Cyberpunk 2077

Uusi ominaisuus löydetty pelistä, modien ystävien kannattaa olla varuillaan. Ilmeisesti modien DLL tiedostojen kautta on mahdollista päästä käyttäjän tietokoneeseen käsiksi.


Ilmeisesti epävirallinen fixi on tullut (uutisen mukaan) tämän modin (nexusmods) viimeisimmässä päivityksessä (ironistako).

Uusin hotfix näyttää korjaavan tuon.
This update addresses the vulnerability that could be used as part of remote code execution (including save files):

  • Fixed a buffer overrun issue.
  • Removed/replaced non-ASLR DLLs.

 
Toi bugihan johtui ihan pelistä itsestään ei modeista. Mitä modeja edes on ps4lle tähän peliin?
 
Pyörii aina vain huonommin ja huonommin tämä peli koneella. Tuossa olisi kuvaaja FPS:stä, joka vetelee ylös alas nollan ja 90:n välillä. Aiemminkin tullut satunnaisesti tuota, mutta nyt alkaa tulla joka pelikerralla. Äsken oli semmoista diaesitystä, ettei voinut enää pelata.

Mistähän tuo johtuu? Lämmöt ja kaikki kunnossa ja kun peli jäätyy, niin prossun ja näyttiksen käyttöasteet tippuu nollaan. Eri näyttiksen ajureita kokeiltu puhtaalla asennuksella ja peli asennettu uudestaan.

nimetön.png
 
Pyörii aina vain huonommin ja huonommin tämä peli koneella. Tuossa olisi kuvaaja FPS:stä, joka vetelee ylös alas nollan ja 90:n välillä. Aiemminkin tullut satunnaisesti tuota, mutta nyt alkaa tulla joka pelikerralla. Äsken oli semmoista diaesitystä, ettei voinut enää pelata.

Mistähän tuo johtuu? Lämmöt ja kaikki kunnossa ja kun peli jäätyy, niin prossun ja näyttiksen käyttöasteet tippuu nollaan. Eri näyttiksen ajureita kokeiltu puhtaalla asennuksella ja peli asennettu uudestaan.

nimetön.png
Oireiden perusteella vaikuttais siltä että pelissä on joku race condition joka estää tehokkaan koodin suorittamisen. Voi olla joku todella satunnainen sun pelitallennuksen ja käytettyjen ajurien yhteistoiminnasta johtuva juttu. Kokeile vaikka säätää noista pelin .ini tiedostoista threadien määrää ylös tai alas nykyisestä, ohjeet löytyy netistä.
 
Aiemmin oli keskustelua siitä t-posesta ja en edelleenkäön saa sitä kyllä omalla koneella millään aikaiseksi. 3rd person modessa koittanut ajella tuolla isommissa keskuksissa, ja ajellut niiden siltojen yli ees taas, jopa eri ajoneuvoilla. Kertaakaan ei ole t-posea tullut. Fysiikat kyllä bugittaa edelleen välillä muuten ja tehtävien välivideoissa näkyi taas eilen leijuvia esineitä. Lisäksi noi katiavat autot välillä pistää silmään.

Niin ja itsellä näkyy edelleen aavikolla ne kaupungin taivaalle nousevat valomainokset ja autoissa on valot päällä.
 
Taitaa olla tässä grafiikkabugit enemmän AMD puolella kun on nvidian sponssipeli.
 
Taitaa olla tässä grafiikkabugit enemmän AMD puolella kun on nvidian sponssipeli.
Kyllä noita ihan samoja on näkynyt esim. siinä tännekkin linkatussa angry vg nerdin arvostelussa ja 100% varmasti oli joku rtx kortti koneessa. Tiedä sitten että miksi pclayer ei noita ole kokenut.
 
Kokeile vaikka säätää noista pelin .ini tiedostoista threadien määrää ylös tai alas nykyisestä, ohjeet löytyy netistä.
Meinaatko tuolla prossun säikeiden käyttöä? Kaikkia 8 ydintä tuo peli kyllä osaa kyykyttää kovasti ja hyper threadingia ei omassa prossussa ole.

T-posea en ole itse kohdannut kertaakaan RX 5700 -näytönohjaimella. Autojen valot ja kaupungin valomainokset edelleen kyllä hukassa.
 
Meinaatko tuolla prossun säikeiden käyttöä? Kaikkia 8 ydintä tuo peli kyllä osaa kyykyttää kovasti ja hyper threadingia ei omassa prossussa ole.
Ei, vaan pelin konffitiedostosta säädät ylös tai alas sitä määrää säikeitä mitä peli luulee olevan optimi. Monesti moisella säädöllä voi päästä eroon säikeiden synkronointibugeista. Prossun kuormahan sulla ei ole aina hyvä, vaan tippuu matalaksi ajoittain?
 
Helvetin hienoahan tätä on pelata silloin, kun peli toimii. Edelleenkin vain suorituskyky romahtaa jossain satunnaisessa kohdassa. GPU usage, kellotaajuudet ym. säilyvät tapissa, mutta power draw tippuu pikku hiljaa melkein puoleen ja fps tankkaa samalla. Joskus grafiikka-asetuksia vekslaamalla edestakaisin saa hetkellisen palautuksen, mutta oikeastaan vain uudelleenkäynnistys oikeasti auttaa. Sen huomasin, että erämaassa tämä tapahtuu harvemmin kuin kaupungissa, mutta siitä nyt ei niin apua ole, kun pitäisi muutakin tehdä kuin deittailla Panamia.
 
Joku juttu tuossa Japan Townin alueessa on, kun siellä FPS droppailee oudosti, vaikka GPU Usage pysyy tasaisena. Misssään muualla en samanlaisia FPS droppailuja ole nähnyt. Saattaa yhtä-äkkiö heittää 75 jonnekkin 40:n ilman mitään näkyvää syytä tuolla Japan Townin keskustassa.
 
Viimeksi muokattu:
Pelasin just ensimmäistä kertaa GTA:V, sen jälkeen kun cp2077:ää on noin 40 h takana.
Siis mitä helvettiä, vaikka GTA on melkein 10 vuotta vanha peli, ni sehän on lähes jokaisella osa-alueella 10 vuotta cp2077:ää edellä
Grafiikat, ajaminen, AI, tekeminen.

En voi kyl millään uskoa että cp2077 on kehitetty enempää kuin vuoden. Sen verran tyhjää on kuorien sisällä.

No tähän jäi cp2077 pelaaminen ja tervetuloa GTA.
 
Pelasin just ensimmäistä kertaa GTA:V, sen jälkeen kun cp2077:ää on noin 40 h takana.
Siis mitä helvettiä, vaikka GTA on melkein 10 vuotta vanha peli, ni sehän on lähes jokaisella osa-alueella 10 vuotta cp2077:ää edellä
Grafiikat, ajaminen, AI, tekeminen.

En voi kyl millään uskoa että cp2077 on kehitetty enempää kuin vuoden. Sen verran tyhjää on kuorien sisällä.

No tähän jäi cp2077 pelaaminen ja tervetuloa GTA.
Rockstar games on myös mielettömän paljon enemmän kokemusta open world pelien tekemisestä
 
Siis mitä helvettiä, vaikka GTA on melkein 10 vuotta vanha peli, ni sehän on lähes jokaisella osa-alueella 10 vuotta cp2077:ää edellä
Grafiikat, ajaminen, AI, tekeminen.
Grafiikoiden osalta Cyberpunk 2077 vie omasta mielestä kyllä selvän voiton, vaikka muuten GTA V viekin sitä kuin pässiä narussa. Jo yksityiskohtien määrässä on valtava ero Cyberpunkin hyväksi ja GTA näyttää paikoin hieman kuolleelta sen takia. Saman huomasin jo silloin, kun Watch Dogs 2 julkaistiin. Myös valaistukset (etenkin päiväsaikaan), varjot ja heijastukset on ihan eri luokkaa. Omat kokemukset PC:llä ovat vielä ilman Ray Tracingia ja jos sen saisi päälle, niin sitten ero varmasti vain kasvaisi. Digital Foundry on myös kovasti hehkuttanut Cyberpunkin grafiikoita ja sitä, mihin kaikkeen pelimoottori oikeasti pystyy.

Ei, vaan pelin konffitiedostosta säädät ylös tai alas sitä määrää säikeitä mitä peli luulee olevan optimi. Monesti moisella säädöllä voi päästä eroon säikeiden synkronointibugeista. Prossun kuormahan sulla ei ole aina hyvä, vaan tippuu matalaksi ajoittain?
Täytyy tutkia. Näytönohjaimen käyttöaste on jatkuvasti 99% paitsi pelin jäätyessä hetkeksi, eli prossu tuntuu hoitavan hommansa kunnolla. Jäätyessä myös prossun käyttöasteet tipahtavat, kun se jää odottamaan pelin palautumista.
 
Ei noi T-poset liity mitenkään näytönohjaimeen, prosessori hoitaa animaation logiikat.

GTA V:n vertailu on aika huono vertailukohde, mieluummin Deus Ex vaikka. Ei minua ainakaan tässä kiinnosta lainkaan samat asiat mitkä GTA:ssa. Aivan sama että tässä ei voi ampua renkaita rikki tai poliisien kanssa tule takaa-ajoja.
 
Aiemmin oli keskustelua siitä t-posesta ja en edelleenkäön saa sitä kyllä omalla koneella millään aikaiseksi. 3rd person modessa koittanut ajella tuolla isommissa keskuksissa, ja ajellut niiden siltojen yli ees taas, jopa eri ajoneuvoilla. Kertaakaan ei ole t-posea tullut. Fysiikat kyllä bugittaa edelleen välillä muuten ja tehtävien välivideoissa näkyi taas eilen leijuvia esineitä. Lisäksi noi katiavat autot välillä pistää silmään.

Niin ja itsellä näkyy edelleen aavikolla ne kaupungin taivaalle nousevat valomainokset ja autoissa on valot päällä.
Viimeksi tänään näin t-posen. Piti tutkia yksi torni ja selvittää miksi joku kaappaa lennokkeja. No, kun sinne veti pingin, että sai mosat näkyviin, niin siellähän oli yksi t-posessa. Ja ei tosiaankaan ole CPU tehon loppumisesta kyse.
 
Tuntuuko teistä siltä että maailma tässä pelissä on niin tiivis ja täynnä mainoksia ym. valotaulua, että pitkänkin peliajan jälkeen on vaikea hahmottaa onko alue tuttu vai ei? Olen nyt pelannut about 20h, silti tuntuu kuin en tunnistaisi ollenkaan alueita tutuiksi tai vieraiksi.
Olen pyörinyt pohjoisessa osassa Night Cityä, mutta en vieläkään osaa navigoida kaupunkia lainkaan ilman karttaa. Koska alueet on täyteen pakattu kaikkea "turhaa" minkä kanssa ei voi vuorovaikuttaa lainkaan ja minimap on niin pieni, en opi tunnistamaan alueita. Onko muilla vastaavia kokemuksia?
Itse yhdistän tuon saman ongelman minimappiin, liikkuminen on pitkälti sitä että silmät ovat koko ajan kartassa ja reitissä jota se ehdottaa, eli ympäristön perusteella navigointi ja liikkuminen ei toteudu juuri koskaan. Sama ongelma oli myös Witcher 3:ssa. Cyberpunkissa navigointi olisi ollut "helppoa" tehdä monella muulla tapaa koska näkökyky/silmät on hahmolla modattu jne. Olisi voinut olla vaikka erilaisia modeja erilaisiin tarkoituksiin. Navigointia ja suunnnistustahan on tutkittu, ja ihmisen taito suunnistaa huononee jos luottaa pelkästään navigaattoreihin liikkuessa. Sotkeeko navigaattori suunnistustaitosi?

Voisiko sama liittyä siihen, että ympäristöä ei hahmota ja tunnista niin hyvin kun siihen ei kiinnitä huomiota? Mutta joka tapauksessa tämä on iso sääli, ja oli jo Witherissä, upea ympäristö jää paikoin huomioimatta kokonaan kun silmät tapittaa pakostakin, esim ajaessa, sitä pientä minimappia ja silti et ehdi kääntyä risteyksistä oikeaan suuntaan...
 
Itsellä on kohtuu hyvä suunnistuskyky ja kyllä alussa oli todellisia ongelmia hahmottaa missäpäin kaupunkia olet. Jonkun El Coyote Cojon löytäminen oli työn ja tuskan takana koska oli asiaa sinne ilman quest markeria. Night City on niin massiivisen kokoinen ja on monessa kerroksessa että todella vaikea se suunnistaminen ilman minimappia ennen kuin on pelannut jotain yli 200h. Paitsi tietysti jos keskityt koko ajan siihen suunnistamiseen kun pelaat.
 
Tuntuuko teistä siltä että maailma tässä pelissä on niin tiivis ja täynnä mainoksia ym. valotaulua, että pitkänkin peliajan jälkeen on vaikea hahmottaa onko alue tuttu vai ei? Olen nyt pelannut about 20h, silti tuntuu kuin en tunnistaisi ollenkaan alueita tutuiksi tai vieraiksi.
Olen pyörinyt pohjoisessa osassa Night Cityä, mutta en vieläkään osaa navigoida kaupunkia lainkaan ilman karttaa. Koska alueet on täyteen pakattu kaikkea "turhaa" minkä kanssa ei voi vuorovaikuttaa lainkaan ja minimap on niin pieni, en opi tunnistamaan alueita. Onko muilla vastaavia kokemuksia?
Itse koin tuon vaan hyväksi asiaksi, että kaupunki on niin rikkaan näköinen, täynnä sivukujia ja vertikaalisia tasoja, detaljeja , että vaikuttaa oikealta tulevaisuudenvisiolta eikä pelkältä pelikaupungilta. Ensin etäiseltä, mutta kun kävelee (ei pelkästään kaahaa pisteestä a to b) niin tulee kotoisaksi.

Illuusiota valitettavasti särkee pahasti se, että mihinkään ei voi koskea, pari hassua kauppaa kartalla ja juoma-automaatteja löytyy, mutta kaikki muu kulissia joka ei reagoi mitenkään.
 
Itse koin tuon vaan hyväksi asiaksi, että kaupunki on niin rikkaan näköinen, täynnä sivukujia ja vertikaalisia tasoja, detaljeja , että vaikuttaa oikealta tulevaisuudenvisiolta eikä pelkältä pelikaupungilta. Ensin etäiseltä, mutta kun kävelee (ei pelkästään kaahaa pisteestä a to b) niin tulee kotoisaksi.

Tämä. Tarina ja graafinen ilme olleet mielestäni tämän selviä kohokohtia tähän mennessä. Ja siksi olinkin varsin kyrsiintynyt, kun 1.11 patchin myötä tuntui myös tuo graafinen ilme kärsineen selvästi. (Aivan sama vaikka sitten sillä jonkun pari lisä fps:ää olisikin saanut.) Nyt kuitenkin kun palasin takaisin tuohon 1.06 versioon olen ollut taas tyytyväinen tuon osalta. Myöskin jos GTA vertailua tehdään yksinpelien välillä niin sekin tässä hyvää, että kiitos noiden uusien cyberosien ja aseiden ynnä muiden upgrade mahdollisuuden, sillä pelin rahalla tekeekin jotain. GTA peleissä kun yleensä ihan alun jälkeen lähinnä ehkä johonkin extra luksukseen voinut sitä jatkuvasti kasvavaa rahamäärää tunkea. Vice Cityssä tosin taisi aikoinaan olla useampiakin ostettavia busineksiä, mutta sen jälkeen noidenkin määrä vähentynyt.

Lisäksi nyt kun tullut noita sivutehtäviä kohtuullisen paljon tehtyä, niin niiden osalta alkanut myös jo hivenen kyllästymättään ne ainaiset cyberpsykot. Ja varsinkin kun osa niistä tuntuu olevan aikamoisia tankkeja joita saa paukuttaa ties kuinka pitkään samalla kun itseltä vievät healthin suht nopeasti alas, kun vaan osuvat kunnolla vaikka niin hahmon kestävyyttä kuin vaatteitakin on päivitelty ihan kiitettävästi. Olikohan tässä muuten joku tietty modi tai cyberosa, joka suojaisi tuli, sähkö ynnä muulta erikoisdamagelta erityisen hyvin?
 
Viimeksi muokattu:
Täytyy itsekin kaivaa ohjeet vanhaan versioon siirtymiseen. Uusimpien pätsien jälkeen peli on lähes täysin pelikelvoton, jotain useamman sekunnin jumeja vähän väliä yms yms ongelmia.
 
Takana 12 tuntia tätä peliä ja onhan tämä uskomattoman kaunis peli. Pelissä tunnelma ja pelattavuus on erittäin hyvää.......... silloin kun peli toimii. Aivan järkyttävä määrä bugeja itselläni ja grafiikassa on paikoin häiritsevästi virheitä. Yleensä en välitä bugeista (suosikkipeli koskaan Skyrim ja pelasin sitä lauchista alkaen, oli muuten sekin buginen), mutta tässä nuo bugit häiritsevät pelaamista todella paljon.

Mikään ei silti poista sitä tosiasiaa, että kuinka hyvä peli on kyseessä. Tarina on mielenkiintoinen ja sivutehtävät täydentää kokonaisuutta.
 
Olikohan tässä muuten joku tietty modi tai cyberosa, joka suojaisi tuli, sähkö ynnä muulta erikoisdamagelta erityisen hyvin?
Cold Bloodista tais löytyä immunityjä burnille, shockille, bleedingille ja poisonille. Myös vaatteisiin löytyy modeja, jolla saa muistaakseni samat immuniteetit.
 
Tätä 12 gigan modia tässä nyt ottanu alas

Around 800 audio files has been individually opened,,modified and enhanced to make a proper audio mix and balance

Long story short, the game has poor (no) audio mix.
I mean... When you see that some musics in the same "mood" can be 20% louder than the previous one for no reason with the voices or the sounds effects sticking in the same lower volume range.

 
Aika kankea brute force -metodi äänenvoimakkuuksien korjaamiseen. Varaudu palauttamaan alkuperäiset äänitiedostot jos/kun pelin äänimiksausta muutetaan tulevissa pätseissä.
 
Aika kankea brute force -metodi äänenvoimakkuuksien korjaamiseen. Varaudu palauttamaan alkuperäiset äänitiedostot jos/kun pelin äänimiksausta muutetaan tulevissa pätseissä.
Ei tohon kai muutakaan vaihtoehtoa ole, kun modityökalut on niin tyngät että hommaa ei ole mahdollista tehdä ns. oikein.
 
Tuntuuko teistä siltä että maailma tässä pelissä on niin tiivis ja täynnä mainoksia ym. valotaulua, että pitkänkin peliajan jälkeen on vaikea hahmottaa onko alue tuttu vai ei? Olen nyt pelannut about 20h, silti tuntuu kuin en tunnistaisi ollenkaan alueita tutuiksi tai vieraiksi.
Olen pyörinyt pohjoisessa osassa Night Cityä, mutta en vieläkään osaa navigoida kaupunkia lainkaan ilman karttaa. Koska alueet on täyteen pakattu kaikkea "turhaa" minkä kanssa ei voi vuorovaikuttaa lainkaan ja minimap on niin pieni, en opi tunnistamaan alueita. Onko muilla vastaavia kokemuksia?

En ole peliä edes vielä kokeillut mutta tuo on ihan tuttu tunne GTA:sta, Saint's Rowsta jne. Koskaan en opi navigoimaan ulkomuistista. Osittain syy on se, ettei ole tarvetta, kiinnostusta eikä aikaa. Oikean maailman läpi tulee monesti käveltyä rauhassa ja asiat painuu mieleen. Peleissä painetaan sata lasissa läpi minimappia tuijottaen tai katuun piirtyvää ajolinjaa seuraten.

Toinen syy lienee open world pelien kaupunkien ja muun omituiset mittasuhteet kun yritetään tiivistää kokonaisen kaupungin tunnetta alueeseen, joka todellisuudessa on paljon pienempi.
 
Kyllä ne seudut tutuiksi tuli itselle. Aika hyvin pystyi päättelemään missä päin mennään. Loppujen lopuksi se on aika pieni paikka ja vieri vieressä on tapahtumia. Mutta en silti osaisi suunnistaa ilman minimappia.
 
Tätä 12 gigan modia tässä nyt ottanu alas

Around 800 audio files has been individually opened,,modified and enhanced to make a proper audio mix and balance

Long story short, the game has poor (no) audio mix.
I mean... When you see that some musics in the same "mood" can be 20% louder than the previous one for no reason with the voices or the sounds effects sticking in the same lower volume range.

Ite en huomannut tuota ollenkaan. Ja äänenlaadut olivat itselleni hyvät.

Siihen kyllä kiinnitin huomiota paljon, että kaupungissa ääniä itsessään on aivan liian vähän, pitäisi esineiden, ihmisten ja maailman pitää enemmän ääntä itsestään. Tuntuu että melkein kaikki äänistä liittyy vain pelaajan toimiin.
 
Aijai, aika ikävä uutinen. Osake on tällä hetkellä vapaapudotuksessa.
 
Oho! saadaan vissiin kunnon modityökalut lopulta!

Vois kuvitella, että jos CDP ei sellaista mahdollisuutta halua tarjota, on vuodon mahdollistamat estetty seuraavassa patchissa, jonka 99% käyttäjistä ehdottomasti haluaa asentaa. Ja vielä muutaman sen jälkeenkin.
 
Vois kuvitella, että jos CDP ei sellaista mahdollisuutta halua tarjota, on vuodon mahdollistamat estetty seuraavassa patchissa, jonka 99% käyttäjistä ehdottomasti haluaa asentaa. Ja vielä muutaman sen jälkeenkin.
Jep, itsekkin uskon että siellä joku manageri haluaa estää modaajien toimia mahdollisimman paljon. Toivottavasti CDPR näkee tässä mahdollisuuksia uhkien sijaan ja iskee sorsat GPL lisenssillä gittiin.

Noin sivuhuomiona, jos tuo vuodetaan kokonaisuudessaan, niin sieltä saa ongittua mm. DLSS2.0 kirjaston api rakenteen ja siten tehtyä vapaan lähdekoodin kirjaston tuon tilalle.
 
Noin sivuhuomiona, jos tuo vuodetaan kokonaisuudessaan, niin sieltä saa ongittua mm. DLSS2.0 kirjaston api rakenteen ja siten tehtyä vapaan lähdekoodin kirjaston tuon tilalle.

Ymmärsin, että DLSS:kin on erikseen laskutettava tuote niin eikö NVidia voi tuon myötäkin vain tehdä ajureihin muutoksen, joka estää custom-version toiminnan? Vaatisi varmaan aiempiin sitä käyttäviin peleihin toistaalta patchin, että toimisi.

En usko, että ne on niin ajatelleet että jos joku sen lipsauttaa jossain julki niin olisi vapaata riistaa siitä eteenpäin.
 
Ymmärsin, että DLSS:kin on erikseen laskutettava tuote niin eikö NVidia voi tuon myötäkin vain tehdä ajureihin muutoksen, joka estää custom-version toiminnan? Vaatisi varmaan aiempiin sitä käyttäviin peleihin toistaalta patchin, että toimisi.

En usko, että ne on niin ajatelleet että jos joku sen lipsauttaa jossain julki niin olisi vapaata riistaa siitä eteenpäin.
Ot:
Ideana ennemmin tehdä myös AMD:n alustalla toimiva versio kyseisestä kirjastosta, joka saman API:n takia pitäisi olla helposti vaihdettavissa peliin kuin peliin joka käyttää samaa DLSS2.0 toteutusta.

Kuvanlaadullisesti Control pelin tasolle pitäisi olla mahdollista päästä ilman että pitää neuroverkkojen kanssa alkaa vehtaamaan.
 
Ihan sellainen nopea kyssäri, toimiiko tuo peli hyvin ps4-konsolilla? Ps5 taisi olla hieman ongelmallinen, mutta tuosta nelosesta ei oo tietoa.
 
Onkohan kaapattu vaan pelin data, vai myös ite työkalut? Jos kummatkin niin se kyllä tarjoaa mahdollisuuksia vaikka mihin käyttöön, hyvään ja pahaan.
 
Ihan sellainen nopea kyssäri, toimiiko tuo peli hyvin ps4-konsolilla? Ps5 taisi olla hieman ongelmallinen, mutta tuosta nelosesta ei oo tietoa.
Toimii ihan uskomattoman huonosti. Fps dippailee jatkuvasti n. 20 asti. Suosittelen odottamaan että Sony lisää sen takaisin kauppaansa.

Onkohan kaapattu vaan pelin data, vai myös ite työkalut? Jos kummatkin niin se kyllä tarjoaa mahdollisuuksia vaikka mihin käyttöön, hyvään ja pahaan.
Mitä pahaa offline pelin kehitystyökalut mahdollistaa?
 
Toisin päin, PS5:lla ok ja next-gen päivitys tulossa (ilmainen). PS4:lla ei kuulemma kannata vaivautua.
 
Jaahas CDProjectRed on korkattu hakkereiden toimesta ja hyökkääjät ovat kaapanneet kaikkien pelien lähdekoodit pian jokainen voikin sitten koodata oman versionsa pelistä kun ja korjata kaikki bugitkin samalla, koska hyökkääjät ovat uhonneet julkaisevansa lähdekoodit netissä. Ilmeisesti myös CPR serverit on kryptattu jollain ransomwarella samalla.

 
Onkohan kaapattu vaan pelin data, vai myös ite työkalut? Jos kummatkin niin se kyllä tarjoaa mahdollisuuksia vaikka mihin käyttöön, hyvään ja pahaan.

Käsittääkseni aika iso osa sisältötyökaluista millä voi tehdä sisältöä Cyberpunk 2077 on modaajien ulottuvilla jo muutenkin. Modaaminen jo sinällään vaatii, että pelin rajapinnat avataan modaajille.
 
Jaahas CDProjectRed on korkattu hakkereiden toimesta ja hyökkääjät ovat kaapanneet kaikkien pelien lähdekoodit pian jokainen voikin sitten koodata oman versionsa pelistä kun ja korjata kaikki bugitkin samalla, koska hyökkääjät ovat uhonneet julkaisevansa lähdekoodit netissä. Ilmeisesti myös CPR serverit on kryptattu jollain ransomwarella samalla.

Joo. Ei tarvitse kovin montaa viestiä mennä ylöspäin, kun näkee aivan saman jutun postattuna :)
 
Käsittääkseni aika iso osa sisältötyökaluista millä voi tehdä sisältöä Cyberpunk 2077 on modaajien ulottuvilla jo muutenkin. Modaaminen jo sinällään vaatii, että pelin rajapinnat avataan modaajille.
Ei noilla nyt julkaistuilla tee juuri mitään. Katso vaikka tuolta lisää: Cyberpunk 2077 official modding tools have (sort of) arrived

Ei pysty edes uusia tehtäviä tekemään tai karttaa muokkaamaan. Noilla julkaistuilla romuilla voi just ja just kattella (siis read only) olemassaolevia assetteja.
 
Ei noilla nyt julkaistuilla tee juuri mitään. Katso vaikka tuolta lisää: Cyberpunk 2077 official modding tools have (sort of) arrived

Ei pysty edes uusia tehtäviä tekemään tai karttaa muokkaamaan. Noilla julkaistuilla romuilla voi just ja just kattella (siis read only) olemassaolevia assetteja.
Eiköhän joku kohta kasaa jonkun Unofficial Fiksi modin joka jo ekassa versiossa korjaa 100k leijuvaa esinettä ja estää autojen uppoamisen tiehen 3256 paikassa.
 
Eiköhän joku kohta kasaa jonkun Unofficial Fiksi modin joka jo ekassa versiossa korjaa 100k leijuvaa esinettä ja estää autojen uppoamisen tiehen 3256 paikassa.
Olishan toi hyvä alku. Tokassa versiossa sit 400k ai hahmoa ja muuta uraauurtavaa.

Todennäköisempää on valitettavasti se että CDPR haastaa modaajat oikeuteen jotka on eksyny noita varsinaisia kohta ladattaviksi saapuvia pelityökaluja käyttämään.
 
No nyt se on läpi tuherrettu; 106h joista varmaan 50h viimeiseen 1,5 viikkoon. Olipahan työsarkaa kun ennen lopetusta väkersi kaikki sidemissionit, autojen keräilyt jne psykoilut niin että jäljellä on enää ending-trophyt.

Kyllähän niitä bugeja yms. pasketta näkyi aika mitalla, mutta kokenut konsolipelaaja ei pikku tahmaamisesta välitä. Asiaan sai vähän helpotusta kun grafiikoista veti ne kolme ylintä vaihtoehtoa offille. Vähensi kaatuilua ihan selkeästi.

Paljon on vielä parannettavaa, mutta pohjana on loistava "raakile" jonka maailma on täynnä kaikkea pientä ja älytöntä yksityiskohtaa. Katsotaan miltä sitten näyttää kun joskus saadaan oikea PS5-versio/DLCt haltuun.
EDIT: Niin ja alustana PS4 Pro
 

Statistiikka

Viestiketjuista
297 834
Viestejä
5 078 735
Jäsenet
81 375
Uusin jäsen
jokru

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom