Virallinen: NVIDIA vs AMD (vs Intel) keskustelu- ja väittelyketju

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Sampsa
  • Aloitettu Aloitettu
rtx3070-bench-assetto-1440p.png




Totta, jotain eroa on RTX2080Ti vs RTX3070...:giggle:
 
Tämä että media puhuu paskaa on melko kiinnostava väite etkä ole sitä todistanut mitenkään. Mediahan testaa kortit ensisijaisesti tehdasasetuksilla ja niissä testeissä havaitsivat että 2080 Ti ja 3070 tarjoavat keskimäärin lähes identtisen suorituskyvyn. Vaikka 2080 Ti:llä olisikin vahvuutena suurempi kellotusvara, ei se noita testituloksia muuta potaskaksi.

Itse väitit toisessa ketjussa, että 3080 tarjoaa n. 15-20% parempaa suorituskykyä kuin 2080 Ti. Kyselin lähdettä numeroille ja laitoin sulle 3DCenterin ison yhteenvedon 17 eri saitin tekemistä testeistä joista selvisi että erot ovat pikemminkin luokkaa 20-32% resoluutiosta riippuen. Tähän kritiikkiin et vastannut mitenkään, mutta tässä ketjussa toki valitat että:

Niin. Puhuin tässä nyt kellotetuista korteista, ja sanoin että sitä ei ole testattu tai uutisoitu ihan hirveästi. Jos todellisten pelien bm:t kiinnostaa, tuohon RDR2 benchiin voi käydä laittamassa tuloksia.
 
Niin. Puhuin tässä nyt kellotetuista korteista, ja sanoin että sitä ei ole testattu tai uutisoitu ihan hirveästi. Jos todellisten pelien bm:t kiinnostaa, tuohon RDR2 benchiin voi käydä laittamassa tuloksia.

Vaatisi satojen tai ihan minimissään useiden kymmenien korttien otannan per GPU (ja vieläpä sitten eri malleja ja eri eristä sirut), että voisi tehdä mitään pidemmälle menevää johtopäätöstä kellottavuudesta. Kenellä riittää resurssit tehdä sellainen testi?

Kellotustestit tehdään usein monella saitilla, mutta ne ovat parhaimmillaankin vain suuntaa antavia
 
Jotkut varmaan saattaisivat väitellä tästä, niin laitan tänne maininnan. Oon tykännyt GameGPU:n vuosikatsauksista aiemminkin, ja nyt ovat taas julkaisseet rautavertailut vuoden 2020 isoimpia pelinimikkeitä käyttäen. Kieli on venäjä, mutta varsinainen sisältö on graafeissa, joista voi valita resoluution, rajata vertailujoukon ja myös vertailualustan (näyttiksille siis vaikkapa oman prosessorin, tai prosessorikuvaajassa oman näytönohjaimen). Mun mielestä hyvä ajankohtaiskatsaus siihen, mitkä näyttikset (ja mitkä prossut) toimii parhaiten näillä tuoreilla main stream -peleillä, tuoreimmilla ajureilla ja pelien patcheilla. Myös pelikohtaiset tulokset löytyy artikkelin linkeistä.
 
Niin. Puhuin tässä nyt kellotetuista korteista, ja sanoin että sitä ei ole testattu tai uutisoitu ihan hirveästi. Jos todellisten pelien bm:t kiinnostaa, tuohon RDR2 benchiin voi käydä laittamassa tuloksia.
Rdr2 benchiin vaikuttaa missä asennossa asetukset on ja koska niitä on vino pino, silläkään on hankala vertailla eri kortteja. Toki jos sulla on useampi kortti niin siitä vaan tuloksia lateleen, ittellä ei innostus riitä, koska oma 3090 hakkaa sekä edellisen sukupolven rahareiät että nykyisen genin halpiskortit sekä penkeissä että peleissä :cigar:
 
Uuden sukupolven peli The Medium julkaistu ja ei näytä kovin valoisalta radeonien RT perffit. Pelissä RT ultra muuttaa tunnelmaa paljonkin RT hyväksi. Peli on kuitenkin Amd raudalle kehitetty ja Xbox Series X käyttää säteenseurantaa rajoitetusti. Näytönohjaimen valmistajasta riippumatta pelissä on kyllä luvassa aikamoisia droppeja ruudunpäivitykseen oli RT päällä tai ei.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 

Liitteet

  • 1440P.png
    1440P.png
    366 KB · Luettu: 145
Peli on kuitenkin Amd raudalle kehitetty ja Xbox Series X käyttää säteenseurantaa rajoitetusti.

Joo siihen nähden kyllä kiusallisen huonoa suorituskykyä AMD:n raudalla. Jopa RTX OFF tulee selvästi takkiin Nvidialta.

Hienot grafiikat tuossa pelissä, mutta mitä hemmettiä tuon hahmon käveleminen :facepalm: Näyttää joltain 20v vanhoilta mekaniikoilta. Toivottavasti pelialan uusi trendi ei ole se, että grafiikat paranee etenkin RT:n vuoksi, mutta muussa oiotaan mutkia suoriksi ja mennään sieltä mistä aita on matalin.
 
Uuden sukupolven peli The Medium julkaistu ja ei näytä kovin valoisalta radeonien RT perffit. Pelissä RT ultra muuttaa tunnelmaa paljonkin RT hyväksi. Peli on kuitenkin Amd raudalle kehitetty ja Xbox Series X käyttää säteenseurantaa rajoitetusti. Näytönohjaimen valmistajasta riippumatta pelissä on kyllä luvassa aikamoisia droppeja ruudunpäivitykseen oli RT päällä tai ei.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Juu tuo peli on kyllä optimoinnin osalta ihan vitsi. DX12 tilassa frametimet heittelee ihan helvetisti ilman RT:kin.
 
Piti vähän googlata tuosta mediumista. Nähtävästi siinä on 2 eri RT toteutusta, lite versio konsoleilla ja sitten nvidian kanssa tehtailtu raskaampi versio pc:lle.

"Which ray tracing features will be available in The Medium? Are there any technical differences between the various versions in this and other regards (resolution, frame rate, etc.?)

We have two supported ray tracing modes for The Medium - Performance Mode that has enabled reflections and RTAO in all performant location (when only one word is rendered), and Quality Mode, which features reflections, RTAO, hybrid translucent, and some RT shadows enabled for the whole game world. The latter is paired with DLSS and some other Nvidia improvements but requires a lot of hardware power.

The team is still working to optimize The Medium across Xbox Series X and S and we will be
able to share more details on these versions closer to launch."

Optimoinnissa on tosiaan työtä. Viimekuussa yhdessä previewissä se ei pyörinyt 1080p/60fps edes 3080:lla ilman RT:tä. Uudessa gamegpu testissä se rullaa jo paremmin. Keskikokoisen itäeurooppalaisen studion tekosia, perinteen mukaan kannattaa odotella hetki patcheja, sielläpäin on tapana julkaista kun peli pysyy kasassa ja päivitellä sitten.

gamegpu.PNG



Edit: dsogaming artikkelia seuraamalla pääsee tosiaan seuraamaan välivaiheita perffiarvostelusta. Pari päivää vanha patch tiputti perffiä noin 20fps. Sitä ennen oltiin tässä tilassa: "Below you can also find an example in which the game’s RT effects can bring the RTX3080 to its knees. Yeap, this is The Medium running at 1440p/High/Ray Tracing Ultra WITH DLSS Quality at 16fps. Ouch. " ja sitä aikaisemmin ei pyöri 1080/60fps.

Eiköhän se tuosta parane, mutta tuon tason suorituskyky heitot viimeisen parin viikon sisään kertoo siitä, että peli julkaistiin, kun optimoinnit oli vielä ihan kesken.
 
Viimeksi muokattu:
Uuden sukupolven peli The Medium julkaistu ja ei näytä kovin valoisalta radeonien RT perffit. Pelissä RT ultra muuttaa tunnelmaa paljonkin RT hyväksi. Peli on kuitenkin Amd raudalle kehitetty ja Xbox Series X käyttää säteenseurantaa rajoitetusti. Näytönohjaimen valmistajasta riippumatta pelissä on kyllä luvassa aikamoisia droppeja ruudunpäivitykseen oli RT päällä tai ei.

Nyt kyllä pitää vähän väittää vastaan. Pelasin ensimmäiset 1,5h ja peli näyttää kymmenisen vuotta vanhalta plus hahmo liikkuu kuin laiva. Olin lukenut tämän kommentin ennen aloittamista ja sen takia ajattelinkin testata miltä RT näyttää. Aina kun näkyi yhtään varjoja niin togglesin RT Ultra ja RT Off välillä ja eroa ei rehellisesti huomannut kuin siinä kohti kun yksi lasikaappi heijasti hahmon RT päällä ja ei tehnyt samaa kun RT oli pois päältä.

Sen sijaan asetuksesta riippuen ruutu päivittyi 20fps ja 120fps välillä. Meni viimeinenkin usko siihen että nvidian markkinointimateriaaleilla olisi mitään yhteyttä todellisuuteen :D

Screenshot (30).pngScreenshot (29).pngScreenshot (28).pngScreenshot (27).png
 
  • Tykkää
Reactions: W32
Aina kun näkyi yhtään varjoja niin togglesin RT Ultra ja RT Off välillä ja eroa ei rehellisesti huomannut kuin siinä kohti kun yksi lasikaappi heijasti hahmon RT päällä ja ei tehnyt samaa kun RT oli pois päältä.

Noissa shoteissa on ihan selvä ero valaistuksessa. :confused:
 
Noissa shoteissa on ihan selvä ero valaistuksessa. :confused:

Joo kyllä minäkin niitä vuorotellen koneelta katsellessa eron näen jälkikäteen. Ongelma olikin että pelin sisällä en huomannut mitään eroa. Olin kuitenkin vielä yrittänyt valita mahdollisimman monimutkaisen scenen screenshoteille ettei kukaan tule siitä änkyröimään täällä :)

Ihan hyviä RT demoja olen nähnyt esim Metron ja yksittäisten Cyberpunk kohtauksien (kaupungin heijastukset lätäköstä) suunnalta, mutta Medium osalta kyllä tunne on että year of ray tracing ei ole kyllä tänäkään vuonna, katsellaan sitten taas parin rautageneraation päästä.
 
Tässä klipissä on demottuna pelin alkupuolelta eroja. Itselläkin on alle parituntia pelattuna ja tuon alun jälkeen en vaihdellut asetuksia. Next gen peli on ihan lehdistön toteamaa ja toistaiseksi ainoa Xbox peli mikä ei tule lainkaan vanhoille alustoille. Animaatioiden laadusta ja muusta voi tietysti olla montaa mieltä. Ainankin omasta mielestä nuo lattian ja lasipintojen heijastukset etenkin hahmon liikkuessa tuovat peliin syvyyttä.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
No niin, nyt amd on lyönyt kilpailukykyisen kortin, ja yksi lepäilee nyt mun pc-kotelossa. Oon ollut pitkään nahkatakkimies, ja nyt amd-kokeilu ei ole tuntunut sillä tavalla väärältä, kuten esim. yliopisto-aikojen kokeilut.

Amd on ottanut takamatkaa kiinni, ja nvidia on keskittynyt lupauksiin tulevasta. Niitä dlss pelejä tuli nimittäin odotettua... Taloudessa tulee todennäköisesti olemaan rx 6800 xt JA rtx 3080. Kiva katsella miten kortit pärjäävät, ja kiva odotella sitä 3080:stä...
 
Tässä klipissä on demottuna pelin alkupuolelta eroja. Itselläkin on alle parituntia pelattuna ja tuon alun jälkeen en vaihdellut asetuksia. Next gen peli on ihan lehdistön toteamaa ja toistaiseksi ainoa Xbox peli mikä ei tule lainkaan vanhoille alustoille. Animaatioiden laadusta ja muusta voi tietysti olla montaa mieltä. Ainankin omasta mielestä nuo lattian ja lasipintojen heijastukset etenkin hahmon liikkuessa tuovat peliin syvyyttä.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Omaan silmää noi rt päällä näyttää jotenkin epätodellisilta. Tai siis eihän tää maailma noin puhdas mitä pelessä rt päällä. Cyperbunkin pelasin 3080:llä rt pois kun peilas liikaa pinnat omaan silmään. Mutta nää on maku asioita tälläset hommat.
 
  • Tykkää
Reactions: W32
Omaan silmää noi rt päällä näyttää jotenkin epätodellisilta. Tai siis eihän tää maailma noin puhdas mitä pelessä rt päällä. Cyperbunkin pelasin 3080:llä rt pois kun peilas liikaa pinnat omaan silmään. Mutta nää on maku asioita tälläset hommat.
Onhan siellä muitakin RT asetuksia kuin heijastukset.
 
Onhan siellä muitakin RT asetuksia kuin heijastukset.
Juu on mutta aina hetken kokeilun jälkeen laitan pois päältä noi kaikki ja natiivi reso. Itelle mukavampi. Kyllä jotkut tykkää ja kyllähän eron huomaa rt off vs on. Se on vähän kun ois vaikka vasta pesty auto vs likanen auto. :D
 
Eikö tuo vastikään varsin hinnakkaana käytännössä julkaistu 3060 (ei siis Ti) näytä loppujen lopuksi siltä, että DLS /RTX-suorituskyky ovat sen ainoa jonkinasteinen pelastus (toistaiseksi, jos ei AMD todellakin vastinetta markkinoille tuo) ja tulevat 6700-sarjan kortit pieksenevät sen jopa pahasti?
 
Vähän tuo näyttää siltä että AMD on ihan kilpailukykyinen. Ja innolla odotan, miten RT suorituskyky muuttuu tulevaisuudessa. Kuitenkin PS5 ja boxi käyttää samaa rautaa kuui uudet rx sarja kortit. Ja uskoisin että näillä alustoilla on pelaaja kapasiteettiä mihin pelejä kehitellä :hmm:
 
Eikö tuo vastikään varsin hinnakkaana käytännössä julkaistu 3060 (ei siis Ti) näytä loppujen lopuksi siltä, että DLS /RTX-suorituskyky ovat sen ainoa jonkinasteinen pelastus (toistaiseksi, jos ei AMD todellakin vastinetta markkinoille tuo) ja tulevat 6700-sarjan kortit pieksenevät sen jopa pahasti?

Tuo on julkaistu tilanteeseen kun nVidialla on ollut jo aikaa reagoida louhimisen aiheuttamaan hintakuplaan, eikä ole lainkaan varmaa että 3060 "oikea" hinta on se mikä se se nyt on (edes paperilla). Ihan sama vaikka ottaisi turpaan hintaluokassaan, jos kaikki menee kuitenkin.

Todellinen kamppailu nähdään vasta RTX 4000 ja RX 7000 sarjojen välillä, silloin PITÄISI olla normaali saatavuus ja tavalliset markkinat
 
Nyt kun molemmista korteista saa junction/hotspot temppejä, niin vähän näyttäisi AMD:n uudet laput kuumenevan siltä osin enemmän. NVIDIA:n uusilla korteilla on aika tasaisesti noin 13c-15c korkeampi tuo junction/hotspot vs normi temppi, kun AMD:llä se tuntuu olevan reilusti yli 20c korkeampi.

Tämä perustuu ihan korttien ketjuista löytyneisiin foorumilaisten ilmoittamiin lukemiin. Eli otanta ei toki mikään kummoinen ole.
 
Nyt kun molemmista korteista saa junction/hotspot temppejä, niin vähän näyttäisi AMD:n uudet laput kuumenevan siltä osin enemmän. NVIDIA:n uusilla korteilla on aika tasaisesti noin 13c-15c korkeampi tuo junction/hotspot vs normi temppi, kun AMD:llä se tuntuu olevan reilusti yli 20c korkeampi.

Tämä perustuu ihan korttien ketjuista löytyneisiin foorumilaisten ilmoittamiin lukemiin. Eli otanta ei toki mikään kummoinen ole.
Näinhän se tosiaan näyttäisi olevan. Sit seuraava kysymys onkin että onko noilla vastaavat kalibroinnit, jonka jälkeen voidaan vielä miettiä että johtuuko erot antureiden sijaintieroista vai aidosti siitä että piirit kuumenevat toisessa leirissä hieman epätasaisemmin.

On sinänsä ihan loogista että tiheämmällä valmistusprosessilla ne hotspotit olisivat paikallisempia. Mielenkiintoista on myös että saadut arvot antavat ymmärtää että nvidialla kortit on paljon pahemmin keinotekoisesti tehorajoitetut, sillä lämpötilojen puolesta nostovaraa on vielä reilusti.
 
Amd tosin ei ole niin herkkä lämmölle ja kellot kestää ylhäällä korkeillakin lämmöillä, mikä voi hiukan selittää tätä myös. HSpot lämpö ja core lämpö ei välttämättä kulje koko lämpötila skaalaa tasaisella erolla. Oma 6800xt saa kyllä rullailla lämpösenä kun tuntuu kierroksia löytyvä
 
On sinänsä ihan loogista että tiheämmällä valmistusprosessilla ne hotspotit olisivat paikallisempia. Mielenkiintoista on myös että saadut arvot antavat ymmärtää että nvidialla kortit on paljon pahemmin keinotekoisesti tehorajoitetut, sillä lämpötilojen puolesta nostovaraa on vielä reilusti.

Onhan tuossa Amperessa 20% enemmän pinta-alaa 10% isommalle lämpökuormalle, joten onhan se helpompi jäähdytettävä (teholukemat tomshardwaren testistä). Antureiden sijaintikin voi heittää. AMD:lla niiden lämmöt raportoitiin alusta asti, Nvidian osalla sensorit on hakkeroimalla löydettyjä. Eipä nuo core/hotspot lämmöt nyt oikeasti ole ongelma kummallakaan kortilla.
 
Onhan tuossa Amperessa 20% enemmän pinta-alaa 10% isommalle lämpökuormalle, joten onhan se helpompi jäähdytettävä (teholukemat tomshardwaren testistä). Antureiden sijaintikin voi heittää. AMD:lla niiden lämmöt raportoitiin alusta asti, Nvidian osalla sensorit on hakkeroimalla löydettyjä. Eipä nuo core/hotspot lämmöt nyt oikeasti ole ongelma kummallakaan kortilla.
Näinhän se varmasti on. Lisäyksenä vielä jotta porukka myös varmaan raportoi noita hotspot lukuja täällä jos niiden ero normi lämpöihin on "suuri". Itsellä 6800XT refu pyörii n. 240W loadissa n, 73/82 lämmöissä. Hotspotti ampasee kyllä nopeammin ylös ja normi lämpötila tulee sitten hitaammin perässä. Tuohon vaikuttaa varmaan todella paljon miten tahnat/"tyynyt" ja cooleri sattuu olemaan kiinni.

Jos flektejä hidastaa manuaalisesti niin mulla ainakin kortti pitää samat kellotaajuudet johonkin 87/100 asti ainakin, eli "boostilogiikassa" on ilmaa aika paljon ja voisi käydä paljon kuumempanakin ilman tehomenetyksiä.
 
Huhujen mukaan tulisi biospäivityksen myötä ja ilmeisesti jos sen sössii niin se pitäisi olla kuitenkin takuun alaista asiaa. Asia erikseen koska sen uuden kortin takuusta saa ja saako korvaavaa korttia käyttöön siksi aikaa kun odottaa jos (kun) takuussa kestää sen päälle 2 viikkoa.

Eli ilmeisesti ihan ajureilla tuota tukea ei tulla näkemään tai saamaan käyttöön. Testejä varmaan tulee mistä nähdään sitten tuleeko lisää suorituskykyä, mille korteille sitä tulee (ulottuuko 1000-sarjaan, 2000-sarjaan vai pelkästään osaan 3000-sarjasta ja paljonko sitä muistia suodaan tähän tarkoitukseen).

Pyydän jo valmiiksi anteeksi hienoista off-topiccia, tämä kun koskee Nvidian näytönohjaimia eikä AMD:n mistä tässä ketjussa pitäisi keskustella. 6700XT kuitenkin näyttää pieksevän / olevan tasoissa / häviävän muutamassa pelissä 3070 kortille, joten ihan hyvältä näyttää suorituskyky näin ennen virallisia testejä.

Jatketaan ennemmin täällä.

EI ole mitään huhuja kun faktaa. Vaatii jo toimitettuihin kortteihin BIOS päivityksen. Toki uusiin korttetihi lyödään tehtaalla jo valmiiksi uusi BIOS sisään. Ei tule kun 3000 sarjan korteille, ainakaan tässä vaiheessa.

Mitä tarkoitat muistin "suomisella"?

Juu hyvällehän ne aina näyttää näissä valmistajien omissa slideissä ja testeissä. Viralliset testit sitten paremmin ja tarkemmin kertoo totuuden. Ihan hyvällehän to rasterointiperffi toisaan näyttäisi, jos ja kun päästään suunnilleen tasoihin 3070:n kanssa
 
Onkohan tässä SAM hommassa näytönohjaimen muistin määrällä miten paljon merkitystä, kun kyseessähän on prosessorin pääsy näytön ohjaimen muistiin. Mietiskelin vaan jos pelatessa 8gb muisti on ohjaimen käytössä niin mitä asiaa sillä prosessorilla on sinne :hmm:
 
Onkohan tässä SAM hommassa näytönohjaimen muistin määrällä miten paljon merkitystä, kun kyseessähän on prosessorin pääsy näytön ohjaimen muistiin. Mietiskelin vaan jos pelatessa 8gb muisti on ohjaimen käytössä niin mitä asiaa sillä prosessorilla on sinne :hmm:
Jotta se vaihtais esim. malleja ja tekstuureja sinne toisten tilalle sitä mukaa kun liikut pelimaailmassa.
 
Kyllä, mutta sitä 256megan apertuuria on pitäny pyöritellä ympäriinsä ajurien toimesta. Resizeable bar mahdollistaa paljon simppelimmän toimintatavan.
No, siihan 256 megaan mahtuu jo ihan jonkinverran tavaraa ja senkin siirtämiseen menee PCIe3 x16 (32GB/s) 0,008s. Isomman kokkareen odottelusta voi tulla ikävä nykäys FPS:ään. (Kun pittähän sinne siirtää tieto, mitä piirretään seuraavaksi, aina välillä jokatapauksessa, jolloin jättipökäle joutuu pausella aina välillä..)
 
No, siihan 256 megaan mahtuu jo ihan jonkinverran tavaraa ja senkin siirtämiseen menee PCIe3 x16 (32GB/s) 0,008s. Isomman kokkareen odottelusta voi tulla ikävä nykäys FPS:ään. (Kun pittähän sinne siirtää tieto, mitä piirretään seuraavaksi, aina välillä jokatapauksessa, jolloin jättipökäle joutuu pausella aina välillä..)
Noh, jostain syystä kuitenkin osassa peleistä tuom rajoitteen poistaminen nostaa erityisesti mitattua minimi fps lukua. Jos vaikka halutaan päivittää 5000 pientä eri resurssia ympäri ämpäri muistia, niin sen apertuurin venkslaaminen voi olla jo jonkinlainen pullonkaulakin.
 
Ei ruo resizeable bar näytä mitenkään hyvälle 3060:lla. Tietty tuossa voi olla sitäkin, että kortti on vain niin "hidas", ettei se hyödy siitä samalla tavalla, mitä 6800-6900 sarjalaiset.

Computerbasen testissä sillä saatiin 1% lisää tehoa 1080p resolla (vs 6% 6800). Igors testasi myös, mutta vain yhdellä pelillä (oli pikatestissä 3900x vs 5900x resizeable bar) frametimet menee kyllä kuraksi:

Borderlands-3-GeForce-RTX-3060-FrameTimeVariance-1920-x-1080-DX12-Badass-Quality.png


Vs 6800:

Borderlands-3-Radeon-RX-6800-FrameTimeVariance-1920-x-1080-DX12-Badass-Quality.png


Edit: Toisaalta computerabasen testissä borderlands 3 paransi kyllä minimejä aavistuksen. Liekkö asetuksissa ollut eroa. Ynnä testipatterista 5 peliä 17:stä tuki nvidian baria. Se selittää tulosta. Tekstiosassa olikin:

Of the five compatible titles, two show a performance increase of around 5 percent with Resizable BAR, while in another game the frame times still cause serious problems on the test system. It remains to be seen how the larger GeForce RTX 3000 will behave when they are made fit with a BIOS update in March .
 
Viimeksi muokattu:
Mielenkiintoinen video HWU:lta
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Tldw: nvidian ajuri on paljon raskaampi dx12 peleissä ja mopoprossut saa siksi amd:n näyttiksen kaverina jopa yli 30% parempia tuloksia kuin nvidian näyttiksellä. Ryzen 1600x + 5600xt on näissä dx12 peleissä 1080p resolla jopa nopeampi kuin 1600x + 3090, niin kauan kun nvidialla fps on prossurajoittunutta.
 
Eli Nvidian ajureissa on havaittu merkittävä suorituskykyvaje (driver overhead) keskitason prosessorien kanssa. HBU:n testien mukaan 3090 ja 3070 saavat 1600x ja 2600x:n ohjastamana köniin 5700xt ja 6900xt:lta esim. 20% Watch Dog: Legionissa 1080p:nä. 3090 ja 3070 saavat saman fps:n, mikä on jo sinällään ehkä myös huolettavaa. (tubevideon kohta 6:20).

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


(edit: olkoon tuplat kun on tuben sijaan twitterlinkki, siellä on kommenteissa esim. AMD vs Nvidia ajureiden historiavideo linkattu)
 
Viimeksi muokattu:
@Sampsa voisi vähän testeilla jos mahdollista vastaavia skenaarioita, eli jollakin keskitason prossulla rytsölä 5600 ja 5800 tms. noita keskitason näyttiksiä.
 
@Sampsa voisi vähän testeilla jos mahdollista vastaavia skenaarioita, eli jollakin keskitason prossulla rytsölä 5600 ja 5800 tms. noita keskitason näyttiksiä.
Ei noi oo keskitason prossuja, vaan tällä hetkellä jotakuinkin nopeimmat peliprossut markkinoilla. Jos yhtään katsoit mistä on kyse, niin tuolla on vaikutusta jollain ryzen 1000-2000 sarjan prossuilla ja vastaavantehoisilla inteleillä (10100 jne.)

Edit: eli yksinkertaistettuna, jos pelin fps on vahvasti prossurajotteista nvidian näyttiksen kanssa, niin amd:n näyttiksellä voi dx12 pelien kohdalla saada jopa 30% paremman ruudunpäivitysnopeuden.
joku 5600x-5800x ei oo millään järjellisillä asetuksilla ikinä se rajoittava tekijä dx12 peleissä ja siten niillä tämmösen asian testaaminen on ihan yhtä tyhjän kanssa.
 
Edit: eli yksinkertaistettuna, jos pelin fps on vahvasti prossurajotteista nvidian näyttiksen kanssa, niin amd:n näyttiksellä voi dx12 pelien kohdalla saada jopa 30% paremman ruudunpäivitysnopeuden.
Watch Dogs Legionsissa jopa 5600XT voitti 1080p Medium -asetuksilla RTX 3070:n noilla hitaamman pään prossuilla (1600X, 2600X, i3-10100), Ultra-asetuksilla siitä tulikin sitten jo näyttiksestä pullonkaula prossusta riippumatta toki.
 
joku 5600x-5800x ei oo millään järjellisillä asetuksilla ikinä se rajoittava tekijä dx12 peleissä ja siten niillä tämmösen asian testaaminen on ihan yhtä tyhjän kanssa.

Kyllähän tuossa videossa oli 5600X mukana myös. Watch Dogs Legion pelissä 1080p/1440p medium 6900XT oli selvästi nopeampi kuin 3090, mutta kun oli Ultra asetuksen niin kortit oli tasoissa.
Eli asetuksista ja resosta riippuu tuleeko siitäkin 5600X:stä pullonkaula.

3600/3700X varmaan sitten herkemminkin jää pullonkaulaksi ja eroja voi olla 1440p Ultralla Radeonien eduksi...
Aika monella varmaankin on 3000 sarjan Ryzenin kaveriksi tulossa 30 sarjan Geforce tai 6000 sarjan Radeon.

Aika paljon kiinnostaisi esim. sillä Ryzen 5 3600:lla testit 3070/3080 vs. 6800/6800XT.
 
Kyllähän tuossa videossa oli 5600X mukana myös. Watch Dogs Legion pelissä 1080p/1440p medium 6900XT oli selvästi nopeampi kuin 3090, mutta kun oli Ultra asetuksen niin kortit oli tasoissa.
Eli asetuksista ja resosta riippuu tuleeko siitäkin 5600X:stä pullonkaula.
Tietysti. Siksi kirjoitinkin että millään järjellisillä asetuksilla se ei tule pullonkaulaksi. Kuka ostaa 3090:n ajaakseen jotain peliä 1080p low asetuksilla, noin kärjistetysti. Warzone lienee ainut vähän kilpailullisempi dx12 peli, jossa ihmiset pelaa matalilla laatuasetuksilla ja tällä saattaisi olla mitään merkitystä, mutta tuon ulkopuolella niitä saa aika kovasti etsiä. 3000 sarjan ryzeneillä (ja vanhemmilla) tuo on paljon mielenkiintoisempi harjoitus, samoin vaikka intelin 9600k & 9700k saattaa tuottaa mielenkiintoisia tuloksia.
 
Itse ihmettelin myös, kun vaihtamalla RX 5700 -> RTX 3060 prosessorin kuormitus nousi jonkun verran. BFV-multiplayerissa 64 pelaajan servuilla prossu hakkaa jatkuvasti 100% ja myös RDR2:ssa ja Cyberpunkissa kuormitus nousi selvästi. Toki noissa erot voivat johtua Resizable Barin tukemisesta ja Ray Tracingin käytöstä, jotka mahdollisesti kuormittavat prossua enemmän. Pitää testailla.

Prossuna 8-ytiminen Intelin i7 9700K 5Ghz kelloilla ja 4.7Ghz cachella. Muistitkin viilattu vielä 3600Mhz 16-20-20-38. AMD:n näyttiksellä porskutettiin oikein mukavasti kaikissa peleissä, mutta nyt RTX 3060:lla tuntuu, ettei välttämättä monta vuotta enää avoimen maailman AAA-peleissä selviä. Toki aina voi hankkia i9 9900(K/KF):n tilalle, jos 8 säiettä ahdistaa.

EDIT: Ei ollut muuta eroa BFV:ssä ilman Resizable Baria kuin että FPS tuntui olevan keskimäärin vähän matalampi. Prossu oli silti useissa kohdissa pullonkaulana. Toki tilanne ei ollut yhtä paha kuin aikanaan i5 9600K:lla ja AMD:lla. Silläkin prossu oli usein pullonkaulana, mutta isoissa räjähdyksissä FPS nytkähdykset olivat rajuja.
 
Viimeksi muokattu:
Tietysti. Siksi kirjoitinkin että millään järjellisillä asetuksilla se ei tule pullonkaulaksi. Kuka ostaa 3090:n ajaakseen jotain peliä 1080p low asetuksilla, noin kärjistetysti. Warzone lienee ainut vähän kilpailullisempi dx12 peli, jossa ihmiset pelaa matalilla laatuasetuksilla ja tällä saattaisi olla mitään merkitystä, mutta tuon ulkopuolella niitä saa aika kovasti etsiä. 3000 sarjan ryzeneillä (ja vanhemmilla) tuo on paljon mielenkiintoisempi harjoitus, samoin vaikka intelin 9600k & 9700k saattaa tuottaa mielenkiintoisia tuloksia.

Joo totta, ehkäpä 5800x ei enää ole keskitason prossu. Olisi ennemmin pitänyt ehdottaa 3600, 3700x ja 5600x prossuja ja jotain vastaavaa teholuokkaa intelillä. Lähinnä just että olisi myös suomeksi sitä dataa ja vähän sitä kohtaa selviäisi.

Ennen on aina ehdotettu ennemmin ostamaan tehokasta näyttistä kuin prossua.. nyt ei ehkä kaikkien valmistajien näyttisten kohdalla voi enää sanoa niin.
 
No enpä olis äkkiä uskonu että jos pelailee 2600x prossulla esports asetuksilla ja vaihtaa korttia 5600XT -> 3070 niin se on sitten 12% downgrade :D

Vieläköhän HUW meinaa saada nvidian kortteja testiin.. Kyllä sielä varmaan nvidia taas kiittelee, että toitte tällasen tiedon kansan tietoon. :rofl2:
 
Testailin vielä vähän lisää ja ei tuo i7 9700K:lla nyt niin hirveän merkittävältä vaikuta.

Watch Dogs 2 ja Mafia 3 ovat molemmat prossulle melko raskaita pelejä ja niissä prossun käyttöaste tuntui pyörivän samoissa lukemilla sekä RX 5700:lla että RTX 3060:lla. Cyberpunkissa samoilla asetuksilla RTX 3060:lla prossun käyttöasteet olivat hieman korkeammat, mutta 3060 jaksoi myös puskea +10FPS enemmän kuin RX 5700. Ray Tracingin laitto päälle tuntui nostavan prossun kuormitusta. Warzonessa ja Cod Cold Warissa en huomannut eroa. Ainoastaan BFV on siis nyt selkeästi raskaampi peli pyörittää jostain syystä.

MSI Afterburnerin OSD on aina päällä itsellä, niin siitä on hyvä seurailla prossun kuormitusta.
 
Tämä ei taida olla dx12 peli?


Kokeileppa testata sitä mitä videolla väitettiin, eli aseta nvidian näyttiksellä graffa-asetukset niin alas että sulla on taatusti CPU pullonkaula ja sitten kokeile että miten käy radeonilla. Esim. reso kunnolla alas on helppo tapa nopeasti kokeilla miten käy.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
297 678
Viestejä
5 074 508
Jäsenet
81 360
Uusin jäsen
Tomzai

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom