Tuo "integer scaling"in hypettäminen näissä uutisissa on kyllä melko

.
Kyse on oikeasti point samplingistä, jota käytettiin ajalla ennen 3d-kiihdyttimiä. Ja silloinkin olisi haluttu käyttää kehittyneempiä suodatuksia, mutta suorituskyky ei riittänyt. Sitten kun 3d-kiihdyttimet tuli, ne pystyivät raudalla nopeaan bilineaariseen suodatukseen, joten siirryttiin sen käyttöön.
Ja nyt tuolle ennen 3d-kiihdyttimiä käytetylle point samplingille piti keksiä sitten uusi nimi kun halutaan tuoda se takaisin. Vaikka kyse on oikeasti nimenomaan tekniikasta, jonka käyttö lopetttiin yleisesti n. 22 vuotta sitten, ei mistään uudesta jutusta.