- Liittynyt
- 13.12.2016
- Viestejä
- 5 468
Parin lukemani artikkelin perusteella DLSS 2.0 on Watch Dogs: Legionissa näyttämässä taas tärkeytensä. Peli on todella, todella raskas jo ilman ray tracingia (4k ultra RT off pyörii 3080:llä ~55 fps), mutta RT matalimmalla medium-asetuksellakin pudottaa frameraten alle 35:een. Vastaavasti jo quality-asetus DLSS:stä nostaa täysien ultra-asetusten (ml. RT ultra) frameraten viidenkympin paikkeille. DLSS balanced nostanee suorituskyvyn yli natiivin 4k/ultra/RT off -kombon. Lähde näille.
Lukemani perusteella terävöitystä on taas DLSS:llä paljon, joten allergiset varmasti löytävät ongelmia kuvanlaadussa. Vastaavasti esim. Windows Centralin artikkelin kirjoittaja piti kuvanlaatua parempana kuin natiivia. Kuvanlaadun arvioinnissa kaksijakoisuus siis varmasti elää ja voi hyvin edelleen, mutta keskeisin kysymys: miten tällaista peliä pelataan ilman DLSS:ää? Vastaus taitaa olla, että enintään 2560x1440-resolla, ilman RT:tä ja sittenkin useimmilla näyttiksillä suht alhaisella frameratella.
Juu omien testien poohjalta voin kyllä allekirjoittaa, että todella raskas pelli on kyseessä, ainkain ultra asetuksilla. 3090:lla ei tosiaan saa edes RT off asennossa koko ajan yli 60 FPS:, siinä sisäisessä benchissä, kun resona 3440*1440 ja max asetukset sisässä. RT:n käyttö vaatii kyllä DLSS:n käyttöä, ellei sitten karsi muuten grafiikka-asetuksia rankemmin. Omasta mielestä tuossa Legionsissa on kyllä todella onnistunut DLSS toteutus.







