Battlefield V

Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
308
Hotfixin jälkeiset pyssykkä analyysit:
TTK 0.33 Frames-to-Kill Charts and Analysis

Guns that are now too weak/still awful/still needed changes:
  • FG-42: While the damage model is less shitty than it was before, it's a flat downgrade from the BAR. While the recoil is lower, it isn't sufficiently low enough for the FG-42 to outdamage the BAR until you get to around 45-50m. Around 45-50m, TTK is so slow that you might as well not engage anyways. The BAR also has slow-firing mode, to allow it to cleanly beat other non-Madsen LMGs past this range as well.
  • LS/26: Same reason as the FG-42, it's a flat downgrade from the BAR at every single range. While the recoil is lower, it isn't sufficiently low enough to outdamage the BAR at literally any range. It's also a flat downgrade from the FG-42 at every range outside of a 45-50m window when comparing right-side specs. The left side FG-42 kills faster than the left-side LS/26 at all ranges.
  • Ribey: While it had the same damage model as the StG-44 prior to this patch, it inexplicably didn't get the same 4BTK up close. Its still better at range, but this oversight is super puzzling. Giving the Ribey a 4BTK like before wouldn't make any gun irrelevant.
  • MAB/MP34: These guns were assault rifle analogues before, and inexplicably didn't get a 4BTK up close either. They're still so much more relevant than other SMGs at midrange that they're worth using, but they really didn't need such a polarizing disadvantage up close when the StG/KE7/Bren/Lewis can 4BTK up close. They're still workable guns, especially if you're good with your revolver up close.
  • SG 1-5: It is still effectively a flat downgrade from the StG-44. With a higher BTK at every range, you have inferior magazine economy, and even with the recoil buff, it still kills slower at every single range (assuming accuracy-maxed variants). The left side StG-44 only begins lagging behind the SG 1-5 around 40-50m, and only by a single frame worth of E[FTK]. This is pretty much inconsequential, and I would still consider it a downgrade due to your inferior <40m damage output and inferior magazine economy.
  • Pistol carbines, M1A1: Garbage damage models with an incredibly taxing click rate. Give yourself RSI spamming these long enough to get a kill.
  • G 1-5: Get the pistol carbine experience without the RSI. You have pretty terrible damage output at every range. By the time you start beating other guns, your TTK is so slow that you might as well not engage anyways.
  • M1907: While it's significantly better than it was, I still wouldn't consider it due to the fact that it only holds an advantage over the StG under ~15m, and it has ridiculously poor magazine economy. The bayonet memes keep it within the realm of relevance.
  • >600 RPM SMGs: They're actually just as good as they were before TTK 0.25 up close. I guess you can make an argument for them on something like Operation Underground. However, they're so ridiculously bad at anything past hipfire range that I wouldn't consider them over something flexible that can still perform up close while being usable at range, like the EMP.
Guns that are relatively very strong/better:
  • Jungle Carbine/Tromboncino/Commando Carbine: You have a pretty competitive bodyshot TTK combined with instant headshots and decent range. You can also endlessly spam medpacks to outheal incoming damage.
  • KE7: The only (non-Type 100) automatic weapon over 600RPM that doesn't suck.
  • StG-44: So much recoil was removed that your TTK at midrange isn't that much worse if you can be accurate. Your close range damage is decent again, so revolver usage isn't mandatory up close.
  • EMP: Still the best all-rounder SMG, IMO.
  • Type 100: Effectively the same as it was before.
  • Lewis Gun: With new dumpy damage models, you're gonna need those bullets. Still having a respectable damage model and accuracy is great too.
  • Breda: Remember when YouTubers were saying that this gun was better in semi-auto than it was in burst? Well, I would consider it an upgrade over the M1A1 Carbine now. With the same 449 RPM RoF in semi auto, but with a superior damage model, I see no reason to not use the Breda instead of the M1A1 Carbine. It has a flat out better damage model now. Left side Breda is still utterly useless because it can no longer one burst people with bodyshots outside of 10m, and it has a longer burst delay.
  • RSC/Model 8: Best medium range guns, just like before.
  • MG42: While it won't return to its glitched HVB beauty, it gets its 4BTK back, which means it's good for dolphin diving and playing pseudo-shotgun again.
  • Turner/MAS-44: Their damage models are somewhat similar to the BF1 M1907, so they're decent at midrange, I guess. I still wouldn't pick them over the StG as it stands.
  • BAR: Best fast-firing LMG, and a better pick than the 1907 since you have unlimited ammo and slow-firing mode to give you versatility at range.
 
Liittynyt
06.01.2019
Viestejä
155
Surkuhupaisaa ku yksi lemppari aseista ollu GEWEHR 1-5 ja m1 carbine. Nyt kaukaa ampuu tulee heiveröiset enemy hit 18. Joutuu koko lippaan melkee poraamaan viholliseen että tippuu. Kiitos Dice ja joulumarkkinat :facepalm:
 

0nanias

Make ATK Great Again
Liittynyt
03.09.2018
Viestejä
1 878
Surkuhupaisaa ku yksi lemppari aseista ollu GEWEHR 1-5 ja m1 carbine. Nyt kaukaa ampuu tulee heiveröiset enemy hit 18. Joutuu koko lippaan melkee poraamaan viholliseen että tippuu. Kiitos Dice ja joulumarkkinat :facepalm:
Eipä noi koskaan ole olleet mitään hyviä pitkälle matkalle, mutta onhan tuo hieman huvittavaa että assaultin kertatuliaseet on pilattu niin perusteellisesti ettei sillä classilla monikaan edes viitsi pelata ja tästä syystä tankit ja lentokoneet jyrää jälleen. Etenkin nuo pacificin tankit tuntuvat olevan niin kovia tapauksia ettei yksittäisellä assaultilla ole mitään jakoa kun kartatkin ovat avopeltoa etkä pääse lähelle ilman että joku spottaa.

Noh, kun keskittyy mediccinä sniputteluun tai hyppää samaan yhden lipun junaan koko muun tiimin kanssa niin meneehän tämä casuaalina shooterina.
 
Liittynyt
06.01.2019
Viestejä
155
Menee vähän saivarteluksi, mutta kilpailullinen ja battlefield ei oikein istu samaan lauseeseen ja on peli peliltä kauempana totuudesta.
Kerhotoiminta olisi ehkä lähempänä oikeaa ilmaisua. Battlefield-kerho.
Olisi mukava tietää missä vaiheessa pelisarjaa ollaan alettu hölmöileen näiden aseiden nerffausten kanssa ja yms ttk juttujen kanssa. Kymmenen vuotta sitte pelasin bf2 ja 2142 eikä näiden aikana nerffattu aseita eikä muutettu juurikaan mitään.
 
Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
6 444
Olisi mukava tietää missä vaiheessa pelisarjaa ollaan alettu hölmöileen näiden aseiden nerffausten kanssa ja yms ttk juttujen kanssa. Kymmenen vuotta sitte pelasin bf2 ja 2142 eikä näiden aikana nerffattu aseita eikä muutettu juurikaan mitään.
Onhan noita pieniä tweakkeja tehty ainakin Bad Company 2:sta lähtien mutta aiemmin nämä muutokset on olleet kohtuullisen perusteltuja. Vaikkapa esimerkkinä tuossa Bad Company 2:ssa se alkuperäinen M60 ja BF3:ssa M16 nerffattiin mutta nuo olivat sinänsä ihan oikeutettuja. Battlefield 1 on varmaan ensimmäinen peli, jossa on tehty julkaisun jälkeen käytännössä kaikkia aseita muuttavia TTK-muokkauksia. Tuo BF1 muutoshan herätti kanssa paljon mielipiteitä mutta omasta mielestäni se vei gunplayta parempaan suuntaan, kun aseista tuli siinä pelissä hieman tehokkaampia ja tuossa pelissähän ne olivat alkuun samanlaisia hernepyssyjä kuin nyt vitosessa.

Kunnon hölmöilyhän on alkanut vasta tämän BFV:n kanssa, tällä pelillä on ihan selkeä identiteettikriisi ja pitkän ajan visio mistä pidettäisiin kiinni puuttuu täysin. Jo silloin julkaisutrailerin aikaan monet puhuivat näistä kaikenmaailman kustomisaatioista, identiteetistä, siitä kuinka pitäisi päättää kenelle kohdentaa peli eikä pyrkiä miellyttämään kaikkia jne. mutta silloin näille lähinnä naureskeltiin eikä kukaan oikein ottanut hommaa tosissaan. Nyt on ollut jo pitkän aikaa selvää, että pelillä ei ole identiteettiä, ei oikein tiedetä kenelle peliä tehdään ja nämä viattomat kustomisaatiotkin aiheuttavat vain hallaa, kun eri puolia ja classeja ei tunnista (nämä pelaajahahmojen classien ja puolien selkeät erottuvuudet ovat kuitenkin olleet aina ihan perusjuttu, joten on hyvin huolestuttavaa ja merkillistä että tuollaistakaan ei ole huomioitu). Siellä varmaan joku fiksu DICE:n/EA:n taloustyyppi johtaa pelin kehitystä kaikenmaailman tuottavuusmittareiden avulla ajattelematta pelattavuutta ja sitten pelin suuntaa vaihdellaan sen mukaan missä kulloinkin nähdään tuottavimmat kohdeyleisöt. Ei nyt sinänsä mikään fiksu tai kauaskantoinen tapa, kun ei ne Fortniten/COD:n jne. erilaisten FPS-pelien pelaajat kuitenkaan tule pysyvästi Bäfään ja näillä sekoiluilla samalla menetetään sitten se oma vakiintunut kannattajakunta.
 

jkm

Liittynyt
23.06.2017
Viestejä
1 538
Ennen BF5 julkaisua luvattiin, että peliä ei pelata minimapin kautta, mutta mitenkäs nyt kävikään?
 
Liittynyt
06.01.2019
Viestejä
155
Onhan noita pieniä tweakkeja tehty ainakin Bad Company 2:sta lähtien mutta aiemmin nämä muutokset on olleet kohtuullisen perusteltuja. Vaikkapa esimerkkinä tuossa Bad Company 2:ssa se alkuperäinen M60 ja BF3:ssa M16 nerffattiin mutta nuo olivat sinänsä ihan oikeutettuja. Battlefield 1 on varmaan ensimmäinen peli, jossa on tehty julkaisun jälkeen käytännössä kaikkia aseita muuttavia TTK-muokkauksia. Tuo BF1 muutoshan herätti kanssa paljon mielipiteitä mutta omasta mielestäni se vei gunplayta parempaan suuntaan, kun aseista tuli siinä pelissä hieman tehokkaampia ja tuossa pelissähän ne olivat alkuun samanlaisia hernepyssyjä kuin nyt vitosessa.

Kunnon hölmöilyhän on alkanut vasta tämän BFV:n kanssa, tällä pelillä on ihan selkeä identiteettikriisi ja pitkän ajan visio mistä pidettäisiin kiinni puuttuu täysin. Jo silloin julkaisutrailerin aikaan monet puhuivat näistä kaikenmaailman kustomisaatioista, identiteetistä, siitä kuinka pitäisi päättää kenelle kohdentaa peli eikä pyrkiä miellyttämään kaikkia jne. mutta silloin näille lähinnä naureskeltiin eikä kukaan oikein ottanut hommaa tosissaan. Nyt on ollut jo pitkän aikaa selvää, että pelillä ei ole identiteettiä, ei oikein tiedetä kenelle peliä tehdään ja nämä viattomat kustomisaatiotkin aiheuttavat vain hallaa, kun eri puolia ja classeja ei tunnista (nämä pelaajahahmojen classien ja puolien selkeät erottuvuudet ovat kuitenkin olleet aina ihan perusjuttu, joten on hyvin huolestuttavaa ja merkillistä että tuollaistakaan ei ole huomioitu). Siellä varmaan joku fiksu DICE:n/EA:n taloustyyppi johtaa pelin kehitystä kaikenmaailman tuottavuusmittareiden avulla ajattelematta pelattavuutta ja sitten pelin suuntaa vaihdellaan sen mukaan missä kulloinkin nähdään tuottavimmat kohdeyleisöt. Ei nyt sinänsä mikään fiksu tai kauaskantoinen tapa, kun ei ne Fortniten/COD:n jne. erilaisten FPS-pelien pelaajat kuitenkaan tule pysyvästi Bäfään ja näillä sekoiluilla samalla menetetään sitten se oma vakiintunut kannattajakunta.
Oon alkanu nyt tämän vuoden puolella pelaa tota bf bc2(kin) kiitos originin ku sai pelin kätevästi ladattua vielä noin kymmenen vuotta julkasun jälkeen:D
Onhan tuo ihan ok peli vielä 2019 vaikka grafiikka onkin aika kuraa, eikä voi makuu asentoon mennä saatika kiivetä esim aitojen yli. Hassua että kaikki aseet oli avattuna ku luot tilin eikä ole ku rankit 50. Lemppari kartta on oasis.
Tämä peli on edelleen monelle se kultakimpale tämän pelissrjan peleistä ja uskon tämän pelin yksinkertaisuuden olleen se valtti, toki tämä peli toi paljon uutta sarjaan, muunmuassa tuhoutuvan ympäristön ja vissiin kill camin. Uskon että tämä peli on aiheuttanu paskamyrskyä tietyissä kuppikunnissa sillä tämä bad company 2 on erittäin kirkkaasti kumarrus codille ja pyllistys battlefieldille, niin konsolimainen habitus pelissä. Jännä että kirottiin ja sylettiin bäfä 1 kohtaan miten loikkas codin suuntaan vauhdin osalta mutta nämä lynkkääjät on niitä rassukoita jotka ovat tulleet pelisarjaan bf bc2/bf3/4 aikaan eivätkä tiedä mitä ne bf2 esimerkiksi oli temmolta ja tyyliltään.
 
