Viimeksi pelaamasi peli ja mietteitä siitä

Mirror's Edge Catalyst (PC, Origin access ilmainen kuukausi)

Tykkäsin aikanaan ensimmäisestä Mirror's Edgestä, mutta ei se mikään hittipeli ollut. Silloin oli fiilis, että peli kaipais ehkä muutakin kuin pelkkää juoksua ja toisaalta, että olis mukava ku muut ottais tämän tyyppisen liikkumisen peleihinsä. No sen jälkeen on tullut yks jos toinen peli jossa juostaan näppärästi paikasta toiseen, ehkä muistettavimpana Dying Light.

Tämä kakkonen tuli vähän 'puun takaa'. Oletin kyseessä olevan aivan samanlainen putkijuoksentelu tarinalla, mutta tämä onkin open world. Toki pelimaailma avautuu hitaasti pelin mukana, joka paikkaan ei pääse ja reitit on suht rajattuja kaupunginosien välillä, mutta silti tässä on semmonen mukava vapauden tuntu. 9h takana ja en oo vielä fast travelia käyttänyt, juoksentelu on kivaa ja viihdyttävää. Taistelua on ehkä turhan paljon, pelin suurin heikkous on nuo 4 hengen ryhmät mitkä pitää "päihittää" tietyn tavoitteen vuoksi. Kaikkea ei voi siis juoksemalla ohittaa. Pelissä on myös paljon suunnittelun kukkasia ja toisinaan todella halpa fiilis. On vähän sellainen fiilis, että ylhäältä on asetettu, että pelissä pitää olla paljon sivutehtäviä ja aikaa toteuttamiseen 3 tuntia. Pikkutehtävät on kestoltaan jotain <2min ja niiden idea on yleensä lähinnä "vie tämä kukka tuohon 400m päähän alle 50 sekunnissa tai se tuhoutuu". Eli ei mitään uskottavuutta. Toisaalta olen huomannut, että nämä pikkutehtävät ovat kohtalaisen vaikeita, ensi yrittämällä useimmat päättyneet epäonnistumiseen, joissakin en ole edes nähnyt "maaliviivaa" ennen ajan loppumista. Paljon on kerättävää, mut niillä ei oo mitään merkitystä ja Online-pakotus ellottaa(tee kavereiden asettamia juoksuja, näy kaverin näytöllä, kaveri kaveri kaveri, vi**u tää on yksinpeli!).

Ulkonäöllisesti tämä on upea peli, peli sisältää paljon hienoa värin ja valon vaihtelua ja huomaa että pieniinkin yksityiskohtiin on panostettu. Pakko nostaa hattua, että yksittäinen metrin leveä käytäväkin tuo hymyn huulille. Valitettavasti maailma on edelleen varsin kliininen. K-secin lisäksi katoilla on ehkä muutamia ihmisiä ja ne lähinnä patsastelee tai antaa tehtäviä. Kaikki sisätilatkin tyhjiä ja toisinaan tuntuvat olevan suunniteltu lähinnä kiipeilyä/juoksemista varten, eikä niinkään että ne olisivat oikeita käytössä olevia paikkoja.

Ite miljöö ehkä turhan geneerinen ja juoni ei mitenkää yllättävä.
En olis yllättynyt jos vasta kaapattu Krugerin tyttö oliski Faithin sisko
. Henkilöhahmot on taas vaihteeksi jotain 14-vuotiaita tunne-elämän käytökseltään, eikä mitenkään viihdyttävää seurattavaa.

Mirrors edge 2.jpg
 
Youtube antoi omituisen suosittelu,
Conway's Game of Life in Baba Is You

Kesti hetki tajuta otsikosta ja kuvauksesta, että varsinaisen pelin nimi on Baba Is You. Ja bonuksena peli oli vieläpä palkittu suomipeli, joten pakko hankkia ja testata.

Kyseessä on muunnelma perinteisestä palikoiden tökkimisestä. Palikat nimittäin määräävät säännöt miten palikat käyttäytyy. Pelin nimikin tulee siitä että palikoilla baba+is+you määritellään lammasmaisen Baban olevan pelihahmo joka tottelee ohjaustasi. Jos baba-tekstin tilalle tökkäsee esim wall-tekstin, niin kaikki pelialueella olevat seinäpalat ovat pelihahmoja. Pelatessa suurimmat haasteet tuleekin nimenomaan siinä, että ei pidä esim olettaa seinien olevan aina kiinteitä. Toisinaan palikoiden rooleja joutuu vaihtelemaan välillä varsin luovasti ja palikoiden yhteisvaikutukset pitää hahmottaa nimenomaan sen hetkisten roolien, ei niiden ulkonäön perusteella. Usein oikeat ratkaisut muistutta Mario Makerin glitch-kenttiä, joissa sääntöjä tunnutaan käytettävän väärin tai ainakin järjenvastaisesti.
 
Danganronpa 2: Goodbye Despair

Isompi ja hiotumpi kopio edellisestä pelistä. Koulun käytävät ovat vaihtuneet luokkaretkeen trooppiselle saarelle, mutta jutun juoni on tarkalleen sama: ryhmä lukiolaisia on vangittu suljetulle alueelle ja robottinalle käskee heidän tappaa toisensa. Murhan tapahtuessa seuraa luokkakäräjät, joilla yritetään selvittää syyllinen, ettei nirri lähde kaikilta paitsi häneltä. Väen vähentyessä uusia alueita aukeaa ja koulun - eikun saaren - salaisuudet alkavat raottua.

Peli on minusta parempi kuin ykkösosa. Hahmot ovat entistä kahelimpia ja murhat monimutkaisempia. Huumoria ja fanipalvelua on lisätty, samoin kuin uusi tamagotchi-minipeli. Päätarina saa pisteitä hienosta pahiksesta, joka nousee esiin muiden lukiolaisten joukosta ensimmäisen oikeudenkäynnin jälkeen. Animeroistojen mittapuulla kyseessä on kiinnostava ja omalaatuinen tyyppi, joka ei hevillä unohdu. Waifupuoleenkin on panostettu.

Loppu on vielä typerämpi kuin edellisessä pelissä. Sarjan eeppinen taustatarina toivon ja epätoivon kamppailusta on myötähävettävä ja epäuskottava. Onneksi peli onnistuu myymään loppunsa silkalla toteutuksella ja hypellä, jos pelaaja viitsii katsoa epäkohtia sormien läpi. Joo, eihän tässä mitään järkeä ole, mutta voi pojat mikä meininki!

Sarja tuntuu edelleen Hollywood-versiolta Zero Escapesta, ja sanon tämän ihan kehuna. Pelaan päätösosan satavarmasti kunhan sopiva ale sattuu.

Quantum Break

Yksi tosielämässä eniten pelkäämiäni asioita on mahdollisuus, että universumi on täysin deterministinen.

Minä rakastan aikamatkatarinoita. Ne ovat kiehtovia tieteisseikkailuja, jotka ovat täynnä kauniisti yhteen kiertyviä aikasilmukoita, kahjoja suunnitelmia, mahdottomia umpikujia, traagisia ihmiskohtaloita, kiintoisia vaihtoehtotodellisuuksia ja spekulointia maailmankaikkeuden mysteereistä. Jokaisella aikamatkatarinalla on omat sääntönsä ja logiikkansa sen suhteen, miten aikamatkailu ja itse aika toimivat.

Quantum Breakin maailmassa on yksi ainoa aikalinja, joka ei haaraudu. Se tekee aikamatkailusta mukavan loogista, mutta implikaatiot ovat kerta kaikkiaan kammottavat.

Peli alkaa, kun Riverportin yliopistossa tehty aikamatkakoe menee ihan pikkaisen pieleen ja rikkoo universumin. Aika alkaa pysähdellä satunnaisin väliajoin, ja horisontissa häämöttää apokalyptinen tilanne, jossa ajankulku seisahtuu lopullisesti.

Nipotusta: En kerta kaikkiaan osta ajatusta, että jossakin yliopistossa parissa vuodessa kasattu laite voi tuhota koko universumin.

Jos koko universumin ajankulun voi katkaista tämäntasoisella teknologialla, maailmankaikkeus eli joka tapauksessa lainatulla ajalla. Oli vain ajan kysymys, milloin jokin universumin baziljoonasta sivilisaatiosta teki vahingossa tai tahallaan vastaavan tempun. Ja ihmiset vain sattuivat olemaan ensimmäisiä? En usko, ja vaikka mitään ei olisi tapahtunutkaan, Öözig-planeetan plurtaghit olisivat joka tapauksessa rikkoneet ajan kohtapuoliin. Universumi ei vain voi olla näin heikkoa tekoa. Steins;Gaten mikroaaltouunikin oli uskottavampi.

Ellei peli sitten yritä väittää, että ihmiset ovat yksin maailmankaikkeudessa. En osta sitäkään.

Peli puhuu koko ajan vain ihmiskunnan tuhosta, kunnes lopussa sanamuoto vaihdetaan koko universumin tuhoon. Siinä on ISO ero! Sen voin uskoa, että räjähtävä aikakone sai aikaan lokalisoidun halkeaman maapallolle ja sen lähiympäristöön, kuten Kuuhun. Tämä aikapysäys olisi kiinni maan painovoimassa - aika ja gravitaatiohan ovat tunnetusti yhteydessä - ja liikkuisi planeetan mukana. Niinpä maapallo jatkaisi radallaan aikapysäytyksestä huolimatta, eikä esimerkiksi pöllähtäisi tähtienväliseen avaruuteen vähän pitempään jatkuneen paussin seurauksena.

Quantum Break on AAA-toimintapeli, ja niinpä aikamatkaonnettomuus saa aikaan säteilypulssin, joka antaa päähenkilö Jack Joycelle kätevät supervoimat. Tässä vaiheessa juoni lokeroi itsensä lopullisesti B-luokan scifihömpäksi. Eikä siinä mitään, sama toimi Half-Lifessa oikein hyvin. Jack saa käyttöönsä aikapysäytyksen, aikaväistön, aikajuoksun, aikapierun, aikapommin, aikanäön, aikakilven ja ajankelauksen. Mihin tässä enää pyssyjä tarvitaan? No siihen, että tehdään selvää noin tuhannesta stormtrooperista, joita peli heittää aika ajoin silmille. Taistelu on onneksi ihan hauskaa.

Välillä pääsee tutkimaan paikkoja vapaammin ja lukemaan sähköposteja ja muistiinpanoja, joita on tietysti ripoteltu sinne tänne. Tarinasta noin 75% selviää näitten dokumenttien kautta, koska Quantum Break on AAA-toimintapeli ja eihän kunnon rymistelyä saa hyvällä tarinalla pilata. Lukeminen on nörteille. Tämän ratkaisun sivuvaikutus on, että sähköpostit ovat parhaita ikinä peleissä lukemiani. Missään muussa pelissä en ole törmännyt näin mielenkiintoiseen taustatutkittavaan. Lähes jokainen tekstinpätkä vangitsi huomion ja nauratti, liikutti tai jännitti enemmän kuin varsinaiset välinäytökset.

Valitettavasti Quantum Break on AAA-toimintapeli, joten pelaajan tehtävä on juosta tukka putkella ja laput silmillä kohti seuraavaa välinäytöstä. Pelissä on selvästi oikea ja väärä tapa pelata, ja väärä tapa on tutkia paikkoja ja uppoutua maailmaan. Tästä kertovat usein mukaan lyöttäytyvät sidekickit, jotka ovat jatkuvasti patistelemassa eteenpäin. Jos jää vitkuttelemaan hetkeksikään, joku hätähousu on heti hoputtamassa etenemään. Peli ei pysähdy sähköpostien lukemisen ajaksi, joten viiden sekunnin välein saa kuulla jonkun marmatusta:

"Hei Jack, tuosta ikkunasta pääsee varmaan eteenpäin. Jack, tuo ikkuna tuossa oven yläpuolella! Jack, pystytköhän kiipeämään tuonne jotenkin? Jack, se ikkuna! Hei Jack, ehkä se ikkuna kannattaisi tarkistaa? Tule jo, Jack! Jack, näetkö tuon ikkunan tuolla ylhäällä? Jack, koetapa kiivetä tuon ikkunan luo. Hei Jack, muistatko vielä sen ikkunan?"

Voin tulkita tämän vain niin, että peli tulkitsee vitkastelun eksymiseksi ja kiirehtii osoittamaan maalin ja ratkaisemaan pulmat pelaajan puolesta. Quantum Break on kuitenkin AAA-toimintapeli.

Siitä aikamatkailusta vielä. Seuraava ei periaatteessa spoilaa paljoa, mutta tarinassa käsitellään asiaa paljon, joten...

Muistattehan Harry Potterin ja Azkabanin vangin? Harry näki itsensä jo ennen kuin lähti aikamatkailemaan. Jos menet menneisyyteen, olet jo käynyt siellä.

Quantum Break toimii tällä logiikalla, ja pysyvä ja tärkein sääntö on: menneisyyttä ei voi muuttaa. Aikalinjoja on yksi. Osa hahmoista tulee tulevaisuudesta, ja he ovat yrittäneet estää tai muuttaa lukemattomia asioita. He ovat aina joko epäonnistuneet tai aiheuttaneet itse tapahtuman, jonka yrittivät estää. Novikovin itsekonsistenssiperiaate on tosiasia.

Niinpä on pikkuinen ongelma, että tulevaisuuden tyypit kertovat piakkoin koittavasta maailmanlopusta. Aika tulee pysähtymään. Eikä sitä voi estää millään ilveellä. Menneisyys on jo tapahtunut, ja se tarkoittaa... että tulevaisuus on jo tapahtunut. Mitään ei voi tehdä.

Pelin pahis on oikeassa. Hän ei yritä estää maailmanloppua, vaan selvitä siitä ja koettaa korjata kaiken jälkikäteen. Päähenkilöt tietävät tämän, mutta yrittävät silti estää hänen suunnitelmansa, koska Quantum Break on AAA-toimintapeli.

Implikaatiot ovat hirvittävät: Pelin maailma on täysin deterministinen. Vapaata tahtoa ei ole. Pienimmänkään valinnan mahdollisuutta ei ole. Tulevaisuus on ennalta päätetty, deal with it. Pelin tarina on pahimman luokan eksistentialistista kauhua.

Ja se iski lujaa juuri minun hermooni, koska kuten edellä sanoin, pelkään ajatusta deterministisestä maailmankaikkeudesta. Minulla on valtava halu uskoa vapaaseen tahtoon, mutta todisteet sanovat muuta. Kunnollisissa historiankirjoissa on vain yksi totuus. Oliko se totuus aina ainoa vaihtoehto? Vuonna 2100 kirjoitetaan historiankirjat, jotka kertovat meistä ja ajastamme. Se historia tulee olemaan juuri tietynlainen. Oliko meillä mitään mahdollisuutta vaikuttaa mihinkään - edes itseemme ja lähiympäristöömme? Jos ei, onko missään mitään mieltä?

Näin hilpeissä tunnelmissa juoni etenee. Loppupuolella olin todella kiinnostunut. Olen tottunut näkemään tarinoissa mahdottomia urotekoja - tuossa edellisessäkin pelissä oli pari - mutta miten sankarit voivat mitenkään selvitä tästä umpisolmusta?

Eivät selviäkään.

He onnistuvat pilaamaan pääpahiksen suunnitelmat ja lyömään lukkoon ihmiskunnan kohtalon. He ovat vain liian tyhmiä tajutakseen sitä itse, koska Quantum Break on AAA-toimintapeli.

Toisaalta heillä ei kirjaimellisesti ollut muuta vaihtoehtoa kuin tehdä se. Kuten eräs ruutupaitainen mies sanoi, the game was rigged from the start. Heillä ei alunperinkään ollut mitään mahdollisuutta selvitä, koska maailmankaikkeus on täysin deterministinen. Jos maailmanloppu on tulossa, se myös tulee.

Edellinen ei ole mitään omaa tulkintaani. Kaikki pelissä tukee sitä, tarina on looginen vain tuolla tavalla, ja ne nettikeskustelut mitä kävin läpi päätyivät samaan.

Quantum Break on AAA-toimintapeli, joten pelaajan eksistentialistinen järkyttäminen tuskin oli homman tarkoitus. Eipähän ainakaan jättänyt kylmäksi.

Ongelmistaan huolimatta peli oli noin 10 kertaa parempi kuin Alan Wake ja sai todella kiinnostumaan Controlista. Remedy tekee kyllä hyvää kamaa.
 
Viimeksi muokattu:
Trine 4: The Nightmare Prince

Takaisin 2.5d puzzletasohyppelyyn. Kolmosen keskeneräiseksi jäänyt juoni dumpattiin ja uusi (ihan yhtä yhdentekevä) tilalle. 100% achievementit noin 12 tunnissa kahdella pelaajalla pelattuna, vaikeustasona Normal ja pelitapana Classic (eli kaksi pelaajaa ei voi olla sama hahmo yhtä aikaa).

Trine 2 varmaan yhä puzzleiltaan monimutkaisin, mutta 4 tuntuu hiotuimmalta - ei enää tuntunut oikein missään puzzlessa, että homma hoituisi vaan epämääräisellä laatikoiden pinoamisella ja "tuurilla", vaan homma sujui legitisti. Puzzlet ja niihin annettavat tarvikkeet toimivat hyvin, joskin uusien skillien avaus on täysin epämääräistä ja pelkistyy vaan tutorial-viesteihin "hei muuten, nyt sun hahmos osaa ampua jäänuolia". Jotain valinnaisia lisäkykyjä saa myös auki keräämällä experience-pulloja. Osa taidoista on ihan hyödyllisiä ja melkein kokee niiden käyttämisen huijaamiseksi, osa taas ihan hyödytöntä roskaa. Mutta puzzlet pysyivät koko pelin mielestäni tasoltaan sopivina - ei jäänyt jumiin, mutta joissakin yritti ihan hämmentävän monimutkaisiakin tapoja, ennen kuin tajusi mikä toimii ratkaisuna konsistentisti. Piilotettujen salaisuuksien vaikeustaso taisi olla aika helppo, kun löysin yhtä lukuunottamatta kaiken ilman ohjeita. Tämän yhdenkin missasin vain siksi, että tasovalikko väitti puuttuvan kerättävän olevan eri checkpointin kohdalla kuin se todellisuudessa oli.

...se mitä Frozenbyte ei vielä 4 pelinkään jälkeen osaa on taistelu ja varsinkaan sen yhdistäminen muhuun seikkailuun mielekkäästi. Kaikki taistelut ovat vaan keskeytys ja aivojentuuletus puzzleilulle. Yhtäkkiä tyhjästä ilmestyy etenemisen estävät seinät, pari tasoa jolla liikkua ja kasa vihollisia. Kun viimeinen vihollinen on niitattu, kaikki haihtuu savuna ilmaan. Mikähän tässä oikein on pointti? Homma on täysin tunnotonta ja päälleliimatun oloisia. Pari seikkailun aikana esiintynyttä bossia toimi ihan hyvin. Muuten ei menetettäisi oikeastaan mitään, jos taistelun vaan jättäisi kokonaan pois. Joko viholliset pitäisi yhdistää mielenkiintoiseen tasohyppelyyn, tai tehdä niistä osa puzzleja. Nämä areenat eivät vaan toimi, ja vihollisten spawnaaminen tyhjästä jotenkin syö fiilistä.

Trinet parhausjärjestyksessä menee varmaan Trine 2 > Trine 4 > Trine > Trine 3... Trine 3 olisi vaan kaivannut oikean lopun, vähän monimutkaisuutta ja reilusti pituutta lisää. Tosin tätä on sikäli hankala sanoa, koska vaikka Trinet olen pelannut aina oikein mielelläni läpi kahdella pelaajalla, ne ovat myös jotenkin käsittämättömän unohdettavia pelejä. Ei minulle jälkikäteen jää mieleen mitään erityisiä huippuhetkiä. Harvemmin tulee palattua toista kertaa.

...mutta siitä huolimatta koin saavani viihdykettä. Jos on pelikaveri (tai kaverit, 3 pelaajaa on maksimi), niin Trine 4 helppo suositus. Yksin pelaisin jotain muuta.
 
Viimeksi muokattu:
Human Fall Flat. Tuohon on tullut sitten viime pelaaman pari lisäkenttää. En osannut päättää pelaisinko kaikkia alusta vai vain nuo uudet kentät, joten valitsin Continue. Peli jatkui tekemälläni hahmolla, mutta jostain satunnaisesta kentästä, enkä tunnistanut miten pitkällä pelissä se oli ja mitä ko. kentässä pitäisi tehdä seuraavaksi. Ilmeisesti olin kerännyt saavutuksia ja lataillut vanhoja kenttiä. Pääsin kuitenkin eteenpäin ja tunnistin jälleen pelin viehätyksen: Pelihahmo tuntuu olevan humalassa ja tottelee komentoja vain suunnilleen, mutta liian huonoon tilanteeseen joutuminen on vaikeaa. Jos putoaa pelialueelta, tippuu välittömästi takaisin samaan paikkaan ja voi jatkaa yrittämistä. Jostain syystä tuo tuntuu vähemmän ärsyttävältä rangaistukselta kuin tismalleen saman tallennus pisteen lataaminen uudestaan ja uudestaan.
 
Mirror's Edge Catalyst (PC)

Tuli tuossa vetäistyä uuden kerran läpi, ekalla kerralla turhan monta pelijuomaa alla niin loppu jäi hämärän peittoon. Aivan helvetin aliarvostettu peli, tunnelma, pelattavuus ja musiikit ovat aivan loistavia, ja on kestänyt erittäin hyvin ajan hammasta, vaikka ei olekaan kuin vasta reilu 3v vanha peli, edelleen yksi näyttävimmistä peleistä jota olen pelannut. Tarina jatkaa hyvin siitä johon ensimmäinen osa jäi, ja vaikka peli keskittyy enemmän tuohon hyppelyyn ym., niin juoneen myös keskitytään hyvissä määrin.

Tän kun sais kokea VR:nä niin voi pojat. 10/10 jo nykyisellään.
Näyttävyys on kyl vähän niin ja näin. toisinaan näyttää hyvältä, toisinaan ei. Sama koskee pelattavuutta, toisinaan hirveän kivaa ja se peruspelaaminen toimii hyvin, toisaalta taas sit pieniä ärsyttävyyksiä kuten tappelut. Ja sama koskee tarinaa ja tehtäviä, paitsi juoni nyt oli alusta loppuun teinidraamaa. "Oh noes, meidän VAPAATA ajattelua uhkaa niin kommunistit kuin korporaatiot, meidän täytyy siis JUOSTA!"

Ite miljöö ehkä turhan geneerinen ja juoni ei mitenkää yllättävä.
En olis yllättynyt jos vasta kaapattu Krugerin tyttö oliski Faithin sisko
.
Ooh, yllättyneitä nolla, hitto mitä 'draamaa' nää vetää vakavalla naamalla. Ainoastaan Dogen oli jotenki mielenkiintoinen, mut siitäki tehty liian kliseinen hahmo. Rebeccakin vesitettiin epäloogiseksi pehmoksi.
 
Oikeastaan eniten jäi kaivelemaan kun ei pahemmin ollut viittauksia noihin aiempiin
Itse en huomanut kuin ekassa vai tokassa episodissa oleva Arcadia kaupunki kun veljekset jäivät pysäkille vuoristoon ja taustalla oli Arcadia.

Ja sitten tosiaan toi vikan episoden kuvat ja hahmo kenen kanssa keskustelet ekassa kaudessa.

Siinä mielessä parannusta tullut ekaan kauteen että oikeasti sinun teoilla on merkitystä läpi pelin(minkä moraalin pikkuveli omaa) ja toki se viimeinen oma valinta lopussa.

Mutta muilta osin ei kyllä pärjää ekalle kaudelle vaikka ei toki toka kausikaan huono ollut mutta eka teki vain niin ison vaikutuksen.
 
Metro Exodus (PC)

Tämä tuli pelattua läpi vähän pirstaleisesti eli oli välillä pitkä aika pelikertojen välissä. Pitänee ehkä joskus pelata uudestaan. Mietteitä kuitenkin kertyi: tunnelma erityisesti ahtaissa käytävissä ja muissa ahdistavissa paikoissa oli kohdallaan. Erityisesti jos joku hämähäkki käveli ruudulle niin hyi hitto :D Eteneminen välillä aiheutti epäröintiä kun pelotti että mikä monsteri tulee vastaan. Tulitaistelu jäi mieleen positiivisena asiana, mukavan äänekästä ainakin. Viimeinen chapter oli ehkä hieman puuduttava ja pitkä. Avoinaisilla alueilla tuli välillä vähän kyllästymisen tunne pitkien etäisyyksien takia, itse ehkä tykkäsin enemmän putkijuoksumaisemmasta Metrosta juurikin tuon tunnelman takia.

Siitä on pitkä aika kun pelasin aiemmat Metrot niin en osaa oikein verrata oliko niitä parempi vai ei. Ei kuitenkaan niin kovaa iskenyt että olisin DLC:tä ostanut tai peliä ostanut omaksi (pelasin tämän siitä Xbox Game Passista). Game Passia vielä toista vuotta jäljellä niin ehtiihän tämän varmasti uudestaan pelaamaan. Jos vaikka koittaisi pelata koko Metro-sarjan uusiksi :)
 
Call of Duty WW2 (PC), jossain puolivälissä menossa.

Jännä miten sitä ehti hetken jopa toivoa, että oisko tää jotenki pikkusen modernimpi kokemus. Asensin jopa kakkosen ensiksi ja testasin sitä hetken todeten, että no ehkä tämä on liikaa vanhentunut, että jaksais enää. Ekat fiilikset tästä uudesta oli, että "on kyl siisti". Meni about 20min ja tuli ensimmäinen turhautuneisuus ja siitä tää on vaan ollut yhtä alamäkeä. Mitään niitä asioita, jotka ykkösessä ja kakkosessa tuntuu vanhalta ei oo muutettu tai korjattu, peli on grafiikkapäivitetty versio niistä samoista vanhoista peleistä. Mitään nostalgiaa tästä ei saa irti. Graafisesti hieno ja plussaa annettava pelin äänistä. Miinusta ihan helvetisti typeristä tehtävistä, kliseisestä Saving Private Ryan ryhmästä ja musiikista jota ei saa optionsista laitettua edes pois päältä.
 
3430349-the messenger (97).jpg

The Messenger (PC, PS4, Switch)

Sain ilmaiseksi Epic Storesta. En oikein pidä tästä nykypäivän villityksestä että tehdään tahallaan 8-bittistä pikseligrafiikkaa, mutta pidin Shovel Knightistakin paljon niin se ei ole iso ongelma.

Pidän toimintatasoloikista koska niitä voi alkaa pelaamaan ilman pitkää tutoriaalia tai monimutkaisten mekaniikkojen opettelua, ja pelaaminen on muutenkin aktiivista eikä tylsää pitäisi tulla. Paitsi ettei olekaan! Ensimmäiset kentät ovat yli helppoja läpijuoksuja ja sitä myötä erittäin tylsiä. Alussa pelasin pahimmillaan 15 minuutin pätkissä ja jos tämän ääreen ei olisi niin helppo palata niin olisi jäänyt kesken heti alkumetreille. Toinen syy miksi halusin jatkaa on julkaisija Devolver Digital jolla on hyvä maine erikoisten ja hyvien indie-pelien julkaisijana, kuvittelin että pelin on pakko parantua tunnin tai parin jälkeen.

Syy pelaamisen tylsyyteen on miekan tehokkuus/vihollisten heikkous. Se tappaa kaikki viholliset (paitsi yhden) yhdestä osumasta ja kaiken kohti lentävän myös. Käytännössä tuo tarkoittaa sitä että kentät vain juostaan lyöntinappulaa naputtaen läpi ilman kuoleman pelkoa, kaikki vastaantuleva kaatuu heti ihan itsestään. Pomotaisteluissa ja joissain tasoloikkakohdissa tulee kyllä kuolemia. Ylihelpon etenemisen vastapainona on "hyppykikka", kun ilmassa lyö jotain voi hypätä toisen kerran. Tämä lyönti ja hyppynapin nopea painallus tulee oppia ja sitä pitää käyttää läpi pelin.

Huumorista en välittänyt ollenkaan ensimmäisen parin tunnin aikana, mutta jossain kohti taso tuntui nousevan ja naurahdin vähän pakotetulta tuntuvalle sanailulle. 4-5 tunnin kohdalla pienessä suvantovaiheessa vitsejä nakeltiin naamalle jatkuvalla syötöllä ja silloin nauroin jo ääneen. Jotkut vitsit ovat erittäin hyviä, huumori on sellaista "älykästä" pelinsisäistähuumoria että sen tajuaa vasta itse pelaamalla. Tässä vaiheessa pelaaminen oli tuntunut työltä, mutta vitsit ja sivutapahtumat käänsivät mielipiteen plussalle. Valitettavasti itse pelaaminen ei muutu missään vaiheessa kovin nautittavaksi vaikka pelihahmo saakin pari lisätaitoa.

Jos taistelu tai kenttien pelaaminen olisi ollut hauskempaa tämä olisi voinut olla 5/5, mutta liian monien "läpijuoksukohtien" takia pakko antaa vain 3/5. Jos haluaa hyvää tasoloikkaa niin kannattaa ostaa Shovel Knight.
Teaser trailer.

EDIT: Musiikki on mainitsemisen arvoisen hyvää 8-bittistä piipitystä.
 
Luigi's Mansion 2 (3DS)

Lainasin konsolin ja pelin kaverilta joulupyhiksi. Just ehti upottaa noin ~11h tässä viikon aikana.

On ollut toiveissa pelata jo oikeastaan julkaisusta asti. Aaveenmetsästys Luigina on ideana paljon mielenkiintoisempi kuin Marion pompiskelu. Luigi's Mansion oli gamecubella mainio, ja olin melko pettynyt kun jatko-osaa ei tarjottukaan samalle konsolille tai edes Wiille, vaan puskettiin käsikonsolille. Noh, sainpa vihdoin pelattua. Mieluusti pelasi, vaikka tämä ei ollut ehkä harppaus sellaiseen suuntaan, jota olisin jatko-osalta toivonut. Kun peli toimii, niin se toimii ja huoneita on kiva käydä läpi tutkien kaikki paikat piilotetuista esineistä ja kurittaa aaveita matkalla. Mutta melko paljon vikoja on puskettu mukaan.

Melko tyhmänä pidän päätöstä käsikonsolista edelleen. Nyt kartanoita on yhden sijasta viisi, mutta peli on jaettu ~15-30 minuutin pitusiin tasoihin, joita on jokaisessa kartanossa kourallinen. Tasojen kesken ei voi tallentaa. Aaveita metsästetään melkoisessa putkessa. Silti mentorina toimiva E Gadd soittelee perään joka halvatun välissä antaen ohjeita ja spoilaten puzzleja, eikä tätä voi kytkeä mitenkään pois. Tavallaan ymmärrän että peli oli saatava pelattavaksi suht lyhkäisiin pätkiin konsolille, ja "lastenpeliksi" tuo mielletään, mutta silti molempiin aivan väärä ratkaisu. Nyt vaan vituttaa, jos ehtii sen 25min pelata ja sit pitäisi pistää kiinni, eikä ole tallennusmahdollisuutta. Ja luovaa ongelmanratkontaa ei ole se, että toinen päättää satunnaisesti vaan kertoa mitä pitäisi tehdä, varsinkin sen ollessa jo ilmiselvää.

Nautin paikkojen tutkimisesta, mutta enemmän olisin nauttinut jos se olisi ollut vapaampaa. Nyt jokainen saatu avain kävi tiettyyn oveen. Viimeisessä kartanossa sai mennä hieman omaan tahtiin, mutta vastapainoksi sen neljä viimeistä tehtävää olivat lähinnä melko kehnoja bossitaisteluita ja haamugaunteletteja. Koin myös, että "kartanot" 3 ja 4 olivat jotenkin liian kaukana kummitusteemasta, eikä oikeanlainen tunnelma löytynyt... Fiilistä söi myös musiikki, joka oli kauttaaltaan kehnoa.

Tasot, animaatiot ja peli näyttävät raudan huomioon ottaen erinomaisilta... mutta 3DS kakoo melkoisesti pelin kanssa. Vaikea sanoa, onko samaa ongelmaa New 3DS:n kanssa. Jotenkin ikävä katsoa, kun välivideot ovat usein 10-15fps ja pelikin hyppii ihan huoneen kompleksisuudesta ja efekteistä riippuen tasaisen ja selvästi tökkivän välillä. Yhhh. Missään vaiheessa ruudunpäivitys ei häiritse pelattavuutta, mutta kun tahmaavaa ja sulavaa on sekaisin, niin homma käy todella häiritsevästi silmiin.

Kokemuksena sellainen ihan oknp / 5. Oikeastaan tuli vain suurempi himo kokea Luigi's Mansion 3. Toki tässäkin olisi vielä salatimantteja ja muuta kerättävänä, mutta kun paikkoja ei pääse tutkimaan vapaasti vaan pitäisi uudelleenpelata putkitasoja, ei erityisemmin houkuta. Sitten odottelemaan, että voi joltain kaverilta lainata Switchin kun ei ole enää aktiivikäytössä...
 
Mass Effect: Andromeda (PC) (ilmainen origin access kk)
Juu, onhan tässä vasta kuus tuntia takana, mutta on kyl niin DA:I fiilikset. Tämä peli tuntuu halvalta ja vanhalta. Voisin jotenkin kuvitella tykänneeni tästä pelistä joskus alkuperäisen ME:n aikaan, mutta nyt tästä ei kyl tällä hetkellä oo mitää positiivisia fiiliksiä. Ei kyl hirveenä negatiivisiakaan. Melkeen fiilis on kuin pelaisi jotain mmorpg:tä. Ei oikeen mitään semmosta "tempautumista" juoneen ole päässyt tapahtumaan, eikä se ole oikeastaan edennytkään himpun vertaa kuudessa tunnissa. Hirveenä erilaisia menuja ja epäintuitiivisia valikoita tyyrätään naaman eteen ja toimintoja kuten "research/scanning/strike teams/mining". Kaikki tää tuntuu todella päälleliimatulta, eikä mitenkään sellaselta mihin pelaajaa pikkuhiljaa työnnettäis sisään. Ääninäyttely ja hahmojen kasvojenliikkeet on pornoleffatasoa, en tiedä miten paljon tätä on pätsätty, mutta ainakin oma hahmo vääntelee naamaansa välillä varsin outoihin asentoihin, muuten on kuin vahanukke.

