Mikäs määre SSD levyissä on ratkaiseva jos halutaan minimoida kesken pelin levyn lukemisesta aiheutuvat viiveet, esimerkiksi lentopeleissä lentää eteenpäin ja peli lukee levyltä lisää tekstuureja sitä mukaa kun uutta maata tulee näkyviin? Ensin se tavara ilmeisesti luetaan levyltä ram josta se luetaan näytönohjaimen muistiin ja sitten piirretään (poislukien jotkut harvat pelit jotka osaavat lukea suoraan levyltä näytönohjaimelle? mutta anyway..) ja toisekseen tuleeko reaalimaailmassa tuo ram, vram, väylän tai prosessorin nopeus tämösissä vastaan vai onko se pullonkaula edelleen tuo levyasema?