battlefield V

Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
308
After four attempts at lengthened time-to-kill (Closed Alpha 2, Dec. 2018, 5.2, 5.2.2), enter DICE's fifth attempt - Update 6.2. Despite the ramblings of many content creators and community members, this is not a time-to-kill revert. Update 6.2's time-to-kill and weapon balance is still markedly worse than the standard set by Update 5.0, and aggravates many of BFV's underlying issues: r/BattlefieldV - Battlefield V "TTK 0.LOL: Not A Revert" Frames-to-Kill Charts and Analysis
Assault:
  • M1907 (RRRR): Probably the best automatic weapon in the game. The recoil increases didn't hurt it much, as in 5.0, it had low horizontal recoil due to its small magazine. 5.2.2/6.0 hurt it really badly with a terrible damage model, and 6.2 alleviates this.
  • Turner (LLLR): One of the kings of 5.0 and previous, the Turner is back and better than ever, mostly due to its competition being awful. The Turner offers a great capacity and unparalleled midrange DPS in a game where automatics no longer than even good midrange DPS.
  • MAS-44 (LLLR): Pretty much a Turner alternative.
  • M1 Garand (LLLX): Pretty much a MAS-44 alternative. Heavy Load makes it a G43 alternative.
  • G 1-5 (RXXR): Probably the best gun in the game now. Even though it drops to 4BTK past 30m, it doesn't matter when automatics are pretty awful past 30m now. Its DPS between 10 and 30m is one of the best in the game as well, and its double hipfire specs can make it competitive at <10m if you really want. With low recoil, low downtime, and great (but not best DPS), this gun is for farming servers into oblivion.
  • Literally any other SAR: I think the ones mentioned above are the best, but no SAR is bad, especially in a game of poorly performing automatics.
  • Breda (RRRL): The 4BTK range is still shorter than it should be, but it still has a competitive DPS.
Support:
  • Any shotgun: With the ammo-throwing role being more superfluous, the Support's true niche is playing up close now, and shotguns allow you to excel in this, as they were reverted to their 5.0 damage models. I recommend the M37 Ithaca or 12G Auto.
  • Madsen (RRRR): The best ranged automatic weapon.
  • Why are you playing this class? Play Assault if you wanna play non-shotgun.
Medic:
  • Type 2A (LLLR) / Suomi (LRRR) / Thompson (LRRR): Since these are solid 0-20m weapons, and 6.2 mostly just hurts >20m damage output, pick guns that are good at their niche. The Suomi offers the best damage output, the Type 2A offers the lowest downtime (fast reload), and the Thompson is a decent compromise between the two.
  • MP28 (LLLL or RRRR): With a large magazine and great hipfire specs, the MP28 is a flexible alternative to the above, especially with its lower recoil.
  • ZK-383 (XLLR): Another flexible pick, due to having Lightened Stock and High-Velocity Bullets.
  • Bolt-action carbines: Use the Jungle Carbine or Tromboncino. Even though SARs and SLRs aren't garbage anymore, so BACs aren't dominant, they're still decent weapons.
Recon:
  • ZH-29 (RRRL): The previous king of long range is more dominant than ever. While enemy Supports can tickle you with 7BTK min LMGs, you can just plug people in the face with two shots and drop them. Bolt-action velocity buffs are nice, but the ZH-29 will always be the ranged king.
  • Model 8 (RLLR): With Trigger Job bringing it to 224 RPM again, the Model 8 is the fastest-killing midrange gun again. While the small magazine and often finicky reload can make it hard to use, it's hard to ignore how insanely fast its time-to-kill can be.
  • C96 Carbine (RLLR): While the P08 Carbine is a great pick, the C96 is the better pistol carbine for all intents and purposes. The full-auto spec option makes it way easier to use, but the RLLR path giving you both hipfire and both strafing options is extremely good. The P08's better damage model past 75m is superfluous, as these guns' velocity will limit you far before that range.
ps. Nyt on ainakin parina iltana löytynyt mukavia frontlines custom servuja, pelaajien taso on vaan niissä aikas kova tälläiselle viikonloppu taistelijalle.
 
Viimeksi muokattu:
Liittynyt
15.12.2016
Viestejä
64
1: Flaret saat ammuttua helposti alas, joten sulla ei ole spottia kartalla. Pään päällähän ei enää kolmiota ole, ellet ole metrin parin päässä ja katso täysin suoraan kohdetta. Poistui jo 1-2 pätsiä sitten.
2: kahdella luokalla on erillinen kyky, jos ammut ja osut, vihu spottaantuu. Ei ole iso ongelma ja saa kyllä niin ollakin. Se spotti ei kauaa kestä, eikä tuo pään päälle mitään.
3: tuo teksti ei todellakaan ole kuolemaksi, vaan antaa vihjeen et liiku pois. Ja heti kun spotti katoa, pääseekin kiertämään sua metsästäneiden selkään. Tuosta on vain apua.
4: Savujen läpi näkyminen oli bugi, jota ei ole pitkään aikaan ollut, vaikka olisit spotattuna. Mutta kun katsot missä vaikkapa ruumis on, ei ole vaikeaa ampua sokkona siihen josko medic tulisi paikalle.

Spottaus systeemi on nykyisellään ihan hyvä ja osaava recon on oikein hyödyllinen joukkueelle flareineen, toisin kuin ne basessa maksavat, jotka ei voi edes flarella spotata.
1. Ei pidä paikkansa. Spotattujen vastustajien doritot paistaa kauas, ja edelleen savujenkin läpi. Huomaa, ettei vastustaja ole metrin päässä. Ja ei ne flaretkaan ole kauhean helposti alas ammuttavia, kun ne edelleen voi tiputtaa stratosfääriin.
2. Toisen luokan tarvitsee vain suppressaa, ei osua.
3. Teksti ei ole ongelma, vaan sen aiheuttaja. Spotattujen vastustajien tappaminen on aivan liian helppoa, punaisen timantin ampuminen kun ei vaadi erityisiä taitoja tai strategiaa. Suojasta poistuminen ennen doriton häviämistö on itsemurha, sillä este piilottaa doriton, ja suoja auttaa sokeasti kilometrin päästä ampuvia vastaan.
4. Katso nro. 1.
 

omenanraato

Team Tesla
Liittynyt
22.10.2017
Viestejä
4 469
1. Ei pidä paikkansa. Spotattujen vastustajien doritot paistaa kauas, ja edelleen savujenkin läpi. Huomaa, ettei vastustaja ole metrin päässä. Ja ei ne flaretkaan ole kauhean helposti alas ammuttavia, kun ne edelleen voi tiputtaa stratosfääriin.
2. Toisen luokan tarvitsee vain suppressaa, ei osua.
3. Teksti ei ole ongelma, vaan sen aiheuttaja. Spotattujen vastustajien tappaminen on aivan liian helppoa, punaisen timantin ampuminen kun ei vaadi erityisiä taitoja tai strategiaa. Suojasta poistuminen ennen doriton häviämistö on itsemurha, sillä este piilottaa doriton, ja suoja auttaa sokeasti kilometrin päästä ampuvia vastaan.
4. Katso nro. 1.
Jos sä spottaat, siinä on kolmio pään päällä, mutta muut ei sitä näe. Ja sekään ei tule flaresta/kiikarista enää nykyisin, vaan esim snipulla osuman jälkeen. Tässä alkuvuodesta vielä tuli kun ne lisäsi sen, mutta poisti heti seuraavasta. Savun läpi ei enää näy, tänään viimeksi testattu. Sekin korjattiin jo ennen 6.2 päivitystä.
Näin ainakin ps4:lla ja ollut nyt jo tovin aikaa kun se meni ihan naurettavaksi talvella.
 
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
542
Laitetaampa pitkästä aikaa tänne video. Ensimmäinen klippi todistaa kuinka hajalla firestorm on tällä hetkellä. 4vs2 koodareita vastaan ja kaikki tyypit downissa. Puukoilla piti hakea voitto :rofl2:

 
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
542
pelaatko normaalia conquestia vai onko tuo firestorm se sun juttu?
Aiemmin tuli pelattua perus conquestia, mutta ttk säätämiset ja muut paskat päivitykset vei siitä mielenkiinnon. 6.2 päivityksen myötä on tullut taas kokeiltua conquestia ja ihan ok hyvältä tuntuu. Firestorm on vaan mukavaa porukassa ja pidän myös siitä että pelissä on panosta enemmän. Kuolet niin pitää odottaa 5min uutta matsia :rofl2:
 
Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
308
Pitäis varmaan asentaa takas ja käydä kokeilemassa jossain vaiheessa taas jos on jotain puoli-HC servuja kuten BF1?
Ei ole vielä mahdollista luoda HC-servuja, mutta ehkä sitten joskus tulevaisuudessa (Soon™):

Lähinnä nuo custom servut mahdollistavat tällä hetkellä sen että voi pelata noita time limited moodeja (frontlines, outpost & rush) sekä admin voi potkia perseilijät pois ja tietysti määrittää haluamansa kartta kierron.
 
Liittynyt
15.12.2016
Viestejä
64
Jos sä spottaat, siinä on kolmio pään päällä, mutta muut ei sitä näe. Ja sekään ei tule flaresta/kiikarista enää nykyisin, vaan esim snipulla osuman jälkeen. Tässä alkuvuodesta vielä tuli kun ne lisäsi sen, mutta poisti heti seuraavasta. Savun läpi ei enää näy, tänään viimeksi testattu. Sekin korjattiin jo ennen 6.2 päivitystä.
Näin ainakin ps4:lla ja ollut nyt jo tovin aikaa kun se meni ihan naurettavaksi talvella.
1583783322009.png
1583783363500.png


Pelataankohan me sitten eri peliä, sillä kyllä minulla doritot vilkkuu aika kovilla etäisyyksilläkin, ilman että olen itse ketään spotannut.
 
Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
1 718
Tuo on hyvä että näkyy tuo merkki, helpottaa pelaamista tosi paljon. Onhan tuo kivempaa nähdä selkeästi kohteen, eikä tarvi enään tihrustaa niitä pieniä kakkakikkareita.
Aivan liian helpoksi tekee pelin. Ihan älytöntä, kun muutenkaan ei vaikeuksia nähdä esim. snipuja, kun useamman tuhannen luumenin taskulamput loistavat kartan halki. 3D spotting on pahinta syöpää, jota tässä pelissä on, aina heti olemattoman huijaukseneston kanssa.
 
Liittynyt
27.10.2016
Viestejä
439
When can you fix this? Presently we expect this gets fixed on Tuesday, early next week, and it will be a backend update. You won't need to do anything, this is just a case of waiting for us to get things back in order. Once it's fixed, the next rank up you do in game will trigger the restoration. If you're max rank in something, a simple round completion will trigger the restoration.
Joo'o, bugfix oli tänään backendissä 11-13 suomen aikaan. Ainakin tuo note on nyt hävinnyt. Mutta ilmeisesti oli huono bugfix kun edelleen samaa virhettä tuuppaa.

EDIT: 3 rundia kun on pelannut niin 1 toimi raportti ja 2 ei.
 
Viimeksi muokattu:
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
702
Parina päivänä muutama rundi ja neljä varmaa aimbottia sekä muita epämääräisyyksiä.
Todennäköisesti joka pelissä on joku huijari, mutta ne ei sentään tyhjennä serveriä yhtä nopeasti kuin nuo aimbottijonnet.

Miten nuo äijät näkyy lentokoneesta?
Ryömin keskellä puskaa ja minua ei ollut spotattu niin sama sankari teki ainakin kaksi täsmäiskua päähäni.

Menee muutenkin hermo noiden lentokoneiden kanssa, kun yksi taitava pilotti riittää perseraiskaukseen eli balanssi menee ihan vituilleen.
AA:t saisi olla ehkä hieman tehokkaampia tai kestävämpiä lentokoneita vastaan.
Noihin pitää osua miljoona kertaa ja lentokoneen ydinpommeilla räjähtää jokainen kohde yhdellä pommilla.
 
Liittynyt
03.12.2017
Viestejä
550
Aloitin taas pelaamisen niin eiköhän heti osunut huijari peliin, 100-2 ... Miksi joku jaksaa huijata ja eipä taida EA kiinostaa paskaakaan estää huijaamista...
 
Liittynyt
20.10.2016
Viestejä
115
Ei muuta, kun älkää ostako enää origin pelejä, jos niitä ei kiinnosta pelaajien viihtyvyys tai pelin toiminta siis ohjelman poisto koneelta kokonaan. Itse en enää meinaa hankkia mitään.
 
Liittynyt
10.10.2017
Viestejä
64
Juu, ei koodi pelaajat Ea/Dice kiinnosta. Kunnollinen RSP kaikilla mahdollisilla säädöillä auttaisi hieman, mut ei näytä sitäkään tulevan.
 
Liittynyt
15.12.2016
Viestejä
64
Viime patchissa lentokoneiden raketit sai liian kovat vahingot, ja sellaisen kolmen viikon jälkeen bugi on yhä korjaamatta. Jos konfiguraatiopatchin sisällelaitossa menee kuukausi tai enemmän, mitä toivoa koko pelillä voi olla? Eihän niitä kiinnosta paskaakaan.
 
Liittynyt
16.02.2018
Viestejä
551
Jokohan ne seuraavan BF:n kohdalla tajuaisi, että ois ehkä parempi julkaista koko peli kerralla ja ehjänä. Eikä niin että ripotellaan pitkin vuotta päivityksiä, pelimuotoja ja toivotaan että sitten vuoden päästä julkaisusta peli on ehkä pelattavassa kunnossa.

Ja toinen juttu mitä en voi käsittää, mikä siinä on niin vaikeaa siirtää toimiva juttuja edellisosasta seuraavaan peliin. Vois olla jo kohtuu hyvin toimiva peli jos aina ois vaan paranneltu edellisestä osasta, eikä alotettu puhtaalta pöydältä miettimään että miten se bipod oikein pitikään toimia.
 
Liittynyt
19.10.2016
Viestejä
2 995
Marraskuun jälkeen kolme peliä ja ekassa pelissä bleeding bugi ettei pysty spawnata enää, tokassa pelissä kaikki napit lopetti toimintansa, ja kolmannen pelin alussa menu meni rikki.


Mitään bugia ei oo korjattu. :tup:
 
Liittynyt
06.06.2018
Viestejä
21
Marraskuun jälkeen kolme peliä ja ekassa pelissä bleeding bugi ettei pysty spawnata enää, tokassa pelissä kaikki napit lopetti toimintansa, ja kolmannen pelin alussa menu meni rikki.


Mitään bugia ei oo korjattu. :tup:
Marraskuun jälkeen satoja pelejä, eikä kertaakaan yhtään noista esimerkeistä ole tapahtunut. :syes:
 

omenanraato

Team Tesla
Liittynyt
22.10.2017
Viestejä
4 469
Pelataankohan me sitten eri peliä, sillä kyllä minulla doritot vilkkuu aika kovilla etäisyyksilläkin, ilman että olen itse ketään spotannut.
Muistin tän keskustelun taas eilen illalla pelatessa ja mulla ei ps4 pro:lla näy noin. Esim savun läpi ei näy mitään, on sen spottauksen suorittanut kuka tahansa ja millä keinoin tahansa. Minimapissa kyllä näkyy.

Ja kun se kyllä näkyi talvella sen yhden päivityksen myötä ja nimenomaan poistui pari pätsiä sitten. Oisko sit heittänyt jonkun asetuksen eri asentoon, joka kyllä tuntuu oudolta.
Tuota spottausta kun kirottiin kavereiden kanssa silloin kun se tuli ja oltiin tyytyväisiä kun se poistui. Outo homma. Enpä kyllä takaisin noista asetusta laita jos sellainen siellä on muuttunut itselleen.
 
Liittynyt
19.10.2016
Viestejä
2 995
Nyt kun marraskuun jälkeen oon pelannu parina päivänä, ni huomasin että jalkaväkimiinoihin on tullu jotkut ihme narut seinästä seinään.

MIKSI?

Onko ihmiset niin sokeita, ettei ne nää niitä? Miks ne ei suoraan oo jotain kirkkaita esineitä siinä maassa, että varmasti osaa väistää ne? Tai miks siinä on ylipäätään miinat, jos niistä on tehty sellasia ettei niistä oo mitään hyötyä?

Joskus aiemmin kun miinoja nerffattiin, ni mietin täällä, parempi miinojen tilallla nykyään olis sellanen laite että kun laittaa sen maahan, niin jos siitä vihollinen juoksee ohi, ni se pitää sellasta ääntä, että muut kuulee että siellä menee vihollinen. Olis paljon parempi ku nykyset miinat.

Ottaisivat ennemmin pois ne, kun tekee niistä hyödyttömiä.
 
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
702
Onko noissa lentokoneissa joku pikakorjaus. Ammuin 160 yksikköä damagea läheltä niin nopeasti kuin AA:sta kuulaa lähtee ja kone tiputti vaan murkulan niskaan jatkaen lentoa.
Tuli 15 sekunnin päästä takaisin ja tiputti täsmämurkulan taas niskaan, vaikka olin vaihtanut jo paikkaa ja en ollut spotattuna.
Ei noita saa näköjään enää AA:llakaan alas.
Aikaisemmin tippui vastaavalla sarjalla, mutta ilmeisesti ei enää.
 
Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
546
Onko noissa lentokoneissa joku pikakorjaus. Ammuin 160 yksikköä damagea läheltä niin nopeasti kuin AA:sta kuulaa lähtee ja kone tiputti vaan murkulan niskaan jatkaen lentoa.
Tuli 15 sekunnin päästä takaisin ja tiputti täsmämurkulan taas niskaan, vaikka olin vaihtanut jo paikkaa ja en ollut spotattuna.
Ei noita saa näköjään enää AA:llakaan alas.
Aikaisemmin tippui vastaavalla sarjalla, mutta ilmeisesti ei enää.
Jaa a.
Kokeilin viimeisen patchin jälkeen pelata ja noi lentokoneet kyllä lenteli miten lystää.
Sain viimeinkin tankin alle ja lähdin omasta tukikohdasta putputtamaan kohti vihuja.
Ajelin 10 metriä ja tuli lentsikka, täsmäpommitti tankin huitsinvittuun ja lenteli pois vailla huolen häivää.
Uninstalloin kovolta ton kikkareen.
Jos saavat toimivan cheattieston, balansoinnin yms. niin voin ehkä joskus vielä kokeilla.
Nykyisellään ei jaksa masentua tuon parissa.
 
Liittynyt
08.05.2017
Viestejä
1 876
Onko muilla mennyt HDR vituralleen tässä pelissä? Mitään asetuksia en ole muuttanut ja kaikki näyttää ylivalottuneelta ja kun hyppään työpöydälle, niin ihan kuin kirkkaus olisi sielläkin räjähtänyt tappiin. Muut HDR-pelit toimivat kunnolla.
 
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
702
Terve taas. Kannattee aina liittyä sellaiseen serveriin mihin on isoin jono ja odotella kiltisti. Aika usein serverit joissa on tilaa, niin siellä on xiitteri.
Tuo pätee myös perseraiskausbalanssiin, joka johtuu usein yhdestä tai kahdesta taitavasta pilotista, joita on erittäin hankala saada tippumaan. Tai vastaavasti yhdellä taitavalla squadilla saa käännettyä balanssin perseraiskaukseksi.
Miltei aina tulee jonotettua hyvän rundin toivossa.

Pitäisi olla joku HC-serveri, johon pääsee vain statseilla x, jolloin kaikki lahjakkaat pelaajat haluasivat pelata siellä ja me huonot pelaajat voisimme pelailla muita huonoja vastaan.
Lentokoneet olisivat silti jatkuva riesa. AA:lle lisää tehoa tai sitten max. 30 lentokonetappoa per rundi/pelaaja voisi toimia.
 
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
702
Mie tuossa tänään päätin olla mun squadilaisen toverina kokoajan engineerinä ku se ajo tankilla. siellä vaa pronesin ja suojassa hengailin vaa ainoana tarkotuksena välttää että kukaan näe mua ja korjata vaa sitä tankkia. Se peli lopulta päätyi siihen että vastustaja ampu v1:n suoraan siihen tankkiin, sitä ei enään korjattu :D 57 tappoa se sai ennenku sen tankki meni rikki.
Itse pysyn kaukanan omista tankeista, koska minun pelaamissani kartoissa ne yleensä tuhotaan lentokoneilla hyvinkin nopeasti.
Välillä tankkien elinkaari lasketaan sekunneissa.

Piloteilla on yleensä rundin lopussa 40-100 tappoa ja pari kuolemaa.
 
Liittynyt
19.10.2016
Viestejä
2 995
Tosta balanssista.

Esim devastationissa jos 4 pelaajan squadilla pelataan ja päätetään, että ollaan vaikka B:llä. Mikäli vastustajilla on 32 idioottia (aika usein on) ja ne juoksee lipulta lipulle ympyrää ja kun ne päätyy B:lle häröpallona, niin ne tuhotaan ja se ympyrän juoksu alkaa alusta.

Tollanen neljän pelaajan "pidetään B" tyyli public pelissä saa sen pelin näyttämään perseraiskausbalanssilta ja peli voi päättyä vaikka 500-0, kun vastustajat aivottomina tekee sitä samaa 20min ja aina kuolee.

Hauskinta on kattoa, jos omassa tiimissä on kans niitä jotka juoksee ympryää, ni ne omatkin tulee ryminällä sinne B:lle, vaikka se on meillä jo eikä siellä oo vihollisia... et miks vatussa ne tulee ees sinne, vaikka se on 100% meillä? :zoom:

Mut, niinkin yksinkertaisen asian, kuin kartan katsominen tuntuu olen 90% pelaajista liian vaikeeta.
 
Liittynyt
19.10.2016
Viestejä
2 995

Molemmat 100% huijareita. Aimbot ja WH ainakin. Saa raportoida.

edit: aika mielenkiintosta, että kestää tosi kauan löytää serveri (yksin pelaan atm), vaikka on tälleen iltasella paljon vajaita servereitä. Ei taida löytyä tarpeeks huonoja pelaajia samalle puolelle, ni pitää kerää hetki :whistling:
 
Viimeksi muokattu:
Liittynyt
06.01.2019
Viestejä
155

Molemmat 100% huijareita. Aimbot ja WH ainakin. Saa raportoida.

edit: aika mielenkiintosta, että kestää tosi kauan löytää serveri (yksin pelaan atm), vaikka on tälleen iltasella paljon vajaita servereitä. Ei taida löytyä tarpeeks huonoja pelaajia samalle puolelle, ni pitää kerää hetki :whistling:
Eile oli breakthrougin Arrasissa tää Mrbotzero. Juuri hyvällä mallilla peli niin tämä tuli ja pilas kaiken. servu tyhjeni välittömästi ku sniperillä veteli seinien läpi:(
 
Liittynyt
21.02.2017
Viestejä
5 006
Liittynyt
18.01.2017
Viestejä
297
onko teillä viime päivinä peli kaatunu työpöydälle, ilman mitään ilmotusta mistään viasta?
 
Liittynyt
19.10.2016
Viestejä
2 995
Uskomatonta miten ne ei oo saanu korjattua sitä "Could Not Fetch Your Report" juttua. Tyyliin 8 peliä kymmenestä ei pysty näyttää statistiikkaa pelin jälkeen.
Miten sekin on niin vaikeeta?

Ollaa nyt pelailtu normaalista poiketen breakthrough modee ja hauska huomata kuinka joillekin ihmisille jo kaks lippua on liikaa ymmärrettäväks.
Helposti pystyy flänkkää kauemmalle lipulle ja kerkee valtaa sen ennen kun viholliset tajuaa että sinnekin pitäis mennä.
Siellä ne taistelee järjestyksessä ekalla lipulla kovasti, mutta jättää selustan kokonaan auki.

Helpommin tulee voittoja breakthrough modessa, ku conquestissa... mikä on hassua ku breakthroughssa on kuitenkin vaan ne kaks lippua mitä pitää puolustaa.

edit: tarpeeks monta peliä kun putkeen pelaa, niin tää peli balansoi omalle puolelle sellasia pelaajia jotka ei osaa edes kävellä eteenpäin ja ampuu omia. :tup:
Ja 99% peleistä tuntuu menevän niin, että omalla puolella kukaan ei osaa tuhota tankkeja ja vastustajien puolelle on päätyny ne pelaajat, jotka osaa tuhota tankkeja.
Ja tärkeintä on istua sillalla. Jos on jossain kartassa silta, niin siellä istutaan tapahtu mitä tahansa. En yleisesti toivo pahaa ihmisille, mutta sellaset pelaajat vois vaikka hyppää sieltä sillalta alas pää edellä.

Jotenkin hassua, että oli monta kuukautta ettei pelattu tätä peliä ollenkaan ja kun taas pelattiin, ni vastustajana oli sellasia laamoja, ettei tosiakaan, mutta taas kun on pelannu vähä enemmän, ni jostain syystä ne laamat löytyy aina omalta puolelta.

edit2: savutkin tuntuu olevan suurimmalle osalle jotain taikuutta, ettei ne ees tiedä että tässä voi heittää savuja. Monesti ei vaan pääse eteenpäin ellei heitä savuja...ja sitten nää keharit tekee sitä koko pelin ja häviää. Eikä varmaan raukat ymmärrä mitä siinä tapahtu.

Toinen on että jos kartassa on vaikka 6 eri paikkaa mistä pääsee lipulle, niin nää idiootit pyrkii siitä samasta saatanan kolosta koko pelin ja ainoo mitä ne saa aikaseks on oma kuolema. Ei mitään hajua että VOIS VAIKKA KIERTÄÄ.

Käy vähän sääliks sellaset putkiaivot joilla ei oo oikeen otetta siitä mitä tekee.
 
Viimeksi muokattu:
Liittynyt
02.10.2018
Viestejä
477
Onkos kenelläkään tapahtunut sitä, että peli hyppää taistelun tiimellyksessä windowsin työpöydälle? Kokeilin äsken muutaman pelin ja alkoi jo hieman ärsyttämään, kun yhden kentän aikana mentiin monta kertaa ihan varoittamatta työpöydälle. Peli toimi taustalla kuitenkin ihan ookoo, eli takaisin pääsi saman tien. Muuten onkin mennyt kyseisen pelin kanssa hyvin, eli kaatumiset yli vuoden pelihistorian aikana voi laskea yhden käden sormilla.
 
Liittynyt
06.01.2019
Viestejä
155
Onkos kenelläkään tapahtunut sitä, että peli hyppää taistelun tiimellyksessä windowsin työpöydälle? Kokeilin äsken muutaman pelin ja alkoi jo hieman ärsyttämään, kun yhden kentän aikana mentiin monta kertaa ihan varoittamatta työpöydälle. Peli toimi taustalla kuitenkin ihan ookoo, eli takaisin pääsi saman tien. Muuten onkin mennyt kyseisen pelin kanssa hyvin, eli kaatumiset yli vuoden pelihistorian aikana voi laskea yhden käden sormilla.
Mulla oli eilen koko illan tota, tapahtu pahimmillaan noin kymmenen minuutin välein. Originissa oli joku vikana. Itellä ratkes ku poistin originin ja latasin uudestaan. Tänään ei oo uudelleen lataamisen jälkeen tapahtunu enää kertaakaan.
Testasin eilen alku yöstä huvikseen steamin peleillä, ei tapahtunu kertaakaa tota työpöydälle pomppaamista, vika ilmeisesti originissa.
 

0nanias

Make ATK Great Again
Liittynyt
03.09.2018
Viestejä
1 860
Onkos kenelläkään tapahtunut sitä, että peli hyppää taistelun tiimellyksessä windowsin työpöydälle? Kokeilin äsken muutaman pelin ja alkoi jo hieman ärsyttämään, kun yhden kentän aikana mentiin monta kertaa ihan varoittamatta työpöydälle. Peli toimi taustalla kuitenkin ihan ookoo, eli takaisin pääsi saman tien. Muuten onkin mennyt kyseisen pelin kanssa hyvin, eli kaatumiset yli vuoden pelihistorian aikana voi laskea yhden käden sormilla.
Joo teki itselläkin tuota aina muutaman pelisession välein, veikkaan syylliseksi origin in-game overlayta. Ratkaisin ongelman poistamalla sekä pelin että originin koneelta.
Jäi kaiken kaikkiaan niin paha maku suuhun tästä pelistä kehittäjien ja ea:n suoranaisen valehtelun jälkeen että taidan pistää koko dicen ja niiden tulevat julkaisut boikottilistalle.
 
Liittynyt
02.10.2018
Viestejä
477
Mulla oli eilen koko illan tota, tapahtu pahimmillaan noin kymmenen minuutin välein. Originissa oli joku vikana. Itellä ratkes ku poistin originin ja latasin uudestaan. Tänään ei oo uudelleen lataamisen jälkeen tapahtunu enää kertaakaan.
Testasin eilen alku yöstä huvikseen steamin peleillä, ei tapahtunu kertaakaa tota työpöydälle pomppaamista, vika ilmeisesti originissa.
Siitä sen arvelinkin johtuvan. Tuntuu siltä, että originissa on kaiken aikaa jotain hämminkiä muutenkin. Pitää huomenna testailla ja asentaa uudelleen, jos vielä kettuilee. Kiitos vinkistä!
 
Liittynyt
06.01.2019
Viestejä
155
Joo teki itselläkin tuota aina muutaman pelisession välein, veikkaan syylliseksi origin in-game overlayta. Ratkaisin ongelman poistamalla sekä pelin että originin koneelta.
Jäi kaiken kaikkiaan niin paha maku suuhun tästä pelistä kehittäjien ja ea:n suoranaisen valehtelun jälkeen että taidan pistää koko dicen ja niiden tulevat julkaisut boikottilistalle.
Jännä homma taas, että kolmatta kuukautta on sisällön tuottaminen peliin ollu nyt hiljaisempaa mitä ikinä koko elinkaaresa aikana. Viikko palkintoina ei ole ollut oikein mitään aseitakaan. Onkohan siellä nytten hiljattain lyöty hanskat tiskiin pelin kehittäjien osalta.
 

0nanias

Make ATK Great Again
Liittynyt
03.09.2018
Viestejä
1 860
Jännä homma taas, että kolmatta kuukautta on sisällön tuottaminen peliin ollu nyt hiljaisempaa mitä ikinä koko elinkaaresa aikana. Viikko palkintoina ei ole ollut oikein mitään aseitakaan. Onkohan siellä nytten hiljattain lyöty hanskat tiskiin pelin kehittäjien osalta.
Veikkaanpa että devit on jo kovaa vauhtia leikkaamassa ja liimaamassa uutta peliä kasaan koska nykyinen lypsylehmä ei tuota riittävästi rahaa.

Pacificin julkaisun aikaan jaksoin vielä uskoa että tämäkin peli voisi vielä tehdä "bäfä neloset" mutta pakko oli tunnustaa tosiasiat ja heittää hanskat tiskiin koska käytännössä mitään isoja pelillisiä korjauksia ei ole saatu tehtyä. Vuodenvaihteen asebalanssifarssi oli ihan käsittämätön tapaus mutta senkin jaksoin sinnitellä vähän kerrallaan pelailemalla vaikka meidänkin discord-porukasta jäi pelaamaan enää kaksi.
Ei tiimien balansointia, ei anticheattia, premium-kusetus, firestorm ja niin edelleen, en jaksa edes muistella kaikkia niitä pettymyksiä mitä tämä peli minulle tuotti ja ehkä niin on parempi.
 
Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
1 115
Veikkaanpa että devit on jo kovaa vauhtia leikkaamassa ja liimaamassa uutta peliä kasaan koska nykyinen lypsylehmä ei tuota riittävästi rahaa.

Pacificin julkaisun aikaan jaksoin vielä uskoa että tämäkin peli voisi vielä tehdä "bäfä neloset" mutta pakko oli tunnustaa tosiasiat ja heittää hanskat tiskiin koska käytännössä mitään isoja pelillisiä korjauksia ei ole saatu tehtyä. Vuodenvaihteen asebalanssifarssi oli ihan käsittämätön tapaus mutta senkin jaksoin sinnitellä vähän kerrallaan pelailemalla vaikka meidänkin discord-porukasta jäi pelaamaan enää kaksi.
Ei tiimien balansointia, ei anticheattia, premium-kusetus, firestorm ja niin edelleen, en jaksa edes muistella kaikkia niitä pettymyksiä mitä tämä peli minulle tuotti ja ehkä niin on parempi.
Pitkään sinnittelit kuitenkin.

Pacificin jälkeen alkoi jo näyttää lupaavalta, vielä kun anticheat ja balansointi olisi saatu ja muutamat bugit (tyyliin alusta asti olleet, köh) jos olisivat korjattu niin pelillä olisi ollut jopa tulevaisuus. Sitten läpsähti naamaan torttu numeroltaan 5.2 jolloin kävi ilmiselväksi että tätä peliä kehittää täydelliset imbesillit jotka eivät tiedä a) mitä pitäisi tehdä tai b) osaa tehdä sitä mitä pitäisi. Henkilökohtaisesti pidän aika varmana molempia. Parin viikon yrittämisen ja itsetutkiskelun jälkeen päädyin myös tuohon samaan ratkaisuun, BF ja Origin lähtivät kuikkaan. Ei tämä ole sen vitutuksen ja jatkuvien pettymysten arvoista.

Tulevaisuutta pelisarjalla tuskin on, täytyy vaan hyväksyä että sitä vanhaa DICEä ei enää yksinkertaisesti ole. Tämä uusi on täyttä paskaa.

Ja joku kuitenkin tulee kommentoimaan että m-m-m-muh DICE, EA:n syytä kaikki. Ennakoin nyt sen verran että hoidetaan sekin alta pois, säästetään kaikkien aikaa. Faktaa on että vaikka EAn pukumiehet kuinka istuisivat lompakon päällä esittäen vaatimuksia pelin suhteen, vastuu pelin kehittämisestä on viime kädessä DICEllä, ja ainoastaan DICEllä. Ei ne rahamiehet ole niin tyhmiä että tappaisivat lypsävän lehmän sen takia että se sattuu olemaan väärää sukupuolta tai muuten vaan pitäisi päästä piirtämään maailmaa oman mielensä mukaan. Jos ei tätä pysty hyväksymään niin aika miettiä miksi näin on. Tukholma-syndroomastakin voi toipua vaikka se onkin pitkä tie niinkin raskaan henkisen kärsimyksen jälkeen kuin mitä BF5 on ollut.
 

0nanias

Make ATK Great Again
Liittynyt
03.09.2018
Viestejä
1 860
On kiva muistella menneitä. Luetellaa asioita mitkä on jääny mieleen. No vaikka se kun kuoli, jäi ruutuun punainen siluetti ja se oli siinä keskellä ruutua aina. Mutta sen sai pois kun esciä ja kävi Squad-ruudussa ja takasin peliin. Sit ammuslaatikot ennen suoraan heitettiin, sit siihen tuli se että ne piti ottaa ensin käteen ja sitten vasta heittää. Tosin ne ammuslaatikot aina tippu siltojen läpi maan alle tai minnelie. Bipod ei koskaan asettunu, ei siis mitenkään. Spawn beaconia asetellessa aina sai turhaantua että sen sai edes jotenkin maahan asenneltua että löysi tarpeeksi tasaista.

Tuleeko sulla mieleen mitään valittamista joka turhautti muinoin?
Onhan noita vaikka mitä, mutta jos pelin rikkoville bugeille ei tehdä mitään ja samaan aikaan pusketaan ulos maksullisia skinejä koska live content ja we don't have the tech niin onhan tuo surkuhupaisaa menoa.
Kylvän rahani jatkossa muiden taskuihin.
 
Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
308
"we will release one more standalone update this summer that brings with it some new content, weapons, and game tweaks. We are targeting June for this update."

Kesällä sitten lisää sisältöä viimeisen kerran, taitaa itärintama jäädä haaveeksi? :hmm:
 
Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
6 414
Alkaahan tämä peli tuossa vaiheessa pikkuhiljaa lähentelemään 2 vuoden ikää mutta erikoista silti, jos tuki loppuisi jo tuolloin. Seuraavan Battlefieldin on ilmoitettu kuitenkin tulevan vasta välillä 'Q2/2021-Q1/2022' eli todennäköisesti loppuvuodesta 2021. Menisi reilusti yli vuosi siten, että ei ole mitään uutta sisältöä Battlefieldin osalta. Ainakin omalta osalta tuli muutenkin hieman sellainen, "ai nytkö se tuki jo loppuu" tunne. Pelin lisäsisällöt tuntuivat lähtevän kunnolla käyntiin vasta Pacificin myötä, mikään sitä aiempi ei ole jäänyt kunnolla mieleen. Melkoinen pettymys kyllä, jos itärintama jäisi tyystin uupumaan WW2 pelistä ja ei varmaan ole kauhean hyvää PR:ää seuraavaa bäfää ajatellenkaan.
 
Liittynyt
06.01.2019
Viestejä
155
Alkaahan tämä peli tuossa vaiheessa pikkuhiljaa lähentelemään 2 vuoden ikää mutta erikoista silti, jos tuki loppuisi jo tuolloin. Seuraavan Battlefieldin on ilmoitettu kuitenkin tulevan vasta välillä 'Q2/2021-Q1/2022' eli todennäköisesti loppuvuodesta 2021. Menisi reilusti yli vuosi siten, että ei ole mitään uutta sisältöä Battlefieldin osalta. Ainakin omalta osalta tuli muutenkin hieman sellainen, "ai nytkö se tuki jo loppuu" tunne. Pelin lisäsisällöt tuntuivat lähtevän kunnolla käyntiin vasta Pacificin myötä, mikään sitä aiempi ei ole jäänyt kunnolla mieleen. Melkoinen pettymys kyllä, jos itärintama jäisi tyystin uupumaan WW2 pelistä ja ei varmaan ole kauhean hyvää PR:ää seuraavaa bäfää ajatellenkaan.
Surullinen homma jos sisältö tyssää ens kesänä.
Saa nähä pysyykö pelaaja kunta aktiivisena kuitenkin pelin parissa. Vissiin aina valtaosa pelaajista pysyny ”uusimmassa battlefieldissä”
 
Liittynyt
16.10.2016
Viestejä
1 747
Missä kaikki Firestorm pelaajat? Ekaa kertaa olisin halunnut sitä kokeilla mutta noin 10 minuuttia yrittänyt löytää soolo mode matseja mutta ei löydy yhtään?

Warzone on suosituin Battle Royale tällä hetkellä mutta luulin että olisi paljon Battlefield faneja jotka eivät call of dutyyn koske.

Nyt löytyi peli mutta peli kaatui kun vaihdoin resolution scalea. :( Origin meni myös jumiin.
 
Viimeksi muokattu:
Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
6 414
Monet muista Battle Royaleista ovat joko erikseen ostettuja pelejä tai täysin ilmaisia, kun taas tuo Firestorm on sidottuna tähän BF V:hen. Olisi pitänyt rehellisesti sanottuna julkaista erikseen Originista ladattavana pelinä, joko kaikille ilmaiseksi tai sitten erikseen ostettavaksi ja BFV omistajille ilmaiseksi. Varmaankin nuo joulukuun TTK kikkailut tappoivat viimeisenkin innon pelaajilta tuohon Firestormiin. Tuolla kuitenkin on ymmärtääkseni samat asemekaniikat kuin pääpelissäkin. Eli kun pääpelissä sen 100hp kanssa tuntui välillä tuskaiselta niin voin kuvitella millaista se meno on tuolla ollut kaikenmaailman ylimääräisten armoreiden kanssa, joiden avulla voi kokonaisuudessaan ottaa jopa 300 damagea ennen kuolemaa...
 

jkm

Liittynyt
23.06.2017
Viestejä
1 532
Olin siinä uskossa, että DiCElta tulee uusien konsoleiden julkaisuun uusi peli. Onko se sitten Star Wårs? Kovasti oli toiveet Battlefield kutosessa, mutta yllättävän äkkiä tässä aika juoksi ja nyt tiputetaan vitonenkin pois...
 
Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
4 320
Tuli tänään kokeiltua tätä ekaa kertaa sitten sen jälkeen kun korjasivat sössimänsä damagekuviot. Vihdoin tässä on taas jotain pelattavaa. Tosin vieläkään kukaan ei osaa tuhota tankkeja.
 
Toggle Sidebar

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjut
237 422
Viestejä
4 160 823
Jäsenet
70 408
Uusin jäsen
allun90

Hinta.fi

Ylös Bottom