Cyberpunk 2077

Ohjautuu myös kuin unelma verrattuna pariin ostettavaan autoon mitä testailin.

Itse ostin jonkun 62k arvoisen urheiluauton ja se ainakin tuntuu täysin turhalta. Oma ilmainen nomad-auto on tyyliin 6km/h hitaampi, mutta tuntuu hitusen paremmalta ajaa. Mutta joo, pääasiassa nää kaikki autot vaan tuntuu surkeilta ajaa. Pitääpä käydä nappaamassa toi nopein, jos kerran pitäisi olla se paras.
 
Autojen erot on aika hyvin verrattavissa pelin saman aseluokan aseiden eroihin. Statsit on eri, vähän ulkonäöltään myös ja siihen se yleensä melkeen jääkin. Kaikki pistoolit on samanlaisia (pl. Revolverit jotka ovat toisiinsa nähden myös samanlaisia).

Kauheasti mielikuvitusta ei ole jaksettu käyttää ulkonäön, äänen ja tuntuman osalta. Monissa peleissä meinaa aseystävän herkät paikat saada liikaa verta kun perus rynnäkkökivääri kajahtaa avomaastossa aiheuttaen pelaajan kuulokkeissa upean äänimaailman mitä pitää saada vain lisää kuultavaksi. Tämä peli ei tee tätä asiaa kyllä millään tasolla, sama pelaisiko 800€ vai 60€ kuulokkeilla (pl. Jos tykkää jammailla pelin musiikkeja toki)
 
Viimeksi muokattu:
Enemmän pelanneilta kysyn mikä teillä mahtaa olla critical damage ennätys? Itsellä 35 000 dmg itse craftatyllä snipulla.. :comp:
 
Niin lähinnä meinasin jotain löydettäviä (pienempiä) sivutehtäviä, ostettavia autoja tai jotain muuta ekstraa mikä ei ole pääjuonen kannalta olennaista. Kyllähän hätäisimmät voi silti pelata pelin 30 tunnissa, mutta kuitenkin löytyisi jotain ekstroja niille, jotka tykkää kierrellä ympäriinsä ja tutkia paikkoja.
Kyllä tuosta paikkojen tutkimisesta on hyötyä. ;)

Itse bongasin randomin hylätyn trailerin keskeltä erämaata, ajoin sinne tutkimaan ja löysin oven bunkkeriin/kellariin, jossa oli rahaa, aseita ja varusteita pienelle armeijalle. Mikään ikoni tai tehtävä ei sinne ohjannut, kunhan mielenkiinnosta seikkailin katsomaan.
 
On tuo RT valaistus kyllä niin hieno tässä pelissä, että täytyy pitää sitä päällä FPS kustannuksella vaikka alkuun olin eri mieltä. Eka peli jossa pitää välillä oikein pysähtyä ihastelemaan grafiikoita, vaikka RT poislukien kaikki muu on low/medium.
 
Kyllä tuosta paikkojen tutkimisesta on hyötyä. ;)

Itse bongasin randomin hylätyn trailerin keskeltä erämaata, ajoin sinne tutkimaan ja löysin oven bunkkeriin/kellariin, jossa oli rahaa, aseita ja varusteita pienelle armeijalle. Mikään ikoni tai tehtävä ei sinne ohjannut, kunhan mielenkiinnosta seikkailin katsomaan.

Itsekin löysin heti tunnin sisään tuosta edellisestä rutinasta kaksi saman tyyppistä paikkaa ihan keskeltä kaupunkia :D Otetaan siis sen verran sanoja takaisin, vaikka edelleenkin tykkään enemmän esim. Falloutien tyylistä jakaa uusia tehtäviä. Toisaalta eipä sitä tiedä mitä kaikkea täältä vielä löytyy, kun jaksaa pöyhiä kaupunkia.
 
Autojen erot on aika hyvin verrattavissa pelin saman aseluokan aseiden eroihin. Statsit on eri, vähän ulkonäöltään myös ja siihen se yleensä melkeen jääkin. Kaikki pistoolit on samanlaisia (pl. Revolverit jotka ovat toisiinsa nähden myös samanlaisia).

Kauheasti mielikuvitusta ei ole jaksettu käyttää ulkonäön, äänen ja tuntuman osalta. Monissa peleissä meinaa aseystävän herkät paikat saada liikaa verta kun perus rynnäkkökivääri kajahtaa avomaastossa aiheuttaen pelaajan kuulokkeissa upean äänimaailman mitä pitää saada vain lisää kuultavaksi. Tämä peli ei tee tätä asiaa kyllä millään tasolla, sama pelaisiko 800€ vai 60€ kuulokkeilla (pl. Jos tykkää jammailla pelin musiikkeja toki)

Mun mielestä tässä on heittämällä paras asetuntuma ja ulkonäkö kuin muissa tän kaltaisissa peleissä, erilaiset latausanimaatiot, savut ja ihan hyvä rekyylikin. Ite oon tosi tyytyväinen ettei oo alettu sekoilee ulkonäöllisesti mitään futuristisia aseita. Soundit tietysti voi olla köykäsemmät kuin jossain CoDeissa mut jos esim vertaa GTA / Fallout / Deus Ex -akseliin ni kyl tässä vedetään selkeesti pitempi korsi aseissa ja asetaisteluissa. Ite käytän äänenvaimenninta kun niistä tulee yleensä pelissä kuin pelissä hieno soundi. Pumppis pärähtää kyl hyvin.

Autotkin on sisältä uskomattoman hienoja ja ulkoa myös, sopivasti hieman muuteltu ja modernisoitu, oikein tyylikkäästi ja hyvällä maulla eikä lähetty liiotteleen. Tietty jos ootti jotain futuristisempaa sähköautokulttuuria ni varmasti pettyy.
 
Pieni muistutus kaikille. Oman turvallisuuden vuoksi niiden oli pakko julkaista peli keskeneräisenä.

" Cyberpunk 2077 design lead Andrzej Zawadzki has condemned the death threats that have been sent to him and the CD Projekt RED team after they announced the game’s latest delay. "

Ja nyt on varmaan saatu uudet tappouhkaukset rikkinäisen pelin julkaisemisen takia :rofl: En ole tiennytkään, että pelinkehittäjän ammatissa on näin korkeat panokset!
 
Miten olette saaneet pidettyä mielenkiinnon yllä? Minulle The Heist tehtävä oli melkoista putkijuoksua ja yhtä putkea tuli senkin tehtävän perään varmaan 30 minuuttia. Vaikuttaa enemmän FPS-putkijuoksulta koko peli, kuin että olisi oikeasti RPG. Bugeja tulee eteen jatkuvasti, vaikkei noi nyt sinällään ole häirinneet, jos saadaan korjattua. Mutta harmittaa pistää HDR-asetukset jokaisen pelikerran jälkeen uudestaan, kun tämä buginen tuotos ei osaa niitä tallentaa. Myöskin häiritsee ukkojen AI. Seisovat vain paikallaan tai kyykkivät jonkun pöydän takana vaikka loputtomiin. On kyllä ollut pelaaminen melkoista pakkopullaa tähän asti, toivon kyllä että rahoille tulisi vastinetta ja homma menisi mielenkiintoiseksi The Witcherin tapaan. PS4 Prolla pelailen.
Itse kyllä sitä mieltä että tää olisi ihan hyvin voinut olla parempi hyvin tehtynä putkijuoksuna, kuin juosten kustu hiekkalaatikko open world. Esim kuin deus ex.
Jaa-a, PC:llä on ihan kiva kyllä pelata tätä, en pelais konsolilla kun on liikaa bugeja.
Pari kertaa itselläkin mielenkiinto loppunut, mutta silti palannut peliin, toisaalta nyt ei ole pelattava oikeastaan muuta.
Sivutehtävät ja erilaiset buildit kiinnostaa. todennäköisesti ei tää kuitenkaan jaksa niin kauan kiinnostaa kuin esim skyrim ja FO4, joita tulee hakattua vieläkin silloin tällöin, niissäkään ikinä tehny kaikkia sideguesteja. Ja saa nähdä mitä modeja peliin tulee, nekin jäänee kauas, mitä noihin bethesdan tuotoksiin tulee, esim skyrim on hienompi graffoiltaaan kuin tää kun kunnolla modaa.
 
Autojen erot on aika hyvin verrattavissa pelin saman aseluokan aseiden eroihin. Statsit on eri, vähän ulkonäöltään myös ja siihen se yleensä melkeen jääkin. Kaikki pistoolit on samanlaisia (pl. Revolverit jotka ovat toisiinsa nähden myös samanlaisia).
Itse en kyllä allekirjoita tuota olematonta eroa ajoneuvojen välillä. Esimerkiksi mitä testailin Mizutani Shionia, Quadra Turbo-R:ää ja Quadra Type 66:sta, niin kaikki ohjautuivat selkeästi eri tavoin. Etenkin tuosta Quadra Turbo-R:sta tuntui lähtevän perä irti kun vähänkin kaasutteli liikaa. Nuo kaikki kolme ovat vielä samasta 'sports cars' kategoriasta, esimerkiksi pakut ja executive autot sitten ovat vielä ihan omassa luokassaan. Sitten toisaalta nuo tuunatut "nomad" amisversiot tuntuvat ohjautuvan paljon paremmin normiversioihin verrattuna. Selkeitä eroja huomaa myös kiihtyvyydessä ja jarruissa (olisiko nämä sitten niitä 'statseja'). Joillain autoilla esimerkiksi saa helppoon vauhdista pistettyä jarrut pohjaan ja käkkärillä siistin U-käännöksen, kun toiset vaan lähtevät käsistä pyörimään ympyrää samaa yrittäessä. Moottoripyörissäkin on huomattavia eroja, vaikkei niin suuria kuin autoissa.

Aseet puolestaan tuntuvat kyllä surullisen samanlaisilta. Löytyy sieltä tosin esimerkiksi burstilla varustettuja pistooleja ja kivääreitä tuomaan hieman vaihtelua.
 
Lauantai illan kevennys, ei tätä voi olla kattomatta ilman :rofl2:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Itse kyllä sitä mieltä että tää olisi ihan hyvin voinut olla parempi hyvin tehtynä putkijuoksuna,
Tämä on ollut aina ensimmäinen asia mitä olen sanonut, kun minulta on kysytty Cyberpunkista niin kasvotusten kuin eri viestimissä.

Voi kun tämä peli olisi ollut putkijuoksu, niin moni genren tai rinnakkaisgenren upea peli on sen todistanut ja yleensä ne mieleenpainuvimmat (varsinkin tarinavetoiset) teokset ovatkin olleet puolisandboxeja tai täysin putkijuoksuja.

Openworldin tuomia puutteita kun on (ainakin näiden todisteiden valossa) mahdotonta paikata, mitä taas pelaajalle koordinoidummassa ohjauksessa voidaan putkijuoksussa saada aikaiseksi.

Tämänkin pelin suosituin vahvuus tuntuu olevan eri keskustelujen keskuudessa ulkonäkö ja tarina eri muodoissaan, sekä näiden tuottama tunnelma yhdistettynä teemaan. Se ei veisi näitä pois, ne olisi pelaajalle nykyistäkin enemmän räätälöityjä hetkiä. Se veisi kylläkin tämän pelin openworldin tuottaman rikkoisuuden pois kokonaan, monien mainitseman "sekavuuden", ym. Olisi voitu keskittyä täysillä tämän pelin vahvuuksiin ja luultavasti loiventanut todella paljon tätä launchin fiaskoa muutenkin, kun pelin pyörimisen lisäksi suurimmat ongelmat bugien jälkeen näyttää kaikki liittyvän jotenkin openworldiin ja sen asioihin, tuntuvat olevan täällä(kin) myös kiivain puheenaihekin tavalla tai toisella.
 
Viimeksi muokattu:
Aika lapasesta lähtenyt kyllä tuo sekoilu noista bugeista. Konsoleilla sen nyt ymmärtää koska sitä ei voi käytännössä pelata mutta PC versiolla itsellä 82h takana ja tuo ei ole edes kaatunut kertaakaan tuona aikana. Joo bugeja on tullut vastaan mutta vain pari kertaa joutunut ottamaan reloadin koska joku bugi estänyt etenemisen. Eihän tuo millään tavalla hyväksyttävässä kunnossa ole mutta varmasti nuo samat idiootit jotka lähettää tappouhkauksia niin kitisevät nyt kun peli on rikki ja monet muut säestävät perässä.
 
Aika lapasesta lähtenyt kyllä tuo sekoilu noista bugeista. Konsoleilla sen nyt ymmärtää koska sitä ei voi käytännössä pelata mutta PC versiolla itsellä 82h takana ja tuo ei ole edes kaatunut kertaakaan tuona aikana. Joo bugeja on tullut vastaan mutta vain pari kertaa joutunut ottamaan reloadin koska joku bugi estänyt etenemisen. Eihän tuo millään tavalla hyväksyttävässä kunnossa ole mutta varmasti nuo samat idiootit jotka lähettää tappouhkauksia niin kitisevät nyt kun peli on rikki ja monet muut säestävät perässä.

Ei saa koskaan aliarvioida tyhmien ihmisten voimaa suurissa ryhmissä.

Kieltämättä, 60h peliä myös takana ja kyllähän noita bugeja riittää ihan liitesivulle asti lueteltavaksi, eivät kuitenkaan ole olleet sellaisia mitä jaksaisin edes vaikka tänne erikseen alkaa luettelemaan. Itsellenikään ei ole tullut vielä peliä täysin rikkovaa bugia mistä ei olisi päässyt jollakin tavalla ohitse. Kun se minun ajamani moottoripyörä on jäänyt kesken ilmalennon ilmaan paikoilleen, niin kyydistä alas hypänneenä ja peliä taas jatkaneena, ei ole kuitenkaan ollut ensimmäisenä mielessä lähettää pernaruttoa Puolaan.

unknown (10).png

Lupaan lopettaa videopelien pelaamisen välittömästi jos se ei ole enää kivaa, tai kurjan oloni syy olisi omasta mielestäni jokin videopelin kehittänyt pelitalo. Tämäkään julkaisu ei ole saanut vielä lopettamaan koko elämääni jatkunutta harrastusta, aika monta ja ikävää bugia saisi olla yhdessä vastajulkaistussa pelissä.
 
Viimeksi muokattu:
Unohtui kertoa että sain selvitettyä audio-ongelmani, jossa äänet kuuluivat väärillä voimakkuuksilla ja väärillä etäisyyksillä. Esim. metrin päässä selän takana pauhaava TV oli täysin mykkä mutta kun käännyin katsomaan TV:tä sen ääni kuului liian isolla. Autoradion voimakkuus piti laskea 20% (muut oli 100%) jotta kuulisin NPC:iden puheen tai auton moottorin. Myös monet turhat NPC:t tuntuivat huutavan suoraan korvaan vaikka olivat 20 metrin päässä, ja lisäksi tärkeän tarina NPC:n ääni oli niin pienellä ettei saanut selvää.

Ongelmaksi paljastui Logitech G933 langattomat kuulokkeet. En osaa sanoa tarkemmin onko vika Logitechin ajurissa tai sen tilaääniominaisuudessa jota en edes käytä. Nyt kun laitoin normaalit kuulokkeet suoraan emolevyn äänikorttiin niin kaikki toimii oikein.

On muuten hyviä biisejä radiossa. Ritual FM on oma suosikki, ihan yllätyin kuinka rankkaa mättöä sinne on laitettu. Toinen hyvä on Pacific Dreams kun ajelee yöllä sateisia katuja ja RTX neon valot loistavat tiestä.

Radiokanavaopas:
  • Samizdat Radio: Club beats
  • 88.3 Pacific Dreams: Laid back instrumental
  • 89.3 Radio Vexelstrom: Electronic Dance and Industrial rock
  • 91.9 Royal Blue Radio: Jazz
  • 92.9 Night FM: Electronic instrumental
  • 96.1 Ritual FM: Metal
  • 98.7 Body Heat Radio: Pop
  • 101.0 The Dirge: Hip-Hop
  • 103.5 Radio Pebkac: Techno
  • 106.9 30 Principales: Latin Raggae and Hip-Hop
  • 107.3 Morro Rock Radio: Rock (as the name might suggest)

Miten olette saaneet pidettyä mielenkiinnon yllä? Minulle The Heist tehtävä oli melkoista putkijuoksua ja yhtä putkea tuli senkin tehtävän perään varmaan 30 minuuttia.
Taktisen hiippailun (ja hakkeroinnin) kannalta melkein kaikki tehtävät ovat hyvin tehtyjä mutta kyllä sekin alkaa kyllästyttämään pidemmän päälle. Juurikin tuossa The Heistissä kerkesin lopussa jo kyllästyä kun etenin liian varovasti ja tutkin joka nurkan. Nopeasti The Heistin jälkeen huomasin että suojan takana ei tarvitse kyykkiä kun vihut tekevät minimaalisesti damagea ja oma ukko on voittamaton, onneksi huomasin laittaa vaikeustasoa kovemmalle. Nyt kun oma ukkeli kuolee parista osumasta niin hiippailu ja pieni räiskinnän suunnittelu on melkeinpä pakollista, samalla pitää käyttää myös pelin antamia monipuolisia mahdollisuuksia.
Aika lapasesta lähtenyt kyllä tuo sekoilu noista bugeista
Samaa mieltä, eivätkä kaikki valituksen aiheet ole edes totta, vaan pelkkiä väärinymmärryksiä. Jotkut ovat myös makuasioita, esim. pari vuotta sitten juuri tässä ketjussa jotkut väittivät kiven kovaan että Skyrimissä on parempi avoin maailman kuin Witcher 3:ssa.
 
Viimeksi muokattu:
Jeps. Itellä takana 50h kivisellä raudalla ja pyörii ihan nätisti. Pahimmat bugit olleet ko röökit ja syömätikut jää ilmaan, unohtamatta NPC:eitä jotka saattanu välillä uhmata fysiikan lakeja ja kävellä objektien läpi. Eipä minusta paljon eroa w3 julkaisusta, samat kummitukset vieläkin. PC:llä pelatessa ainakin vaikuttaa suhteellisen timantilta kaikin puolin. Siellä se Roachikin välillä viel katoilla hyppelee tai kompuroi.
 
Tätä kyllä odotettiin ja alkuun pelasinkin (13tuntia), mutta on nyt vaan pakko todeta vaikka miten haluaisin tykätä niin on tämä omaan makuun liian rikki ja vajaa vielä. Palataan siis asiaan vaikka 1-2kk päästä, katsotaan tuleeko tästä vielä hyvä.

Edit: ja PC:llä toki, pyörii ihan hyvin R53600&2080S.
 
Jarruttelin noita päätehtäviä ja tein kaikenmaailman keikkaa mitä kartalta löytyi, mutta kun tein Panamin ekan tehtävän, alkoi pukkaamaan pirusti kaikenlaista sivutehtävää. Pelkäsin jo että pelattava olisi loppumassa, mutta näyttäisi vielä melkoisesti olevan ja nimenomaan noita laadukkaasti tehtyjä jobeja. Edelleen maistuu, 50h nyt takana.
 
76 tuntia nyt mittarissa.
Kaikki loput tehtynä (paitsi secret ending, kun tein yhden väärän keskusteluvalinnan niin tuo jäi lukkoon) ja kaikki side missionit tehty. Gigejä ja NCPD scanner juttuja en jaksanut kaikkia tehdä.

Tarinalle ja käsikirjoitukselle: 9/10
Grafiikka, äänet, musiikki: 9/10 (Tosin optimointi täysin penaalista, kuten tiedetään)
Pelimekaniikat, fysiikat, AI: 4/10
Ampuminen: 7/10

Loppuarvosanaksi vaikea päättää 7 ja 8 väliltä. Hieno ja mielenkiintoinen tarina vetäisi kasin puolelle, mutta bugit ja kaikki muut vetää seiskaan.
 
Radiokanavaopas:
  • Samizdat Radio: Club beats
  • 88.3 Pacific Dreams: Laid back instrumental
  • 89.3 Radio Vexelstrom: Electronic Dance and Industrial rock
  • 91.9 Royal Blue Radio: Jazz
  • 92.9 Night FM: Electronic instrumental
  • 96.1 Ritual FM: Metal
  • 98.7 Body Heat Radio: Pop
  • 101.0 The Dirge: Hip-Hop
  • 103.5 Radio Pebkac: Techno
  • 106.9 30 Principales: Latin Raggae and Hip-Hop
  • 107.3 Morro Rock Radio: Rock (as the name might suggest)

Tää on hyvä opas, tattis. Itse en vaan harmillisesti pidä musiikkeja päälle. En välitä niistä tehtävien aikaisista musiikeista, otan semmoset yleensä kaikista toimintapeleistä veke. Harmillisesti tässä vaan menee samalla sit autoradio hiljaseks kuin myös kannettavat radiot kaupungissa. Semmonen asetus kelpais et radioissa pysyy musat mut tehtävien musiikit olis pois.
 
Pieni muistutus kaikille. Oman turvallisuuden vuoksi niiden oli pakko julkaista peli keskeneräisenä.

" Cyberpunk 2077 design lead Andrzej Zawadzki has condemned the death threats that have been sent to him and the CD Projekt RED team after they announced the game’s latest delay. "

En kyllä usko hetkeäkään, että sen takia julkaistiin keskeneräisenä. Eikä tää peli oo mikään suuri poikkeus sillä alalla. Ihan satavarmasti jokaisen isomman profiilin pelin yhteydessä nää muutamat pässit aina lähettelee tappouhkauksensa eteenpäin.

Ja jos sattuis olemaan totta, niin sittenhän tuosta tulee arkipäivää, kun trollit päättää alkaa lähettelemään niitä enemmänkin.
 
Enemmän pelanneilta kysyn mikä teillä mahtaa olla critical damage ennätys? Itsellä 35 000 dmg itse craftatyllä snipulla.. :comp:

Kyllä nuo tuossa 65-75k tienoilla parhaimmillaan paukkuvat tällä buildilla. Sais tulla body stattien resetointi mahdolliseks, niin vois koittaa vähän optimoida vielä överimmäksi, mutta eiköhän tämäkin riitä ;)

EDIT: testin jälkeen lähdin jatkamaan matkaa ja ammuskelin seuraavaa vastaa tulevaa porukkaa, siinä taas 111-130k välillä kolmen vihollisen otannalla :D Vikasta ehti samaan screenshotin

1608411420959.png
 
Kyllä nuo tuossa 65-75k tienoilla parhaimmillaan paukkuvat tällä buildilla. Sais tulla body stattien resetointi mahdolliseks, niin vois koittaa vähän optimoida vielä överimmäksi, mutta eiköhän tämäkin riitä ;)

EDIT: testin jälkeen lähdin jatkamaan matkaa ja ammuskelin seuraavaa vastaa tulevaa porukkaa, siinä taas 111-130k välillä kolmen vihollisen otannalla :D Vikasta ehti samaan screenshotin

Jaa eli siis minulta löytyy tästä vielä saavutettavaa :smoke:

PS: Ja eikös stattien eli niiden perkkien resetointiin löydy ihan ostettava esine? Taisi olla 100k hintaa.
 
Jaa eli siis minulta löytyy tästä vielä saavutettavaa :smoke:

PS: Ja eikös stattien eli niiden perkkien resetointiin löydy ihan ostettava esine? Taisi olla 100k hintaa.

Sillä saa tällä hetkellä vain perkit resetöityä, mikä ei oikein auta kun monet skillit vaativat sen body statin tukemaan sinne taustalle, että saa ostetua.
 
Jaa eli siis minulta löytyy tästä vielä saavutettavaa :smoke:

PS: Ja eikös stattien eli niiden perkkien resetointiin löydy ihan ostettava esine? Taisi olla 100k hintaa.
Perkkejä voi resetoida mutta Attribuutteja ei. Cold esimerkiksi suoraan taisi vaikuttaa crit dmg %. Esim jokaikinen Int on aikamoinen epäoptimaalisuus buildeissa jotka ei tee Hackingia, kuten omassa melee-tyyppisessä setupissa, mille teorisoin 12/18/18/3/20 omaksi attribuutti-tavoitteeksi.
 
Enemmän pelanneilta kysyn mikä teillä mahtaa olla critical damage ennätys? Itsellä 35 000 dmg itse craftatyllä snipulla.. :comp:
Jotain 35 000 ja 100 000 välillä, jos snipulla tai sneak + revolverilla losauttaa sopivasti päähän crittiä. Nyt enemmän mennyt rynkyllä ja tech pistoolilla joilla dmg ei läheskään tuota, mutta hauskempaa räimettä. :geek:
 
Sai witcher 3 tehtyä hahmosta OP:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Mutta ubisofti olisi laittanut nämäkin asiat maksumuurin taakse tai ainakaan niin helposti.

Kuka tietää tehdä oikeast asiat oikein niin saa overpowerin tehtyä hahmosta CP77/Witcher 3 ja kuka taas ei tiedä niin vaikeamalla on haastetta.

Mielestäni on hyvä että ei keinotekoisesti rajotetta tuota hommaa.

Edit: Toki molemissa olisi pitänyt olla vastukset överibuildia silmällä pitäen kuten oli FF7 pelissä.
 
On kyllä noi sniper riflet mauttomia. Voi ampua minkä tahansa läpi ja tyyliin kuolee ekasta osumasta kehoon, vaikka on body 6 ja ei mitään asiaan liittyviä skillejä. Sillä Panamilta saadulla pyssyllä siis räiskin. Eipä ole hetkeen tullut pelattua peliä, jossa on näin OP fiilis pelaajana. Pitäis varmaan välillä pelata vähän dark soulsia...
 
Voi ampua minkä tahansa läpi
Tämähän ei pidä paikkansa vaan niiden läpi mistä voit spottaa vihun ja samanlailla vihut voi samalla aseella ampua sinua.
Alussa oli epreilu fiilis kun vihut pommitti sua esteiden läpi mutta kun itse sai sen niin nan nam.

Itselläni sniper ei ole kummoinen ollut vaan pitää aina headshot tähdätä mutta pistooli on taas OP että tähtäät sinne päin niin vihuista sulaa ruumiit sitä mukaan, neljä panosta per lipas
 
54 lukematonta viestiä puhelimessa?! :D

EDIT: Siellä on paljon turhia tehtävän tekemisen kuittauksia, mutta vastaa ainaki Takemuran viesteihin.
Kartta alkoi tuon kuvanottohetkellä ammottaa jo tyhjyyden puolta, joten turhia viestejä satelee äyskäröiden faksiin piipaten sitä tahtia että peli kuulostaa retropeliltä ajoittain. Olennaiset tietysti luettu, mutta hyvä huomio kuvasta sieltä takavasemmalta!
 
63h steamin mukaan pelattu nyt. toinen pelikerta menossa ja tehnyt kaikki sideguestit mitä voi act1 tehdä, ja tarkoitus tehdä ainakin nuo isommat kaikki, kun eka pelikerralla skippailin.
Tämän jälkeen saa varmaan peli jäädä, maksulliset dlc:t ei tähän kiinnosta.
Tosin en ole ostanut moneen muuhunkaan, kuten tuo doom eternal, kun ei se vaan loppupelissä niin kiinnostanut.
Tai muutaman vuoden päästä alesta ostaa, kuten kyllä tänkin pelin ois varmaan. ei kyllä cd projektin pelit tän jälkeen herätä mitään hype-intoa..
 
63h steamin mukaan pelattu nyt. toinen pelikerta menossa ja tehnyt kaikki sideguestit mitä voi act1 tehdä, ja tarkoitus tehdä ainakin nuo isommat kaikki, kun eka pelikerralla skippailin.
Tämän jälkeen saa varmaan peli jäädä, maksulliset dlc:t ei tähän kiinnosta.
Tosin en ole ostanut moneen muuhunkaan, kuten tuo doom eternal, kun ei se vaan loppupelissä niin kiinnostanut.
Tai muutaman vuoden päästä alesta ostaa, kuten kyllä tänkin pelin ois varmaan. ei kyllä cd projektin pelit tän jälkeen herätä mitään hype-intoa..
Eikös tähän ollut tulossa ilmainen dlc, vai oonko nähnyt unta?

edit:

muistin oikein: Cyberpunk 2077 — from the creators of The Witcher 3: Wild Hunt
 
Digital Foundry analysoi RTX:n vaikutuksia suhteessa suorituskykyyn:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Digital Foundry analysoi RTX:n vaikutuksia suhteessa suorituskykyyn:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Jos RDR2 PC versiossa oliis myös ollut RT tekniikka niin olisi se ollut kaukana CP:stä
Jos katsotaan RT tekniikan kanssa niin CP77 on parasta grafiikkaa mitä voi tarjota mutta jos ottaa PC:lläkin RT jutut pois niin aikamoni peli menee edelle.

Siksi peli on kohtuuttoman raskas myös perus konsoleilla.
Raskaus ja ulkoasu ei mene 1:1
 
Ihan hirveetä kuraa koko raytrace. Ei tuollaista eroa huomaa pelatessa mistään. Aivan mielettömän olemattomia. Useat pelit ilman tätä raytracea jo luonnostaan kyllä osaa tehdä ne soft shadowit siten ettei näytä ettei ihmiset kelluu lattian päällä.
 
Miten olette saaneet pidettyä mielenkiinnon yllä? Minulle The Heist tehtävä oli melkoista putkijuoksua ja yhtä putkea tuli senkin tehtävän perään varmaan 30 minuuttia. Vaikuttaa enemmän FPS-putkijuoksulta koko peli, kuin että olisi oikeasti RPG. Bugeja tulee eteen jatkuvasti, vaikkei noi nyt sinällään ole häirinneet, jos saadaan korjattua. Mutta harmittaa pistää HDR-asetukset jokaisen pelikerran jälkeen uudestaan, kun tämä buginen tuotos ei osaa niitä tallentaa. Myöskin häiritsee ukkojen AI. Seisovat vain paikallaan tai kyykkivät jonkun pöydän takana vaikka loputtomiin. On kyllä ollut pelaaminen melkoista pakkopullaa tähän asti, toivon kyllä että rahoille tulisi vastinetta ja homma menisi mielenkiintoiseksi The Witcherin tapaan. PS4 Prolla pelailen.
Itselläni jäi tauolle 10h jälkeen, hyvä tarina on pilattu pahvisella maailmalla jossa ei ole juuri mitään interaktiivisuutta (paitsi bugit).
En käsitä miten jotkut ihmetelleet että valitetaan ettei maailma ole uskottavampi . Kerrankin visuaalisesti (nopealla vilkaisulla) hieno maailma, tietysti yksi osa
olisi kokea että pelaajana olisi edes osittain maailmaa tunnetasolla, peli ei onnistu tässä oikein ja se häiritsee.

Eli tämä olisi ollut yhtä "hyvä" pelkkänä putkijuoksuna, älytöntä että tämän luonti kesti 8 vuotta.
 
Nyt tuli toi 1.05 hotfix ladattavaks myös pc:lle. Steamissä latas 1,7gb ja GOGissa ilmeisesti 9gb.
 
Itselläni jäi tauolle 10h jälkeen, hyvä tarina on pilattu pahvisella maailmalla jossa ei ole juuri mitään interaktiivisuutta (paitsi bugit).
En käsitä miten jotkut ihmetelleet että valitetaan ettei maailma ole uskottavampi . Kerrankin visuaalisesti (nopealla vilkaisulla) hieno maailma, tietysti yksi osa
olisi kokea että pelaajana olisi edes osittain maailmaa tunnetasolla, peli ei onnistu tässä oikein ja se häiritsee.

Eli tämä olisi ollut yhtä "hyvä" pelkkänä putkijuoksuna, älytöntä että tämän luonti kesti 8 vuotta.
Mihin kohti jäi tarkalleen kesken? Tarina ottaa kierroksia The Heist tehtävän jälkeen.

Se pahvinen maailma näyttäytyy minulle ihan samana (paitsi hitusen parempana) kuin RDR2, Skyrim tai mikä tahansa muu avoimen maailman peli. Tässä pelissä siellä on vain enemmän järkevää tekemistä ja toimintaa kuin muissa. Harmituksen aihe on kyllä se että esim. Badlandsiin mennessä on aina se sama auto ja eukko siinä harmittelemassa auton hajoamista, eikä hän edes tarjoa tehtävää tai ole mitenkään tärkeä. Se olisi voinut ihan hyvin olla satunnainen, mutta olen katsellut sormien läpi tuollaisia pieniä vikoja jotka olisi helppo korjata.

Tyhjänpäiten en koskaan pyöri missään vaan aina olen valinnut jonkun merkin kartalta johon olen menossa ja siinä matkalla tapahtuu monesti jotain tai maisemat ovat kovin kauniita, ja perillä on aina jotain.
 
Viimeksi muokattu:
Tuli tästä ketjusta aiemminkin mainitusta save bugista mieleen, että oletteko katsoneet paljonko teidän savet vie tilaa? Oma vie 4.39mt vaikka en ole craftannut paljon mitään. Tuo korruptoituminen siis tapahtuu filun kasvaessa 8mt kokoiseksi.

Vertailuna prologin jälkeinen manual save vei tilaa vain 1.24mt.

Siis tämä juttu:
4MB meikälläki 60h jälkeen, ja craftaaminen ilmeisesti vaikuttaa tuohon. En ole craftannut vielä yhtään mitään mutta olen noukkinut 99% kaiken mitä löydän. On kyllä pirullinen vika. Vähän niinkuin X360:n peleissä jos (automaattinen)tallennus tapahtui heti Archievementin saamisen jälkeen. Rocksteadyn Batman City pelissä tuo korruptoi meikä koko saven.
 
Joo pelatkaa ehdottomasti sen heistin jälkeen act2:seen, se peli paranee paljon.

Loppusavet vie mulla näköjään noin 4 megaa, ja täs pelin alussa joku 1,5megaa, koko kansio saveineen on siinä 200 megaa.
Vertaa joihinkin skyrim sessioihin, ~useampi giga..., tosin siinä ne savet tais viedä joku 20megaa plus ne skse lisät.

nyt pystyy bindaan ja muuttaan nuo perk/cracfting yms pikanäppäimet, hienoa...
 
Mä en tykkää RDR2:n tai GTA:n avoimista maailmoista juuri sen kummemmin kuin tästäkään. Random porukan ammuskelu ja rellestäminen ilman järkevää syytä ei koskaan ole vedonnut, ja muut sivuaktiviteetit on jotain turhaa parranleikkausta tai leffateatterissa istuskelua. Jos kaiken turhan karsii noista pois, niin jäljelle jää about saman verran kuin Cyberpunkissakin.

Itse peli meni läpi, ja oli niiltä osin rautaa kuin odotinkin. Tarina ja sivutehtävät pitivät otteessaan. Romanssilta olisin toivonut vähän enemmän. Peleille tyypillisesti romanssi käytännössä päättyy seksikohtaukseen ja muutamaan eroon pelin lopussa. Miksei suhdetta voi koskaan jatkaa yksien petihommien jälkeen millään merkittävällä tavalla?

Bugien osalta säästyin pahimmilta. Muutamia T-poseja, grafiikkabugeja ja random NPC:iden tai autojen sekoilua lukuunottamatta tehtävien skriptaus toimi aina hyvin eikä mitään showstoppereita tullut vastaan.

Pelissä on parhaat grafiikat mitä olen peleissä nähnyt jos RT on päällä. Ilman RT:tä valaistus näyttää heti vanhanaikaisemmalta ja heijastuksiin tulee tyypillisten katoiluongelmien lisäksi häiritsevää kohinaa. Tällöin peli näyttää ihan hyvältä, muttei päihitä useita muita AAA-nykypelejä.

Kaikkein suurin ongelma mun mielestä oli pelin surkea balansointi. Pelasin hardilla, eikä peli ollut erityisen vaikea, mutta pelin sisäinen logiikka oli ihan pilipalia. Mun piti ampua normivihua lippaallinen SMG:llä, kun taas juoksemalla vihujen keskelle ja laskemalla ottamani osumat kuolin itse 2-4 osumasta. Olisiko viholliset voineet olla vähän tarkempia mutta pelaajan kestämä damage paremmin linjassa vihujen kanssa? Tällaisenaan vihut ei osu ladon seinään, mutta osuessaan tekevät hillittömästi enemmän vahinkoa kuin pelaaja. Lisäksi taitopuista löytyi paljon kertoimia joita kasaamalla pelaajan tuottama vahinko tietyissä tilanteissa meni naurettavaksi. Miksi snipun luoti tekee stealthistä ammuttaessa moninkertaisen määrän damagea kuin jos sen ampuu taistelun jo alettua? Sama luoti osuu samaan päähän kuitenkin...

Tekisin itse pelisuunnittelijana paljon eri tavalla, mutta on tämä silti oma GOTY. Sen verran harvoin nykyään pääsee pelaamaan yhtä suosikkigenreään ja vielä aikuisempaan makuun suunnattuna.
 
Mihin kohti jäi tarkalleen kesken? Tarina ottaa kierroksia The Heist tehtävän jälkeen.

Se pahvinen maailma näyttäytyy minulle ihan samana (paitsi hitusen parempana) kuin RDR2, Skyrim tai mikä tahansa muu avoimen maailman peli. Tässä pelissä siellä on vain enemmän järkevää tekemistä ja toimintaa kuin muissa. Harmituksen aihe on kyllä se että esim. Badlandsiin mennessä on aina se sama auto ja eukko siinä harmittelemassa auton hajoamista, eikä hän edes tarjoa tehtävää tai ole mitenkään tärkeä. Se olisi voinut ihan hyvin olla satunnainen, mutta olen katsellut sormien läpi tuollaisia pieniä vikoja jotka olisi helppo korjata.

Tyhjänpäiten en koskaan pyöri missään vaan aina olen valinnut jonkun merkin kartalta johon olen menossa ja siinä matkalla tapahtuu monesti jotain tai maisemat ovat kovin kauniita.
En ole vielä tuolla saakka, mutta tarina vaikuttaa ihan kiinnostavalta jo kun vihjauksia tulevaan jo ollut.
Minusta vain ympäristö ja ai on tyhmin koskaan kokemani ja Witcher 3 liian tuoreessa muistissa laadukkuudellaan varmaan pahentaa asiaa.
 
Nyt tuli toi 1.05 hotfix ladattavaks myös pc:lle. Steamissä latas 1,7gb ja GOGissa ilmeisesti 9gb.
Mitähän GOGssa noin paljon enemmän? Itselle jää kyllä seuraavienkin patchien odotteluun kun alkaa Act2 alkupuolella jo save koko mennä punaiselle alueelle ja lähestyy 8MB.
 

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
297 500
Viestejä
5 070 358
Jäsenet
81 337
Uusin jäsen
jmmaenp

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom