Eikö detaljien määrän vähentäminen saattaisi vaikuttaa myös CPU-kuormaan?
Useimmiten detailien vähentäminen vaikuttaa vain GPU-kuormaan. Uusia pelejä harvemmin pystyy pelaamaankaan ultra-asetuksilla ellei ole high end konetta alla.
Itse asiassa asensin juuri eilen Ghost Recon Wildlandsin ja kokeilin sisäistä benchmarkkia low, high, very high ja ultra asetuksilla (4790K/GTX 1070/1440p). CPU-kuorma oli kaikilla asetuksilla siinä 30-40% välillä riippumatta laatuasetuksesta. FPS-keskiarvo taas vaihteli noin 35-85 (low-ultra). Very high vaikutti parhaalle kompromissille noin 55 FPS keskiarvolla.