Ei oikeastaan asia mitä en siedä, vaan asia mitä en ymmärrä ja pidän vähän hölmönä. Eli puhtaasti yksinpeleihin jälkikäteen lisättävä ilmainen sisältö.
Tuossa nyt pari esimerkkiä. Kyse siis sellaisesta sisällöstä mikä ei nyt välttämättä mitenkään järkälemäistä ole, mutta huomatessaan tulee todettua et no ois periaatteessa ollu ihan kiva jos noi olis ollut jo siinä vaiheessa pelissä mukana kun sitä ite pelasin. Puhun nyt siis sellasesta sisällöstä mikä on aika usein upotettu siihen pääkampanjaan, että sen kokeminen vaatis uudelleenpeluuta, mutta se sisältö ei kuitenkaan oo niin olennaista et uusintarundia sen takia jaksais ottaa. Doom Eternalissakin tais olla jotain ton suuntaista, ellen nyt sit ihan väärin muistele.
Se mikä mua tossa hämmentää on se et kenelle toi varsinaisesti on suunnattu? Kosiskellaanko tällä niitä jotka ei peliä oo ostanut, vai koitetaanko tällä saada vanhat pelaajat kaivamaan omansa naftaliinista? Oli miten oli, niin en oikeen osaa kuvitella tota hirveen tuottosana toimintana, sillä menee tohonkin oma aikansa kehittää noi lisäsälät ja yleensä peli näkee kuitenkin isommat myyntinsä heti julkasussa, ja sit myöhemmin ekasta isosta alesta. Toki tossa Ghostwiren tapauksessa samaan syssyyn tapahtu Xbox-julkasu, et varmaan sitä silmällä pitäen totakin on tehty, mut silti jotenkin vaikuttaa hullunkuriselta meiningiltä. Itseasiassa nyt kun kattelen omaa pelilistaa niin toi aiemmin parjaama Dying Light 2 on myös saanut lukuisia ilmaisia sisältöpäivityksiä julkkarin jälkeen.
Tosta jää jotenkin ristiriitanen fiilis sen takia et tästähän tulee vaan sellanen fiilis et on aika vähän järkeä ostaa peliä kalliilla suoraan julkasussa, kun saa objektiivisesti huonomman tuotteen vähemmällä sisällöllä. Odottaa X ajan niin pelin saa halvemmalla, bugittomampana ja suuremmalla sisältömäärällä. Toki tää nyt ei oo mikään salaisuus et paremman tuotteen saa odottelemalla, mut usein se on tarkottanut vaan bugikorjauksia, ei kokonaan uutta sisältöä jota jaetaan ilmaiseks.
Ehkä tän vois tiivistää silleen et en oikeen hiffaa miks puhtaat yksinpelitkin tuntuu siltä et niitä tehdään live service/games as a service tyyliin. Karu fakta kuitenkin taitaa olla et valtaosa pelaajista pelaa sen pelin kerran läpi, jos sitäkään ja siinä se, ei ne todennäkösesti oo palaamassa kattomaan niitä minimaalisia lisäyksiä. Toki sillä saattaa kosiskella uusia pelaajia pikkasen lisää, mut jotenkin musta tuntuu et olis ehkä fiksumpaa sit kuitenkin julkasta se peli ja antaa olla, korjaa pahimmat bugit ja optimointiongelmat jos niitä on, mut yksinpelin takia varmaan turha jäädä aktiivisesti kehittämään kovinkaan pitkäks aikaa julkasun jälkeen, kun sen työvoiman vois siirtää muihinkin projekteihin.