Cyberpunk 2077

Esim bonuksia maksettiin aika kovasti niin pomoille kun ihan työntekijöille myös ja varmaan jos ei olisi tullu voittoa näin ei olisi tehty
....
Minä en lähtisi firman pomojen bonusten perusteella ennustamaan tuotteen elinkaaren voittoa tai yleensäkään firman tulosta sillä bonus mekanismit voivat olla moninaisia. Firmojen johtajat voivat tienata suuriakin bonuksia vaikka yritys tekee tappiota.

Enkä minä ole väittänyt , että CP2077 tekisikään tappiota... sen vaan, että sen tuotot ovat romahtaneet ja se näkyy yrityksen talousluvuista. Tällä taas on merkittäviä vaikutuksia niin tuotteeseen kuin yritykseen pidemmällä aikavälillä.

Eiköhän se CP2077 suurin myynti ajoittunut ennakkomyyntiin, oheistuotteisiin sekä ensimmäisiin kuukausiin. Tänä vuonna tuskin kovinkaan suuria myyntejä tekevät sillä.
 
Minä en lähtisi firman pomojen bonusten perusteella ennustamaan tuotteen elinkaaren voittoa tai yleensäkään firman tulosta sillä bonus mekanismit voivat olla moninaisia. Firmojen johtajat voivat tienata suuriakin bonuksia vaikka yritys tekee tappiota.

Enkä minä ole väittänyt , että CP2077 tekisikään tappiota... sen vaan, että sen tuotot ovat romahtaneet ja se näkyy yrityksen talousluvuista. Tällä taas on merkittäviä vaikutuksia niin tuotteeseen kuin yritykseen pidemmällä aikavälillä.
Miten tämä eroaa muiden yksinpelien suhteen vai luuletko että ne myyvät miljoonia joka kuukausi
 
Miten tämä eroaa muiden yksinpelien suhteen vai luuletko että ne myyvät miljoonia joka kuukausi
Tätä varmaan verrataan Witcher 3sen myyntiin, joka on ollut poikkeuksellisen hyvä pitkään. Toisaalta, voisi kuvitella, että CDPR olisi laskenut kyseisen pelin tuottavan pidempään joskaan en tosin tunne heidän arvioita. Sijoittajat nyt ainakin ovat pettyneitä ja se varmaan näkyy siinä, että kurssi on romahtanut, yritys on haastettu sijoittajien harhaan johtamisesta. Nämä nyt eivät kai ole keskiverto AAA pelin julkaisun jälkeen tapahtuvia asioita.
 
Tätä varmaan verrataan Witcher 3sen myyntiin, joka on ollut poikkeuksellisen hyvä pitkään. Toisaalta, voisi kuvitella, että CDPR olisi laskenut kyseisen pelin tuottavan pidempään joskaan en tosin tunne heidän arvioita. Sijoittajat nyt ainakin ovat pettyneitä ja se varmaan näkyy siinä, että kurssi on romahtanut, yritys on haastettu sijoittajien harhaan johtamisesta. Nämä nyt eivät kai ole keskiverto AAA pelin julkaisun jälkeen tapahtuvia asioita.
Verrataanko nyt paljonko Witcher 3 myi samalla aikavälillä vai verrataanko 7 vuoden ja 7 kuukauden myyntiä toisiinsa
 
Ei kannata mennä halpaan jonkun miljardeja tienaavan Bobby Kotickin jutuista. Tästä sen näkee, että lähes katastrofivastaanotollakin tehtiin vielä voittoa ilman mikromaksuja tai 80€-hintalappua. Muilla on tekosyyt aika vähissä jatkossa ja saa olla melko hölmöläinen, jos enää nielee mitään juttuja EA:lta, Ubisoftilta tai Activisionilta.
Missä kohtaa olen mennyt halpaan, kun totean että ison studion kulut on isommat kuin pienen studion? Kuka Bobby?
 
Missä kohtaa olen mennyt halpaan, kun totean että ison studion kulut on isommat kuin pienen studion? Kuka Bobby?
Miljardööri joka latelee lauseesi omaista tekstiä selitellessään massairtisanomisia ennätysvuosina. Jotenkin oletin ettei samanlaista pahasti vääristynyttä käsitystä voi muualta saada.
 
Miljardööri joka latelee lauseesi omaista tekstiä selitellessään massairtisanomisia ennätysvuosina. Jotenkin oletin ettei samanlaista pahasti vääristynyttä käsitystä voi muualta saada.
Jaa. CDPR voi yrittää rahastaa dlc:llä, irtisanoa porukkaa tai kehittää seuraavan ison projektinsa lainarahalla. Katsotaan että miten käy. Nykyiset myynnit eivät riitä nykyisen studion ylläpitokuluihin jos tarkoituksena on tehdä vastaava ”megaeepos” ja pitää lupaukset siitä että eivät jatkossa kerää rahaa hypellä ja ennakkotilauksilla.

Lisäksi huomauttaisin että 2021 ei ole mikään CDPR:n ennätysvuosi, paitsi ehkä kulujen osalta.
 
Verrataanko nyt paljonko Witcher 3 myi samalla aikavälillä vai verrataanko 7 vuoden ja 7 kuukauden myyntiä toisiinsa
Varmaan siihen, että miten hyvin CDPR voi jatkossa kehittää tätä ja muita pelejä CP2077 tuotoilla. Viimeisimmän tulosjulkistuksen valossa ne joutuvat käyttämään muiden pelien tai lähteiden tuottoja rahoittamaan tätä peliä. Peli on kuitenkin julkaistu noin puolivuotta sitten niin eihän se kauhean hyvälle kuullosta.
 
Varmaan siihen, että miten hyvin CDPR voi jatkossa kehittää tätä ja muita pelejä CP2077 tuotoilla. Viimeisimmän tulosjulkistuksen valossa ne joutuvat käyttämään muiden pelien tai lähteiden tuottoja rahoittamaan tätä peliä. Peli on kuitenkin julkaistu noin puolivuotta sitten niin eihän se kauhean hyvälle kuullosta.
Eli näitä mutu juttuja jotka perustuu mihin laskelmiin ?
 
Eli näitä mutu juttuja jotka perustuu mihin laskelmiin ?
Ihan heidän tulos julkistuksiinhan ne perustuvat sekä siihen mitä firma on kommentoinut.
Esimerkiksi lainaus heidän lausunnosta.
lower than usual net profitability is mainly due to continuing depreciation of Cyberpunk 2077 development expenditures.

Siitä miten paljon CP2077 on myynyt kai ei ole oikeita lukuja, mutta vuoden 2020 luvut olivat se 13 M kappaletta. Tänä vuonna myynti joidenkin analyytikkojen mukaan on ollut Q1llä alle 800 000 kappaletta sekä mahdollisesti alle 15 M kokonaisuudessa. Tällä sinällään ei ole kai suurempaa merkitystä kuin se, että se tuskin täyttää odotuksia ja jos yrityksen tulos on romahtanut alkuvuonna niin eikö se ole aika suora implikaatio, että myynti ei mennyt ehkäpä niin hyvin kuin odottivat? Sijoittajat ovat ainakin tätä mieltä.

Toivotaan kovasti, että CDPR korjaa CP2077 bugeista sekä toisi lisää edes kohtuullisesti sitä puuttuvaa sisältöä. Minusta erikoista on kuitenkin se, että suurista lupauksista huolimatta pelistä on korjattu hämmästyttävän vähän. Lisää puuttuvaa sisältöä ei ole näkynyt ja tämän takia hieman nostaa kulmakarvoja, että milloin niitä DLCtä tulee? CDPR ilmoittikin jo, että online osuus on "peruutettu" tai muutettu aivan erilaiseksi mitä ehkäpä alunperin annettiin ymmärtää.

Voihan se olla niin, että jossain vaiheessa huomaavat, ettei rahaa kannata kaataa enempää CP2077, kun siitä ei ole lisätuloja välttämättä saatavilla ja siirtyvät tekemään Witcher 4sta (jos eivät jo ole tehneet niin)?
 
Ihan heidän tulos julkistuksiinhan ne perustuvat sekä siihen mitä firma on kommentoinut.
Esimerkiksi lainaus heidän lausunnosta.


Siitä miten paljon CP2077 on myynyt kai ei ole oikeita lukuja, mutta vuoden 2020 luvut olivat se 13 M kappaletta. Tänä vuonna myynti joidenkin analyytikkojen mukaan on ollut Q1llä alle 800 000 kappaletta sekä mahdollisesti alle 15 M kokonaisuudessa. Tällä sinällään ei ole kai suurempaa merkitystä kuin se, että se tuskin täyttää odotuksia ja jos yrityksen tulos on romahtanut alkuvuonna niin eikö se ole aika suora implikaatio, että myynti ei mennyt ehkäpä niin hyvin kuin odottivat? Sijoittajat ovat ainakin tätä mieltä.

Toivotaan kovasti, että CDPR korjaa CP2077 bugeista sekä toisi lisää edes kohtuullisesti sitä puuttuvaa sisältöä. Minusta erikoista on kuitenkin se, että suurista lupauksista huolimatta pelistä on korjattu hämmästyttävän vähän. Lisää puuttuvaa sisältöä ei ole näkynyt ja tämän takia hieman nostaa kulmakarvoja, että milloin niitä DLCtä tulee? CDPR ilmoittikin jo, että online osuus on "peruutettu" tai muutettu aivan erilaiseksi mitä ehkäpä alunperin annettiin ymmärtää.

Voihan se olla niin, että jossain vaiheessa huomaavat, ettei rahaa kannata kaataa enempää CP2077, kun siitä ei ole lisätuloja välttämättä saatavilla ja siirtyvät tekemään Witcher 4sta (jos eivät jo ole tehneet niin)?
Nyt varmaan jatkosuunnitelmia mietitään tarkkaan siltä kantilta, että löytyykö niille enää tarpeeksi markkinaa.

Jotain indikaatiota voi hakea steam charteista. Firman aikapäiviä sitten julkaistua Witcher 3 pelaa tällä hetkellä kaksi kertaa suurempi pelaajajoukko, kuin uunituoretta Cyber Punkkia :think:
 
Nyt varmaan jatkosuunnitelmia mietitään tarkkaan siltä kantilta, että löytyykö niille enää tarpeeksi markkinaa.

Jotain indikaatiota voi hakea steam charteista. Firman aikapäiviä sitten julkaistua Witcher 3 pelaa tällä hetkellä kaksi kertaa suurempi pelaajajoukko, kuin uunituoretta Cyber Punkkia :think:

Totta. Varmasti CP tulee olemaan CDPR tärkeä IP tulevaisuudessakin, mutta tämän alun jälkeen voihan olla, että haluavat ottaa jonkun tuumaustauon sen kanssa. Kyseinen peli on kuitenkin saanut sen verran huonon leiman, ettei varmaan ihan kauhean suurta investointia kannata tehdä lisämyynnille. Toisaalta kuten pelistä näkee niin todennäköisesti heillä on valtava kasa käyttämättömiä assetteja, joita voisi saada kohtuu helposti peliin.
 
Pitkästä aikaa palasin cyberpunkin pariin. Piti tehdä joku pieni invaasio Arasakan alueille ja päätin minun hack-ukolla ottaa snipun kouraan ja menin alueella yhteen nurkkaan laatikon taakse ja lahtasin sieltä about 20 sotilasta maate. Kun kenttä oli tyhjänä niin suoritin objektiven ja kävelin pois.

Muistelin että tämä olisi ollut helvetin tylsä peli ja niinhän se edelleen olikin tuon perusteella. Pitäisi varmaan enemmän ropettaa ja tahalleen mennä alue läpi vaikka pelkkää katanaa käyttäen,
 
Pitkästä aikaa palasin cyberpunkin pariin. Piti tehdä joku pieni invaasio Arasakan alueille ja päätin minun hack-ukolla ottaa snipun kouraan ja menin alueella yhteen nurkkaan laatikon taakse ja lahtasin sieltä about 20 sotilasta maate. Kun kenttä oli tyhjänä niin suoritin objektiven ja kävelin pois.

Muistelin että tämä olisi ollut helvetin tylsä peli ja niinhän se edelleen olikin tuon perusteella. Pitäisi varmaan enemmän ropettaa ja tahalleen mennä alue läpi vaikka pelkkää katanaa käyttäen,
Ne Arasakan sotilaat on vaan ihan sekasin ku eivät ole ennen tienneet snipujen olemassaolosta. :thumbsup:
 
Toimari oli sanonut, että suorituskyky on riittävän hyvällä tasolla ja nyt voidaan laittaa enemmän resursseja kiinni pelillisten ongelmien korjaamiseen.

Huonoja uutisia niille, jotka väkisin haluavat pelata tätä vanhoilla konsoleilla tai paskoilla tietokoneilla. Meille kaikille muille, hyviä uutisia.
 
Nyt kun tätä on myyty fyysisenä ainakin pleikkarille 10-15 euron hintaan jopa allekin, niin jos digitaaliset versiot saataisiin samaan tarjoukseen mukaan niin varmasti menisi kaupaksi. Kympin maksaa huonommastakin pelistä. Next Gen version myötä vaikka uusi "launch" jollain "enhanced edition" tms. tittelillä. Pari DLC:tä ja lopuksi joku "complete edition". Kyllä tällä vielä rahastaa voi.
 
Nyt kun tätä on myyty fyysisenä ainakin pleikkarille 10-15 euron hintaan jopa allekin, niin jos digitaaliset versiot saataisiin samaan tarjoukseen mukaan niin varmasti menisi kaupaksi. Kympin maksaa huonommastakin pelistä. Next Gen version myötä vaikka uusi "launch" jollain "enhanced edition" tms. tittelillä. Pari DLC:tä ja lopuksi joku "complete edition". Kyllä tällä vielä rahastaa voi.

Parasta odottaa rauhassa tuota complete edition julkaisua.
 
Parasta odottaa rauhassa tuota complete edition julkaisua.
Tämä on varmasti järkevää sillä mitään kiirettä tähän ei ole. Varmaan kannattaa katsoa jotain hyviä alennuksia sekä mahdollista lisäsisältöä.

Jos haluaa tietoa hieman pelistä ja sen lähitulevaisuudesta varmaankin nämä pari Forbesin juttua avaavat:
New ‘Cyberpunk 2077’ Patch Is Still Just Bug Fixes, Nothing About PlayStation
'Cyberpunk 2077' Has A New 2021 Roadmap And It Is Very Bad
Could CDPR Be Preparing To Cut Its Losses On ‘Cyberpunk 2077’?
A Theory On Where Cyberpunk 2077’s Lifepath Content Went

Näiden tietojen perusteella varmasti odottaminen on järkevää sillä voi olla, että kun CDPR pääsee lisäsisällön tuottamiseen niin parempia tarjouksia pelistä tulee eri kanaviin.
 
Viimeksi muokattu:
Nooh, nyt on onneksi hyllyyn jo tuo ostettu, kun maksoi vain 3€.
Ei minulla kiire ole, hyvin voin odotella että DLC:t pihalle, PS5 optimoitu versio, ja ylipäätään itselle PS5.
 
Itse kyllä tykkäsin pelista todella paljon, aloitin pelaamaan muutama päivä launchin jälkeen PC:llä (3600x & 5700xt @1440p) ja pelikello oli jossain 90 h kohdalla kun ensimmäinen läpipeluu oli valmis.
Peli taisi tuon aikana kaatua kerran ja kerran sain iski bugi jossa ei pystynyt enää ottamaan aseita esiin (selvisi reloadilla).

Eipä ole tullut tammikuun jälkeen peliin koskettua, mutta toisaalta enpä ole pelannut kuin autopelejä vähän sen jälkeen.

Ehkä jotkut asiat olisivat voineet toimia pelissä paremmin kuten tekoäly ja vaikeustason skaalautuminen sillä lopussa kaikki ihan naurettavan helppoa kun taistelut oli laaki ja vainaa tyyppistä ramboilua.

Päälimmäisenä mielessä näin jälkikäteen on ehdottomasti maailma yleisesti ja Johnnyn ympärille kiedottu juoni joka veti kyllä mukaansa todella hyvin.
Myös sivujuonet olivat pääsääntöisesti mukaansatempaavia.

Itse ainakin koin saaneeni rahoilleni hyvin vastinetta.
 
Olipa visuaalisesti hieno peli ja Johnny oli omissa kirjoissa paras pelin sivuhahmo ikinä. Tai ei ainakaan itsellä tule parempaa mieleen.

Hetki meni, että sisään pääsi ja sitten hetkessä pääsikin jo liikaa sisään kun oli vaikeimmallakin läpijuoksua.

Silenceri ja stealth build, myöhemmin mukaan snipa rifleskillien kanssa ja divided we stand

Mielestäni mainettaan parempi, mutta onhan tässä ehtinyt patcheja tulemaan ja highend pcllä mentiin.

Vaikka Witcher 3 asettikin riman ihan omalle tasolleen useammassakin kategoriassa, niin sen kanssa oli noin sadan tunnin kohdalla viimeisessä lisäosassa itsellä se tunne, että loppuispa jo (niin voi jatkaa vaikkapa muuta elämää :p), niin tämän kanssa tuli nytkö se loppuu jo haikeus kun point of no returnista varoiteltiin (aika pitkään sai hakata kyllä senkin jälkeen). Jos olisi ollut ihan shaiba, niin tuskin olisi jäänyt tätä fiilistä. Kuitenkin 36h tuli lopulta GOG:n pelikelloon ja ihan kunnioitettava määrä näin tarinavetoiselle pelille. Erikseen en lähtenyt ajelemaan kaikkia gigseja, mutta tein ne mitkä osui matkan varrelle (aika paljon geneerista huttua - ihan kuin jostain random generaattorista) ja journalista kaikki main/sidequestit sitä etsi kaikki psykot lukuunottamatta. Osa oli ihan loistavia. Evelyn-tehtävä esimerkiksi oli aidosti ahdistava.

Osakesijoittajana ja pelien loppukuluttajana on jännä nähdä mitä cdprojekt tekee tämän kanssa kun suurimmat fyffet on kuitenkin kerätty jo...
Ehkä menevät siitä missä aita on matalin ja tekevät minimin maineen säilyttämiseksi kun ovat ajaneet siihen pisteeseen, että joutuvat miettimään mahdollisia oikeusjuttujakin. En myöskään poislukisi sitä skenaariota, jossa korjataan maine tuomalla "kaikki" se mitä luvattiinkin päivitysten/lisäosien muodossa. Hyvä pohja tässä on alla ja mahdollisuuksia olisi vaikka mihinkä. Ei taida olla muita lafkoja, jotka on saaneet goty leiman dlc:lle?

Ei tässäkään liian vähäisestä kunnianhimosta/yrityksestä voi syyttää. Tuntuu siltä, että moni kritisoi sitä ihan senkin takia kun koko ajan pelatessaan (tiedostamattakin) tietää kuinka upea peli tämä olisi voinut olla. Harmittaa ihan tekijöidenkin puolesta kuinka paljon paremmalta tämä on näyttänyt suunnitelupöydällä ja mikä on lopputulos. En ymmärrä miten tämä on julkaistu näin raakileena, mutta syytän konsulttifirmoja, etteivät tunnu osaavan laittaa klausuuleja kuntoon johdon palkitsemisjärjestelmään ja johtajia, jotka häikäilemättä käyttävät dollarin kuvat silmissä hyväkseen, kun "ihan sama" kun ihmiset ostaa kuitenkin.

Ei toki pelkällä pikkuviilamisella korjaannu ja paljon on pelin "ytimessäkin" virheratkaisuja. Silmiin pistävästi peli näyttäytyy valtavan organisaation sillisalaatilta siinä missä Witcher 3 (Cyberpunkin suurin ongelma on toki, että sitä verrataan koko ajan lafkan edeltävään messias-statukseen nousseeseen teokseen) tuntui ainakin parhaimmillaan yhden ihmisen mestarinäytteeltä (vaikka ilmeisesti sitä ei ollutkaan vrt. Sid Meier, Miyazaki jne.) ja eikä monen tekijän kompromissilta. Sellaiselta, että koko ajan tuntui kaikkien - siis ihan kaikkien - ratkaisujen olevan loppuun asti mietityiltä. Ei tarvinnut koko ajan pudistella päätään, että miksi näin.

Antaisin silti 9/10 arvosanaksi.
 
Nyt kun tässä on tullut muutama sivu ränttiä pelistä (joskin ihan aiheesta), niin muistuttaisin myös, että kyseessä on aivan upea peli (imho). Kaikkine vikoineenkin tämä peli pystyi tuottamaan mahtavan pelikokemuksen (pc:llä), ei kannata missata ainakaan pelkästään tämän ketjun negatiiviseen keskittyvän postailun takia.
 
Toimari oli sanonut, että suorituskyky on riittävän hyvällä tasolla ja nyt voidaan laittaa enemmän resursseja kiinni pelillisten ongelmien korjaamiseen.

Huonoja uutisia niille, jotka väkisin haluavat pelata tätä vanhoilla konsoleilla tai paskoilla tietokoneilla. Meille kaikille muille, hyviä uutisia.
Eilen huomasin, että taisteluissa homma muistutti hetkittäin Borderlands 3:sta. Eli hyvältä tuntui. Toki hyvä kokemus vaatii laitteistolta aika paljon. Koska pelaan pädillä, 60 fps riittää. 4k reso ja g-sync telkku ovat namia silmille. (Pc i9-9900k, rtx 3080, 32gb RAM)
 
Itse pelasin tämän kaksi kertaa läpi tammikuussa. Ensimmäinen kerta oli hieno kokemus, vaikka hiomattomuuden huomasi toki kaikessa. Karu totuus pelin juonesta nosti päätään toisella läpipeluukerralla kun huomasi, ettei millään ole mitään merkitystä ja kaikki valinnat ovat vain silmänlumetta. Itse pelaaminen oli kyllä hauskaa, kun tein meleehirviön joka tuhosi kaiken tieltään. En ihmettele, ettei moni palaa pelaamaan peliä. Witcher 3ssa oli läjä tehtäviä joita halusi pelata uudestaan toisella tavalla, mutta cp2077ssa on se yksi pahamaineinen yleisönkusetus tehtävä, missä sai leikkiä että valinnoilla olisi merkitystä. Jopa ns. salainen loppu johti samaan pisteeseen, eikä mitään palkkiota ollut luvassa. Pelissä juuri mikään ei motivoi jatkamaan pelaamista kerran nähdyn tarinan jälkeen jos pelkkä buildin muuttaminen ei kiinnosta. Toisella kerralla jahtasin jopa kaikki cyberpsykot ja siitä sai hädintuskin maininnan. Kaikesta huolimatta sain omille rahoilleni vastinetta, mutta harmittaa vietävästi kuinka paljon tässä heitettiin potentiaalia hukkaan. Pelin pääjuonta ja tehtäviä ei ole oikein mahdollista korjata, mutta ryhtiliikkeenä voisi heittää ulos dlc:n vaikka uudella hahmolla, jossa pelaajalla olisi mahdollisuus jopa vaikuttaa asioihin. Yhtään en kyllä henkeäni pidättele sen suhteen, että mitään oikeasti merkittävää parannusta olisi enää luvassa.
 
Toimari oli sanonut, että suorituskyky on riittävän hyvällä tasolla ja nyt voidaan laittaa enemmän resursseja kiinni pelillisten ongelmien korjaamiseen.
Tämä on sama toimari, joka sanoi myös ennen pelin julkaisua, että PS/Xbox version toimivat yllättävän hyvin. Hänellä on myös muutama muu ikoninen lausahdus pelistä, joten ottaisin tämänkin suolan kanssa. Toiseksi kannattaa huomioida, että tämä kommentti koskee siis performance sekä kaatuilua eikä itsessään pelin visuaalisia tai pelillisiä bugeja.

Huonoja uutisia niille, jotka väkisin haluavat pelata tätä vanhoilla konsoleilla tai paskoilla tietokoneilla. Meille kaikille muille, hyviä uutisia.
Aivan, mutta jotakuinkin läpipelattavassa kunnossa highend koneellahan tämä peli on ollut jo julkaisussa. Se vaan ei varmaan lämmitä, niitä joilla ei koneet ole riittävällä tasolla. Peli kun kuitenkin myytiin aivan toimivana tuotteena 60€ hinnalla...

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Viimeksi muokattu:
Tämä on sama toimari, joka sanoi myös ennen pelin julkaisua, että PS/Xbox version toimivat yllättävän hyvin. Hänellä on myös muutama muu ikoninen lausahdus pelistä, joten ottaisin tämänkin suolan kanssa. Toiseksi kannattaa huomioida, että tämä kommentti koskee siis performance sekä kaatuilua eikä itsessään pelin visuaalisia tai pelillisiä bugeja.


Aivan, mutta jotakuinkin läpipelattavassa kunnossa highend koneellahan tämä peli on ollut jo julkaisussa. Se vaan ei varmaan lämmitä, niitä joilla ei koneet ole riittävällä tasolla. Peli kun kuitenkin myytiin aivan toimivana tuotteena 60€ hinnalla...

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Tuo jälkimmäinen on erittäin validi kritiikki. Itse ihmettelin pelintekijän laitteistovaatimuksia ennen julkaisua. Ts. väitettiin, että pyörii perunalla, kun oikeasti ei. Tämmöiseen ampumispeliin 60 fps on minimi (pädille sopiva), ja hiirelle enemmän.
 
Tuo jälkimmäinen on erittäin validi kritiikki. Itse ihmettelin pelintekijän laitteistovaatimuksia ennen julkaisua. Ts. väitettiin, että pyörii perunalla, kun oikeasti ei. Tämmöiseen ampumispeliin 60 fps on minimi (pädille sopiva), ja hiirelle enemmän.
Nuo laitteistovaatimukset taisivat olla 25-30FPS ruudunpäivitysnopeuksille. Sitten porukka osti vaatimuksien perusteella perunan tehoisille koneille pelin ja pettyivät. Olisi tosin varmaan noussut siitäkin hyvä kohu, jos CDPR olisi julkaissut 60FPS-vaatimukset, jotka olisivat luonnollisesti ollut erittäin kovat. Ei tuo mikään huonosti optimoitu peli kuitenkaan ole, vaan muuten vaan raskas. Grafiikat ovat upeat ja yksityiskohtien määrä on valtava, mikä vain vaatii laskentatehoa pirusti.

Ihan hyvä, että CDPR sai nyt ainakin omasta mielestään teknisesti tarpeeksi hyvään kuntoon. Toivottavasti lähtevät nyt korjaamaan tekoälyä, tuomaan maailmaan lisää tekemistä ja interaktiivisuutta ja tekemään lisäosaa. Mielellään pelaisin tuon vielä joskus toiseen kertaan läpi erilaisella hahmolla.
 
Nuo laitteistovaatimukset taisivat olla 25-30FPS ruudunpäivitysnopeuksille. Sitten porukka osti vaatimuksien perusteella perunan tehoisille koneille pelin ja pettyivät. Olisi tosin varmaan noussut siitäkin hyvä kohu, jos CDPR olisi julkaissut 60FPS-vaatimukset, jotka olisivat luonnollisesti ollut erittäin kovat. Ei tuo mikään huonosti optimoitu peli kuitenkaan ole, vaan muuten vaan raskas. Grafiikat ovat upeat ja yksityiskohtien määrä on valtava, mikä vain vaatii laskentatehoa pirusti.

Ihan hyvä, että CDPR sai nyt ainakin omasta mielestään teknisesti tarpeeksi hyvään kuntoon. Toivottavasti lähtevät nyt korjaamaan tekoälyä, tuomaan maailmaan lisää tekemistä ja interaktiivisuutta ja tekemään lisäosaa. Mielellään pelaisin tuon vielä joskus toiseen kertaan läpi erilaisella hahmolla.
Joo, samaa mieltä. Kuitenkin nuo 1% fps-dropit oli jonnekin 10-15 välille. Tekee pelaamisesta "nautittavaa", kuten Borderlands 3 PS4:lla :)

Ehkä tuo genre, eli first-person ampuminen, asettaa vähän eri vaateita kuin vaikkapa Witcher 3:n lock-on vihuun ja neliötä+muuta hakkaamaan.

Mutta arvostan sitä, että Cdpr lähti tekemään tällaista raudankyykyttäjää. Sitä arvostan, koska tän jälkeen moni pelimaailma tuntuu fyysisesti autioita. Eli ruutu on tässä pelissä pullollaan kamaa ja ihmisiä.
 
Nuo laitteistovaatimukset taisivat olla 25-30FPS ruudunpäivitysnopeuksille. Sitten porukka osti vaatimuksien perusteella perunan tehoisille koneille pelin ja pettyivät. Olisi tosin varmaan noussut siitäkin hyvä kohu, jos CDPR olisi julkaissut 60FPS-vaatimukset, jotka olisivat luonnollisesti ollut erittäin kovat. Ei tuo mikään huonosti optimoitu peli kuitenkaan ole, vaan muuten vaan raskas. Grafiikat ovat upeat ja yksityiskohtien määrä on valtava, mikä vain vaatii laskentatehoa pirusti.

Ihan hyvä, että CDPR sai nyt ainakin omasta mielestään teknisesti tarpeeksi hyvään kuntoon. Toivottavasti lähtevät nyt korjaamaan tekoälyä, tuomaan maailmaan lisää tekemistä ja interaktiivisuutta ja tekemään lisäosaa. Mielellään pelaisin tuon vielä joskus toiseen kertaan läpi erilaisella hahmolla.

Olen kyllä aika perustavan laatuisesti erimieltä tästä väitteestäsi, ettei peli olisi huonosti optimoitu? Siis mitä ihmettä? Monet erittäin laadukasta grafiikasta nauttivat pelit toimivat huomattavasit paremmin kuin CP2077 ja nykyisillä konsoleillakin. Esimerkkejä voi antaa loputtomasti, mutta heitetään nyt vaikka RDR2.

Enkä usko, että tätä peliä on PClle optimoitu kun eihän ne ole kerenneet mitään optimoida tuosta pelistä. Niin kiire ollut työtää ulos, että käytännössä kaikki asiat ovat jääneet kesken. Muutenkin kannattaa huomioida, että ovat siis puolittaneet noin suunnilleen sen crash raten pelissä oman datansa perusteella. Tämä ei vielä ihan hirveästi laadusta kerro kun ei tiedä tuota skaalausta.
 
Olen kyllä aika perustavan laatuisesti erimieltä tästä väitteestäsi, ettei peli olisi huonosti optimoitu? Siis mitä ihmettä? Monet erittäin laadukasta grafiikasta nauttivat pelit toimivat huomattavasit paremmin kuin CP2077 ja nykyisillä konsoleillakin. Esimerkkejä voi antaa loputtomasti, mutta heitetään nyt vaikka RDR2.

Enkä usko, että tätä peliä on PClle optimoitu kun eihän ne ole kerenneet mitään optimoida tuosta pelistä. Niin kiire ollut työtää ulos, että käytännössä kaikki asiat ovat jääneet kesken. Muutenkin kannattaa huomioida, että ovat siis puolittaneet noin suunnilleen sen crash raten pelissä oman datansa perusteella. Tämä ei vielä ihan hirveästi laadusta kerro kun ei tiedä tuota skaalausta.
En sanonut, että mitenkään erityisen hyvin optimoitukaan olisi. Mutta kyllä tämä omalla kohdalla loksautti leuan auki grafiikoiltaan ja peli pyörii suunnilleen sen verran hyvin kuin näillä grafiikoilla ja omalla raudalla olettaisikin. Digital Foundrykin arvioi joskus, että tämä olisi ns. Next Gen -peli ja grafiikoissa muita pelejä pari vuotta edellä. Jos tämä olisi grafiikoiltaan huono peli ja silti vielä yhtä raskas, niin sitten voisin syyttää surutta optimointia. Vertikaalinen maailma täynnä yksityiskohtia vaatii laskentatehoa ja PS4:n kohdalla luulisi, että ovat optimoineet niin viimeisen päälle hyvin kuin vain voivat, mutta konsolin suorituskyky ei vain riitä. Ei PS4:n tehoja vastaava kone (GTX 660 / HD 7870) sekään jaksaisi tätä pyörittää hyvin.

RDR2 löytyy myös ja on nätti peli. Vaikea vain verrata sen grafiikoita tähän, kun niin erilainen peli. Toki Ray Tracing vetää CB:n kyllä valaistuksien, heijastuksien ja varjojen osalta ohi, mutta peli on ilman sitäkin raskas.
 
En sanonut, että mitenkään erityisen hyvin optimoitukaan olisi. Mutta kyllä tämä omalla kohdalla loksautti leuan auki grafiikoiltaan ja peli pyörii suunnilleen sen verran hyvin kuin näillä grafiikoilla ja omalla raudalla olettaisikin. Digital Foundrykin arvioi joskus, että tämä olisi ns. Next Gen -peli ja grafiikoissa muita pelejä pari vuotta edellä. Jos tämä olisi grafiikoiltaan huono peli ja silti vielä yhtä raskas, niin sitten voisin syyttää surutta optimointia. Vertikaalinen maailma täynnä yksityiskohtia vaatii laskentatehoa ja PS4:n kohdalla luulisi, että ovat optimoineet niin viimeisen päälle hyvin kuin vain voivat, mutta konsolin suorituskyky ei vain riitä. Ei PS4:n tehoja vastaava kone (GTX 660 / HD 7870) sekään jaksaisi tätä pyörittää hyvin.

RDR2 löytyy myös ja on nätti peli. Vaikea vain verrata sen grafiikoita tähän, kun niin erilainen peli. Toki Ray Tracing vetää CB:n kyllä valaistuksien, heijastuksien ja varjojen osalta ohi, mutta peli on ilman sitäkin raskas.
Esim. pleikkarilla rift apart on kaikin puolin hienomman näköinen ja pyörii dramaattisesti nopeammin. Sen kaupunkiympäristötkin on mielestäni vähintään yhtä tiheitä, ellei jopa tiheämpiä. CP:n isoin ongelma on se, että koko engine on rakennettu HDD streamauksen ehdoilla, joka vaan ei yksinkertaisesti toimi hyvin näin vertikaalisilla ja tiheillä maailmoilla. Lisäksi pelin RT toteutus on todella hidas, mutta siitä saataneen syyttää lähinnä nvidian insinöörejä jotka noi on peliin integroineet.

Saas nähdä että mitä pelin "next-gen" (oikeasti siis current gen) patchi tuo tullessaan. Saadaanko 60fps raytracing moodi pleikalle, vai törmääkö CDPR:n insinöörit enginen aiemman toteutuksen asettamiin rajotteisiin. PC versiolla RT:t päällä ei edes ps5:n GPU:ta n. 50% nopeampi 6800 kortti saa yli 60fps käytännössä millään resoluutiolla.
 
Lisäksi pelin RT toteutus on todella hidas, mutta siitä saataneen syyttää lähinnä nvidian insinöörejä jotka noi on peliin integroineet.

Nyt on kyllä aika katkeraa Punakortin omistajan puhetta.

Vaatiihan se CP kunnolla RT tehoa, kun ei rendata heijastuksia 1/8 resolla ja käytössä kunnon RT GI ym.

Toki tuossa varmasti olisi optimoimistakin, mutta turha huudella "todella hitaasta" RT toteutuksesta, jos AMD:n rauta sitä ei jaksa pyöritellä.
 
Nyt on kyllä aika katkeraa Punakortin omistajan puhetta.

Vaatiihan se CP kunnolla RT tehoa, kun ei rendata heijastuksia 1/8 resolla ja käytössä kunnon RT GI ym.

Toki tuossa varmasti olisi optimoimistakin, mutta turha huudella "todella hitaasta" RT toteutuksesta, jos AMD:n rauta sitä ei jaksa pyöritellä.
Esim. siinä rift apartissa heijastukset lasketaan täydellä tarkkuudella ja homma pysyy kasassa kohtauksesta riippuen 1080p-1440p lukitulla 60fps kuvataajuudella.

CP:ssä riittää että laittaa pelkät heijastukset päälle ja sen lisäksi että et itseäsi näe heijastuksissa, niin ruudunpäivitysnopeus on ihan kauheaa sontaa.

Myös esim. toi uus Metro Exodus Enhanced Edition tai mikä olikaan pyörii dramaattisesti nopeammin (n. 4x) kuin mitä tämä peli, rtgi ja rtr päällä.
 
Itse pelailin 3070 kortilla RT:t pois päältä koska otti niin hirmuista fps hittiä että mielummin otin sen 20-30 fps:ää lisää. Onhan se komee mutta ei niin komee...
 
Tuo jälkimmäinen on erittäin validi kritiikki. Itse ihmettelin pelintekijän laitteistovaatimuksia ennen julkaisua. Ts. väitettiin, että pyörii perunalla, kun oikeasti ei. Tämmöiseen ampumispeliin 60 fps on minimi (pädille sopiva), ja hiirelle enemmän.
Itseasiassa tuo on samaa kastia kuin Witcher 3 requiments vaatimukset.
Niillä ei lähellekkään mennä high settings 1080 ja 60fps

Varmaan vaatii mennä low-med asetuksilla että 770 saa 60fps.

Mutta cyberin kohdalla kyllä tuo minium olisi varmaan se gtx 1060 ja requiments olisi GTX1080ti

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Itseasiassa tuo on samaa kastia kuin Witcher 3 requiments vaatimukset.
Niillä ei lähellekkään mennä high settings 1080 ja 60fps

Varmaan vaatii mennä low-med asetuksilla että 770 saa 60fps.

Mutta cyberin kohdalla kyllä tuo minium olisi varmaan se gtx 1060 ja requiments olisi GTX1080ti

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Joo, ja se voi pelillisesti toimia Witcherissä, jossa ei pääasiallisesti ammuta tähtäämällä.

Isot dropit on myrkkyä fps-peleissä. Siksi itse siirryin pc:n puolelle.
 
Onks tehtävät tarkoitus hoitaa nyrkeillä vai bugittaako? Kadulla suostuu käyttämään jotain pikkuasetta mutta tehtävissä ei, vaikka taskuissa on toista kymmentä asetta.
 
Viimeksi muokattu:
Toki tuossa varmasti olisi optimoimistakin, mutta turha huudella "todella hitaasta" RT toteutuksesta, jos AMD:n rauta sitä ei jaksa pyöritellä.

Aivan turha käytellä mitään AMD-korttia CB:n kohdalla, kun ei tuo peli pyöri RT ON vakaasti 60fps monilla Nvidian 3000-sarjan näytönohjaimillakaan. Joku RTX 3070 on kova QHD-kortti noin yleisesti, eikä tuolla saa läheskään kaikkia RT ON -asetuksia edes päälle, jos haluaa pitää edes jokseenkin vakaan 50-60fps. Edes sillä DLSS Qualityllä.

Ihan turha tätä CB:tä on puolustella vaikka itse tykkäisi grafiikoista, tämä on luokattoman huonosti optimoitu peli RT:n osalta. Ei todellakaan sitä, mitä pitäisi tämän mittapuun pelissä olla. Techspot testeissä QHD-resoluutiolla, RTX 3070, RT OFF, DLSS Quality, FPS: 82,6 avg, tuohon kun laittaa PELKÄT RT heijastukset ja FPS: 57,8. Ei herranjumala mikä droppi pelkkien RT heijastusten myötä.

Siinä saa ottaa aika reilusti FPS:ssä takkiin, jos haluaa tuon päälle laittaa muita RT ON -asetuksia päälle millä tahansa kuvanlaatu-asetuksella. RTX 3080 pärjää selvästi paremmin, mutta nuo kortit on yhtä yleisiä kuin jääkarhut Suomessa. Eikä tuollakaan saa aivan sujuvaa pelikokemusta droppien vuoksi.

Hyvä puoli tämän kaiken tylytyksen jälkeen on se, että itse peli näyttää upealta myös RT OFF. Jos ne suttu-tekstuurit on tosin korjattu(?). Oli miten oli, ei mitkään grafiikat tee jumalaista peliä, vaan siihen tarvitaan paljon muutakin. Jospa CDPR oppisi tästä jotain...
 
Viimeksi muokattu:
En nyt jaksa etsiä alkuperäistä viestiä tältä sivulta, mutta kuten joku tuossa jo aiemmin sanoi suht hyvällä PC:llä (GTX 1070, Intel Skylake i7) peli oli jo hyvinkin pelattava siinä joulun aikoihin 1.06 versiossaan ja vaikka bugeja kyllä jonkun verran tulikin vastaan niin ei kyllä juurikaan enempää mitä on monessa muussakin ison maailman omaavassa megapelissä tullut.

Myöskin jos esim. DLC:nä saataisiin esim. se osa tarinaa joka nyt käsiteltiin vain cutsceninä kohtuulliseen hintaan, niin tulisi kyllä ostettua ja vedettyä peli läpi toiseenkin kertaan.

Yksi vähemmän mukava lisäongelma noiden bug-fix päivitysten kanssa tosin ainakin silloin kun itse vielä pelailin oli, että uuden päivityksen myötä jotain pientä ehkä oltiin korjattu, mutta samalla jotain muuta sitten taas rikottu/huononnettu. Joten nuokaan eivät ole aina pelkästään positiiviseen suuntaan menoa olleet, niin kuin tämän osalta olisi kyllä ehdottomasti pitänyt olla. Silti ainakin näin PC pelaajana välillä vaikea ymmärtää sitä uskomatonta lokamäärää minkä tämä peli yhä saa niskaansa. (Esimerkkinä vaikka miljoona eri Youtube videota otsikolla Cyberpunk vs X, jossa esitellään sitten Cyberpunkin maailman heikoimmat puolet verrattuna jonkun muun pelin pelkästään hyviin puoliin.)
 
Viimeksi muokattu:
En nyt jaksa etsiä alkuperäistä viestiä tältä sivulta, mutta kuten joku tuossa jo aiemmin sanoi suht hyvällä PC:llä (GTX 1070, Intel Skylake i7) peli oli jo hyvinkin pelattava siinä joulun aikoihin 1.06 versiossaan ja vaikka bugeja kyllä jonkun verran tulikin vastaan niin ei kyllä juurikaan enempää mitä on monessa muussakin ison maailman omaavassa megapelissä tullut.

Myöskin jos esim. DLC:nä saataisiin esim. se osa tarinaa joka nyt käsiteltiin vain cutsceninä kohtuulliseen hintaan, niin tulisi kyllä ostettua ja vedettyä peli läpi toiseenkin kertaan.

Yksi vähemmän mukava lisäongelma noiden bug-fix päivitysten kanssa tosin ainakin silloin kun itse vielä pelailin oli, että uuden päivityksen myötä jotain pientä ehkä oltiin korjattu, mutta samalla jotain muuta sitten taas rikottu/huononnettu. Joten nuokaan eivät ole aina pelkästään positiiviseen suuntaan menoa olleet, niin kuin tämän osalta olisi kyllä ehdottomasti pitänyt olla. Silti ainakin näin PC pelaajana välillä vaikea ymmärtää sitä uskomatonta lokamäärää minkä tämä peli yhä saa niskaansa. (Esimerkkinä vaikka miljoona eri Youtube videota otsikolla Cyberpunk vs X, jossa esitellään sitten Cyberpunkin maailman heikoimmat puolet verrattuna jonkun muun pelin pelkästään hyviin puoliin.)
Juu. Eilen tsekkasin, säilyykö NPC-jalankulkijat, kun kääntyy, tms. Kyllä säilyy.

Mitä enemmän tätä miettii, sitä todennäköisemmin pelin ongelmat johtuvat siitä, että oli "pakko" tehdä x-määrälle alustoja, joista osa todella vanhaa rautaa.
 
Ihmiset ovat nyt vain ottaneet tämän tähtäimeensä kuten Falloutin kanssa kävi. Kyllä aika monessa open world peleissä on näitä samoja ongelmia. Tässä on tosiaan tuo isoin ongelma että piti väkisin tehdä vanhalle raudalle.
 
Kyllähän tuo CP2077 maailma ja npc:t ja muutenkin "immersio" on ihan eri tasolla (lue: paska kun vertaa esim. RDR2. Toki Rockstarilla on myös resurssit melkoiset muttei CDPR mikään ihan pikku paja ole. Liekö tosiaan se vanhan raudan vaatimusten mukaan meno paskonut pelimoottorin.

disclaimer. Toki grafiikoissa on eroja ja RT-tukea ei RDRD22:ssa ole mutta kyllä ero pelimoottoreissa on huomattava.
 
Kyllähän tuo CP2077 maailma ja npc:t ja muutenkin "immersio" on ihan eri tasolla (lue: paska kun vertaa esim. RDR2.
Nämäkin on osittain mielipidekysymyksiä. RDR2 jaksoin pelata vissiin 3. näytökseen saakka. Ei vain ollut mielenkiintoa jatkaa. Mun näkökulmasta paska peli hintaisekseen. CP2077 meni läpi ja pari eri loppuratkaisua pelasin vielä. Vielä ei oo tullu poltetta aloittaa uudestaan.
 
Nämäkin on osittain mielipidekysymyksiä. RDR2 jaksoin pelata vissiin 3. näytökseen saakka. Ei vain ollut mielenkiintoa jatkaa. Mun näkökulmasta paska peli hintaisekseen. CP2077 meni läpi ja pari eri loppuratkaisua pelasin vielä. Vielä ei oo tullu poltetta aloittaa uudestaan.
Toki mielipidekysymys onko peli hyvä vai ei, mutta esmes se että npc katoaa kadulta kun käännyt 180 astetta toiseen suuntaan on ihan tekninen juttu. Samoin susipaskat poliisit jotka teleporttaa paikalle ja teleporttaavat pois jos menet esmes kauppaan tms. RDR2 maailma on paljon paljon elävämpi ja huolellisesti tehty.
Ei tietysti kaikilla vaikuta siihen miten maistuu. Itsellä meni maku juuri em asioiden takia.
 
Juu. Eilen tsekkasin, säilyykö NPC-jalankulkijat, kun kääntyy, tms. Kyllä säilyy.

Mitä enemmän tätä miettii, sitä todennäköisemmin pelin ongelmat johtuvat siitä, että oli "pakko" tehdä x-määrälle alustoja, joista osa todella vanhaa rautaa.
Riippuu ihan tuurista. Olen nähnyt npc:den haihtuvan tyhjään ilmaan 5m edessäni ja useamman kerran tuollaiset tähdellä pikkukarttaan merkityt välienselvittelyt ovat haihtuneet tyhjyyteen suoraan edessäni. Ja tämä siis uusimmalla versiolla
 
Olen kyllä aika perustavan laatuisesti erimieltä tästä väitteestäsi, ettei peli olisi huonosti optimoitu? Siis mitä ihmettä? Monet erittäin laadukasta grafiikasta nauttivat pelit toimivat huomattavasit paremmin kuin CP2077 ja nykyisillä konsoleillakin. Esimerkkejä voi antaa loputtomasti, mutta heitetään nyt vaikka RDR2.

Väittäsin melkein et alusta saakka CP pyöri sujuvammin sigun koneella kuin RDR2 ihan frameja ajatellen. Molemmista jouduin vähän asetuksia puljaan saadakseni framet sinne satasen kieppeille mut esim CP:ssä vetelin RT:t päällä. Ehkä jossain isommassa ruuhkassa keskustassa tuli alas mut kyllä RDR2 on erittäin raskas eikä siinä ole raytracingiä. Jos siis tällä tyylillä vertailee optimointia.
 
Mitä enemmän tätä miettii, sitä todennäköisemmin pelin ongelmat johtuvat siitä, että oli "pakko" tehdä x-määrälle alustoja, joista osa todella vanhaa rautaa.
Juu ei todellakaan johdu siitä vaan ihan konkreettisesta todellisuudesta, että peli kasattiin todennäköisesti parin viime kuukauden aikana niin hätäisesti kuin mahdollista kasaan. Eikä yksinkertaisesti peliin ole keretty tekemään edes sellaisia perusasioita joita on videopeleissä nähty viimeiset 10 - 20 vuotta.

Nyt kun noita taustoja on kaiveltu ja selvitetty niin tämähän on ollut katastrofi odottamassa tapahtumistaan. Peli on rakennettu ainakin 3 kertaa(1. witcer 3 moottorilla 3rd person ja RPG 2. nykyisellä moottorilla 3 tarina taustaa alkaen 2016, mutta vielä 2018 ei ollut juuri muuta kuin engine 3. kun KR tuli kuvioihin jumalana niin kirjoittivat tarinan uusiksi hänelle 2019). Tähän kun lisätään, että CDPR menetti suuren osan alkuperäisiä Witcher 3 kehittäjiä sekä leadeja, koska kohtelee surkeasti työntekijöitä sekä se, ettei työtä juuri dokumentoida ollenkaan. Pelin suunta ei ole ollut selville kenellekään ja johto mikromanageerannut random muutoksia koko ajan. Työtä on valunut hukkaan aivan tajuttomasti niin tuosta voi ihmetellä, että saivat tuon edes tähän kuntoon, kun kehitysaikaa on ollut vain pari vuotta. Tähän päälle kun on liimattu puhdas valehtelu ja puolitotuuksien selittäminen.

Rahaa CDPRllä on ollut käytettävissä paljon, mutta kasvukipuja ja puute laadukkaaseen johtamiseen on ollut huutava. Kuitenkin kun listaa nämä puutteet pelimoottorissa sekä itse pelissä niin voi olla todella pitkä aika ennenkuin edes tuo engine pelissä toimii. Muista bugeista ja puutteista puhumattakaan. Odotan kuitenkin josko tämä paremman tulevaisuuden näkee ja pääsisi siitä enemmän nauttimaan.
 
Viimeksi muokattu:
Juu ei todellakaan johdu siitä vaan ihan konkreettisesta todellisuudesta, että peli kasattiin todennäköisesti parin viime kuukauden aikana niin hätäisesti kuin mahdollista kasaan. Eikä yksinkertaisesti peliin ole keretty tekemään edes sellaisia perusasioita joita on videopeleissä nähty viimeiset 10 - 20 vuotta.

Nyt kun noita taustoja on kaiveltu ja selvitetty niin tämähän on ollut katastrofi odottamassa tapahtumistaan. Peli on rakennettu ainakin 3 kertaa(1. witcer 3 moottorilla 3rd person ja RPG 2. nykyisellä moottorilla 3 tarina taustaa alkaen 2016, mutta vielä 2018 ei ollut juuri muuta kuin engine 3. kun KR tuli kuvioihin jumalana niin kirjoittivat tarinan uusiksi hänelle 2019). Tähän kun lisätään, että CDPR menetti suuren osan alkuperäisiä Witcher 3 kehittäjiä sekä leadeja, koska kohtelee surkeasti työntekijöitä sekä se, ettei työtä juuri dokumentoida ollenkaan. Pelin suunta ei ole ollut selville kenellekään ja johto mikromanageerannut random muutoksia koko ajan. Työtä on valunut hukkaan aivan tajuttomasti niin tuosta voi ihmetellä, että saivat tuon edes tähän kuntoon, kun kehitysaikaa on ollut vain pari vuotta. Tähän päälle kun on liimattu puhdas valehtelu ja puolitotuuksien selittäminen.

Rahaa CDPRllä on ollut käytettävissä paljon, mutta kasvukipuja ja puute laadukkaaseen johtamiseen on ollut huutava. Kuitenkin kun listaa nämä puutteet pelimoottorissa sekä itse pelissä niin voi olla todella pitkä aika ennenkuin edes tuo engine pelissä toimii. Muista bugeista ja puutteista puhumattakaan. Odotan kuitenkin josko tämä paremman tulevaisuuden näkee ja pääsisi siitä enemmän nauttimaan.
Onkos jotain lähdettä näille väittämille kun en ole kyllä missään nähnyt mitään tämmösiä väittämiä ennen
 

Statistiikka

Viestiketjuista
297 903
Viestejä
5 079 017
Jäsenet
81 394
Uusin jäsen
redpoll

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom