Diablo 4

Tänään kerkesin jopa tuonne IOTechin klaaniin laittaa liittymiskutsun mutta ilmeisesti se hylättiin. Näytti 146/150 kun laittelin kutsun. Ilmeisen kysytty tuo klaani on ollut.

Kutsua ei ole hylätty, vaan järjestelmä poistaa kutsut automaattisesti, jos klaani tulee täyteen (150 jäsentä). Laittelen sinulle privaa.
 
69 levelin druidi nyt menossa. Pettymys kyllä ollut noi world bossit ja legion eventit infernolla, jeesus mitä läpijuoksua. Peli muuten kyllä varsin mainio, maailma ja kampanjakin oli ihan kiva.

Vähintään 10x pitäs lisätä world pomoille hp, ja dmg varmaan melkein sama, ettei voi vain seisoa ja nauraa.
 
Tein tämän pelin kanssa vähän erilailla miten yleensä ja jätin katsomatta pelistä kokonaan striimit/videot etukäteen. Jos vaikka tätä kautta jaksaisi pelata vähän pidempään, ilman turhaa stressiä minmaxaamisesta ja metapelleilystä. Toivotaan vaan että servut kestää, vaikka pahasti pelkään että huomisesta alkaen istutaan pelkästään menussa.
 
Tein tämän pelin kanssa vähän erilailla miten yleensä ja jätin katsomatta pelistä kokonaan striimit/videot etukäteen. Jos vaikka tätä kautta jaksaisi pelata vähän pidempään, ilman turhaa stressiä minmaxaamisesta ja metapelleilystä. Toivotaan vaan että servut kestää, vaikka pahasti pelkään että huomisesta alkaen istutaan pelkästään menussa.
Ihan turhaan pelkäät, olen käytännössä varma ettei mitään ongelmia ole. Helvetisti porukkaa tuli jo tähän alkuun, ja kertakaan ei ole paria sekuntia kauempaa kestänyt jono.
 
Vähintään 10x pitäs lisätä world pomoille hp, ja dmg varmaan melkein sama, ettei voi vain seisoa ja nauraa.

Meillä vissiin vähän eriävät kokemukset näistä. Kaksi bossia takana ja molemmissa mennyt se lähes vartti. Juuri ja juuri ennen kuin timer umpeutuu on bossi saatu alas. Siihen päälle useita oneshot mekaniikkoja (jotka on toki helpohkoa väistää) niin ihan tarpeeksi haastetta näissä tuntuu olevan tämän kaltaiseen contenttiin.
 
Meillä vissiin vähän eriävät kokemukset näistä. Kaksi bossia takana ja molemmissa mennyt se lähes vartti. Juuri ja juuri ennen kuin timer umpeutuu on bossi saatu alas. Siihen päälle useita oneshot mekaniikkoja (jotka on toki helpohkoa väistää) niin ihan tarpeeksi haastetta näissä tuntuu olevan tämän kaltaiseen contenttiin.
Itse pelannut vain tuota yhtä hahmoa ja on vaikea saada vertailukohtaa mikä on hyvä ja mikä ei. Oma landslide druidi on kyllä ollut kova, voi tehdä +15 lvl korkeampia luolia ihan ok vielä. (pisin tappelu sitä ashavaa on kestänyt 1m 25s, 3 kertaa tappanut sen)
 
Viimeksi muokattu:
Näin niinkuin pelaamatta ja videolta katsottuna, niin nuo d4 mekaniikat näyttää lastenleikiltä POEen verrattuna, samoin vaikeustaso. HC siis.
 
Näin niinkuin pelaamatta ja videolta katsottuna, niin nuo d4 mekaniikat näyttää lastenleikiltä POEen verrattuna, samoin vaikeustaso. HC siis.
Poessahan sitä mekaniikka tarvitaanki, pitää olla joku kivi joka targetoi sun puolesta et pystyy osumaan vieressä olevaan mobiin, vitun loistavaa...
 
Meillä vissiin vähän eriävät kokemukset näistä. Kaksi bossia takana ja molemmissa mennyt se lähes vartti. Juuri ja juuri ennen kuin timer umpeutuu on bossi saatu alas. Siihen päälle useita oneshot mekaniikkoja (jotka on toki helpohkoa väistää) niin ihan tarpeeksi haastetta näissä tuntuu olevan tämän kaltaiseen contenttiin.
Ashava kaatui betassa WT1:llä sorcilla parilla kuolemalla ja tuntui haastavalta. Nyt Twisting Blades Roguella heti kun pääsi WT3:lle mentiin world bossille (Wandering death). Oma lvl 52 ja bossilla 55+. Oli pirun helppo ja suurimmaksi osaksi paikallaan seisomista ja mekaniikat oli jotenkin paljon helpommat ja tehottomammat kuin Ashavalla.

Ensimmäinen capstone dunkku oli Diablo amatöörille jännitystä, että nyt alkaa pahaa settiä, mutta aika läpihuuto koko homma. WT3 ei ole ollut yhtään tiukkaa paikkaa vielä. Melkeinpä helpompaa kuin WT2 kun oma hahmo tuntuu vain voimistuvan. Ehkä sitten Nightmare dunkut on pahoja tai sitte tuo Roguen TB on ihan OP, ainakin vielä tässä vaiheessa. Pirun hektistä sinkoilua tuo kyllä on, välillä toivoo vähän rauhallisempaa menoa.

Itse en kaipaa vaikeutta puolen tunnin bossi health bareista, mieluummin mielenkiintoisia ja haastavia mekaniikkoja. Se mitä pelkään on, että peli muuttuu yhtäkkiä one shotti helvetiksi. Ei olisi ensimmäinen peli mikä etenee ok vaikeudella, ja sitten yhtäkkiä vaikeus vedetään ääripäähän, ja se tasainen vaikeutuminen puuttuu kokonaan.
 
Bugeja kyllä piisaa pelissä. Mm. pari kertaa peli on ihan vaa lopettanu responssaamisen keyboard-komentoihin ja koko exe on pitänyt buutata. Viimesimmän kerran juuri äsken Curatorin huoneeseen astuessa ja faitin aktivoituessa, pikkasen korpeaa.

Toi vihujen/alueiden skaalautuvuus on kyllä aivan hanurista. Oma baba (51) tuntuu leveli leveliltä paskemmalta, että piti alkaa vähä guidea kattomaan kun ei kiinnosta peliä ite theorycraftata. Damagea tulee mobimassoissa whirlatessa niim birusti, että meinaa pottustacki mennä yhteenn mobilaumaan capstonessa, vaikka kamat o viimesimmän levelin legejä gemeineen.
 
Poessahan sitä mekaniikka tarvitaanki, pitää olla joku kivi joka targetoi sun puolesta et pystyy osumaan vieressä olevaan mobiin, vitun loistavaa...
Mitä yrität edes selittää?

Diablo 4 HC on vedetty useamman pelaajan toimesta lvl 100, ilman kuolemia/restartteja muutaman päivän aikana, ennen kuin peli on edes virallisesti "julkaistu". D4 vaikeus on täysi vitsi.
 
Lvl 62 standardilla ja nyt level 63 hclla. Taitaa olla läpi pelattu omalta osalta ja odottelen seasonin alkua ja toivon että se "oikea" endgame content tulee sitten siellä. Nyt näyttäisi olevan täysin samaa toistoa 100 asti ilman mitään uusia bosseja tai mekaniikkoja (level 100 lilith lukuunottamatta)

Ajatuksia:

20-45 tuntuu mielestäni ihan kauhealta. Joka kerta kun saat levelin niin vastustajat skaleevat leveliisi. Eli se pari legendaryä ja rare uppia jotka saat tuovat sinut vain takaisin sille tasolle jota olit viime levelillä. Etenkin 30-45 oli ihan kauheaa sorcilla kun boss/elite tappoajat pysy koko ajan samassa vaikka geari uppia tuli ihan jatkuvasti. Toki tästä mekaniikasta saa blizzard paljon kiitosta henkilöiltä jotka pelaa low level kaverien kanssa. Peli skaalaa niin ei ole väliä milloin ja missä pelaatte yhdessä. Ei ollut noissa leveleissä kauhean kiva rpg fiilis kun sen 6-10h sai hakata täysin samalla nopeudella contenttia.

World levelit ovat oma ongelmansa. Ennen world level 3 kaikki geari on periaatteessa turhaa. Heti kun avaat wl3 niin kaikki gearisi vaihtuu samalla sekunnilla kun yksikin uusi osa tippuu maahan. Johtanut siihen että tyypit hakevat kavereilta boostia että saavat wl3 auki ja hetkeä myöhemmin wl4. Mielestäni droppien ei pitäis mennä world levelin mukaan vaan jos skaalataan kerran monstereita niin skaalataan niitä sitten niin. World levelit vois vaan vaikuttaa xp/drop rateen eikä item base leveliin niin voisi sitten kaikki omalla ajallaan nostaa world leveliä.

World bossit siinä level 20-45 tuntuvat vaikeilta ja sen jälkeen sitten turhilta ja läpijuoksuilta. Ei ole periaatteessa mitään syytä mennä tappamaan world bosseja sen sijan että jatkaa vaan grindausta.

Classit mitä ite oon testannu eli sorc/druid ja rogue selvästi tuntuvat kaikki omilta classeiltaan ja pelaaminen täysin erilaista. Ehkä pieni ongelma siinä että build variaatiota ei tällä hetkellä löydy ja kaikki endgame buildit periaatteessa ovat samanlaisia samoilla legendaryillä. Tähän myös toivon variaatiota kun seasonit sitten alkaa ja lisää balancea.

Campaign oli jotain 5/10 ja 6/10 väliltä. Actit 2-5 tuntu tosi turhalta, mutta 1 ja 6 oli pelastavia osia. Selvästi näytettiin että dlc oli mielessä kun campaign tehtiin.

Antaisin lopulliseks arvioks 7/10. Muistuttaa liikaa diablo 3 ja täytyy huomioida että se peli tuli yli 10 vuotta sitten. Odotin D4 jotain erikoista ja semmoista "wow!" hetkeä, mutta ei sitä tullu mistään. Kilpailijoiden arpgt ovat vaan menneet blizzardin edelle omasta mielestä. Se, että on vain yksi pinnacle boss ja sekin on locked level 100 ei kauheasti motivoi.
 
Itse pelannut vain tuota yhtä hahmoa ja on vaikea saada vertailukohtaa mikä on hyvä ja mikä ei. Oma landslide druidi on kyllä ollut kova, voi tehdä +15 lvl korkeampia luolia ihan ok vielä. (pisin tappelu sitä ashavaa on kestänyt 1m 25s, 3 kertaa tappanut sen)
WT4 ja 1:36 world bossi :(
 
Ei ollut paras idea määrätä modeemia käynnistymään uusiksi juurikun diablo julkaistaan.. No onneksi ei jonoja
 
Barbi tuntuu olevan hyvä classi, ainakin alle 30lvl. Deathblowlla 90% mosista kaatuu heti joka resetoi sen uudelleen käyttöön, jos ei niin frenzy ja rend tiputtaa elitetkin nopeaan. Nerffiä odotellessa..
 
Barbi tuntuu olevan hyvä classi, ainakin alle 30lvl. Deathblowlla 90% mosista kaatuu heti joka resetoi sen uudelleen käyttöön, jos ei niin frenzy ja rend tiputtaa elitetkin nopeaan. Nerffiä odotellessa..

Niin peli varmaan tasapainotetaan jonkun alle lvl30 tasapainon mukaan.
 
Mitä yrität edes selittää?

Diablo 4 HC on vedetty useamman pelaajan toimesta lvl 100, ilman kuolemia/restartteja muutaman päivän aikana, ennen kuin peli on edes virallisesti "julkaistu". D4 vaikeus on täysi vitsi.
Olen samaa mieltä siitä, että HC on aika helppoa tässä pelissä. Mutta, pitää ottaa sen verran kantaa tuohon level 100 kisaan, että se on ollut täysi vitsi. Blizzardilla kävi tässä moka, jonka seurauksena groupissa pelaavat saavat resetoitua dungeonin samantien ilman, että joutuu odottamaan tiettyä aikaa jolloin dungeon resettaa itsestään. Näin ollen, tuo levutus sataan on ollut helpoin ja nopein tehdä exploittaamalla tätä bugia. Eli, periaatteessa nämä level 100 juoksijat ovat pääseet tuohon leveliin periaatteessa pelaamatta oikeaa endgame contenttia ollenkaan.

Mutta joo, kuten sanoin, HC tuntuu tässä pelissä semi helpolta ja tähän saa myös helpotuksia mukaan, kuten elixirin jolla saa kerran ignorattua kuoleman ja scrollin jolla pääsee pahasta paikasta samantien pois. Omasta mielestä nämä ovat silti parempia systeemejä kuin poessa oleva logout macro, jota voi käyttää loputtomasti ja jossa ei ole mitää cooldownia.

Edit: Lisään tähän vielä, että kyllähän se carn veti poessakin crucible liigassa HC SSF level 0 - 100 yhdeltä istumalta striimissä, mikä on mahdotonta tehdä diablossa ;)
 
Viimeksi muokattu:
seurannut kymmenisen tuntia kaverin pulverize druidin peluuta, asiat mitkä pisti silmään ovat mm bear formissa autoattackissa ei oikein ole panostettu attack animaatioihin. Perus vasen oikee vasen oikee ilman suurempaa varianssia, vähä ois voinut olla ukossa enemmän dynaamisuutta. Myös pelin kaikenruskea pelimaailma vähän on pliisu. Druidi taisi saada jotain nerffiäkin vähän siihen overpoweriin. Itse pelin odottelen että tulee eka isompi pätsi tai season niin tietää että alkaako itse kokeilemaan. Vähän olisivat voineet ottaa isompia riskejä pelin osalta näin sivustakatsojan analyysinä.
 
Edit: Lisään tähän vielä, että kyllähän se carn veti poessakin crucible liigassa HC SSF level 0 - 100 yhdeltä istumalta striimissä, mikä on mahdotonta tehdä diablossa
Kannattaa muistaa, että PoE:lla on yli kymmenen vuoden power creepit niskassa pelaajan voimatason ja vihuilta saatavien expamäärien suhteen. Muistelisin, että kehittäjät ovat nerffineet ainakin yhden kerran exparateja työntääkseen lvl 100 rajaa kauemmaksi. Lisäksi PoE:n monimutkaisuuden ja yleisen vaikeuden vuoksi, kukaan uusi pelaaja ei koskaan onnistuisi ensimmäisellä yrityksellään vetämään lvl 100 hardcoressa.
Se, että pelaajat (toki, kyse ei ole mistään sunnuntaipelaajista kun puhutaan carn_:ista ja kavereista) saavuttivat näin lyhyessä ajassa lvl 100 hc:ssa on huolestuttavaa. Blizzardilla on kovat nerf-festit edessä jos meinaavat pitää lvl 100 jotenkin merkittävänä saavutuksena tulevaisuudessa.
 
Lvl 62 standardilla ja nyt level 63 hclla. Taitaa olla läpi pelattu omalta osalta ja odottelen seasonin alkua ja toivon että se "oikea" endgame content tulee sitten siellä. Nyt näyttäisi olevan täysin samaa toistoa 100 asti ilman mitään uusia bosseja tai mekaniikkoja (level 100 lilith lukuunottamatta)

Ajatuksia:

20-45 tuntuu mielestäni ihan kauhealta. Joka kerta kun saat levelin niin vastustajat skaleevat leveliisi. Eli se pari legendaryä ja rare uppia jotka saat tuovat sinut vain takaisin sille tasolle jota olit viime levelillä. Etenkin 30-45 oli ihan kauheaa sorcilla kun boss/elite tappoajat pysy koko ajan samassa vaikka geari uppia tuli ihan jatkuvasti. Toki tästä mekaniikasta saa blizzard paljon kiitosta henkilöiltä jotka pelaa low level kaverien kanssa. Peli skaalaa niin ei ole väliä milloin ja missä pelaatte yhdessä. Ei ollut noissa leveleissä kauhean kiva rpg fiilis kun sen 6-10h sai hakata täysin samalla nopeudella contenttia.

World levelit ovat oma ongelmansa. Ennen world level 3 kaikki geari on periaatteessa turhaa. Heti kun avaat wl3 niin kaikki gearisi vaihtuu samalla sekunnilla kun yksikin uusi osa tippuu maahan. Johtanut siihen että tyypit hakevat kavereilta boostia että saavat wl3 auki ja hetkeä myöhemmin wl4. Mielestäni droppien ei pitäis mennä world levelin mukaan vaan jos skaalataan kerran monstereita niin skaalataan niitä sitten niin. World levelit vois vaan vaikuttaa xp/drop rateen eikä item base leveliin niin voisi sitten kaikki omalla ajallaan nostaa world leveliä.

World bossit siinä level 20-45 tuntuvat vaikeilta ja sen jälkeen sitten turhilta ja läpijuoksuilta. Ei ole periaatteessa mitään syytä mennä tappamaan world bosseja sen sijan että jatkaa vaan grindausta.

Tuo levelöinti on kyllä asia, mikä itselle vähän pilaa tämän. Betassa jo sen huomasi. Miksi tätä ei voinut tehdä vaikka niin, että kun saa wt3 auki, niin levelöinti loppuu ja sitten säädetään itse sitä vaikeustasoa noilla tiereillä... Ei tällä hetkellä betan jälkeen oikein kiinnosta yhtään tämä D4:n ja yksi suuri syyllinen on tuo levelöinti.

Itselle iso asia kuitenkin ollut tuo lootti ja se, että kun saa kivan dropin, niin se boostaa mosien teilaamista pitkäksi aikaa. Nyt siitä on iloa sen parin tason verran...
 
Pikaiseen pelattuna, barbilla alotin ja tuntuu ihan mukavalta classilta itselleni. Peli ei tunnu oikein viimeistellyltä. väliin tuntuu olevan jonkinlaista "lagia". Heti pääsi sisään kyllä, mutta ihmeen raskas silti joutuin pudottamaan ultralta highille.

Muistuttaa diablo immortalia ehkä enemmän kuin d3. Siinä missä D3 oli viilattu muutama vuosi kankean alun jälkeen aika vauhdikkaasti pelattavaksi tää D4 tuntui jotenkin kankean hitaalta, no ihan alussa ollaan, mutta ei tää tunnu niin hyvältä peliltä kuin olettaisin, sellanen 8/10, hyvä, mutta vois olla parempikin. Periaatteessa samat hyvät asiat kuin alkuaikojen diabloissa, mutta myös samat huonot.
 
Olen samaa mieltä siitä, että HC on aika helppoa tässä pelissä. Mutta, pitää ottaa sen verran kantaa tuohon level 100 kisaan, että se on ollut täysi vitsi. Blizzardilla kävi tässä moka, jonka seurauksena groupissa pelaavat saavat resetoitua dungeonin samantien ilman, että joutuu odottamaan tiettyä aikaa jolloin dungeon resettaa itsestään. Näin ollen, tuo levutus sataan on ollut helpoin ja nopein tehdä exploittaamalla tätä bugia. Eli, periaatteessa nämä level 100 juoksijat ovat pääseet tuohon leveliin periaatteessa pelaamatta oikeaa endgame contenttia ollenkaan.

Mutta joo, kuten sanoin, HC tuntuu tässä pelissä semi helpolta ja tähän saa myös helpotuksia mukaan, kuten elixirin jolla saa kerran ignorattua kuoleman ja scrollin jolla pääsee pahasta paikasta samantien pois. Omasta mielestä nämä ovat silti parempia systeemejä kuin poessa oleva logout macro, jota voi käyttää loputtomasti ja jossa ei ole mitää cooldownia.

Edit: Lisään tähän vielä, että kyllähän se carn veti poessakin crucible liigassa HC SSF level 0 - 100 yhdeltä istumalta striimissä, mikä on mahdotonta tehdä diablossa ;)

Toi dungeon juttuhan korjattiin siinä vaiheessa kun korkeimmat hclla oli 85-90. Eli sen 10-15 vikaa vaikeinta leveliä kummiskin veti normaalein tavoin.

Tähän myös hyvä huomio että täysin solona pelaava pelaaja oli 1-2 leveliä ekoja sc level 100 perässä eli ei se partyyminen sitten ollutkaan ihan niin ylivoimaista
 
Myös pelin kaikenruskea pelimaailma vähän on pliisu.
Samaa mieltä tästä. Vähän liian washed out tuo värimaailma. Näin kärjistettynä tuntuu että olen juossut koko ajan ihan samannäköisessä maastossa. Aavikko tai suo, vähän liian samannäköistä. Toki hienoja paikkoja on paljon ja jotkut eroavat paljonkin toisistaan, mutta hivenen olisi voinut värittää enempi joitain maastoja. Mitään karkkia ei toki tarvita.
 
Samaa mieltä tästä. Vähän liian washed out tuo värimaailma. Näin kärjistettynä tuntuu että olen juossut koko ajan ihan samannäköisessä maastossa. Aavikko tai suo, vähän liian samannäköistä. Toki hienoja paikkoja on paljon ja jotkut eroavat paljonkin toisistaan, mutta hivenen olisi voinut värittää enempi joitain maastoja. Mitään karkkia ei toki tarvita.
Joo hyvin sanottu, tuntuu iteltäkin samalta, myös ääninäyttejät eivöt ole kovin ihmeempiä, mutta se nyt ei ole varmaan tärkein asia pelissä. Mutta kyllä tän parissa tuntuu viihtyvän. On niin samankaltainen kyllä diablo immortalin kanssa.
 
Samaa mieltä tästä. Vähän liian washed out tuo värimaailma. Näin kärjistettynä tuntuu että olen juossut koko ajan ihan samannäköisessä maastossa. Aavikko tai suo, vähän liian samannäköistä. Toki hienoja paikkoja on paljon ja jotkut eroavat paljonkin toisistaan, mutta hivenen olisi voinut värittää enempi joitain maastoja. Mitään karkkia ei toki tarvita.
Juuri tämä, ihan vain yleistä ilmettä oisivat voineet vähän moninaistaa. Eivät ole viitsineet ottaa kauheasti riskejä missään kohtaa
 
Jahas viimeisin päivitys taisi tehdä pelistä epävakaan, ainakin 5 crashia/serveri ongelmia parissa tunnissa.
 
Toi dungeon juttuhan korjattiin siinä vaiheessa kun korkeimmat hclla oli 85-90. Eli sen 10-15 vikaa vaikeinta leveliä kummiskin veti normaalein tavoin.

Tähän myös hyvä huomio että täysin solona pelaava pelaaja oli 1-2 leveliä ekoja sc level 100 perässä eli ei se partyyminen sitten ollutkaan ihan niin ylivoimaista
Ei korjattu. Ihan 100 level asti ne veti tolla cairn downfall dungeon spämmillä. Voit käydä vaikka tarkastamassa itse tästä vodista.
 
Ei korjattu. Ihan 100 level asti ne veti tolla cairn downfall dungeon spämmillä. Voit käydä vaikka tarkastamassa itse tästä vodista.

Eikös se fix ollut se että sitä xp/h muutettiin paljon huonommaksi. Ainakin shroudin hc tiimi lopetti ton dungeonin juoksemisen sen takia ja oli noin 90-96 leveleillä tuon world first 100 kohilla. Voi siis olla täysin että se korjaus jota mietin ei korjannut sitä tarpeeksi ja dungeon jäi silti parhaaksi levutustavaksi
 
Ajattelin aluksi että hankin tämän puolen vuoden päästä, mutta näköjään parempi odotella vuosi tai kaksi. Selvästi keskeneräinen ja syvyyttä puuttuu.
 
Eikös se fix ollut se että sitä xp/h muutettiin paljon huonommaksi. Ainakin shroudin hc tiimi lopetti ton dungeonin juoksemisen sen takia ja oli noin 90-96 leveleillä tuon world first 100 kohilla. Voi siis olla täysin että se korjaus jota mietin ei korjannut sitä tarpeeksi ja dungeon jäi silti parhaaksi levutustavaksi
Tuollaisesta muutoksesta en ole kuullutkaan. Patch noteseissa ei ainakaan ole mainintaa xp muutoksista.
 
Lvl 62 standardilla ja nyt level 63 hclla. Taitaa olla läpi pelattu omalta osalta ja odottelen seasonin alkua ja toivon että se "oikea" endgame content tulee sitten siellä. Nyt näyttäisi olevan täysin samaa toistoa 100 asti ilman mitään uusia bosseja tai mekaniikkoja (level 100 lilith lukuunottamatta)

Ajatuksia:

20-45 tuntuu mielestäni ihan kauhealta. Joka kerta kun saat levelin niin vastustajat skaleevat leveliisi. Eli se pari legendaryä ja rare uppia jotka saat tuovat sinut vain takaisin sille tasolle jota olit viime levelillä. Etenkin 30-45 oli ihan kauheaa sorcilla kun boss/elite tappoajat pysy koko ajan samassa vaikka geari uppia tuli ihan jatkuvasti. Toki tästä mekaniikasta saa blizzard paljon kiitosta henkilöiltä jotka pelaa low level kaverien kanssa. Peli skaalaa niin ei ole väliä milloin ja missä pelaatte yhdessä. Ei ollut noissa leveleissä kauhean kiva rpg fiilis kun sen 6-10h sai hakata täysin samalla nopeudella contenttia.

World levelit ovat oma ongelmansa. Ennen world level 3 kaikki geari on periaatteessa turhaa. Heti kun avaat wl3 niin kaikki gearisi vaihtuu samalla sekunnilla kun yksikin uusi osa tippuu maahan. Johtanut siihen että tyypit hakevat kavereilta boostia että saavat wl3 auki ja hetkeä myöhemmin wl4. Mielestäni droppien ei pitäis mennä world levelin mukaan vaan jos skaalataan kerran monstereita niin skaalataan niitä sitten niin. World levelit vois vaan vaikuttaa xp/drop rateen eikä item base leveliin niin voisi sitten kaikki omalla ajallaan nostaa world leveliä.

World bossit siinä level 20-45 tuntuvat vaikeilta ja sen jälkeen sitten turhilta ja läpijuoksuilta. Ei ole periaatteessa mitään syytä mennä tappamaan world bosseja sen sijan että jatkaa vaan grindausta.

Classit mitä ite oon testannu eli sorc/druid ja rogue selvästi tuntuvat kaikki omilta classeiltaan ja pelaaminen täysin erilaista. Ehkä pieni ongelma siinä että build variaatiota ei tällä hetkellä löydy ja kaikki endgame buildit periaatteessa ovat samanlaisia samoilla legendaryillä. Tähän myös toivon variaatiota kun seasonit sitten alkaa ja lisää balancea.

Campaign oli jotain 5/10 ja 6/10 väliltä. Actit 2-5 tuntu tosi turhalta, mutta 1 ja 6 oli pelastavia osia. Selvästi näytettiin että dlc oli mielessä kun campaign tehtiin.

Antaisin lopulliseks arvioks 7/10. Muistuttaa liikaa diablo 3 ja täytyy huomioida että se peli tuli yli 10 vuotta sitten. Odotin D4 jotain erikoista ja semmoista "wow!" hetkeä, mutta ei sitä tullu mistään. Kilpailijoiden arpgt ovat vaan menneet blizzardin edelle omasta mielestä. Se, että on vain yksi pinnacle boss ja sekin on locked level 100 ei kauheasti motivoi.
Pelasin beta vedin 3 / 5 max lvl sen jälkeen ei ollut mitää halua jatkaa. Serverslam betassa jaksoin pelaa eka kylää asti ennen kuin alko maistuu puulta. Joo olen ihan sama mieltä, D3 oli meh ja ei tää D4 mitään muutanut paitsi värimaailma. Liian hidas tempoinen. GGG on kyllä tehnyt hyvän pelin kun se GGF tunne tulee aina vaikka yritää hitasti edetä.
 
Tuollaisesta muutoksesta en ole kuullutkaan. Patch noteseissa ei ainakaan ole mainintaa xp muutoksista.


Tää kuulemma vaikutti niin paljon että shroudin tiimi lopetti farmin ainakin mitä viimeks katoin ja kuuntelin. Näköjään oli silti tarpeeks hyvä että siellä jaksettiin grindata 100 asti
 
Eilen tuli keräiltyä kaikki Lilithin patsaat, strongholdit ja teleportit. Tänää jos hinkkais renownit täyteen(puuttuu pari satkuu per alue) niin sit voi alkaa pelaamaan end gamea.
 

Tää kuulemma vaikutti niin paljon että shroudin tiimi lopetti farmin ainakin mitä viimeks katoin ja kuuntelin. Näköjään oli silti tarpeeks hyvä että siellä jaksettiin grindata 100 asti
Okei, joo. Tuo mennyt itseltä täysin ohi.
 

Tää kuulemma vaikutti niin paljon että shroudin tiimi lopetti farmin ainakin mitä viimeks katoin ja kuuntelin. Näköjään oli silti tarpeeks hyvä että siellä jaksettiin grindata 100 asti

Taisi olla se Maugan’s Works dungeon. Kampanjassa jäi mieleen tuo paikka, kun oli niin helvetisti niitä päkkejä siellä. Eilen kävin kattomassa farmin kannalta, niin jaa olikin nerffattu eikä yllättänyt.
 
Tykkäsin kyllä enemmän D3:n Torment leveleistä eri skaaloilla. Endgame alkaa olla aika puuduttavaa kuitenkin loppupeleissä ennen lisäsisältöä. No kyllähän tätä grindailee toki mielellään silti.
 
Tykkäsin kyllä enemmän D3:n Torment leveleistä eri skaaloilla. Endgame alkaa olla aika puuduttavaa kuitenkin loppupeleissä ennen lisäsisältöä. No kyllähän tätä grindailee toki mielellään silti.

Onko nightmare dungeonit tehty?
 
Tykkäsin kyllä enemmän D3:n Torment leveleistä eri skaaloilla. Endgame alkaa olla aika puuduttavaa kuitenkin loppupeleissä ennen lisäsisältöä. No kyllähän tätä grindailee toki mielellään silti.
Miksi ihmeessä olisi hyvä idea pelkästään toistaa aiemman pelin mekaniikoita? Sitähän tässä on varmasti kriitikot ihmetelleet muutenkin että missä uusi sisältö? Pelkkä grafiikkauudistus harvemmin kantaa pitkälle. Etenkin kun kolmosen mekaniikat eivät olleet mikään riemuvoitto monien mielestä.
 
Kummalle tää kannatta hakkia PS5 tai PC?

Tätä samaa kyselin muutamaa päivää aiemmin, ei tullut vastauksia. PC-versiossa näkyy olevan suoriltaan ohjaintuki, joten PS5-version hankkimiselle ei taida olla tällä kertaa varsinaisesti muita puoltavia tekijöitä kuin helpompi setuppi comfy couch -pelailuun. Luulen että hankin ensimmäisenä PC-version ja hommaa pleikkariversion alesta myöhemmin jos kokee tarpeelliseksi. Crossprogressionin ansiosta ei varsinaisesti menetä mitään jos alusta vaihtuu kesken pelailujen.
 
Viimeksi muokattu:
Yhdeltä auleelta nyt tuli tehty tarpeeksi dungeoneja ja sivu questeja (vielä jai tekemättä molempia < 10), että sai 4 paragon pistettä. Ei oikein nuo dungeonit kyllä maistu vieläkään - sama homma kuin betassa eli liikaa edes takaisin juoksemista (hahmo vielä aivan turhan hidas). Yhdessä dungeonissa sentään oli suoraviivainen portaleiden läpi juoksu, pahimmassa taas 3 eri juoksentelu vaihdetta (oikeasti 4, avaimen pitäjä sentään spawnas 2 vaiheen lopun viereen)
 
Joo, nuo dungeonit mekaniikkoinen ja mmo tyylinen ajantuhlaaminen turhanpäiväiseen juoksemiseen mounteineen päivineen, ei ole itselle yhtään mielekästä tekemistä. Jos tämä on "end game", niin jää kyllä vähiin pelaaminen. Alkaa pikkuhiljaa olla pettymys peli alku mahtavuudesta huolimatta. Ei olisi pitäny ostaa deluxe versiota. 50e hinta tähän peliin tällä sisällöllä olisi oikea hinta. Jokainen dunkku ja muutkin paikat täynnä samoja monsuja eri skineillä ja niitä monsu tyyppejä on todella vähän. Bosseissa ei mitään erikoisempi mekaniikkoja. Seisotaan vaan paikalla ja hakataan. Overworldissa on näennäisesti paljon tekemistä. Side questeja on paljon, mutta ovat mekaniikoiltaan copy pastettuja kuin suoraan jostain pahimmista Korea-mmoissa, tapa 50, kerää kuppi täyteen essenceä, vie yrtti tuolle ja voide toiselle...
Ekan 20 tunnin jälkeen peli oli 9/10
50 tunnin jälkeen arvosana on 6/10
 
Viimeksi muokattu:
Necromancer buildilla aloittelin ja MMO hiiri käytössä:

Vasen = Reap
Oikea = Sever
1 = Skill 1 = Corpse Explosion
2 = Skill 2 = Army of the Dead
3 = Map
4 = Skill 3 = Golem
5 = Skill 4 = Raise Skeleton
6 = Evade
7 = Potion
8 = Teleport
9 = Mount Dismount
10 = Action Wheel
11 = Character Screen
12 = Mount

toimii hyvin eikä ongelmia pelissä menossa Act V
 
Just pääsin world tier 4. Kahestaa mentii lvl 63 juoksee se capstone. Nyt vähä taukoo ja sit gearin farmaamista.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
285 440
Viestejä
4 900 469
Jäsenet
78 993
Uusin jäsen
LarunIPA

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom