Eikö tuo ole aika monen toimijan kohdalla todettu, että Nvidia laski tarkkaan, kuinka paljon muistia riittää nykyisen sukupolven ajaksi ja onnistuikin siinä? Nyt esimerkiksi paskamyrskyn seurauksena on tulossa 16GB RTX 4060 Ti. Sen tiedostan, että muistiväylä rajoittaa käytettävän muistin määrää. Kuitenkin AMD ja Intel ovat saaneet hieman edullisemmankin pään kortteihin 12GB ja 16GB muistia. Ei luulisi olevan mahdoton paikka Nvidiallekaan.
12GB riittää tällä hetkellä. Kuitenkin oma pelko oli siinä, että muutaman vuoden päästä tulee taas tilanne, että kortin teho riittää, mutta muisti ei. En halua, että käy samaa kuin kävi oman 8GB RTX 3070 Ti:n kanssa. Jos tuossa kortissa olisi ollut enemmän muistia, olisin varmaan jatkanut sillä pidempään.
Se, ettei löydä pelien asetuksista sitä säätöä, jolla tekstuureista valitaan vähän vähemmän tarkat versiot on kyllä melko käyttäjän oma ongelma.
Sen, että seinä näyttää vähän epätarkemmalta kun sitä menee metrin päästä paikallaan tuijottelemaan, ei pitäisi olla oieka ongelma jonka takia tarvii näyttistä vaihtaa.
Lisäksi esimerkiksi DLSS 3 FG nostaa VRAM:n käyttöä yli gigalla ja RT-efektit jopa useammalla.
Höpöhöpö.
Siinä vaiheessa kun peli tehdään täysin säteenjäljityksellä, se muistintarve putoaa merkittävästi, koska ei tarvi olla ziljoona purkkavalopuskuria muistissa.
Voi hyvinkin tulla vastaan tilanne, jossa joku peli näyttäisi upealta ja pyörisi Frame Generationin kanssa hyvin, mutta muisti ei meinaa riittää.
Riittää oikein hyvin, kun vaan valitsee hiukan pienempiresoluutoiset tekstuurit.
Mutta kun pään sisällä on se asennevamma että pakko olla "ultra" ja kaikki nupit kaakossa.
Ja se, että väliin interpoloidaan tyhjästä edellisen ja seuraavan framen perusteella keinotekoisia frameja on todella huono juttu viiveen kannalta. Se huonontaa sitä pelin efektiivistä pyörimistä.
Nvidian RT:n ja DLSS 3:n markkinoinnilla ratsastaminen voi nousta ongelmaksi, jos muisti ei riitä niihin. Etenkin 8GB RTX 4060 -sarjaan tuo voi iskeä kovasti.
Aina voi toki laskea asetuksia, mutta jos ostan tonnin RTX 4070 Ti:n, oletan, että peleissä voi lyödä huoletta grafiikat tappiin 1440p-resoluutiolla, eikä pudotella asetuksia mediumille.
"huoletta tappiin" on typerä asenne. Ne asetukset on säädettäviä sen takia, että ne säädetään sen raudan mukaan millä pelataan. Se, että maksetaan satoja euroja lisää näyttiksestä sen takia että voi "huoletta laittaa tappiin" on vaan typeryyttä.
Ja jos se vaiva on siinä se ongelma, ja haluaa sitä "huolettomuutta" niin melkein joka pelistä löytyy asetuksista toiminto, jolla peli itse arpoo itse itselleen sellaiset asetukset, että se pyörii sillä raudalla hyvin.
Nvidia on valinnut, että tuo muistin määrä on nyt jo rajoilla ja lähivuosina tilanne voi pahentua. 12GB muistia siihen on niukasti ja 16GB taas olisi turvallisempi tulevaisuuden kannalta. 8GB korteilla tilanne meni niin pahaksi, että edes reilu grafiikoiden pudottelu ei meinannut auttaa. Samoin tekstuurit saattoivat olla mössöä, oli niillä mikä tahansa asetus päällä.
Jos haluaa sen isomman muistin ja tarkemmat tekstuurit, sitten ostaa sen kalliimman 4080n. Mikä tässä on niin vaikeaa ymmärtää?
Ja jos samoilla valmistuskustannuksilla olisi haluttu tehdä piiri, jossa on 256-bittinen muistiväylä ja se 16 gigaa muistia, sitten siihen olisi pitänyt laittaa paljon vähemmän itse laskentayksiköitä ja piiri olisi ollut paljon mopompi. Ne PHYt on oikeasti kalliita nykyisillä valmistustekniikoilla. Ja monikerroksisempi PCB on kalliimpi. Ja itse muistipiirit maksaa myös.
Se, että muistiväylästä tehtiin vain 192-bittinen ja muistia on kolmella jaollinen määrä oli oikein hyvä kompromissi.
AMD pystyy tuomaan 256-bittisen muistiväylän navi 32-piiriinsä halvemmalla, koska siinä muistinohjaimet on erillisillä piilastulla, jotka on tehty vanhemmalla halvemmalla valmistusprosessilla. Ja tämäkään piiri ei ole vielä ulkona eikä sen hinnasta ole varmaa tietoa.
Ja AMDn 320-bittisellä väylällä oleva navi 31-malli (joka myös hyötyy vanhemmasta valmistustekniikasta) on myös selvästi kalliimpi kuin 4070.