Liittynyt
06.01.2019
Viestejä
155
Onhan noita pieniä tweakkeja tehty ainakin Bad Company 2:sta lähtien mutta aiemmin nämä muutokset on olleet kohtuullisen perusteltuja. Vaikkapa esimerkkinä tuossa Bad Company 2:ssa se alkuperäinen M60 ja BF3:ssa M16 nerffattiin mutta nuo olivat sinänsä ihan oikeutettuja. Battlefield 1 on varmaan ensimmäinen peli, jossa on tehty julkaisun jälkeen käytännössä kaikkia aseita muuttavia TTK-muokkauksia. Tuo BF1 muutoshan herätti kanssa paljon mielipiteitä mutta omasta mielestäni se vei gunplayta parempaan suuntaan, kun aseista tuli siinä pelissä hieman tehokkaampia ja tuossa pelissähän ne olivat alkuun samanlaisia hernepyssyjä kuin nyt vitosessa.

Kunnon hölmöilyhän on alkanut vasta tämän BFV:n kanssa, tällä pelillä on ihan selkeä identiteettikriisi ja pitkän ajan visio mistä pidettäisiin kiinni puuttuu täysin. Jo silloin julkaisutrailerin aikaan monet puhuivat näistä kaikenmaailman kustomisaatioista, identiteetistä, siitä kuinka pitäisi päättää kenelle kohdentaa peli eikä pyrkiä miellyttämään kaikkia jne. mutta silloin näille lähinnä naureskeltiin eikä kukaan oikein ottanut hommaa tosissaan. Nyt on ollut jo pitkän aikaa selvää, että pelillä ei ole identiteettiä, ei oikein tiedetä kenelle peliä tehdään ja nämä viattomat kustomisaatiotkin aiheuttavat vain hallaa, kun eri puolia ja classeja ei tunnista (nämä pelaajahahmojen classien ja puolien selkeät erottuvuudet ovat kuitenkin olleet aina ihan perusjuttu, joten on hyvin huolestuttavaa ja merkillistä että tuollaistakaan ei ole huomioitu). Siellä varmaan joku fiksu DICE:n/EA:n taloustyyppi johtaa pelin kehitystä kaikenmaailman tuottavuusmittareiden avulla ajattelematta pelattavuutta ja sitten pelin suuntaa vaihdellaan sen mukaan missä kulloinkin nähdään tuottavimmat kohdeyleisöt. Ei nyt sinänsä mikään fiksu tai kauaskantoinen tapa, kun ei ne Fortniten/COD:n jne. erilaisten FPS-pelien pelaajat kuitenkaan tule pysyvästi Bäfään ja näillä sekoiluilla samalla menetetään sitten se oma vakiintunut kannattajakunta.
Yrittävät ”kaikille jotakin” mentaliteetillä toteuttaa tätä peliä. Ensin yritetään fanikuntaa miellyttää ww2 teemalla (tätä teemaa on paljon toivottu, käy ilmi monella lukemallani sarjan palstalla) mutta samalla pilataan teema jonne vaate customoinnilla ja tapetaan se ww2 fiilis.
Sitte puhutaan paljo ydinpelaajakunnasta, niin mikä loppupeleissä määrittelee sen ydin pelaajakunnan, ne jotka ovat pelanneet sarjaa vuodesta 2002. Vai vasta tulleet sarjan pariin bf3/4 aikaan. Koko ajanhan tämä pelisarja on muuttunu muunmuassa vauhdikkaampaan suuntaan. Nyt v:a tuli nämä customoinnit kamppeiden osalta
 
Liittynyt
13.04.2019
Viestejä
14
Mutta tuo on peliä ja siinä aina liikutaan squadina pienenä rykelmänä. Tosielämässä on varmaan pienemmät resurssit. Että tuo low dmg on ihan normaalia ja juurikin hyvä asia. Miksi muuten peliin on laitettu Squad sekä Squad-leader. Kyllä se pitää porukassa mennä ja se vähän on tuon koko Dicen ideaki kun nerffaa dmg. Sooloilijat voi mennä pelaamaan cs:go tai jotain muuta jonnepeliä.
Niinpä niin :D
 
Liittynyt
06.01.2017
Viestejä
821
Mutta tuo on peliä ja siinä aina liikutaan squadina pienenä rykelmänä. Tosielämässä on varmaan pienemmät resurssit. Että tuo low dmg on ihan normaalia ja juurikin hyvä asia. Miksi muuten peliin on laitettu Squad sekä Squad-leader. Kyllä se pitää porukassa mennä ja se vähän on tuon koko Dicen ideaki kun nerffaa dmg. Sooloilijat voi mennä pelaamaan cs:go tai jotain muuta jonnepeliä.
Lähinnä se että sinko on yhtäkuin ritsa. Saat about 10-20dmg ja sen jälkeen lähtee henki. 2 miehen partiolla ei myöskään hirveästi juhlita vaan tarvitaan se 3-4 miestä tuhoamaan tankki. Dynyllä menee vielä parilla nallilla... :beye:
 
Liittynyt
06.01.2017
Viestejä
821
Mutta onhan se kiva että tankki on tankki. Tekee mieli itselläki mennä pelaamaan mieluusti, kun tietää ettei se ole paperista rakennettu jonka voi tuhota yksi sooloileva flankki.
No täällä juteltiin myös todellisuudesta... "Panzerfaust had a harder-hitting 1.8-pound warhead that could penetrate up to 8 inches of armor". M4 Sherman:in paksuin kohta 7" joten läpi pitäisi paukkua ja se yksikin sooloileva flankki olisi tarpeeksi tuhoamaan kohde. :innocent:

Lähinnä itse toivoisin että olisi edes joku kohtuus.
 
Liittynyt
21.10.2016
Viestejä
355
Reilu 500 000 cc en kyllä keksi mitä niillä ostais.
Jotain tolle gewehr 1-5 on tapahtunu kun tänään kattelin että 3 headshottia samaan jamppaan ammuin ja damagea 32 laaki .96 yhteensä eikä ees kuollu. no eihän se kuole jos 96 menee. mut ihan älytöntä jos ei kuole 3 hedusta.
 
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
835
Pelasin pitkästä aikaa Battlefieldia, tosin vain noin 5 minuuttia. Onko tuohon nyt tullut joku 3D -spotting? Olen aina tuota inhonnut yli kaiken ja jää pelit tähän, jos näin on.
 
Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
6 444
Pelasin pitkästä aikaa Battlefieldia, tosin vain noin 5 minuuttia. Onko tuohon nyt tullut joku 3D -spotting? Olen aina tuota inhonnut yli kaiken ja jää pelit tähän, jos näin on.
Onhan tässä pelissä aina ollut 3D spotting mutta 5.2 patchin myötä DICE toi tähän tuollaisen passive 3D spotin lähietäisyydelle. Käytännössä siis kun katsot vihollista päin lähimatkalla niin se peli "3D spottaa" sen vihun mutta tuo ikoni näkyy vain sulle, parantaa mukamas vihollisten tunnistamista. Samalla tuotiin tuo ikoni vasempaan alakulmaan, joka ilmoittaa koska on 3D spotattuna (tämä nyt sinänsä hyvä lisäys) ja muutettiin minimapilla vihollispelaajahahmot pisteistä kolmioiksi eli nykyään näkee minimapista mihin suuntaan viholliset katsoo. Kaiken kaikkiaan enimmäkseen älyttömiä muutoksia, jotka sotii alkuperästä myyntiargumenttia "tässä pelissä ei pelata UI:ta" vastaan.
 
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
835
Onhan tässä pelissä aina ollut 3D spotting mutta 5.2 patchin myötä DICE toi tähän tuollaisen passive 3D spotin lähietäisyydelle. Käytännössä siis kun katsot vihollista päin lähimatkalla niin se peli "3D spottaa" sen vihun mutta tuo ikoni näkyy vain sulle, parantaa mukamas vihollisten tunnistamista. Samalla tuotiin tuo ikoni vasempaan alakulmaan, joka ilmoittaa koska on 3D spotattuna (tämä nyt sinänsä hyvä lisäys) ja muutettiin minimapilla vihollispelaajahahmot pisteistä kolmioiksi eli nykyään näkee minimapista mihin suuntaan viholliset katsoo. Kaiken kaikkiaan enimmäkseen älyttömiä muutoksia, jotka sotii alkuperästä myyntiargumenttia "tässä pelissä ei pelata UI:ta" vastaan.
Kiitos selvennyksestä! Eivät ole itselle mieleisiä muutoksia kyllä nämäkään. Eikä vieläkään ole ilmeisesti HC - servuja ja muutenkin kaikki servut samoilla "säännöillä" taitaa olla.
 
Liittynyt
06.01.2019
Viestejä
155
3 miinaa ei edes tuhoa tankkia että kuinka paljon lisää niitä pitää nerffata?
Tässähän alkaa olla sitä bf4 pakokauhu,kurat housussa fiilistä vihdoin ja viimein. Bf4 tankit kylvää pelkoa ja kuolemaa. Onessa ei tarvinu ku juosta neliskanttisen rautaläjän luokse josta pilkotti muutama konekivääri. Ampua dynyt ja heittää yks kasapanos ja se on siinä. Pling enemy kill, pling enemy kill, pling enemy kill, pling enemy kill. 2000 scorea.:kahvi:
Ps. Niin ja hyvät joulut techin sivun poppoolle.
 
Liittynyt
19.10.2016
Viestejä
1 498
Joulunoobit aina ulisemassa että pitäs nerffaa kaikkee. Nää nykyset damaget faustilla tekee tankkeroinnista ihan naurettavan helppoa. Ei ollu enne 5.2 myöskää ongelma pysyä tankilalla hengissä.
 
Liittynyt
24.10.2016
Viestejä
4 346
Pitkän tauon jälkeen tuli tätäkin kokeiltua ensimmäistä kertaa nykyisellä setupilla, mikähän mahtaa olla ongelmana kun DX12 käytössä stutteroi niin pahasti että käytännössä pelikelvoton? DX11 toimii täysin smoothisti. Edellisellä kokoonpanolla (i7 8700k pohjainen nvidia näyttiksellä) toimi kyllä myös DX12 ilman ongelmia.

Ryzen 7 3700x + RTX 2080S tässä nykysetupissa & kaikki muut pelit/ohjelmat toiminut ongelmitta.
 
Liittynyt
24.10.2016
Viestejä
4 346
Ihan vakiona on itsellä kaikki ja pelin asensin vasta eilen tähän koneeseen ni ihme olisi jos nyt olisi jo joku bitti vinossa :)
 

Leopardi

BANNATTU
BANNED
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
1 620
Itellä kans tehny joskus samaa. joku neuvoi korjata asennus. Mutta poistin sen täydellisesti ja uudelleenasensin niin lähti pois stutterointi. Ei mitään hajua mikä sen aiheutti. Origin pelissä-asetus pois ja sunmuut overlayt tai monitorointi-ohjelmat sekä afterburner kiinni (se peli ei tykkää kellotuksista).
Purkkapaikattua koodiahan tämä 2 vuotta etuajassa julkaistu peli on, niin pitää vain hyväksyä että sulavaa toimivuutta ei voi odottaa.

 
Liittynyt
24.10.2016
Viestejä
4 346
Pikaseen nyt googlettelin ni tuntuu olevan aika yleinen ongelma tuo "DX12 stuttering" AMD prossuilla. Ainoan "korjauksen" mitä tarjosivat noissa langoissa oli käyttää DX11 :facepalm:
 

Lare

Error 404
Liittynyt
13.11.2016
Viestejä
3 998
Pelaileeko kukaan täällä multiplayeria 6-ytimisellä i5:llä? Pitkästä aikaa pelailin tätä ja 64 pelaajan Operation Undergroundissa ihan jatkuva 100% prossun käyttöaste ja kovissa räjähdyksissä FPS tippui 90 paikkeille. En ainakaan äkkiseltään muista, että aiemmin olisi noin koville prossu joutunut. Tehtävienhallinnan kautta tarkistin, ettei mikään muu ohjelma kuormita taustalla. Ihan roundin alussa lagaa myös todella pahasti, kun ilmeisesti vielä lataa karttaa, mutta tuo on ollut jo pidempään.
 
Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
4 355
Pelaileeko kukaan täällä multiplayeria 6-ytimisellä i5:llä? Pitkästä aikaa pelailin tätä ja 64 pelaajan Operation Undergroundissa ihan jatkuva 100% prossun käyttöaste ja kovissa räjähdyksissä FPS tippui 90 paikkeille. En ainakaan äkkiseltään muista, että aiemmin olisi noin koville prossu joutunut. Tehtävienhallinnan kautta tarkistin, ettei mikään muu ohjelma kuormita taustalla. Ihan roundin alussa lagaa myös todella pahasti, kun ilmeisesti vielä lataa karttaa, mutta tuo on ollut jo pidempään.
On tää BF aina ollut hyvä syömään prossua ainakin omalla i7:lla
 
Liittynyt
21.10.2016
Viestejä
355
Pikaseen nyt googlettelin ni tuntuu olevan aika yleinen ongelma tuo "DX12 stuttering" AMD prossuilla. Ainoan "korjauksen" mitä tarjosivat noissa langoissa oli käyttää DX11 :facepalm:
Ihan samaa ollu intelilläkin. i7 8700k 1080gtx aikasemmin ja hirveetä nykimistä dx12 dx 11 toimi aina hyvin. Nyt uudempi näyttis mutta eipä ole tullu edes dx12 testattua.
 
Liittynyt
08.06.2017
Viestejä
169
tää on kyllä jännä peli. aikasemmin toimi ihan nätisti kokoajan +140fps mutta nyt tällä viikolla alko että heti kun tulee enemmän tavaraa ruutuun tippuu fps alle n.80 paikkeille :O
koneesta ei pitäis olla kiinni kun mitään ole muutettu. olen kokeillu asentaa näyttiksen ajureita uusiksi ja asetuksia läpi mutta joku bitti on nyt vinossa.

koneena 7700k@5.1ghz ja 1080ti sli
 
Viimeksi muokattu:
Liittynyt
20.04.2018
Viestejä
443
Hei,
Minulla kaatuu peli aina, kun yritän moninpeliin mennä,oisko jollain vinkkejä millä asia saisi korjattua?Kokeiltu dx 11 ja dx 12.
 
Liittynyt
21.12.2018
Viestejä
171
Siis eka Dice downgradee aseiden TTK et noobit pärjäis paremmi ja sit ne älypäät tuo peliin jonku iha overkill Nambu Type2a 1200rpm aseen joka tappaa silmänräpäytyksestä?!??! ei täs oo mtn järkee... Tuo uus ase aiheutti kunnon ragee pelaajissa ja kaikki huutaa että tolle aseelle on pakko tehä jtn. Tuli vedettyy joku kymmene rundii Breaktroughtii eri servuil ja medic vaa spämmäs savua ja puski läpi Nambulla... Enne tota asetta tätä oli jo iha kiva pelata, mut nyt hyökkäävä joukkue on aika vahvoil ku puol jengi puskee savuilla näillä Nambullalla ja insta death enneku kerkii kunnolla laakasta ite. Pakko munki mielestä tolle on jtn tehä, koska nyt määrittää iha liikaa pelin kulkua ja puolustajat oikee kerinny reagoida mihinkää.

Harvemmin ite tuun ragee mistää pelistä tänne mut nyt oli pakko.

Mitäs mieltä muut on tästä uudesta tulokkaasta?
 

omenanraato

Team Tesla
Liittynyt
22.10.2017
Viestejä
4 472
Tää uus ase on ihan huikea. Joo perseestä siihen kuolla on, mutta ekaa kertaa BFV elinkaaren aikana jengi etenee savuilla.

Iso osa lipuista on aina ollut vallattavissa, kun sinne menee savuilla. Kukaan ei vain ole käyttänyt savuja. Jos meilläkin ollut 2-4 kaverin squadi, niin aina puskettu savuilla ja saatu käytännössä yksin lippu haltuun. Itse käytin täysin samaan suomikp:ta jo ennenkin, eikä se sen vaikeampaa ollut silläkään. Eikä tuossa puolustajalle sitä se ase ongelmaksi tee, vaan juuri savut.
olen vuoden peräänkuuluttanut savuja ja nyt niitä on, good.

itse olen vain tyytyväinen, ett medic sai ”haulikon tappajan”, koska vihdoin alkaa kentällä näkymään savuja.
 

0nanias

Make ATK Great Again
Liittynyt
03.09.2018
Viestejä
1 878
Sen verran tuo nambu muutti asioita että kaikki muut SMG:t on käytännössä turhia. Thx dice.
 

omenanraato

Team Tesla
Liittynyt
22.10.2017
Viestejä
4 472
Sen verran tuo nambu muutti asioita että kaikki muut SMG:t on käytännössä turhia. Thx dice.
Lähinnä Tommy gun ja suomi kp tuli turhaksi. Kyllä nuo muut toimii edelleen paljon paremmin kauemmas ampuessa, esim type 100 on edelleen todella kova tietynlaisissa olosuhteissa.
 

Age of Computers

Wololo
Make ATK Great Again
Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
1 721
Ihmetyttää jotenkin, miten voitiin pelata BF2 ja muita, joissa miinat losauttivat tankin kerrasta ja sinkokin oli vaarallinen. No onneksi ei ole pakko pelata tätä. Monessa asiassa on menty eteenpäin, mutta myös menty huonommaksi.
 
Liittynyt
06.01.2019
Viestejä
155
Ite oon pitemmän aikaan ihmetelly Nuissa konepistooleissa pelinelinkaaren aikana miksi nämä jotka eivät ole olleet mukana julkaisuudessa vaan tulleet palkinnoksi tides of warin kautta ovat kaikki niin identiteettisiä keskenään.
Itse jaan konepistoolit kahteen leiriin, on tarkat/ ei niin tulivoimaiset ja nämä ovat sten, mp40, mp34, EMP.
Sitte on, ei niin tarkat/tulivoimaiset, ja nämä on- suomi kp, thompson, mp28, ”Zk-383”, type100, mab38.
Jännä miten ne puskee peliinjuuri näitä tulivoimaisia muttei niin tarkkoja konepistooleja. Omasta mielestä suomi kp ja thompson epätasapainottaa peliä, ne on tulivoimasia mutta liian tarkkoja omasta mielestä, pitemmän aikaa ollu selvää että kartta ku kartta niin jos vasta puoli tulee vastaan jommalla kummalla aseella, niille ei voi pärjätä oikein mitenkään. Vähä sama ongelma ku haulikoiden kanssa.
 
Liittynyt
06.01.2019
Viestejä
155
vielä lisään, että olisi hyvä jos medicilläkin olisi esim nuita automaatti kivääreitä.
 
Liittynyt
06.01.2017
Viestejä
821
Milläs avataan tuo uusi medin kp? En ole oikein muulla pelannut kuin assaultilla. Vähän snipuakin kun vanhaa SA tarkk'ampujaa polttelee kasvot tkp:n läpi. :darra:
 
Liittynyt
21.12.2018
Viestejä
171
Kokeilin nyt itsekkin muutaman rundin tätä Nambua niin onhan tää aika beast :cigar2:. Jtn tasoitusta tää kyl kaipais, ei tälle oikee hyvää vastusta löydy, ehkä shotgunit.... Tätä vastaan on iha turha lähtee millää assault luokan aseella, jos vain oot lähellä (ja siihen toimii savut) ja saat vihun jyvälle nii loppu on vihun historiaa. Jos vähänki CQ mappia, nii tää Nambu on aika voittamaton savujen kanssa.

Joten pliis DICE tehkää jtn aika paljo siel jengii nyt spammaa täl aseella... Tais tää unohtua TTK tasoituksesta kokonaan:confused:
 
Liittynyt
06.01.2017
Viestejä
821
Pitää tänään kokeilla millainen tämä uusi kuularuisku on. Jaksoin illalla sen verran vääntää että pyssy ansaittu, mutta siihen se jäikin. Sen verran tehtävää tehdessä huomasi, että ei siinä oikein kerkeä mitään tekemään kun piikille joutuu. Melkoinen lihamylly! UPeilla 1200 kuulaa minuutissa on aika huikeaa. Kelpo ase lähelle ja kauas ei sitten osukaan. :beye:
 
Viimeksi muokattu:
Liittynyt
08.05.2017
Viestejä
1 877
Tuo Nambu on kyllä sellanen nynnyjen pyssy, että kaikki sitä käyttävät saisi hävetä. Toivottavasti poistaisivat sen koko pelistä.
 
Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
239
Kokeilin tuota RTX:ää saada käyttöön tässä pelissä niin dx12 kun otin käyttöön peli ei enää käynnistynyt vaan jämähti mustaan latausikkunaan missä V-logo näkyy yläkulmassa. Tätä dx12 ongelmaahan on ollut kuulemma tässä pelissä alusta asti, voiko tuota mitenkään saada ohitettua että tuon pelin saisi päälle dx12 -tilassa?
 
Liittynyt
25.10.2019
Viestejä
135
Saan rx 590 ultra asetuksilla vain 60 fps vaikka taulukoiden mukaan gpu vertailuissa se olisi lähemmäs 90 fps?
 
Toggle Sidebar

Statistiikka

Viestiketjut
239 646
Viestejä
4 197 266
Jäsenet
70 760
Uusin jäsen
Maakkkee

Hinta.fi

Ylös Bottom