Pelaatko oikeasti jollain 480p-resoluutiolla? Taitaa olla nuo kuvat skaalattu pienemmiksi, ja se skaalaus hyvin piilottaa kuvanlaatuerot.
Tässä siis ilmeisesti vertaat suuren resoluution kuvaa, joka on dowskaalattu alas (antaa efektiivisesti SSAAn huonolla sample patternilla, selvästi huonompi kuin SSAA fiksulla sample patternilla), DSLSSää jossa DLSS ensin skaalaa kuvan ylös ja sitten kuva skaalataan takaisin alas ja ehkä jotain muuta jossa kuvaa myös skaalaillaan edestakaisin?
Ja peleissä ei katsella stillikuva, vaan liikkuvaa kuvaa. Kun se DLSSn MIPMAP-bias (joka on päällä sen takia, että tekstuurit saadaan näyttämään terävämmiltä kuin normaali matalaresoluutiorendaus) aiheuttaa vaikka eri framejen välillä pahaa välkkymistä aiheuttavan moiren, se moire näkyy vain hiukan stillikuvista, mutta käy helposti hyvin häiritseväksi liikkuvaa kuvaa katsoessa.
Samoin se TAA-komponentti aiheuttaa nopeasti liikkuvien kohteiden lähellä "haamukuvia". Toki nuo screen capturet on käytännössä aina otettu tilanteessa, että pelaajan hahmo pysähtyy, kun pelaaja siirtää kätensä napille, jolla screen capturen saa otettua, jolloin tämä ei niissä näy.