Peli on origin accessin ilmaiskuukaudesta ja alkaa kyl olla yhä enemmän fiilis, et jos tän vaan jättäis kesken ja tekis jotain muuta.
 
Vuosi alkaa olla lopuillaan, joten onkin hyvä aika kerrata tänä vuonna pelattuja pelejä lyhyiden arvioiden kera. Kaikki pelit pelattu PC:llä.

Dishonored 2
Samanlaista settiä kuin ykkönenkin, pidin kovasti. Vähän alkoi Haswell ja GTX 1070 yskimään 1440p-resolla, mutta läpi se tuli silti rutistettua.

Fallout: New Vegas
Aikaa meni enemmän modatessa kuin pelatessa. Ei iskenyt ainakaan heti, mutta tälle pitänee jo pelkästään statuksensa puolesta antaa uusi mahdollisuus vielä myöhemmin.

Borderlands GOTY Enhanced
Nelisen tuntia 3 kaverin kanssa tätä mätettiin, mutta ei iskenyt ja lopulta se jäi. Nirsommaksi sitä on tullut pelien suhteen, kun ilman menevää juonta peli jää kesken ja palaa mielummin tuttujen nimikkeiden pariin.

Dota Auto Chess ja Dota Underlords
Nojoo, nämä sitten veikin mukanaan. Modia 253 h ja Underlordsia 192 h. Modissa en päässyt kummallisiin rankkeihin, mutta Underlordsissa lopulta lordiksi asti. The Big Updaten jälkeen muut pelit veivät mennessään, enkä jaksanut enää opetella pelin uusia mekaniikkoja. Siitä huolimatta vuoden parasta antia ehdottomasti.

Prey
Tämä jäi kesken osittain sen takia, että aloitin pelaamaan juuri siinä välissä, kun kiinnostus Auto Chessiä kohtaan laski ja Underlords julkaistiin. Huomasin myös sen, että vaikka PC-pelaaja olenkin henkeen ja vereen, niin yksipelejä mätän nykyään ennemmin ohjaimella ja kolmannesta persoonasta. Ehkä annan tällekin joskus uuden mahdollisuuden.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Meillä ei kotona ollut nuoruudessani pleikkaria, vaan aina Nintendo. Siksi olikin upea päästä pelaamaan tämä pelisarja kokonaisuudessaan lävitse. Mukavaa tasohyppelyä, joka joskus nosti veranpainetta oikein kunnolla. Lämpimät suosittelut.

Spyro Reignited Trilogy
Noniin. Aloitin tämän suoraan loistavan Crashin jälkeen, mikä oli virhe. Peli vaikutti todella tylsältä ja kun nostalgia-arvoakaan ei mun kohdalla ollut, siirsin nopeasti sivuun ja jatkoin muiden pelien parissa.

Assassin's Creed 2
Voi pojat. Alkuperäisen Assassin's Creedin toistuvuuteen joskus julkkarin aikaan turhauduin, mutta onneksi tuli avattua kakkonen. Loistopeli, vaikka vähän teknisesti onkin tönkkö. Ohjainpeli kolmannesta persoonasta kelpostoorilla. Mukana vähän hiiviskelyä, sopivasti tappelua ja kivaa kiipeilyä. Ihan kuin olisi Arkhamissa taas.

Assassin's Creed Brotherhood
Ja heti perään lisää. Kaikinpuolin edeltäjäänsä parempi. Lisää, lisää!

Assassin's Creed Revelations
No ei ehkä edeltäjäänsä parempi, mutta silti tosi hyvä. Pari kertaa kaatuili, joka oli ikävää. Mainettaan rutkasti parempi.

Finding Paradise
Olen kova To The Moon -fani ja olisihan tämä taideteos pitänyt pelata jo silloin ostamisen aikaan 2 vuotta sitten. Varaudu kyyneleihin.

Alan Wake
Ostin 2013, aloitin 2017 tunnin verran ja nyt pelasin läpi. Vähän ehkä itseääntoistavat pelimekaniikat, mutta onneksi juoni kannatteli loppuun asti. Näin kauhupelejä inhoavalle aika maksimaaliset kauhuominaisuudet, mutta selvisin. Suosittelen varauksin.

Saints Row IV
Tämänkin aloitin joskus 2017 ja jatkoin nyt, kun ei uusia pelejä viitti pelata ennen uuden raudan tuloa. Tämmöstä aivotonta GTA:ta steroideilla, iha ok viihdettä. Kakkosesta ja erityisesti kolmosesta pidin aikanaan kovinkin, katsotaan mihin asti tämä riittää.

Lisäksi sitten taas se jokunen satatuntinen lisää CSGO:ta, hyvä peli.

Uuden raudan myötä on tarkoitus pelata loputkin Assassin's Creedit läpi. Lisäksi Steamin aleista libraryyn eksyi mm. Quantum Break, Yakuza 0 sekä What Remains of Edith Finch.
 
Viimeksi muokattu:
Baldur's Gate EE Nintendo Switchillä. Käsittämättömän koukuttava ja tulossa hyvää vauhtia itselle Switchin pelatuimmaksi peliksi. Ostin arvostelujen perusteella ja vaikka peli alunperin tehty pc:lle ja näppäimellä&hiirellä pelattavaksi niin ovat osanneet laittaa tässä kontrollit juuri oikein, ettei hiirtä edes kaipaa.

Itsellä ensikosketus tämän sarjan peleihin ja hiukan mietiytti pysyykö mielenkiinto näinkin vanhaan peliin, kyllä!
-Tämä ollut jumalattoman haastava. Johtuu isoksi osaksi siitä ettei mitään tietoa tästä mekaniikasta ja esim kun laitat armoria niin numero pienenee eikä suurene ja se onkin hyvä juttu:D. Paljon on saanut netistä katsella miten nuo statsit menee ja mitä ne tarkoittaa (viekäkään en ymmärrä mitä on esim 18/00 str). Lisäksi save/load on tullut tutuksi. Seuraava vastaan tuleva kaveri tai vihu voi tappaa sut one shotilla, vieläkään en tiedä miten hahmoja herätetään henkiin, varmaan temppelissä jotenkin.

-Pelissä todella paljon syvyyttä. Hahmojen välillä voi tulla kitkaa jos on hyvä/paha. Pystyt varastamaan tai tappamaan melkein ketä vain. Useissa keskusteluissa annetaan paljon vastausvaihtoja johon voi vaikuttaa. Tiimin jäsenet voi lähteä kävelemään tai pystyt niitä vaihtamaan. Toki, koska en halua netistä lukea liikaa vinkkejä/spoileja niin tulee varmasti missattua valtaosa questeja/hahmoja. Jotenkin kun perfektionistina haluaisi tehdä kaiken niin tuo ärsyttää, että kaikkia hahmoja ei voi saada koluttua läpi.

-Jotenkin sitä on kuitenkin saanut tehtyä questeja eteenpäin ja lukuisien kuolemien kautta oppinut, että kannattaa pysyä vihollisesta vähän etäällä eikä anna tehdä autobattlen kaikkea. Jouskarit ja nuolten osto juuri tehty hahmoille. Vielä kun saisi gearia jostain paremmaksi. Kultaakaan ei ole liikaa tässä pelissä näkynyt.

Hyvä esimerkki oli kun pelastin jonkin noidan Gnoll Strongholdista. Sinne kun menin aseet laulaen ja viimein pääsin noidan luokse kaikki nuolet ja potioinit loppu sekä hahmot henkihieverissä, mutta hengissä niin se voittajafiilis oli kyllä semmoinen mitä ei muut pelit ole hetkeen saanut aikaan.
Tähän Switchin versioon sisältyy myös baldurs gate 2 ja kaikki lisäosat, joten tätä tullaan pelaamaan hetki. Ei muutakuin iso peukku tälle:tup:, käsittämätöntä ettei ole tullut pelattua ennen muinoin.
 
Unravel 2 (PC / Origin ilmaiskuukausi)
Ykkösestä tykkäsin kyl paljon, siinä oli jotain omaa tunnelmaa, jopa pystyi herättämään jotain muitaki tunteita ku myötähäpeää tai huumoria(mihin harva peli pystyy). Tämä kakkonen nyt sohva-cooppina pelattuna ei ihan samaan pystynyt. Toki hahmot on edelleen symppiksiä, mutta taustalla liikkuva tarina ei oikeastaan ollut mitenkään kiinnostava saati liittynyt mihinkään. Kaksi lasta kulki läpi erilaisissa maisemissa ja joutui erilaisiin kiperiin tilanteisiin. Yarnyt kulki omia reittejään. Pulmat oli pääasiassa ratkaistavissa niin, että parempi(tai onnekkaampi) hyppi pulman läpi ja toinen kiipesi lankaa pitkin luokse. Tasoissa taisi olla ehkä 1-2 pulmaa, jotka vaati oikeasti molempien tekemistä. Paljon oli myös tasoloikkaa, jossa piti osua suht pieniin oksanpalasiin yms. joten en ehkä ihan töppösormille tätä peliä voi suositella vaikkei yrityksiä mitenkään rajoiteta.

Peli tuntui kuitenkin kaikenkaikkiaan vähän kummalliselta sekoitukselta erilaisia pöydälle jääneitä ideoita. "Keskushub" ei liittynyt oikeen mitenkään tasojen tarinaan, ja tasoissa oli monia kummallisia kohtia, jotka tuntui jotenkin irrallisilta tai asioilta joita ei vain selitetä. Jotenkin ykkösestä jäi mieleen enemmän, että uhkana oli ympäristö enemmän kuin jotku leijuvat kipinät jotka seuraa. Toisinaan tässäkin väistellään ympäristöä, tykkäsin siitä metson takaa-ajosta, oli jotenkin huvittava. Kuitenkin laatu tempoili ja erikoisesti viimeinen taso antoi yhtäkkiä hahmoille tuplahypyn ja mahdollisuuden "roikkua" ilmassa leijuvissa hohtavissa langoissa. Tämä muutti pelaamisen lähinnä tylsäksi pomppimiseksi viimeisten minuuttien ajaksi.

Tunnelmaa tässä edelleen on, graafisesti nätti, mukava pelata oman avokin kanssa tämmöstä, mutta ei tämä mikään erityisen hohdokas kokemus sit kuitenkaan ollut ainakaan tarinan puolesta. Mitään lisäsisältöä ei vielä ole tullut testattua.

Kestoa tuli 5h kaksinpelinä.
 
^ Sama fiilis, "ihan ok" mutta ei millään tavalla hohdokas kokemus eikä ollut mitään intoa pelata kampanjan ulkopuolista sisältöä.

Supraland (PC)

Metroidpuzzle. Semivapaa pelialue, jossa kerätään enemmän ja vähemmän tyypillisiä lisätaitoja, joilla avataan pelialuetta paloissa pidemmälle. Epämääräinen päämäärä on jatkuvasti tiedossa eikä samoja alueita juurikaan tarvitse kulkea uudelleen, ellei jää metsästämään kymmeniä pelialueelle piilotettuja arkkuja. Oikeastaan kaikki ammuskelu on erittäin yhdentekevää, ja peli loistaa Portal-tyylisillä puzzleillaan. Loppuvastuskin on vain yksi monivaiheinen (ja yllättävän onnistunut) puzzle. Uusia mekaniikoita ei välillä edes suoraan esitellä, vaan ne pitää keksiä saatavilla olevista välineistä. Tästä huolimatta mikään puzzle ei kaipaa läpipeluuohjeita eikä tunnu epäreilulta. Useimmiten on varmistettu, etteivät pelaajat sompailisi takaisin vääriin suuntiin - elintärkeissä puzzleissa on yleensä vieressä hahmo todetakseen "You've got all the tools to solve this puzzle". Huomattavan paljon keksitty lisätwistejä välineiden käytölle, ja sopivan erilaisia olivat perinteisiin Metroid-juttuihin verrattuna.

Ja mikäs niitä salaisia arkkuja metsästäessä, kun iso osa on mielenkiintoisten puzzlejen takana! Harvemmin jatkan peliä heti lopputekstit nähtyäni, mutta nyt palasin välittömästi vielä yli tunniksi tutkimaan paikkoja. Vielä olisi ~50 arkkua löydettävänä, mutta koska vaativat enemmän hoksottimia kuin sorminäppäryyttä, on tähtäimessä pelata tästä 100% achievementit ihan silkasta pelaamisen ilosta. Vuoden 2019 pelaamistani peleistä selkeästi top 3:ssa (muut ovat Slay the Spire + Resident Evil 2).

Supraland on ilmeisesti aika pitkälle yhden henkilön tuotos. Graafisesti peli on kaunis, mutta tyylillisesti vähän sekasikiö. Tämän antaa kuitenkin anteeksi, koska pelimaailma on lapsen hiekkalaatikko, jossa aavikosta pilkistävät lyijykynät ja legopalikat voisivat kuuluakin maailmaan. Puzzle-elementit korostuvat ympäristöstä paremmin, kun ei haeta turhaa realismia. Veikkaan kuitenkin, että budjetti on näkynyt ainakin ontossa taistelussa ja melko kehnoissa äänissä. Juoni on pitkälti tasoa "kyläsi kaivo on tyhjä, ota selvää miksi ja hommaa vedentulo kuntoon" ilman kummempia twistejä ja muutaman alueen sulkevia asioita kutsutaan pelissäkin MacGuffineiksi, mutta tämän kummempaa en kaivannutkaan.

Ilmeisesti tämä ensimmäinen Supraland on yritetty rahoittaa Kickstarterissa siinä epäonnistuen. Jatko-osa on kerännyt jo Kickstarter rahoituksen. En ole oikein koskaan tukenut joukkorahoitettuja pelejä, mutta tätä voisin jopa harkita. 20€ saisi tulevan DLC:n, ja vuosille 2021-2022 arvioidun jatko-osan.

Binding of Isaac Rebirth (PC)

Mutsi hoideltu (alle puolessatoista tunnissa), mutta ei vielä juuri muuta, eli ei vielä hetkeen laskettavissa läpäistyksi.

Monen kertaa makustellut hankintaa, mutta sivuuttanut koska yök verikakkapissa-teema ja peli näyttänyt täysin fiiliksettömältä, kun haeskelussa oli enemmän jotain Nuclear Thronen tyyppistä rähinää.

Päätin kuitenkin nyt antautua, ja pakkohan se on myöntää että kaikin puolin hyvä peli on. Söpöäklöihin pallomaisiin gorevisuaaleihin tottuu oikeastaan hyvin nopeasti, ja kaikki muu ajaa sen yli, ettei "plop plop plop" ammuskelu tunnu kovin erikoiselta. RNG-elementtia on sopivasti, erilaisia vastuksia ja esineitä tuntuu olevan ihan mieletön määrä. Ei mikään henkilökohtainen lempparini (kuten muutamalle tutulleni), ja pidän montaa muuta roguelikea parempina, mutta pienissä annoksissa uppoaa varmasti pidemmän aikaa.

Suurin motkotuksen kohde tässä vaiheessa se, ettei edes aikaisemmin kohdatuista esineistä näe mitä ne tekivätkään ellei niitä poimi. Ja ainakin tässä vaiheessa kun peli on vielä tuntematon koen valintojen olevan aika vähäisiä, kun esinehuoneista ja loppuvastusten tappamisesta saa aina vain yhden esineen, eikä esimerkiksi kahta joista voisi poimia vain toisen. Pienempänä pahana ruutu on joskus aivan liian täynnä kaikkia ympärillä pyöriviä sittisontiaisia (niin omia kuin vihollisia) ja ammuksia, ettei pysy yhtään mukana mitä pitäisi varoa. Ehkä ihan tahallista, mutta voisi olla visuaalisesti aika paljon selkeämpikin.
 
(viekäkään en ymmärrä mitä on esim 18/00 str)
Anteeksi lievä ot mutta siis normaalisti kaikki statit on 3-18 mutta warrioreilla voi olla exceptional strength josta 00 = 100 eli paras. Warriorin "huonoin" 18 STR on 18/01 joka sekin on parempi kuin minkään muun classin 18. Jos saat millä tahansa hahmolla str 19 tai yli se on sitten parempi kuin mikään warriorin 18/xx luvuista. DnD:n säännöissä kaikki yli 18 on superhuman tasoa ja usein niiden vaikutukset menee jo maagisen puolelle.
 
God's Trigger, ps4

Jotenkin tuntuu, että monessa ns. pikkupelissä on se ongelma, että vaikeustaso on pielessä ja tässäkin on samaa vikaa. Peliä olisi paljon mukavampi pelata, jos se ei olisi niin vaikea. Ehkä tätä pitäisi sitten pelata co-up muodossa, mutta sekin taitaa olla local eikä online, joten vähiin jää. Ehkä yritän vielä kertaalleen, koska pelissä oli kyllä hyviäkin puolia, mutta hankala se on. Visuaalisuus ja musiikit olivat ihan hienoja, tarina taas vähän heikompi.
 
Wolfenstein II: The New Colossus (PC)
Odotin itseasiassa jopa vähän huonompaa, sen verran kevyttä kuraa tämä peli oli saanut niskaansa, että odotin pientä pettymystä. Ei tämä kuitenkaan pettymystä tarjoa, ihan samanlainen pelattavuus kuin The New Orderissakin, joten hauskaa on ollut pelata. Taas nautinnollisia hetkiä ahtaissa tiloissa ampua tuplahaulikolla natseja kappaleiksi. Juonihan tässä on vedetty entistä överimmäksi mikä on vaan jossain määrin hyvä asia, koska se on tehty oikein. Kaikki hahmot tuntuu elävän ns. "samassa ulottuvuudessa" eikä kaikki pyörittele silmiä ja kato sormien välistä jonku outoutta. Meinasin ite pyöritellä silmiä kun raskaana oleva nainen lähetettiin taistelemaan kaduille, mut ku samassa kohtauksessa toisen hahmon mekaaninen kävi hyppäsi, käveli natsisotilaan päähän ja murskasi sen, nii jäi se pyörittely taas vähemmälle.

Ainoa pettymys tässä on kenttäsuunnittelu. Liikaa raunioita ja bunkkereita ja värimaailma paikoin todella tylsää. Siinä missä ykkösen tehtävät muistutti vaihtelevuudeltaan No One Lives Foreveriä, niin tämä tuo mieleen enemmän FEAR3 pelin. Valaistus paikoin ihan hienoa, mutta ehkä ylivedetty Bloom häirittee toisinaan kenttäsuunnittelussa. Parhaimmillaan peli on noissa bunkkeritasoissa, huonoimmillaan noissa raunioissa. Siltä väliltä löytyy muutama tehtävä, mutta aivan liikaa hajonneita taloja ja tylsähköä värimaailmaa vaikka joku tuommonen -60 -luvun Amerikka natsilippuineen olis tarjonnut varmasti mielekkäämpiäkin ympäristöjä. Kenttäsuunnittelu ehkä vähän jopa toistaa itseään, taas mennään avaruuteen enkä oikeen nyt erota Venusta viime pelin Kuusta.

Ehkä jonkinlainen hutilyönti on nuo "vapaavalintaiset tehtävät", Ritva Tuomivaarat ja turha ylimääräinen haahuilu sukellusveneessä. Olisivat vaan pitäneet tiukemmassa kuosissa tämän ja jättäneet tommoset hubi-tehtävät vähemmälle. Tän lisäksi pelistä on poistettu kokonaan "uudelleen pelaa tehtävä" ja tallennusten määrä on todella rajoitettu(ilman quick savea).

Mutta pelattavuus, noh kertokoot mies itse:
612880_20200109221454_1.jpg
 
Gran Turismoa pelasin PS3:lla 2013. PC:llä pelasin Mafian läpi joskus 2003. Jokohan tuota muutaman vuoden päästä taas jotain kokeilisi.
 

Eilen meni muutamaa minuuttia ennen puolta yötä 100% achievementit, jota en ole tehnyt aikoihin missään pelissä. Ohjeita tai walkthroughia en katsonut, vaan kaikki löytyi lopulta itse. Turhautumista ei iskenyt, vaikka ihan lopussa jouduin käymään jo vähän toiseen kertaan paikkoja läpi, että mitä ihmettä minä nyt vielä missaan. Kaikki kuitenkin löytyi ajassa 19h 38min.

Tämän perusteella voisin pistää kerrankin rahaa jo ennalta jatko-osan ja DLC:n kehittämiseen.
 
Viimeksi muokattu:
The Outer Worlds (PC)

Ostamani prossun mukana tuli lunastuskuponki. En ollut kuullutkaan pelistä ennen tuota, eikä minulla siis ollut mitään ennakko-odotuksia... enkä käynyt netistä sellaisia hankkimassakaan. Peli auki ja menoksi.

Hahmosta tuli älykkö stealth-gunslinger, pääosin standardilla hyvis-kaavalla. Ei kovin mielikuvituksekasta, myönnettäköön. Pelin alku jätti vähän etäisen fiiliksen, tuli sellainen "mitä tässä nyt muka pitäisi tehdä ja miksi?" -olo. Ihan pelin alussa tuli kuoltua muutamaan kertaan, kun hahmo ei juurikaan osumaa kestänyt ja stealth-taidot olivat vielä huonolla tasolla. Onneksi tehtävät alkoivat alkukankeuden jälkeen tuoda mielenkiintoa ja veivät peliä eteenpäin. Varsinkin Groundbreakerille pääseminen toi peliin ihan uutta puhtia ja maailma "aukesi" ihan eri tavalla.

Tarina oli ihan kelpo kamaa ja aina oli olemassa sopiva epäilyksen siemen siitä, että olenko sittenkään tekemässä oikeaa asiaa oikeista syistä vai en. Dialogi ja valintatilanteet olivat toimivia. Tehtävät pystyi myös tekemään valmiiksi monella tapaa, mikä tukee mukavasti hahmonkehityssysteemiä. Tosin perkit olivat jotenkin väljähtyneen oloisia ja aika moni tuntui täysin turhalta. Ei tullut sellaista valinnan vaikeutta. Companioneiden perkit taisin naputella kaikille ihan samat käyttöön.

Pelin lopulla homma alkoi lässähtää, kun miljoonaan kertaan nähty loot ja ylenmääräinen helppous sai asiat tuntumaan yhdentekeviltä. Esim. fast travelia en juurikaan käyttänyt ennen kuin pääsin lvl 25. Sen jälkeen sitä käytteli aika surutta, koska siinä ei tuntunut missaavan mitään. Löysin esim. maastosta puolenkymmentä lukittua laatikkoa joiden avaaminen vaati 95 lockpickingiä. En saanut auki, joten laitoin ylös mistä lootat löytyvät ja kävin aukomassa ne myöhemmin. No, laatikoissa oli rahaa, jotain perusaseita ja tusina-armoreita... bokseissa oli perustauhkaa enemmän kuin normaalisti, mutta onko se sitten plussaa?

Pelimaailma on staattinen ja toisteinen. Samat rivivihut spawnaa samoihin paikkoihin tekemään samoja asioita, kuolemaan samalla tavalla jotta pelaaja pääsee poimimaan mukaansa samaa (yleensä) turhaa loottia. Terminaalien data, päiväkirjamerkinnät jne olivat parasta antia, mitä ympäristön tutkiminen pelaajalle antoi. Niiden sisältö oli onneksi hyvätasoista.

Ja tosiaan, se helppous. Pelin loppupuolella monessa taistelussa en tehnyt muuta kuin ammuin ekan laakin stealthina kovimman mökön kriittiseen pisteeseen ja sitten keräilin romua kun companionit hoitelivat loput örvelöt. Inhaleria taisin käyttää vain ihan pelin alussa ja viimeisen pahiksen kanssa nujakoidessa. Kaikissa muissa tilanteissa normaali health regen oli enemmän kuin riittävästi.

Fallout 3 on itselleni lähin vertailukohta tälle pelille (en ole pelannut New Vegasia enkä FO4, toim. huom.). FO3:een verrattuna tässä on eri painotus. Tarina, dialogi, valinnat ovat parempia, mutta se mikä niissä saavutetaan, menetään maailman avoimuudessa ja tutkimusmatkailussa. Tavallaan FO3:ssa tarina ja hahmot tuntuivat kulissilta itse pelimaailman ollessa pääosassa. The Outer Worldsissa taas päinvastoin. Tykkään enempi TOW:in tavasta hoitaa homma, vaikka FO3:n kanssa tulee ihan varmasti vietettyä enemmän tunteja. Tämän pelin läpäisin n. 40 tunnissa kaikki nurkat nuohoten, mukana muutama tunti idlailua.

The Outer Worldsin pistän nyt tauolle. Ehkä tähän voisi myöhemmin palata aivan erityyppisen hahmon merkeissä. Luultavasti tähän tulee myös lisäsisältöä, pitää harkita. Riippuu mitä sieltä tulee ja mihin hintaan.

Suosittelen aloittamaan pelin hardilla. Ehkä jopa supernovalla, mikäli pää kestää pakollista elintoimintoja ylläpitoa (syö, juo, nuku), rajoitettua pelin tallentamista ja companioineiden permadeathia.

Perusvarma 8/10
 
Life is Strange 2 (PC)

Ostin tämän vasta kun koko kausi oli tullut, ja pelasin jaksot viikon sisällä läpi. Pelasin ekan kerran läpi, mutta näköjään neljä eri lopetusta tässä. Katsoin loput YouTubesta ja en tykännyt mistään lopetuksesta täysin, mutta saamani lopetus oli mielestäni vähiten huonoin :D

Peli oli hyvä. En kuitenkaan tykännyt yhtä paljon kuin ekasta kaudesta. Ehkä se, että pelaajan hahmo ei hallinnut erikoisvoimaa, oli yksi syy. Tai sitten vaan tässä pelissä ollut voima ei ollut yhtä kiinnostava kuin ekan kauden aikakelaaminen. Lisäksi pidin ekan kauden miljööstä ja hahmoista enemmän.

Lopussa vasta tajusin, että pelin aikana tehdyt valinnat vaikutti Danielin moraaliin joka sitten taas vaikutti siihen minkä lopun saa. Parempi systeemi kuin ekassa.

Pelaan tämän uudestaan kun kerään loput collectiblet mitä jäi nyt löytämättä. Samalla koitan pari pienempää asiaa tehdä toisin:

Seanin tupakointi taitaa riippua ekasta pienestä päätöksestä, kun se Lyla tarjoaa tupakan. En olisi halunnut ottaa sitä, mutta en osannut vielä käyttää tämän pelin valintasysteemiä ja vahingossa valitisin väärin :D
Lisäksi Daniel kiroili. Senkin taitaa jollain valinnoissa saada niin ettei kiroile.

Ykköskausi oli ensimmäinen pelaamani peli missä voi valinnoilla vaikuttaa tarinaan. Sen jälkeen innostuin tämän tyylisistä peleistä, ja mm. kaikki Walking Deadit (paitsi viimeinen) ja muut Telltalen pelit pelattu, mutta mikään ei ole ekaa LiS:ia voittanut mielestäni. Ehkä eka kausi asetti riman niin korkealle tai jotain, ja tämä ei sinne asti yltänyt :grumpy: Suosittelen kuitenkin kaikille ekasta kaudesta tykänneillle.
 
Dirt Rally 2.0 (PC) innostunut nyt pelaamaan kun tuli VR-tuen takia tuo hommattua, ja tuohan toimii helvetin hyvin jopa padilla pelattuna Oculuksen kanssa. Tulee ihan lapsuusajat mieleen kun ohjainta kääntelee kuin rattia konsanaan, immersion puutetta ei voi valittaa :rofl: Graafisesti erittäin nätti ainakin VR:nä, varsinkin sadekentissä, kun ne pisarat tuulilasissa oikeasti haittaa näkyvyyttä. Hämmästyksekseni jopa kisat menee keskimäärin yllättävän hyvin, sitä kun on tottunut normaalisti pelaamaan näitä kasuaalimpia rallipelejä (Dirt3 esimerkiksi).

Ratti ja polkimethan tuon kanssa olisi aivan ehdoton, mutta ainakin näin neljältä aamuyöstä saattaisi naapureilta tulla sanomista. :kahvi:


Ekassa ja BtS:ssä valinnat joo vaikuttaa, mutta IMO pientä tähän kakkoseen verrattuna. Itse en spoilaa itseäni noilla muilla lopuilla, vaan koitan myöhemmin saada eri lopun kuin minkä sain. Kuitenkin se 10+ tuntia menee vetäistä tuo, niin ei tuota ihan joka päivä jaksa vetää uusiksi, vaan joku päivä tässä kunhan sille päälle sattuu. On muuten yllättävän raskas, 1080p nupit kaakossa välillä dippaili sinne 50fps paikkeille, kuitenkaan graafisesti tuo nyt ei ole mitään ykköstasoa joten luulisi että GTX 980 Ti pyörittäisi ongelmitta.

Itsehän tottakai pistin Lylan kanssa tupakaksi, tuo oli sellainen valinta jonka olisin tehnyt itsekin. :D Danielin annoin kiroilla pari kertaa, mutta lopetti kiroilun kun käskin. Miten valitsit alussa ykkösen osalta, uhrasitko Chloen vai kyläpahasen? Omaa valintaani tuskin vaikea arvata. :smoke:

Before the Storm silti ehdottomasti oma suosikkini LiS:eistä.
Uhrasin Arcadia Bayn. Oli kiva nähdä, että ekaa kautta huomioitiin lyhyesti tässä ja vikassa jaksossa oli tuttuja kasvoja :)
 
Outer Wilds

Olin jo lokeroinut tämän osastoon "osta joskus parin vuoden päästä -75% alesta", kunnes eräs tuubisti, jonka arvostelukykyyn luotan, nosti sen vuoden pelikseen. Pitihän se sitten hankkia ja eipä kaduttanut.

Outer Wildsissa selvitellään kääpiökokoisen aurinkokunnan mysteerejä omaan tahtiin ja heti alusta asti voi tehdä mitä tahansa ja mennä minne tahansa. Siis oikeasti. Peli on sikäli "metroidvania", että ympäri maailmaa löytää kykyjä, joilla voi avata portteja toisissa paikoissa, mutta kyvyt ovat tietoa. Samaan tapaan kuin pulmapeli The Witnessissä, uusia taitoja oppii pelaaja itse eikä pelihahmo. Niinpä pelin kerran läpäissyt pelaaja voisi aloittaa uuden pelin ja hurauttaa sen läpi saman tien, ellei ole unohtanut oppimiaan asioita.

Tutkimusmatkailu ja löytämisen ilo on yksi niistä syistä, joiden takia pelaan videopelejä. Outer Wildsin maailma on täynnä mysteerejä, mielenkiintoista tutkittavaa ja tajunnanräjäyttäviä maisemia. Maailma on pieni aurinkokunta, jonka planeetat ovat täysin pähkähulluja. Kaksoisplaneetan yhdeltä kappaleelta valuu hiekkaa toiselle ja muodostaa jättimäisen tiimalasin. Ontto planeetta hajoaa pikkuhiljaa palasiksi, jotka putoavat keskellä olevaan mustaan aukkoon. Kummallinen "kvanttikuu" teleporttaa muualle heti kun silmä välttää. Outer Wildsin maailma on yksi omituisimmista ja kekseliäimmistä, mitä olen ikinä nähnyt.

Pikkuhiljaa aukeava tarina on melankolinen, mutta samalla hyväntuulinen ja optimistinen. Pelin keskiössä olevat nelisilmäiset avaruustontut ovat sympaattista porukkaa, jotka osaavat ottaa rennosti avaruuden kauhujen ja lähitulevaisuudessa häämöttävän suurkatastrofin edessä. Maailma saattaa olla loppumassa, mutta aina on aikaa soittaa kitaraa ja paistaa pari vaahtokarkkia leiritulella.

Jokunen ongelmakohtakin on. Outer Wilds on pääpiirteittäin teknisesti todella hyvin tehty ja viimeistelty peli, mutta minulle tuli vastaan pelinrikkojabugi, joka tuhosi etenemisen ja tärväsi tallennustiedoston aivan maaliviivalla. Jouduin aloittamaan pelin alusta. Onneksi pelin rakenne mahdollisti sen, että pääsin takaisin samaan kohtaan hujauksessa, ja avuliaan aliredditin tyypit kertoivat mitä loppuun vaikuttavia juttuja piti tehdä uudestaan. Toisekseen olisi kiva, jos NPC:t pitäisivät puhuessaan edes jotain ääntä. En siis vaadi mitään ääninäyttelyä, geneerinen mumina, röhkintä tai piipitys riittäisi ihan hyvin. Nyt tuppisuiset hahmot tuntuvat vähän tönköiltä muuten niin hiotussa pelissä.

Aikaa peliin upposi noin 20h.
 
Red Dead Redemption 2 (PC)

TL;DR: 9/10. Suosittelen vahvasti tätä kaikille, jotka nauttivat hyvästä tarinasta.

Vähän aikaa sitten uhosin suositelkaa peliä -ketjussa, että en tätä pelaisi, mutta kuinka kävikään. RDR1 on yksi kaikkien aikojen suosikkipeleistä itselle ja halu nähdä tarina oli liian suuri, joten tässä nyt ollaan.

Pelasin ainoastaan päätehtävät läpi enkä juurikaan kuluttanut aikaa sivuaktiviteetteihin. Aikaa meni noin 40 tuntia kaiken kaikkiaan. Tuona aikana kohtasin ainoastaan muutamia grafiikkabugeja ja onneksi vain yhden pelin kaatavan bugin. Tämä kyseinen bugi tapahtui aina Icarus and Friends -tehtävän alussa, kun kävelin baarista ulos. Pari kertaa kokeilin päästä eteenpäin, mutta lopulta ainoa keino oli käyttää safe modea. En uskaltanut ottaa sitä pois päältä ennen kuin tein tehtävän loppuun asti, joka oli hieman sääli, sillä kyseisessä tehtävässä olisi ollut mukava pelata mahdollisimman hyvillä grafiikoilla.

RDR2 on näyttävä peli ja itse sain 3440x1440 resoluutiolla pääsääntöisesti 60-80 fps käyttämällä Hardware Unboxedin grafiikka-asetuksia (RTX2080).

Aloitetaan negatiivisista asioista:
- Pelimekaniikat/suunnittelu/whatever on vanhentunutta. Pelistä huomaa heti niin hyvässä kuin pahassakin, että kyseessä on Rockstarin peli. Liikkuminen, ammuskelu, shoppailu jne on todella kömpelöä ja hidasta. Välillä tuntuu, että koko peli on kuin tervassa tarpomista.
- Tylsähkö tehtäväsuunnittelu. Laitetaan nyt varmuuden vuoksi spoilereihin päätehtävien rakenteesta:
Lähes jokainen päätehtävä loppuu ammuskeluun, joka on kyllä melko mielikuvituksetonta ja alkaa puuduttaa nopeasti.
- Päätehtävissä ei ole juurikaan tilaa improvisaatiolle, jos ollenkaan. Tehtävät täytyy suorittaa Rockstarin haluamalla tavalla tai mission failed syystä tai toisesta.
- Tarinan rytmitys. Pelin puolivälissä tuntuu, että tarina junnaa paikoillaan ja viimeisessä chapterissa asioita tapahtuu siihen tahtiin, että ei ehdi edes hengähtää välissä.
- Raha menettää merkityksensä hyvin nopeasti. Miksi edes vaivautua tekemään mitään sivuaktiviteetteja (bounty hunting esim.), kun palkkiolla ei ole väliä. Varsinkin, jos sattuu löytämään kultaharkkoja.
- Leirin päivityksillä (tai oikeastaan koko leirillä) ei mielestäni ole tarpeeksi merkitystä.
- Pelissä tapahtuvat satunnaiset kohtaamiset toistuvat liian usein eli jos maailmalla samoilee vähänkin enemmän, törmää samoihin satunnaisiin tapahtumiin useasti.
- Tavaroiden poimininen (tai mikä tahansa vastaava aktiviteetti, jossa pitää yrittää kohdentaa tiettyyn asiaan) on melko turhauttavaa, jos on Arthurilla on useampi kiinnostuksen kohde lähellä. Liian hankala saada osumaan juuri oikeaan kohtaan, että voi hipelöidä haluamaansa tavaraa.

Kaikki yllämainitut asiat on lähinnä nillittämistä pienistä asioista, joilla ei ollut pelikokemukseen omalta osalta liian suurta vaikutusta.

Hyviä asioita en ala edes luettelemaan, sillä lähes kaikki muu tippuukin siihen kategoriaan. Tunnelma, musiikki, ulkoasu, dialogi, hahmot ja tarina. Pidin ensimmäisen pelin päähahmosta, John Marstonista, ja olinkin hieman harmissani, että pelissä ohjataan Arthur Morgania, jolla on nähtävästi suuri rooli jengissä, mutta jota ei mainita RDR1:ssä sanallakaan.

Toisen chapterin aikana lämpesin Arthurille ja mitä pidemmälle tarina eteni, sitä enemmän hänestä pidin. Loppujen lopuksi enemmän kuin John Marstonista. Hahmon ääninäyttelijä oli yksi iso syy tähän, koska itse pidin erittäin paljon Arthurin äänestä. Oikeastaan kaikki pelissä olevat ääninäyttelijät tekivät erittäin hyvää työtä, varsinkin päähahmojen osalta.

Tarina alkoi ja eteni melko hitaanpuoleisesti suurimman osan aikaa ja alkupuolen tehtävät (ensimmäinen ja toinen chapter) olivat suurelta osalta vain pelimekaniikkojen esittelyä. Tai siltä se jossain kohtaa tuntui. Siitä huolimatta pidin tarinasta ja se oli kerrottu hyvin. Olisin ehkä kaivannut selkeämpää vastausta yhden hahmon toimintaan, mutta tästä lisää varmuuden vuoksi spoiler-tagien sisällä.

Yksi suuri ongelma itsellä oli: en meinannut osua vihollisiin, vaikka pelasinkin hiirellä ja näppiksellä. Ihan kuin hitboxien kanssa olisi ollut jotain ongelmaa. Välillä en osunut, vaikka tähtäin oli keskellä vihollista ja välillä taas osuin, vaikka ammuin selkeästi ohitse. Mutta ehkä ongelma on kuitenkin suurimmaksi osaksi näppiksen ja penkin välissä, mitä osumatarkkuuteen tulee.

Mutta ehkä parhaiten mielipiteeni pelistä summaa se, että kun pelasin epilogin läpi, aloitin heti uuden pelin. Ja tällä kertaa aion pelata pelin läpi todella rauhallisesti. Tätä kirjoittaessa taitaa olla noin parisenkymmentä tuntia sisällä ja olen edelleen toisessa chapterissa.

Spoilereissa oleva teksti, no, spoilaa pelin tarinan täysin, joten en suosittele lukemaan, jos ei tarina ole jo pelattu läpi.

Laitetaan heti tähän alkuun, että olisin kaivannut selkeämpää syytä, että miksi Dutch "sekosi". Oliko syy isku päähän vai jengin johtamisen stressi vai mikä? Hän vain tuntui tekevän toinen toistaan ihmeellisimpiä ratkaisuja ilman, että itselleni koskaan selvisi, että miksi. Tarkoitan tällä siis sitä, että tarinan alkupuolella hahmo toimii melko johdonmukaisesti, mutta tarinan edetessä enemmän ja enemmän epäjohdonmukaisesti. Sitäkään en ihan ymmärtänyt, että miksi Dutch tuntui kuuntelevan enemmän Micahia, joka oli ollut jengissä vasta vähän aikaa, kuin luottopakki Arthuria.

Arthurin TB oli kyllä hyvin tehty ja odottamaton käänne tarinassa. En kiinnittänyt sen suuremmin huomiota, kun velallinen yskäisi verta Arthurin naamalle, mutta pidin sitä vähän outona. Unohdin asian melko nopeasti, mutta se palasi kyllä heti mieleen, kun kuulin ensimmäisen yskäisyn. Mitä pidemmälle päästiin ja mitä huonompaan kuntoon hahmoni meni, sitä epätoivoisempi fiilis itselleni tuli ja yritin vain saada nopeasti tehtyä päätehtävät, että varmasti kerkeän tehdä ne ennen kuin Arthur-parka kuolee käsiini. :D

Kun lopussa hevonen kuolee ja Arthur hyvästelee sen, pakko myöntää, se otti yllättävän koville. Ehkä suurimmaksi osaksi sen takia, että se oli niin odottamatonta. Siis se, että Arthur palasi hyvästelemään ratsunsa. Siinä vaiheessa itsekin heräsi ajattelemaan, että tosiaan, tämän hepokatin kanssa sitä ollaan ratsastettu lähes koko peli ja tuli vähän suru puseroon. Ihan lopussa tapahtuva nujakointi Micahin kanssa oli kyllä todella turhauttavaa, kun en saanut kurittaa sitä kunnolla. Yritin epätoivon vimmalla hakata lyöntinappia, mutta turhaan. Eli sanomattakin selvää, että Micahin jatkuva kuittailu (black lung, cowpoke) meni kyllä ihon alle. Mutta onneksi satuin saamaan hyvän lopun, sillä olisin varmaan lyönyt nyrkin näytöstä läpi, jos Micah, jota vihasin jo ihan pelin alusta asti, olisi tappanut Arthurin. Kun sitten lopulta pääsin Marstonilla ampumaan Micahia, nakutin kyllä liipasinta ihan tunteella ja jokainen kuti oli tähdätty Micahin rumaan naamaan.

Selvästikin tarina oli hyvin tehty, koska kun Arthur kuoli, oli olo todella tyhjä. En oikein tiennyt mitä tehdä tai ajatella ja omalla tavallaan tunne oli (hieman liioiteltuna) kuin olisin menettänyt ystävän. Viimeksi samanlainen olo pelistä on tullut RDR1:ssä.

Tämän jälkeen alkava liian pitkäksi venytetty epilogiosuus jätti ristiriitaiset tunteet. En olisi halunnut pelata John Marstonilla ja monet tehtävät olivat tylsiä - etenkin ne, joissa päädyttiin ammuskelemaan. Paskan lapiointi ja talonrakennus oli virkistävää vaihtelua. Toisaalta oli kuitenkin mukava nähdä Marstonin touhuja hieman ennen ykkösen alkua.

Peliin olisi mielestäni voinut lisätä ehkä sellaisen lopun, että jos esim. honor on täysin tapissa, olisi Arthur jäänyt eloon ja päässyt pakoon Johnin kanssa ja kuollut myöhemmin tuberkuloosiin. En tiedä.

Edit: Unohdin mainita, että se kun tullaan Guarmasta takaisin ja ratsastetaan tyhjään taloon Unshakenin tahdissa, on todella mahtava kohtaus ja jäi kyllä mieleen. Samoin kun viimeisessä tehtävässä tuleva That’s the way it is oli myös huikea valinta. On kyllä tunnelma kohdallaan näissä kohtauksissa.
 
Viimeksi muokattu:
Tomb Raider Anniversary (PC)

Oli varmaan jo 4. kerta kun läpi pelasin PS2+PS3 ja PC alustoilla ja edelleen maistuu. Kaikki aarteet oli tarkoitus etsiä ja siinä onnistuinkin. Nämä vanhemmat larapelit ovat paljon parempia kuin liian modernit ja ahtaat nykypelit. Tutkimista riittää, luolat ovat laajoja ja aarteet ovat hyvin piilotettuja. Ohjauksessa on hieman liikaa herkkyyttä josta napsahtaa miinusta. Lisäksi paikoin älyttömiä kilparatoja saadaksesi aarteen. Mutta kokonaisuutena todella vahva peli ja hyvin on kestänyt aikaa. Seuraavaksi varmaan Legends tai Underworld työnalle pc versiona. Jälkimmäinen on PS3:lla aikoinaan tahkottu 100% mutta pc:llä on jäänyt pelaamatta.

Driveclub (PS4)

Tähän autopeliin tulee palattua aina vain uudelleen. Ja jokaisella kerralla yllättyy miten kaunis peli onkaan, erityisesti säätehosteiltaan. 30fps huolimatta pelattavuus on hyvää tasoa ja tunnelma korkealla koneen karjuessa ja rajujen autojen vikuroidessa räntäsateessa. Kavereiden kesken on mukava nokitella ajoissa tai luisupisteissä. Season Passilla pelissä on valtavasti pelattavaa mutta valitettavasti maaliskuun lopussa peliltä katkaistaan viimeisetkin piuhat ja on enää rajoitettu offline käytettävissä :( :tdown: Vaikka peli on melko vahvaa arcadea ja autojen säätöjä ei ole niin viihdyttävyys tällä on paljon korkeampi kuin esim. Gran Turismolla tai Forza peleillä.

True Fear Forsaken Souls Part 2 (PS4)

Demona kokeiltu ja heti koukku tarttui kiinni. Koko peli täytyy hankkia jossain vaiheessa. Harvemmin tällaiset hidastempoiset klikkailut kiinnostavat mutta tässä oli jotain kiehtovaa ja meno on paikoin ihan jännääkin jota haluaa nähdä enemmän. Plussaa alun mk2 Golfista jollaisella on ensimmäiset ajot aikoinaan ajettu ajokortin saatua :cigar2:
 
Resident Evil 2 (Remake, PC)

Pelasin Leonin osuuden jo viime vuoden julkaisun aikaan. Clairen 2nd runin pelasin vasta nyt loppuun. En oikeastaan tiedä miksi tuo jäi. Oli muuta pelattavaa, "ei uskaltanut", tai ei juuri sillä hetkellä kiinnostunut.

Hyvä peli. Erinomainen remake, mutta ei mielestäni vuoden 2019 peli eikä paras Resident Evil. Hyvin samaan tapaan ollaan menty kuin ensimmäisen osan remakessa, eli alue on vanha mutta laajennettu ja uusittu, samoin mekaniikat. Alunperin epäilin hyvin vahvasti 3rd person kuvakulmaa ja trailereissa kovasti näkynyttä taskulamppua. En yleisesti pidä siitä, että eteensä ei näe kuin täysin epärealistisen huonotehoisen fikkarin avulla. Molemmat kuitenkin toimivat, ja lähes kaikkialla johon taskulampun ensin tarvitsee, pian jo kytketään valaistus päälle. Hämäriä, mutta valoisia alueita on pelissä on runsaasti.

Pidin uudistetusta grafiikasta (joskin gore on muutamassa tilanteessa jo aika ällöttävää), pidin pelituntumasta, pidin uusista puzzleista ja uudistetuista alueista. Erityisesti tasosuunnitelu oli varsin erinomaista, ja etenkin uutta poliisiasemaa kävi jotenkin mielihyvällä läpi, kun reittejä paikasta toiseen on useampia ja joka paikassa on mielenkiintoista tunnelmaa elävöittävää tavaraa. Reittiäkin tuli kartasta useampaan kertaan vatvottua, kun etenkin pelin alussa miettii, mitä milläkin alueella on vaarana saada päällensä.

Loppujen lopuksi hämmentävää on se, että vaikka aloin pelaamaan peliä aina vähän jännäten, niin en kyllä oikeastaan pelännyt tai ahdistunut missään vaiheessa. Huomattavasti rennompaa pelattavaa kuin RE1 remake. Osasyy lienee se, kun tallentaa saa aivan vapaasti jokaisen pienenkin etenemisen jälkeen. Minulle juuri sopivan jännää pelattavaa.

...mutta on tähän saatu mukaan myös huonoja uudistuksia. Pidän siitä, että zombit ja Mr. X seuraavat huoneista toisiin. Rajat vain ovat usein nähtävissä aivan liian selvinä, kun on erilaisia maagisia viivoja, joiden jälkeen viholliset vain yksinkertaisesti luovuttavat. Osasyy ahdistuksen puutteeseen on juuri se, kun parin huoneen välein voi hengähtää puzzlehuoneessa tai tallennuspisteellä, johon kukaan ei seuraa. Lickerit taas eivät näkemykseni mukaan koskaan siirry huoneesta toiseen. Yleensä vain sijaitsevat ärsyttävän klaustrofobisissa käytävissä, joissa niiden välttely tuntuu liki mahdottomalta, vaikka kävellen pitäisi ainakin teoriassa päästä huomaamatta ohitse. Parannuksena Mr. X:n olisi voinut poistaa toisesta skenaariosta ja lisätä normaalivihollisia, jotka olisivat seuranneet äkäisemmin. Viemäristön uudet viholliset olivat surkea muutos hämähäkkien tilalle ja lopun Ivyt ovat yleisesti ärsyttäviä kun niihin tehoaa vain yhdentyyppinen ase. Ymmärrän myös valituksen bullet spongeista, mutta en kokenut haitaksi. Panokset riittävät enemmän kuin hyvin. Suurempi ongelma on jälleen liian läpinäkyvä skriptaus, eli jos elävä zombi makoilee maassa, se herää automaattisesti joko varmistuslaukauksella tai toisessa huoneessa kipaistessa. Olisi ollut yllätyksellisempää, jos zombit olisivat välillä vielä varmistuslaukauksen jälkeenkin jääneet maahan "leikkimään kuolleita" ja nousseet vasta hetkeä myöhemmin, eivätkä nouse heti kun kuulevat oven narahduksen käyvän.

Ruutien ja niiden yhdistelemisen lisäys olisi pitänyt jäädä jatko-osaan. En pidä mekaniikasta lainkaan, koska se saa minut väistämättä hamstraamaan hirveän määrän tavaraa arkkuun ja pärjäämään panoksilla jotka annetaan suoraan. En osaa päättää tekisinkö haulikon panoksia vai magnumin panoksia. Nyt tein molemmissa runeissa panosyhdistelmiä oikeastaan vasta pelin loppuvastuksien kohdalla, resurssit riittivät siihen asti ilmankin. Clairella (ainakin 2nd runi) on myös joku aivopieru pistoolien määrän kanssa. Miksi pitää olla kolme erilaista pistoolia, joista panoksia on ympäristössä tarjolla yhteen, mutta ruuteja yhdistelmällä ne tulevat niihin toisiin? Yksi olisi riittänyt.

Musiikin menetys on myös melko surullista. Ei tähän alkuperäiset musiikit olisivat sopineet, mutta jotain olisin kaivannut enemmän. Osa vanhojen ressojen fiiliksestä tulee mielestäni musiikista. Onneksi äänipuoli on sitten erinomainen... paitsi etten tykkää siitä, että hahmoille on lisätty turhaa kiroilua erityisesti välivideoiden ulkopuolelle. Jotenkin ärsyttää, kun Leon/Claire tuhisee "what the...", "shit", "gotta be shittin' me" ja vastaavia kun ammun zombeja päähän, eivätkä ne heti kaadu. Kiroilun voisi mielestäni jättää ruudun toiselle puolen.

RE2 remake on erityisesti alkuperäisen fanina on todella siistiä kokea. Se ei mielestäni kuitenkaan automaattisesti korvaa alkuperäistä tai välttämättä ole parempi. Molempia koskee sama ongelma, eli poliisiasema on selkeästi pelin paras osa, ja tunnelma vähän kompastelee jälkipuoliskolla. Henkilökohtaista top 50 materiaalia varmasti molemmat. Jatkanen remakea tästä ainakin lisäskenaarioihin tutustumisella, tai mahdollisesti vielä toistokierroksesta nautiskellen. Siinä mielessä hyviä pelejä, että jotenkin nämä jaksaa kyllästymättä usean kerran.

En tiedä mitä odotan RE3:lta. Alkuperäinen ei ole ollut suosikkejani, ja lämpenin sille ehkä vasta toisella läpäisyllä. Eniten pelottaa miten pelimoottori kestää Raccoon Cityn ja toisaalta miten toimii Nemesis. Yhtään en välittäisi juoksennella pakoon puolikuolemattomia vihollisia. Luvattu toiminnallisempi ote herättää jälleen huolia, joskin RE3 oli jo alunperin kuvakulmaan nähden yllättävän painottunut toimintaan.
 
Sniper Elite 3 (PC)
Joulualeista nappasin reilulla vitosella, ajattelin kun luettavana oli tuota Afrikan sotarintamaa niin sama pelailla tämä nyt läpi kun nelosesta tykkäsin kovasti. Voinen tätä suositella isolla varauksella. Tämä on periaatteessa hyvin samankaltainen kuin nelonen, ei hirveästi muutosta siinä mielessä, että olisi pelillisesti jotenkin täysin eri puusta. Kuitenkin itse pelinä jotenkin paljon heikompi tuotos. Buginen peli on edelleen, vaikka ilmeisesti aika vasta saanut vieläkin jonku päivityksen. Joissakin tasoissa vihut ampuu/näkee seinien läpi ja näiden lisäksi paljon pienempää maahan uppoamista yms. sätkimistä ruumiilta. Kenttäsuunnittelu on paljon nelosta tylsempää ja tarina on vielä köykäsempi kuin siinä(ilman järjen hiventäkään tällä kertaa). Olishan tämä saattanut olla aikanaan parempi kokemus, mutta näin jälkikäteen ei nyt mikää herkku mihin koskaan palaisin edes teeman vuoksi. Tehtävissäkin on outoja typeryyksiä ja edelleen mietityttää että "miten nämä on suunniteltu pelattavaksi", hiljennetty pistooli käytössä paljon enemmän kuin kivääri, joskin sit ku räiskintä alkaa nii kivääri tappaa kaiken tankista panssariautoon kunhan vain osuu oikeaan kohtaan. Vähän turhan paljon tässä on jotain kohtia, joissa sit pitää alkaa hippasille jonku tankin kanssa tason loppuvaiheella tms. Tosin pariin otteeseen ne voi skipata asentamalla taktisen miinan ennen välivideota. Haastetta ei mahottomasti Sniper Elite vaikeustasolla. 11h takana ja viiminen taso jälellä.

Jos siis nelonen on pelaamatta, hyppää suoraan siihen, jos taas nelosesta jäi nälkä, niin kyllä tämä joten kuten pitää sen loitolla, kuin suolaton kaurapuuro.
 
Shin_Megami_Tensei_II_Fix-200120-064732.png

Shin Megami Tensei II
SNESille, fanikäännettynä bsnesillä filtterien kera. Aivan sarjan juurilla ei olla, mutta lähellä kuitenkin. Tämä on genreltään käytännössä puhdas dungeon crawler. Vahvuuksia (tekniset rajoitteet huomioiden) presentaatio, musiikki ja maailma, heikkouksia helpohko combat ja informaation puute.

Tätä ennen olen pelannut sarjasta noin tusina peliä ja se onkin passeli määrä, sillä osaan sen ansiosta varautua haasteisiin ja ennen kaikkea omaan tarvittavan taustatiedon kyvyistä ja sarjan demoneista, sillä itse pelissä tämän tiedon kaivaminen voi olla hankalaa ellei mahdotonta. Voin vain kuvitella sitä ihmetyksen määrää, jos tähän peliin käy käsiksi kylmiltään, ja vastassa odottavat sanat kuten zionga, bufula, marin karin, tetrakarn, mediarama ja posumudi, ja näistä koittaa tulkata mille vaikkapa Takemikazuchi tai Nozuchi on altis. Spell analyzerin saa käyttöön joskus parinkymmenen tunnin jälkeen ja demonien resistansseista ei ole itse pelissä mitään tietoa, vaan se täytyy kaivaa wikistä. Lisäksi tulisi ottaa huomioon kuun vaihe, joka vaikuttaa eri tavalla eri rotuihin... Lopputulos on se, että tehdyn daman määrä voi tuntua käytännössä satunnaiselta ja on helppo luottaa MC:n fyysiseen lämään arvailun sijaan. Partyyn kuuluvat kaksi MC:tä, Aleph ja Hiroko sekä neljä demonia. Demoneita ei pidetä ulkona turhaan, sillä he kuluttavat resursseja, ja tällainen meta-managerointi on melko tärkeässä roolissa. Itse combat on tosiaan helpommasta päästä, ja haastetta tulee silloin tällöin lähinnä pitkistä dunkuista. Nämä dunkut kuten myös maailma itsessään ovat valitettavasti pitkälti toistuvia, minkä seurauksena on hankala yhdistää nimet alueisiin ja muistaa, mitä tunnelia pitkin pääsi minnekin.

Tämä sarja ei ole tyypillisesti juonivetoinen ja SNES-aikaan tarinankerronta oli muutenkin melko alkeellista, mutta Jumalan tuhatvuotinen valtakunta on miljöönä varsin mielenkiintoinen. Tarina keskittyy ydinsodan jälkeiseen teokraattiseen "utopiaan", jossa kaikki ei olekaan aivan kuten pitäisi. Korruptio jyllää ja vain tietyillä ihmishengillä on arvoa. Seuraan itse Law-reittiä, jossa tavoitteena on saada ihmiskunnan rippeiden asuttama kaupunki takaisin raiteilleen.

Pelin suurin heikkous on tosiaan informaation puute. Ensimmäinen kolmasosa on pelattavissa ilman sen kummempia ongelmia, mutta tämän jälkeen peli antaa vähemmän ja vähemmän infoa, mitä tehdä ja minne mennä. Eteneminen saattaa vaatia yhdelle NPC:lle puhumista ja lähes satunnaisten tavaroiden keräämistä. Tyypillisesti peli kertoo kaupunginalueen johon mennä, ja joskus ei sitäkään. Vaadittava NPC voi olla jonkun satunnaisen talon satunnaisessa huoneessa.

Pelin heikkouksista huolimatta olen tyytyväinen että pääsin vihdoin klassikkoon käsiksi ja siitä saa old school -dunkkuseikkailujen ystävä paljon irti, ja miksei muutkin, kunhan muistavat omaksua oikean mielialan ja heittää modernin pelisuunnittelun iskostamat oletukset romukoppaan.
 
Outer Worlds

Modernit Falloutit (3, New Vegas ja Fallout 4) ovat kiistämättä lempipelejäni. Vaikka 4 oli enemmän tai vähemmän toimintapeli, pidin silti siitä. New Vegas on taas vuosikymmenen parhaita pelejä ehdottomasti, ja 3 oli aikanaan erittäin koukuttava peli mitä tuli hakattua paljon. Eli tottakai tämä Outer Worlds kiinnosti aika paljon.

Alkuun peli vaikutti erittäin hyvältä, peli pyöri pleikalla hyvin ja maisemat olivat mielenkiintoisia. Tarinankerronta vaikutti myös ihanan tutulta New Vegasista. Erilaisia valintoja ja toimintatapoja riittää kyllä myös tässä pelissä. Itse valitsin Stealth hahmon, joka oli aika paha virhe sillä peli muuttui liian helpoksi ja liian aikasin. Ei edes tarvinnut varastaa mitää, sillä resursseja ja ammuksia oli Supernova vaikeusasteella myös aivan liikaa. Sniikkailu teki taisteluista myös liian helppoa. Tämä on kiistämättä pelin heikoin osa-alue.

Myös hyvää ja heikkoa on myös pienet alueet. Homma pysyy kieltämättä hyvin kasassa, kun ei ole liian isot peli-alueet mutta alkoihan tietynlainen putkijuoksu ärsyttää. Myös pelialueet koostuivat enemmäkseen uudelleensyntyvistä samoista vihollisista

Loppujenlopuksi peli on keskinkertainen ikävä kyllä. Mutta kallistun kuitenkin arvosanaan 3/5 koska kuitenkin viihdyin pelatessa tätä.
 
Shadow Tactics: Blades of the Shogun

2000-luvun alkuvuosina keksittiin peligenre, josta monilla nykypelaajilla on lämpimiä muistoja. Commandos, Desperados ja Robin Hood tarjosivat reaaliaikastrategiaa sivuavaa hiippailua, jossa vaihtelevia kykyjä omaavan joukkion pitää hiippailla valtavan vihollislauman ohi ja läpi tehtäviä suorittaessaan. Pelit olivat itse asiassa pulmanratkontaa, jossa pitää keksiä miten sen seuraavan jampan voisi nujertaa kenenkään huomaamatta. Sittemmin genren pelit kuihtuivat pois tai taantuivat toiminnaksi.

Shadow Tactics on nykyversio näistä peleistä. Kuvakulma, vihollisten vihreät näkökeilat, monipuoliset kentät ja eri kyvyillä varustetut hahmot tuovat välittömästi mieleen genren kulta-ajat, eivätkä suotta. Kyseessä on aivan aidosti edellämainittujen pelien arvoinen perillinen, joka saattaa jopa olla genrensä huippu. Hahmokaartiin kuuluu hieman kaikkea osaava ninja, vanha tarkka-ampuja, hidas mutta hirveää tuhoa tekevä samurai, ansoja virittelevä pikkutyttö ja valepukuja käyttävä kurtisaani. Kaikille löytyy heti suorat vastineet esimerkiksi Desperadosista. Jopa käyttöliittymä on nostalginen.

Toisaalta nykyaikaiset grafiikat hivelevät silmiä ja mukana on paljon pieniä quality of life -parannuksia. Pakko nostaa hattua esimerkiksi laskurille, joka näyttää kauanko edellisestä tallennuksesta on aikaa, ja useammalle pikatallennuspaikalle. Kehittäjät ovat tajunneet, että kaikki pelaavat näitä ahkeralla savescummaamisella. Sitä myös tarvitaan, koska pelissä riittää haastetta - varsinkin viimeinen kenttä pääsi oikein yllättämään vaikeudellaan.

Tarina on ollut näissä aina kliseistä hömppää eikä Shadow Tactics ole poikkeus. Maailman ennalta-arvattavimmalle selkäänpuukotukselle pyöräytin silmiä niin rajusti, että piilolinssit olivat pudota. Toisaalta hahmot ovat riittävän sympaattisia ja juoni onnistui yllättämään kunnolla tarinan synkimmässä kohdassa. Odotin lähinnä seurueen nuorimman pitävän tsemppipuheen ystävyyden merkityksestä, mutta tapahtuikin jotain ihan muuta. Eihän tässä näin pitänyt käydä!

Tämän tehneen lafkan seuraava tuotos on Desperados 3. Varma ostos, ja onhan länkkäri nyt aina jotain feodaali-Japania mielenkiintoisempaa.

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

Ensivaikutelmani tästä pelistä oli se, että sen nimeä on mahdoton googlata. Siis "Vallhalla", joo, mutta osa kirjaimista on isoja, osa pieniä, osa korvattu numeroilla ja niiden välissä on välilyöntejä ja -viivoja satunnaisissa paikoissa. Haluavatko tämän tekijät, ettei pelin nimeä pysty hakemaan kukaan joka ei tiedä sen merkitystä ja siis osaa kirjoittaa sitä oikein?

Peli on käytännössä animetyylinen visual novel, jossa hoidetaan räkäistä nurkkabaaria synkässä ja sateisessa kyberpunk-tulevaisuudessa. Mukana on triviaalit minipelit drinkkien sekoitukselle ja taloudenhoidolle, mutta 99% "pelaamisesta" on seuraavan repliikin klikkaamista. Grafiikat ovat todella nättiä pikselitaidetta ja suurin osa musiikista hyvää. Musat saa valita itse kustomoimalla baarin jukeboksin soittolistan aina työpäivän alussa.

Isoin pettymys oli se, että varsinaista pääjuonta ei ole. Animetermein peli edustaa ns. slice of life -genreä, jossa vain seurataan hahmojen päivittäisiä kommelluksia ja vuorovaikutusta keskenään. Mitään merkityksellistä ei tunnu tapahtuvan. Ilman päätarinaa pelistä puuttuu jännitys ja se koukku, joka kannustaisi jatkamaan. Viimeisen kolmanneksen jouduin rutistamaan eteenpäin lähes väkisin, ja karkotin tylsyyttä järjestämällä soittolistan kappaleita paremmuusjärjestykseen ja sekoittamalla tahallaan vääriä juomia.

Käsikirjoitus ei ole loistava, mutta tekstiä luki kyllä ihan mielellään. Huumori ei naurata ääneen, mutta hymyilyttää kyllä, ja monet hahmot ovat mielenkiintoisia. On myös hauska bongailla sinne tänne viskeltyjä kyberpunk-viittauksia.

Tämänkin kaverin vasen puoli on Adam Jensen, ja repliikki viittaa aika varmasti Cowboy Bebopiin.

20191119142358_1.jpg

VA-11 Hall-A on minusta yliarvostettu, mutta pelissä on selvästi yritystä, sielua ja omia ideoita. Jos pitäisi antaa arvosana niin siinä olisi aika monta sympatiapistettä.
 
Kind Words (PC, Steam)
Jostain bundlesta tämä tuli ja heti pisti silmään, että tässäpä erikoinen idea. Kyseessä on siis käytännössä peli jossa joku kirjoittaa kirjeen omista huolistaan ja niihin vastaan. Tämä ei ole mikään roolipeli vaan kirjeiden kirjoittajat on muita pelaajia ja vastaajatkin on muita pelaajia. Hieman kyyninen oli, että niinköhän nuo vastaukset ja viestit on mitenkään järkeviä, mutta yllättävän vähän mitään ihan "memememe" tavaraa tullut vastaan noissa geneerisissä kannatusviesteissä. Kait tässä jotain pelillistäkin on, mutta pakko myöntää, että hetken koukuttaa psyk sh:ta tämmönen.

Musiikki ehkä vähän pettymys, alkaa piakkoin jo rasittamaan nuo taustakappaleet.

Aika pian tuli kaksikin vastausta kun oman viestin laittoi. Ehkä se jää tosiaan arveluttamaan, että montako kirjoittamaa vastausta jää lukematta, tähän mennessä yks "kiitos" tullut n. 20 vastaukseen.
 
Sundered (PC, PS4)
Diesel%2Fproductv2%2Fsundered-eldritch-edition%2Fhome%2FEGS_ThunderLotus_SunderedEldritchEdition_G1A_02-1920x1080-fcb6bf3a606b7ae944e0b1c3f8a6b03713eca226.jpg

Taas yksi indie metroidvania. Tvistinä tällä kertaa on osaksi proseduraaliset kentät ja randomisti spawnaavat viholliset. Tämä 20€ peli oli toivelistallani mutta sen saikin ilmaiseksi Epic Storesta joulun alla.

Kontrollit pelissä ovat loistavat ja taistelu on ihan jees. Pelaaminen on sujuvaa ja hauskaa, mutta... Vihollisia spawnailee usein ja 90% ajasta ruudulla on jotain vaarallista, aluksi tuntui ettei peli oikein anna hengähdystaukoja. Nopeasti huomasin ettei kaikkea kannata tappaa ja pikku sittiäisten pitää vain antaa pyöriä ympärillä.

Silloin tällöin vihuja spawnailee loputtomasti hillitön määrä ja koko ruutu on täynnä vilinää. Niitä on nautinnollista mättää koska hahmo pystyy lyömään ilmasta joka suuntaa ja kontrollit ovat tarkat, mutta häiritsee kun ei oikein tiedä kannattaako pysähtyä tappelemaan vai juosta vain karkuun. Jostain käsittämättömästä syystä kartan avaaminen pysäyttää ukkelin ja pidän sitä selkeänä virheenä pelintekijöiltä. Vihujen spawnailu ja kuoleman jälkeen (osaksi) uusiksi arvotut satunnaiset kentät jakavat varmaan mielipiteitä mutta ne ovat selkeitä ratkaisuja pelintekijöiltä.

Pelisuunnittelussa on onneksi otettu huomioon vihujen järkyttävä määrä ja hahmolla on healthin lisäksi latautuva kilpi joten parista random vihusta ei ole vaaraa. Pidän virheenä sitä ettei peli kerro selvästi milloin on vaarassa kuolla, sillä ukkeli ottaa damagea vähän väliä mutta kilven ansiosta se on harvoin vaarallista. Yhtäkkiä kun kilpi onkin kulunut pois kuolema tulee yllätyksenä. Alareunassa on kyllä hp ja kilpi -palkit, mutta ei niitä kerkeä seuraamaan taistelun tuoksinnassa. Tuo olisi ollut yksinkertaista korjata ääniefekteillä ja vaikka veren lentämisellä.

Kuoleminen on hoidettu hyvin, eikä sen koittaessa tapahdu muuta kuin että ukkeli palautuu keskushubiin jossa voi käyttää keräämänsä "rahat" päivityksiin. Mukavasti monet päivitykset ovat pieniä ja halpoja joten jokaisen kuoleman jälkeen ukkeli on edellistä parempi. Rasittavasti kuolema arpoo jotkin asiat kartassa uusiksi ja monesti matka on turhan pitkä. Olisin kaivannut oikoreittejä tai teleportteja, koska tutkitulta alueelta ei löydä enää mitään jännää vaikka se onkin arvottu uusiksi.

Peli jakaa mielipiteet jyrkästi, mutta minusta tämä on ihan hyvä. Pelisuunnittelusta kiinnostuneet saavat tästä varmaan paljon iloa.

+Loistavat kontrollit
+Pelaaminen on intensiivistä
+Isoja vihollislaumoja on hauska mättää
-Pitkät välimatkat
 
Onko tämä fantasiapeli vai ennustus koronaviruksen jälkeisestä maailmasta? Katsotaanpas: Globalisaatio on tuhonnut kaiken, järkyttävä virus on levinnyt kaikkialle sekä ruttonaamiot ovat palanneet muotiin…. Mutta hei!



Viimein ja vihdoin meillä on peli, joka tuo eurooppalaisen siirtokunta-ajan kunniaan! Ajat, jolloin eurooppalaiset valloittivat uusia mantereita ja nostivat alkukansojen elintasoa…. Greedfall on teille, jotka etsitte roolipeliä isolla ärrällä, ette väin maailmaa, jossa on löysä tekosyy tappaa kaikki elävä ja epäkuollut tieltänne. Peli on Spiders pelistudion kunnari joka nostaa yrityksen arvoa roolipelaajien keskuudessa. Olen viimeiset kaksivuotta hehkuttanut heidän pelejään: Bound by Flamea, Mars War Logs sekä Technomanceria. Kaikki hyviä pelejä, joiden mielenkiintoiset maailmat kärsivät vain suppeista hahmoista sekä vihollisten tekoälyn vaikeaselkoisuudesta. Voin ilokseni todeta, että viimein ja vihdoin - Spiders on onnistunut luomaan maailman, joka on asetelmaltaan sekä hahmoiltaan mielenkiintoinen. Teer Fradeenin saari ja sen monet ryhmät ovat omalaatuisia ja täynnä eläviä hahmoja, jotka tulet muistamaan jopa pelattuasi pelin läpi.

Mitä taas tulee pelattavuuteen. Spiders on siirtymässä pois Kuninkaanmurhaajasta suoraan Lohikäärmeajan Inkvisiittiin. Paras vertauskuva Spiderssin Greedfallin tilaan on todeta, että tämä on heidän Dragon Age Kakkonen……. käänteisessä järjestyksessä. Mitä tarkoitan väitteellä? Siinä missä Dragon Age Kakkonen oli merkki vanhan Biowaren kuolemasta, kun he ruiskuttivat itseensä Electronic Artsin myrkkyä - päätös, josta he eivät vieläkään toipuneet. Spiderssille Greedfall on askel ylös korkea arvoisempaan maineeseen! Tietenkin se on harmillista, että pelistä löytyy kierrätettyjä luolia, kyliä sekä kaupunkeja tai että vihollisten laajuus voidaan laskea yhden käden varaan, mutta näistä seikoista huolimatta Spiders on luonut kattavan roolipelikokemuksen.

Isoin haaste, jonka Spiderssin pitää korjata välittömästi seuraavaan peliinsä on vihollisten tekoäly. Eurojankkimäisyyttä on saatu hiottua pois, mutta Greedfall on aivan liian helppo peli taistelusysteemiltään. Vaikka joutuisitkin kinkkiseen tilanteeseen, niin ei sinulta muuta vaadita kuin pientä ympyrään juoksemista tai torjunta nappin hakkaamista kuin se olisi Tinderin sydän nappi! Kaikki materiaali, jotka näet ruudusta, on kuvattu pelatessani vaikeimmassa vaikeusasteessa ja kuten näette viholliset kaatuvat yhtä helposti niin velhon loitsuista kuin pistoolisankarin laukauksista. Roolipelit nykyään ottavat liikaa vaikutteita toimintaroolipeleistä kuten Bloodbornesta, jonka seurauksena saamme tällaisia lastenpelejä, jotka eivät tarjoa haasteita taktisille sotakenraaleille tai väijyville shinobeille. Vähemmän toimintapelattavuutta ja lisää roolipelattavuutta!

Asettakaa purjeenne siis kohti Teer Fradeenin saaristoa, tuota maanpäällistä taivasta ja muovatkaa oma polkunne ja historianne – Oli se sitten seikkailijana, pakanana, hulluna tiedemiehenä, rauhan miehenä tai lähetyssaarnaajana! Valinta on teidän!
 
Ongelmistaan huolimatta peli oli noin 10 kertaa parempi kuin Alan Wake ja sai todella kiinnostumaan Controlista. Remedy tekee kyllä hyvää kamaa.

Hail ja amen! Itsekin tykkäsin tuosta pelistä erittäin paljon ja varsinkin tuosta juonesta. Monta kertaa pelatessa tuli sellainen "ei... ei... eiiiii!" -fiilis, kun estettäväksi tarkoitetut hommat tapahtuivat juurikin sen vuoksi, koska niitä yritti itse estää. Juoneltaan ja hahmoiltaan tämä peli on mielestäni ihan siellä parhaimmiston top-10 peleissä, mitä on tullut kautta linjan pelattua. Tykkäsin pelistä älyttömän paljon siitä, miten siinä sekoitettiin live action ja itse peli keskenään -> tämä puolestaan sai hahmot henkiin ihan eri tavalla ja immersio kasvoi selkeästi perustönkköanimaatioihin nähden. Tosin Remedyhän on tämän osannut tehdä jo muutenkin aiemmissa peleissäänkin niiden videoiden avulla.

Itseä jäi vaan pikkaisen harmittamaan pelin lopputulema, koska en ikinä päässyt yli siitä fiiliksestä, että kaikki oli turhaa. Näin tapahtuu silti. Tuli surku.
 
Journey to the Savage Planet
Yksinpelinä pelasin, löytyy myös Co-op
Vähän ammuskellaan, exploraatiota metroid-hengessä ja pommpimista maailmassa jossa on paljon vertikaalisuutta. Huumoria löytyy
8/10

 
Yksinpelinä pelasin, löytyy myös Co-op

Minkäslainen co-op tästä löytyy? Saako koko pelin pelata yhdessä, kumman pelaajan mukaan menee progressio, vai onko toinen pelaaja vaan joku takapiru joka ei pysty interaktioon oikein minkään kanssa? Ja onko tässä jotain yhteistyöpelaamista tukevia elementtejä, vai onko se kaveri vaan heilumassa siellä mukana ja sama olis molempien pelata omaa peliä?
 
Titanfall 2

Single playerin pelasin läpi PS4 ja alla muutamia mietteitä:

+++ Äänet, varsinkin aseiden jyhkeät jyräykset. Kyllä sai bassokaiutin kunnolla tekemistä kun lasautteli joillain aseilla. Parhaat äänet aseissa ever?
+ Pelin sulavuus(60fps), liikkuminen Destinystä tuttua ketterää tuplahyppimistä ryyditettynä seinäjuoksulla. Todella tyydyttävää kaikkinensa.
+ Hyvät grafiikat vaikka peli pyörii 60fps (pelissä vissiin resoluutiota pudotetaan hetkellisesti jos käy liian raskaaksi, en huomannut kuitenkaan mitään oireita, tasaisesti rullasi)
+ Todella hienoja kenttiä ja kokemuksia, puzzlet ei niin mairittelevia

+- Helpohko peli(itselläni vaikeustasona Hard joka oli 2. vaikein vaihtoehto neljästä), checkpointteja jaellaan todella avoimesti, saa usein jatkaa jos ei nyt kuolinsijoiltaan niin todella läheltä
+- Tarina, kait siinä jokin idea oli mutta osa meni ohi kun oli tilanne päällä ja useat pelisessiot itselläni syövät uppoutumista tarinaan

+ Pelin kesto aika lyhyt, helppo ottaa peluuseen ja pelata läpi jos maittaa, ei tuskaa useiden kymmenien tuntien eepoksesta
- Pelin kesto aika lyhyt, taisin 3:ssa illassa pelata läpi eikä mitään maratoonisessioita olleet, olisin itse kaivannut vielä vähän jotain?

- HDR puuttui, kuitenkin 2016 julkaistu jolloin tuo ei ollut vielä niin suuressa muodissa kuin nykyään, hyvältä näytti kyllä ilmankin
- Tekstitykset ylälaidassa

Tämä saatuna PS Plussan ilmaispelinä joskus ja vihdoin päätin kokeilla kun jostain oli jäänyt mieleen että tätä single playeriä oli kehuttu. Ja ai että nuo äänet, yksistään noiden takia pelaan takuulla joskus vielä uusiksi tykittäen menemään ja jätän turhan haahuilun kypärien perässä vähemmälle. :)

Multiplayeriä taidan kokeilla vielä.
 
40h Pathfinder Kingmakeria takana ja sanoisin että kyseessä on viime vuosien paras RPG mennen edelle Pillarista, Divinitystä, Tormentista, Wastelandista, Underrailista ym. mitä näitä on tullut.

Seikkailu, kirjoitus ja tappelut ovat loistavia. Tuosta kingdom managementista en välitä, mutta olen asettanut sen effortless tasolle niin ei tarvi siitä stressta. Sen saa myös autolle jos haluaa

Edit: Nyt Humble Bundlessa 14e
 
Viimeksi muokattu:
Borderlands GOTY Enhanced Edition. Todella ankea, hidastempoinen ja ärsyttävän vaikea peli. :(

Isoa Roid Rage vihollista yritin tappaa mutta todella vaikeeta vaikka ei se tainnut olla kuin yhden levelin isompi. Joka yrityksen jälkeen ammukset loppu ja lisää pitää etsiä ympäri tuota vihollisten tukikohtaa tai sitten palata tukikohdan alkuun ostamaan niitä. Niin ärsyttävä peli.
 
Voisko @Chloe postata mietteitä eikä vaan "pelasin, tiiätte kyl" tyyppisiä postauksia.

Assasin's Creed: Syndicate (PC)
Tuli vihdoin tämäkin aloitettua. Yllättävästi kyllä tykkään tästä ja paljon. Tässä jotenki yhdistyy melkeen kaikki parhaat puolet noista edellisistä peleistä, paitsi päähahmot. Pelattavuus on ehkä parhainta AC:ta sitten Brotherhoodin. Toki tämä sulavuus näkyy sitten siinä, että pelihahmo tuntuu välillä liikkuvan vähän raiteilla ja joidenkin valintojen tekeminen on vaan mahdotonta tai vaikeaa. Esim. en ole tainnut kuolla kertaakaan siihen, että olisin onnistunut hyppäämään katolta alas, koska hahmo ei vaan sitä tee kuin aivan tietyissä tilanteissa. Ei voi siis ottaa riskiä ja hypätä korkealta, vaan peli pakottaa laskeutumaan seinää pitkin tai hyppäämään heinäkärryyn. Myös Unityssä tullut "kiipeä alaspäin" funktio ei toimi oikein sulavasti välillä. Esim. jos haluaa parvekkeelta alas, joutuu ensin "kiivetä ylös" aidalle ja sitten "kiivetä alas" että se lähtee laskeutumaan. Ennen olis voinut vaan hypätä siitä reunalta maahan ja kärsiä vahinko.

Puuhaa pelissä kyl riittää, mutta nimenomaan puuhaa, ei välttämättä mielekästä tekemistä. Ite olen jaksanut keräillä noita esineitä ihan sen takia, että tämä peli on hemmetin hienon näkönen ja tuota kaupunkia oon tykännyt koluta paljon enemmän kuin vaikka jotain GTA5 kaupunkia. Edelleenhän tuo kaupunki on melko kulissimainen, mutta graafisesti upea ja jotenkin petollisen yksityiskohtainen vaikka katoilla usein kulkeekin.

Pelin ehdottomasti heikoin osa-alue on sen ärsyttävät päähahmot ja että niitä on kaksi. Kaksi päähahmoa vähentää sitoutumista kumpaankaan ja toisaalta ne eivät eroa tarpeeksi toisistaan, että olisi mitään mieltä pelata molemmilla. Eli lähtökohtaisesti jokaisessa välivideossa on se yks turha riippakivi irvistelemässä ja heittelemässä surkeaa läppää ja välillä on pakko tehdä missio jollain aivan toisella hahmolla. AC tyyliin uskollisesti sivuhahmokavalkadissa on kaikki maholliset tuon ajan tunnetut hahmot ja tietenkin kaikki "keksijät, kuuluisat kirjailijat yms." on hyviksiä, jotka on näiden massamurhaajien puolella.

Hirveästi ei bugeja ole tullut vastaan, oikeastaan vain yksi toistuva ja muutama hauska(esim. kiinniotettava taskuvaras ja sen uhri ovat pienessä 3x3m sisäpihalla jumissa). Jonkun verran typeryyksiä toki, esim. jos tappaa jonkun ja sit ryöstää siltä omaisuuden, nii kaikki (kaverit mukaanlukien) alkaa paheksumaan sitä ryöstämistä.
 
Hirveästi ei bugeja ole tullut vastaan, oikeastaan vain yksi toistuva ja muutama hauska(esim. kiinniotettava taskuvaras ja sen uhri ovat pienessä 3x3m sisäpihalla jumissa). Jonkun verran typeryyksiä toki, esim. jos tappaa jonkun ja sit ryöstää siltä omaisuuden, nii kaikki (kaverit mukaanlukien) alkaa paheksumaan sitä ryöstämistä.
Joskus alkuaikoina murossa joku raportoi bugista mikä saattaa tulla kun menee junaan ja autosavettaa:
Peli autosavettaa väärässä kohtaan ja pelaajan hahmo kuolee, ladattuais tallenuksen sama looppi käy.

Bugista tekee harvinaisen ärsyttävän sen että pelissä on tosiaan vain yksi autosave slot joka korjattiin sitten Originissa ja Odysseyssa(manual savet ja useammat autossavet)
Tuon luettuani aloin ottamaan silloin varmuus kopiot omasta tallenuksista tietyn väliajoin ettei tarvitse peliä ihan alusta lähtee tekee.

--

Star Wars The Old Republic (PC)

Nytten voisi raapustaa ehkä nykyisestä pelistä ja voi sanoa että joulun ajoilta tullut tunteja liikaakin :btooth:

Elikkä joulunaikoihin jostain youtube suosituksesta törmäsin videoon:

Siinähän mietin että pelihän tuskin nytten noin hienolta näyttää lähellekkään koska pieni kutina minulla oli kuitenkin pelistä mutta en ole mikään mmorpg pelaaja koskaan ollut, wowia testanut 15min ja eikä ollut minun juttuni, tämä swtorikin tuntui vain wowilta star wars teemalla.

Koska kuitenkin noi trailerit herättivät mielenkiintoni(vaikuttivat paremilta kuin uudet star warsi leffat yhteensä) niin mietin paljohan peli nykyään maksaa koska jo oli iäkäs peli(8v) ja iloikseni huomasin että tämähän on peruskäyttäjille ilmainen.

Siitä tunnusta luomaan ja miettimään omaan hahmoani, koska itseäni harmittaa lähes kaikissa peleissä pakko olla hyvis niin tiesin kyllä että sithin luon mutta hahmoluokka oli hakusessa, päädyin ekalla sitten Sith Warrioriin.

Koska itselläni ei ole nytten muista mmorpg peleistä kokemusta mutta olettaisin että taistelusysteemi aika hyvin pitkälti samalainen, tässähän saa onneksi valittua vaikeusasteen ja näin kiva oli pienelläkin kokemuksella lähtee peliin mukaan, tosiaan se eka kumppani(vette) ja sen laittoi parantajaksi niin helpotti kummasti peliä.

Koska roolipelit sitten onkin vähän tutumpi genre itselleni niin tiesin että jos haluaa edetä tarinassa niin pitää tehdä muitakin tehtäviä kuin main classia ja jokaisella uudella plaanetella olikin tekemistä sitten riittäämiin ja expaa tuli vielä 25% bonarin kanssa ovista ja ikkunoista että yhtäkkiä oltiin tilanteessa jolloin oma hahmo olikin jo lähes 10lvl suosistusten yläpuolella ja eikä tuosta ole mitään hyötyä oikeastaan koska peli tiputtaa levelit aina sen planeetan mukaan*

Kuitenkin Sith Warriorin lähestyessä loppuuan (chapter 3) ja vähän alkoi tympäsemään pelityyli koska siinä vien kahdella sapelilla mätkittään vihuja niin ajattelin Techin käyttäjän suosituksesta kokeilla Sith Inquisitor luokkaa ja sieltä alaluokkana valitsin Sorcerer joka olikin sitten toistaiseksi se itselleni sopivin luokka kun ei tarvitse olla toiminan keskiössä vaan kauempana voi heitellä salamoita vihuen päälle.

Tästä sitten innostuin eniten ja tuli jo Class pelattua lävitse(tarkoittaa samaa kuin main quest) no, nälkä kasvoi syödessä ja tätä ennen en ollutkaan vielä subanut peliä ja expansionit olivat sen maksumuurin takana niin eihän se auttanut kuin lähtee kukkarolle koska Sith Warriorilla kerkesi pelitunteja tulla kahden päivän verran ja Sith Inquisitorilla taisi olla siihen aikaan 3-4pv ja nykyinen taitaa olla lähes 7pv :btooth:

Siiten sitten Rise of the Hutt Cartel kimppuun ja viime viikolla sain suoritettua kotfe/kotet kompanaation ja tässä huomasin selvän muutoksen että peli muuttui paljon enemmän tarina painoitteiseksi ja mentiin enemmän "putkessa" kuin ennen mutta vaikka tuo muuttui niin kyllä tuossakin tekemistä riitti yhden tai peräti kahden pelin verran.

Nytten menossa Sith Inquisitori hahmolla Fractured Alliances jossa etsittään petturia omien joukosta.

Summarun:
Tiesin kyllä biowaren kovassa maineessa olevan Kotorin mutta omaan silmään ehkä liian vanhanaikaisen oloinen mutta onnekseni sattuma kautta törmäsin tähän Old Rebupliciin vaikka tämä tuskin mitään uutta on aikoinaan genressä luonnut mutta SW näemmä sittenkin lähellä sydäntä vaikka en tämän uuden trilogian johdosta uskonut mutta näemmä tuli innostuttua uudestaan SW universumista näin yli 20v jälkeen uudestaan.

Syy miksi kartoin peliä koska luulin jostain syystä että tää on vain porukassa pelattava monipeli mutta itse olen tehnyt 99% tehtävistä yksin ja hyvin pärjää ainakin tarina tehtävissä yksin, opseissa ja muissa vaativimissa sitten pitää olla bosse paikalla.

Jos katsoo seuraavia sarjoja tai elokuvia SW teemasta niin kyllä sieltä saadaan mielenkiintoista matskua ulos kuhan tekijät ovat jotenkin ajan tasalla ja vaikka swtorissa toki genrensä mukaisesti on noita grindaus tehtäviä mutta oli siellä ihan hauskojakin seassa.

Ehkä EA osaisi laittaa Respawn Entertainmentin ja Biowaren tuottamaan seuraava SW peli, molempien talojen parhaat puolet siihen niin :hungry:

Sinänsä arvosanaa vaikea antaa tälle mutta kai tälle nytten suosituspeukun antaa.
Ainakaan kokeileminen ei maksa mitään ja jos ei halua subbaa niin on tuossa ihan peruskäyttäjällekin tekemistä koska Light ja Darksiden molempien puolella on neljä hahmo luokkaa jolla on omat main class tehtävät ja juonet mutta jos olen käsittänyt oikein niin Light puolella on samat sivutehtävät kaikilla neljällä luokalla kun ainakin Sith puolella Warriorilla ja Inquisitorilla on samat planaanetan sivutehtävät.

Ainoana selvänä miinuspuolena voisin nähdä että peli vaatii järjettömät pelitunnit mutta taitaa olla mmorpg genren akilleen kantapää(?)

Koska tuli ostettua originin kautta Standanrd Edition kuukausi sitten ja sitten toistamiseen niin tajusin vasta jälkeenpäin että SE koodin voi käyttää vain kerran per tili että jos joku innostunut swtorista ja haluaa 30pv sub ajan(tulee siinä paketissa muutakin) niin laita YV:tä niin voin luopua tuosta ilmaiseksi, menkööt nytten tyhmälle opetuksena.

Tulipa sitten pidempi jaarittelu mitä piti mutta onhan tuossa joulun jälkeen piruun mennytkin tunteja ettei parilla sanasella pärjää.

Edit: Niin eilen tuli aloitettua Light puoli, smugglerina tällä kertaa ja tämä taas toisen IO tehcin käyttäjän suosittelema.... Taitaa niin valitettavasti käydä että juhanuksena vieläkin pelailen tätä, ainakin pelattavaa kun kahdeksan luokkaa ja vielä expanionit päälle. :btooth:

:sdarra:
 
Viimeksi muokattu:
HITMAN 2

Hyvin samanlainen 2016 Hitmanin kanssa. Toki pieniä uudistuksia löytyy ja ne ovat hyviä. Kentät on oikeasti laajoja ja pelattavaa on paljon. En ole siis kaikkia kenttiä läpikohtaisin pelannut läheskään ja lisäähän on tullut

Mutta se mikä tekee pelistä loistavan, on juurikin vanhojen Hitmanin tapainen vapaa pelattavuus. Kuten Blood Moneyssa (joka on mun yksi kaikkien aikojen lempipeleistä), kentät voi suorittaa monella eri tapaa. Ja tässä uusimmassa tuntuu olevan paljon enemmän tapoja, ja valtavia pelialueita. Eli voin sanoa että nämä uusimmat ovat parempia kuin vanhemmat Hitmanit, muutenkin kuin ulkoasun ja uusien kikkojen takia.
 
Salt and Sanctuary (PC, Linux, macOS, PS4, X0, Switch)
1297911-1600x900.jpg

Vuonna 2016 James Silva teki jälleen fakiiritempun ja julkaisi oman 2D Souls-klooninsa. Kokemusta 2D-toimintapeleistä yhden miehen studiolla oli jo ennestään, mutta S&S on erittäin vakuuttava suoritus. Isoimmat valituksen aiheet ovat kartan puuttuminen ja se että inventaariossa saa painella turhaan nappuloita, tavaroista tulee ensin näkyville turha tekstikuvaus ja vasta itse esineen avaamalla saa ominaisuudet näkyviin eli tavaroiden vertailu on työlästä. Soulssien ikävin puoli on minusta ollut aina se etteivät ne kerro tärkeistä asioista ja se on myös mukana, eli mitään ei kerrota ja peli oikein yrittää saada pelaajan tekemään pieniä virheitä alussa. Väärään "kiltaan" liittyminen (ja eroamisestä aiheutuva synti) ei ole kuoleman vakava asia mutta vituttaa silti. Myös poise-damage on mukana joten isosta aseesta on paljon enemmän apua pomoja vastaan, kuin pelkkiä statseja tuijottamalla luulisi.

Muuten tämä on erittäin lähellä esikuvaansa. Tutut statsit, dex, str, magic, faith, jne., asetyyppejä vähintään saman verran kuin Soulsseissa ja haarniskoja myös. Taitopuu on tosin mietitty uusiksi ja oli hauska suunnitella mihin suuntaan hahmoaan alkaa kehittämään. Perusvihut vetävät hahmon hetkessä kylmäksi jos innostuu luulemaan liikoja itsestään. Eteneminen on hauskaa tutkimusmatkailua, mutta kartan puuttuminen tuo turhaa stressiä kun ei tiedä mihin suuntaan tässä ollaan oikeastaan edes menossa ja reitti bonfirellekin kerkeää unohtumaan lukuisten "ovien" ja tikapuiden takia.

Alussa eteneminen on epätoivoista ja aivan pirun hankalaa kun peli on vielä outo. Aloitin tämän ensimmäisen kerran pari vuotta sitten mutta silloin jäi kesken tasolle 44 reilun kymmenen tunnin jälkeen. Nyt aloitin alusta ja pääsin samaan viidessä tunnissa eikä tullut edes hiki.

En taida olla vielä edes puolessa välissä, mutta vaikuttaa semmoselta 4/5. Tietyt jutut saisivat olla käyttäjäystävällisempiä, mutta muuten ei valittamista.
 
Heaven's Vault

Omaperäinen seikkailupeli, joka sijoittuu kaikkia astrofysiikan lakeja uhmaavaan tähtisumuun. Parin kilometrin kokoiset "kuut" hilluvat tyhjyydessä, jota halkovat purjehdittavissa olevat joet. Päähenkilö on arkeologi Aliya, jonka homma olisi etsiä yksi kadoksissa oleva jannu ja selvittää siinä samalla koko tähtisumun historia.

Pelin pääpointti on tutkimusmatkailu. Suurin osa pelaamisesta on seikkailua muinaisraunioissa ja niistä löytyvien tekstien tulkkaamista. Koukeroiden kääntäminen on tärkeä pelimekaniikka, jossa pitää selvittää sanojen merkitystä arvailun, kontekstin ja loogisen päättelyn avulla. Muinaiskielen selvittäminen pala palalta on todella kiehtovaa puuhaa ja loppuvaiheessa tekstejä alkaa ymmärtämään jopa ilman pelin tarjoamia apuja. Sanavaraston karttuessa alueen historiakin alkaa pikkuhiljaa selvitä.

Kielipuzzlet melkein kantaisivat peliä yksinäänkin, mutta pelissä pääsee myös tekemään normaalia seikkailupelaamista (eli ratkomaan pulmia ja puhumaan ihmisille) ja seilaamaan avaruudessa. Purjehtiessa vastaan tulee parit hienot maisemat ja satunnaisia artifakteja kieliopintoja avittamaan, mutta suurin osa siitä tuntuu ajanhukalta. Onneksi mukana on pikamatkustus, joka kuulemma lisättiin vasta pelin julkaisun jälkeen.

Tarina on perushyvää haahuilua pisteestä toiseen. Juoni ja hahmot ajavat asiansa, mutta eivät ole kovin mieleenpainuvia.

Loppu oli kumman synkkä: piti valita kahdesta todella huonosta vaihtoehdosta. Saattaa olla että tarjolla olisi ollut kolmaskin vaihtoehto, mutta en älynnyt että peli hävittäisi tallennuksen läpäisyn jälkeen, joten en voinut tutkia asiaa kun valitsin vähemmän huonon ja lopputekstit rullasivat. New game+ löytyy, joten luultavasti palaan peliin vielä joskus kääntämään loput muinaiskielestä ja hoitamaan lopun paremmin.

Steins;Gate 0

Olen varmaan joskus maininnut, että rakastan aikamatkatarinoita?

Suhtauduin Steins;Gate Nollaan alunperin hyvin skeptisesti. Alkuperäinen Steins;Gate oli yksi viime pelivuoteni huippukohtia ja sen loppu aikalailla täydellinen. Ei tällaisille pitäisi tehdä jatkoa! Jos loppu on näin hyvä, miksi jatkaa mihinkään? Tarina on ohi ja jätti lämpimät muistot, aika siirtyä muihin tarinoihin.

Mutta SG0 onkin jonkinlainen jatko-osan ja prequelin sekasikiö, jonka koko juoni perustuu kysymykseen "mistä hemmetistä se yksi tekstiviesti tuli?" SG0:ssa viestiä ei tulekaan ja tarina lähtee aivan uusille laduille. Lopputaistelussa tuli takkiin, mutta elämä jatkuu.

Päähenkilö Okabe ei ole yhtä sietämätön pelle kuin aiemmin, mutta chuunisekoilu on korvautunut masennuksella. Ykkösosan nörttiporukka laajenee parilla uudella hahmolla ja uutena teemana tutkitaan tekoälyä. Aikamatkailulla on huomattavasti pienempi paino kuin aikaisemmin eikä se ole yhtä loogista kuin ennen. Aikalinjat ovat sotkuisia, mutta olen silti melko varma että bongasin pari juoniaukkoa. "Oikeaan loppuun" johtava prosessi ei sentään ole yhtä kamala viritys kuin viimeksi.

Pelit julkaistiin monen vuoden päässä toisistaan. Tämä näkyy parempana käyttöliittymänä, mutta myös muuttuneena taidetyylinä. Piirtäjä on kuulemma sama, mutta tutut hahmot näyttävät aika erilaisilta, eivätkä kaikki muutokset selity ikäerolla. Onneksi suurin osa hahmoista on ihan hyvän näköisiä ja niihin tottuu nopeasti... yhtä poikkeusta lukuunottamatta.

Mitä olette menneet tekemään MINUN WAIFULLENI?! :rage:

kurisu_comparison.jpg

Uusi tarina on hyvä, vaikka ei ylläkään ykköspelin tasolle. Teknohöpinää, toimintaa ja filosofiaa riittää entiseen malliin. Isoin heikkous on se, että päämäärä puuttuu. Ykkösosassa rakennettiin aikakonetta, tällä kertaa ollaan huomattavasti passiivisempia ja lähinnä reagoidaan ulkopuolisiin tapahtumiin ja kriiseihin. Lisäksi kaikkien prequeleiden kirous eli se, että loppu on tiedossa etukäteen, haittaa tarinaa. Heti on tiedossa että tuo suunnitelma ei tule toimimaan, tuo toimii mutta näillä muutoksilla, nyt olette oikeilla jäljillä, tuo taas ei toimi.

Huvittavaa kyllä aivan lopussa sanotaan suoraan, että menepä siitä pelaamaan ensimmäisen pelin loppu uudestaan. SG0 ei edes teeskentele, että sen tarina toimisi itsenäisesti.

Peli ei ole mitään pakkoluettavaa vaikka olisikin tykännyt ykkösestä, mutta viihdyttävä ja toimiva paketti silti. Läpäisyyn meni reilut 40 tuntia eli lähes saman verran kuin alkuperäispelissä.
 
Salt and Sanctuary (PC, Linux, macOS, PS4, X0, Switch)
1297911-1600x900.jpg

Vuonna 2016 James Silva teki jälleen fakiiritempun ja julkaisi oman 2D Souls-klooninsa. Kokemusta 2D-toimintapeleistä yhden miehen studiolla oli jo ennestään, mutta S&S on erittäin vakuuttava suoritus. Isoimmat valituksen aiheet ovat kartan puuttuminen ja se että inventaariossa saa painella turhaan nappuloita, tavaroista tulee ensin näkyville turha tekstikuvaus ja vasta itse esineen avaamalla saa ominaisuudet näkyviin eli tavaroiden vertailu on työlästä. Soulssien ikävin puoli on minusta ollut aina se etteivät ne kerro tärkeistä asioista ja se on myös mukana, eli mitään ei kerrota ja peli oikein yrittää saada pelaajan tekemään pieniä virheitä alussa. Väärään "kiltaan" liittyminen (ja eroamisestä aiheutuva synti) ei ole kuoleman vakava asia mutta vituttaa silti. Myös poise-damage on mukana joten isosta aseesta on paljon enemmän apua pomoja vastaan, kuin pelkkiä statseja tuijottamalla luulisi.

Muuten tämä on erittäin lähellä esikuvaansa. Tutut statsit, dex, str, magic, faith, jne., asetyyppejä vähintään saman verran kuin Soulsseissa ja haarniskoja myös. Taitopuu on tosin mietitty uusiksi ja oli hauska suunnitella mihin suuntaan hahmoaan alkaa kehittämään. Perusvihut vetävät hahmon hetkessä kylmäksi jos innostuu luulemaan liikoja itsestään. Eteneminen on hauskaa tutkimusmatkailua, mutta kartan puuttuminen tuo turhaa stressiä kun ei tiedä mihin suuntaan tässä ollaan oikeastaan edes menossa ja reitti bonfirellekin kerkeää unohtumaan lukuisten "ovien" ja tikapuiden takia.

Alussa eteneminen on epätoivoista ja aivan pirun hankalaa kun peli on vielä outo. Aloitin tämän ensimmäisen kerran pari vuotta sitten mutta silloin jäi kesken tasolle 44 reilun kymmenen tunnin jälkeen. Nyt aloitin alusta ja pääsin samaan viidessä tunnissa eikä tullut edes hiki.

En taida olla vielä edes puolessa välissä, mutta vaikuttaa semmoselta 4/5. Tietyt jutut saisivat olla käyttäjäystävällisempiä, mutta muuten ei valittamista.
Salt and Sanctuary meni läpi 19 tunnissa 80 tason hahmolla. Aloitin pelin Thiefillä ja halusin keskittyä vain nopeisiin tikareihin, myöhemmin aloin suosia myös isoja moukareita ja se olikin hyvä sillä sain käyttöön pelin kummatkin fyysiset vahinkotyypit (slash & strike). Panostin myös ihmeisiin ja varsinkin aseen siunaus tuntui olevan pomotaisteluissa suuri apu.

Peli oli hyvä, mutta valituksen aiheita on yllättävän monta. Kartan puuttuminen aiheutti turhaa stressiä, enkä jaksanut enää lopussa lähtiä edes etsimään paria tutkimatonta paikkaa metroidvaniamaisten sokkelotasojen takia. Myös tavaramäärä oli turhan iso ja niitä oli hankala vertailla inventaariossa. Kypärän, rintapanssarin, housujen ja kenkien sijaan olisi ollut helpompaa jos ne olisi supistettu vain housuihin ja rintapanssariin. Toisaalta aivan sama kun suojilla tuntui olevan yhtä paljon väliä kuin Soulsseissa, eli ei mitään väliä ja on parempi vain pitää niin vähän varusteita niskassa että saa equipment loadin alle 50%.

Hyvän pelin merkki kun haluttaisi aloittaa uusi kierros täysin erilaisella hahmolla, vaikka jonkinlaisella maagilla.
Arvosana 4/5.
 
Conarium tuli pelailtua läpi.

Kävelysimulaattori Cthulhu-hengessä. Käytännössä pelissä vaan tutkitaan ympäristöjä ja selvitellään simppeleitä puzzleja. Ainakin alkupuolella odotellaan alkaako tässä jossain välissä tapahtumaankin jotain. Yhdessä kohtaa tuli lopulta "vihollinen" vastaan ja piti vaan jallittaa jotta pääsi eteenpäin. Juoni jäi itselleni aika tyhjänpäiväiseksi, saati että olisin sen punaisesta langasta oikein saanut edes kiinni tai mitä tässä oikeastaan edes tapahtui. Puzzletkin olivat lähinnä hidasteita eivätkä yhtään kiinnostavia, joten aika suurena poikkeuksena omaan pelityyliin vilkaisin muutaman ratkaisun netistä kun ei vaan jaksanut kiinnostaa. Summa summarum: ei tästä jäänyt lapaseen oikein mitään, mutta toisaalta peli oli täysin ilmainen viiden tunnin suupala. Suosittelen ennemmin sitä toista Call of Cthulhu peliä vuodelta 2018 (ei Sinking City).
 
Final Fantasy XIV Online tuli ostettua, kun tutulta sai halvalla mukavan paketin.

Ensimmäinen, ihme kyllä, kosketus Final Fantasy -peleihin ja ei edes kaduta. Paljon tekemistä (varsinkin alussa) ja ihan sama minne suuntaan juoksee, löytyy questeja ja muuta tekemistä. Onneksi, luojan kiitos onneksi, on kokemusta mm. Black Desert Onlinestä, niin ei ole ihan niin pihalla kuin voisi olla. Onhan tässä vielä(kin) itse aika kujalla, mutta eiköhän levuttaessa ja FC:tä lueskellessa ala pikkuhiljaa tajuamaan paremmin.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
259 209
Viestejä
4 504 954
Jäsenet
74 340
Uusin jäsen
spacevector

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom