Luultavasti taustalla on jotain juttuja, että tietyn sisältömäärän kanssa, pelin saaminen julkaisukuntoon olisi vaatinut merkittävästi enemmän ponnisteluja. Itsekkin softa-alalla töissä, niin monesti nähty miten softan ominaisuuksien laajentaminen lisää työmäärää eksponentiaalisesti. Tämä on asia joka on pelejäkin rajoittanut enemmän tai vähemmän. Homma kevenee ajan myötä osittain sen vuoksi, että työkalut ja pelien tapauksessa myös peliengine kehittyy hyppäyksin, jotka vähentävät muuta kehitys ja laajennuskuormaa. Mutta aikataulu se yleensä on, joka pakottaa tietyissä vaiheissa rajaamaan ratkaistavan ongelman laajuutta. Mitä kunnianhimoisemmat tavoitteet, sitä enemmän tavaraa on vaarassa pudota pois aikataulujen lähestyessä.

