Cyberpunk 2077

Autot kieltämättä tuntuu aika turhilta tässä. Sama melkein vain pölliä ilman seuraamuksia auto joltain NPC-hahmolta kuin että käyttäisi rahaa omaan autoon. Yhtään ei auta se, että monien autojen ajettavuus on aivan hirveää.

Esimerkiksi GTA V:ssä autot taas tuntuivat oikeasti merkityksellisiltä:
- Kustomointi oli mahdollista sekä virityksen että ulkonäön parantamisen kannalta. Pystyi tekemään sleeperin tai sitten kunnon korisarjat kiinni, neon-valot pohjaan ja koko auto tonttiin. Autotallissa oli hyvä ihastella omaa autokokoelmaa sen jälkeen.
- Nopealla autolla pääsee helpommin poliiseja tai vihaisia NPC-hahmoja karkuun
- Nopealla autolla on hyvä osallistua kisoihin
- Jos ajaa hienolla superautolla esimerkiksi ghettoalueella tai syrjäisissä tuppukylissä, tulee kehuja autosta ja puhetta ettei vastaavia yleensä näy siellä suunnalla. Kaupungissakin porukka pysähtyy ottamaan kuvia autosta ja tokaisee "Wow, nice car!". Maailma siis reagoi autoon jatkuvasti.

Toki tämä on taas niitä kyseenalaisia Cyberpunk 2077 vs GTA -vertailuja. Mutta mainitsinpahan kuitenkin. Noitakaan ominaisuuksia tuskin hetkeen tai välttämättä koskaan tähän pelin tulee, mikä on toisaalta hyvä, kun aika moni muu asia on varmasti kiireyslistalla edellä. Edes värin vaihtaminen voisi olla kuitenkin hyvä ominaisuus, kun itse menin ostamaan vahingossa auton, joka on karmean värinen :think:
 
Mää tykkään kruisailla paikasta toiseen autoilla, ne näyttää hyvältä sisältä ja ulkoa ja fiilis on hieno Night Cityn katuja ajellessa. En oo käyttänyt kertaakaan fast travelia enkä aio käyttää (jos peli on hyvä ja siel viihtyy seikkaillessa ni ei tuu koskaan käytettyä moista). Joskus oon pölliny autoja mut tykkään omistaa niitä keräilynkin takii. Modin avulla ajettavuuden saa hyväks, etenkin vähän hitaammat autot joilla tykkään ajella ni kulkee hienosti. Sen lisäks mulla ei tossa pelissä oo paljoa muutakaan mihin rahaa tuhlais, vedän neljällä eri tussarilla joita sit vaan päivitän ja ukkeli on jo cybermodattu just sellaseks ku haluun. Rahaa riittää siis varsin hyvin eri autoihin. En mä kaikkia kerää mut jokaisesta mallista ainakin joku, sit valkkailee niitä tunnelman mukaan. Just parasta.
 
Autot kieltämättä tuntuu aika turhilta tässä. Sama melkein vain pölliä ilman seuraamuksia auto joltain NPC-hahmolta kuin että käyttäisi rahaa omaan autoon. Yhtään ei auta se, että monien autojen ajettavuus on aivan hirveää.

Esimerkiksi GTA V:ssä autot taas tuntuivat oikeasti merkityksellisiltä:
- Kustomointi oli mahdollista sekä virityksen että ulkonäön parantamisen kannalta. Pystyi tekemään sleeperin tai sitten kunnon korisarjat kiinni, neon-valot pohjaan ja koko auto tonttiin. Autotallissa oli hyvä ihastella omaa autokokoelmaa sen jälkeen.
- Nopealla autolla pääsee helpommin poliiseja tai vihaisia NPC-hahmoja karkuun
- Nopealla autolla on hyvä osallistua kisoihin
- Jos ajaa hienolla superautolla esimerkiksi ghettoalueella tai syrjäisissä tuppukylissä, tulee kehuja autosta ja puhetta ettei vastaavia yleensä näy siellä suunnalla. Kaupungissakin porukka pysähtyy ottamaan kuvia autosta ja tokaisee "Wow, nice car!". Maailma siis reagoi autoon jatkuvasti.

Toki tämä on taas niitä kyseenalaisia Cyberpunk 2077 vs GTA -vertailuja. Mutta mainitsinpahan kuitenkin. Noitakaan ominaisuuksia tuskin hetkeen tai välttämättä koskaan tähän pelin tulee, mikä on toisaalta hyvä, kun aika moni muu asia on varmasti kiireyslistalla edellä. Edes värin vaihtaminen voisi olla kuitenkin hyvä ominaisuus, kun itse menin ostamaan vahingossa auton, joka on karmean värinen :think:

No aika helvetin turhia ne omat autot on GTAV tarina modessa kanssa. Välillä ihan kiva ottaa auto tallista, mutta aina se jää jonnekkin joissain välissä ja sitten vaan otetaan lähin kottero.

Kivahan niitä on tuunailla ja laitella, mutta ei niillö mitään isoa roolia ole GTA:ssa sen kummemin.
 
Autot kieltämättä tuntuu aika turhilta tässä. Sama melkein vain pölliä ilman seuraamuksia auto joltain NPC-hahmolta kuin että käyttäisi rahaa omaan autoon. Yhtään ei auta se, että monien autojen ajettavuus on aivan hirveää.

Esimerkiksi GTA V:ssä autot taas tuntuivat oikeasti merkityksellisiltä:
- Kustomointi oli mahdollista sekä virityksen että ulkonäön parantamisen kannalta. Pystyi tekemään sleeperin tai sitten kunnon korisarjat kiinni, neon-valot pohjaan ja koko auto tonttiin. Autotallissa oli hyvä ihastella omaa autokokoelmaa sen jälkeen.
- Nopealla autolla pääsee helpommin poliiseja tai vihaisia NPC-hahmoja karkuun
- Nopealla autolla on hyvä osallistua kisoihin
- Jos ajaa hienolla superautolla esimerkiksi ghettoalueella tai syrjäisissä tuppukylissä, tulee kehuja autosta ja puhetta ettei vastaavia yleensä näy siellä suunnalla. Kaupungissakin porukka pysähtyy ottamaan kuvia autosta ja tokaisee "Wow, nice car!". Maailma siis reagoi autoon jatkuvasti.

Toki tämä on taas niitä kyseenalaisia Cyberpunk 2077 vs GTA -vertailuja. Mutta mainitsinpahan kuitenkin. Noitakaan ominaisuuksia tuskin hetkeen tai välttämättä koskaan tähän pelin tulee, mikä on toisaalta hyvä, kun aika moni muu asia on varmasti kiireyslistalla edellä. Edes värin vaihtaminen voisi olla kuitenkin hyvä ominaisuus, kun itse menin ostamaan vahingossa auton, joka on karmean värinen :think:

Nyt taitaa muistot kullata kyllä asioita. Aika vähän niistä oli hyötyä lisäksi niitä ei voinut jättää mihinkään kun ne hävisivät samantien. GTA:SA oli paljon parempi autojen viritys kuin V:ssä jos muistan oikein. Auton nopeudesta taas ei ollut mitään hyötyä koska kaikki siihen liittyvät tapahtumat oli skriptattuja joten oli aivan sama millä kotterolla osallistut. Joo ehkä jossain Onlinessa sillä oli jotain merkitystä mutta sielläkin luokat menevät niin että hyötyä ei juuri ole.
 
Nyt taitaa muistot kullata kyllä asioita. Aika vähän niistä oli hyötyä lisäksi niitä ei voinut jättää mihinkään kun ne hävisivät samantien. GTA:SA oli paljon parempi autojen viritys kuin V:ssä jos muistan oikein. Auton nopeudesta taas ei ollut mitään hyötyä koska kaikki siihen liittyvät tapahtumat oli skriptattuja joten oli aivan sama millä kotterolla osallistut. Joo ehkä jossain Onlinessa sillä oli jotain merkitystä mutta sielläkin luokat menevät niin että hyötyä ei juuri ole.
Viimeksi eilen tuli pelattua GTA V:tä, eli ei ole niin pahasti unohtunut. Tuo autojen häviäminen taisi johtua konsoleiden muistirajoituksesta, kun auto hävisi suunnilleen heti, kun katsoi hetken muualle. Tietokoneella en ole vastaavaa havainnut. Lisäksi kieltämättä kuminauhaefekti kisoissa ja takaa-ajoissa oli olemassa, mutta silti nopeampi auto auttaa.

Mutta tuohan on aivan yksilöllistä, onko autoilla merkitystä vai ei. Itselle GTA:ssa tehtävien ulkopuolella suurin merkitys oli lähinnä eri ajoneuvoilla ajelu ympäriinsä ja virittely ja tuunaus. Jonnekin vuoriston pikkuteille oli pakko hankkia järeä maasturi, jos halusi päästä eteenpäin. Jos halusi mennä rähisemään jonnekin, niin sitten luodinkestävät renkaat alle ja tehoa, jotta pääsee mahdollisimman äkkiä karkuun. Tuollaiseen yksinpelissä ajeluun ja autojen kanssa touhuamiseen tuli käytettyä ihan älyttömästi tunteja aikanaan. Jotain muuta ei nuo asiat kiinnostaisi yhtään ja autot ovat vain pakollisia liikkuavälineitä. Lisäksi oli hauska nähdä, miten NPC-hahmot reagoivat hienoihin autoihin eri tavalla, vaikka kieltämättä sitä ei montaa kertaa jaksanut enää ihmetellä.

Cyberpunkissa autoilla ei vain ole paikasta A paikkan B liikkumisen lisäksi yhtään mitään lisämerkitystä. Toki siinäkin tulee paljon ajeltua, fiilisteltyä ja katseltua paikkoja, mutta ei voi kisata, ei muokata autoa, ei voi haastaa poliiseja tai muita NPC-hahmoja takaa-ajoihin ja maailma ei reagoi autoihin millään tavalla. Autojen merkitys on lähinnä siinä, paljon matkaan käytetään aikaa, mutta mitään muuta merkitystä ei ole. Lisäksi ajoneuvoja on aika vähän, eli samat autot pyörivät jatkuvasti liikenteessä. Toki autot on mallinnettu sisältä ja ulkoa niin tarkkaan, että uusien ajoneuvojen tekeminen vie aikaa.
 
Viimeksi eilen tuli pelattua GTA V:tä, eli ei ole niin pahasti unohtunut. Tuo autojen häviäminen taisi johtua konsoleiden muistirajoituksesta, kun auto hävisi suunnilleen heti, kun katsoi hetken muualle. Tietokoneella en ole vastaavaa havainnut. Lisäksi kieltämättä kuminauhaefekti kisoissa ja takaa-ajoissa oli olemassa, mutta silti nopeampi auto auttaa.

Mutta tuohan on aivan yksilöllistä, onko autoilla merkitystä vai ei. Itselle GTA:ssa tehtävien ulkopuolella suurin merkitys oli lähinnä eri ajoneuvoilla ajelu ympäriinsä ja virittely ja tuunaus. Jonnekin vuoriston pikkuteille oli pakko hankkia järeä maasturi, jos halusi päästä eteenpäin. Jos halusi mennä rähisemään jonnekin, niin sitten luodinkestävät renkaat alle ja tehoa, jotta pääsee mahdollisimman äkkiä karkuun. Tuollaiseen yksinpelissä ajeluun ja autojen kanssa touhuamiseen tuli käytettyä ihan älyttömästi tunteja aikanaan. Jotain muuta ei nuo asiat kiinnostaisi yhtään ja autot ovat vain pakollisia liikkuavälineitä. Lisäksi oli hauska nähdä, miten NPC-hahmot reagoivat hienoihin autoihin eri tavalla, vaikka kieltämättä sitä ei montaa kertaa jaksanut enää ihmetellä.

Cyberpunkissa autoilla ei vain ole paikasta A paikkan B liikkumisen lisäksi yhtään mitään lisämerkitystä. Toki siinäkin tulee paljon ajeltua, fiilisteltyä ja katseltua paikkoja, mutta ei voi kisata, ei muokata autoa, ei voi haastaa poliiseja tai muita NPC-hahmoja takaa-ajoihin ja maailma ei reagoi autoihin millään tavalla. Autojen merkitys on lähinnä siinä, paljon matkaan käytetään aikaa, mutta mitään muuta merkitystä ei ole. Lisäksi ajoneuvoja on aika vähän, eli samat autot pyörivät jatkuvasti liikenteessä. Toki autot on mallinnettu sisältä ja ulkoa niin tarkkaan, että uusien ajoneuvojen tekeminen vie aikaa.

Kyllä tuo autojen katoaminen ihan tietokoneellakin on. Kävin nykäsemässä yhden kisan singlessä ja kyllä tuo GTA:V autojen käyttäytyminen arcadea on (onhan se Cyberpunkissakin mutta siellä tuntuu olevan Newton enemmän hommissa). Itse en tuollaista arcade ralleista niin pidä vaan ajelen simulaattoreita enemmän. Esim. GTA V pitkässä sladissa vetäminen on todella hankalaa jopa mahdotonta kun taas Cyberpunkissa tuo tuntuu onnistuvan aika helposti (vähän liiankin helposti joskus).
 
Kyllä tuo autojen katoaminen ihan tietokoneellakin on. Kävin nykäsemässä yhden kisan singlessä ja kyllä tuo GTA:V autojen käyttäytyminen arcadea on (onhan se Cyberpunkissakin mutta siellä tuntuu olevan Newton enemmän hommissa). Itse en tuollaista arcade ralleista niin pidä vaan ajelen simulaattoreita enemmän. Esim. GTA V pitkässä sladissa vetäminen on todella hankalaa jopa mahdotonta kun taas Cyberpunkissa tuo tuntuu onnistuvan aika helposti (vähän liiankin helposti joskus).
Konsoleilla tuo katoaminen oli kuitenkin pahinta, kun yhtään ei voinut katsoa edes muualle, kun peli alkoi säästämään muistia. Tietokoneella harvoin katoaa autot. Lisäksi konsoleilla GTA:t oli tunnettuja siitä, että kun löysi jonkun harvinaisen auton, niin sitten liikenteessä joka toisella oli samanlainen.

En nyt mitään simulaattoria ajo-ominaisuuksilta odota näissä. Toki Mafia 3:n autojen ajettavuus oli jotain aivan huikeaa ja sitä mielellään toivoisi muihinkin. Driftaaminen oli oikeasti hauskaa, kun autoilla oli massaa ja välillä pyörähti jopa ympäri, kun ahnehti liikaa. Lähinnä haen sitä, että autoilla olisi isompi merkitys kartan tutkimiseen ja muutenkin pelaamiseen. Oma pelityyli näissä avoimen maailman peleissä on semmoista hidasta fiilistelyä ja paikkojen tutkimista. GTA V on ainoa avoimen maailman peli, jota tulee pelattua tarinan läpäisemisen jälkeen. Syynä on juuri eri ajoneuvot ja toki myös tekoäly ja maailman reagointi pelaajan tekemisiin. Makuasioita, mistä kukakin peleissä tykkää.

Jospa Cyberpunk saisi tulevissa päivityksissä edes autoille tekoälyn, ettei ne mene aina vain tiettyjä ennalta määritettyjä reittejä. Välillä rasittavaa yrittää ajaa muun liikenteen seassa, kun autot pysähtelevät minne sattuu, jonoa kertyy taakse ja välillä törmäilevät rajusti. Auton kuljettajilla ja matkustajille ei ilmekään värähdä, jos jotain tapahtuu ja tuijottavat eteenpäin. Tuokin osaltaan syö motivaatiota ajeluun, kun tekoäly ja liikenne päin persettä. Lisäksi viimeisin päivitys rikkoi kaikilta AI-autoilta ajovalot ja pimeällä aavikolla saa ihan tosissaan olla tarkkana, ettei kolaroi muihin autoihin. Oman auton valot valaisevat pitkät päälläkin ehkä sen 3 metriä :think:
 
Konsoleilla tuo katoaminen oli kuitenkin pahinta, kun yhtään ei voinut katsoa edes muualle, kun peli alkoi säästämään muistia. Tietokoneella harvoin katoaa autot. Lisäksi konsoleilla GTA:t oli tunnettuja siitä, että kun löysi jonkun harvinaisen auton, niin sitten liikenteessä joka toisella oli samanlainen.

En nyt mitään simulaattoria ajo-ominaisuuksilta odota näissä. Toki Mafia 3:n autojen ajettavuus oli jotain aivan huikeaa ja sitä mielellään toivoisi muihinkin. Driftaaminen oli oikeasti hauskaa, kun autoilla oli massaa ja välillä pyörähti jopa ympäri, kun ahnehti liikaa. Lähinnä haen sitä, että autoilla olisi isompi merkitys kartan tutkimiseen ja muutenkin pelaamiseen. Oma pelityyli näissä avoimen maailman peleissä on semmoista hidasta fiilistelyä ja paikkojen tutkimista. GTA V on ainoa avoimen maailman peli, jota tulee pelattua tarinan läpäisemisen jälkeen. Syynä on juuri eri ajoneuvot ja toki myös tekoäly ja maailman reagointi pelaajan tekemisiin. Makuasioita, mistä kukakin peleissä tykkää.

Jospa Cyberpunk saisi tulevissa päivityksissä edes autoille tekoälyn, ettei ne mene aina vain tiettyjä ennalta määritettyjä reittejä. Välillä rasittavaa yrittää ajaa muun liikenteen seassa, kun autot pysähtelevät minne sattuu, jonoa kertyy taakse ja välillä törmäilevät rajusti. Auton kuljettajilla ja matkustajille ei ilmekään värähdä, jos jotain tapahtuu ja tuijottavat eteenpäin. Tuokin osaltaan syö motivaatiota ajeluun, kun tekoäly ja liikenne päin persettä :think:

Joo kyllähän tuossa parannettavaa paljon on, vähän joka asiassa. Saa nähdä miten käy.
 
Nyt oli jossain päivityksessä korjanneet tekoälyjen ajamista. Esim claire osas jo pakittaa beast hommassa kun lähettiin takaisin tallille. Odaa vastaan otattelin.
 
Viimeksi muokattu:
Nyt oli jossain päivityksessä korjanneet tekoälyjen ajamista. Esim claire osas jo pakittaa beast hommassa kun lähettiin takaisin tallille.
Onko noilla scriptatuilla ajoilla muka jotain tekoälyä olemassa ylipäätään? En usko. Toi on lisätty vaan näön vuoksi.
Kaikissa scriptatuissa tilanteissa missä ollaan jonkun kyydissä, auto kulkee aina suorilla raiteilla ilman kosketusta muuhun maailmaan eikä omalla fysiikallaan ja tekoälyllä, se on ilmiselvää kun katsoo ohimenevää maisemaa kuskin takana. Tosin ei sillä väliä vaikka näyttää hassulta, tärkeintä niissä kohtauksissa on se tarinan puheosuus eikä se että kuinka AI toimii.
 
Varmaan tulee kokeiltua tuota samaa tehtävää uudestaan nyt 1.06 version kanssa, niin voi ainakin mahdollisesti verrata että kuinka paljon sillä tulee bugeja ynnä muuta siinä vastaan, mutta eipä kyllä tuo 1.11 versiokaan niitä ollut onnistunut poistamaan. Lisäksi itselläsi ilmeisesti käytössä GeForce RTX 3090 kun tätä pelaat? Kun taas täällä vain GTX 1070 joten asetuksetkin voivat olla meillä vähän erilaiset.

No nyt tuli sama tehtävä uudelleen pelattua ja aika sama määrä bugeja oli 1.06 ja 1.11 version välillä. 1.11 versiossa tosin ehkä muutama enemmän kaksoisolentoja, mutta eipä tuo 1.11 tosiaan ollut yhtään mitään tuossa ainakaan korjannut. Itse tehtävä oli siis:

Se Arasakan paraati.

Muuten kyllä mielestäni grafiikat näyttivät selvästi paremmille tuolla vanhalla 1.06 versiolla, joten yhä olen kyllä sitä mieltä että jonkun grafiikka bugin/muutoksen tuo 1.11 itselläni aiheutti (asetukset pääosin high:lla paitsi ne kohdat joista oli täällä aiemmin olleen oliko nyt Digital Foundryn videon mukaan eniten rasitusta, mutta vähiten hyötyä ulkonäöllisesti.) . Mutta näillä kokemuksilla tuskinpa tulee enää yhtäkään päivitystä ladattua ellei ole pakko ennen kuin peli on läpi pelattu. Katsellaan sitten uudestaan jos vielä toista kierrosta jaksaisi päivitetymmällä versiolla jossain vaiheessa kokeilla.
 
Uusi ominaisuus löydetty pelistä, modien ystävien kannattaa olla varuillaan. Ilmeisesti modien DLL tiedostojen kautta on mahdollista päästä käyttäjän tietokoneeseen käsiksi.


Ilmeisesti epävirallinen fixi on tullut (uutisen mukaan) tämän modin (nexusmods) viimeisimmässä päivityksessä (ironistako).
 
Tuli sitten ostettua tämä peli kun halusin kokeilla ja kaipasin jotain uutta (ei-multiplayer) pelattavaa.
Ihan hyvin toimii allekirjotuksen kokoonpanolla 1080p resolla medium asetuksilla (Ryxen 3 3100, RX 5500 XT 8gb, 16gb RAM).
Vaikuttaa ihan mielenkiintoiselta ja viihdyttävältä mitä nyt 1h jälkeen voi sanoa.
 
Uusi ominaisuus löydetty pelistä, modien ystävien kannattaa olla varuillaan. Ilmeisesti modien DLL tiedostojen kautta on mahdollista päästä käyttäjän tietokoneeseen käsiksi.


Ilmeisesti epävirallinen fixi on tullut (uutisen mukaan) tämän modin (nexusmods) viimeisimmässä päivityksessä (ironistako).

Uusin hotfix näyttää korjaavan tuon.
This update addresses the vulnerability that could be used as part of remote code execution (including save files):

  • Fixed a buffer overrun issue.
  • Removed/replaced non-ASLR DLLs.

 
Toi bugihan johtui ihan pelistä itsestään ei modeista. Mitä modeja edes on ps4lle tähän peliin?
 
Pyörii aina vain huonommin ja huonommin tämä peli koneella. Tuossa olisi kuvaaja FPS:stä, joka vetelee ylös alas nollan ja 90:n välillä. Aiemminkin tullut satunnaisesti tuota, mutta nyt alkaa tulla joka pelikerralla. Äsken oli semmoista diaesitystä, ettei voinut enää pelata.

Mistähän tuo johtuu? Lämmöt ja kaikki kunnossa ja kun peli jäätyy, niin prossun ja näyttiksen käyttöasteet tippuu nollaan. Eri näyttiksen ajureita kokeiltu puhtaalla asennuksella ja peli asennettu uudestaan.

nimetön.png
 
Pyörii aina vain huonommin ja huonommin tämä peli koneella. Tuossa olisi kuvaaja FPS:stä, joka vetelee ylös alas nollan ja 90:n välillä. Aiemminkin tullut satunnaisesti tuota, mutta nyt alkaa tulla joka pelikerralla. Äsken oli semmoista diaesitystä, ettei voinut enää pelata.

Mistähän tuo johtuu? Lämmöt ja kaikki kunnossa ja kun peli jäätyy, niin prossun ja näyttiksen käyttöasteet tippuu nollaan. Eri näyttiksen ajureita kokeiltu puhtaalla asennuksella ja peli asennettu uudestaan.

nimetön.png
Oireiden perusteella vaikuttais siltä että pelissä on joku race condition joka estää tehokkaan koodin suorittamisen. Voi olla joku todella satunnainen sun pelitallennuksen ja käytettyjen ajurien yhteistoiminnasta johtuva juttu. Kokeile vaikka säätää noista pelin .ini tiedostoista threadien määrää ylös tai alas nykyisestä, ohjeet löytyy netistä.
 
Aiemmin oli keskustelua siitä t-posesta ja en edelleenkäön saa sitä kyllä omalla koneella millään aikaiseksi. 3rd person modessa koittanut ajella tuolla isommissa keskuksissa, ja ajellut niiden siltojen yli ees taas, jopa eri ajoneuvoilla. Kertaakaan ei ole t-posea tullut. Fysiikat kyllä bugittaa edelleen välillä muuten ja tehtävien välivideoissa näkyi taas eilen leijuvia esineitä. Lisäksi noi katiavat autot välillä pistää silmään.

Niin ja itsellä näkyy edelleen aavikolla ne kaupungin taivaalle nousevat valomainokset ja autoissa on valot päällä.
 
Taitaa olla tässä grafiikkabugit enemmän AMD puolella kun on nvidian sponssipeli.
 
Taitaa olla tässä grafiikkabugit enemmän AMD puolella kun on nvidian sponssipeli.
Kyllä noita ihan samoja on näkynyt esim. siinä tännekkin linkatussa angry vg nerdin arvostelussa ja 100% varmasti oli joku rtx kortti koneessa. Tiedä sitten että miksi pclayer ei noita ole kokenut.
 
Kokeile vaikka säätää noista pelin .ini tiedostoista threadien määrää ylös tai alas nykyisestä, ohjeet löytyy netistä.
Meinaatko tuolla prossun säikeiden käyttöä? Kaikkia 8 ydintä tuo peli kyllä osaa kyykyttää kovasti ja hyper threadingia ei omassa prossussa ole.

T-posea en ole itse kohdannut kertaakaan RX 5700 -näytönohjaimella. Autojen valot ja kaupungin valomainokset edelleen kyllä hukassa.
 
Meinaatko tuolla prossun säikeiden käyttöä? Kaikkia 8 ydintä tuo peli kyllä osaa kyykyttää kovasti ja hyper threadingia ei omassa prossussa ole.
Ei, vaan pelin konffitiedostosta säädät ylös tai alas sitä määrää säikeitä mitä peli luulee olevan optimi. Monesti moisella säädöllä voi päästä eroon säikeiden synkronointibugeista. Prossun kuormahan sulla ei ole aina hyvä, vaan tippuu matalaksi ajoittain?
 
Helvetin hienoahan tätä on pelata silloin, kun peli toimii. Edelleenkin vain suorituskyky romahtaa jossain satunnaisessa kohdassa. GPU usage, kellotaajuudet ym. säilyvät tapissa, mutta power draw tippuu pikku hiljaa melkein puoleen ja fps tankkaa samalla. Joskus grafiikka-asetuksia vekslaamalla edestakaisin saa hetkellisen palautuksen, mutta oikeastaan vain uudelleenkäynnistys oikeasti auttaa. Sen huomasin, että erämaassa tämä tapahtuu harvemmin kuin kaupungissa, mutta siitä nyt ei niin apua ole, kun pitäisi muutakin tehdä kuin deittailla Panamia.
 
Joku juttu tuossa Japan Townin alueessa on, kun siellä FPS droppailee oudosti, vaikka GPU Usage pysyy tasaisena. Misssään muualla en samanlaisia FPS droppailuja ole nähnyt. Saattaa yhtä-äkkiö heittää 75 jonnekkin 40:n ilman mitään näkyvää syytä tuolla Japan Townin keskustassa.
 
Viimeksi muokattu:
Pelasin just ensimmäistä kertaa GTA:V, sen jälkeen kun cp2077:ää on noin 40 h takana.
Siis mitä helvettiä, vaikka GTA on melkein 10 vuotta vanha peli, ni sehän on lähes jokaisella osa-alueella 10 vuotta cp2077:ää edellä
Grafiikat, ajaminen, AI, tekeminen.

En voi kyl millään uskoa että cp2077 on kehitetty enempää kuin vuoden. Sen verran tyhjää on kuorien sisällä.

No tähän jäi cp2077 pelaaminen ja tervetuloa GTA.
 
Pelasin just ensimmäistä kertaa GTA:V, sen jälkeen kun cp2077:ää on noin 40 h takana.
Siis mitä helvettiä, vaikka GTA on melkein 10 vuotta vanha peli, ni sehän on lähes jokaisella osa-alueella 10 vuotta cp2077:ää edellä
Grafiikat, ajaminen, AI, tekeminen.

En voi kyl millään uskoa että cp2077 on kehitetty enempää kuin vuoden. Sen verran tyhjää on kuorien sisällä.

No tähän jäi cp2077 pelaaminen ja tervetuloa GTA.
Rockstar games on myös mielettömän paljon enemmän kokemusta open world pelien tekemisestä
 
Siis mitä helvettiä, vaikka GTA on melkein 10 vuotta vanha peli, ni sehän on lähes jokaisella osa-alueella 10 vuotta cp2077:ää edellä
Grafiikat, ajaminen, AI, tekeminen.
Grafiikoiden osalta Cyberpunk 2077 vie omasta mielestä kyllä selvän voiton, vaikka muuten GTA V viekin sitä kuin pässiä narussa. Jo yksityiskohtien määrässä on valtava ero Cyberpunkin hyväksi ja GTA näyttää paikoin hieman kuolleelta sen takia. Saman huomasin jo silloin, kun Watch Dogs 2 julkaistiin. Myös valaistukset (etenkin päiväsaikaan), varjot ja heijastukset on ihan eri luokkaa. Omat kokemukset PC:llä ovat vielä ilman Ray Tracingia ja jos sen saisi päälle, niin sitten ero varmasti vain kasvaisi. Digital Foundry on myös kovasti hehkuttanut Cyberpunkin grafiikoita ja sitä, mihin kaikkeen pelimoottori oikeasti pystyy.

Ei, vaan pelin konffitiedostosta säädät ylös tai alas sitä määrää säikeitä mitä peli luulee olevan optimi. Monesti moisella säädöllä voi päästä eroon säikeiden synkronointibugeista. Prossun kuormahan sulla ei ole aina hyvä, vaan tippuu matalaksi ajoittain?
Täytyy tutkia. Näytönohjaimen käyttöaste on jatkuvasti 99% paitsi pelin jäätyessä hetkeksi, eli prossu tuntuu hoitavan hommansa kunnolla. Jäätyessä myös prossun käyttöasteet tipahtavat, kun se jää odottamaan pelin palautumista.
 
Ei noi T-poset liity mitenkään näytönohjaimeen, prosessori hoitaa animaation logiikat.

GTA V:n vertailu on aika huono vertailukohde, mieluummin Deus Ex vaikka. Ei minua ainakaan tässä kiinnosta lainkaan samat asiat mitkä GTA:ssa. Aivan sama että tässä ei voi ampua renkaita rikki tai poliisien kanssa tule takaa-ajoja.
 
Aiemmin oli keskustelua siitä t-posesta ja en edelleenkäön saa sitä kyllä omalla koneella millään aikaiseksi. 3rd person modessa koittanut ajella tuolla isommissa keskuksissa, ja ajellut niiden siltojen yli ees taas, jopa eri ajoneuvoilla. Kertaakaan ei ole t-posea tullut. Fysiikat kyllä bugittaa edelleen välillä muuten ja tehtävien välivideoissa näkyi taas eilen leijuvia esineitä. Lisäksi noi katiavat autot välillä pistää silmään.

Niin ja itsellä näkyy edelleen aavikolla ne kaupungin taivaalle nousevat valomainokset ja autoissa on valot päällä.
Viimeksi tänään näin t-posen. Piti tutkia yksi torni ja selvittää miksi joku kaappaa lennokkeja. No, kun sinne veti pingin, että sai mosat näkyviin, niin siellähän oli yksi t-posessa. Ja ei tosiaankaan ole CPU tehon loppumisesta kyse.
 
Tuntuuko teistä siltä että maailma tässä pelissä on niin tiivis ja täynnä mainoksia ym. valotaulua, että pitkänkin peliajan jälkeen on vaikea hahmottaa onko alue tuttu vai ei? Olen nyt pelannut about 20h, silti tuntuu kuin en tunnistaisi ollenkaan alueita tutuiksi tai vieraiksi.
Olen pyörinyt pohjoisessa osassa Night Cityä, mutta en vieläkään osaa navigoida kaupunkia lainkaan ilman karttaa. Koska alueet on täyteen pakattu kaikkea "turhaa" minkä kanssa ei voi vuorovaikuttaa lainkaan ja minimap on niin pieni, en opi tunnistamaan alueita. Onko muilla vastaavia kokemuksia?
Itse yhdistän tuon saman ongelman minimappiin, liikkuminen on pitkälti sitä että silmät ovat koko ajan kartassa ja reitissä jota se ehdottaa, eli ympäristön perusteella navigointi ja liikkuminen ei toteudu juuri koskaan. Sama ongelma oli myös Witcher 3:ssa. Cyberpunkissa navigointi olisi ollut "helppoa" tehdä monella muulla tapaa koska näkökyky/silmät on hahmolla modattu jne. Olisi voinut olla vaikka erilaisia modeja erilaisiin tarkoituksiin. Navigointia ja suunnnistustahan on tutkittu, ja ihmisen taito suunnistaa huononee jos luottaa pelkästään navigaattoreihin liikkuessa. Sotkeeko navigaattori suunnistustaitosi?

Voisiko sama liittyä siihen, että ympäristöä ei hahmota ja tunnista niin hyvin kun siihen ei kiinnitä huomiota? Mutta joka tapauksessa tämä on iso sääli, ja oli jo Witherissä, upea ympäristö jää paikoin huomioimatta kokonaan kun silmät tapittaa pakostakin, esim ajaessa, sitä pientä minimappia ja silti et ehdi kääntyä risteyksistä oikeaan suuntaan...
 
Itsellä on kohtuu hyvä suunnistuskyky ja kyllä alussa oli todellisia ongelmia hahmottaa missäpäin kaupunkia olet. Jonkun El Coyote Cojon löytäminen oli työn ja tuskan takana koska oli asiaa sinne ilman quest markeria. Night City on niin massiivisen kokoinen ja on monessa kerroksessa että todella vaikea se suunnistaminen ilman minimappia ennen kuin on pelannut jotain yli 200h. Paitsi tietysti jos keskityt koko ajan siihen suunnistamiseen kun pelaat.
 
Tuntuuko teistä siltä että maailma tässä pelissä on niin tiivis ja täynnä mainoksia ym. valotaulua, että pitkänkin peliajan jälkeen on vaikea hahmottaa onko alue tuttu vai ei? Olen nyt pelannut about 20h, silti tuntuu kuin en tunnistaisi ollenkaan alueita tutuiksi tai vieraiksi.
Olen pyörinyt pohjoisessa osassa Night Cityä, mutta en vieläkään osaa navigoida kaupunkia lainkaan ilman karttaa. Koska alueet on täyteen pakattu kaikkea "turhaa" minkä kanssa ei voi vuorovaikuttaa lainkaan ja minimap on niin pieni, en opi tunnistamaan alueita. Onko muilla vastaavia kokemuksia?
Itse koin tuon vaan hyväksi asiaksi, että kaupunki on niin rikkaan näköinen, täynnä sivukujia ja vertikaalisia tasoja, detaljeja , että vaikuttaa oikealta tulevaisuudenvisiolta eikä pelkältä pelikaupungilta. Ensin etäiseltä, mutta kun kävelee (ei pelkästään kaahaa pisteestä a to b) niin tulee kotoisaksi.

Illuusiota valitettavasti särkee pahasti se, että mihinkään ei voi koskea, pari hassua kauppaa kartalla ja juoma-automaatteja löytyy, mutta kaikki muu kulissia joka ei reagoi mitenkään.
 
Itse koin tuon vaan hyväksi asiaksi, että kaupunki on niin rikkaan näköinen, täynnä sivukujia ja vertikaalisia tasoja, detaljeja , että vaikuttaa oikealta tulevaisuudenvisiolta eikä pelkältä pelikaupungilta. Ensin etäiseltä, mutta kun kävelee (ei pelkästään kaahaa pisteestä a to b) niin tulee kotoisaksi.

Tämä. Tarina ja graafinen ilme olleet mielestäni tämän selviä kohokohtia tähän mennessä. Ja siksi olinkin varsin kyrsiintynyt, kun 1.11 patchin myötä tuntui myös tuo graafinen ilme kärsineen selvästi. (Aivan sama vaikka sitten sillä jonkun pari lisä fps:ää olisikin saanut.) Nyt kuitenkin kun palasin takaisin tuohon 1.06 versioon olen ollut taas tyytyväinen tuon osalta. Myöskin jos GTA vertailua tehdään yksinpelien välillä niin sekin tässä hyvää, että kiitos noiden uusien cyberosien ja aseiden ynnä muiden upgrade mahdollisuuden, sillä pelin rahalla tekeekin jotain. GTA peleissä kun yleensä ihan alun jälkeen lähinnä ehkä johonkin extra luksukseen voinut sitä jatkuvasti kasvavaa rahamäärää tunkea. Vice Cityssä tosin taisi aikoinaan olla useampiakin ostettavia busineksiä, mutta sen jälkeen noidenkin määrä vähentynyt.

Lisäksi nyt kun tullut noita sivutehtäviä kohtuullisen paljon tehtyä, niin niiden osalta alkanut myös jo hivenen kyllästymättään ne ainaiset cyberpsykot. Ja varsinkin kun osa niistä tuntuu olevan aikamoisia tankkeja joita saa paukuttaa ties kuinka pitkään samalla kun itseltä vievät healthin suht nopeasti alas, kun vaan osuvat kunnolla vaikka niin hahmon kestävyyttä kuin vaatteitakin on päivitelty ihan kiitettävästi. Olikohan tässä muuten joku tietty modi tai cyberosa, joka suojaisi tuli, sähkö ynnä muulta erikoisdamagelta erityisen hyvin?
 
Viimeksi muokattu:
Täytyy itsekin kaivaa ohjeet vanhaan versioon siirtymiseen. Uusimpien pätsien jälkeen peli on lähes täysin pelikelvoton, jotain useamman sekunnin jumeja vähän väliä yms yms ongelmia.
 
Takana 12 tuntia tätä peliä ja onhan tämä uskomattoman kaunis peli. Pelissä tunnelma ja pelattavuus on erittäin hyvää.......... silloin kun peli toimii. Aivan järkyttävä määrä bugeja itselläni ja grafiikassa on paikoin häiritsevästi virheitä. Yleensä en välitä bugeista (suosikkipeli koskaan Skyrim ja pelasin sitä lauchista alkaen, oli muuten sekin buginen), mutta tässä nuo bugit häiritsevät pelaamista todella paljon.

Mikään ei silti poista sitä tosiasiaa, että kuinka hyvä peli on kyseessä. Tarina on mielenkiintoinen ja sivutehtävät täydentää kokonaisuutta.
 
Olikohan tässä muuten joku tietty modi tai cyberosa, joka suojaisi tuli, sähkö ynnä muulta erikoisdamagelta erityisen hyvin?
Cold Bloodista tais löytyä immunityjä burnille, shockille, bleedingille ja poisonille. Myös vaatteisiin löytyy modeja, jolla saa muistaakseni samat immuniteetit.
 
Tätä 12 gigan modia tässä nyt ottanu alas

Around 800 audio files has been individually opened,,modified and enhanced to make a proper audio mix and balance

Long story short, the game has poor (no) audio mix.
I mean... When you see that some musics in the same "mood" can be 20% louder than the previous one for no reason with the voices or the sounds effects sticking in the same lower volume range.

 
Aika kankea brute force -metodi äänenvoimakkuuksien korjaamiseen. Varaudu palauttamaan alkuperäiset äänitiedostot jos/kun pelin äänimiksausta muutetaan tulevissa pätseissä.
 
Aika kankea brute force -metodi äänenvoimakkuuksien korjaamiseen. Varaudu palauttamaan alkuperäiset äänitiedostot jos/kun pelin äänimiksausta muutetaan tulevissa pätseissä.
Ei tohon kai muutakaan vaihtoehtoa ole, kun modityökalut on niin tyngät että hommaa ei ole mahdollista tehdä ns. oikein.
 
Tuntuuko teistä siltä että maailma tässä pelissä on niin tiivis ja täynnä mainoksia ym. valotaulua, että pitkänkin peliajan jälkeen on vaikea hahmottaa onko alue tuttu vai ei? Olen nyt pelannut about 20h, silti tuntuu kuin en tunnistaisi ollenkaan alueita tutuiksi tai vieraiksi.
Olen pyörinyt pohjoisessa osassa Night Cityä, mutta en vieläkään osaa navigoida kaupunkia lainkaan ilman karttaa. Koska alueet on täyteen pakattu kaikkea "turhaa" minkä kanssa ei voi vuorovaikuttaa lainkaan ja minimap on niin pieni, en opi tunnistamaan alueita. Onko muilla vastaavia kokemuksia?

En ole peliä edes vielä kokeillut mutta tuo on ihan tuttu tunne GTA:sta, Saint's Rowsta jne. Koskaan en opi navigoimaan ulkomuistista. Osittain syy on se, ettei ole tarvetta, kiinnostusta eikä aikaa. Oikean maailman läpi tulee monesti käveltyä rauhassa ja asiat painuu mieleen. Peleissä painetaan sata lasissa läpi minimappia tuijottaen tai katuun piirtyvää ajolinjaa seuraten.

Toinen syy lienee open world pelien kaupunkien ja muun omituiset mittasuhteet kun yritetään tiivistää kokonaisen kaupungin tunnetta alueeseen, joka todellisuudessa on paljon pienempi.
 
Kyllä ne seudut tutuiksi tuli itselle. Aika hyvin pystyi päättelemään missä päin mennään. Loppujen lopuksi se on aika pieni paikka ja vieri vieressä on tapahtumia. Mutta en silti osaisi suunnistaa ilman minimappia.
 
Tätä 12 gigan modia tässä nyt ottanu alas

Around 800 audio files has been individually opened,,modified and enhanced to make a proper audio mix and balance

Long story short, the game has poor (no) audio mix.
I mean... When you see that some musics in the same "mood" can be 20% louder than the previous one for no reason with the voices or the sounds effects sticking in the same lower volume range.

Ite en huomannut tuota ollenkaan. Ja äänenlaadut olivat itselleni hyvät.

Siihen kyllä kiinnitin huomiota paljon, että kaupungissa ääniä itsessään on aivan liian vähän, pitäisi esineiden, ihmisten ja maailman pitää enemmän ääntä itsestään. Tuntuu että melkein kaikki äänistä liittyy vain pelaajan toimiin.
 
Aijai, aika ikävä uutinen. Osake on tällä hetkellä vapaapudotuksessa.
 
Oho! saadaan vissiin kunnon modityökalut lopulta!

Vois kuvitella, että jos CDP ei sellaista mahdollisuutta halua tarjota, on vuodon mahdollistamat estetty seuraavassa patchissa, jonka 99% käyttäjistä ehdottomasti haluaa asentaa. Ja vielä muutaman sen jälkeenkin.
 
Vois kuvitella, että jos CDP ei sellaista mahdollisuutta halua tarjota, on vuodon mahdollistamat estetty seuraavassa patchissa, jonka 99% käyttäjistä ehdottomasti haluaa asentaa. Ja vielä muutaman sen jälkeenkin.
Jep, itsekkin uskon että siellä joku manageri haluaa estää modaajien toimia mahdollisimman paljon. Toivottavasti CDPR näkee tässä mahdollisuuksia uhkien sijaan ja iskee sorsat GPL lisenssillä gittiin.

Noin sivuhuomiona, jos tuo vuodetaan kokonaisuudessaan, niin sieltä saa ongittua mm. DLSS2.0 kirjaston api rakenteen ja siten tehtyä vapaan lähdekoodin kirjaston tuon tilalle.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
268 889
Viestejä
4 651 500
Jäsenet
76 315
Uusin jäsen
OivaV

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom