XCOM 2

Sellainen asia kuin vertailukohta on tunnettu käsite. Oma kontribuutiosi ketjuun on: "yhyy, joku haukkuu mun suosikkipeliä". Jos kirjoitan Xenonauts ketjussa X-Com 2:sta pari sanaa, joku valittaa siitäkin koska ketju on Xenonautsille eikä siellä saa keskustella X-Com 2:sta :rolleyes: Kirjoittamasi viesti ei mitenkään edistä peräänkuuluttamaasi X-Com 2 keskustelua, joten aika turha sinun valittaa asiasta.
Olen aiemmilla sivuilla ihan pelin pelaamista ja sisältöä kommentoinu. Ja kyllä mä ymmärrän vertailukohtien kommentoimisen mutta sun kohdalla ongelma on siinä että siinä missä muut pitää sen offtopikin muutamassa viestissä sä jatkat sitä sivutolkulla niinkuin tässäkin mennään jo toista sivua samaa paasaamista sulle tarkoitettuine vastauksineen. Ja sä teet sitä lähestulkoon jokaisessa asiaketjussa mihin osallistut - se tappaa minkä tahansa ketjun luettavuuden ja on näin äärimmäisen ärsyttävää. Enkä halua käyttää ignore toimintoa koska sulla on yleensä ihan järkevää asiaakin siellä seassa. Et vaan osaa lopettaa ajoissa.
 
Saakoon ilmaisen mainoksen, mutta Steam-syötteestä poimittu:
Fanatical
Fanatical

Peli ainakin jakaa mielipiteitä voimakkaasti, niin joko vihaat tai rakastat sitä. Ei ole tylsää kuitenkaan :)
 
Uusissa saa valita kuusi sotilasta melko pian alun jälkeen.

Olen kyllä samaa mieltä että tuo taktinen monipuolisuus on rentoa alkuperäisessä ja tykkään myös statistiikasta, eli vertailla sotilaiden vahvuuksia (ah, taistelumoraali) ja pohtia paljonko kannattaa yhdelle sotilaalle rojua pistää kannettavaksi yms. Tuo kun yhdistetään tukikohtien hallintaan, hävittäjillä lentämiseen ja budjetin tarkkailuun on kokonaisuus todella taktinen ja kiihkeä ufojen metsästys.

Kuten jo aiemmin mainitsin, pystyn selkeästi näkemään alkuperäisen vahvat puolet ja saatan sitä jossakin välissä taas pelata jopa uudelleen, mutta kaikki eivät näe mikä on hyvää uusissa. Uusissa taistelussa keskitytään enemmän itse asiaan, eli suojan hyödyntämiseen, taktiseen lähestymiseen ja hahmojen varusteiden fiksuun käyttöön. Lasken varusteiksi myös erikoistuneen sotilaan erikoisominaisuudet. On todella siistiä yhdistellä noita eritysitaitoja ja mielenkiintoisia varusteita, vaikka ne eivät painakaan mitään, mutta se vaikeus onkin valinnassa, että rakentaa järkevän kokonaisuuden taistelua varten.

Yksi iso ero alkuperäiseen on myös itse ufot; ne on selkeästi erilaisia toisistaan ja niilläkin on erikoistaitoja, kun alkuperäisessä ne olivat pelin edetessä lähinnä kestävämpiä ja tappavampia. Tämä ei tarkoita että se olisi ollut huono puoli alkuperäisessä, koska on vaikea sanoa sopisiko alkuperäiseen saman tyyliset varsin eri tyyppiset viholliset, mutta joka tapauksessa monipuoliset viholliset ovat uuden vahvuus.

Kyllä myös alkuperäisessä oli suojan hallinta tärkeää. Pelkästään juoksentelemalla ympäriinsä ilman mitään suojaa tuli hyvin helposti turpiin. Tästä uudesta puuttuvat savukranaatit, eivät kokonaan mutta niitä on hyvin vähän joka käytännössä tarkoittaa suojasta suojaan hyppimistä. Joka rajoittaa taktista liikkumista huomattavasti kun se yhdistetään alieneiden "heräämiseen".

Alkuperäisen air combattia jostain syystä yksinkertaistettiin huomattavasti siitä mitä sen piti olla. Eli vaikea sanoa.

Uusi nojaa aika paljon vaikeisiin valintoihin myös tehtävien osalta, kuin tietysti alkuperäisessäkin valintoja tulee siinä ja voit hyvällä lykyllä saada tehtyä kaikki tehtävät, jos ufot rysähtävät taikka laskeutuvat tarpeeksi lähelle tukikohtiasi. Tässä näemme sitä yksinkertaista ja erinomaista dynamiikkaa, mitä alkuperäinen tarjoaa. Ainoa ongelma minulla vaan on alkuperäisen kanssa ne tehtävät, jotka menevät välillä pitkäveteisiksi hivuttamisiksi ja ne on lähes kaikki pakko tehdä jos ei halua rahoituksen vähenevän. Ehkäpä vain pieni miinus, mutta tarpeeksi silti aina tuottamaan tuskaista huokailua jo ties kuinka monennen perusufoaluksen putsauksessa.

Tuo grindaus oli alkuperäisen ongelma, tavallaan. Eipä toisaalta alkuperäisessä ollut mitään suurempaa pakkoakaan raidata jokaista ufoa koska jo yhdestä suuremmasta ufosta sai parin miljoonan edestä myytävää tavaraa. Tärkeintä oli ampua tarpeeksi moni ufo alas.

Xcom 2:lle annan kiitosta aikarajoitetuista tehtävistä, jotka vaativat pelaajalta rivakkaa etenemistä, mutta silti tahdikkuutta, ettei joudu kiipeliin kiirehtimällä. Aikaraja antaa selvät raamit sille kuinka pitkä tehtävä on, mutta se ei todellakaan poista pelaamisesta taktisuutta ollenkaan. On todella helppoa kosauttaa nuo tehtävät muutamalla harkitsemattomalla liikkeellä. Uusissa vieläpä jos menetät jonkin yhdenkin typerän liikkeen takia yhden parhaimmista sotilaistasi, niin menetys on todella kirpaiseva, ehkä jopa vielä enemmän mitä alkuperäisessä. Alkuperäistä voisi sanoa tässä mielessä tasapainoisemmaksi, mutta mielestäni asia on täysin makukysymys ja taas kerran tykkään kummastakin tavasta.

Tämän viestin tarkoitus on siis tehdä tällaista pientä analysoivaa vertailua.

Olen tästä eri mieltä. X-Com 2 on suurimmalta osin tuuripeli (ainakin vaikeimmilla vaikeustasoilla) ja aikarajoitetut tehtävät lisäävät tuurin vaikutusta entisestään. Ei tarvita harkitsemattomia liikkeitä koska tiukan aikarajan vuoksi niitä joutuu tekemään joka tapauksessa ja sitten ollaan tuurin varassa. Alkuperäinen oli tässä mielessä tasapainoisempi vaikka sen pelitasapaino pysyi kasassa lähinnä hyvällä tuurilla, jos pysyi. Tietyiltä osin ei.

Tämä tuuri ratkaisee eniten on varmasti harkittu teko. Eräs toinenkin turn based combat -pelisarja (jota en viitsi sanoa) jakaa mielipiteet hyvin vahvasti samasta syystä: tuuri ratkaisee suurelta osin. Tällainen "tuuri ratkaisee suurimman osan" -systeemi vetoaa niihin jotka eivät oikeasti hallitse taktiikoita (anteeksi jos joku suuttuu) vaan pelaavat taktisesti huonosti ja kun saavat tuurilla onnistumisen, pitävät sitä "oppimisen" ja "hyvän taktiikan" ansiona. Eli karkeasti mikäli taktinen osaaminen on luokkaa 20% maksimista (ymmärtää ettei jätetä solttua avomaastoon, ei ammuta kranulla omia jne), useimmat tehtävät voi läpäistä silkalla tuurilla. Mutta vaikka taktinen osaaminen olisi täydellistä, onnistumisprosentti ei nouse kovin korkeaksi koska tuurin vaikutus on niin suuri. Tällaisella systeemillä ei hämätä oikeita turn based veteraaneja jotka huomaavat nopeasti taktiikoiden merkityksettömyyden ja tuurin suuren vaikutuksen.

Oikein hyvää analyysiä :tup:

Toinen tulee flamettamaan ketjua ja haukkumaan OTSIKON PELIN suohon ja markkinoimaan toista peliä. Sitten sinä saat asiasta varoituksen kun kommentoit asiasta. Minä pistin jo reporttia kyseisen henkilön aiemmista kommenteista useampi päivä sitten, mutta ei varoituksia tunnu hänelle vaan tulevan vaikka viestit ovat huomattavasti hyökkäävempiä ketjua kohtaan. Antaa vaan vissiin sitten hänen flametella?

Vai että flametusta. Et oikein taida ymmärtää mitä flametus on. Se ettet pidä faktoista joita esitän ei tee minusta flamettajaa. Annan esimerkkitekstiä josta saat täytettyä helposti flamea, kun korvaat suluissa olevat sopivilla sanoilla:

X-Com 2 on (adjektiivi) peli. Jokainen X-Com 2:ta pelaava on (substantiivi) (adjektiivi). Lisäksi jokainen jonka mielestä X-Com 2 on parempi peli kuin (tähän joku vastaava peli) on (adjektiivi) (substantiivi).

Ehkä nyt ymmärrät mitä eroa on flamettamisella ja faktojen kertomisella. Firaxisille suuntaamani haukut ovat täysin ansaitut, mainituista syistä. Lisäksi Firaxisin sanominen samassa lauseessa Jagged Alliancen kanssa on todellista flamebaittia. Ellet ymmärrä, ei voi mitään.

Kritisoin mm. vihollisten heräämishommaa eikä yksikään asiaa tässä keskustelussa kommentoinut ole pitänyt kyseistä ominaisuutta hyvänä. Kyseessä on käytännössä gamebreaker. Ja markkinointikysymykseen. Toivottiin X-Com 3:sta peliä jossa maapallonäkymä ja usean tukikohdan hallitseminen. Ei ole tulossa X-Com sarjaan koska X-Com sarja on suoraviivaistettu ja tuollainen poistaisi suoraviivaisuuden (en edes sanonut koska itsestään selvää). Tuollaista peliä ei tarvitse odottaa koska sellaisia löytyy jo ja varsinkin Xenonautsista modien kanssa on hyvin vaikea merkittävästi parantaa. Tuollainen myös tekee pelistä monella tavalla "huonon" ja siitä syystä Xenonauts 2 ei tule olemaan Xenonauts 3D vaan aika lailla muuta. Ts. sellainen on jo eikä parempaa välttämättä tule.

En ota tässä kantaa siihen että onko Xenonauts parempi peli kuin uusi x-com. Omistan molemmat, mutta minusta ketjun peliä ei tulla puhtaasti vaan haukkumaan ja markkinoimaan toista peliä!

Siinä tapauksessa sinun ei kannata avatakaan esim. Star Citizen ketjua. Se on palanut karrelle ainakin 500 kertaa kun käytetään sinun määritelmääsi.

Olen aiemmilla sivuilla ihan pelin pelaamista ja sisältöä kommentoinu.

Miksi et nyt kommentoi vaan keskityt ihan muuhun? Mikä on ongelma?

Ja kyllä mä ymmärrän vertailukohtien kommentoimisen mutta sun kohdalla ongelma on siinä että siinä missä muut pitää sen offtopikin muutamassa viestissä sä jatkat sitä sivutolkulla niinkuin tässäkin mennään jo toista sivua samaa paasaamista sulle tarkoitettuine vastauksineen."

Sivutolkulla? Toista sivua? Keskustelu alkoi viestistä #248, viestisi on numero #271. Tekee 23 viestiä ja kun siitä vähennetään 4 offtopicin offtopiccia, se tekee 19 viestiä joka ei lyhyellä matematiikalla ole edes puolta sivua. Oletko kateellinen kun viesteihini vastataan? Varsinkin kun kirjoitin ensimmäisen viestin siten etten edes odottanut siihen vastausta.

Ja sä teet sitä lähestulkoon jokaisessa asiaketjussa mihin osallistut - se tappaa minkä tahansa ketjun luettavuuden ja on näin äärimmäisen ärsyttävää.

Lähestulkoon jokaisessa = muutamassa muutamasta sadasta :D

Palataan asiaan kun prosentti nousee edes kahteenkymmeneen.

Tämän keskustelun aikana ei ole tullut yhtäkään puhtaasti X-Com 2:n liittyvää viestiä, joten millä tavalla tämä keskustelu "tappaa ketjun luettavuuden"? Vastaus: ei mitenkään. Jos ihan oikeasti haluat parantaa pelialueen ketjujen luettavuutta, valita niille jotka kertovat ketjuissa viestejä kuten "sain pelin postista tänään", "pelaan peliä viikonloppuna" tai "posti ei tuonut peliä vaikka piti". Ei jaksa lukea ketjuja kun jokaista pelin sisältöön liittyvää viestiä kohden on ainakin 10 viestiä pelin hankintaan, saamiseen tai hintaan liittyen. Viestien kokonaismäärä tässä ketjussa on muutenkin hyvin pieni.

Enkä halua käyttää ignore toimintoa koska sulla on yleensä ihan järkevää asiaakin siellä seassa. Et vaan osaa lopettaa ajoissa.

Kun katsot kuinka monen muun kirjoittajan viestissä esiintyy sana Xenonauts, se kertoo keskustelulle olevan kysyntää. Joten mikä oikeastaan on ongelma?
 
Saahan uudessa Xcomissa enemmän kuin 4 ukkoa tiimiin onko Threadripper edes pelannut peliä? Muuta kuin yhden tehtävän. :rofl:
 
Saahan uudessa Xcomissa enemmän kuin 4 ukkoa tiimiin onko Threadripper edes pelannut peliä? Muuta kuin yhden tehtävän. :rofl:

X-Com: saat valita 4 sotilasta taisteluun, joista osalla saattaa olla tietty luokka joka rajaa sen mitä asetta hahmo osaa käyttää.

Mm. tuosta voi helposti päätellä mihin vaiheeseen peliä vertailu perustuu molempien osalta. Aivan, ihan alkuun ettei joku pääse selittämään perkeistä jotka antavat lisää tilaa tmv. Eli 4 on oikea luku.
 
Täh? Itse olen pelannut molemmat läpi veteranilla ja kohtuu helppo oli. Ironmania en ole jaksanut alkaa. Oikea luku on 6 joka on ihan omasta valinnasta kiinni.
 
4 ilman päivityksiä
5 jos on SQUAD UPGRADE I (vaatii Ltn)
6 jos on SQUAD UPGRADE II (vaatii Mjr)

Aika nopeasti saa Lutiksi jonkun. Kovemmilla vaikeustasoilla en tiedä mutta veteranilla pelatessa ei kuollut juuri ukkoja kuin ekassa tehtävässä ja muutamissa vaikeimmissa jossa jouduin ukon käytännössä uhraamaan jotta objectiven saa tehtyä. Yleensä ukon saa pelastettua oikeilla valinnoilla vaikka homma kusahtaisi (pois lukien aikaraja tehtävät).
 
Aika nopeasti saa Lutiksi jonkun. Kovemmilla vaikeustasoilla en tiedä mutta veteranilla pelatessa ei kuollut juuri ukkoja kuin ekassa tehtävässä ja muutamissa vaikeimmissa jossa jouduin ukon käytännössä uhraamaan jotta objectiven saa tehtyä. Yleensä ukon saa pelastettua oikeilla valinnoilla vaikka homma kusahtaisi (pois lukien aikaraja tehtävät).

Aika nopeasti muttei heti alussa. Ja kysymykseesi: X-Com ja 2 on molemmat "pelattu" läpi.
 
Tuota kutsutaan progressioksi ethän alkuperäisessä ufossakaan mielestäni pysty ostamaan koko alusta täyteen sotilaita heti alussa ainakaan aseistettuna.

Trediripperin kanssa en jaksa enää vääntää kun kaveri tuntuu olevan melko jumiutunut käsityksissään enkä näe että sen kanssa juuri keskustelua saisi aikaiseksi (jankkaus ei ole keskustelua, se on saman asian sanomista uudelleen ja uudelleen), mutta kyllä mun muistaakseni alkuperäisessä sai kun vaan tilasi basen täyteen solttuja? Tosin myöhemmin sai parempia aluksia ja taisi niihin mahtua enemmän. Alkaa olla aika paljon aikaa siitä kun ekaa tuli väännettyä viimeeksi niin en mene varmaksi vannomaan.

Ja uudemmissa lw:hän lisää tuota solttujen määrää mukavasti, mikä on samalla sekä hyvä että huono imo.
 
Trediripperin kanssa en jaksa enää vääntää kun kaveri tuntuu olevan melko jumiutunut käsityksissään enkä näe että sen kanssa juuri keskustelua saisi aikaiseksi (jankkaus ei ole keskustelua, se on saman asian sanomista uudelleen ja uudelleen), mutta kyllä mun muistaakseni alkuperäisessä sai kun vaan tilasi basen täyteen solttuja? Tosin myöhemmin sai parempia aluksia ja taisi niihin mahtua enemmän. Alkaa olla aika paljon aikaa siitä kun ekaa tuli väännettyä viimeeksi niin en mene varmaksi vannomaan.

Ja uudemmissa lw:hän lisää tuota solttujen määrää mukavasti, mikä on samalla sekä hyvä että huono imo.

Eikö sinne pitänyt rakentaa lisää tilaa vai muistanko väärin? Raha ei tuohon kaikkeen alussa ainakaan riittänyt.
 
Eikö sinne pitänyt rakentaa lisää tilaa vai muistanko väärin? Raha ei tuohon kaikkeen alussa ainakaan riittänyt.

Miten mulla ois muistikuva että sai juuri ja juuri mahtumaan koneellisen solttuja ja 5 tutkijaa ja 5 engineeriä ennenkuin rakensi ekan living quarterssin? Tosin oon sitä ekaa pelannu pääasiassa jonnena silloin n. 20v sitten ja muistaakseni helpoilla vaikeustasoilla niin en nyt kyllä varma ole. Ja on mulla kyllä muistikuva että sitä rahaakin oli heti alussa vähän basea laajentaa.. Myöhemminhän raha melkeinpä menetti merkityksensä kun muistaakseni sai jotain rakennettua jota sai myytyä kalliimmalla kuin rakennushinta oli --> parit baset pelkkiä engineerejä täyteen --> moneyday.

Mutta alkaa mennä offtopiciksi melko raakasti.

Apocalypse taitaa olla ainoa noista vanhoista jota olen viimeisen viiden vuoden sisään enemmän pelannut, se kun jäi jonnena pelaamatta kokonaan.
 
Tuota kutsutaan progressioksi ethän alkuperäisessä ufossakaan mielestäni pysty ostamaan koko alusta täyteen sotilaita heti alussa ainakaan aseistettuna.

Ihan helposti pystyy. Rekrytoi 6 solttua ja se on siinä. Alussa on rahaa niin paljon että soltut pystyisi aseistamaan 50 kertaan.

Miten mulla ois muistikuva että sai juuri ja juuri mahtumaan koneellisen solttuja ja 5 tutkijaa ja 5 engineeriä ennenkuin rakensi ekan living quarterssin?

Melkein, living quarters kapasiteetti 50, alussa on 8 solttua, 10 engineeriä ja 10 scientistiä.[/QUOTE]
 
Viimeksi muokattu:
Niin siis toki koneellisen solttuja ja lisää tutkijoita ja ingerjöörejä sen 5 entisten lisäksi. Tai sit oli enemmän, ripperi sen paremmin varmasti muistaa.
 
Jösses tuota TLP:n "It Came From The Sea" kolmostehtävää Nightmarella. Kohta pisteet nollilla kun joutunut restarttailemaan.

Toisaalta ihan hauska että löytyy tosissaan hankaliakin tehtäviä, ehdin jo luulla liian helpoksi kun Blast From the Past meni kultamitalille ekalla yrittämällä. Vähän samaa vaivaa oli kuin peruspelissäkin että Xcom jyrää lopussa kun ukoille saa parhaat aseet ja skillit käyttöön.

XCOM UFO Defense soundtrackissa on muuten menoa ja meininkiä, kannattaa käydä audio-menusta vaihtamassa päälle.
 
Jösses tuota TLP:n "It Came From The Sea" kolmostehtävää Nightmarella. Kohta pisteet nollilla kun joutunut restarttailemaan.

Toisaalta ihan hauska että löytyy tosissaan hankaliakin tehtäviä, ehdin jo luulla liian helpoksi kun Blast From the Past meni kultamitalille ekalla yrittämällä. Vähän samaa vaivaa oli kuin peruspelissäkin että Xcom jyrää lopussa kun ukoille saa parhaat aseet ja skillit käyttöön.

XCOM UFO Defense soundtrackissa on muuten menoa ja meininkiä, kannattaa käydä audio-menusta vaihtamassa päälle.

Tähän täysin samat, nuo musat on hyvät ja ekasta osiosta tuli kulta heittämällä. Eilen loppu pelit tuohon tehtävään vittusaatanaa huutaen. Täytynee yritellä tänään uudelleen.

Jos se kolmas nyt oli se ajastettu tehtävä. Yritin jopa epätoivoissani uhrata yhden jampan spotteriksi mutta kun ei niin ei. Täytynee yritellä hiiviskellä tjsp tänään että saa sen tehtävän tehtyä ajallaan, muutenhan tuo nyt ei erityisen vaikea ole.
 
Tähän täysin samat, nuo musat on hyvät ja ekasta osiosta tuli kulta heittämällä. Eilen loppu pelit tuohon tehtävään vittusaatanaa huutaen. Täytynee yritellä tänään uudelleen.

Jos se kolmas nyt oli se ajastettu tehtävä. Yritin jopa epätoivoissani uhrata yhden jampan spotteriksi mutta kun ei niin ei. Täytynee yritellä hiiviskellä tjsp tänään että saa sen tehtävän tehtyä ajallaan, muutenhan tuo nyt ei erityisen vaikea ole.
Joo sepä juuri. Just sain menemään läpi kahdella kuolonuhrilla, taktiikkana:
Aluksi jyrätään Advent porukka. Sniper sen ekan korkean varaston katon reunalle ja muut hakkaa vaan päälle. Lähettimen saa matalaksi sniperilla kun sitten tosiaan hilaa jonkun spottaamaan, kaikki muut sen lähetintä lähinnä olevan rakennuksen katolle tai laiturin reunalle. Bradford varmaan paras Bladestorminsa kanssa, vaikka ei se nyt aina tahdokaan osua. Specialistilla kun vielä spammaa aidia ja healia niin saattaa saada pidettyä spotterin hengissä.

Toinen podi vaeltaa sitten kyllä jossain vaiheessa sekaan, vähän mäihästä kiinni pysyvätkö poissa jaloista riittävän kauan.

Ja korjauksena edelliseen, ei tuota restart pistemenetystä näytä tulevan kuin kerran per tehtävä.
 
Joo sepä juuri. Just sain menemään läpi kahdella kuolonuhrilla, taktiikkana:
Aluksi jyrätään Advent porukka. Sniper sen ekan korkean varaston katon reunalle ja muut hakkaa vaan päälle. Lähettimen saa matalaksi sniperilla kun sitten tosiaan hilaa jonkun spottaamaan, kaikki muut sen lähetintä lähinnä olevan rakennuksen katolle tai laiturin reunalle. Bradford varmaan paras Bladestorminsa kanssa, vaikka ei se nyt aina tahdokaan osua. Specialistilla kun vielä spammaa aidia ja healia niin saattaa saada pidettyä spotterin hengissä.

Toinen podi vaeltaa sitten kyllä jossain vaiheessa sekaan, vähän mäihästä kiinni pysyvätkö poissa jaloista riittävän kauan.

Ja korjauksena edelliseen, ei tuota restart pistemenetystä näytä tulevan kuin kerran per tehtävä.

Sain läpi ilman kuolemia, parilla loukkaantuneella.

Lähdin siitä aloituksesta "eri suuntaan" ja veneitä/laitureita pitkin lähettimelle, ekan sectoid jne podin myllytin consealmentista vuorossa, sitten vain vauhdilla eteenpäin neonyte chrysaliksia tappaen jolloin eivät ehtineet tehdä niitä cocooneja. Advent podi aktivoitu vasta ihan lopussa. Oli paljon helpompi sieltä suunnasta mennä, siinä on pari konttia jonne saa snipun ja voi myös grapplella edetä nopeasti. Helpottaa myös kun oli vähemmän syntyneitä chrysejä niskassa. Mimic beaconit tuli silti lopussa tarpeeseen että jäi aikaa ampua se lähetinkin paskaksi kun snipu ei sitä kontista nähnyt.
 
Hei.

Peruspeli on tullut aikoinaan pelattua läpi ja pidin kovasti. Nyt ajattelin ostaa kehutun war of the chosen lisärin kun on pleikka storessa -60%.
Kysymys kuuluukin että kannattaako ostaa myös nuo resistance warrior, anarchy's children ja alien hunters paketit myös, vai pärjääkö ilmankin?
 
Alien hunterssissa on jopa sisältöäkin, nuo kaksi muuta on kosmeettisia juttuja.

Pärjää kyllä ilmankin mutta voi siitä alien hunterssista muutaman euron maksaa, ei tuo kuitenkaan mitään kovin olennaista peliin tuo imo.
 
Kympin tais olla storessa. Pitääpä vähän kuukletella tarkemmin mitä se sisältää että jättääkö suosiolla ostamatta.
 
Kympin tais olla storessa. Pitääpä vähän kuukletella tarkemmin mitä se sisältää että jättääkö suosiolla ostamatta.

Eiku hei rulerithan muuttu ihan täysin wotc, eli en nyt ole varma tekeekö tuo mitään wotc puolella tuo alien hunters.

Peruspelin puolelle se ainakin toi lisää rulerit jne.
 
Eiku hei rulerithan muuttu ihan täysin wotc, eli en nyt ole varma tekeekö tuo mitään wotc puolella tuo alien hunters.

Peruspelin puolelle se ainakin toi lisää rulerit jne.
Tekee, WOTC kampanjassa on sitten vipu haluaako noiden Alien Hunters ja Shen's Last Gift tehtävien ja rulerien toimivan alkuperäiseen tapaan vaiko WOTC:n "integroidulla" yksinkertaistetulla mallilla.
Suosittelen kyllä alkuperäistä etenkin jos noita ei ole pelannut, muuten jää ne hienot tehtävät pois.
 
Noi rulerit oli kyllä harvinaisen huonosti selitetty. En tajunnut että jos tuon aloittaa niin ruler spawnaa sen jälkeen joka tehtävään ja jos sen tappaa niin aina vaikeampi. Vikan rulerin kanssa oli pakko ottaa lisäri pois päältä kesken kampanjan koska se teki etenemisen mahdottomaksi.
 
Tyydyin sitten pelkkään WotC lisäriin. Nyt vaan pitäisi repäistä jostakin aikaa tämänkin pelaamiseen.. RDR2:kin tulossa sekoittamaan pakkaa. :confused2:
 
Nyt peli jumitti kesken taistelun. Joku animaatio jäi vaan looppaamaan. Tarinatehtävä menossa jossa sectopod ja chosen hoideltu minimaalisen tappioin. Iron man kampanja joten yksi tallennus käytössä. Ei auttanut kuin taskmanagerista tappaa peli.

Vähän hikoilutti latailla tallenusta. Oli näemmä ennen tehtävän aloittamista viimeeksi tallentanut, joten sen nut joutui tahkoamaan uudestaan. Kannattanee ottaa iron Man tallennus ajoittain talteen eri kansioon.. lähtis kyllä nimittäin uninstallit herkästi jos peli paskoo ainoan tallennuksen parin kymmenen pelituntunnin jälkeen :itku:
 
Nyt peli jumitti kesken taistelun. Joku animaatio jäi vaan looppaamaan. Tarinatehtävä menossa jossa sectopod ja chosen hoideltu minimaalisen tappioin. Iron man kampanja joten yksi tallennus käytössä. Ei auttanut kuin taskmanagerista tappaa peli.

Vähän hikoilutti latailla tallenusta. Oli näemmä ennen tehtävän aloittamista viimeeksi tallentanut, joten sen nut joutui tahkoamaan uudestaan. Kannattanee ottaa iron Man tallennus ajoittain talteen eri kansioon.. lähtis kyllä nimittäin uninstallit herkästi jos peli paskoo ainoan tallennuksen parin kymmenen pelituntunnin jälkeen :itku:
Juuh mä kävin ton kanssa läpi paitsi että mulla se koko tallennus oli pilalla kun sen avaaminen bugas koko pelin. Jouduin alottamaan alusta ja totta tosiaan pidin parin kk tauon siinä välissä.
 
Windows File History on kätevä backup iron man -peliin, ei tarvi käsin siirrellä tiedostoja ja ottaa säädetyin aikavälein tallennuksen talteen. Toki tuo on vähän liiankin kätevä ja houkuttaa huijaamaan jos ei itsehillintä riitä.

Ainakin omissa peleissä nuo jumittavan oloiset animaatiot on kyllä hypänneet itsekseen loppuun ja vuoro jatkunut normaalisti kun vaan on jaksanut odotella, mutta ehkä tuo animaatiolooppi on eri homma mihin en ole itse sitten törmännyt.
 
Nyt peli jumitti kesken taistelun. Joku animaatio jäi vaan looppaamaan. Tarinatehtävä menossa jossa sectopod ja chosen hoideltu minimaalisen tappioin. Iron man kampanja joten yksi tallennus käytössä. Ei auttanut kuin taskmanagerista tappaa peli.

Vähän hikoilutti latailla tallenusta. Oli näemmä ennen tehtävän aloittamista viimeeksi tallentanut, joten sen nut joutui tahkoamaan uudestaan. Kannattanee ottaa iron Man tallennus ajoittain talteen eri kansioon.. lähtis kyllä nimittäin uninstallit herkästi jos peli paskoo ainoan tallennuksen parin kymmenen pelituntunnin jälkeen :itku:

Patience, my young padawan. Itsellä on käynyt näin parikin kertaa ja anna sen vaan jumittaa animaatiossa 5-15min, jonka jälkeen engine huomaa ongelman ja korjaa sen. Varsinkin Lily Shen tekemässä jotain Gremlinillä jumittaa usein.

Pahin oma moka on erään tehtävän tuolin räjäyttäminen, kun viholliset oli kauniisti sen ympärillä nipussa. Sitten tuli fail ja kaikki alkoi alusta ja -5000 pistettä. Kiitos.

Nyt on Legacy Pack läpi kokonaisuudessaan ja oli kyllä hymyn huulille vetävä loppu. Kaikki Silverinä, joka johtui omasta mokailusta ja ajoittaisesta turhautumisesta, kun pelissä on 9 vihollista kerrallaan johtuen siitä, että yksi haavoittunut haki 8 kaveria.

--

Jos siinä oli Chosen, niin opin myös ikävällä tavalla, että niitä tehtäviä ei voi uusia ikinä. Tämä ärsyttää vieläkin. Menin sinne suunnilleen heti, kun sain joukkuekoon kuuteen ja turpiinhan siellä tuli.
 
Vähän hikoilutti latailla tallenusta. Oli näemmä ennen tehtävän aloittamista viimeeksi tallentanut, joten sen nut joutui tahkoamaan uudestaan. Kannattanee ottaa iron Man tallennus ajoittain talteen eri kansioon.. lähtis kyllä nimittäin uninstallit herkästi jos peli paskoo ainoan tallennuksen parin kymmenen pelituntunnin jälkeen :itku:

Varmaan joskus ennenkin kirjoittanut tänne, mutta mulla pääpelin ironman (=ainoa läpipeluu) meinasi mennä vituiksi kun yksi tyypeistä jäi jumiin eikä pystynyt liikkumaan, ja tämä jossain toiseksi viimeisessä tarinatehtävässä josta ei varmaan voinut edes evakuoida tai mitään ja luulin sitä viimeiseksi tehtäväksi. Homma sitten hoitui vetämällä kaikki vihut jotenkin sen jumiin jääneen ampumaetäisyydelle.

Nyt menossa WotC ironmanilla, eka kunnon yritys meni pieleen 10+ tunnin jälkeen. Kaikki tehtävät meni tosi hyvin kunnes yhtäkkiä solttuja alkoi kuolemaan edestä ja takaa. En edes ihan tiedä mitä kävi mutta ilmeisesti jotenkin research/base valinnat huonosti joten vihut kasvoi vahvemmiksi kuin minä.
 
Itellä on joskus kans jäänyt jumikseen mutta alt+f4 ja edellisen vuoron alusta on jatkunut.
 
Varmaan joskus ennenkin kirjoittanut tänne, mutta mulla pääpelin ironman (=ainoa läpipeluu) meinasi mennä vituiksi kun yksi tyypeistä jäi jumiin eikä pystynyt liikkumaan, ja tämä jossain toiseksi viimeisessä tarinatehtävässä josta ei varmaan voinut edes evakuoida tai mitään ja luulin sitä viimeiseksi tehtäväksi. Homma sitten hoitui vetämällä kaikki vihut jotenkin sen jumiin jääneen ampumaetäisyydelle.

Nyt menossa WotC ironmanilla, eka kunnon yritys meni pieleen 10+ tunnin jälkeen. Kaikki tehtävät meni tosi hyvin kunnes yhtäkkiä solttuja alkoi kuolemaan edestä ja takaa. En edes ihan tiedä mitä kävi mutta ilmeisesti jotenkin research/base valinnat huonosti joten vihut kasvoi vahvemmiksi kuin minä.

Paremmat pyssyt ja armorit on melko korkeella prioriteeteissa itsellä, samoiten reaperin saanti (jos en halua päästä helpolla ja ota suoraan reaper alotusta) ja vielä mimic beaconit niin hyvä tulee.
 
Paremmat pyssyt ja armorit on melko korkeella prioriteeteissa itsellä, samoiten reaperin saanti (jos en halua päästä helpolla ja ota suoraan reaper alotusta) ja vielä mimic beaconit niin hyvä tulee.

Joo mimic beacon on omia suosikkeja. Tosiaan pitää tuo pyssy/armor- puoli hanskata kunnolla ensi kerralla, nyt meni vähän summassa kun en muistanut enää pelin mekaniikkoja kunnolla kun edellisestä kerrasta on niin kauan aikaa.
 
WOTC läpäisty Commander / Ironman tasolla.

Vaikeustasohan tuossa ei ole kovin balanssissa. Alkupuolella tulee turpaan RNG:n johdosta kun omat ei vielä osu mihinkään ja huonolla säkällä voi oma ukko tipahtaa laakista.

Kaiken kaikkiaan menetin 24 hahmoa joka on aivan helvetisti tässä pelissä ja pari kertaa meinasinkin jo heittää pyyhkeen kehään.

Toisen chosen strongholdin jälkeen peli alkoi kuitenkin helpottua kun sai 3-4 hahmoa kehitettyä kunnon supersoltuiksi. Loppua kohden ei sitten ollut vastaavasti enää mitään haastetta ja vikassa tehtävässäkin vain kaksi hahmoa otti jonkinlaista vahinkoa.

Tärkeintähän tuossa on ketjuttaa niitä erikoiskykyjä sopivasti ja covert opseista ohjata boonukset aina samoille tyypeille.

Rangerille kaikki tehtävät joissa palkkiona +movemement tai +dodge
Snipulle kaikki +aim tehtävät ja specialistille +hack. Specialistilla tais olla hakkerointipisteet lopulta noin 200 pinnassa ja sillä sai jo sectopodejakin kaapattua muutaman kerran :)

Kyllähän tuo kokonaisuutena hieno kokemus oli vaikka loppupuolta nuo balanssiongelmat latistikin.
 
WOTC läpäisty Commander / Ironman tasolla.

Vaikeustasohan tuossa ei ole kovin balanssissa. Alkupuolella tulee turpaan RNG:n johdosta kun omat ei vielä osu mihinkään ja huonolla säkällä voi oma ukko tipahtaa laakista.

Kaiken kaikkiaan menetin 24 hahmoa joka on aivan helvetisti tässä pelissä ja pari kertaa meinasinkin jo heittää pyyhkeen kehään.

Toisen chosen strongholdin jälkeen peli alkoi kuitenkin helpottua kun sai 3-4 hahmoa kehitettyä kunnon supersoltuiksi. Loppua kohden ei sitten ollut vastaavasti enää mitään haastetta ja vikassa tehtävässäkin vain kaksi hahmoa otti jonkinlaista vahinkoa.

Tärkeintähän tuossa on ketjuttaa niitä erikoiskykyjä sopivasti ja covert opseista ohjata boonukset aina samoille tyypeille.

Rangerille kaikki tehtävät joissa palkkiona +movemement tai +dodge
Snipulle kaikki +aim tehtävät ja specialistille +hack. Specialistilla tais olla hakkerointipisteet lopulta noin 200 pinnassa ja sillä sai jo sectopodejakin kaapattua muutaman kerran :)

Kyllähän tuo kokonaisuutena hieno kokemus oli vaikka loppupuolta nuo balanssiongelmat latistikin.

Fuuu. Pittää vissii taas pelata tuo läpi. En kyllä ole aikoihin koukuttunu mihinkään kun nuihi ufoihin(aikanaan myös ensimäiseen) :D
 
Commander Ironman tasolla läpi. Joko tästä oli tiedossa jatko-osaa?

Komppaan aikaisempia eli alussa on kyllä yhtä RNG helvettiä mutta loppua kohden Chosen aseilla aika juustoista menoa. Loppuun vielä viimeisestä avatarista kolme hutia 96% osumasta, meinasi aiheuttaa aivohalvauksen.
 
Commander Ironman tasolla läpi. Joko tästä oli tiedossa jatko-osaa?

Huhujen mukaan olisi tulossa joku LTE expansion tai DLC Xcom 2, eli ei vielä uutta Xcom 3. Jotkut sanovat että se tulee olemaan joku "sitova" lisäri, mistä hypätään sitten seuraavan xcom tunnelmaan. Ei virallista.

Lisäksi on tulossa aika hienolta vaikuttavia modeja, katsele itse:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Nostetaan törkeän wanhaa siltä varalta että joku jaksaa vaikka SPOILER -tageilla neuvoa / jeesata. Eli olen pelannut alkuperäiset UFO:t kultaisella 90-luvulla (3kpl) sekä 2012 ilmestyneen Enemy Unknown, pelisarja sekä -mekaniikka on kohtuullisen tuttu. Nyt frendi suositteli skippaamaan suosiolla XCOM2:n ja hommaamaan tämän "War of the Chosen" -lisälevyllisen version siitä.

Muuten kivaa mutta ai että noi kuolemattomat Chosenit alkaa ottamaan pattiin. Niin paljon että laskin vaikeustason Veteranilta "mediumille" eikä siltikään oikein tahdo sujua. Yksi Chosen kun yllättäen hyppää random taisteluun messiin niin siinä kaatuu ukkoa ukon perään. Sitten kun saan tuollaisen Chosenin kaadettua niin kappas - se poistuu Eldereiden luo vain ilmestyäkseen muutaman ingame päivän perästä seuraavaan taisteluun jossa vie multa 1-2-3 ukkoa jos ei hautaan niin 10-15-20 päiväksi sairastupaan.

Olen pelin suht alkuvaiheessa, juuri ja juuri energia-aseet ("rynnäkkökiväärit) kehiteltynä. Helpottuuko toi Choseneiden kanssa tuherointi yhtään mitä pidemmälle peli etenee, sillä en vain jaksa tätä *itun Chosen "rinse - repeat" -pelaamista. Oisko 5 vai 6 kertaa tähän mennessä se helpoin (?), räjähdyksille herkkä Chosen ilmestynyt matsiin ja mulla on mennyt varmaan +10 ukkoa hautaan pelkästään sen ihmekykyjen vuoksi, joko suoraan Chosen tappamana tai muiden Alieneiden kun ukko on ollut lamautuneena Chosenin jostain ihmestunnauksesta.
 
Ei kai ne chosenit niin vaikeita ole? Haulikoilla ja sopivilla taidoilla tippuu ihan vauhdilla. Alkuun toki ärsyttäviä mutta oppii niiden kanssa pelaamaan aika nopeasti. Itse on aina tullut aika aggressiivisesti puskettua niitä nurin.

Ne chosenit saa lopulta tapettua lopullisesti aukeavan tehtävän kautta, tehtävätsai muistaakseni auki niiden factioneiden (vai miksi niitä sanottiin, kuitenkin reapers, templars ja skirmishers) kautta.
 
Tämä on vaikeimmillaan alkupelistä kun ukot ja kamat on vielä low leveleitä. Keskivaiheille peliä kun pääsee niin alkaa helpottumaan kun saa parempia kamoja ja ukkoja levelöityä. Loppupeli onkin aika helppoa jo ja hahmot melko OP jos yhtään on taktiikka ja stategia hallussa.

Tästä löytyy paljon let's play-sarjoja tubesta, ehkä niitä väijymällä oppii hieman mekaniikoista jos tuntuu että menee pään seinään hakkaamiseksi.
 
Kuten hyvin sanottukkin yllä niin alkupelissä ne voi tehdä vähän vahinkoa mutta sen voi mitigoida hyvällä taktiikalla.
Tekee pääosin psi hyökkäyksiä joten Psi shield ukoille tavallaan rikkoo tuon chosenin turhaksi.
Se tuhertaa yleensä vain sillä snipe skillillä ja kun tulee näkökenttään niin alkaa ampumaan normaalisti ukkoja. Rushi ukot lähelle ja tapa pois yhdessä vuorossa. Haulikkomiehet run and gunilla kovia.
Se tulee sun luo ihan itsestään. Hyvä olla medic ukkoja mukana parantamassa sitä joka saa osuman. Sen jälkeen ukot lähietäisyydelle (run and gun) ja tappaa pois.

Choseneihin tehoaa muuten myös ihan normaalit ase-parannukset. Eli se modifikaatio joka tappaa sattumanvaraisesti yhdellä laakilla toimii myös chosen. Kun huomaat taktiikat Choseneiden kanssa niin alat lopussa miettimään että miten turhia ne on. Omalla kohdalla lopputaistelussa taisin kaksi choseneista tappaa yhden vuoron aikana.

Commander vaikeustasolla pelattuna itsellä.
 
Tuo PSI Chosen tulee lähelle ja ottaa yhden tyypin hallintaansa ja juoksee sitten kulman taakse piiloon. Se on noista ärsyttävin. Jos vaan on tyypeillä hyvät suojat, niin ne kestää helposti pari vuoroa, kun se on mind controllattuna ja ei ne omat osu mihinkään silloinkaan, kun vihollisen hallussa :vihellys:

Sen verran vaan, että ei kannata mennä Ironman-moodissa ollenkaan tekemään mitään Chosenien tukikohtaan, ennenkuin on tilassa, että uskaltaa pelata pelin läpi. Vieläkään en yhtä Chosenia saanut ikinä hengiltä, kun menin sinne liian aikaisin. Niitä ei voi uusia. Ei ainakaan silloin voinut. Tämä tieto olisi auttanut ja ei edes se menetetyt henkilöt tai varusteet häirinneet, mutta olisin tappanut sen Chosenin niin helposti myöhemmin..

PS. Sen voi vetää normimoodissa ensin läpi, ettei tarvitse opetella liian monta mekaniikkaa kerralla. War of the Chosen on enemmän lisäri, jossa pelataan peli taas uudestaan läpi hieman eri twistillä.
 
Viimeksi muokattu:
Ihan hyviä vinkkejä! Päänvaivaa on aiheuttanut se tarinan ensimmäinen Chosen, joka teleporttailee minne (liikkuu varmaan 40 "ruutua" vuoronsa aikana) sattuu eikä laukaise ukkojeni "reaktio" -optiota. Se ilmestyy jengini keskelle tyhjästä, sivaltaa yhden ukkoni maihin (tai ampuu sellaisen "aallon" jonka jälkeen ukkoni ovat stunned -tilassa) ja häviää jonnekin kauas havaintoalueen ulkopuolelle. Tätä repeattina kunnes squadini on kipannut / puoliheloissa ja messiin tulee (tai on jo ennen Chosenia ollut) muut Alienit ja homma on usein sitä myöden siinä.

Tasan ainoa kerta jolloin Chosen tuntui edes etäisesti balanssissa olevalta vastustajalta oli kun olin jossain friendy Resistancen kanssa samassa matsissa. Resistance piti Alienit edes suurinpiirtein loitolla ja mun 3 henkinen squadi sai keskityttyä ko. Chosenin teleporttailun seuraamiseen ja toistensa healaamiseen.
 
Vaihtoehtona on myös tavallaan luovuttaa jos etenkin alkupuolen Chosen kohtaamisissa meinaa muuten tulla ruumiita.
Chosenhan tekee "extract knowledge":n ja lähtee lätkimään jos vuoron lopussa on joku dazed tilassa, tuo on usein parempi ratkaisu kuin se että omat ukot ovat joko arkussa tai sairastuvalla taistelun jälkeen. Toki joskus myös kidnappaavat tuosta tilasta, joten liikaa ei kannata kikkailla.

Taktiikoista olikin jokunen sana, mutta hyvä yleinen ohjenuora on vaan käydä tarpeeksi aggressiivisesti päälle ja muistaa hyödyntää ko. Chosenin heikkoudet. Pidemmässä väännössä tulee vaan turpiin.
 
Onko muilla ollut vastaavia ongelmia kun pelaa war of The chosen:nia ironman modella PS4 järjestelmällä, niin jossain vaiheessa peli kaatuu ja samalla poistaa save game datan. Eilen illalla oli toinen kerta kun teki noin. Vähän alkaa tympimään kun kumminkin reilu 30h oli yhteensä pelattuna...
 
Hei, miten kannattaisi tehdä... pelaan juuri XCOM 1, joka kaikin puolin loistava, mutta veri vetäisi tuon XCOM 2 puoleen koska uudempi / kehittyneempi. Toki silloin jäisi 1.osa pelaamatta.

Nyt jos valitsen 2.osan niin pelaanko tuota DLC-versiota vai normaalia XCOM 2 peliä? Hankin Steam alennuksesta tuon XCOM 2 Collection -version, jossa ilmeisesti kaikki mahdollinen pelistä.
 
Hei, miten kannattaisi tehdä... pelaan juuri XCOM 1, joka kaikin puolin loistava, mutta veri vetäisi tuon XCOM 2 puoleen koska uudempi / kehittyneempi. Toki silloin jäisi 1.osa pelaamatta.

Nyt jos valitsen 2.osan niin pelaanko tuota DLC-versiota vai normaalia XCOM 2 peliä? Hankin Steam alennuksesta tuon XCOM 2 Collection -version, jossa ilmeisesti kaikki mahdollinen pelistä.

Pelaa normaalia. Ja pelaa se ykkösosa loppuun :)

Se DLC on normaali kampanja + pari lisäjuttua, niin tulee muuten miljoona uutta asiaa kerralla. DLC on minun mielestäni tarkoitus pelata niin, että pelaa XCOM 2:n uudestaan läpi, ja ei tule tylsää, kun uusia asioita ja yksiköitä. Voi ne toki kaikki änkeä samaan pelikertaan, mutta itse ainakin nautin tämän pelaamisesta pariin kertaan läpi. Ykköstäkin olen pelannut näin.
 
Viimeksi muokattu:

Statistiikka

Viestiketjuista
297 417
Viestejä
5 074 781
Jäsenet
81 296
Uusin jäsen
AceBase

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom