• TechBBS:n politiikka- ja yhteiskunta-alue (LUE ENSIN!)

    Politiikka- ja yhteiskunta-alue on TechBBS-keskustelufoorumilla ala-osio, joka on tarkoitettu poliittisten ja yhteiskunnallisten aiheiden sekä niiden ilmiöiden ja haasteiden käsittelyyn.

    Ohjeistus, säännöt ja rangaistukset koskevat vain tätä aluetta, muilla alueilla on käytössä TechBBS-foorumin tavalliset säännöt.

    Ylläpito valvoo, ohjeistaa ja moderoi keskustelua, mutta ensisijaisesti alueen keskustelijoiden pitäisi pyrkiä aktiivisesti ylläpitämään asiallista keskustelua ja myös selvittämään mahdollisesti syntyviä erimielisyyksiä ilman ylläpidon puuttumista keskusteluun.

Poliittiset ja yhteiskunnalliset asiat videopeleissä

Näinhän siinä voi käydä lyhyemmässäkin juoksussa. Monet länsimaiset isotkint pelistudiot ja -julkaisijat antavat peliensä tarinan tekemisen Sweet Baby Inc. kaltaisiille toimijoille ja/tai palkkaavat paljon sinihiuksisia aktivisteja kehitystiimiin (yleensä just sinne tarinankerrontapuolelle missä ei teknisiä asioita tarvitse osata ja tehdä), kuten esim. CDPR on nyt valitettavasti tehnyt The Witcher 4:sta varten.

Tämä tehdään lähinnä sen takia jotta saataisiin korkeampi ESG-pisteytys ja sitä kautta etua (=alempi korko) rahoituksessa.

No, nyt onneksi tuota kuviota tulevat häiritsemään esim. eteläkorealainen ja kiinalainen pelirahoitus joka ei tuollaista mittaa eikä vaadi. Esim. entisten CDPR:läisten muodostamat pari pelistudiota (toinen Rebel Wolves) ovatkin käsittääkseni hakeneet rahoitusta juuri idästä, mikä tarkoittaa ettei heidän tarvitse alistua woke-DEI-hullutukseen sen enempää henkilöstöpolitiikassaan kuin pelikehityksessään.

Toki jos rahoitus tulee Kiinasta niin sitten lienee turha kuvitella tekevänsä poliittista peliä missä arvosteltaisiin esim. Kiinan hallintoa ja johtajaa, mutta se on minusta lopulta pieni miinus, ei pelien mielestäni tarvitsekaan niin paljoa ottaa kantaa johonkin päivänpolttaviin poliittisiin kiistoihin kuten abortti, palestiinalaiset tms. Ja jos nyt välttämättä haluaa tehdä Kiina-kriittisen poliittisen pelin, kai sen rahoituksen saisi järjestymään sitten vaikka Etelä-Koreasta tai Japanista; tosin rahoittajia silloin huolestuttanee se että peli sulkee itsensä pois valtavilta Kiinan markkinoilta.
Paljon alempaa korkoa saat muuttamalla pelien sisältöä ESG takia?

Kuka määrittelee esim EA tai ubisoft pelien sisällön woken määrän että ESG pisteet tulee täyteen?

Huom. vastaukseksi ei kelpaa joku DEI teksti firman rekrysivulla, se ei liity pelien sisältöön.
 
Orcs Must Die 3 pelin alussa vitutti, kun pystyi valitsemaan vain tumman miehen tai naisen peli hahmoksi :lol:
Olet siis sitä mieltä että peleissä tulisi olla mahdollisimman monipuolinen valikoima jokaiselle sopivia hahmoja tai hahmotyyppejä pelattavaksi? Kuten esim Dragon Age Veilguard pelissä?
 
Kuka määrittelee esim EA tai ubisoft pelien sisällön woken määrän että ESG pisteet tulee täyteen?
Eiköhän tuolta yritysten sisältä löydy palkattua henkilöstöä jotka koulutettu analysoimaan sisältöä suhteessa kyseiseen pisteytysjärjestelmään tai kyseinen on sitten ulkoistettu palveluksi kyseisiä kokonaisuuksia tarjoaville yrityksille kuten SBI. Yhtä kaikki riippumatta siitä kuka tämän työn tekee kyllähän sillä edelleen on useita kertoja selkeästi julkisuudessa todistettu olevan vaikutusta pelien sisältöön ja poliittiseen narratiiviin.
 
Eiköhän tuolta yritysten sisältä löydy palkattua henkilöstöä jotka koulutettu analysoimaan sisältöä suhteessa kyseiseen pisteytysjärjestelmään tai kyseinen on sitten ulkoistettu palveluksi kyseisiä kokonaisuuksia tarjoaville yrityksille kuten SBI. Yhtä kaikki riippumatta siitä kuka tämän työn tekee kyllähän sillä edelleen on useita kertoja selkeästi julkisuudessa todistettu olevan vaikutusta pelien sisältöön ja poliittiseen narratiiviin.
Miten kyseinen pisteytysjärjestelmä ja pelien sisältö kohtaa toisensa? Missä tämä on määritelty? Jos kerran asia on useita kertoja selkeästi kerrottu, voisitko sen selkeästi avata minulle ja muille.

On joo paljon väittämiä esitetty asmongoldien yms. "asiantuntijoiden" toimesta, mutta en ole nähnyt mitään muuta.
 
Miten kyseinen pisteytysjärjestelmä ja pelien sisältö kohtaa toisensa? Missä tämä on määritelty? Jos kerran asia on useita kertoja selkeästi kerrottu, voisitko sen selkeästi avata minulle ja muille.

On joo paljon väittämiä esitetty asmongoldien yms. "asiantuntijoiden" toimesta, mutta en ole nähnyt mitään muuta.
Kuten on jo aikaisemmissa keskusteluissa viitattu kyseisen pisteytyksen määrittää viimekädessä kyseistä pisteytysjärjestelmää (ESG/DEI) käyttävät tahot. Tänne on liitetty useita kertoja Blackrockin ja kump julkisia verkkosivuja joissa asia ilmaistaan yleisluontoisesti ja julkisesti. Kerta asia tuntuu niin kovasti kiinnostavan niin suosittelen olemaan suoraan yhteydessä Blackrockiin ja kump kerta kaipaatte niin kovasti yksityiskohtaista selostusta. Veikkaan kuitenkin että et tule mitään dokumentteja sieltä saamaan vaan korkeintaan automaattisen sähköpostivastauksen.
 
Kuten on jo aikaisemmissa keskusteluissa viitattu kyseisen pisteytyksen määrittää viimekädessä kyseistä pisteytysjärjestelmää (ESG/DEI) käyttävät tahot. Tänne on liitetty useita kertoja Blackrockin ja kump julkisia verkkosivuja joissa asia ilmaistaan yleisluontoisesti ja julkisesti. Kerta asia tuntuu niin kovasti kiinnostavan niin suosittelen olemaan suoraan yhteydessä Blackrockiin ja kump kerta kaipaatte niin kovasti yksityiskohtaista selostusta. Veikkaan kuitenkin että et tule mitään dokumentteja sieltä saamaan vaan korkeintaan automaattisen sähköpostivastauksen.
Juu eli edelleen ette ymmärrä miten ESG toimii.

Edit: ja yleensä selitystaakka on salaliittoteorian esittäjällä, ei sen kiistäjällä

Edit2: Eli vaikka jos oletetaan että Assasins Creed: Shadows peliin olisi laitettu yksi valkoinen mies pääosiin tai yksi aasilainen mies, miten tämä korottaisi Ubisoftin korkomenoja mitä blackrock tekisi?
 
Viimeksi muokattu:
Tuossa ilmeneekin se hauska kohta koko woke-DEI-mädätyksessä että Disneyn kaltaiset firmat pyrkivät rajoittamaan sen länsimaihin. Esim. Disneyn Star Wars-leffan leffajulisteen kiinalaisessa versiossa musta hahmo Finn oli laitettu taka-alalle ja pienennetty lähes kokonaan pois, ja Black Panther-julisteessa hahmon kasvoille oli laitettu maski jotta ei näy että hän on musta.

Samahan sen näkee pride-hyvesignaloinnissa, esim. suuret automerkit pride-liputtavat vain länsimaissa, eivät suinkaan esim. Saudi-Arabiassa tai Kiinassa.

Toki, voi tuo huomiosi johtua ihan oikeastikin siitä että Disney on vähitellen luopumassa woke-DEI-mädätyksestään myös länsimaissa, mikä toki on positiivinen asia. Tästä on ollut huhuja jo ainakin vuoden ajan ja ehkä tämä on yksi merkki siitä että Disney sallii IP:tään käytettävän kiinalaisen pelistudion valmistamassa pelissä mikä viittaa kintaalla woke-DEI-mädätykselle. Varovasti kokeillaan kepillä jäätä aiheuttaako liikaa ärjyntää vihaisissa woke-aktivisteissa. Luopuihan Facebookikin vasemmistolaisista faktanvääristielijöistä. Maailma paranee pikkuhiljaa.

Todisteita Disneyn suunnanmuutoksesta on muutenkin, Disney poisti lapsille suunnastusta Pixar-sarjastaan pois transgender-osuuden.

Kuten hullu-ukko rumppi sanoi niin tältä hommalta ei tarvitse kuin katkaista rahoitus niin se loppuu. Samalla tavalla DEI touhut ilmenee peleissäkin, koska takana on taloudelliset intressit, sitten on töissä taidottomia aktivisteja jotka eivät ymmärrä pelien tekemisestä yhtään mitään vaan päämääräinen tarkoitus on puskea sitä omaa agendaa. Tietynlaisella ajatusmailmalla varustetut henkilöt eivät tuota tosin kykene ymmärtämään, vaan faktojen sisäistämisen sijaan mielummin nillitetään.
 
Tuossa ilmeneekin se hauska kohta koko woke-DEI-mädätyksessä että Disneyn kaltaiset firmat pyrkivät rajoittamaan sen länsimaihin. Esim. Disneyn Star Wars-leffan leffajulisteen kiinalaisessa versiossa musta hahmo Finn oli laitettu taka-alalle ja pienennetty lähes kokonaan pois, ja Black Panther-julisteessa hahmon kasvoille oli laitettu maski jotta ei näy että hän on musta.

Samahan sen näkee pride-hyvesignaloinnissa, esim. suuret automerkit pride-liputtavat vain länsimaissa, eivät suinkaan esim. Saudi-Arabiassa tai Kiinassa.

Kiinalla ja saudeilla on eri säännöt ja Disney joutuu antamaan periksi joissakin asioissa. Kiinan The Puolue ei halua afrikkalaisia näytettävän leffajulisteissa eikä mainoksissa, kaikki muut rodut ovat periaatteessa sallittuja, etenkin puhdasrotuiset arjalaiset ja tietysti oma mandariiniporukka.
 
CI Games eli Lords of the Fallenin tekijä lupailee että näiden peleissä ei tule olemaan DEI teemoja ja sanoo että kys. teemojen kanssa on korkea riski että pelit pärjäävät huonosti taloudellisesti.

"
Lords of the Fallen studio CI Games says it will not integrate "any social or political agendas" into its games because doing so, it claims, incurs a "high risk" of commercial failure.

The statement was made during a recent investors chat (via Strefa Inwestorów), during which CI Games was asked about its "stance on DEI [diversity, equity, and inclusion] in gaming." In response, global marketing director Ryan Hill said the studio priotizies "excellent user experience with compelling thematics and characters created specifically for core and adjacent audiences," and then rolled into what I would call a pretty ill-informed take on the current state of the game industry.


"While some videogames have recently taken the opportunity to embed social or political agendas within their experiences, it is clear that many players do not appreciate this, and as a result, we have seen a number of high profile releases underperforming commercially during the last year alone," Hill said. "Our games will always be developed to maximise player enjoyment and commercial success, and as such, we will not be integrating any social or political agencies into these experiences going forward having observed the high risk this can present.""
 
CI Games eli Lords of the Fallenin tekijä lupailee että näiden peleissä ei tule olemaan DEI teemoja ja sanoo että kys. teemojen kanssa on korkea riski että pelit pärjäävät huonosti taloudellisesti.

"
Lords of the Fallen studio CI Games says it will not integrate "any social or political agendas" into its games because doing so, it claims, incurs a "high risk" of commercial failure.

The statement was made during a recent investors chat (via Strefa Inwestorów), during which CI Games was asked about its "stance on DEI [diversity, equity, and inclusion] in gaming." In response, global marketing director Ryan Hill said the studio priotizies "excellent user experience with compelling thematics and characters created specifically for core and adjacent audiences," and then rolled into what I would call a pretty ill-informed take on the current state of the game industry.


"While some videogames have recently taken the opportunity to embed social or political agendas within their experiences, it is clear that many players do not appreciate this, and as a result, we have seen a number of high profile releases underperforming commercially during the last year alone," Hill said. "Our games will always be developed to maximise player enjoyment and commercial success, and as such, we will not be integrating any social or political agencies into these experiences going forward having observed the high risk this can present.""
Hieno homma, juuri näin. Tuossa artikkelissa tietenkin toimittaja ei malttanut olla paasaamatta omia mielipiteitä.
Hill's comments stand in sharp contrast to those expressed by another Polish studio, Witcher and Cyberpunk 2077 developer CD Projekt: On its diversity and inclusion page, which does in fact define the studio's approach to DEI in detail, CEO Adam Kiciński says "a diversity of perspectives unlocks creativity and increases innovation."
Cyberpunkin aikana ja sen jälkeen merkittäviä Witcher 3 henkilöitä on poistunut studiolta, koska saivat tarpeekseen putiikin touhuista. Tämä liittyy enemmän siihen miten huonosti siellä hallittiin hommat CB2077 aikana.
Joku oli onneksi reddittiin listannut joitain näistä poistuneista ja ajan jonka olivat firmassa palvelleet:
John Mamais - Krakow studio head and executive producer (left in march 2021, had been part of CDPR for 10 years)

Konrad Tomaszkiewicz - Game director (left may 2021, 17 years)

Mateusz Tomaszkiewicz - Quest director (left may 2021, 12 years)

Pawel Swierczynski - Cinematic Director (left december 2020, 11 years)

Piotr Krzywonosiuk - Head of production (left april 2020, 6 years)

Balazs Torok - Principal engine programmer (left january 2016, 5 years)

Jamie Bury - Lead animator (left february 2017, 4 years)

Sebastian Stepien - Creative director (left december 2018, 12 years)

Dominika Gonsierowska - Senior producer (left june 2019, 11 years)

Tomasz Jonarski - Engine director (left february 2017, 3 years)

Katarzyna Redesiuk - Art director (left july 2020, 6 years)
Tämän jälkeen firman toimari on avautunut somessa ja puhunut paskaa, mm. kieltänyt että taitajia olisi poistunut studiolta, väittänyt että DEI palkkaamista ei harrastettaisi, väittänyt ettei firmassa harrasteta syrjintää - vaikka harrastetaan feministi kursseja joihin miehiltä pääsy kielletty ja (useat) mainoskyltit ja rummutukset sivuilla DEI touhuihin. Ovat palkanneet myöskin "tunnetun" feministiaktivisti Mary Kenneyn riveihinsä.
Witcher 4 odottajia saattaa odottaa pienoinen pettymys kun vanhojen konkarien sijaan sen pelin kehittää DEI palkatut aktivistit. On selvää että CDPR ei enää pelaajat ja fanit kiinnosta.

aa8e72_fec43b7fc9514ba5876f90e39298e5dd~mv2.png

aa8e72_a8abda9566eb400794d1a251660b2cfa~mv2.webp

 

Statistiikka

Viestiketjuista
264 441
Viestejä
4 584 981
Jäsenet
75 431
Uusin jäsen
Nonni

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom