Mitä et enää siedä videopeleissä?

Huomasin että en enää siedä yhtään typeriä openworld ropelluksien fetch-questeja. Nyt kun Assassin creed ollut pinnalla, niin kokeilin jatkaa kauan sitten kesken jäänyt odysseyta. Vähän aikaa jaksoi, mutta heti kun tuli tehtävä että mene kilometrin päähän hakemaan jotain ja taas kilometri takaisin, niin empähän koske koko paskaan ainakaan seuraavaankaan puoleen vuoteen.
Tästä muistuu mieleen Starfield, en kyllä missään näin järjetöntä määrää tuota hakemista ole nähnyt.
Tulee mieleen että olen errand boy/girl. Ei se peli silti ihan umpisurkea ollut, mutta aika nopsaa tuli burn out jos noita guesteja teki, lisäksi jos paikka ei ollu kaupunki mistä haettiin vaan joku random luola, niin ne on kaikki lähes samanlaisia, samoissa paikoissa lootit, samat vihut samoissa paikoissa, vaihtelevutta ei juurikaan, pelkkää random copy paste AI bullshit regeniä.
Alussa taisi olla 4-5 eri luolastoa (POI), nyt on sentään enemmän kun tullu päivityksiä.

Lisäksi siihen jatkuvat latausruudut ja alati jankuttavat dislike/like companionit, joille jos erehtyit puhumaan, sulle avautui companion special quest joka oli pakko tehdä, että pääsit eroon lukitusta kumppanista.

Kerroinko vielä että kun hait sitä hilavitkutinta, niin saattoi olla mahdollista, että joudut odottelemaan jonkun vitun koko game of thronesin kaikkien jaksojen verran hiton paskaa dialogita jota ei aina voi skipata, kun joku myyjä npc voi jumittaa, jos et kuuntele sitä dialogia "oikein" vaan yrität skipata.
 
Mikäs muuten tuossa on, että tosi monessa uudessa pelissä mitä nyt kokeillut, niin grafiikat on jotenkin todella suttuisia. Latasin juuri paljon hehkutetun Cyberpunkin, niin maksimi asetuksilla ilman DLLS/FSR, natiivi resolla todella suttuisen näköistä joka puolella. Samalta näytti myös pari vuotta sitten kun kokeilin RTX3070 ja 4K näytöllä. Vastaava huomannut myös muissa peleissä. Ennen pelit sai muistaakseni todella teräviksi ja tekstuureiltaan tarkoiksi. 🧐

Lisäksi kontrasti näyttää jotenkin niin yliampuvalta. Liikaa tummaa joka puolella. Gamma asetettu niin, että tuo ”barely visible” näkyy juuri ja juuri.
 
Mikäs muuten tuossa on, että tosi monessa uudessa pelissä mitä nyt kokeillut, niin grafiikat on jotenkin todella suttuisia. Latasin juuri paljon hehkutetun Cyberpunkin, niin maksimi asetuksilla ilman DLLS/FSR, natiivi resolla todella suttuisen näköistä joka puolella. Samalta näytti myös pari vuotta sitten kun kokeilin RTX3070 ja 4K näytöllä. Vastaava huomannut myös muissa peleissä. Ennen pelit sai muistaakseni todella teräviksi ja tekstuureiltaan tarkoiksi. 🧐
Voi mennä pieleen mut pakotettu TAA/dlaa/ fxaa voi olla yks tekijä. Siksikin dlss qualitya on kehuttu paremmaksi kuin perus kun se ilmeisesti ohittaa ton jotenki. En oo teknonörtti nii en tiedä tämän tarkemmin mutta redditissä tullut useamman kerran porua vastaan asiasta

Eli osa noista anti-aliasing jutuista tuottaa pehmeää kuvaa ja osassa ne on vakiona ilman että saa pois päältä.

 
Kannttaa muuten kokeilla erilaisia Reshade/ENB juttuja, monesti noilla saa kuvasta selkäemmän mutta vastapainoksi suorituskyky voi laskea dramattisesti, monesti noilla "suttu" effekteillä haettaan kevyempää GPU kuormaa.

Esim Resident Evil 2 3 ja Days Goneen saa hyviä Reshadeja millä saa kuvasta selkäemmän ilman filttereitä ja pienellä GPU hitillä.
 
Kannttaa muuten kokeilla erilaisia Reshade/ENB juttuja, monesti noilla saa kuvasta selkäemmän mutta vastapainoksi suorituskyky voi laskea dramattisesti, monesti noilla "suttu" effekteillä haettaan kevyempää GPU kuormaa.

Esim Resident Evil 2 3 ja Days Goneen saa hyviä Reshadeja millä saa kuvasta selkäemmän ilman filttereitä ja pienellä GPU hitillä.
Ok tuo kyllä surullinen tilanne, että tarvitaan kolmannen osapuolen softia, jotta pelit saa näyttämään hyvältä ja tarkalta. Esim. CS2:sta löytyy hyvät vanhan kunnon ajan säädöt, esim MSAAx8. Kaikki täysillä näyttää niin pirun hyvältä ja skarpilta.
 
Ok tuo kyllä surullinen tilanne, että tarvitaan kolmannen osapuolen softia, jotta pelit saa näyttämään hyvältä ja tarkalta. Esim. CS2:sta löytyy hyvät vanhan kunnon ajan säädöt, esim MSAAx8. Kaikki täysillä näyttää niin pirun hyvältä ja skarpilta.
Niinpä. Aivan samaa mieltä. On se vaan kumms ku ei enää paljoa jakseta vaivaa säätää noiden kanssa.
 
Mikäs muuten tuossa on, että tosi monessa uudessa pelissä mitä nyt kokeillut, niin grafiikat on jotenkin todella suttuisia. Latasin juuri paljon hehkutetun Cyberpunkin, niin maksimi asetuksilla ilman DLLS/FSR, natiivi resolla todella suttuisen näköistä joka puolella. Samalta näytti myös pari vuotta sitten kun kokeilin RTX3070 ja 4K näytöllä. Vastaava huomannut myös muissa peleissä. Ennen pelit sai muistaakseni todella teräviksi ja tekstuureiltaan tarkoiksi. 🧐

Lisäksi kontrasti näyttää jotenkin niin yliampuvalta. Liikaa tummaa joka puolella. Gamma asetettu niin, että tuo ”barely visible” näkyy juuri ja juuri.

Tervetuloa moternin pelaamisen ja temporaalisen antialiasoinnin maailmaan.
TAA tekee kuvasta pehmeän ja nämä sen korvaavat DLSS, FSR, XeSS skaalaukset samoin.

Antialiasointimenetelmänä TAA on hyvä, mutta kääntöpuolena tulee tämä tietty pehmeys kuvaan ja temporaalisuus on leivottu pelimoottoriin.
Vaikka sen joissain peleissä saakin pois päältä niin sitten kuva on hirveää sahalaitasotkua.
Jos TAA lisäksi on SMAA tai FXAA käytössä niin se vielä pahentaa pehmeyttä.

Tuota voi yrittää kompensoida käyttämällä NVIDIAn tai AMD:n image sharpening ominaisuutta, löytyy ajurien ohjauspaneelista kummallakin.
Peleissä itsessään on usein myös terävöitysasetus.
Varsinkin AMD:n CAS toimii usein hyvin.

Reshade on toinen vaihtoehto tietysti.

Jos mietit mikäs tässä sitten on erona vanhempiin peleihin niin niissä ei ollut temporaalista renderöintiä.
AA toteutettiin eri tekniikalla tai sitä ei ollut ollenkaan. Näin yleistäen.

Paremmin tietävät voi täsmentää lisää.
 
Viimeksi muokattu:
Midnight Gunssin jälkeen kaikki muut fps pelit movementin puolesta tuntuu kuin sulta varastettais aikaa ( lue: fps pelien movement on siis nykyään aivan liian tahmeaa, hidasta, epäpalkitsevaa, jotta aivan liian monimutkaisiksi vedetyt asemekaniikat (recoil, travel distance, etc) sekä nettikoodi voitaisiin oikeuttaa jollain tavalla, sekä nettikoodien suunnittelu meiningillä että " pitää pystyä pelaamaan 100 ms:llä vs 100ms) on luonut tilanteen että nykyää kaikki cs2 tapaiset pelit omaavat nettikoodin ja mm järjestelmän jotka ovat fundamentaalisella tasolla rikki ja aiheuttaa enemmän stressiä ja vihaa kuin iloa ja ajattomuuden tunnetta (se tunne jota pääsit kokemaan 2000-luvun taitteessa kun pelasit sen ajan parhaita pelejä isdn/adsl 256kbps) noin 50ms vs 50ms max 1000km säteellä olevia vs.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
273 560
Viestejä
4 717 347
Jäsenet
77 050
Uusin jäsen
sorvitorvi

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom