No toivottavasti keksivät paremman vaihtoehdon jossain kohtaa, sillä ei toi hyvältä näytä. Henkilökohtaisesti olisin valinnut bicubic smoother, tai ihan vaan bilineaarisen, sillä pieni menetys tarkkuudessa ei ole kovin paha juttu, toisin kuin helposti havaittavat artefaktit. Ehkä ne vois tehdä jonkun ML pohjaisen skaalaimen tuohonkin, niin tulisi vähemmän niitä artefakteja
edit: tai jos laskentatehosta ei ole puutetta, niin tossahan voi skaalauksen tarkistaa vielä lopuksi esim. clamppaamalla alaspäinskaalatun kuvan pikselit lähtöarvojen min-max rajoihin. Näin päästäisiin eroon noista haloista kuitenkaan menettämättä tarkkuutta niissä tilanteissa joissa se halutaan säilyttää.